این روزها صحبت از وضعیت ایکسباکس و بازیهای آن بسیار داغ شده است. اسپنسر بهعنوان مدیر ایکسباکس نیز بهخوبی سوالات طرفداران را پاسخ میدهد. حال او کنسل شدن بازی Scalebound و وضعیت برند ایکسباکس میگوید.
اخیرا رئیس بخش ایکسباکس به تعداد زیادی سوال در حساب رسمی توییتر خود پاسخ داده است.
او در ابتدا به این نکته اشاره کرد که کنسل شدن Scalebound به احساسات او نیز لطمه زده و از این بابت بسیار ناراحت است. مدیر ایکسباکس با معذرت خواهی از طرفداران به این نکته داشت که او از این اتفاق درس گرفته و دقت بیشتری در آینده دارد.
کنسل شدن Scalebound به منم آسیب زد و من از جامعه ایکسباکس عذر میخواهم. من میخواهم هرچیزی که شروع میکتیم، فوق العاده به پایان برسد و تنوع و جذابیت داشته باشد.
عرضه آیپیهای جدید برای ما اهمیت بهسزایی دارد و من از این به بعد استراتژی جدیدی برای نشان دادن بازیهایمان بهصورت عمومی پیش میگیرم و در بهترین زمان ممکن آن را نشان میدهم.
من قبول دارم که مایکروسافت باید ریسک بیشتری کند و میدانم که بعد از اتفاقات اخیر بهنظر وعده پوچی میاید اما حقیقتا قبول دارم.
بسیاری از افراد در رابطه با کنسل شدن Scalebound مشکل مالی را دلیل اصلی میدانستند اما اسپنسر با مخالفت اعلام کرد که دلیل کنسل شدن Scalebound بهدلیل مشکلات مالی نبوده است.
عذرمیخواهم اما بازیها اینطور ساخته نمیشوند. اینطور نیست که X مقدار پول بدهی و بازی تحویل بگیری. از آنچه که فکر میکنید پیچیدهتر و سازمانیتر است.
در ادامه اسپنسر به سه عنوان انحصاری مایکروسافت که توجه ویژه دریافت کردهاند اشاره کرد.
بهنظرم عالی است که Crackdown ،Sea of Thieves و State of Decay توجه ویژه دریافت کردهاند. این بازیها تلاش میکنند تا چیز جدیدی را بنیان گذارند.
اسپنسر با اشاره به نو بودن Sea of Thieves به این نکته اشاره کرد که سورپرایزهای زیادی در این بازی برای بازیبازان وجود دارد.
Sea of Thieves عنوان کاملا نوینی است که المانهای مختلفی برای سورپرایز کردن بازیبازان دارا است.
مدیر ایکسباکس در ادامه نیز به عرضه عناوین انحصاری فوق العاده در سال ۲۰۱۷ اشاره داشت و اعلام کرد که این برنامه “تغییری نکرده است”. یکی از طرفداران درمورد کمبود استودیوهای فرست پارتی مایکروسافت صحبت کرد و به این نکته اشاره داشت که مایکروسافت به جز Rare و چند استودیوی فرست پارتی، استودیوی دیگری ندارد اما اسپنسر با او مخالفت کرد و استودیوی Mojang اشاره داشت.
من فکر میکنم در لیستت Mojang را جا انداختید و بهنظرم وقتی درمورد بازیهای محبوب صحبت میکردید عنوانی مثل Minecraft را فراموش کردهاید.
همچنین ما همچنان با قراردادهایی با استودیوهای مستقل خواهیم بست اما بازهم ایجاد استودیوهای فرست پارتی برایمان اهمیت بهسزایی دارد.
یکی دیگر از طرفداران به این نکته اشاره کرد که مایکروسافت بازیهای تک نفره نداشته و تنها تمرکز چندنفرهای دارد اما اسپنسر با اشاره به بازیهای داستان محور جدید مایکروسافت پاسخ داد.
ما در سال ۲۰۱۶ دو بازی کاملا تک نفره Quantum Break و ReCore را داشتیم.
در پایان هم مدیر ایکسباکس اعلام داشت که او بسیار دوست دارد بازیهای قدیمی و فرانچایزهای دوران نخستین ایکسباکس ادامه پیدا کنند و از طرفداران نیز نظر خواهی کرد.
نظرات
خیلی واسم جالبه سونی فنها چرا اینقدر دلواپس مایکرو شدن
یه بازی کنسل شده دارن خودشونو پاره میکنن دم به دقیقه راجع بهش کامنت میذارن.
Well Said Cpt…
My respect to you
معمولاً ما کاغذ رو پاره میکنیم ولی اگه دوست داری این حس را تجربه کنی دوستان در خدمت هستند
شماهم که خودتو پاره کردی بیا میدم دوستان ببافنت. مثه قبلت نمیشه ولی درستت میکنن
ممکنه یه ذره درد داشته باشه گریه و ناله که نمیکنی!
میکنی؟
دیگه خودتم نمیفهمی چی داری میگی

همون کامنت آخرم برا امروزت کافیه
[email protected]
واقعا پررو تشریف داری
البته تقصیر منه صبح وقتی تو پست پیشنمایش بازی re7 کامنت دادم و این مسئله رو مطرح کردم اسمی از تو نبردم که حداقل اصلاح بشی ولی …
بی خیال تکلیف ات رو روشن میکنم 
خیلی رو میخواد تو سایتی نظر بدی که تو سایت x شات از اون سایت و مدیر بد گفتی
من این سایت رو دوست دارم و هیچ جا نمیرم ولی منتها قبلا اینطوری نبود. امیدوارم روزی بی طرف بشه سایت و به دوران اوجش برگرده
خخخخخ احسان خیلی باحالی
تکلیفشو مشخص کن تا برا فنای سونی دور برنداره
کم حرف بزن یه خرده تدبیر کن
خدایی نمیدونم جناب اسپنسر گرامی با چه اصولی بازی Scalebound رو با بازی Sea of Thieves مقایسه کردن و به بازی بازای بدبخت که این همه انتظار کشیدن واسه بازی Scalebound الکی پلکی امید میدن

Sea of Thieves توسط استودیو Rare ساخته میشه و به گفته خودشون بزرگ ترین ساختشونه. حالا کافیه یه نگاهی به افتخارات استودیو Rare بندازی تا جوابت رو بگیری.البته انتظار ندارم اسمش هم شنیده باشی
یه جوری میگی نگو اسمش رو انگار بهترین استودیو جهان هست!
Banjo-Kazooie با متای ۷۷ X360
Rare Replay با متای ۸۴
Banjo-Kazooie:Nuts & Blots با متای ۷۹
Perfect Dark با متای ۷۹ روی ایکس ۳۶۰
و عناوین کوچک زیاد دیگری….(این بالایی ها معتبر ترینشون بوده، بیشترشو با دیگر استودیوها همکاری کرده مثل KI)
پرفکت دارک نسخه اصلیش مال نینتندو هست که متای ۹۷ داره.متایی که هیچ کدوم از انحصاری های سونی نتونستن بهش برسن
بازی های Rare برای ایکس باکس تا الان فقط ریمستر بازی های زمانی که برای نینتندو کار می کردن بوده به علاوه چند تا بازی کینکت.این اولین بازی ایه که مایکروسافت اجازه داده استودیو Rare به هر شکلی که خواست بسازه.
باز ایدن و باز هم صخره نوردی
به خدا لازم نیست به خاطر ویندوز کرکی ات از ماکرو ski سواری کنی
آره داداش معمولا بازی هایه نینتندو با ۲۰ تا ۳۰ تا نقد متایه بالایی میگیرن در صورتی که بعضی از بازی هایه سونی تقریبا دو برابر کل نقدهایه این بازی ها نمره کامل دارن بعد داداش از خودتون مایه بزار چیکار به نینتندو داری
اونا بازی قدیمی هستن و باید تعداد کمی نقد داشته باشن! نسخه اول GT هم با ۱۶ نقد متای ۹۶ گرفته… آیا بهترین ریسینگ تاریخ نیست؟

الان Rare آزادی کامل رو در اختیار داره مثل همون زمان که واسه نینتندو کار می کرد.حالا فقط ببین این بازی چه شاهکاری میشه
ریکور هم توسط خالق متریود پرایم پر افتخار با متای ۹۷ و هم چنین داستان سرای سگانه اول هیلو که متای بالای نود داشتن خلق شده بود ولی… کوانتوم بریک هم توسط سم لیک خلاق ساخته شده بود ولی …
به اسمها نباید توجه کرد ایدن عزیز
“به اسمها نباید توجه کرد ایدن عزیز”
)
باشه من دیگه به ناتی داگ و سانتا مونیکا اعتماد ندارم.
(منطق خودت
بله حتی به ناتی داگ و سانتا مونیکا و راکستار و … نباید اعتماد کرد مهم خروجی کاره
وگرنه اگه از روی تریلر و هایپ کردن و اینجور چیزها اگه بخوام به بازی اعتماد کنیم یوبی سافت استاد این کار هست ولی خروجی کارش… 
میخندم

میخند ؟ با صدای پسر عمه زا خوانده شود لطفا
یعنی خوشم میاد جناب اسپنسر دقیقا صحبت هایی که تو گیمفا اتفاق میوفته رو جواب میده.

SB بازی خوبی میتونست باشه ولی حالا که نشده اینقدر حاشیه سازی دربارش بیهودس. مدیریت برای همین چیزاس یه زمانایی باید تصمیم های سخت گرفت و از یک فاجعه جلوگیری کرد. چه بسا که در آینده میومد یک بازی پر از مشکلات مختلف و ناقص و ضرر مالی و… با کلی خبر جر و بحث بین پلاتینیوم و مایکروسافت هم کامیا زیر سوال میرفت هم مایکروسافت هم خیلیا از همینایی که الان دارن تز میدن در مورد مایکروسافت که ۳ سال منتظر گذاشتی و حالا خیلی راحت کنسل میکنی.میگفتن “کنسل میشد بهتر بود” یا “این بود جواب ۳ سال انتظار؟ یه بازی مسخره”.
توی سایت خارجی رفتم کامنتای خبر کنسلیش رو خوندم بابا خدا وکیلی فنای مایکروسافت بیخیال بودن فقط میگفتن حیف شد بهش امید داشتم و از این چیزا کاربرای گیمفا ول کن نیستن اللخصوص فنای سونی
ببینیم E3 2017 چه میکنه.
بد برداشت نکن ارمان جان
فنای سونی همدردی میکنن با جعبه بازا وگرنه مدیونی اگه فکر کنی میخان نمک رو زخم جعبه فنا بپاشن
بله بله اون که ۱۰۰%
اون اولم کونامی میگفتن مشکل از کوجیما اما بعدش گندش در امد کار کونامی بوده.
اسپنسر هم خالی بند خوفیست برای خودش.
به جای اینکه پشت سرهم فتوا بدی دو سه تا بازی انحصاری حالا نه در حد انچارتد و خدای جنگ و اخرین ما.که شاید هیچوقت نتونی منتشر بکنید بلکه در حد چی بگم حتی نمیتونم بگم د لست گاردین.در حد اسکیل باند معرفی بکن.کل بازی های شاخش شد هالو.گرز و فورزا تا کی این مثلث بکنش یک دایره مثل سونی.
خوشم میاد از مدیریتش
میاد جواب مردم میده