استودیوی Insomniac Games جزئیات قابل توجهی را از عملکرد بازی Marvel’s Wolverine روی نسخه پایه کنسول PS5 منتشر کرده است.
این توسعهدهنده که زیرمجموعه شرکت سونی محسوب میشود، در گفتوگو با IGN اعلام کرد حالت پیشفرض بازی روی PS5 استاندارد، اجرای ۶۰ فریم بر ثانیه همراه با فناوری ری تریسینگ (Ray Tracing) خواهد بود؛ این قابلیت برای نخستین بار در یکی از بازیهای این استودیو به عنوان حالت اصلی ارائه میشود. جس راینر-رید، مدیر ارشد پروژه Marvel’s Wolverine، در این رابطه گفت:
از همان مراحل ابتدایی توسعه، میدانستیم که میخواهیم روی PS5 پایه در حالت عملکرد (Performance Mode) بازی را با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا کنیم. ما توانستیم به این هدف برسیم و اکنون بازی حس روان بودن فوقالعادهای دارد.
مایک فیتزجرالد، مدیر بخش فناوری استودیوی Insomniac، نیز توضیح داد:
ما همیشه حالتهای کیفیت و عملکرد را در بازیهایمان داشتیم، اما معمولاً در مراحل پایانی توسعه، حالت عملکرد را به همراه قابلیت ری تریسینگ اضافه میکردیم و میگفتیم «این واقعاً خوب به نظر میرسد»، اما برای این بازی از همان ابتدا تصمیم گرفتیم که مطمئن شویم میتوانیم آن را با این ویژگی عرضه کنیم.
گفتیم این بازی باید همان چیزی باشد که PS5 از ابتدا برایش طراحی شده بود؛ یعنی یک تجربه ۶۰ فریم بر ثانیه که با قابلیت ری تریسینگ همراه است. ما بازی را از پایه بر اساس این هدف ساختیم و برای اولین بار حالت پیشفرض یکی از بازیهای ما چنین قابلیتی دارد. این موضوع برای ارائه و نمایش بازی اهمیت زیادی داشت.
اجرای ۶۰ فریم بر ثانیه همراه با ری تریسینگ به صورت پیشفرض، احتمالاً خبر بسیار خوبی برای بازیکنان خواهد بود؛ مخصوصاً با توجه به اینکه Marvel’s Wolverine یک بازی اکشن و مبارزهمحور است. نرخ فریم بالاتر باعث واکنشپذیری بهتر کنترلها میشود و میتواند در اجرای کمبوها و مبارزات سریع با دشمنان، تجربه روانتری ارائه دهد.

استودیوی Insomniac همچنین اعلام کرد برای بخش گرافیکی و عملکرد فنی Marvel’s Wolverine نیز سرمایهگذاری زیادی انجام داده است؛ هرچند این پروژه نسبت به مجموعه Spider-Man، فرصت متفاوتی برای نمایش فناوریهای جدید فراهم کرده است. مایک فیتزجرالد درباره تفاوت میان این دو بازی گفت:
بازی Spider-Man یک عنوان کاملاً شهری است و ما فناوریهای زیادی را برای نمایش آن محیطها توسعه دادیم. اما Marvel’s Wolverine ما را از شهر خارج میکند. در این بازی مدتی را در مناطق وحشی کانادا سپری میکنیم و همچنین به شهر متفاوتی مانند مادریپور میرویم. به همین دلیل، ما روی فناوریهای مربوط به پوشش گیاهی و جنگلهایی که بازی را در آنها آغاز میکنید، سرمایهگذاری زیادی کردیم. تمام این گیاهان به باد، شخصیتها و اتفاقات محیط اطراف واکنش نشان میدهند.
فیتزجرالد همچنین درباره شخصیت لوگان و تخریبپذیری محیط گفت:
لوگان شخصیت بسیار مخربی است. بعد از یک نبرد بزرگ، نمیخواستیم بازیکنان احساس کنند که گروهی از افراد The Hand را شکست دادند و سپس از یک بازار کاملاً سالم و دست نخورده خارج میشوند. بیشتر وسایلهای موجود در بازی قابل تخریب هستند و به شکل فیزیکی واکنش نشان میدهند. ما زمان زیادی را روی این فناوری گذاشتیم. غرفههای بازار، میزها و هر چیزی که اطراف شما قرار دارد، هنگام مبارزه خرد میشود و به اطراف حرکت میکند.
استودیوی Insomniac همچنین اعلام کرد که به زودی اطلاعات بیشتری از Marvel’s Wolverine منتشر خواهد شد. بازی Marvel’s Wolverine در تاریخ ۲۴ شهریور ۱۴۰۵ (۱۵ سپتامبر ۲۰۲۶) برای پلی استیشن ۵ منتشر میشود. شما از اینجا میتوانید تریلر جدید گیمپلی بازی را تماشا کنید.




































خیلی خوبه اینجوری گیمر بیشتر حس میکنه که داره با یه کنسول نسل نهمی بازی میکنه اگه اشتباه نکنم اسپایدرمن ۲ هم همینجوری بود
از یه نظر اتفاق مثبت و خوشحال کننده ایه. میتونیم به حساب بهینه سازی خوب بذاریم و تجربه ای روان داشته باشیم. از نظر دیگه اما میتونه این نگرانی رو ایجاد کنه که بازی با جزییات خیلی کم و گرافیکی در حد نسل هشت ساخته شده که بر خلاف دیگر بازیهای نسل نهمی میتونه در این حالت رو ps5 پایه اجرا بشه.