نیل دراکمن: اعتماد به نفس کافی برای ادامه دادن سری The Last of Us را ندارم

نیل دراکمن، کارگردان بازیهای The Last of Us، در مصاحبه جدید خود گفت که برای ساخت ادامه فرنچایزهای ناتی داگ نیاز به سطح قابل توجهای از اعتماد به نفس است که او در خود نمیبیند.
طی مراسم DICE و در گفتوگویی با کوری بارلاگ، کارگردان God of War 2018، دراکمن از بارلاگ پرسید که چگونه او و تیمهایش به طور همزمان به پردازش کاراکترهای یک بازی در دست ساخت میپردازند و در عین حال به نسخههای بعدی هم فکر میکنند. بارلاگ پاسخ داد که یک بورد بزرگ و پیچیده در استودیوی سانتا مونیکا وجود دارد و شیوه برنامهریزی آنها پر هرج و مرج است. دراکمن اما در ادامه پاسخ داد که شیوه بسیار متفاوتی را برای پردازش شخصیتها پیش میگیرد و زمانی که روی یک بازی کار میکند، نمیتواند به عناوین بعدی فکر کند. دراکمن در این باره گفت:
بازیای که در حال ساخت آن هستیم، تمام فکر و ذهن ما است. من فکر میکنم در زمان ساخت اثر اگر به ادامه آن فکر کنید، همه چیز خراب میشود. بنابراین، زمانی که The Last of Us 2 را میساختم، اگرچه هر از چند گاهی ایدههایی در مورد ادامه به ذهنم میرسید و این که مسیر فرنچایز چگونه میتواند پیش برود را متصور میشدم، اما طوری به توسعه بازی پرداختم که انگار فرصتی برای ساخت ادامه نخواهم داشت. هیچگاه یک ایده را برای آینده در نظر نمیگیرم. اگر ایده خوبی به ذهنم برسد سعی میکنم آن را به همان اثری که در حال ساختش هستم اضافه کنم.
دراکمن میگوید تنها وقتی قرار شد یک ادامه بسازد، آنگاه به نسخه قبلی نگاه میکند و تصمیم میگیرد داستان را به کدام سمت ببرد:
و اگر احساس کنم کاراکتر را دیگر نمیتوان به سمت و سوی جذابی برد، آنها را میکُشم. البته این تقریباً یک شوخی است. وقی Uncharted 1 را ساختیم، ما هیچ ایدهای نداشتیم مبنی بر این که قرار است صحنه قطار در مقدمه نسخه دوم وجود داشته باشد یا این که ماجراجوییهای نیتن دریک به کدام سو خواهند رفت. همه چیز را زمانی که شروع به ساخت Uncharted 2 کردیم انجام دادیم. این اتفاق برای Uncharted 3 و ۴ نیز رخ داد. ما این سوال را از خود میپرسیم که چگونه کار قبلی خود را تکرار نکنیم؟ شخصیت اصلی ما به کدام سو باید برود و انگیزه او برای ماجراجویی چه باید باشد؟
و ما باید به یک پاسخ موجه برسیم. اگر هیچ پاسخی وجود نداشته باشد، باید از خود بپرسیم که آیا این بازی درستی برای توسعه هست یا خیر؟

بارلاگ با تایید صحبتهای دراکمن، در این باره نظر خود را به شکل زیر ابراز کرد:
این بدون هیچ شکی یکی از ناسالمترین موقعیتها است، چون اتصال اجزای مختلف به یکدیگر در توسعه یک بازی شامل استرس بسیار زیادی میشود. شما باید برای کم و بیش ۵ سال صدها نفر از توسعهدهندگان را هدایت کند و گاهی اوقات تعدادی باید به یک پروژه دیگر انتقال یابند. در این میان دیدگاهها، علایق و چشماندازهای متفاوتی وجود دارد که روی شما تاثیر خواهند گذاشت.
دراکمن در پاسخ گفت:
من فکر میکنم چنین چیزی [ساخت ادامه] به سطح قابل توجهای از اعتماد به نفس نیاز دارد که من ندارم. من میدانیم این ایده موفق خواهد بود و باید به کدام سو برود، اما ترجیح میدهم روی ۵ روز آینده زندگی خود تمرکز کنم نه این که نیاز باشد برای ۱۰ سال آینده برنامه بریزم.
دراکمن پیش از این اعلام کرده بود که ایدهای برای The Last of Us 3 در ذهن دارد، اما تا سال گذشته چیزی در دست ساخت نبوده است. استودیوی ناتی داگ هماکنون روی عنوان Intergalactic: The Heretic Prophet تمرکز دارد.




















پر بحثترینها
- نقد و بررسی بازی Assassin’s Creed Shadows
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- نوجوان انگلستانی تحت تأثیر بازی The Walking Dead خانواده خود را به قتل رساند
- سرنوشت یوبیسافت به عملکرد بازی Assassin’s Creed Shadows بستگی دارد
نظرات
واقعا درست میگه دنباله ای برای اثری بی نظیر که موفقیت بازی های قبلی رو بتونه تکرار کنه بسیار دشواره
نیل دراکمن آدمیه که ملت یا عاشقشن یا ازش بدجور متنفرن 😅 مهارت خاصی میخواد که به همچین درجه ای برسی 👌🏻 داستان پردازی عمیق و جذابش آدم رو شیفته ی خودش میکنه ❤️🥰 از طرفی یه عده هم به پیام های مخفی داستان هاش معترضن 😒🫤
بله ، به شخصه با لست یک اشک ریختم و لست دو آنچنان تاثیری روم گذاشت که تا چند روز متحیر از پایان بازی بودم .
خلقی چنین اثری غیر قابل وصفه .
اکثر کسایی که ازش متنفرن بخاطر اینه که تو تیم رقیبشونه😂
اگه تو تیم خودشون بود عاشقش بودن
مبحث ووک داره با اینده نه تنها این بازی بلکه گیمینگ ضربه میزنه…بیشک لست ۲یه شکست بود و نیل داره به نام برند سونی ضربه میزنه…حتی با اینتر گلکتیک
و دوستان تعصبی رو نگاه کن چه دیسلایکی زدن
جالبه همه اینا اگه بازی دیگه ای باشه سر همین داستان ووک سوراخ سوراخش میکنن
این که بازی از هر نظر شاهکار بود قابل انکار نیست
ولی این که قربانی ووک شد و فروشش از سری اول هم پایین تر اومد هم نباید از چشممون بیوفته
لست ۱ زمانی منتشر شد که خبری از سرویس های اشتراکی نبود و تنها راه تجربه ش خرید بازی بود ، ۷ سال رو PS3 و PS4 فروخت تا به ۲۰ میلیون نسخه رسید.
لست ۲ بعد دو سال اومد رو سرویس و فروشش متوقف شد چجوری انتظار داری اندازه نسخه اول بفروشه؟
دیگه هیچ بازی از پلی استیشن به فروش ۲۰ میلیون نسخه ای نمیرسه دلیلش سرویس پلاسه
واقعا سخته ادم چیزی خلق کنه که کل نگاها به سمتش باشه و ببینی می خواد برای ادامه چه کنه
تکرار قهرمانی از قهرمانی سخت تره
زمانی ادم تو یک سطح پایین هست برای رسیدن به سطح بالا کارش اسونتره ولی زمانی رسیدی به سطح بالا برای حفظ جایگاهت رقیبهای سرسختی پیدا می کنی که دائم در تلاشن جایگاهت رو بگیرن
اینا همه درسته ولی من همچنان اعتقاد دارم آه جوئل دامن نیل دراکمن و گرفته ..
با اون چوب بیسبال مسخره اش 😢
گلف؟
لست مناطق محرومو خریده
سر همینه اکثر تیمای قهرمان سابق سال بعد بد میبازن …..
آهان الان درک میکنم چرا اینو گفته هادیگه واقعا به شدت سخته باز یک The last of us part 2 دیگه رو بخواد خلق بکنه واقعا سخت تر از این حرفاست پول و سرمایه میلیاردی دوباره میخواد راست هم میگه تکرار قهرمانی از قهرمانی سخت تره واقعا
بعید نیست قسمت سوم اصن به همین دلایل ساخته نشه و اینا زمینهچینی همین قضیه باشه!
“من فکر میکنم در زمان ساخت اثر اگر به ادامه آن فکر کنید، همه چیز خراب میشود”
اینهمه بازی که پایان باز داشتن و موفق شدن Mass Effect. Call of duty madern warfare 2. Halo 2 resident evil و… کلا خیلی از بازی ها به همین پایان بازشون معروفند وداستان رو جوری می سازند که هم خوب و جذاب باشه هم با پایان باز گیمر هارو برای نسخه بعد جذب کنن یه بازی میتونه یه داستان خوب رو تو سه نسخه جریان بده
حرف شما درسته که خیلی از بازیها با پایان باز موفق بودن و تونستن مخاطب رو برای نسخه های بعدی جذب کنن اما این به رویکرد سازنده بستگی داره فرنچایزهایی مثل Mass Effect یا Halo از اول به عنوان چندگانه طراحی شدن یعنی تیم سازنده از همون اول یک مسیر کلی برای ادامه داستان در نظر داشته اما نیل دراکمن برعکس این رویکرد، هر نسخه رو به عنوان یک اثر مستقل میبینه و نمیخواد خودش رو از قبل به ادامه متعهد کنه
در مورد بازیهایی مثل Resident Evil هم هر نسخه معمولاً داستان خودش رو داره حتی اگر به نسخه های قبل وصل باشه ولی فرنچایزی مثل The Last of Us فرق داره چون داستانش به شدت روی شخصیتها و تحولشون متمرکزه اگر دراکمن از اول میخواست یه سهگانه بسازه شاید مجبور میشد خیلی چیزها رو تغییر بده تا مسیر نسخه های بعدی از قبل مشخص باشه، ولی سبک کاریش اینطوری نیست در کل نه پایان باز همیشه لازمه نه یک داستان بسته مهم اینه که سازنده چه روشی رو برای روایت انتخاب کنه و چقدر توی اون موفق باشه
بله من هم نگفتم حرفش غلطه اتفاقا بازی های خوب زیادی هستن که پایان باز ندارن و نظر ایشون هم که هر اثر مستقل میبینه قابل احترامه بنظرم به هر حال چه بازی که به عنوان چندگانه طراحی شدن چه بازی های مستقل اگه شخصیت پردازی خوب و داستان خوبی داشته باشه فرقی نمی کنه مثلا بازی هایی مثل سری Halo که چند نسخه به هم مرتبط هست یا ۱ The Last of Us که سبکهاشون فرق داره ولی داستان زیبا و شنیدنی دارند واقعا از اینکه میبینم شما اینجوری با منطق حرف میزنید خوشحال میشم که یه بحث منطقی داشتیم و مثل خیلی از کاربران همدیگر رو مسخره نکردیم
حرفهای دراکمن تا حد زیادی نشون دهنده رویکرد خاص اون به داستان گویی و ساخت بازیها هستش یعنی به جای برنامه ریزی برای یک فرنچایز بلندمدت، روی هر بازی به صورت مستقل تمرکز میکنه تا اونا رو به بهترین شکل ممکن بسازه همین روش باعث شده که بازیهای ناتی داگ از لحاظ روایت و عمق داستانی تجربه ای منحصر به فرد باشن ولی خب در عین حال چالشهای خاص خودش رو هم داره
از یک طرف، این نگاه باعث میشه که هر نسخه از یک سری، داستانی منسجم و خودکفا داشته باشه و مجبور نباشه برای دنباله ای نامشخص، مسیر خودش رو محدود کنه از یک طرف دیگه این عدم اطمینان و اعتماد به نفس درباره آینده یک فرنچایز میتونه باعث عدم ثبات فرنچایز و ایجاد شکاف در تجربه طرفداران بشه به همین دلیله که مثلاً تو The Last of Us 2، بعضی تصمیمات داستانی بحث برانگیز شدن چون تو زمان ساخت نسخه اول هیچ تضمینی برای ادامه وجود نداشت و داستانی که شاید میتونست در طول چند بازی به شکل متعادل تری ساخته بشه، در یک نسخه ناگهانی به اوج خودش رسید
با این حال، این که دراکمن اعتماد به نفس کافی برای ادامه سری نداره لزوماً چیز بدی نیست این نشون میده که اون نمیخواد فقط به خاطر موفقیت تجاری این فرنچایز رو ادامه بده بلکه اگر ایده ای قوی برای ادامه داستان نداشته باشه ترجیح میده سراغ پروژه دیگری بره این صادق بودن تو صنعت گیم چندان رایج نیست و شاید همین تفکر، دلیل اصلی کیفیت بالای بازیهای ناتی داگ باشه من خودمم به شخصه همین رو ترجیح میدم یعنی ترجیح میدم اگر واقعا ایده ای برای ادامه یک آیپی وجود نداشته باشه بهتره که پروندش تو اوج بسته بشه تا اینکه به روزی بیوفته که بگیم آقا بسه دیگه نسازین
امیدوارم که ساخته بشه چون از واقا بهترینه و اینکه الی رو دیگه نکشن خداوکیلی😞💔
اینا همش بهونس که میگه اعتماد به نفس کافی ندارم خودش میدونه که دیگه نه سونی پشت بازی هاش وایمیسته و نه گیمرا خود سونی بعد از معرفی intergalactic توی شوکیس خودش فهمید از این آدم بخاری دیگه در نمیاد و اگه این بازی جدیدش شکست بخوره میدونه که دیگه کارش تمومه
سونی انقدر پشت ناتی داگ و دراکمن رو خالی کرده که توی CES هم ی بخشی رو به توضیح در مورد اینترگلکتیک اختصاص داده .
جالبه حتی نمیدونی اینترگلکتیک کجا معرفی شده
گفتی کل داستان اینترگالاکتیک «لینک» شده
هنوز برام نفرستادی اون لینکارو 😂
اینترگالاکتیک هم تو گیم اوارد معرفی شد
https://khelnow.com/gaming/intergalactic-the-heretic-prophet-plot-202412 بفرما دوست عزیز این سایت و اگه یه سرچ ساده بزنی راجب این موضوع برات میاره که حتما یه تقر باید زحمتشو برات بکشه و اینکه من اشتباه تایپ کردم و حواسم نبوده و ممنون که اصلاح کردی و آنکه من منظورم این نبوده که کل داستان این بازی از صفر تا صد آمده منظورم ایم بود که بخش هایی ازین بازی لینک شده و صحبت هایی از از کارکنان اون شرکت لینک شده و میشه کل داستان این بازی که روی چی روایت میشه رو فهمید
اینو شرایر تکذیبش کرد
داش تو هنوز فرق بین (لینک) (لیک) نمی دونی بعد داری درباره اینجور چیزا نظر میدی😂😂
فقط اون وسط میشه بگی تو کدوم شوکیس معرفی شد:)))
https://gamefa.com/1113527/intergalactic-the-heretic-prophet-inspired-by-what/#comment-2828102
https://uploadkon.ir/uploads/a69117_25My-Video.mp4
مطمئنم اکانت دوم سایرن
قبلنم تو یکی از مصاحبه هاش گفته بود که تا وقتی ایده و کانسپت با ارزشی در مورد لست ۳ و ادامه داستانش پیدا نکنه و مطمئن نشه نمیره سراغ ساخت نسخه سوم، نشون میده واقعا برای فرنچایزی که خلق کرده ارزش قائله جدا از مسئله تجاریش، کنجکاوم ببینم روایت بازی نسخه دومو و چجوری تو سریال میخوان پیاده کنن
پس نباید حالا حالاها منتظر نسخه جدید باشیم شاید بعد تموم شدن سریال یه ایده جدید بازم بیاد ولی کلا سخته ادامه دادن همچین بازی هایی که هر دفعه داره انتظارات رو جابه جا میکنه فکر کنم به خاطر اون رفتن سراغ بازی جدید تا از فشار و دنباله این بازی در بیان
فعلا پس تا چند سال خبری از این بازی نمیاد،فقط میگه نمیشه فلان و فلان شده،داستانش تا به کلش بزنه تو این ناامیدی خودش مهر تاییدی هست برای نیومدن بازی به این زودی،یا کلا لغو شدنش
The end
اینکه نگاه تجاری به این گیم ندارن و میخوان واقعا روش کار کنن و یه چیز خفن بسازن کاملا قابل احترامه ولی ای کاش ادامه پیدا کنه چون خیلی فرنچایز خفن و عالی ایه👌
“بازیای که در حال ساخت آن هستیم، تمام فکر و ذهن ما است. من فکر میکنم در زمان ساخت اثر اگر به ادامه آن فکر کنید، همه چیز خراب میشود”
“هیچگاه یک ایده را برای آینده در نظر نمیگیرم. اگر ایده خوبی به ذهنم برسد سعی میکنم آن را به همان اثری که در حال ساختش هستم اضافه کنم.”
اینا نشون میده دراکمن وقتی بازی رو میسازه میخواد اونو در کامل ترین حالت خودش ارائه بده و دنبال ساخت فرانچایزی نیست که بخواد تبدیل به ماشین چاپ پولش کنه
البته خب قطعا موضوعات مالی و فروش به سونی مربوط میشه
مطمعنا دراکمن و ناتی داگ اگه زیر مجموعه سونی نبودن هیچ وقت نمیتونستن همچین طرز تفکری داشته باشن چون با این تفکر قطعا بودجه های هنگفت بازی های بعدی استودیو تامین نمیشه
نه به بهمن پارسال که تو مستند گروندد ۲ تایید کرد ساختشو نه به الان. زمان نسخه ۱ هم هیچکس احتمال نمیداد نسخه ی ۲ بیاد ولی اومد . حالا که نیل اومده گفته ایده دارم برا ساختش فک کنم قطعا بیاد. لست شاهکاری هست که نباید به این زودی ها تموم شه.
امیدواریم همینطور باشه
چرا اتفاقا باید خیلی زود پروندش بسته بشه
فقط همین یه نسخه براش کافیه تازه اگر بسازن
این آیپی تا همین الانش هم بیش از حد ادامه پیدا کرده بخصوص اینکه سریال هم براش ساختن
موافقم
خوبه، از صحبتاش خوشم آمد. بنظر میاد آقای دراگمن برعکس بارلاگ که همیشه به آینده فکر میکنه، در لحظه حال تمرکز داره و زندگی در لحظه حال، یکی از بزرگترین آموزههای بودا به پیروانش بود.
فکر کنم دراگمن قبل ساخت بازی تو شرکت پپسی کار میکرده (در لحظه زندگی کن) 😂😂