بررسی نسل نهم بازی های ویدیویی تا به امروز
کمکم به آغاز پنجمین سال از نسل نهم کنسولهای خانگی نزدیک میشویم. در این مقاله به بررسی این نسلِ بازی های ویدیویی از جنبههای مختلف خواهیم پرداخت.
در نوامبر سال ۲۰۲۰ و در بحبوحهی پاندمی کرونا، ابرکمپانیهای سونی و مایکروسافت به شکل رسمی کنسولهای جدید خود را روانهی بازار کردند. سونی مانند همیشه پسوند سادهی عددی را به عنوان نام کنسول جدید خود انتخاب کرد و مایکروسافت نیز تصمیم گرفت این بار کنسولهای خود را در دو سری X و S وارد بازار کند. بدین طریق نسل نهم کنسولها در این تاریخ عملاً آغاز شد و کنسولهای محبوب PS4 و Xbox One، بازنشسته شدند.
با آغاز هر نسل جدید، اتفاقات بزرگی در صنعت بازی رقم میخورد. پیشرفت سختافزاری باعث میشود شاهد بازیهایی با گرافیک بالاتر و وسعت بیشتر باشیم. پیشرفتی که به بازیسازان کمک میکند تا بازیهای جاهطلبانهتر و نوآورانهتر بسازند و برای این کار، مانعی در پیش روی خود نبینند. البته پیشرفت فقط به اینجا ختم نمیشود و در سالهای اخیر شاهد این بودهایم که سرویسهای ارائه شده توسط این کمپانیها نیز نقشی بسیار مهم در تحول بین نسلی ایفا کردهاند.
اکنون تقریباً در میانههای نسل نهم هستیم. حدود چهار سال از آغاز نسل نهم میگذرد و آبان امسال، رسماً وارد سال پنجم از این نسل خواهیم شد. بنابراین فرصت خوبی است تا نگاهی کلی به نسلی که در آن هستیم بیندازیم و ببینیم این نسل تا به حال چه چیزهایی به صنعت سرگرمی اضافه کرده است. آیا شاهکاری که بعداً بتوان از آن به عنوان یادگاری نسل نهم یاد کرد عرضه شده است؟ آیا تغییر خاصی در صنعت بازی و شیوهی بازی کردن گیمرها ایجاد شده است؟ آیا کنسولهای نسل جدید موفق بودهاند تجربهای فراتر از کنسولهای نسل قبل را به گیمرها ارائه دهند؟ اینها همه سوالاتی هستند که در این مقاله به بررسی پاسخ آنها خواهیم پرداخت.
پیشرفت سختافزاری
اینکه کنسولهای نسل جدید، پیشرفت سختافزاری و نرمافزاری قابلتوجهی نسبت به نسل قبلی داشته باشند، یک امر کاملاً طبیعی است. به هر حال کنسولی که در سال ۲۰۲۰ روانهی بازار شده، باید یک فرقی با کنسولی که هفت سال پیش از آن به بازار آمده داشته باشد! اما در عین حال این موضوع بسیار هم حائز اهمیت است. در واقع همین پیشرفت سختافزاری است که استارت یک نسل جدید را میزند.
در زمینهی پیشرفت سختافزاری، یکی از مهمترین نکاتی که در نسل نهم شاهد آن بودیم، جایگزینی هاردهای HDD با حافظههای SSD در کنسولهای نسل جدید بود که باعث شد مفهوم «لودینگ» تا حد زیادی به تاریخ بپیوندد. موضوعی که به شکلی مستقیم روی لذت بازی کردن تاثیر دارد و اساساً زمان لودینگ کوتاهتر یعنی لذت بیشتر.
از نظر قدرت پردازش، کنسولهای نسل نهم به لطف بهرهگیری از CPU و GPUهای پیشرفتهتر، قادر به ارائه گرافیک واقعگرایانهتر، رزولوشن 4K و حتی 8K، و نرخ فریمهای بالاتر هستند که این ویژگیها در نسل هشتم محدود و در نسل هفتم تقریباً غیرممکن بود. فناوریهای جدید مانند Ray Tracing، که باعث بهبود چشمگیر در جلوههای نورپردازی و سایهزنی بازیها شده، در نسلهای قبلی وجود نداشت.
در زمینه نرمافزار و تجربه کاربری، رابط کاربری و امکاناتی مانند Quick Resume در نسل نهم تجربه بازی را روانتر و سریعتر کرده است، در حالی که نسل هشتم و هفتم از این نظر به اندازه کنسولهای جدید کارآمد نبودند. همچنین، سازگاری با نسلهای قبلی در نسل نهم بهبود یافته و بازیهای بیشتری از نسلهای قبلی قابل اجرا هستند، چیزی که در نسل هشتم و بهخصوص در نسل هفتم، محدودتر بود. سرویسهای PS Plus و Game Pass نیز در این نسل باعث شدهاند هزینههای بازی تا حد قابلتوجهی کاهش یابد تا همه بتوانند از این تفریح لذت ببرند.
میزان فروش کنسولها
از عواملی که میتواند رغبت گیمرها را نسبت به نسل جدید نشان دهد، میزان فروش کنسولهاست. برای اینکه دید بهتری نسبت به این موضوع داشته باشید، میخواهم میزان فروش کنسولهای نسل نهمی را با کنسولهای نسل هفتم و هشتم در چهار سال ابتدایی هر نسل مقایسه کنم.
نسل هفتم (Xbox 360 و PlayStation 3)
- کنسول Xbox 360 که یک سال قبل از PlayStation 3 و در نوامبر ۲۰۰۵ عرضه شد، در چهار سال اول خود توانست حدود ۳۹ میلیون واحد به فروش برساند. این کنسول با بازیهای انحصاری قوی و خدمات آنلاین Xbox Live توانست جایگاه خود را بهعنوان یک پلتفرم محبوب در بازار تثبیت کند.
- PlayStation 3 هم در نوامبر ۲۰۰۶ عرضه شد و در چهار سال ابتدایی خود حدود ۳۳ میلیون واحد فروش داشت. این کنسول با وجود قیمت بالا در ابتدا و رقابت شدید با Xbox 360، به مرور زمان با عرضه بازیهای انحصاری قوی و کاهش قیمت، توانست فروش خود را افزایش دهد.
نسل هشتم (PlayStation 4 و Xbox One)
- PlayStation 4 در نوامبر ۲۰۱۳ عرضه شد و در چهار سال اول خود با فروش چشمگیر حدود ۷۳.۶ میلیون واحد یکی از موفقترین کنسولهای تاریخ شد. این موفقیت تا حد زیادی به دلیل استراتژی مناسب بازاریابی، قیمتگذاری رقابتی، و عرضه بازیهای انحصاری قوی بود.
- Xbox One هم در نوامبر ۲۰۱۳ عرضه شد و در چهار سال اول خود حدود ۳۶ میلیون واحد فروش داشت. این کنسول در ابتدای عرضه با مشکلاتی مانند قیمت بالا و عدم تمرکز بر بازیها (به نفع سرگرمیهای چندرسانهای) مواجه بود که به فروش کمتر آن نسبت به PlayStation 4 منجر شد.
نسل نهم (PlayStation 5 و Xbox Series X|S)
- PlayStation 5 که در نوامبر ۲۰۲۰ عرضه شد، با وجود مشکلات جهانی مانند همهگیری کرونا و کمبود قطعات، تا تاریخ ۳۱ مارس ۲۰۲۴ توانسته حدود ۵۹.۳ میلیون واحد به فروش برساند. این رقم با توجه به محدودیتهای عرضه، نشاندهنده تقاضای بسیار بالای این کنسول است.
- Xbox Series X|S نیز که در نوامبر ۲۰۲۰ عرضه شد، تا تاریخ ذکر شده حدود ۲۷.۷ میلیون واحد فروش داشته است. این کنسولها نیز با مشکلات مشابهی در زمینه عرضه مواجه بودند، اما استراتژی مایکروسافت در تمرکز بر سرویسهایی مانند Xbox Game Pass نقش مهمی در جذب مخاطبان ایفا کرده است.
در مقایسه با نسلهای قبلی، PlayStation 4 در نسل هشتم با فاصلهای قابل توجه، موفقترین کنسول از نظر فروش در چهار سال اول بوده است. این موفقیت به دلیل قیمتگذاری مناسب، بازیهای انحصاری قوی، و تمرکز بر تجربه کاربری بازیها بود. PlayStation 5 در نسل نهم نیز با وجود چالشهای جهانی، عملکرد بسیار خوبی داشته است، اما به دلیل مشکلات زنجیره تأمین و محدودیتهای تولید، نتوانسته است به موفقیت PS4 دست یابد. Xbox Series X|S نیز با وجود فروش کمتر نسبت به رقیب خود، به دلیل تمرکز بر خدمات اشتراکی و ارزشافزودهای مانند Xbox Game Pass، همچنان عملکرد مثبتی داشته است.
تکنولوژیهای مدرن گیمینگ
یکی دیگر از عواملی که در هر نسل باید مورد بحث و بررسی قرار گیرد، استفاده از تکنولوژیهای جدید و دگرگون کردن تجربیات مخاطب است. برای مثال در نسل هفتم، مایکروسافت با عرضهی Kinect و سونی با عرضهی PS Move توانستند تجربهای جدیدتر به مخاطبان ارائه دهند که بهخصوص در حوزهی بازیهای ورزشی و حرکتی مورد توجه بسیاری از گیمرها قرار گرفت. Kinect یک حسگر حرکتی بود که توسط مایکروسافت برای Xbox 360 توسعه یافت و در سال ۲۰۱۰ وارد بازار شد. این دستگاه امکان کنترل بازیها از طریق حرکت بدن و صدا را بدون نیاز به کنترلر فیزیکی فراهم میکرد. Kinect در ابتدا بسیار مورد توجه قرار گرفت و حتی رکورد فروش سریعترین وسیله الکترونیکی مصرفی را در گینس ثبت کرد. با این حال، محدودیتهای فنی و عدم پشتیبانی قوی بازیها باعث شد که این تکنولوژی در درازمدت موفقیت کمتری داشته باشد.
PS Move در سال ۲۰۱۰ به عنوان یک سیستم کنترل حرکتی مشابه Wii Remote عرضه شد. این کنترلرها با استفاده از دوربین PlayStation Eye حرکات بازیکن را دنبال میکردند و امکان بازیهای تعاملی و حرکتی را فراهم میکردند. هرچند PS Move نتوانست به محبوبیت Kinect برسد، اما در بازیهای واقعیت مجازی (VR) در نسل بعدی همچنان مورد استفاده قرار گرفت.
این موضوع در نسل هشتم کمرنگتر شد و تکنولوژی واقعیت مجازی (VR) تا حدی جای آن را گرفت. تجربهی نسخههای جدید مجموعهی Resident Evil و Half Life با استفاده از این تکنولوژی، توانست تجربهای جدید برای مخاطبان ایجاد کند که خالی از لطف نبود.
تا اینجای نسل نهم، تمرکز کمپانیهای نامبرده بیشتر بر روی تکنولوژیهایی مانند Ray Tracing، پشتیبانی از نرخ فریم بالا و رزولوشن 8K و فناوری DirectStorage بوده است. همچنین شاهد پیشرفتهایی در زمینهی طراحی دستهها، بهخصوص در DualSense سونی بودهایم. با این حال به نظر نمیرسد که هیچکدام از کمپانیها برنامهی مدونی برای غرق کردن بیشتر گیمر در محیط بازی داشته باشند. معرفی PlayStation VR2 در سال ۲۰۲۳، کمی باعث شد امیدمان به آیندهی این نسل بیشتر شود، اما هنوز هم خبری از آن تکنولوژی که بتواند همهگیر شود و مخاطبان را درگیر کند نیست.
بازیهای عرضه شده
و اما میرسیم به مهمترین بخش مقاله که بازیهای عرضه شده در این نسل هستند. اصولاً تمام این پیشرفتهای سختافزاری و نرمافزاری زمانی معنا مییابند که در خدمت تولید بازیهای بهتر و بهیادماندنیتر باشند؛ چیزی که به نظر میرسد نسل نهم عملکرد نسبتاً ضعیفی در آن داشته است. البته هنوز نصف عمر این نسل سپری شده و حدود چهار پنج سال دیگر نیز با این کنسولها کار خواهیم داشت. تاریخ به ما ثابت کرده که نیمهی دوم هر نسل جذابتر از نیمهی اول آن دنبال میشود و بسیاری از بهترین آثار هر نسل، در اواخر آن روانهی بازار میشوند. اما بد نیست نگاهی به بازیهای عرضه شده در این سه چهار سال بیندازیم و آنها را از نظر کیفیت با دو نسل گذشته مقایسه کنیم.
برای مقایسه بازیهای عرضه شده در چهار سال نخست نسلهای هفتم، هشتم و نهم، باید به کیفیت، تنوع و تأثیرگذاری بازیها بر صنعت گیمینگ و جامعه بازیکنان توجه کرد. در این مقایسه، بازیهای برجسته هر نسل از نظر نوآوری، موفقیت تجاری و محبوبیت بررسی میشوند.
در چهار سال نخست نسل هفتم، شاهد عرضهی بازیهایی بودیم که موفق شدند تعدادی از قدرتمندترین بازیهای تاریخ را پایهریزی کنند. عرضهی عنوان Gears of War در سال ۲۰۰۶، نسخهی اول مجموعههای Uncharted و BioShock در سال ۲۰۰۷ و آغاز سری Modern Warfare از مجموعهی Call of Duty در همین سال، شروعی طوفانی برای این نسل بودند که به عقیدهی خیلیها میتوان از آن به عنوان برترین نسل بازیها نام برد. سری Assassin’s Creed نیز در سالهای ابتدایی این نسل متولد شد و نسخهی چهارم مجموعهی GTA نیز انقلابی در حوزهی بازیهای جهان باز ایجاد کرد.
ادامهی این نسل نیز پر بود از بازیهای فوقالعاده و نوستالژیک که هنوز هم بسیاری از آنها ارزش تجربه کردن دارند. بازیهایی مثل Red Dead Redemption در این نسل متولد شدند و مجموعهی God of War نیز در این نسل به اوج خودش رسید. Mass Effect نیز توانست معنایی دوباره به ژانر نقشآفرینی ببخشد و نسخهی سوم Halo نیز تا مدتها نقل محافل گیمینگ باشد!
چهار سال اول نسل هشتم به اندازهی نسل هفتم طوفانی نبود، اما در همین مدت کم چند شاهکار وارد بازار شدند که توانستند آبروی این نسل را بخرند. عرضهی دو عنوان قدرتمند Bloodborne و The Witcher 3: Wild Hunt در سال ۲۰۱۵، به قدری خوشحالکننده بود که بسیاری را قانع کرد به سرعت قید نسل قبل را بزنند و به سراغ کنسولهای نسل هشتمی بروند. نسخهی نسل هشتمی GTA V توانست عظمت این بازی را خیلی بهتر و کاملتر نمایش دهد و چهارمین نسخه از مجموعهی Uncharted نیز از اتفاقات قابل توجه چهار سالهی اول بود.
در ادامهی این نسل، شاهد عرضهی عناوین بسیار قدرتمند دیگری نیز بودیم که دیگر همهتان آنها را میشناسید. نسخهی دوم مجموعهی The Last of Us و Red Dead Redemption، ریبوت سری God of War و بازسازی عناوین کلاسیک Resident Evil از هایلایتهای این نسل به شمار میروند. بازی خوب آنقدر در این نسل زیاد بود که با شمردن تمام نمیشود!
اما چهار سالهی ابتدایی نسل نهم برایمان چه داشته است؟ اولین نامی که به ذهنم میآید بازی Demon Souls است که در سال ۲۰۲۰ برای کنسول پلی استیشن ۵ به طور انحصاری عرضه شد. سونی تلاش کرد تا با عرضهی عناوینی مانند Spiderman 2 در سال ۲۰۲۳ و Stellar Blade در سال جاری، ویترین بازیهای انحصاری خود را جذاب نگه دارد. علیرغم جذابیتهای این بازیها، به نظر نمیرسد هنوز هم کسی به خاطر تجربهی آنها حاضر باشد کنسول جدید سونی را خریداری کند.
از سوی دیگر عناوینی مانند Starfield که قرار بود برگ برندهی مایکروسافت در نسل نهم باشند نیز عملکرد جالبی نداشتند و نتوانستند انتظارات مخاطبان را برطرف کنند. مجموعهی Forza هم با وجود اینکه همیشه باکیفیت بوده، آنقدری نمیتواند سلیقهی عامه را دربرگیرد که دلیلی برای خرید یک کنسول باشد.
بازیهای Third Party خوبی تا اینجای نسل نهم تولید شدهاند، اما مجدداً باید گفت اکثر این بازیها، سلیقهی عامه را دربرنمیگیرند. برای مثال بازی Alan Wake 2 با وجود کیفیت بسیار بالای خود نتوانست فروش قابلتوجهی داشته باشد. Baldur’s Gate 3 عنوانی فوقالعاده باکیفیت بود که فقط برای گروه خاصی از گیمرها ساخته شده است. عناوینی مانند Call of Duty یا FIFA هم که معمولاً تا چندین سال پس از پایان یک نسل، برای کنسولهای نسل قبل هم منتشر میشوند و نمیتوانند دلیل کافی برای خرید یک کنسول جدید باشند.
با معرفی نسخهی ششم Grand Theft Auto، به نظر میرسد این روند، سال دیگر بالاخره خاتمه یابد و بسیاری فقط برای تجربهی این بازی، سراغ خرید کنسول جدید بروند. این نسل به چند بازی فوقمحبوب مانند GTA و چند عنوان شاهکار نیاز دارد تا حسابی جان بگیرد. سونی همواره به خاطر بازیهای انحصاری باکیفیتش شهرت داشته، اما در حال حاضر تعداد این بازیها بسیار کماند. مایکروسافت هم با عرضهی کنسول Xbox Series S در این نسل، باعث شد گیمرهای به اصطلاح کژوال هم بتوانند با هزینهی کم از بازیهای نسل جدید بهره ببرند. شرایط برای سورپرایزهای بزرگ کاملاً مهیاست و پتانسیلهای نسل نهم نیز بالاست؛ حال باید دید تا چه حد از این پتانسیلها استفاده خواهد شد.
روندهای اجتماعی و مدنی
بد نیست به عنوان آخرین بخش مقاله، نگاهی هم به روند اجتماعی در نسل نهم داشته باشیم. بُعدی که در سالهای اخیر، بهخصوص از اواخر نسل هشتم به بعد، اهمیت ویژهای پیدا کرده و بیشتر به آن پرداخته میشود. نسل نهم از کنسولها، در دورهای از تحولات اجتماعی و مدنی در جهان عرضه شدند که بسیاری از این تغییرات، مستقیماً بر صنعت بازیهای ویدیویی تأثیر گذاشته بودند. در این نسل، شاهد تغییرات و جریانهای مهمی از جمله جنبشهای برابری جنسیتی، برابری نژادی و مسائل مرتبط با تنوع و شمول در صنعت بازی هستیم.
در سالهای اخیر، شاهد افزایش قهرمانان و ضدقهرمانان زن در بازیهای ویدیویی بودهایم. بازیهایی مانند Horizon، Control و The Last of Us II همگی از شخصیتهای مونث برای بازیهای خود استفاده میکنند. علاوه بر این شاهد مطرح شدن بحثهای تنوع جنسیتی و نژادی در بازیهایی مانند Life is Strange هستیم. بازیهای زیادی از شخصیت اول آسیایی و یا آفریقاییتبار برای روایت داستان بهره میگیرند و بسیاری از عناوین نیز مانند نسخههای جدیدتر Assassins’ Creed، به شما اجازه میدهند تا هر دو جنسیت بازی را پیش ببرید.
از طرف دیگر بارها در بازیهای ساخته شده در سالهای اخیر شاهد اعتراض به مسائلی مانند خشونت خانگی، نژادپرستی و تبعیض جنسیتی بودهایم. حتی موضوع مذهب نیز به شکلهای مختلف در بازیها مورد بحث و بررسی قرار میگیرد که موضوعی نسبتاً جدید در این رسانه است.
از آنجایی که بازیهای ویدیویی نیز مانند هر مدیوم دیگری، تا حد زیادی از فرهنگ آن دوره تاثیر میگیرند، ورود این مسائل به دنیای بازیهای چندان دور از انتظار نبود. به نظر میرسد این روزها خواسته یا ناخواسته مجبوریم در هر اثری که بازی میکنیم، میبینیم یا میخوانیم، شاهد بیان شدن مسائلی باشیم که خیلی وقتها حتی در روایت کلی داستان نیز جایی ندارند. تبعیض از هر نوعی، همواره در اکثر فرهنگهای جهان مورد شماتت بوده و کمتر کسی است که آن را تایید کند، اما اینکه عدهای در هر فرصتی که پیدا میکنند میخواهند عقایدشان را به همه تحمیل کنند نیز واقعاً خستهکننده و غیرضروری است و به وضوح دارد ضربههای زیادی به آثار هنری مدرن میزند.
سخن پایانی
در حال حاضر در میانههای نسل نهم هستیم. این نسل بدون شک پتانسیلهای بسیار بالایی برای تبدیل شدن به یکی از بهترین نسلهای تاریخ را دارد، پتانسیلی که تا به اینجا خیلی از آن استفاده نشده است. از طرف دیگر در نسلهای قبلی، معمولاً شاهد عرضهی یک کنسول میان نسلی و داغ شدن بازار بازیها در میانههای آن نسل بودیم. حالا باید منتظر ماند و دید آیا اوضاع بهبود خواهد یافت یا همچنان با یک نسل کمرمق و خلوت طرف خواهیم بود.
نظر شما چیست؟ نسل نهم را تا به امروز چگونه ارزیابی میکنید؟ پیشبینی شما برای آیندهی این نسل چیست؟ در بخش نظرات منتظر شما هستم!
پر بحثترینها
- بازی Intergalactic ناتی داگ را زود قضاوت نکنید
- گزارش: بازی بعدی God of War با محوریت اساطیر مصر در دست ساخت قرار دارد [بهروزرسانی شد]
- کارگردان Ori: پلی استیشن بهزودی استراتژی چندپلتفرمی ایکس باکس را دنبال خواهد کرد
- فیل اسپنسر: بازیهای بیشتری از Xbox برای پلتفرمهای دیگر عرضه خواهند شد
- شایعه: لیان کندی شخصیت اصلی Resident Evil 9 خواهد بود
- فیل اسپنسر: Starfield انحصاری Xbox باقی نخواهد ماند
نظرات
تا به اینجا ایکس باکس کبیر💚 چند سر و گردن از کنسول رقیب برتر بوده
😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
چی میگه این؟😄
اینم ی وضعیتی شبیه اکانت فیکه اپوزیسیون داره
کی اکانت فیکه منه؟ 😅 روو کن ببینم چی بین مغز شماها میگذره
داداش ولمون کن تورو مقدساتت
بیام چیزی ک هم من میدونم هم خودت میدونی برات روو کنم
بیخیال
فقط هواست باشه ایقدر اکانت فیک میزنی اشتباهی جای یکی دیگه کامنت ندی ک دیگه خیلی ضایعست
نع خداییش بگو جان داداش میخوام بدونم، پیام بفرست برام بگو. من بن شدم یه سال طول کشید حس و حال پیدا کنم اکانت بسازم دوست دارم بدونم کیا رو توو سایت شبیه بمن میدونی؟ بگو تفره نرو خداییش
*یه سال طول کشید حس و حال پیدا کنم اکانت بسازم*
خوب
با اکانتای دختر گیمر و play station lover
فعالیت میکردی ک
از این جمله ات دیگه کامل مطمئن شدم اکانت فیک داری
حتی اگه اینا هم نباشن
حرفش اشتباه ولی وقتی فن یه کنسول باشی برات مهم نیست من هم عاشق کنسول ایکس باکسم
ولش کن این اینجوری مینویسه کامنت بگیره
یکی از عجایب گیمفا همینه که چرا کاربرایی مثل تورو بن نمیکنه!!
گیمفا بنده خدا ی بار بنش کرد دوباره اکانت ساخته
شما هم بیا بگو:
“تا به اینجا سونی کبیر 💙 چند سر و گردن از کنسول رقیب برتر بوده”
چه دلیلی داره بن شه طرف ؟!
ولی خوب بلده چطوری رو اعصابتون راه بره :دی
حرف بدی نزد فقط داشت از پلتفرم محبوبش طرفداری میکرد
فک کنم این کاربر سمی رو نمیشناسی داداش عزیز. کلا یه ساله کارش همین کامنتای سمی و هیت دادنای بیخوده و هدفش هم چیزی نیست جز به هم ریختن جو سایت و جلب توجه
خود مدیر سایت خوشش میاد که اینجور بچه ها بیانو کامنت بزارن عزیز و اصلا اعتبار سایت واسش مهم نیس واسه همینه سایتای دیگه به سایت ما میگن نوبفا
چرا بن کنه؟ هیچ کاری بر ضد مقرارات سایت انجام نشده اگرم منظورتون اینه که مقرراتب بر علیه “ترول” بیاد این کار اشتباه مطلقه چون ترول چیز مشخصی نیست مثلا فحاشی و توهین های مستقیم مشخصه تعریفش ترول ولی اینطور نیست اگه بخواند بن کنند سلیقه ای میشه و برعلیه آزادی بیانه شما حق دارید به این افراد اعتراض کنید ولی گیمفا تا حد توهین آمیز بودنو رد نکنند نمیتونه بن کنه اتفاقا عملکرد قابل قبولی دارند
چی بگم والا
!!!!!🤔🤔🤔
مایکروسافت دوست خوب گیمر ها (رفیق فابریک گیمر ها)💚💚💚
به لطف کاربرایی مثل تو ایکس باکس به این روز افتاده و فیل اسپنسر کاسه گدایی گرفته دستش
و تعجبم از این که ۵ تا لایک کامنتش گرفته
مایکروسافت یک سر و گردن که هیچ و دست وپا لابد هم بالاتره!!
بله شاید فکر وخیالات شما اینطور باشه !
مایکروسافت برای شما ناجی صنعت گیم.
از عمد این حرف هارو میگی؟🤨
تیکه انداختم
مایکروسافت هیچی نداره جز گیمپس.
اره بابا شک نکن تا اینجا با عرضه شاهکاری هایی مثل ردفال هلبلید و استارفیلد تونسته از سونی پیشی بگیره زنده باد فیل اسپنسر 💪🏻
نع پس با استلاربلید و رایز رونین پیشی بگیره، ما ترجیح میدیم با بهترین بازی سینماتیک چندسال اخیر این اتفاق بیوفته، نع اینکه دوسال یبار یه فرست پارتی بیاد و سکندپارتی هاشم در حد رونین و استلاربلید باشه.
نه عزیزم با فاینال فانتزی و اسپایدرمن و رگناروک پیشی بگیره 🙂 بعدشم حداقل ترد پارتی ضعیف باشه بهتر از اینه که فرست پارتی ضعیف باشه حالا چند روز دیگه هم میبینم که وقتی انحصاری تون متا ۷۰ گرفت میایی ماله میکشی 😂
برادر چِت است
✊🏻👁️👄👁️✊🏻
درسته
فنبوی بودن هم حدی داره
حداقل قبل اینکه اینو بنویسی میرفتی یکم آمار ها و جدول ها رو میدیدی بعد کامنت میزاشتی😐
دقیقا شفاف میتونی بگی جعبه کبیر ، تو چی از رقیب بالاتره
نه من سوال خیلی از دوستان!!!؟؟؟
خندت نمیگیره اینا رو تایپ میکنی؟ خودم ایکس باکس سری اس دارم ولی واقعیت خیلی واضح و روشنه… البته کسایی که سری اس خریدن بهترین کار رو کردن چون با پول کنسول نسل هشت بازی های نسل نه رو تجربه میکنن ولی خوب…
خیلی عجیبه
چرا فیل برات چند دلاری کارت به کارت نمیکنه😑
😅😂🍬🍭☺️
دختر گیمر 🤣🤣 منم ایکس باکس رو دوست دارم ولی سونی واقعا از ایکس باکس بهتر عمل کرده
چی بگم والا.
ببین به چه روزی افتادیم که آقام کریتوس هم نمیدونه چی بگه🗿💔
داداش با لحن کنایه آمیز صحبت نکن. بنت میکننا.
داداش کنایه ای نبود
طنز بود به دل نگیر
نه داداش منظورمو نفهمیدی. وگرنه من خودم شوخ طبعم
بنظرم نسل۹ تا اینجا خوب بوده حداقل واسه من اما خوب وقتی با نسل۸و۷ مقایسه میشه میبینیم که هنوز خیلی جا داره واسه بهتر شدن
نسل نه و تغییر اساسی در گرافیک بازی ها خیلی دیر شروع شد
کلا بعضی از بازی های نسل هشت ما بین بازی های نسل نه قرار می گیرن
کم کم بازی ها با گرافیک خیره کننده داره رو می شه
مثلا آلن ویک ۲
hellblade senua’s sacrifice
و…
سال ۲۰۲۵ فکر کنم شروع طوفانی و خوبی برای به رخ کشیدن گرافیک و قدرت بصری این نسل باشه
تا حالا که چنگی به دل نزده حقیقتا. ولی خب شوکیس ایکس باکس واقعا ترکوند و خیلیارو از جمله خودم امیدوار کرد امیدوارم سونی هم بازیای خفنی نمایش بده تا رقابت نزدیک بشه. ولی حقیقتا مورد انتظار ترین بازی این نسل برا خودم همون gta6 که میخوام بخاطرش کنسول بخرم
نخر gta اونقد نمی ارزهه
سونی اگه میخواد برتری خودش رو حفظ کنه باید همچنین چیزی اراعه کنه
اشتباه بزرگ هست،، چون دوسال بعدش باید ps6 بخری،،،
نسل بدی نیست
هنوز به سالای اوجش نرسیدیم
۲۰۲۵ . ۲۰۲۶ . ۲۰۲۷ کولاکه
بهترین سال وعظمت بازیها فک کنم ۲۰۲۶و۲۰۲۷باشه همون از نظر همچین مخصوصا سطح گرافیک
انشاالله تا ۲۰۲۷ زنده باشم و از این سه سال مورد انتظار گیمینگ بهره ببرم.
هرچی خدا بخواد
از ۲۰۲۳ کولاک شروع شد
۲۰۲۳ کولاکش لوس بود
نصف بازیا اشغالای متا ۵۰ و ۶۰
صنعت گیم هر نسل بدتر میشه ولی هیچوقت مثل سینما نابود نمیشه چون آثار مستقل بدون جهت گیری سیاسی و اقتصادی هنوزم تولید میشه و همیشه جا برای غافلگیری داره ولی این نسل خیلی بدشانسی آورد هم شروعش خورد به کرونا بعد هم رکود اقتصادی و موج هوش مصنوعی و تعطیلی استودیوها و اخراج ها و … به نظرم از ۲۰۲۵ به بعد میشه در موردش نظر داد شخصا اگه ناتی داگ دوتا شاهکار تا آخر نسل بده و GTA Vi هم فراتر از انتظارها باشه و بازی بعدی playdead هم تا پایان نسل بلاخره عرضه بشه و بهتر از inside باشه من بهش میگم کامبک
🔶 میتونم بگم نسل نهم تا الان بدترین نسل صنعت گیمینگ بوده هنوزم که هنوزه خرید کنسول های نسل نهمی اشتباهه تا الان چیزی بخصوصی نیومده که منه گیمر ترغیب بشم برای خرید، درسته امثال بازی های مثل آلن ویک ۲، اسپایدرمن ۲، استارفیلد، فاینال فانتزی و… هستن اما برای منی که انتظار فرای این ها رو داشتم ترغیب کننده نیست
🔸 اشتباه نشه انتظار من مثل خیلی از گیمرا گرافیک نیست یعنی هیچوقت نبوده چون گرافیک تو یک بازی برام در درجه آخر اهمیت داشته نه انتظاری که من از نسل نهم داشتم حداقلش این بود که مشکلات فنی به پایینترین حد ممکن برسن که نشد و بدتر از نسلای قبل شد انتظاری که داشتم اینه که هوش مصنوعی شخصیت های همراه، NPC ها، دشمنان و… ببخشید مثل خیار نباشه انتظاری که داشتم آیپی های جدید و ایده های جدید بود نه کپی پیست و ریمستر و ریمیک های بیهوده، پیشرفتی که منه گیمر انتظار داشتم اینها بودن و از همه بدتر انتظار نداشتم صنعت گیم رو مثل صنعت سینما سیاسیش کنن و مضخرفات ووک و… رو داخلش بگنجونن
🔸 تنها امیدم سال دیگس که جی تی ای ۶، دث استرندینگ ۲ و… قراره بیان و به نظر من تازه از سال دیگه قراره نسل نهم شروع بشه و اون موقعس که خرید کنسول های نسل نهمی توجیح پیدا میکنه
خدایی یه لحظه فکر کن اگه اونا هم گند بزنن چی میشه 😅
احتمالا گبم رو ببوسی بزاری کنار
اما میشه گفت ریمیک کردن در این نسل به طرز عجیبی پخته شد
به شکلی که با شنیدن ریمیک شدن یه بازی واقعا میتونه باعث خوشحالی بشه
سازنده که دیگه عرضه بازی جدید ساختن نداره اما میتونه قبلی رو بهتر بسازه
و خب این حداقل برای کسایی قبلا یه اثر رو تجربه کزدن لذتبی بس بزرگه
(البته کسایی هم هستن که این نوسازی ها رو بخاطر ازبین رفتن حس نوستالژی اثر دوست ندارن)
و هم کسایی که به دلیل ارتباط نگرفتن در زمان عرضه یا عصری که درش گیم رو شروع کردن میتونن شانسشون رو برای تجربه دوباره یا بهتر بازی مورد نظر امتحان کنن
🔶 نه دیگه اونا موفقیتشون تضمین شدس جی تی ای که صد درصدیه مشخصه دث ۲ هم با اون تریلر ۱۰ دقیقه ای فوق العادش که انقدر دیدم از شمارش خارجه کمتر کسی با دیدنش میتونه بگه شکست میخوره استاد کوجیمای بزرگ هم که ثابت شدس برفرض نیم درصد هم شکست بخورن که نمیخورن گیم رو نمیبوسم بزارم کنار بخاطر دوتا بازی، صنعت گیم که فقط این دوتا بازی نیست من این دوتا بازی رو چون مهم بودن و مورد علاقم بودن مثال زدم مخصوصا دث استرندینگ و در کنارشون نوشتم و… چون کلی بازی هست که سال های بعد قرار عرضه بشن بازی ناتی داگ، سانتا مونیکا و… اونطرف دووم، گیرز و… اونطرف تر زلدا، ماریو و… اونطرف تر تر رزیدنت اویل، بتلفیلد و… 😁
🔸 در مورد ریمستر و ریمیک ها هم ببین عزیز بزار بحث عرضه داشتن یا نداشتن ایده جدید داشتن یا نداشتن رو با پول پرستی قاطی نکنیم ۸۰ درصد سازنده هایی که میرن سراغ ریمستر و ریمیک ها بخاطر بی عرضگی یا نداشتن ایده نیست بخاطر پوله چون خیلی از بازی ها همه میدونیم دیگه داره بی دلیل و بیهوده ریمستر یا ریمیک میشه که هیچ نیازی نیست من مخالف ریمستر و ریمیک ساختن نیست کار خیلی خوبیه اما دیگه نباید سواستفاده بشه درسته که کپکام تو این زمینه کولاک کرد و باعث شد این روش تو صنعت گیم بولد بشه اما کاش سازنده ها از همین الگو کپکام پیروی میکردن و در راه درست ازش استفاده میکردن
تو بیشتر مقاله گفته باید مسائل چرت ووک و فمینیستی رو تو بازی باید بپذیریم ولی انگار نویسنده نمیدونه اگه ما میخواستیم درگیر این مسائل شیم میرفتیم توییتر نه که با ac shadows و concord به شعور خودمون توهین کنیم 😂
این رو خواهشا عادی سازی نکنید گرایش مردم جاش تو تخته نه که بکوبوننش رو صورت گیمر که میخواد از دنیای واقعی فرار کنه.
اینو واقعا راست میگی
حالم از تبلیغات بهم میخوره
واقعا نسل ۹ هنوز تکلیفش با خودش مشخص نیست و معلوم نیست دقیقا باید چی بشه و تمرکز این نسل رو چی باشه…
دلیلش اینه که ویدیوگیم در همه جوانب تا حد زیادی به تکامل رسیده و دیگه گیمینگ به روش سنتی تغییر انقلابی ایی به خود نخواهد دید مگر روش های جدید پیاده سازی بشه، مثل انقلاب در گیمینگ سه بعدی یا همین ادغام سخت افزار و کنسول محلی با توان پردازشی کلود تا یک بار برای همیشه محدودیت های سخت افزاری برداشته بشه
تصویر اول که گذاشتین متعلق به birth memory infinity هست خدایی باریترسینگ گرافیکش حرف نداره باورنکردنی بود با۳۰۷۰
واقعا حق بود . ولی حیف مختصر و کوتاه بود بازی.
بله همش ۴ساعت اینا کشید رو حالت سختی برا من من رو الترا وریترسینگ این بازی 144fpsبدون افت فریم باکارت ۳۰۷۰گرفتم شگفت انگیز بود رو مانیتور 1080pریترسینگ توش خدا بود
«در این نسل، شاهد تغییرات و جریانهای مهمی از جمله جنبشهای برابری جنسیتی، برابری نژادی و مسائل مرتبط با تنوع و شمول در صنعت بازی هستیم.»
استفاده ی افراطی و غیر معقول از واژه هایی که در پاراگراف بالا گفته شده ، در بازی های ویدیویی دهن ما رو سرویس کرده
تا وقتی که فرام سافتور باشه هیچ قمی هم وجود نداره، این نسل با افتخارات و موفقیت های زیاد این استودیو به پایان میرسه، درواقع gta 6 فقط یک چکیده ازین موج موفقیت در نسل نهم بحساب میاد، موج اصلی توسط فرام سافتور ایجاد میشه
واقعا اسپایدر من ولست دو ریمستر که زدم و همین الان دارم رو کنسولم بهترینن از لحاظ نسل نهمی بودن چیزی کم ندارن مخصوصا لست دو ریمستر برام ناب ناب بود البته من فک نکنم هنوز قدرت کنسولها نسل نه به چالش کشیده باشند بنظرم اواخر نسل میشه سال ۲۰۲۷که با لست سه سونی اینکارو میکنه وهمینطور gtaنظر شخصی تاخیر و۲۰۲۶عرضه میشه اونم از پتانسیل کنسول ها تمام و کمال استفاده میکنه
یکی از بازی هایی که می تونه سخت افزار این نسل رو به چالش بکشه crysis 4 عه. باید اون رو هم در نظر گرفت.
بله کاملا درسته اما اگه کرایتک کرایتک قدیم باشه من با نسخه سه کرایسس بااون جنگل ها کلی حال کردم بازی اصلیش نسخه سه یزمان بنچمارک انویدیا بود …
یک سوال: بر چه اساسی سونی ابر کمپانی حساب میشه؟ شرکتی که جز ۱۵۰ شرکت بزرگ جهان نیست چطوری ابر کمپانی حساب میشه؟ بعد مایکروسافت که بزرگترین کمپانی جهان و رنک اول رو داره بر چه اساسی کنار همچین شرکت درپیتی اسمش رو اوردین؟ ادم خنده ش میگیره واقعا
داش اگه ناراحت نمیشی باید بگم همین شرکت «درپیتی» فروش کنسولش ۲ برابر کنسول شرکت ابر قدرت مایکروسافت هست 🙂
اولا کنسول های چرند بی کیفیت به من ربطی ندارن چون من پیسی دارم دوما مگه به فروش کنسول؟ نگاهی به خدمات دو طرف در هر چیزی مثلا همین گیمینگ بنداز از مقایسه این دوتا کاملا خندت میگیره سوما اگه به فروش باشه طبق همین منطث شماها پرفروشترین بازی تاریخ هم الان متعلق به مایکروسافت پس با این وضع ماینکرفت که به تنهایی اندازه تمام بازی های تاریخ سونی فروخته از تک تک اونا با ارزش تر و بهتره در اخر بگم من به جوابم نرسیدم بر چه اساسی سونی رو ابر کمپانی در نظر گرفتن؟ اگه شرکتی با ارزش ۹۰ میلیلارد دلار ابر کمپانی حساب میشن پس شرکت هایی مثل مایکروسافت و اپل و انویدیا با بیش از ۳ هزار میلیارد دلار چی حساب میشن؟
خدمات رو دیدم دیگه مایکروسافت یه بازی متا ۹۰ نتونست بسازه ولی برا پلی استیشن این نمره عادت شده بعدشم ماینکرفت ؟ در جریانی که ماینکرفت رو مایکروسافت نساخته و خریدش دیگه؟
والا ما هرچی گفتیم شما میگی معیار نیست ، نه نمره معیاره نه فروش معیاره نه جوایز معیاره پس چی معیاره فقط یدونه سرویس اشتراکی؟
اول جواب من رو بده چرا این نویسنده محترم سونی که واقعا هیچی نیست چون هیچی نداره برای رقابت هرجا رقابت بوده نابودش کردن رو ابر کمپانی در نظر گرفتن پس مایکروسافت و اپل چین پس؟ در ضمن نه متا نه فروش و نه جایزه کوچگترین اهمیتی برام ندارن تنها سلیقه خودم مهم من ممکن از بازی متا ۸۰ که فروش چندانی هم نداره خیلی بیشتر از متا بالا ۹۰ خوشم بیاد این امثال شماها هستین هیچ سلیقه ای ندارین نشستین نمره متا نگاه میکنین ببینین منتقدین دوزاری براتون تصمیم بگیرن بعد بازی پلی بدین من همین الان چندتا بازی سونی رو سیستمم دارم باورم نمیشه شماها یه مدل بازی تکراری خسته کننده رو مدام پلی میدین من گاد ۲۰۱۸ رو بالای هفت یا هشت ساعا پلی دادم به حدی خسته کنندبود کامل رهاش کردم هورایزن اخری رو حتی نیم ساعت هم نتونستم تحمل کنم رهاش کردم بقیه بازی ها هم همینطور واقعا نمیدونم از بی بازی و بی امکاناتی که سونی براتون فراهم کرده به این وضعیت افتادین که همچین بازی های تکراری بی کیفیت رو پلی میدین یا چیز دیگه ایست
باز هم ی فنبوی اومد تحلیل کرد ….عجب گیری افتادیما
فنبوی عزیز باید بگم که مایکروسافت و سونی رقیب هم نیستن پلی استیشن و ایکس باکس رقیب هم هستن عقل فنبوی:
نسل جدید قدرتش رو با GTA 6 نشون میده.