نقد و بررسی Suicide Squad: Kill the Justice League
با نقد و بررسی Suicide Squad: Kill the Justice League، جدیدترین اثر ابرقهرمانی این روزهای دنیای گیم، همراه ما باشید.
سالها پس از عرضه سری فوقالعاده محبوب Batman: Arkham، استودیوی راکستدی (Rocksteady Studios) با یک اثر ابرقهرمانی دیگر در جهان دیسی (DC)، به دنیای گیمینگ بازگشته است. آیا بار دیگر راکستدی مهارت خود را در ساخت آثار ابرقهرمانی به رخ کشیده؟
داستان بازی Suicide Squad: Kill the Justice League چیزی نزدیک به پنج سال پس از اتفاقات Batman: Arkham Knight رخ میدهد؛ این بار اما، همانطور که از اسم بازی نیز پیدا است، به جای بتمن و یا دیگر قهرمانان لیگ عدالت، کنترل چهار عضو Suicide Squad را برعهده میگیریم؛ یعنی Harley Quinn ،Captain Boomerang ،Deadshot و King Shark. داستان از آن جایی آغاز میشود که طی یک سری فعل و انفعالات و درگیریها، Brainiac، شرور بدنام دنیای DC، اینبار به سراغ قهرمانان لیگ عدالت رفته و پس از اتفاقات مختلف، آنها را مورد شست و شوی مغزی قرار داده و تحت کنترل خود گرفته است؛ بقیه داستان را احتمالاً میتوانید حدس بزنید.
ما در نقش چهار عضو Suicide Squad، باید با اعضای از کنترل خارج شدهی لیگ عدالت و دیگر شرورانی که در متروپلیس (Metropolis) حضور دارند مبارزه کنیم. داستان بازی، روی کاغذ از ایده جذابی برخوردار است و جابهجا شدن نقش قهرمانان و شروران، معمولا ایدهای جالب به شمار میرود؛ اما مشکل اینجا است که پس از تجربه بازی، به خوبی در مییابید که داستان، بر خلاف دیگر آثار پیشین راکستدی، صرفا بستری ساده و قابل پیشبینی برای پیشبرد مراحل است و تمرکز اصلی سازندگان به شمار نمیرود.
اشتباه نکنید؛ بازی همچنان کاتسینهای جذابی در دل خود جای داده و به لطف گرافیک خیرهکننده آنها، شاهد لحظات سینمایی نسبتاً جذابی هستیم؛ اما مشکل اینجا است که بستر بازی، امکان تعامل بیشتری با شخصیتهای بزرگ و کوچک را فراهم ساخته که از پتانسیل بالقوه هیچکدام به خوبی استفاده نشده است. نه شاهد خطهای داستانی فرعی برای شرورها یا شخصیتهای اصلی هستیم، نه مراحل فرعی و جانبی خاصی برای شخصیتهای محوری در نظر گرفته شده. با وجود اینکه در کل طراحی جالبی دارند، اما آنچنان در طول بازی رشد و پیشرفت شخصیتها را تجربه نمیکنید و خبری از به بلوغ رسیدن کاراکترها نیست. دلیل این موضوع نیز برمیگردد به همان نکتهای که بالاتر اشاره کردم؛ داستان، شخصیتها و وقایع داستانی، جزو اولویتهای سازندگان نبودهاند.
معمولاً قاعده کلی بازیهای ویدیویی این است که هر وقت پای زیر-ژانر شوتر-لوتر به یک اثر باز میشود و شاهد تعداد زیادی لوت در قالب سلاحها و وسایل مختلف با رنگبندیهای Rarity هستیم، داستان به حاشیه رانده میشود و کل جریان بازی، حول محور انجام مراحل و فعالیتها، به دست آوردن غنائم بهتر و در نتیجه قویتر شدن خلاصه میشود. البته باید بگویم برخی سکانسهای بازی و مواجهه با برخی اعضای لیگ عدالت، کاملاً تجربهای سینمایی و جذاب را به مخاطب هدیه میکنند؛ اما متاسفانه این لحظات جذاب، بین روایت نسبتاً سردرگم و کامیکگونه شخصیتها گم میشوند.
خب از این موضوع صحبت کردیم که تمرکز بازی، اصلاً و ابداً روی داستان و شخصیتها نبوده؛ حال این سوال پیش میآید که در اصلیترین بخش یک بازی، یعنی گیمپلی و ساختار سرویس محور، آیا عملکرد بازی موفقیتآمیز بوده است؟ از گیمپلی و مبارزات شروع میکنیم. چهار شخصیت Suicide Squad، هر کدام دارای یکسری قابلیتها و سلاحهای مخصوص به خود و دسته دیگری از سلاحها هستند؛ از چوب بیسبال نمادین Harley Quinn گرفته تا انواع و اقسام ARها، SMGها، شاتگانها و سلاحهای سبک و سنگین مختلف دیگر.
تنوع سلاحهای بازی، از لحاظ طیف ارائه شده قابل توجه است و به مرور با انجام ماموریتها و پیشروی در بازی، سلاحهای جدیدتر با قابلیتهای بهتر دریافت میکنید. عملکرد راکستدی در این بخش قابل تحسین بوده؛ اما مشکلی که به آن برخوردم این بود که تقریباً تا اواسط بازی، سلاحها و ابزار مورد نظر و مناسب خودم را به دست آوردم و در نیمهی دوم، دیگر جوایز مراحل و فعالیتها و چالشها، برای من جذابیتی نداشتند؛ این مسئله ضعف ساختاری محصول در ارزشمند قرار دادن فعالیتها در طول مدت بازی را نشان میدهد.
صد البته که تلاش برای پیدا کردن Build مناسب برای هر کدام از شخصیتها و ترکیب کردن قابلیتهای مختلف سلاحها و شخصیتها برای رسیدن به فرمولی موفق، بسیار لذتبخش است؛ اما متاسفانه این لذت تا انتهای بازی پایدار نیست و بیشتر برای چند ساعت اول است که سلاحهای قدرتمندی در اختیار نداریم. گانپلی بازی بسیار جذاب و دلچسب بوده و شاید در دید اول کمی با آثار شوتر سومشخص دیگر متفاوت باشد؛ اما به سرعت به آن عادت میکنید و مبارزات فوقالعاده سریع، هیجانانگیز و پُرهرجومرج بازی، قطعاً سطح آدرنالین خونتان را بالا میبرد.
شاید بتوان گفت بزرگترین نقطهی قوت محصول، همین گیمپلی جذاب و هیجانانگیزش باشد که در کنار المانهای لوتر-شوتر، باز شدن قابلیتهای جدید و تلاش برای رسیدن به ترکیب طلایی سلاحها و قابلیتها، لذتبخشترین بخش بازی به شمار میآید. متاسفانه حتی این مبارزات و گیمپلی جذاب، نمیتواند مشکلات اساسی دیگر بازی را بپوشانند و وضعیت کلی این اثر را التیام ببخشند. اولین مشکل بزرگ و اساسی بازی، مربوط به تنوع مراحل و Objectiveها است. به خاطر ذات چهار شخصیت اصلی بازی، ساختار متروپلیس و شلوغی مبارزات و نبردها، اکثریت مراحل و درگیریهای بازی در مکانهای بیرونی و وسیع انجام میشوند که البته این مسئله به خودی خود اصلا نقطه ضعف به شمار نمیرود؛ مشکل عمده بازی این است که اکثریت مراحل اصلی و فرعی و فعالیتها، بسیار یکنواخت، تکراری و عاری از خلاقیتها و ظرافتهای لازم هستند.
البته برخی مراحل انگشتشمار طراحی جذابی دارند؛ اما اکثریت مراحل بازی، به دفاع کردن از نقطهای خاص، پاکسازی دشمنان یا حفاظت و اسکورت یک وسیله نقلیه از نقطهای به نقطهای دیگر خلاصه میشوند. شاید بعد از دو یا سه بار تجربه این مراحل مشکلی با آنها نداشته باشید؛ اما وقتی مجبور میشوید بارها و بارها این Objectiveها را تکرار کنید، انجام مراحل فوقالعاده خستهکننده میشود و متاسفانه مبارزات و گیمپلی بازی هم نمیتوانند این ضعف بزرگ را بپوشانند.
از طرف دیگر، طراحی محیط کاربری یا همان UI بازی، چیزی فرای فاجعه است. نه تنها بخش زیادی از صفحه را بخشهای مختلف و متعدد اشغال کردهاند، بلکه طراحی، کارآمدی و جذابیت ظاهری آنها نیز به مراتب میتوانست بهتر صورت گیرد و به جای این HUD که پر از اطلاعات مختلف است و ضعفهای مختلفی دارد، میتوانستیم شاهد رابط کاربریای شسته رفته و کارآمدتر باشیم. به خاطر دارم بازی Gotham Knights، دیگر بازی ابرقهرمانی برادران وارنر، نیز در بخش طراحی کاربری وضعیت افتضاحی داشت. از مشکلات ساختاری که عبور کنیم، باید بگویم بازی در بخش گرافیکی عملکرد خوبی داشته و نه تنها دنیای متروپلیس طراحی جذاب و چشمنوازی دارد، بلکه طراحی شخصیتها، اجسام و محیطها نیز بسیار استادانه انجام شدهاند. از طرف دیگر، بازی از لحاظ بهینهسازی عمدتاً شاهد عملکرد مناسبی است و اگر برخی سکانسهای شلوغ و پُرآشوب را کنار بگذاریم، در دیگر لحظات، عملکرد فنی بازی قابل قبول است.
Suicide Squad: Kill the Justice League
هر چند بازی Suicide Squad: Kill the Justice League، یک سری موارد جذاب مثل گیمپلی سرگرمکننده را در بطن خود جای داده، اما آنقدر از مشکلات و ضعفهای اساسی رنج میبرد که باعث میشود بتوان آن را ناامیدکننده خطاب کرد. از مراحل تکراری و بسیار یکنواخت گرفته تا طراحی فاجعهبار رابط کاربری و مشکلات مختلف المانهای سرویس محور و بتل پس؛ به نظر میرسد تنها شبحی از اسم بزرگ راکستدی باقی مانده باشد.
نکات مثبت:
- گیمپلی سریع، جذاب و هیجانانگیز
- طراحی جذاب متروپلیس
- گرافیک هنری چشمنواز
- المانهای لوتر-شوتر در ابتدا جذاب هستند
نکات منفی:
- مراحل اصلی و فرعی به سرعت تکراری و خستهکننده میشوند
- طراحی محیط کاربری بازی بسیار فاجعهبار است
- داستان بازی از تمام پتانسیل شخصیتها استفاده نمیکند
- ساختار سرویس محور بازی پیادهسازی خوبی ندارد
۶
این بازی روی پلتفرم PS5 و بر اساس کد ارسالی ناشر (Publisher) تجربه و بررسی شده است
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
از استارفیلد و ردفال بهتر بود حداقل فان بود
استارفیلد وقتی با دوال سنس و ۶۰ فریم پورت بشه شاهکار میشه 😁
امان از دست شماها😑😑😑
🟢🟢 الان این وسط استارفیلد چه ربطی داشت؟؟؟!!!
گوزن سورنا رو ارتباط نده
خوب به بازی ارفاق کردید. نقد منطقی و درست . نمره دهیی واقعا ارفاقی.
نقد بسیار کوتاه ولی جذابی بود
متن رو بخونید متوجه میشید
فقط منم یا شما هم انتظار نمره پایین تری داشتین ؟
احتمالا با انتشار دی ال سی و سیزنها بازی بشه یکم تحمل کرد بازیو. البته برای من که کلا غیرقابل تحمله گیم پلی فاجعش
در صورتی قابل تحمل تر میشد که خود بازی از ریشه خوب بود و فقط مشکل محتوا داشت ، البته من هنوز بازی نکردم اما چیزی که دارم میشنوم اینه که بازی از همون پایه و هسته ضعیفه
من بازی نکردم ولی گیمپلی فاجعه ؟ بنظر من که سریع و هیجان انگیز بود حتی بدون توجه به نظرات میخوام بخرمش 🤷🏿♂️
مشکلات گیمپلی از حوصلهی کامنت خارجه. نمره ۶ گیمفا و متای ۵۹ هم حجت رو تموم کردن
گیمفا که گیم پلی تعریف کرده
دلایلش هم فقط بتمن
نه واقعا من اصلا با بتمن کاری ندارم ، کلا گیم پلی و حتی گرافیکش خیلی ضعیفه ، اینو من قبل از انتشار بازی هم پیش بینی میکردم که گیم پلیش دچار ضعف و ایراده حتی کامنتام هم هستش ، کاش مشکل فقط بتمن بود….
۱ نمره ارفاق کردن
واقعا باورم نمیشه با اینهمه هیتی هم که گرفته بازم از طرف خیلیا حمایت میشه..
راکستدی از سگانه بتمن رسید به تولید کالباس
خب داستان بازی معلومه یه فاجعه به تمام معناست حتی پایانبندی درست حسابی هم نداشت، ماموریت های بازی هم که هیچ تنوعی نداره بعد چند ساعت بازی کردن تکراری میشه، باس فایت های بازی هم که بشدت ساده و احمقانه طراحی شدن مثل باس بتمن که هیچ چالش خاصی نداشت.
یعنی این بازی رو واقعا راکستدی ساخته🤦♂️
نویسندههای داستان سویساید اسکواد سفتون هیل و Ian ball هستن که همون نویسنده های سری آرکام بودن
سفتون هیل و لن بال فقط نویسنده های بتمن آرکام نایت بودن.
نویسنده دو نسخه قبلی یعنی آرکام سیتی و آرکام اسایلم Paul dini بود
خیلی زیاده این انصاف نیست همچین زباله ای حتی ۶ بگیره
باز هم با بازی رحم کردید
“المانهای لوتر-شوتر در ابتدا جذاب هستن”
اینی که توی نکات مثبت نوشتید، خودش نکته منفی به حساب میاد
اینم سرنوشتش مثل اونجره بعد یه مدت سرورارو میبندن
آزار دهنده ترین نکته این بازی رو جا انداختید!
اینکه این سرطان قراره ادامه داشته باشه😐
دوازده برینیاک دیگه تو مولتی ورس باقی موندن که باید اوناهم کشته بشن ، به عنوان ی بازی لایو سرویس از این ایده ی کلیشه ای استفاده میشه که همچین فاجعه ای رو ادامه بدن تا جیب مخاطبارو با ماکروترنزکشن مسخره تیغ بزنن
جالبه که این بازی با اون حجم از ووکی که درش قرار دادن هم از منتقدا بد باخته هم از چش مخاطبا افتاده
(قابل توجه به کسایی که میگن این مسائل جایزه و نمره میاره)
خب این دیگه بیش از حد بد بوده وگرنه نمونه های خط اخری که نوشتی زیاده
بازم دیدگاه هرکسی وصل میشه به همین چیزا دیگه چه منتقد باشی چه گیمر قطعا از اون کاتسین مزخرف مرگ بتمن هیچ وایب خوبی نمیگیری ، بتمنی که اکشن ادونچرو متحول کرد بتمنی که ژانر ابرقهرمانی رو واسه این صنعت زنده کرد بتمنی که بهترین بتمن واسه هر گیمر و شاید حتی کمیک فنی بوده باشه
تمام اعضای مرد لیگ عدالت با فجیع ترین شکل ممکن به قتل میرسن که هیچ بعد از مرگشونم تحقیر میشن
گرین لنترنو لخت میکنن ، رو جسد فلش دسشویی میکنن ، سوپرمن که لامصب نماد واقعی ی ابرقهرمانه رو زارتی مثل شرورای دره پیت مراحل فرعی سری آرکهام دکمشو میزنن
این چیزا بخشی از داستانه و همشون مستقیما میره تو دیدگاه کسی که داره بازیو تجربه میکنه هر بازی دیگه ای به این حجم ووک داشته باشه قطعا بایکوت میشده من نمیبینم کسی کوچیک ترین تعریفی از این بازی بکنه در مقابل میبینم بازیایی رو که با وجود این سیاستا(دسته کم نه به این اندازه) نه اونقد الکی ازشون تعریف میشه نه الکی کوبیده میشن
شنیدم مرگ واندر وومن خیلی حماسی بوده😑🤦♂️😂
والا حماسیم نبود اتفاقا بنظرم به رگو ریشه کمیک بوکی دایانا هم شدیدا توهین شد
چه توهینی. تو مشخصات زادگاهش از زبان لکس لوتر نوشته شده که بهترین قبیله و بهترین مدیریت مال آمازونی هاست و کلی تعریف از این قوم وحشی آمازون کرده که تو کمیک ها ۱۸۰ درجه برعکسشه. احتمالا باید بدونی چجوری تو قبیله شون فقط زنه و هیچ مردی زنده نمیمونه. بازی ووک خالصه
بله در اون باره میدونم ولی منظور من ریشه کلی آمازونا نیس حرف من سر کارکتر واندروومنه با اون مرگ مسخرش
دایانا تو جهان دی سی تقریبا نسبت به هر نیرو و قدرتی ضد ضربهاس لامصب حتی پرتو های لیزری اومگای دارک ساید نتونست ی خراش بهش وارد کنه بعد زارتی با قدرت لیزر سوپرمن پودر شد
آها
من شنیدم بجز واندروومن بقیه افراد لیگ عدالت مرگ خیلی بدی داشتن
ی سکانسیه که موسیقی بک گراند غمناکی داره و جوری جوخه انتحارو درحال سوگواری نشون دادن که انگار نه انگار دوتا هیروی قبلیو زارتی با بی وژدانی کشته بودن
کلیت کاتسینش بازم بنظرم چرت بود چون واندروومنم مسخره کشته شد
یکی از اساس مولفههای داستانگویی سری Suicide Squad از ابتدا شوخی با ابرقهرمان ها و جاستیس لیگ و تحقیر کردن اعضای جاستیس لیگ بوده و داخل فیلم جیمزگان و سریال پیس میکر هم به وضوح شاهدش هستیم پس ایراد الکی نگیر
ولی خیلی جالبه همونایی که زمان لست ۲ میگفتن شماها با دیدن کاتسین مرگ جوئل تو یوتیوب دارید بازی رو قضاوت میکنن و تا وقتی بازی رو کامل تجربه نکنی حق نظر دادن نداری الان دارن با دیدن کاتسین مرگ بتمن تو یوتیوب میگن این بازی زبالست🫣
واقعا حقارتت مثال نزدنیه
حتی از نرده بون این زباله هم بالا میری
تورو میسپارم به بالاسری که واست جهت تائین میکنه
اشتباه نکن منظورم اون بالاسری همه نیس اون یکی بالاسریت که این روزا داری تو خیابون بخاطرش ضجه میزنی
بچه جواب نداری لازم نیست ریپلای بزنی
تو که از یک کیلومتری این بازی هم رد نشدی ولی واسش تحلیل مینویسی
برو تو خیابون جیره هاتو جمع کن عرزشی تا به آرتیفکت هفت میوهات برسی ، این جمله رو خوب تحلیل کن تا به جوابت برسی
حالا خبر رسیده که بتمن زنده س، توی ایستراگی که توی تقویم های شهر بوده بعد از رمزگشایی متوجه شدن که برمیگرده درست مثل اون ایستراگ معروف مترسک توی آرکهام سیتی. گویا داستان ازین قراره که اصلا این اعضای لیگ عدالتی که باهاشون مبارزه میکنیم خود کالبد واقعی شون نبودن 🙂
دیگه من هرجا چیزی از بتمن میبینم غم میفته به دلم
تا حدود قبول دارم
شاید تو بازی ها هنوز باب نشده باشه ولی تو فیلم ها و سریالا داره جولان میده
از قماش نتفیلیکس خداروشکر هنو نداریم تو گیمینگ
ولی مرضشون اولو آخر واسه جذب سرمایه گذار به گیمینگم سرایت میکنه متاسفانه ، همین الانم هر ساله موقع اون ماه نکبتی استودیو ها در به در لوگوی صفحات مجازیشونو رنگین کمونی میکنن
اون خط آخرت که تو سال ۲۰۲۰ به وضوح ثابت شد
این بازی از لحاظ محتوای ووک یک صدم محتوای ووک اون بازی که تو سال ۲۰۲۰ کلی جایزه گرفت هم نداره
این فوقش چهار تا پرچم هست ولی اون خیلی خیلی وضعش خراب تره
اینکه ۶ یه نمره قابل قبولیه درسته ولی راکستدی این نمره رو بگیره قابل قبول نیست
منم با ۳۰ سال سابقه گیمری نکات مثبت و منفی اش رو طبق ۴۰ ساعتی که تجربه کردم بگم:
نکات مثبت:
+گیمپلی اعتیاد آور که واسه یک گیم سرویس محور خوب هست(اونایی که میگن تکراری هست یک گیم آنلاین و سرویس محور هم تو عمرشون بازی نکردن و با منطقشون گیمپلی دستنی و کالاف و فورتنایت و… هم تکراری محسوب میشه)
+شخصیت ها تنوع حرکات و گیمپلیشون نسبت به یک گیم سرویس محور تفاوت های خوب و قابل توجهی داره
+ نویسندگی و طنز به شدت عالی و خنده دار که با سبک Suicide Squad همخوانی داره و اونایی که مخاطب Suicide Squad هستن قطعا خوششون میاد
+واسه اتفاقات داستان که در تضاد با کمیک ها هست داخل بازی توجیه های مناسبی آورده شده که نکته مثبتی هست اینم(مثل قضیه انگشتر گرین لنترن و مقاوم بودن سوپرمن نسبت به کریپتونایت و ضعف بتمن)
+گرافیک و صداگذاری خوب
+موسیقی های گوش نواز
نکات منفی:
پایان بندی ناقص و مسخره
طراحی باس فایت های به شدت بد و تکراری مخصوصا باس آخر
آرک پایانی شخصیتی بتمن (با اینکه به احتمال زیاد بتمن اصلی نیست)
در آخر نمره کلی من ۷ هست
تو آینده به آپدیت ها اگر محتوای درست و خوبی ارائه بدن تا ۸ هم میاد بالا
«منم با ۳۰ سال سابقه گیمری »
ی صفر اضافه گذاشتی
من gotham knight رو به زور تجربه کردم،تازه کرکی هم شاید برم بس که از چشمم افتاده
نقد یکم کوتاه بود انتظار نقد جامع تری داشتم
ولی به هر حال از فاجعه توی ذهنم بهتر شده ولی به وضعیتش کمکی نمیکنه
خسته نباشید ممنون بابت نقد. فک کنم خیلی زجر کشیدید تا تمومش کردید.
بشخصه انتظار نمره ۴ داشتم😂
خدا قوت، بررسی منصفانهای بود
حتی این بازی از لحاظ گرافیک نسبت به آرکام نایت افت داشته
راکستدی با خودت چیکار کردی
متن دارای اسپول است⚠️
از همون جا که هارلی کوئین میزنه بتمن رو میکشه معلومه چه فاجعه ای هست 😐🤦♂️
باید نمره کمتر می گرفت
والا بنظرم حتی گیمپلی خوبی هم نداره. شدیدا تکراری میشه و کرکترا چیز یونیکی ندارن که بخواد فان بودن ش رو حفظ کنه. اسکیل ها هم همه درحد stat increase
متروپلیس هم قشنگه ولی جز آرت استایل ش هیچ هویتی نداره. فکر کنم کلا توی گیم دو سه تا لوکیشن خاص با interior خاص داشت.
وضعیت کوئست دیزاین ش هم که فاجعه ست. توی لوتر شوتر های دیگه حداقل برای داستان اصلی، کوئست ها و set piece های خاص طراحی میکنن. این سرجمع توی کل داستانش نیم ساعت کوئست یونیک نداره. همه ش کارهای تکراری با enemy های تکراری
داستان و باس دیزاین هم که زیر خط فقر. جز کپتن بومرنگ کرکترهای گیم واقعا نچسب هستن. اون توهینی که به همه ی کرکترای جاستیس لیگ (جز واندر ومن البته) کردن هم واقعا رو اعصاب بود. این همه پتانسیل با این همه کرکتر…
یه چیزی ولی مشخصه، مطمئنم اگه گیم زنده بمونه، آخر سر میان میگن این اعضای جاستیس لیگ فیک و کلون بودن و بتمن و بقیه هنوز زنده ن. شاید اینطور بتونن دوباره کمی توجه جلب کنن.
واقعا بیشتر از ۴.۵/۱۰ نمیتونم به گیم بدم. درکنار Anthem یکی از bare bones ترین لایو سرویس هایی بود که پلی دادم (مثال م بخاطر این بود که دوتاشون استودیوی سینگل پلیر بودن)
تو گیمی که اسمش پسوند Kill the Justice League داره انتظار داشتی اعضاش زنده بمونن؟
گرافیک بازی در حد قابل قبوله؛ (از استودیویی که عناوین خیلی بزرگ و ماندگاری ساخته) توی ذوق نمیزنه واقعا اما خب خیلی خوب هم نیست.
گیم پلی بازی عملا فورتنایته، کسی هم که اون گیم پلی رو بخواد میره همون فورتنایت رو بازی میکنه.
داستان بازی هم تا اونجایی که من میدونم خیلی داغونه.
باس فایت های خوبی هم نداره.
بنظرم یک مقدار نمره رو با ارفاق دادید. از آخرین بازی بزرگ عرضه شده توی ژانر ابرقهرمانی(Spider man 2) صدها پله پایین تره، بعد نمره اون بازی ۸، نمره این بازی۶ ؟؟؟ هنوز تو کتم نمیره.
spider-man 2 رو اقای زاهدی نقد نکرده.
هنوز نمره اون بازی رو بعضی ها فراموش نکردند😂
و همچنین گاد اف وار رگناروک و استارفیلد
نمره این سه تا بازی برای همیشه در ذهن همه جاویدان خواهد ماند
نبایدم نمره حق و عادلانه رو فراموش کنن بهتره حک بشه توی ذهنشون. :دی
نقد یه منتقد که وابسته به سلیقه اونه، چرا باید از طرف همه حق و عادلانه حساب بشه؟ (وی با یک :دی از خود رفع تکلیف میکند)
چون از نظر من عادلانه اس و به طور جهان شمول هم عادلانه اس. به عبارت دیگه، من فکر میکنم حق و عادلانه اس و باید حک بشه توی ذهن x و y. شما شاید نظر دیگه ای داشته باشی.
Karimi The Dictator
بله کاملا درسته، حق میفرمایید🙏🗿
این که «نقد» یه نظر شخصیه، به طور کاملاً واضح به معنای این نیست که من «هم با نقد ۸/۱۰» و هم «با نقد ۱۰/۱۰» موافقم. به معنای اینه که من به نمرۀ ۱۰ تو احترام میذارم، ولی باهاش موافق نیستم و صحیح نمیدونمش بلکه من نظر خودم رو دارم و کاملا صحیح میدونمش. دقیقاً چیزی که گفتم با این برابری میکنه. من نمره ۸ رو برای x عادلانه و صحیح میدونم دلیل نمیشه چون به نقد بقیه احترام میذارم باهاشون در عین حال موافق هم باشم، اتفاقا به این معناست که من با هر نمره ای غیر از ۸ مخالفم و صحیح نمیدونم. این اگر فکر میکنی مساوی با دیکتاتوریه، جای بحثی نمیمونه. اگر لازمه توضیح بدم که دیکتاتوری دقیقاً یعنی این که من به نقد اعضای تحریریه دست ببرم و suicide squad و re 4 و … رو نمره هاشون رو به شکل دیکتاتوری تغییر بدم که میتونی بپرسی تا به این لحظه چنین کاری انجام ندادم. اگر میخواستیم دخالت کنیم توی نمرات، این همه فاصله سلیقه مشهود نبود. پس حتی واژه دیکتاتوری رو باید برای شما تعریف کنن چون طبق نظر شما دیکتاتوری یعنی اعتقاد و باور داشتن به نظری که انسان داره.
«به عبارت دیگه، من فکر میکنم که حق و عادلانه اس و باید حک بشه تو ذهن x و y.»
دیکتاتوری صرفاً به معنای دست بردن به چیزی نیست (به خصوص درمورد این سایت و نمره هایی که اعضا میدین، من مطمئنم که همه چیز عادلانه و بر مبنای نظر شخصی منتقدهاست و نمیدونم چرا فکر کردیم که من فکر میکنم شما نمره ها رو دستکاری میکنید) بلکه میتونه به معنای قبولاندن عقیده و نظر شخصی به دیگران باشه
«به معنای اینه که من به نمرۀ ۱۰ تو احترام میذارم»
تو کامنت قبلی شما چیزی به اسم احترام به نظر شخصی نبود و صرفا خلاصه میشد به حک کردن یه نظر و عقیده در ذهن دیگران که از دید شما عادلانه است اما تو کامنت آخر همه چی برعکس شد
همه اینا به کنار؛ مثل اینکه آقای کریمی ماجرا رو جدی گرفته
Karimi the Serious
امیدوارم معنی کلمه جدی بودن رو درست به کار برده باشم :دی
(کم کم، سردبیر داشت به سمت تیر باران کردنم میرفت👀 خدا رحم کرد)
کامنت اول مگه میتونه فرم واقعی به خودش بگیره؟ دستگاهی ساخته شده بتونم نمره حک کنم توی ذهن کسی؟
بعضی ها یک جوری راجع ب اسپایدرمن ۲ صحبت می کردن انگار ما سالی ۳ تا بازی ابرقهرمانی در حد ارکام سیتی داشتیم و این رفته زیر سایه اون ها
سری ارکام شاهکاره
وجود این بازی ها معنای کاری که اینسامیاک انجام داد رو عالی می رسونه و به قول شما اگه این شیش باشه پس اون باید چند باشه
نقد کوتاهی بود ولی بنظرم برا همچین گیمی هم کافی بود ، داستان بازی رو میتونستن یه چیز سادهتر مینوشتن مثل توی کمیکا یا فیلما که این گروه رو بیشتر برای کارایی که خیلی سِری و دولت نمیخواد کسی خبردار بشه ، گیم پلیش هم میتونستن زمینی تر بسازن درکل خیلی از راکستدی ناامید شدم امیدوارم زودتر پرونده این گیم رو ببیندن برن سراغ تخصص خودشون که گیمای سینگل پلیر ابرقهرمانی هست .
با تشکر از نقدتون
حقش کمتر از ایناست
خیییلی بالا دادین😐
تنها مشکل من از این بازی که نمیخوام بخرمش اینه که از نظر داستانی واقعا ظعیفه .
مخصوصاً وقتی بتمن رو به طور فاجعه ای به فنا دادن …
حداقل میگم کاشکی مرگش با شکوه تر بود ،
نه اینقدر مسخره و آبکی
بنظرم میخواستند از اون جو دارک و جدی بتمن بیان بیرون و یک بازی فان و پرهیجان بسازند که متاسفانه خوب پیاده سازی نکردند و الان با این بازی متوسط روبرو هستیم.👎👎👎
نمره ۶ ؟؟؟ منو باش فکر کردم این زباله فورتنایتی با کلی ارفاق دیگه نهایتا ۴ بگیره💀….
از راکستدی این انتظار رو نداشتم
یکی از بدترین مرگ ها مرگ سوپرمن بود
متاسفانه میگم کاشکی تو سری بتمن ارکام جریان نداشت و راکستدی میذاشت با اون بتمن همون خدافظی زیبارو داشته باشیم نه با این بازی و اینکه تنها نکته مثبت بازی به نظر من اون آخرش بود که داشتن از بتمن و کوین کانروی کبیر صحبت میکردن
بیخیال این بازی یک آشغال به تمام معنای محوریت اصلی بازی باید روی داستان بازی باشه که اون بازی موندگار بشه و متاسفانه این بازی تو این زمینه عملکرد جالبی نداشته و به زودی از یاد ها میره
حیف واقعاً حیف…اگر کارگردان سری Arkham جدا نمیشد مطمئنن بازی اینجوری نمیشد،من اصلأ زوق و شوقی ندارم تجربه اش کنم! مخصوصاً داستان بازی که مزخرفه
حذف بتمن اون ۶ نمره شم میگیره .
بنظرم میشه از این بازی کمی بوی راکستدی همیشگی رو شنید فقط نقد رو نخوندم ولی نمره نسبت به نقاط ضعف ینمو کم نیست؟
باز خسته نباشید
اقا من هیچ جوره نمیتونم این ایرادات به گیم پلی رو درک کنم درسته لول دیزاین فاجعه ولی گیم پلی چه مشکلی داره اتفاقا ترکیت سلنست اوردرایو انلاین جالبه
اینکه ی شخصیت از بازی یا خود بازی یا فیلمی یا حتی شخصیت دنیای واقعی رو اینقدر بهش بال و پر بدیم مقدس نشون بدیم و بعد هرک خاست بهش چیزی بگه با سرعت تمام بهش بتازی
درسته ی بازی یا شخصیت بازی خیلی خوبه ولی اینکه بیایی اینقدر بزرگش کنی مقدسش کنی یجورای تعصبشو بکشی واقعا فاجعه اس
بتمن ارکام واقعا محشره ولی اینکه بیایی ب بازی هیت بدی فقط چون بتمن مرده دردناکه
بازی مشکلای خاص خودشو داره بنظر من سزاوار این همه هیت نیس
من قبلا ایرادات اساسی این بازی رو گفتم ولی در کل بنظرم یه سری مواردی هست که انگار راک استدی نمیخاد واسش چاره ای پیدا کنه.
اول اینکه داستان خواستن خشن باشه قبول ولی خب چرا انقدر آبکی و بی مایه والا دراکمن هم داستان نوشت بعضی ها خوششون نیومد ولی چنان شاخ و برگ و پیچیدگی واسش گذاشت و اون تبلیغاتش راجب نفرت در بازی انگار دید خود منتقدا هم تغییر کرد نسبت به بازی، روایت داستانی صفر مطلق، عمق داستانی کاراکترها صفر، مثلا ((اسپویل)) مرگ بتمن به دست هارلی هیچی نداشت لااقل چهارتا دیالوگی فلش بکی چیزی میذاشتین یه مقدار عمق میدادن به هارلی مثلا رنجی که از نبود جوکر کشیده یا عقده شده واسش یا هرچیز دیگه ای بعد ماشه رو بکشه. گیمپلی هارلی توی Gotham knights بعضی قسمت ها یهو خود واقعیش که روانشناس بوده سرزنشش میکنه وای خب زور میزنه که آدم بدی باشه که صحنه ی جالبی بود والا صد رحمت به گاتهام نایتز، خیلی خیلی سناریو مرگ بهتری میتونستن واسه بتمن و بقیه بنویسن ولی آبروی هرچی ابرقهرمانه بردن والا مترسک اگه تیر خلاصو تو AK خالی میکرد عذابش واسم کمتر بود
مشکل باس فایت شده کابوس راک استدی و تمومی نداره انتظار میرفت با اینهمه ویژگی ابر قهرمان ها باس فایت های بهتری رو شاهد بودیم، خودم شخصا باس گرین لنترن رو خوب دیدم
گرافیک و جزئیات بازی بنظرم سطحش بسیار خوبه اما بازم به پای AK نمیرسه اما اینم باید گفت که مپ متروپلیس خیلی بزرگتر از گاتهام خست
UI بازی صفر مطلق میگیره تعلق میگیره و هیچ شاخصه مثبتی نداره دلیلی نداره انقدر اینفورمیشن بیخودی تو بازی نمایش داده بشه مگه وارکرافت میخام بازی کنم
در کل خبرایی اومده که از رمزگشایی یسری ایستراگ بتمن زنده س و برخواهد گشت حالا نه در قالب یک بازی جدید بلکه ممکنه تو فصل جدید بازی اتفاقات دیگه ای رقم بخوره تا بلکه اوضاع بهتر شه
بازی نگهبانان کهکشان داستان و گیمپلی فان تری داشت ولی هیچکس به اندازه این سوسیس کالباس گنده ش نکرد بخاطر همینه سال های بعد هم بازی آشغال و آشغال تر سرویس محور چند نفره گیرمون میاد بعد میگن کاش برکردیم به اون زمونا که بازیا خوب بودن
آقا من قبول نمیکنم ۴ تا مجرم با تفنگ کل لیگ عدالت+برنیاک+مینیون هاشون رو بکشن باس هارو هم همش یه شکل بودن فقط تیر بزن تا بمیرن نه خلاقیت نه روتی نه چیزی
به این فکر میکنی که چه جور میتونی موفق ترین فرانچایزی(batman) که راکستدی تحویل گیمرها داد ،رو گند بزنی بهش مغز ادم سوت میکشه.
بهترین نمر ممکنو گرفته
حاجی من پلی دادم والا خیلی فان بود. داستانش هم جالب بود
کینگ شارک یام یام شد