۱۵ بازی ویدیویی که سیستم آسیب و جراحت واقعگرایانهای دارند
معمولا افراد برای فرار از جهان واقعی به سراغ تجربه یک بازی ویدیویی میروند. اما گاهی اوقات بازیکنان به دنبال واقعگرایی هم در بازیهای خود میگردند. آنها میخواهند تا مشکلات ناشی از یک زخم یا جراحت بدون تجربه واقعی آن برایشان شبیهسازی شود. خوشبختانه بازیهای زیادی وجود دارند که جراحتها را به صورت واقعگرایانهای به نمایش میگذارند. در این مقاله قصد داریم تا به بررسی ۱۵ بازی ویدیویی اینچنینی بپردازیم.
Prey
در حالی که شما میتوانید Traumaها را در Prey خاموش کنید، این مکانیک جنبه جالبی را به ساخته Arkane Studios اضافه میکند. صدمات مغزی منجر به بینایی بدتر و ظرفیت کمتر Psi میشوند. وحشت دقت تیراندازی شما را کاهش میدهد. برای درمان تمام این شرایط به آیتمهای ویژه یا رفتن به یک اپراتور پزشکی نیاز دارید. همچنین Traumaها اهمیت آیتمهای دیگری مثل Fear Shielding را افزایش میدهند.
Dwarf Fortress
ساخته Bay 12 Games یعنی Dwarf Fortress اثری است که زندگی شهروندان Dwarf شما را با حداکثر جزئیات شبیهسازی میکند. طبیعتا این شامل مصدومیتها هم میشود. این جراحات ممکن است به هنگام مبارزات یا در نتیجه شرایط محیطی به Dwarfها وارد شوند و روی قلب، ریهها و دندانهای آنها تاثیر بگذارد.
تاثیرات این جراحات بسیار واقعگرایانه است. برای مثال صدمات مغزی به مرگ منجر میشوند. قطع عضو هم در صورت عدم درمان میتواند به خونریزی زیاد و مرگ ختم شود. هر صدمه از سطحی تا جدی هم درجهای از درد را به یک Dwarf وارد میکند. در صورت رد شدن میزان درد از یک حد مشخص، Dwarf شما از هوش میرود.
Bushido Blade
در دورانی که امثال Tekken ،Virtua Fighter، Mortal Kombat و Street Fighter بر ژانر فایتینگ فرمانروایی میکردند، مکانیک نوار سلامت Bushido Blade به نوعی انقلابی بود. در واقع خبری از نوار سلامت در این بازی نیست و هر ضربه میتواند مرگبار باشد. صدمه زدن به اعضایی مثل پای حریف هم میتواند به کاهش سرعت حرکت او منجر شود. با توجه به وزن واقعگرایانه سلاحها، هر مبارزه تلاشی استراتژیک برای کوچکترین برتری است. وارد کردن اولین ضربه کاری هم میتواند نتیجه یک مبارزه را مشخص کند.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
این بازی به صورت کامل عواقب یک جراحت را شبیهسازی نمیکند، اما تیر خوردن در S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl منجر به خونریزی و از دست دادن جان دائم میشود. شما باید این خونریزی را با باندها و کیتهای سلامت درمان کنید. البته این خونریزی میتواند به صورت خودکار هم متوقف شود. اما توصیه میکنیم که برای این کار صبر نکنید. گرسنگی هم میتواند روی استقامت شما تاثیر بگذارد و حتی در بلندمدت به مرگ ختم شود.
Deus Ex
بازی Deus Ex به چندین شیوه مختلف انقلابی بود. یکی از این شیوهها نحوه برخورد با نوار سلامت بازیکن است. هر کدام از اعضای بدن JC Denton نوار سلامت مجزای خود را دارند. سر و نیمتنه بالای او دو برابر آسیب دریافت میکردند و رسیدن نوار سلامت آنها به صفر مساوی با مرگ بود. در حالی که آسیب دیدن دستها منجر به کاهش دقت در شلیک میشد. آسیب به پا هم سرعت شما را کاهش میدهد و حتی میتواند شما را به زانو در بیاورد. درمان این جراحتها با استفاده از یک ربات پزشکی، آیتمها و کیتهای سلامت کار آسانی است. اما باید پیش از هر اقدامی به این آسیبها فکر کنید.
EA Sports UFC 5
EA Sports UFC 5 سیستم Real Damage Impact را معرفی میکند. در این سیستم زخمها و جراحتها روی بدن یک مبارز جمع میشوند. نه تنها آسیب زیاد روی یک نقطه به عملکرد آن مبارزه آسیب میزند، بلکه دکتر کنار رینگ هم میتواند این جراحتها را بررسی کرده و تصمیم به خاتمه مسابقه بگیرد. آیا این سیستم کمی آزاردهنده است و مانع کامبک زدن در مبارزات میشود؟ بله، ولی قطعا با سیستم واقعگرایانهای طرف هستیم.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
بقا در Metal Gear Solid 3: Snake Eater به معنای درمان سریع هر زخم و جراحتی است که بر سر شما میآید. این درمان میتوانید ضدعفونی و باندپیچی کردن زخمها، آتلبندی کردن شکستگیها، بخیه زدن و حتی استفاده از چنگال برای در آوردن گلوله باشد. حتی سیگار کشیدن هم برای سلامت شما مضر است و به آرامی از نوار سلامت شما میکاهد. البته انجام این کار باعث دفع انگلها میشود.
Escape From Tarkov
ژانر Extraction Shooter به معنای داشتن فضای محدود و فکر کردن پیش از ورود به هر درگیریای است. این تفکر در مورد منابع درمانی هم صدق میکند چرا که صدمات زیادی هستند که میتوانند نواحی مختلف بدن را تحت تاثیر قرار بدهند.
یک شکم جراحتدیده به معنای دریافت آسیب بیشتری و تشنگی و از دست دادن انرژی اضافه است. در حالی که بازوهای شکسته سرعت جستوجوی کانتینرها، کشیدن اسلحه و استفاده از آیتمها را کاهش میدهد. علاوه بر این هم افکتهای موقت را داریم. برای مثال خونریزی کم اندکی از سلامت شما را میکاهد و رعشه هم منجر به لرزش صفحه میشود. Escape From Tarkov بازی دشواری بوده و این دشواری به خاطر واقعگرایی زیاد در چنین مواردی است.
Kenshi
بازی Kenshi طوری است که بانداژها و استراحت در تخت تنها شروع درمان جراحتها و آسیبهای شما هستند. اگر یکی از اعضای بدن شخصیت شما بیش از حد آسیب ببیند، توصیه میشود تا آن را به صورت کامل قطع و با یک عضو رباتیک جایگزین کنید. اعضای رباتیک هم نیازمند نگهداری و مراقبت خاص خود هستند. جالب است بدانید که هر نژاد هم درجات مختلفی برای خونریزی دارد که مقاومت آنها در مقابل انواع سلاحها را متمایز میکند.
Green Hell
مکانیکهای درمان Green Hell مثل Metal Gear Solid 3 اما ضربدر ۱۰۰ هستند. در این بازی شما باید از کرم حشره برای درمان عفونتها و از مورچهها برای بخیه زدن پارگیها استفاده کنید. سایر آسیبها مثل مسمومیت غذایی، انگلها و تب هم نیازمند آیتمهای خاصی برای درمان هستند. شما همچنین باید مراقب زوال عقل خود هم باشید، چرا که ممکن است توهمها و صداهای خیالی به سراغتان بیایند.
Far Cry 2
شاید مقابله با مالاریا هر یک ساعت یکبار کمی غیر طبیعی باشد، اما سرگیجه و عدم وجود بازیابی خودکار سلامت باعث شده تا Far Cry 2 در میان سایر بازیها با مکانیکهای جراحت واقعگرایانه قرار بگیرد. اگر نوار سلامت شما کاملا خالی شود، یک کاتسین به صورت خودکار پخش میشود که درمان شدن جراحتها را نشان میدهد. همچنین پس از زمینگیر شدن هیچ کاری از پس شما برنمیآید و باید روی همراه خود برای رسیدن به محلی امن اتکا کنید.
Marvel’s Spider-Man 2
با وجود اینکه Peter و Miles از آسیب زیاد جراحت جدیای را دریافت نمیکنند، لباس آنها با پایین رفتن نوار سلامتشان شروع به خراب شدن میکند. این یعنی شاهد پاره شدن لباس اسپایدرمنها هستیم. پس از بازیابی سلامت، این لباسها به صورت جادویی تعمیر میشوند که صرفا یک تاثیر ظاهری است. اما این مورد کمی واقعگرایی را به نبردهای مهم بازی اضافه میکند.
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
مصدومیتها در Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain به شدت مهم هستند. اگر به اندازه کافی مراقب نباشید، نوار سلامت شما میتوانید به صورت دائمی کاهش پیدا کند. استخوانهای بدن هم میتوانند به صورت واقعگرایانه بشکنند. علاوه بر این، ماندن در ناحیه دشمنان برای مدتی طولانی میتواند احتمال موفقیت Fulton Recovery و حتی مدت زمان Reflex Mode را کاهش میدهد. اما خوشبختانه یک دوش سریع این افکت را از بین میبرد.
SCUM
علاوه بر وجود شرایطهای مختلفی مثل گرسنگی و تشنگی، در SCUM شاهد نشانههای مختلفی از جمله خونریزی، سرگیجه و بینایی تار هستیم. یک سیستم مصونیت هم وجود دارد که نشان میدهد بدن شما تا چه حد توانایی مقابله با عفونتها را دارد.
Project Zomboid
با توجه به عمق مکانیکهای Project Zomboid، زنده ماندن آن هم در حالی که گلهای از زامبیها شما را تعقیب میکنند میتواند کار دشواری باشد. شما باید پیش از بانداژ کردن زخمها آنها را ضدعفونی کنید و حتی زخمهای عمیقتر را بخیه بزنید. شکستگیها باید آتلبندی شوند و گلولهها هم باید با استفاده از ابزار مناسب در آورده شوند. برای زنده ماندن انجام تمام این کارها ضروری است. البته که شما باید حواستان باشد از زامبیها هیچ نوع زخم یا خراشی دریافت نکنید، چرا که به آنها خواهید پیوست. به طرز طعنهآمیزی مقاومت در مقابل زامبیها آسانترین کار در Project Zomboid است.
پر بحثترینها
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- ناراحتی کارگردان Black Myth: Wukong بابت نبردن جایزه بهترین بازی سال
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- گپفا ۲۵؛ تریلرهای مورد علاقه شما از مراسم The Game Awards 2024
- منبع داخلی: دوران عناوین انحصاری ایکس باکس به پایان رسیده است
نظرات
فارکرای ۲ یک شاهکار بود.شاید بطور کلی فارکرای ۳ موفق ترین در مجموعه باشه ولی فارکرای ۲ یک چیز دیگه بود.
هی! تو! منو یادت هست؟
سوسمار جان برگشتی؟
نه من سوسمار نیستم.
سوسمار فک کنم دو اکانت بیشتر نداشت.
یکی فک کنم عکس موز بود یکی هم یک مارمولک آفتاب پرست بود.
معلومه که میشناسمت . یک دهه هست که اینجا عضو هستی .
کم پیدا شدی حسین!
چه عجب از این طرفا.
خسته نباشید آقای بوالحسنی🙏
عکس پست یه حس خیلی خوبی داره …
انگار پره خاطره اس (اون زنکه مو نارنجی یکی از رو مخ ترین ها تو فانتوم پینه ) = هروقت اوضاع قاراشمیشه این پیداش میشه …
بابا سوزوندیمت ول کن دیگه…
.
فارکرای ۲ و ۳ تو خیلی چیز ها برتری دارن به نیو داون و ۶ ، بعد به فنای یوبی میگی گذشته یوبی زیباتر از حال امروزش بوده ، بهشون بر میخوره….
همین الان میراژ بزرگترین عرضه اساسینو داشت
نکنه باید دوباره بازیه متا ۶۷ بده
البته Tretij Rebenok یا همون Psycho Mantis مرد بود نه زن :دی
🙂 دیگه زن از مرد رو نمیتونم تشخیص بدم…
فک کنم با اون نسخه پلی۱ اشتب زدی.
اون زن مو نارنجی نیست
سایکو مانتیسه
اوهوم..
الان چرا دیس دادین بهش بگید بفهمیم
یکدفعگی کهکامنت دادم …
همه دیس زدن ، خودمم نفهمیدم چرا (تو بحث سایکو منتیس اشتباه کردم ولی دیگه در حد انقدر دیس نبود)..
مشخصه فانتوم پین رو بازی نکردی چون اون فرد کنار بیگ باس اصلا زن نیست ، بلکه رفیق بیگ باس ، کاز میلر هستش 😐
و ما زن مو نارنجی داخل mgsv نداریم ، شما چطوری دیدی نمیدونم ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
فکر کنم منظورش سایکو مانتیس باشه.
بابا تو بخش اوّل فانتوم پین که تو بیمارستان بودیم مگه این نیومد مارو بکشه بعد اون دوستمون (اسمش رو یادم رفته) شیشه الکل رو انداخت روش آتیش گرفت …
البته بگم من همیشه متال گر بازی میکنم ولی داستان رو ناقص میفهمم…
خب سایکو منتیس هم مرد هست 😂
خب من نمیتونستم جنسیتش رو تشخیص بدم…
کلا من نسبت به سری متال گر نفهمی دارم ، نمیفهممش …
اون کوایت بود موهاشم مشکی بود
آقا بعدش که این ظاهر شد ..
نگاه یک سوتی دادم ها..
عکس پست عوض شد
اولش عکس ونوم اسنیک بود ک کنارش نسخه مونث سایکو مانتیس وایساده بود
عزیز الان عکس پست عوض شده …
قبلش یک چیزِ دیگه بود .
اگه اشتباه نکنم اون کازوهیرو میلر هستش زن نیست….
اونو میدونم…
عکس پست تغیر کرد..
دهنت سرویس شدا، اونم از چندین جهت مختلف🤣🤣🗿🗿
آره…
تقریبا به غلط کردن افتادم .
(فکر کنم نویسنده از قصد عوض کرد عکس پست رو 😑…).
😂😂
واقعا گاهی اوقات آدم ب غلط کردن میوفته ک چرا کامنت دادم😂 واس خودمم اتفاق افتاده
نمونش تو آخرین پست مربوط ب هارلی کووین بود
من گفتم لیدی گاگا ب نقش هارلی کویین نمیاد بعد یکی از کاربرا گیر داد ک تو منظورت این بوده ک نمیتونه اون نقشو بخوبی بازی کنه درصورتی ک من منظورم ظاهرش بود. چندین نوع مثالم براش زدم ولی مرغش یپا داشت. بعد جالبه جواب میداد از بالا تا پایین کامنتش بیاحترامی بود ولی آخرش میگفت حرفم بیاحترامی نیس و تلنگره😐😐😂 یعنی یجوری بی احترامی میکرد ک خودش گتشخص ب نظر میومد
هعی…
ازین کاربرا زیادن تو گیمفا ..
یه کاربر هست wunds اگه اشتباه نکنم ، این بشر قبلش تو زومجی به صورت هنرمندانه و شاعرانه و ادبی ایکس باکس رو هیت میکرد ، و معتقد بود هیچ یک از حرف هاش اشتباه نیست🤣.
.
.
حالا منم فهمم از سری متل گر در حد گلابیه ، دیگه بدتر دارم به غلط کردن میوفتم😥😥
.
برای جوکر دو هم من یدور گفتم فیلم موزیکال باشه هیچ عیبی نداره : جوری ریختن سرم که منی که عادت اکثر ریپلای هارو جواب بدم …
دیگه اون پست رو باز نکردم.🙂
حالا یبار اون پست هارلی کووین رو چک کن بحث منو و اون کاربرو ببین خدایی چی نوشته
بعد خودت قضاوت کن😂
چشم ، حتما چک میکنم.
چشمت بی بلا🙏
من تا جایی که یادمه تنها کسی که از نظر خودم بیشتر کاراکتر سمی بود یک خانومه ای بود که یک پک لباس سمی هم داشت و حرکاتش جوری بود که انگار اشتباهی رفتی تو کفش فروشی جی تی ای وی.
کوایت رو میگی ؟.
لامصب یه فیزیکی برای بدن اون طراحی کرده بودن …
فک کنم همون بود چون فراموش کردم همرو حتی ترتیب سری رو.🥴
منم مثل خودتم…
نمیدونم چرا هروقت بحث متال گر میشه قاطی میکنم…
حضرت رد دد رو نگفتی
این مسئله باید حد داشته باشه که اکثر اینا رعایتش کردن
اقا گیمه واقعیت که نیست
درود بهتون بابت مقاله های جذاب
سیستم جراحت رد دد و سایبر پانک هم خیلی با جزئیات بود
البته سایبر پانک برای شخصیت اصلی که مشخص نبود ولی رد دد هم بد نبود
کجای سایبر پانک واقعی بود؟؟
فکر کنم تا ب حال بازی نکردی سایبر
کافیه یک نارنجک سمت انمیا پرت کنی تا متوجه بشی
اتفاقا روی کوالیتیم بازی کردم اچیومنت پایانی شم دارم می خوای عکس بگیرم
موافقم سایرپانک خیلی خوب بود
این همه جزئیات توی فارکرای ۲ واقعا عالیه. حالا بیا با فارکرای ۶ مقایسه اش کن چقدر از هر نظر چرته فارکرای ۶ . واقعا ضعیف بود…
ممنون بابت مقاله.
Bushido Blade متفاوت ترین فایتینگی بود ک تجربه کردم. خیلی حساب شده باید عمل کرد تو این بازی. ی اشتباه کوچیک بکنی حریف با ی ضربه کارتو تموم میکنه.
شاید فکر کنید چنین سیستمی خسته کنندس ولی بازی کنید میفهمید چقد متفاوت و جالب و سرگرم کنندس.
Deus Ex یکی از انقلابی ترین بازی های تاریخه. ی شاهکار ب تمام معناس. به عنوان بهترین بازی PCتمام دوران ها و یکی از بهترین بازیای تاریخ هم انتخاب شده. واقعا ی ریمیک لازم داره این شاهکار ولی حیف ک داره خاک میخوره. این تعریفارو کردم ن بخاطر اینکه فنشم بلکه تعریف کردم تا افرادی ک تجربه نکردن، اگه مشکلی با بازیای قدیمی ندارن و علاقه داشتن برن تجربه کنن و لذت ببرن.
متال گیر سالید ۳ از اینجور نکات زیاد داشت. مثلا اگه خیلی غذا میدادید ب بیگ باس و بعد چندین بار دور خودتون میچرخیدید، بیگ باس حالش بد میشد و سرش گیج میرفت میوفتاد.
رزیدنت اویل
فقط علف و اسپری 😎
🔴بازی outlast هردو نسخه جاشون خالیه در توضیحات🫤
Project zomboid سیستم جراحتش زیادی واقع گرایانه بود به طوری که اصلا نمیشه بیشتر از چند روز زنده موند
لامصب متال گیر سالید🔥
سیستم آسیب فقط Max payne، یه قرص استامینوفن میزنی تمام
Dazy هم میتونست توی لیست باشه جزییات جراهتش از تارکوو هم بالا تره
مقاله جالبی بود خسته نباشید🔥🌹.
از بین اینا سیستم ufc خیلی توجهمو جلب کرد از اونجایی که یکی از عناوینی بوده که چند وقتیه میخوام تجربش کنم …جدا از اینا عکس مربوط بهش چرا اینجوری بود؟؟قیافه اسلام ماخاچف خیلی داغون درآوردن یا کلا چهره پردازیاش اینجوریه؟.
ولی به نظر خودم فارکرای ۳ و همین طور ۴ از همه فارکرای ها بهتر هستند(۴ رو بیشتر بخاطر مپ کوهستانی و برفیش جزو بهترین میدونم)
آرما من شنیدم خیلی واقع گرایانه هست
SCORN رو هم نباید بیدرنگ به این لیست اضافه کنیم ؟
ufc بنظرم جالب بود
اصلش همون متال گیره
فار کرای ۲ عجب سمی بود از یه پشه یه نیش میخوردی دنیا رو، رو سرت خراب میکرد
ولفنشتاین ۲ و دیسانرد هم سیستم واقعه گرایانه ای داشتن
خودم عاشق دیس انرد ۱ کم ولی نه خدایی
ی بار میزدی به جنازه طرف کلش قطع میشود
بعد برا نفر بعدی همون طوری میزدی بیست تا ضربه میخواست خط بی افته رو بدنش
Last of Us هم سیستم جالبی داشت
bionic man
فقط اونایی که deus ex اورجینال رو بازی کردن میفهممن این چیزی که بالا نوشتم چیه …
کنشی Kenshi بازی فوق العاده ای در این زمینه است و قطعا اندرریت ترین نقش آفرینی جهان هم هست .آنقدر اندرریت که گیمفا حتی ازش عکس هم نداشته :»
شاید سیستم آسیب رسانی dwarf fortress بتونه کمی باهاش برابری کنه و گر نه کل لیست بهش نمیرسن
لست آف آس نیست ☹️
آرش ابوالحسنی یکی از دوستان قدیمی گیمر من بود یادش بخیر
Alizaza
رد دد هم خوب بود خدایی در این زمینه
rdr2
Red dead redemption 2 >>>>>>>>>>>>>>>
باز هم فال اوت رو به خاطر اب خوردن از توالت یاد اوری میکنم
خیلی مطلب جالبی بود👌
بنظرم یه بازی از سری fallout هممیتونست باشه مخصوصا بخاطر رادیواکتیو ها
Project zomboid لعنتی سیستم مورد نیازش ی چیه تو بازی ی گله زامبی ببینی تازه میفهمی نه سنگین تره 😅
با دوستان رفته بودیم من ی کم تنها رفته بودم قبلا و داشتم از اون صدای بلند وقتی ی زامبی جامپ اسکرت میکنه روانی میشدم
گفتم چند نفری میریم دیگه ی کارکتر بیشتر خونه نشین درست میکنم رفتم دیباف کر بودن رو برداشتم حتی موزیک بازی هم قطع شده بود
فقط وقتی از ی دیوار پریدم کنار ی زامبی و اون صدا بازم پلی شد زد تو حالم 😂
پس xmen origins چی شد
Metal Gear Solid 3: Snake Eater چه بازی بود یادش بخیر
نویسنده مقاله جناب اقای ابولحسنی بزگوار ممنون واقعا لذت بردیم اقای ابولحسنی عزیز قلم نویسندگان گیمفا جذابیت خاصی داره واسه مقالات
ردد ۲ سایبرپانک اینا کجان؟
آخ که چقدر اون خون روی صورت Snake در phantom pain عذابم داد.
متاسفانه کوجیما برای تنبیه کسانی که بازی رو اکشن دنبال میکردن این مکانزیم طراحی کرد . طوری که بعد از حمام هم اون خون پاک نمیشد .
اون خون نبود برادر
ی حالت شاخ مانندی داشت که (اسپویل) بخاطر اون حادثه اول بازی وجود اومد و میشه گفت به تَرکِش بود
کال آف دیوتی: مهم نیست چقدر صدمه دیدی یا از چه ارتفاعیی پریدی نفس بکش همه چی درست میشه
پس رد دد چیشد؟
فارکرای ۲ بجز جراحت واقعگرایانه، از فیزیک و تخریبپذیری محیط واقعگرایانهای هم بهره میبرد. مسئلهای که به شکل عجیبی در شمارههای بعدی این فرنچایز به فراموشی سپرده شد.
سیستم جراحت فقط جی تی ای سن آندرس که با دوتا شوک یارو رو زنده میکنن😈
حیف که اویل۲ ریمیک یکی از قابلیت های نسخه بتا رو نیورد و در خود اون نسخه در حال خاک خوردنه الانه.
رزیدنت اویل۲نسخه در های جادویی(نسخه بتا رو منظورم هستش)یک قابلیت داشت که اگر کاراکترت آسیب می دید توسط یک زامبی اون قسمت از بدن کاراکتر لباسش پاره و یا اون قسمت خونی می موند و هیچ وقت به کمک کیت سلامت اون آسیب از بین نمی رفت یا مثلا اگر تو آتیش می رفتی لباست دودی می شد و اون قسمتی که سوخته کمی سیاه میشد.البته بسته به کاراکتری که انتخاب کردی هر کدوم لباس خودشون رو داشتند که قابلیت های ویژه ای داشت مثلا کاراکتر الزا لباسش دمج کمتری نسبت به آتش سوزی توی مراحلی که آتیش سوزی بود داشت و لباس لئون هم در دمج های انمی ها کمی مقاوم تر بود.
جای بازی x-men origins:wolverine در این مقاله خالی هست،این بازی سیستم جراحت و ترمیم بدن لوگان در نسل هفتم بطور فوق العاده ایی عالی کار شده بود.ناشر این بازی اکتیویژن بود.
Crysis 1&2&3چی پس
پروجکت زامبوید و اسکام و گرین هل عجیب و غریب خارق العاده بودن، من به عنوان طرفدار سبک بقا عاشقشون شدم
فکر نمیکردم فارکرای توی لیست باشه😂
با یک موچین گلوله رو درمیاورد خوب میشد😂🤣