• محمدرضا حیدری یک پست جدید ارسال کرد 10 ماه قبل

    هر آنچه از Warhammer 40K: Space Marine 2 می‌دانیم با نزدیک‌تر شدن به عرضه Warhammer 40K: Space Marine 2، مطمئناً هیجان زیادی در میان طرفداران قدیمی و جدید برای تجربه‌ی این دنباله‌ی به شدت مورد انتظار وجود دا

    1
    0
    • نمایش همه دیدگاه‌ها (16)
    • کاربر OXONE پاسخ ۱۰ ماه قبل را داد

      اسپویل آخر بازی اول :

      .

      .

      .

      .

      .

      در آخر بازی اول تایتوس به اتهام اینکه ایمان قلبی به امپراتور ندارد و اینکه دستورات خارج از کودکس آستارتس را دنبال کرده توسط مفتشان عقاید امپراتوری همراه با ۶ نفر تمپلار سیاه بادیگارد دستگیر میشه که عملا حکمش مرگ و یا حتی بدتر از اونه و بنظر تصمیم جالبی نبود که تایتوس رو برگردونن حالا باید دید که چرا جون سالم بدر برده و این ۱۰۰ سال کجا بوده البته تو تریلر ها اشاره شد که مجازات روش انجام شده .
      نکته دیگه اینه که ژن های پرایمارک بهش اضافه شده و به اصطلاح پریماریس شده که اون هم از لحاظ لور کمی عجیبه ، اولین نسل پریماس های چپتر آلترامارین ۳۰۰ نفرن که اونا هم حدود ۶ الی ۱۰ تا عملیات سخت داشتند تا بتونن استاندارد های پریماریس رو عمومی کنن و به نوعی تولید انبوه بشن که خب از لحاظ زمانی با بازی دوم اصلا با عقل جور در نمیاد .
      در آخر اینکه اسکین پیشفرض تایتوس توی اسپیس مارین ۲ پشت دست راستش چند تا purity seal داره که این یعنی نوعی پیمان و قول دادن که فرد باید حتما انجام بده حالا شاید اینا رو مفتشان بزور بهش دادن شاید میخواد انتقام داداشی ش رو تو نسخه قبل بگیره شاید هم برای قشنگی زده .
      البته همه اینا هایپ هستن متاسفانه بازی دوم به نظر نمیاد آنقدر روی پتانسیل داستان تمرکز کرده باشه و این بده به نظرم ، هیچ داستانی به نابی یونیورس ۴۰k نمیشه .‌

      0
      0
    • کاربر محمود پاسخ ۱۰ ماه قبل را داد

      با تشکر از زحمات آقای حیدری برای مقاله می خوام بگم این بازی game of the year تو قلب من. امیدوارم اینقدر خوب عمل کنه که واقعا به این عنوان برسه. همه چیز نسبت به نسخه ۱ ارتقاع پیدا کرده به شدت، فضا سازی، گرافیک، گیم پلی و…. گیم مود های جدید و خفن و از همه مهم تر pvp و کاستومیاز که بتونی اسپیس مارینتو به هر چپتری که دوسش داری تغییر بدی. Gold edition رو pre order کردم نمیتونم ۷۵ روز صب کنم تا بازیش کنم.🥳🥳🥳🥳

      0
      0
    • کاربر Andrew پاسخ ۱۰ ماه قبل را داد

      هیچ وقت از پتانسیل این مجموعه توی سینما استفاده نشد

      0
      0
    • کاربر Sentinel پاسخ ۹ ماه, ۴ هفته قبل را داد

      شوتر سوم شخصه بازیش یا استراتژیک؟؟؟

      0
      0
    • کاربر Wcw پاسخ ۳ هفته, ۲ روز قبل را داد

      محمدرضا کجایی

      0
      0
  • محمدرضا حیدری یک پست جدید ارسال کرد 10 ماه قبل

    چطور برخی از کارگردانان بازی های ویدیویی به یک فرمول موفق دست پیدا می‌کنند شاید یکی از عجیب‌ترین واقعیت‌های موجود در دنیای ویدیوگیم این است که مخاطب باید یک موجود بی چهره‌ی ناشناخته را به عنوان سازنده‌ی بازی موردعلاقشان قبول

    0
    0
    • نمایش همه دیدگاه‌ها (51)
    • کاربر UBfan پاسخ ۱۰ ماه, ۱ هفته قبل را داد

      یه لیست درمورد بهترین کارگردانای تاریخ ویدیوگیم درست کنید👍

      0
      0
    • چه مقاله ی باحالی بود

      0
      0
    • کاربر Kingsbounty پاسخ ۱۰ ماه, ۱ هفته قبل را داد

      میازاکی واقعا نمیدونم این بشر چی تو کلشه👏👏

      0
      0
    • کاربر wastelander پاسخ ۱۰ ماه, ۱ هفته قبل را داد

      “فاجعه هایی مانند Bioshock 2 ؟؟؟ ”
      دوست عزیز شما اکی هستین؟ بازی کردی بایوشاک ۲ رو؟ از امتیازش مطلعی؟ یا صرفا خواستی متنی نوشته باشی؟ حتی همون تاد هاوارد هم فکر نمیکنم فروش و امتیاز بازیاش کم بوده باشه! سطح بازیهای نقش آفرینی رو چند پله بالاتر برد با سری الدر اسکرولز!
      من درکت نمیکنم ولی امیدوارم قبل از نوشتن مقاله یه زحمت به خودتون بدین و جهت گیرانه در راستای علایق خودتون ننویسین!

      0
      0
    • کاربر Atlas پاسخ ۱۰ ماه, ۱ هفته قبل را داد

      میازاکی عشق است

      0
      0
  • دیسکو الیسیوم (و به طبع پدرش یعنی Planescape: Torment) ارزش خوندن دارن. به شخصه به عنوان فردی که چندین ساله علاقه ای به خوندن رمان و داستان نداره و تقریبا ۹۵ درصد کتابایی که خونده غیرداستانی بودن، از دیسکو الیزیوم چندین بار لذت بردم چون صرفا یه داستان فانتزی دیگه نبود. دیسکو الیزیوم مخاطبش رو وادار به تفکر میکنه، وادار به یاد گرفتن میکنه…[ادامه مطلب]

    0
    0
  • خیلی کارهای خلاقانه تری میشه انجام داد در عوض حذف کردن عوامل جزیی. مثلا تو سری مس افکت و اگر اشتباه نکنم دراگون ایج بایوور این گزینه رو به پلیر میداد که لول آپ شخصیتش به طور اتوماتیک انجام بشه و اگر هم خود پلیر میخواست خودش این کارو انجام بده. یا توی بازی های میازاکی همچنان این لول آپ ها و شخصی سازی ها دیده میشه. صحبت اینه که ژانر سی ار پی جی به…[ادامه مطلب]

    0
    0
  • راستش مشکل اصلی و عمقی تر این نیست که متن طولانی باید خوند، مشکل اینه که اون متن طولانی هیچ چیزی به مخاطب اضافه نمیکنه. ویژوال ناول ها عملا ساخته شدن تا خونده بشن و به شخصه به چشم کتاب های دیجیتال بهشون نگاه میکنم. اما خارج از اون، سی ار پی چی هایی مثل دیسکو الیزیوم ارزش خوندن دارن چون مخاطب رو به چالش فکری میکشن و بهش اجازه میدن تا…[ادامه مطلب]

    0
    0
  • محمدرضا حیدری یک پست جدید ارسال کرد یک سال قبل

    چرا بازی‌های CRPG را دوست نداریم؟ چرا ژانر CRPG، مورد استقبال عمومی مخاطبان قرار نمی‌گیرد؟ با ما همراه باشید. ژانر Computer Role Playing Game، یا به اختصار CRPG، تنها ژانر در می

    0
    0
    • نمایش همه دیدگاه‌ها (96)
    • کاربر Yaghi پاسخ ۱۰ ماه, ۳ هفته قبل را داد

      من یکی که به شدت حال میکنم
      کلا با همه سبک ها حال میکنم

      0
      0
    • کاربر Moojy_M پاسخ ۱۰ ماه, ۳ هفته قبل را داد

      عاشق سولزبورنم 🤩

      0
      0
    • کاربر AV پاسخ ۱۰ ماه, ۳ هفته قبل را داد

      از اون دسته بازیا هستن که کلا اگه بدونه آگاهی یهو بازی کنی میتونن ذهنیتتو خراب کنن خودم همینجوری یهو رفتم فالوت ۲ بازی کردم اصلن هیچی نفهمیدم و کلا زده شدم

      0
      0
    • کاربر محمد پاسخ ۱۰ ماه, ۳ هفته قبل را داد

      من فقط اینو می دونم هر گیم یا سبکی رو باید بری سراغش فارغ از اینکه بگی دوس دارم یا نه… وقتی تجربش کنی نظرت عوض میشه و میگی عجب چیز باحالیه…

      0
      0
    • کاربر nobody پاسخ ۱۰ ماه, ۲ هفته قبل را داد

      cyberpunk 2020 هم یک CRPG بود که اگر ساخته نمی‌شد، ما شاید هرگز سایبرپانک ۲۰۷۷ را تجربه نمی‌کردیم.

      0
      0
  • محمدرضا حیدری یک پست جدید ارسال کرد یک سال قبل

    تاریخچه‌ کلون‌ها و بازی‌های شبیه به Diablo بسیاری از کسانی که برای اولین بار با پرتره‌ی مونا لیزا مواجه می‌شوند، احتمالاً متوجه نمی‌شوند که این پرتره‌ی معمولی و کسل کننده، چطور تبدیل به شناخته شده تر

    0
    0
    • کاربر AAACE پاسخ ۱۰ ماه, ۴ هفته قبل را داد

      جای یه همچین مقاله هایی تو سایت واقعا خالیه و باید بیشتر به ARPG توجه بشه
      فقط امیدوارم Path of Exile 2 اون چیزی باشه که انتظارشو دارم و یه تکونی به این ژانر و ارزش واقعی PoE و GGG رو به همه نشون بده.

      0
      0
    • کاربر TES fan پاسخ ۱۰ ماه, ۴ هفته قبل را داد

      مقاله عالی بود.
      دیابلو ۲ یک شاهکاره. اینقدر شاهکاره که هنوز استاندارد های ARPG رو تعیین می‌کنه.
      skill tree این بازی به قدری گستردگی داره که می‌تونه صد ها بیلد مختلف برای پلی دادن ایجاد کنه و از همه مهم تر ساده هستن. صد ها اسکیل مختلف داخل بازی گذاشته نشده که هیچ تفاوتی با هم نداشته باشن و برای هر کلاس اصلی بازی میشه چندین بیلد فرعی ساخت. هنوز هم هیچ skill tree در کل ویدیو گیم نیست که هم مثل دیابلو ۲ ساده باشه و هم باعث گستردگی المان های گیمپلی بشه.
      شاید چون جدیدا سبک ARPG داره از حالت کلیشه ای خودش دور میشه و بازی های این سبک دیگه چند تا کپی از دیابلو نیستن با نوآوری یک استودیو خلاق دیابلو ۲ جدیدی ساخته بشه.

      0
      0
      • یه نگاهی به Last Epoch بنداز. اسکیل سیستم واقعا عظیم و عمیقی داره. هر اسکیل خودش یه اسکیل لاین جداگانه داره که باهاش میشه کاملا اون اسکیل رو شخصی سازی کرد. بنظرم فان ترین کلس نکرومنسر توی aRPG ها داره

        0
        0
    • بعد دیابلو ۲ که شاهکاری توی ژانر aRPG بود گیم های دیگه جای Diablo رو گرفتن.

      از Torchlight 2 و Titan Quest گرفته تا Grim Dawn که از ۲۰۱۴ تا ۲۰۲۳ بهترین aRPG ریلیز شده بوده. الان هم که Last Epoch ریلیز شد و بهترین تجربه ی aRPG رو ارائه میده. برعکس بلیزارد که کاری جز نابودی سری Diablo نکرده. متاسفانه چون D4 از همه ی گیم های دیگه توی سبک ش Production Value ی بالاتری داره، اکثرا همون رو پلی میدن ولی اگه دنبال یه گیم عمیق باشین سمت LE و GD برین بهتره. البته بنظر میرسه که Path of Exile 2 هم Production Value ی بالایی داره و براساس چیزایی که نشون دادن خیلی گیمپلی بهتری از D4 داره

      0
      0
    • کاربر Forzamilan پاسخ ۱۰ ماه, ۴ هفته قبل را داد

      دوستان عزیز من اولین بار تو گیم پس دیابلو ۴ رو بازی کردم و خیلی لذت بردم از بازی،از بین لیست این بازی های معرفی شده کدومش به دیابلو ۴ شباهت بیشتری داره؟

      0
      0
    • خسته نباشید

      0
      0
  • محمدرضا حیدری یک پست جدید ارسال کرد یک سال قبل

    Hades 2 دنباله‌ای است که Tears of the Kingdom آرزو داشت باشد Majora’s Maks همواره یکی از عجیب‌ترین و متفاوت‌ترین نسخه‌های فرانچایز Zelda بوده است. دومین نسخه‌ی تماماً سه‌بعدی سری که نه تنها قرار بود نسخه‌ی بعدی فرانچا

    0
    0
    • نمایش همه دیدگاه‌ها (74)
    • کاربر Wcw پاسخ ۱۱ ماه, ۱ هفته قبل را داد

      در کل آنالیز های حیدری خوبه حتی اگه مخالف باشیم نباید در بحث ببندیم باید علمی نقد کرد
      من خیلی ازا ناله‌های آبشون قبول دارم ولی اینجام خالقی چون ایشون ویژگی های گیم پلی دنباله رو ندیده اولتراهند خودش یک تحول بزرگه

      0
      0
    • کاربر Wcw پاسخ ۱۱ ماه, ۱ هفته قبل را داد

      اصلا امکان نداشت دیگه اونجوری سنتی بشه رفت آسمان این ویژگی خیلی کاربردی است

      0
      0
    • کاربر nobody پاسخ ۱۱ ماه قبل را داد

      من فقط می‌خواستم از اینکه در ترجمه کلمه Hades از غلط‌های مصطلح رایج استفاده نکردید، تشکر کنم.

      0
      0
    • کاربر mohsenmj پاسخ ۱۱ ماه قبل را داد

      بدترین مقاله زندگیم با اختلاف
      نمیخوام جسارت کنم
      ولی استاد حیدری یا زلدا را پلی ندادید که بعیده پلی نداده باشید و آمده باشید سراغ مقاله یا از بازی اصلا خوشتون نیومده که نظرتون محترمه ولی اینکه بیاید همچین مقاله بد با مقایسه دو بازی بی ربط ارائه کنید باعث میشه سطح مقاله های گیمفا هم پایین بیاد که این بده
      یک چیزایی در مورد زلدا گفتید که منی که بازی را قورت دادم یه علامت تعجب بزرگ اومده رو سرم

      0
      0
      • کاربر Wcw پاسخ ۱۱ ماه قبل را داد

        اتفاقا breath of the wild 2017 مخالفان زیادی داره و خیلیا میگن اورریت شده است بازی دنباله اش از خیلی جهات بهتره و آزادی عمل بیشتری داره

        0
        0
      • کاربر Wcw پاسخ ۱۰ ماه, ۳ هفته قبل را داد

        مشکل اینجاست که حیدری پی مقاله اش روی بخش داستانی زلدا گذاشته و محیط دو بازی که در یک مکان هستند ولی در واقع از گیم پلی غافل شده و صرفا با گفتن اینکه بازی به شدت ساده شده و چالش نداره مثل قبلی در نظر نگرفته که محدودیت های بازی و اون دنیای عظیمی که یشه ساخت و خلق کرد با ترکیب اجسام محتلف چقدر دست گیمر آزادی عمل داده

        0
        0
    • کاربر Wcw پاسخ ۱۰ ماه, ۳ هفته قبل را داد

      شاید بپرسید: اگر «اشک‌های قلمروی پادشاهی» بازی‌ای است که در آن می‌توانید یک مکای موشک‌انداز بسازید و سوار بر آن به جنگ باس‌های بازی بروید، پس عنصر چالش چه می‌شود؟ اگر می‌توانید یک موتورسیکلت پرنده بسازید، دیگر جابجایی در یک محیط دنیاباز چه مزه‌ای دارد؟ با استفاده از این سازه‌های خلاقانه، می‌توانید بسیاری از محتواها و چالش‌های بازی را بدون هیچ زحمتی رد کنید.

      پاسخ به این نگرانی این است: بله، هدف همین است!

      در ویدیویی با عنوان «اشک‌های قلمروی پادشاهی از شما می‌خواهد که تقلب کنید»، کانال Darryl Talks Games توضیح می‌دهد که «اشک‌های قلمروی پادشاهی» فرقی اساسی نسبت به عناوین قدیمی‌تر مجموعه دارد، چون در عناوین قبلی، یک راه «از پیش‌تعیین‌شده» برای حل پازل‌ها وجود داشت، ولی در «اشک‌های قلمروی پادشاهی»، فقط راه‌هایی «از پیش در نظر گرفته‌شده» برای حل پازل وجود دارد.

      به‌عنوان مثال، در یکی از زیارتگاه‌های بازی، می‌توانید یک موشک به سپرتان ببندید، با آن لینک را به هوا بفرستید و در هوا به سمت نقطه‌ی انتهایی پازل پرواز کنید. آیا می‌توانید ادعا کنید که پازل نهفته در این زیارتگاه را حل کرده‌اید، وقتی که کل چالش‌های آن را با یک حقه‌ی ساده با موشک رد کرده‌اید؟ پاسخ این سوال به شما بستگی دارد. ولی حقیقت این است که بازی این اجازه را به شما می‌دهد. اینطوری هم نیست که بازی از این حقه خبر نداشته باشد، چون در یکی از پازل‌ها، شما را تشویق به استفاده از آن می‌کند و در برخی پازل‌های دیگر، بازی دیوارها را می‌بندد و برای همین استفاده از آن غیرممکن می‌شود.

      اگر موفق شدید اسلحه‌ی کشتار جمعی بسازید و با آن گابلین‌های بیچاره را نسل‌کشی کنید، یا اگر موفق شوید با کمک یک سری بالون که لینک را در هوا نگه می‌دارند، قسمت‌های سکوبازی بازی را به‌کل رد کنید‌، شما در حال تقلب کردن نیستید. اصلاً راه درست تجربه کردن بازی همین است. دهه‌ی قبل شعار بازیسازان این بود: «فلان چیز باگ نیست؛ یکی از قابلیت‌های بازیه». حالا این شعار به‌شکلی جدید در دهه‌ی جدید تکامل پیدا کرده است: «فلان چیز کد تقلب نیست؛ یکی از روش‌های درست تجربه‌ی بازیه

      0
      0
      • کاربر Wcw پاسخ ۱۰ ماه, ۳ هفته قبل را داد

        محمدرضا برگرد اشکال نداره یک آنالیز بلاخره مهم نیست اکثر آنالیز هات خوب بود

        0
        0
  • محمدرضا حیدری یک پست جدید ارسال کرد یک سال قبل

    نگاهی بر عنصر حماسه در بازی های ویدیویی داستان از جایی شروع می‌شود که قهرمان ما، یک زندانی بی نام و نشان، پا به جزیره‌ای اسرارآمیز می‌گذارد. در این جزیره، هیچ‌کس نه این فرد را می‌شناسد و

    0
    0
    • نمایش همه دیدگاه‌ها (18)
    • کاربر Wcw پاسخ ۱۱ ماه, ۱ هفته قبل را داد

      حیدری دوست داریم حیدری دوست داریم

      0
      0
    • کاربر Wcw پاسخ ۱۱ ماه, ۱ هفته قبل را داد

      من با فلسفه‌ی «هرچه برگ‌تر، بهتر» که شرکت‌هایی چون یوبی‌سافت و بتسدا دنبال می‌کنند مشکل دارم. زیر محتواهای حجیم و ورم‌کرده‌ای که این شرکت‌ها می‌سازند، یک بازی خوب دفن شده، ولی تمام این عناصر وقت‌تلف‌کن که به بازی اضافه می‌کنند، آن جنبه‌های خوب را هم خراب می‌کنند.

      وقتی من مشغول بازی کردن «کیش قاتلان ۳» (Assassin’s Creed 3) بودم، یادم می‌آید که از محتوای اصلی بازی لذت بردم. تجربه‌ی رویدادهای مهم انقلاب آمریکا از دید یک قاتل خفن بسیار هیجان‌انگیز بود. ولی در کنار این داستان اصلی، یک عالمه محتوای فرعی به‌دردنخور وجود داشت که من صرفاً به‌خاطر میلم به کامل کردن ۱۰۰ درصد بازی‌ها انجام می‌دادم. انجام دادن این محتواهای فرعی پس از مدتی به تجربه‌ای بسیار خسته‌کننده تبدیل شد، چون برای رسیدن به دستاوردی کوچک، باید یک عالمه کار انجام می‌دادید. پاداشی که از این مأموریت‌ها می‌گرفتید، تاثیر خاصی روی گیم‌پلی نداشت

      0
      0
    • کاربر Zabi پاسخ ۱۱ ماه, ۱ هفته قبل را داد

      سه گانه Mass Effect به یاد ماندنی ترین حماسه ای هست که بازی کردم.

      0
      0
    • کاربر Masoud پاسخ ۱۱ ماه, ۱ هفته قبل را داد

      فکر نمی‌کنم دیگه بازی در حد witcher 3 بیاد
      هیچ بازی نتونسته منو اینجوری میخکوب کنه که روزی ۱۰ ساعت بازیش کنم ولی بازم دلم بخاد ادامه بدم

      0
      0
    • کاربر Kelley پاسخ ۱۱ ماه, ۱ هفته قبل را داد

      ویچر۴ چه شود
      این بازی میترکونه ویچر۳هنوز داره میترکونه دگ چه برسه به ۴

      0
      0
  • محمدرضا حیدری یک پست جدید ارسال کرد یک سال قبل

    تفاوت جهان‌های Fallout در عناوین کلاسیک و مدرن قطعه‌ی Maybe از گروه The Ink Spots را باید اولین قطعه موسیقی پخش‌شده در تاریخچه سری Fallout دانست. قطعه‌ای نه‌چندان بزرگ اما شناخته شده از سال ۱۹۴۰ میلادی که

    0
    0
    • نمایش همه دیدگاه‌ها (31)
    • متاسفانه بازیشون نکردم

      0
      0
    • کاربر K پاسخ ۱۱ ماه, ۲ هفته قبل را داد

      در حین پلی دادنشم اینروزا بیشتر خونه ام همش تو FALLOUT مرحله برادر هودها روتکمیل میکنم🤣

      0
      0
    • کاربر Mosiish پاسخ ۱۱ ماه, ۲ هفته قبل را داد

      عشق حقیقی من
      چهار سال پیش وقتی کامیپوتر خریدم رفتم سراغ فال اوت ۴ بعد از سالها اولین بازی ای بود منو تو دنیاش غرق میکرد ساعتها بازی میکردم از خوابم میزدم که بتونم بازیش کنم جوری که اصلأ حس نمی‌کردم ساعت میگذره
      چند وقت پیش اولین بازی قانونی خودمو فال اوت ۷۶ خریدم ( با کلی پول جمع کردن 😅) و واقعاً ارزشش و داشت با آپدیت ها شده بود یه فال اوت کامل و درگیر کننده

      0
      0
    • کاربر Siren پاسخ ۱۱ ماه, ۲ هفته قبل را داد

      تنها ایراد این سری یکسری باگ تو لور و منطق داستانی هست که نسخه های مختلف همدیگه رو نقض میکنن
      مثلا تو فالوت ۱ fusion core گفته میشه منبع های انرژی ای هستن که تا صد ها سال انرژی یک پاور ارمور رو تامین میکنن
      در حالی که تو فالوت ۴ یک Fusion Core بعد دو ساعت بازی کردن تموم میشد

      0
      0
      • این نه باگ داستانی نه مشکل منطق

        بالانس گیمپلیه. اگه بتونی از fusion core تا ابد استفاده کنی میتونی همیشه از power armor استفاده کنی و این بالانس گیمپلی رو میریزه بهم

        0
        0
    • کاربر Wcw پاسخ ۱۱ ماه, ۲ هفته قبل را داد

      تشکر عالی بود فقط اگه یک ویدئو کوچک هم درست کنید بخدا بد نیست همه اش مقاله نوشتاری است
      یکم فیلم کوتاه و گلچین از فالوت ۳ و ۴
      و فالوت ۱ و ۲
      میکس بشه

      0
      0
  • اتفاقا به نظرم تعریف شما از نقد یک ایراد اساسی داره و اون هم اینه که انتظار دارید یک نقد اصولی راجع به این باشه که محتوای اثر چیه.
    هنر نقد از ابتدا تا به حال این بوده که منتقد بدون اطناب راجع به وضعیت و نقاط قوت و ضعف یک اثر صحبت کنه بدون این که کاری کنه مخاطب از محتوای اثر بویی ببره.
    نقدهای امروزی فیلم و سریال برای مثال کاملا تبدیل شدن به خ…[ادامه مطلب]

    0
    0
  • سپاسگزارم از وقتی که گذاشتید

    0
    0
  • خیلی ممنون و سپاسگزارم

    0
    0
  • منبع سری کالاف دیوتی سری مدال افتخار بود که نیازی نیست بگیم کدوم فراتر رفته
    منبع فالوت اورجینال سری ویستلند بود که بازهم فکر کنم مشخصه کدومیکی فراتر رفته
    منبع سری پورتال یک بازی مدرسه ای بود
    یکی از منابع نسل جدید زلداها بازی های یوبی‌سافت بوده

    تمام این ها مثال های نقض برای صحبت های شما. اگر بازی های با متای ۸۰ برای شما در حد همون ۸…[ادامه مطلب]

    0
    0
  • اگر اهمیت و ارزش یک عنوان براتون صرفا در ارزش تجاری اون خلاصه میشه که خب من صحبتی ندارم. اما اگر میخواید بگید که چون عنوانی مثل اوکاریتا تبلیغات بیشتری داشته نسبت به NFL بهش میگیم عنوان با ارزش باید بگم که کاملا مخالفم.
    ارزش تجاری یه شبیه ساز ورزشی تو سال ۲۰۰۳ خیلی بیشتر از هر ویدیوگیمیه که ارتباطی به برندهای غیرویدیوگیم نداره و پنج سال قبل…[ادامه مطلب]

    0
    0
  • بارگذاری بیشتر