ویدیوی اختصاصی: رتبهبندی بازیهای God of War از بدترین به بهترین

بسیاری از گیمرها، سری God of War و کریتوس را به عنوان نماد پلی استیشن مطرح میکنند و به آن میبالند. امروز قصد داریم در قالب یک ویدیوی اختصاصی، بازیهای این سری از بدترین به بهترین رتبهبندی کنیم.
با توجه به سلیقه، طرفداران میتوانند رتبهبندیهای مختلفی از نسخههای مختلف God of War داشته باشند؛ به خصوص که پس از ریبوت در سال ۲۰۱۸، این فرنچایز به دو سبک متفاوت تقسیم شد، برخی روایت سری در یونان را ترجیح میدهند و عدهای نیز نوع روایت و مبارزات نورس را بهتر میدانند. به هر حال، در ادامه رتبهبندی ما از سری God of War را در قالب یک ویدیو مشاهده میکنید:
258
56




















پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- حمله شدید حساب رسمی Assassin’s Creed به ایلان ماسک
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- دراکمن: Intergalactic: The Heretic Prophet هماکنون قابل بازی است
نظرات
گاد آو وار بازی بدی نداره
Ascension
اسنشن اصلا بازی بدی نیست
باید بازیش کنی
بهترین طراحی شخصیت بعد گاد سه مال نسخه Ascension
از نظر گرافیکی؟
اره تمام خط های بدن کریتوس معلوم بود
Ascension بهترین باس فایت رو داشت.و خونخواری کریتوس واقعا ب این نسخه جون داده.نقدای منفی ک گرفته بخاطر قسمت انلاینش بوده و شاید داستانشم زیاد ب دل نشینه ولی بازم چیزی از لذت بازی کم نکرد
Chains of Olympus هم خوب بود
بسیار عالی
یه خسته نباشید بزرگ به اعضای تحریریه.امیدوارم در همین مسیر محتوای ویدیویی خودتون رو تقویت بکنید.الان زومجی و ویجیاتو و حتی بازیسنتر تو یوتیوب فعالیت گسترده ای دارن.
بریم برا دیدن ویدیو
کاملا موافقم باید همین مسیر تولید محتوا رو پیش ببرند
بنظرم گاد آف وار ۲۰۱۸ از همشون بهتر و جذاب تره این بیشتر بر می گرده به نظر شخصی
الان این نظر شخصیشو گفتی چرا الکی دیس بارون میکنین احترام گذاشتن به نظر کسی نمیفهن واقعا بعضیا
با نظر شخصیش مخالفن
فکر میکنم کاربرد و معنای دیسلایک رو خیلی ها نمیدونن. دوست عزیز ایشون نظرشو گفته و بقیه هم با دیسلایک مخالفت خودشون رو با نظر ایشون اعلام کردن. همه که نمیتونن ریپلای بزنن و دلیل بیارن.
نظر شخصیشه ماهم مخالفیم :|
کسی که میاد نظر شخصی رو به اشتراک میزاره نباید بفهمه کسی هم نظر هست یا نه؟نظر شخصیشو میتونست پیش خودش نگه داره ولی وقتی منتشر میکنه یعنی میخواد بدونه کیا هم نظر هستن کیا مخالف
god of war 3 از نظر من بهترین بود بعد god 1
بنظر من رگناروک بهترین نسخه فرنچایز گاده
رگناروک اصلا از بهترین های سری god of war نیست
حتی جز ۳ تا برتر هم نیست از نظر من 😅
ببین آخه رگناروک هیچ تفاوت خاصی نداره با نسخه ی ۲۰۱۸ ولی گاد آف وار ۲۰۱۸ با نسخه ی سوم کلی فرق داشت !!!!! نسخه ی ۲۰۱۸ کلا اومد هسته ی گیم پلیو تغییر داد ولی رگناروک تقریبا همون نسخه ی ۲۰۱۸ با تغییرات جزئی
تنها نسخه ای که رگناروک ازش بهتره بیتریاله رگناروک همون نسخه ۲۰۱۸ بود با روایت ضعیف تر hud رو مخ تر
عالی مثل همیشه
برای من گاد آف وار ۲ یه لول از بقیه شون بهتر بود
یکم تو ذوق میزد اخرش
دوست داشتی ادامه ش رو بازی کنی😅
گاد اف وار ۳ : جان ؟
فقط منم که نسخه اوّل رو اندازه دوتای دیگه سهگانه-اگه نگم بیشتر- دوست دارم؟
آره
قلبم گرفت سید😔
مخصوصا ۲ یه چیز دیگه بود کلا
برای من به ترتیب:(اونایی که بازی کردم)
Gow2
Gow3 Gow2018 (مشترک)
Gow psp chains of Olympus
راگناروک هم فعلا نخریدم نظری ندارم راجع بهش
گوست اف اسپارتا رو بازی نکردی؟
خیر متاسفانه
حتما بازیش کن
احتمالا برات جای chains of Olympus رو بگیره
حتی خیلی با ارزش تر باشه برات
اون فایت اخرش
جانی علیه خدایان😍
کاملا انتخاب های بجایی بود..
واقعا نسخه سوم برای من هم بهترینه
و هرچی راگناروک بازی میکنم حتی به اندازه گاد ۲۰۱۸ حال نمیده ینی حس میکنم ادامه اونو دارم میرم با گرافیک خفن ، نمیدونم چطور بگم..تکراری طوره
خب ادامه اونه دیگه اونو بهترش کردن یک جورایی تکامل نسخه ۲۰۱۸ عه
خب ادامه ی اونه دیگه 🗿
منظور این بنده خدا اینه که انگار همون نسخه ۲۰۱۸ بود که با اپدیت یه دی ال سی بهش اضافه کرده باشن نه یه نسخه دیگه که چندسال بعد اومده اتفاقا من وقتی رگناروک اومد یبار دیگه نسخه ۲۰۱۸ رو بازی کردم بخاط همینم وقتی نشستم پای رگناروک کمو کاستی هاشو بیشتر دیدم hud نسخه ۲۰۱۸ خیلی بهتر بود
بیانش بد بود 😂 و اینکه رگناروک پیشرفت هایی هم داشت و خیلی شبیه دی ال سی نبود
اون که البته من خودم جفت نسخه رو خیلی دوست داشتم رگناروکم از خیلی جهات بهتر بود ولی در کل من نسخه ۲۰۱۸ رو بیشتر دوست داشتم چرا که بیشتر به خود کریتوس پرداخته بود تا اتریوس و اینکه داستان های اسوپ که کریتوس تعریف میکرد به خودش کنایه داشت و اون برام بیشتر جالب بود و اینکه hud رگناروک خیلی رو مخم بود
داداش اگر میخوای بیشتر بهت حال بده باید درجه سختی بازی بالا ببری.اونموقع فقط میفهمی کریتوس چقدر میتونه گاد باشه.توی بازی شما واقعا باید حس ی خدای جنگ داشته باشید.و نمیدونم چجوری توضیحش بدم وقتی درجه بازی سخته و شما تو بهترین حالت خودتون مبارزه میکنید واقعا حس میکنید مثل ی خدا همرو لتو پار میکنید
دقیقا حرف حق زدی.من همیشه هاردکور پلیر بودم لذت بازیارو از درجه سختی بالا تجربه کردم البته نه هر بازی چون درحه سختی باید غیر منطقی نباشه مثل بعضی از بازیا مثل رزیدنت ایول ۸ که دو خشاب خالی میکردم رو یه انمی خیلی ساده ولی وقتی اون به من یه ضربه میزد میمردم ولی با این حال بازم تو درجه سختی اخر ایول ۸ رو تموم کردم.بهترین گیمپلی دوران گیمریم گاد اف وار ها بوده با اختلاف
هرچی ادامه گاد ۲۰۱۸ رو بازی میکردی احساس میکردی ادامه گاد
۲۰۱۸ هست؟🤣🤣
اصلاً چه معنی داره گاد رگناروک ادامه ی گاد ۲۰۱۸ باشه؟😡
گاد رگناروک باید ادامه ی اسپایدرمن وب آف شدوز باشه 😂😂
من وقتی ادامه گاد ۲۰۱۸ رو بازی میکردم توقع داشتم ادامه ماریو اودیسی رو بازی کنم ولی متاسفانه ادامه گاد اف وار ۲۰۱۸ بود 🤣🤣🤣
https://youtube.com/shorts/wW2F2m0573A?si=US4r0xDWgTGrEGbd
باهات مخالفم. باید ادامه آرکام نایت باشه
ویدیو عالی بود رتبه بندی هم عالی و منطقی بود.
و منی که فقط نسخه اول رو بازی کردم… 😅😑
دوم رو میتونی شبیه ساز بزنی تو گوشی بیشتر حال میده(اگه سیستم نداری)
داداش الان با شبیه ساز میتونی تا نسخه سوم رو بازی کنی واقعا حیفه تجربه شون نککی، نسخه چهارشم خوبه، رگناروک رو نصفه نیمه بازی کردم، ولی اولویت رو بزار سگانه اصلی
یه ps3 کرایه کن نسخه ساگاشو بزن هر پنج تاش توشه(gow 1,2,3, ghost of Sparta, chains of Olympus)
چند روز پیش داشتم در مورد فرهنگ ژاپنی ها فکر میکردم
مثلا اگر سونی بجای ژاپن مال چین یا ایران یا ترکیه بود و امتیاز خدای جنگ (یکی مخبوب ترین گیم های تمام دوران ها رو داشتو بنظر خودم بهترین بازی نسل قبلی )
چین : تا الان کرتوس رو وصل کرده بود به مائو و شکست دادن ژاپنی ها
ترکیه : کریتوس تا الان دوباره عثمانی رو راه انداری کرده بود
ایران: تا الان کریتوس تمدن عربستان رو نجات میداد! اخه زنده کردن فرهنگ عربی برای مسئولین ما مهمتره فعلا!
منظورم اینه سونی مال هرکشور دیگه ای بود تا الان دولت ها راحتش نمیذاشتن مجبورش میکردند توی بازی ها معروفش تبلیغ و پروپگندا (بقولی پروپکانی! ) کنه وللی واقعا ژاپنی ها ادم ها عجیبی هستند تا الان فقط شایعه های غیرموثق از رفتن کریتوس به ژآپن بوده با اینک ژاپن هم میتالوژی قدرتمند و غنی داره و اگر کریتوس ژاپن هم بره کسی ناراخت نمیشه اما میگن بعدی شاید مصر باشه
خیف که هرگز ایران نمیاد!
حتی توی بازی های دیگه هم من جایی پروپگندای ژاپنی ندیدم شما ببین حتی ایکس باکس توی هیلو ها بازم یک جاهایی امریکایی بازی دراورده
چون دندون نیش ژاپن رو کشیدن! وگرنه ناسیونالیستتر از ژاپنی جماعت وجود نداشت.
تاریخ دوره فئودالی ژاپن رو بخون یا ژاپن رو تا قبل از پرتاب بمب اتمی ببین چجوری بوده. من مخالف کشتار مردم هستم ولی گاهی اوقات تنها راه نشوندن یک عده متعصب خشک مغز فقط همین راهه!!!
پروس و ژاپن صد سال قبل کجا و آلمان و ژاپن امروزی کجا
دقیقا
یکی از بزرگترین حق خوری های صنعت گیم به نظر من، این بود که جایزه بهترین بازی سال ۲۰۱۸ به جای رد دد ۲ به گاد او وار ۲۰۱۸ رسید! درسته گاد او وار ۲۰۱۸ بازی خیلی خوبیه، ولی رد دد ۲ اصلا یه چیز دیگس.
رگناروک هم دو تا از فامیلامون بازی میکنن و اصلا ازش راضی نیستن. احساس میکنم نمره ۸.۵ و انتقاد آقای کریمی به جا بوده.
و یک سوال از شما دارم آقای کریمی. به نظرتون ریبوت سری گاد او وار کار درستی بود؟
من به نظرم همون فرمول همیشگی سری رو میرفتن ولی منتهی تغییرات زیادی رو اعمال میکردن، بهتر بود چون شخصیت کریتوس هم به کل تغییرات زیادی به خودش دید.
تو این ریبوت قطعا گاد وار اسنشن خیلی موثر بود چون طرفدارا از تکراری بودن بازی ناراضی بودن.
و در کل به نظرم رگناروک نسبت به گاد او وار ۲۰۱۸ نوآوری زیادی نداشت (البته که دنبالس) و خدا رو شکر میکنم که مثل سال ۲۰۱۸ نشد و جایزه بهترین بازی سال به الدن رینگ که حقش بود رسید
به نظرتون ریبوت سری گاد او وار کار درستی بود؟
مطمئناً بدون اغراق، بالای ۵۰ دفعه در مورد این قضیه با شرح جزئیات توضیح دادم و نظر خودم رو دادم و هزاران بار هم بین کاربرهای سایت سر این قضیه بحث شده.
به نظر من ، ریبوت این سری از نظر مالی- تجاری کار به شدت درستی بود، اما از نظر هنری کار به شدت اشتباهی بود. حالا دوباره اگر بخوام با جزئیات توضیح بدم چرا، مطمئناً تکرار مکررات میشه پستها و اخبار اخیر gow توضیح دادم یک سری موارد رو.
اگر این سری مطابق چشمانداز فکری بازی های کلاسیک با تغییراتی در راستای همون نوع سبک هک اند اسلش ساخته میشد (نتیجه شباهت هایی به dmc 5 پیدا میکرد) شاید نصف این میزان میفروخت، اما طرفداران هاردکور رو راضی میکرد و باعث قوت ژانر هک اند اسلش میشد، البته متاسفانه سانتا دیگه اون سانتای قدیمی نیست. یه تیم نویسندگی بی خاصیت داره حکمفرمایی میکنه از اونجایی بازی هم روایتمحوره، تیم طراحی مبارزات هیچوقت نمیتونه به نهایت پتانسیلش برسه در این ژانر و سبکی که روایت همیشه پادشاه قلمداد میشه.
اصلا دوست ندارم همچین اتفاقی برای گاد اف وار بیفته
از اول هم چیزی که گاد رو نسبت به دویل می کرای خاص میکرد روایتش بود نه گیم پلیش
برای چی وقتی میتونن یه روایت عالی + گیم پلی خوب درست کنن همه وقتشونو بذارن برای گیم پلی؟
اولاً گفتم نتیجه مشابه dmc 5 میشد منظورم ساختار مبارزاتی بود. یعنی دوربین کمی نزدیک تر میشد به کاراکتر اصلی اما نه به اندازه نسخه های جدید که بخاطر اولویت شخصیت پردازی بیش از حد تعامل ها رو نزدیک کردن و دوربین رو آوردن روی شانه!!
دوماً، از چی صحبت میکنی؟ همانقدری که dmc عمق روایی داشته، بازیهای gow کلاسیک هم داشتن. اتفاقا دانته ابعاد بیشتری داشت تا کریتوسی که همیشه خشمگین بود. نسخههای کلاسیک gow از نظر روایی مزیتی نسبت به سری DMC نداشتن، بلکه حتی منبع الهام هم داشتن که کارشون رو در زمینه شخصیت پردازی سادهسازی میکرد و برداشتشون حتی مستقیم تر از بازی های نورس بود.
سوماً، به نظر من داستان نسخههای کلاسیک سری بد نبود، اما روایتشون بخاطر تکنولوژی عصر PS2 و PS3 خیلی سادهسازی شده بود، اکثر اتفاقات پسزمینه بودن و از طریق صفحههای کامیکطور یا کات سینهای محدود روایت میشدن. برای همین روایت در خدمت گیمپلی بود و نسخههای جدید برعکس این قضیه رو انجام دادن، بلکه گیمپلی رو در خدمت روایت قرار دادن.
نمیدونم کی به شما گفته روایت/ داستان God of War کلاسیک سر داره نسبت به dmc یا اگر نظر شما هست روی چه حسابی به این نتیجه رسیدید؟ موضوعی که gow سر داره نسبت به dmc روایت نیست، بلکه انتقال حس scale و درون مایههای بصری خیرهکننده هست که dmc اکثر اوقات نمیتونست این احساس رو انتقال بده مخصوصا که از نظر بصری عقبتر بود.
چرا باید gow تمرکز میکرد روی ساختار قدیمی / گیمپلی محور؟
چون
1- این بازی از ریشه گیمپلی محور بود.
2- میتونست پازلهای خلاقانهای داشته باشه به جای پازل هایی که جز پرتاب تبر هیچ تنوع، هیجان و جذابیتی ندارن. پازلهای نسخه های کلاسیک از پلتفرمینگهایی که کریتوس رو لبه مرگ قرار میداد تا لیبرنثی که یک مرحله پازل گونه بود به شدت جذاب و خلاقانه بودند.
3- ساختار آر پی جی با ماهیت بازی در تناقضه و نقشی برای آفریدن وجود نداره.
4- پلتفرمینگ و پرش میتونست وجود داشت باشه و طراحی مرحله تنوع بیشتری پیدا میکرد و فراتر از صرفا نبرد با دشمنان میتونست پلتفرمینگ داشته باشه.
5- طراحی سلاحهای بیشتر به واسطۀ دوربین آسون تر بود.
6- باس فایت ها مقایس بزرگی داشتن که عملا به شدت اندازه بزرگ خودشون رو بخاطر دوربین بازی جدید از دست دادن.
سانتا مونیکا بخاطر «داستان و روایت» خیلی فداکاری ها رو انجام داد، که بزرگترینش دوربین از شانه بود. برای روابط نزدیک و دوربین جدید، عملاً توان طراحی سلاح های بیشتری رو نداشتن و طبق صحبت خودشون چالش ایجاد کرده این دوربین. مبارزات حالت هک اند اسلش خودشون رو به شدت از دست دادن. پلتفرمینگ و پریدن رو حذف کردن بخاطر این دوربین. باس فایت ها رو مجبور شدن کوچک تر طراحی کنن و حس مقیاس بزرگ باس هایی مثل کرونوس عملاً حذف شد و چندین مورد دیگه. به نظرم به هیچ عنوان از دست دادن این موارد ارزش روایت رو نداره. اگرچه خنده دارترین بخش ماجرا اینجاست که رگناروک حتی روایت و داستان فوق العاده بازی ۲۰۱۸ رو گند زد بهش.
همچنین، به هیچ عنوان صحبت کسانی که در مورد منسوخ شدن ساختار قدیمی رو قبول ندارم. این فرنچایز بخاطر منسوخ شدن با مشکل مواجه نشد. امکان نداره از متای +۹۰ بازی سوم ناگهان یه سری با یه نسخه اسپین آف منسوخ بشه کاملاً و به ۸۰ برسه. اسنشن «خودش» مشکلات زیادی داشت در core و هسته خودش ابداع و خلاقیتی نداشت حتی پسرفت هم داشت مثل اتکا به المنتها برای سلاحها! یا بخش مولتی پلیر نه چندان خوب! dmc 5 بازگشت سری بود و ابدعات خوبی داشت دوربین تغییراتی به خودش دید و گیمپلی تکامل پیدا کرد و نسبت به ژانر و نورم و طبیعتش فروش خوبی هم داشت و بهترین اکشن سال شد. این که بگی god of war کلاسیک دیگه ساختارش منسوخ شده بود، مثل اینه که بگی هک اند اسلش دیگه منسوخ شده، نباید هک اند اسلش ساخت.
خیلی جاها دیدم یک سری افراد جوری جلوه دادن که ساختار کلاسیک سری منسوخ بوده، اگر ساختار قدیمی سری منسوخه پس NIER یا DMC 5 یا Bayonetta یا astral chain در طی این سالها چطور به این موفقیتها رسیدن و همچنان مورد تحسین قرار میگیرن؟ ایرادات هستهای اسنشن رو ربط میدن به منسوخ شدن!
همانطور که متذکر شدم، بازی از نظر تجاری به سمتی رفت که مخاطب وجود داره! المانهای rpg، ساعات طولانی بازی کردن و جهان بازتر و داستان عمیقتر.ولی از نظر هنری عملاً خیلی المان های سری رو زیر پا گذاشتن. جالبه سری ac هم همین کار رو کرد و با رفتن به سمت المان های آر پی جی فروشش هم بیشتر شد. جالبه ساختار قدیمی ac شده راه حل و باید بر گرده به همون ساختار ۱۰ سال پیش ولی بازی های فوقالعادهای مثل gow 3 که هنوزم به شدت قابل بازی هستن دیگه اسم منسوخ روشون میذارن و نباید برگشت به اون دوره
گاد همه نسخه هاش شاهکارن. ریبون ۲۰۱۸ هم درست ترین و پر ریسک ترین کار ممکن بود باید به سانتا بخاطر شجاعتش تبریک گفت بلعخره باید یه سیر و تحولاتی ایجاد میشد در گیمپلی و دوربین بازی بنظرم سانتا مونیکا به بهترین شکل ممکن گاد اف وار رو مثل همیشه سرپا نگه داشته الان
اکثریت مخاطبها از یک جنبه به قضیه نگاه میکنن، اما در حقیقت دو جنبه وجود داره؛
۱- از دید توسعۀ بازی ویدیویی؟ بله، ریسک کردن. از دوربین ایزومتریک و یک بازی هک اند اسلش گیمپلی محور رفتن به سمت یک بازی داستان محور با دوربین از شانه. تیم سازنده با چالش رو به رو شد بخاطر این ژانر جدید.
2- از دید تجاری؟ خیر، نه تنها ریسک نکردن، بلکه کاملاً به سمتی تکیه دادن که امواج مخاطب ها منتظر تجربه بازی هستن. چطوری؟
بازی مشخصاً میزان مهارت محور بودن خودش رو کاهش داد، و به سمتی گرایش پیدا کرد که با هر سنی هر شخصی بتونه بازی رو به اتمام برسونه. بازیهای قدیمی با این که درجۀ سختی داشتن، شما پازلها و پلتفرمینگ (پرشها برای عبور از موانع که اصولاً اکثریت در صورت اشتباه به مرگ ختم میشدن) رو نمیتونستی با کاهش درجه سختی راحت تر ازشون عبور کنی. بازی جدید با حذف این موارد و جایگزینی با پازلهای غیرمهارت محور (کافیه سرچ کنید حتی اگر با اطلاعات بازی متوجه راه حل نشدید)، بازی رو سادهسازی کرد. حتی پرش های بازی از پیش اسکریپت شده هستند و نیازی نیست به طور دقیق بپرید و فرود بیاید.
همچنین، داستانی که همه باهاش ارتباط برقرار کنن و مطابق نورم پیش بره در مرکز توجه قرار داد به جای مبارزات و گیمپلی که باز هم با مهارت در ارتباطه. به عبارت دیگه، بازی روی مبحث روایت تمرکز کرد که به مهارت نیاز نداره بر خلاف نسخه های کلاسیک. داستانی هم که در ۲۰۱۸ و رگناروک ارائه دادن جاه طلبی و بلند پروازی خاصی نداره و دست روی مسئله حساسی هم نمیذاره، دقیقا طوری که مخاطب عام دوست داره. به طور مثال داستان tlou 2 جاه طلبانه بود و قابل احترامه که سازنده جرات ارائه چنین روایتی رو داشت اما gow روایتش هم حتی ریسک نداشت از نظر جذب مخاطب. بنابراین بازی از نظر هنری نه تنها ریسکی نکرد، بلکه در جبهه مقابل، یه بازی کاملاً عامپسند تولید کرد. که البته چیز بدی نیست به هیچ عنوان، صرفاً یک ریسک نیست.
اون پرش های چالش برانگیز بخاطر پلتفرمینگ بود چون دوربین از روی شانه نبود بازی حالت پلتفرمینگ داشت خیلی از مواقع درمورد سختی بازی های جدید گاد اف وار هم باید بگم بازی رو بذارید رو درحه سختی بالا حداقل روی گیو می نو مرسی که بتونید از چالش های روبروتون لذت ببرید و با شکست دادن باس ها و انمی ها لذت دو چندانی داشته باشین.درجه سختی بازی خیلی مهمه اقای کریمی مثلا این بازی رو اگه روحالت نیوگیم پلاس گیو می گاد اف وار بازی کنین اونوقت میفهمین باچه جهنمی طرفید بازی بشدت سخت میشه اونم به صورت منطقی و مثل بعضی از بازیا درجه سختی هاشون که سخت میکنی غیر منطقی سخت نیست.درل این تغییرات نیاز بود شما به اخرین سبک دوربین قبلی بازی که اسنشن بود دیگه مخاطبا ازش استقبال نکردن چون به چرخه ی تکرار افتاده بود و این هنه تغییرات نیاز بود.ولی در مورد ریسک روایت داستان باهاتون موافقم
“اولاً”
مجبور بودن برای اون دوربین به همون اندازه گیم پلیو سریع تر کنن که دیگه اسم بازی گاد اف وار نمیشد
همونقدر هم شمارو از شخصیت ها دور میکرد و هیچ لحظه به یاد موندنی براتون نمیذاشت
“دوماً”
😐
هیچ کدوم از قسمتای دویل می کرای به اندازه گاد اف وار تو روایت عمق نداشتن
دانته یه شخصیت شوخ طبع بود که کاراکتر اصلی یه داستان مسخره بود
زمانی که گاد اف وار ۲ داشت زمینه چینی یه انتقامو میکرد دویل می کرا از سقف هوا پیما مینداخت طبقه پایین که راه فرار خیلی منطقی درست کنه 😂 روایتا یکیه؟
تو روایت من جایی رو یادم نمیاد گاد اف وار بخواد از دویل می کرای الهام بگیره
اکثر چیز هایی که گفتید درسته ولی وقتی قرار باشه به جاش روایت و صحنه هایی که گاد ۲۰۱۸ برای ما به یاد موندنی میکردو از بین ببرن اصلا دوست ندارم همچین اتفاقی بیفته
ولی به نظرم اگه موقع مبارزات دوربین یکم عقب میومد این مشکل سایز باس فایت ها هم از بین میرفت
متاسفانه اریک ویلیامز اصلا نویسنده خوبی نیست
گاد ۲۰۱۸ یه سری زمینه چینی هایی کرده بود برای قسمت بعد که اگه میدادن به یکی از طرفدار ها داستانو بهتر از اریک ویلیامز مینوشت
بازیهای کلاسیک با همون دوربین ایزومتریک، از صحنه پایانی gow 3 تا مبارزه با زئوس، مبارزه با کرونوس با اون عظمت عجیب و غریبش تا هیدیس، رفتن کریتوس به اعماق جهنم و بازگشتش، پگاسوس، پریشن کینگ و … به شدت به یاد ماندنی ترن تا بازی ۲۰۱۸ که حتی خدایان اصلی نورس رو شامل نمیشه و فقط یه زمینهچینی به حساب میاد! سر رگناروک هم به نظر تفاهم داریم.
این که بازیهای کلاسیک رو زیر پا بذاری و حذف تمام المانهای فوق العادهاشون به خاطر «به یاد ماندنی بودن» gow 2018 بپذیری خیانت به این فرنچایزه، در حالی که حتی بازی جدید به یاد ماندنی تر از قبلی ها هم نیست. بازی ۲۰۱۸ برای اکثر طرفداران یک صحنۀ واقعاً به یاد ماندنی داره اونم زمانی که کریتوس chaos blade رو بر میداره، که بخش به شدت طعنه آمیز ماجرا اینه که حتی این بخش به یاد ماندنی هم به لطف نسخه های کلاسیک، کاراکتر آتنا و میراث سری به ارمغان میاد! این سری هر چیز به یاد ماندنی ای داره به لطف نسخه های کلاسیک داره. حتی زمانی که بالدر پشت در خانه کریتوس ظاهر میشه یا زمانی که کریتوس اونو میکشه، باز هم صحبت از گذشته کریتوسه که جذابیت داره. اصطلاح «به یاد ماندنی» اتفاقا با نسخه های کلاسیک معنا پیدا میکنه و بازی های جدید هم بهترین بخش های خودشون رو مدیون نسخه های کلاسیکن، حتی جذابیت کریتوس جدید، مدیون گذشته و شخصیت تک بعدی قدیمشه و این تغییر جذاب در اومده. بنابراین، به شدت خنده داره که فکر میکنید اگر بازی جدید با ساختار قدیمی ساخته میشد، به یاد ماندنی نمیشد! هر نسخه از این سری مملوء از لحظات به یاد ماندی و خاطره انگیزه.
فکر کنم میخوایم کلا داستانو عوض کنین
یعنی کریتوس پیر نشده
اترئوس هم هیچی
از این دنیا به اون دنیا بگه مادرخدا نزاییده کسی که بخواد با من در بیفته 😂
خب این که میشه تکرار ۳ گانه اول
“زمینهچینی به حساب میاد”
خب دارین پایان بندی رو با شروع یه بازی مقایسه میکنید؟ کاری که گاد ۳ کرد رو رگناروک باید میکرد
گاد ۲۰۱۸ رو باید با گاد ۱ مقایسه کنید
تمام حرفی که باید میزدم رو زدم، مثل این که درست مطالعه نکردی، شما از لحظات به یاد ماندنی صحبت کردی، منم گفتم اگر این بازی جدید تمام المانهایی که از دست داده و شما باهاش موافقت کردی رو اگر از دست نمیداد (هک اند اسلش بود)، باز هم میتونست به یاد ماندنی باشه (اثباتشم تک تک نسخه هایی بودن که خاطرهساز شدن). اگر به جای ۲۰۱۸ یه بازی با ساختار قدیمی ساخته میشد، هیچ دلیل و مدرکی وجود نداره که به یاد ماندنی نمیشد، تمام نسخه های قدیمی حتی بازی های psp به یاد ماندنی بودن در نوع خودشون و بازی جدید هم میتونست باشه. پس این بهانه خوبی نیست برای دفاع از ۲۰۱۸ و بهانه خوبی هم برای این از دست دادن المانهایی که ذکر کردم نیست.
شما هم در حق گادآف وار ظلم کردین هم در حق استارفیلد. امتیاز ناحق دادید
واقعا هیچ کدوم بازی ها در حد RDR2 نبودن و شاهکار بود این بازی ولی GOD بخاطر ریبوتش و گیمپلی جدیدش و نوآوری انتخاب شد هرچند داستان و شخصیت پردازیش عالی بود ولی امیدوارم سمت مارولی بودن نره و هویت خودش حفظ کنه
GOD 2018 این کار کرد ولی Rognorok یکم درجا زد
البته توی ۲۰۱۸ از لحاظ هنری خوب بود ولی ۲۰۲۲ واقعا نه
سری نورس باید خیلی جدی تر و حداقل توی سه سری به اتمام میرسید
گاد هیچوقت به سمت مارولی یا دی سی نمیره چون گاد خودش یه دنیای دیگه س
اتفاقا توی نسخه Ragnarok تا حدودی بخاطر نبود کوری بارلوگ رفت و مطمئنم توی ادامه نمیره ولی در کل سانتمونیکا در حق نورس نامردی کرد
چرا انقدر god و rdr2 رو مقایسه میکنید کلا سبک این دو بازی از هم جداست هیچ ربطی به هم دیگه ندارن کسی هم که هیچی از گیم نفهمه نمیاد این دو رو مقایسه کنه
مقایسه نیست صرفا
پاسخ و بحثه
کلا دلیل نمیشه چون سبکشون متفاوته بحث نشه
اتفاقا تو حوزه شخصیت پردازی و داستانی و ایده پردازی خیلی میشه بحث کرد
کلی توضیح دادم توی کامنتای پائین
اتفاقا یک از ب حق ترین جایزه های سال بود گاد قدم خیلی بزرگتر و ریسکی تری برداشت وموفقم شد ی شاهکار بشه البته از کسایی ک جزعیات بازی براشون از گیمپلی مهمتره توقعی نمیره حرفمو بفهمن از دوتا فایمالتونم ک فهمیدین نمره رگناروک ب جا بوده کاملا منطقی
چرا انقدر تعصب برادرمن، جزئیات؟
GTAV ام حتی در حد RDR2 نبود که بازی خود راکستاره
من خودم طرفدار سری GOD ۷ستم و همچنین GTA و حتی فعلا مخالف ساخت RDR3 هستم و تا زمانی که ایده جدیدی ندارن نباید سمتشم برن ولی خیلی حرفه که بتونی آرتور مورگان جایگزین جان مارستون کنی
کاری که حتی سانتامونیکا با کریتوس نمیتونه انجام بده
گاد آو وار ۲۰۱۸ یه شاهکار بود ولی همه میدونن صرفا بخاطر تغییر سبکش گوتی برد وگرنه
شما متعصبی برادر من و نباید تعصب داشته باشی
RDR صرفا جزئیات بود؟
اون داستان زیبا و لذت قطع کردن دست و پا و شخصیت پردازی و هوش مصنوعیش چی؟
گرافیکش که بماند و اون جهانی که خودش یه اثر هنریه
RDR2 کاری کرد که همه قدرت نسل هشتم باهاش دیدن،کاری کرد که همه منتظر اینن که GTA6 بیاد و دوباره همینکار کنه و قدرت نسل نهم نشون بده
RDR2 انقلابی نبود،انقلابم به معنای دگرگونه ساختاریه که راکستار یبار با GTA3 و حتی GTA 4 بهمون نشون داده
واژه پیشرفت و شاهکار با انقلاب متفاوته
GTA3 یه انقلاب بود ولی حتی قابل مقایسه با GTAV و RDR2 نیست چون راکستار روی بیس GTA3 اومد و این شاهکارارو تحویل داد
برای خود من دنیای ویدئو گیم به قبل و بعد RDR2 تقسیم میشه کاریکاتور حتی GTAV و GTA SAN ANDREAS یا حتی UNCHARTED4 نتونستن انجام بدن
داداش برا کی داری اینارو میگی؟ طرف نمیفهمه چون نمیخواد بفهمه. تا پس فردا هم براش بگی فایده نداره
چی بگم داداش
فن بودن و تعصب چیز بدیه
ردد۲ مگه انحصاریه که بخایم تعصبی بشیم؟
باباتو با ما اشتباه نگیر پسر خوب
رد دد ۲ تنها تجربهای از ویدیوگیم بود که من رو متقاعد کرد این مدیوم میتونه تبدیل به یک مدیوم هنری بشه و اگر بازیهای دیگهاش نسبت بنیادینی با هنر ندارند صرفا به واسطهی میل و سلیقهی روزگار معاصره. یه کلیشهای که معمولا به کار برده میشه اینه که گاد خیلی انقلابیتر بود؛ اشتباه نشه برای من گاد ۲۰۱۸ یکی از بهترین بازیهای پنج سال اخیر بوده اما رد دد بازیای بوده که من مثلش تا حالا تو زندگیم ندیدم بنابراین نمیتونم این رو بپذیرم که کسی بگه گاد انقلاب به پا کرده اما رد دد اینکار رو نکرده. اتفاقا انقلاب اصلی رو رد دد انجام داد؛ حداقل برای من دوران گیم به دو دورهی قبل و بعد رد دد تقسیم میشه. من تصور میکنم اگر رد دد به حد کافی ستایش نشد برای این بود که دنیای گیم هنوز آمادگی چنین قدم بزرگی رو نداشت.
درود
هرکی میاد از رد دد۲ تعریف میکنه میگی درود🤣
ردد خیلی زیاد ستایش شده و در حال حاضرم میشه(حقشم هست) اینکه گوتی نشد تنها دلیلش برمیگرده به نو اوری های زیادی که گاد ۲۰۱۸ برای فرنچایز خودش داشت
اتفاقا نسبت به رددد ۲ کاملا حقش بود
رددد ۲ هیچ نو اوریی نداشت نسبت به رددد ۱
هر چقدر که رددد داستانش قوی بود گاد هم داستانش به همون اندازه قوی بود
به نظر میرسه رتبه بندی بر اساس کیفیت بازی ها نیست بیشتر بر اساس سبک بازیه. یعنی آقای کریمی یا تیم گیمفا هک اند اسلش ایزومتریک رو به اکشن ادونچر سینماتیک ترجیح میدن. این برداشتیه که من از رتبه بندی میتونم بگیرم.
تیم گیمفا نه
فقط اقای کریمی
نخیر یه داستان آشغال گذاشتن ته لیست
رتبه بندی بر اساس سلیقهست.
سه گانه اول به خصوص نسخه دوم و سوم به مراتب بازی بهتری نسبت به دو بازی ریبوت هستند
بازی گیم پلی بشدت سرعتی و نسبتاً مهارت محوری داره سینمایی تره
پازل ها هم مهارت محورن هم چالش فکری ایجاد میکنن
ریتم روایت بشدت نفس گیره و مخاطب رو انتها میکشه
و باس فایلهای در سطح بهترینهای تاریخ داره
دو تا بازی ریبوت هیچ کدومو در اون سطح ندارن
البته نظر شخصی هرکس متفاوته و نظر تیم گیمفا هم محترم…
برای من گاد ۲۰۱۸ و گاد ۱ از همه بالاتره و بعد گاد۳ و ۲ و بعد هم رگنوراک( هرچند از پتانسیل بسیار عجیبی که داشت فقط مقدار کمیشو برآورده کرد )
هرچند در مجموع گیمپلی و داستان نسخه دوم از همه بهتره ولی حس وحالی که تو بچگی گاد۱ بهم داد با هیچ بازی قابل قیاس نیست و چون من معمولا داستان و روایت برام تو اولویت هستند باید بگم نسخه ۲۰۱۸ برام تقریبا برابر با نسخه اول هستش چون به بهترین شکل روایت و زمینه چینی کرد
نسخه سومم گیمپلی وحشتناک و داستان خوبی داشت
انشالله که سلیقه شخصی پشت این فهرست بندی قرار گرفته
وگرنه اصلا منطقی نیست
توضیحات گاد رگناروک به جای توضیح مثل همیشه مشکلات بازی بوده
سرگرم کننده؟؟
من راجع به هورایزن و اساسینز کرید هم نمی تونم بگم فقط سرگرم کننده
گاد اف وار سرگرم کننده بوده؟
والا ما توی فایت هاش پلک نمی زدیم شما سرگرم می شدی؟
نه اخه گاد اف وار و سرگرم کننده؟
داش خب هر کسی سلیقه ای داری شما چرا انقد ناراحت میشی
منم گفتم انشالله سلیقه ایی باشه
وگرنه که ما یک مشت کج سلیقه با استاندارد مایین هستیم که کریمی باید از ظلمات جهل و نادانی به سوی نور دانش هدایتمون کنه
خب ایا سلیقه ی اقای کریمی و ایراداتی که وارد میکنن روی نظر شما درباره بازی اثر میزاره؟
اگه بخوام برای نظر کرمی لرزشی قائل باشم تجربه ام از اکثر بازی ها خراب می شع
مخصوصا بازی هایی که دوستشان دارم
ایرادی که توی تجربه خودم از بازی نبینم رو نیازی ندارم کسی بهم بگه
منتقد و نقاله نویس واقعی کسی هست که نکته های داستانی و گیم پلی و تحلیل شخصیت و… انجام می ده
پس خیر نظر کریمی هیچ اهمیتی نداره
این بحث ها هم صرفا برای جنبه فان داستان هست چون قطعا به نتیجه نمی رسه
همون
پس با یه “باشه تو درست میگی” اوضاع میتواند پایان یابد
اگر ما راجع بازیمون از این حرفها بزنیم فریاد وا مصیبتا سر میدین و میگید نع منتقدها خدا اند، اونم منتقدی که مشخصا با عناد نمرات یک و چهار و پنج میده به بازی های بزرگ.
شما خداروشکر کن تا ۳ هفته هر روز مقاله ۱۰ ایراد برتر استارفیلد که همشون ایرادات مسخره و تکراری هستن نمی بینی
مشکل در فهم زبان انگلیسی رو جا انداختی.(به گفته سردبیر)
جمع نبند، کج سلیقه خطاب به تو بود نه جمعی از افراد.
ب هر حال ۴ نفر مثل من پیدا می شن از رگناروک لذت حلال دنیوی برده باشن
رحمناروک در بهترین حالت با نسخه اسنیشن رقابت می کنه فهمیدی در بهترین حالت
تا آخر لیست همهچی داشت خوب پیش میرفت تا اینکه دیدم نسخهی دوم بهترین بازی لیست نیست. یعنی فقط منم که بنظرم نسخهی دو از همشون بهتر بود؟