ویدیوی اختصاصی: رتبه‌بندی بازی‌های God of War از بدترین به بهترین - گیمفا
ویدیوی اختصاصی: رتبه‌بندی بازی‌های God of War از بدترین به بهترین - گیمفا
ویدیوی اختصاصی: رتبه‌بندی بازی‌های God of War از بدترین به بهترین - گیمفا
ویدیوی اختصاصی: رتبه‌بندی بازی‌های God of War از بدترین به بهترین - گیمفا
ویدیوی اختصاصی: رتبه‌بندی بازی‌های God of War از بدترین به بهترین - گیمفا
ویدیوی اختصاصی: رتبه‌بندی بازی‌های God of War از بدترین به بهترین - گیمفا

ویدیوی اختصاصی: رتبه‌بندی بازی‌های God of War از بدترین به بهترین

محمد حسین کریمی
۱۷:۰۰ ۱۴۰۲/۰۶/۲۵
ویدیوی اختصاصی: رتبه‌بندی بازی‌های God of War از بدترین به بهترین - گیمفا

بسیاری از گیمرها، سری God of War و کریتوس را به عنوان نماد پلی استیشن مطرح می‌کنند و به آن می‌بالند. امروز قصد داریم در قالب یک ویدیوی اختصاصی، بازی‌های این سری از بدترین به بهترین رتبه‌بندی کنیم.

با توجه به سلیقه، طرفداران می‌توانند رتبه‌بندی‌های مختلفی از نسخه‌های مختلف God of War داشته باشند؛ به خصوص که پس از ریبوت در سال ۲۰۱۸، این فرنچایز به دو سبک متفاوت تقسیم شد، برخی روایت سری در یونان را ترجیح می‌دهند و عده‌ای نیز نوع روایت و مبارزات نورس را بهتر می‌دانند. به هر حال، در ادامه رتبه‌بندی ما از سری God of War را در قالب یک ویدیو مشاهده می‌کنید:

258
56
HesamCyrus94milad saMax PayneFaithArtin_Gamearعلی غروبیAtomic Soldierگربه خانوحید77Cyrusv-alkalineIran_gamerᚱ.ᚻMohsen bakhtiariGBBehzad zargaryDARKSIRENMHNmore

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

ویدیوی اختصاصی: رتبه‌بندی بازی‌های God of War از بدترین به بهترین - گیمفا
ویدیوی اختصاصی: رتبه‌بندی بازی‌های God of War از بدترین به بهترین - گیمفا
ویدیوی اختصاصی: رتبه‌بندی بازی‌های God of War از بدترین به بهترین - گیمفا
ویدیوی اختصاصی: رتبه‌بندی بازی‌های God of War از بدترین به بهترین - گیمفا
ویدیوی اختصاصی: رتبه‌بندی بازی‌های God of War از بدترین به بهترین - گیمفا
ویدیوی اختصاصی: رتبه‌بندی بازی‌های God of War از بدترین به بهترین - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • Haj_Hossein گفت:

    یه خسته نباشید بزرگ به اعضای تحریریه.امیدوارم در همین مسیر محتوای ویدیویی خودتون رو تقویت بکنید.الان زومجی و ویجیاتو و حتی بازیسنتر تو یوتیوب فعالیت گسترده ای دارن.
    بریم برا دیدن ویدیو

    104
    7
    MR.NULL77DKzerobig jokeXgamer 2323Behzad zargary𝕄𝕄𝔻 ℝ𝔼ℤ𝔸❤GOD OF WAR❤MuhammadAliHajEsimore
  • gamelover گفت:

    بنظرم گاد آف وار ۲۰۱۸ از همشون بهتر و جذاب تره این بیشتر بر می گرده به نظر شخصی

    100
    181
    HesamMR.NULLSouls/god(Sam (Nikola Tesla studentmatinesfSv_69ALNObig jokeLady ApranHesam1371more
  • فقط منم که نسخه اوّل رو اندازه دوتای دیگه‌ سه‌گانه-اگه نگم بیشتر- دوست دارم؟

    101
    4
    HesamSouls/godCambyses The Third77mr.molArthur FleckPop_StarÆMIRIÆLIاپوزوسیون گیمفاPeterParkermore
  • کاملا انتخاب های بجایی بود..
    واقعا نسخه سوم برای من هم بهترینه
    و هرچی راگناروک بازی میکنم حتی به اندازه گاد ۲۰۱۸ حال نمیده ینی حس میکنم ادامه اونو دارم میرم با گرافیک خفن ، نمیدونم چطور بگم..تکراری طوره

    76
    21
    MR.NULLSouls/god77mr.molZodiaccrashPop_StarÆMIRIÆLIاپوزوسیون گیمفاGodofwar0385more
  • 🤘Mohsenj74 گفت:

    ویدیو عالی بود رتبه بندی هم عالی و منطقی بود.

    52
    6
    HesamSouls/god77ÆMIRIÆLISpider-ManوحیدSepehrDota2مارتین فورد(شیفته عظمت غلام)lul-bookmore
  • و منی که فقط نسخه اول رو بازی کردم… 😅😑

    18
    4
    Souls/god77ÆMIRIÆLIEamonn nkAli_pxSpider-Manمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)Master Chiefسبحان کورلئونهOld Gamer
  • چند روز پیش داشتم در مورد فرهنگ ژاپنی ها فکر میکردم
    مثلا اگر سونی بجای ژاپن مال چین یا ایران یا ترکیه بود و امتیاز خدای جنگ (یکی مخبوب ترین گیم های تمام دوران ها رو داشتو بنظر خودم بهترین بازی نسل قبلی )
    چین : تا الان کرتوس رو وصل کرده بود به مائو و شکست دادن ژاپنی ها
    ترکیه : کریتوس تا الان دوباره عثمانی رو راه انداری کرده بود
    ایران: تا الان کریتوس تمدن عربستان رو نجات میداد! اخه زنده کردن فرهنگ عربی برای مسئولین ما مهمتره فعلا!
    منظورم اینه سونی مال هرکشور دیگه ای بود تا الان دولت ها راحتش نمیذاشتن مجبورش میکردند توی بازی ها معروفش تبلیغ و پروپگندا (بقولی پروپکانی! ) کنه وللی واقعا ژاپنی ها ادم ها عجیبی هستند تا الان فقط شایعه های غیرموثق از رفتن کریتوس به ژآپن بوده با اینک ژاپن هم میتالوژی قدرتمند و غنی داره و اگر کریتوس ژاپن هم بره کسی ناراخت نمیشه اما میگن بعدی شاید مصر باشه
    خیف که هرگز ایران نمیاد!
    حتی توی بازی های دیگه هم من جایی پروپگندای ژاپنی ندیدم شما ببین حتی ایکس باکس توی هیلو ها بازم یک جاهایی امریکایی بازی دراورده

    45
    34
    Perfectmr.molHajEsiKENOBIاپوزوسیون گیمفاAmirgamerSepehrCharlie ChaplinH.rahشادمن 3more
  • Joel Morgan گفت:

    یکی از بزرگترین حق خوری های صنعت گیم به نظر من، این بود که جایزه بهترین بازی سال ۲۰۱۸ به جای رد دد ۲ به گاد او وار ۲۰۱۸ رسید! درسته گاد او وار ۲۰۱۸ بازی خیلی خوبیه، ولی رد دد ۲ اصلا یه چیز دیگس.
    رگناروک هم دو تا از فامیلامون بازی میکنن و اصلا ازش راضی نیستن. احساس میکنم نمره ۸.۵ و انتقاد آقای کریمی به جا بوده.
    و یک سوال از شما دارم آقای کریمی. به نظرتون ریبوت سری گاد او وار کار درستی بود؟
    من به نظرم همون فرمول همیشگی سری رو میرفتن ولی منتهی تغییرات زیادی رو اعمال میکردن، بهتر بود چون شخصیت کریتوس هم به کل تغییرات زیادی به خودش دید.
    تو این ریبوت قطعا گاد وار اسنشن خیلی موثر بود چون طرفدارا از تکراری بودن بازی ناراضی بودن.
    و در کل به نظرم رگناروک نسبت به گاد او وار ۲۰۱۸ نوآوری زیادی نداشت (البته که دنبالس) و خدا رو شکر میکنم که مثل سال ۲۰۱۸ نشد و جایزه بهترین بازی سال به الدن رینگ که حقش بود رسید

    43
    77
    The Red DevilXgamer 2323mr.molFume knightSephirothپیدَرِت🗿آرتور فریمنPop_Starاپوزوسیون گیمفاعقابmore
    • به نظرتون ریبوت سری گاد او وار کار درستی بود؟
      مطمئناً بدون اغراق، بالای ۵۰ دفعه در مورد این قضیه با شرح جزئیات توضیح دادم و نظر خودم رو دادم و هزاران بار هم بین کاربرهای سایت سر این قضیه بحث شده.

      به نظر من ، ریبوت این سری از نظر مالی- تجاری کار به شدت درستی بود، اما از نظر هنری کار به شدت اشتباهی بود. حالا دوباره اگر بخوام با جزئیات توضیح بدم چرا، مطمئناً تکرار مکررات میشه پست‌ها و اخبار اخیر gow توضیح دادم یک سری موارد رو.
      اگر این سری مطابق چشم‌انداز فکری بازی های کلاسیک با تغییراتی در راستای همون نوع سبک هک اند اسلش ساخته میشد (نتیجه شباهت هایی به dmc 5 پیدا میکرد) شاید نصف این میزان میفروخت، اما طرفداران هاردکور رو راضی میکرد و باعث قوت ژانر هک اند اسلش میشد، البته متاسفانه سانتا دیگه اون سانتای قدیمی نیست. یه تیم نویسندگی بی خاصیت داره حکم‌فرمایی میکنه از اونجایی بازی هم روایت‌محوره، تیم طراحی مبارزات هیچوقت نمیتونه به نهایت پتانسیلش برسه در این ژانر و سبکی که روایت همیشه پادشاه قلمداد میشه.

      77
      36
      77Iran_gamerXgamer 2323mr.molZodiacپیدَرِت🗿Pop_Starاپوزوسیون گیمفاAli_pxAmirgamermore
      • Tom گفت:

        اصلا دوست ندارم همچین اتفاقی برای گاد اف وار بیفته
        از اول هم چیزی که گاد رو نسبت به دویل می کرای خاص میکرد روایتش بود نه گیم پلیش
        برای چی وقتی میتونن یه روایت عالی + گیم پلی خوب درست کنن همه وقتشونو بذارن برای گیم پلی؟

        37
        6
        77mr.molÆMIRIÆLIاپوزوسیون گیمفاDota2Fume knightRoyalknightOld blacksmithMaster bladearminmore
        • اولاً گفتم نتیجه مشابه dmc 5 میشد منظورم ساختار مبارزاتی بود. یعنی دوربین کمی نزدیک تر میشد به کاراکتر اصلی اما نه به اندازه نسخه های جدید که بخاطر اولویت شخصیت پردازی بیش از حد تعامل ها رو نزدیک کردن و دوربین رو آوردن روی شانه!!

          دوماً، از چی صحبت میکنی؟ همانقدری که dmc عمق روایی داشته، بازی‌های gow کلاسیک هم داشتن. اتفاقا دانته ابعاد بیشتری داشت تا کریتوسی که همیشه خشمگین بود. نسخه‌های کلاسیک gow از نظر روایی مزیتی نسبت به سری DMC نداشتن، بلکه حتی منبع الهام هم داشتن که کارشون رو در زمینه شخصیت پردازی ساده‌سازی میکرد و برداشتشون حتی مستقیم تر از بازی های نورس بود.

          سوماً، به نظر من داستان نسخه‌های کلاسیک سری بد نبود، اما روایتشون بخاطر تکنولوژی عصر PS2 و PS3 خیلی ساده‌سازی شده بود، اکثر اتفاقات پس‌زمینه بودن و از طریق صفحه‌های کامیک‌طور یا کات سین‌های محدود روایت میشدن. برای همین روایت در خدمت گیمپلی بود و نسخه‌های جدید برعکس این قضیه رو انجام دادن، بلکه گیمپلی رو در خدمت روایت قرار دادن.

          نمیدونم کی به شما گفته روایت/ داستان God of War کلاسیک سر داره نسبت به dmc یا اگر نظر شما هست روی چه حسابی به این نتیجه رسیدید؟ موضوعی که gow سر داره نسبت به dmc روایت نیست، بلکه انتقال حس scale و درون مایه‌های بصری خیره‌کننده هست که dmc اکثر اوقات نمیتونست این احساس رو انتقال بده مخصوصا که از نظر بصری عقبتر بود.

          چرا باید gow تمرکز میکرد روی ساختار قدیمی / گیمپلی محور؟

          چون
          1- این بازی از ریشه گیمپلی محور بود.
          2- میتونست پازل‌های خلاقانه‌ای داشته باشه به جای پازل هایی که جز پرتاب تبر هیچ تنوع، هیجان و جذابیتی ندارن. پازل‌های نسخه های کلاسیک از پلتفرمینگ‌هایی که کریتوس رو لبه مرگ قرار میداد تا لیبرنثی که یک مرحله پازل گونه بود به شدت جذاب و خلاقانه بودند.
          3- ساختار آر پی جی با ماهیت بازی در تناقضه و نقشی برای آفریدن وجود نداره.
          4- پلتفرمینگ و پرش میتونست وجود داشت باشه و طراحی مرحله تنوع بیشتری پیدا میکرد و فراتر از صرفا نبرد با دشمنان میتونست پلتفرمینگ داشته باشه.
          5- طراحی سلاح‌های بیشتر به واسطۀ دوربین آسون تر بود.
          6- باس فایت ها مقایس بزرگی داشتن که عملا به شدت اندازه بزرگ خودشون رو بخاطر دوربین بازی جدید از دست دادن.

          سانتا مونیکا بخاطر «داستان و روایت» خیلی فداکاری ها رو انجام داد، که بزرگ‌ترینش دوربین از شانه بود. برای روابط نزدیک و دوربین جدید، عملاً توان طراحی سلاح های بیشتری رو نداشتن و طبق صحبت خودشون چالش ایجاد کرده این دوربین. مبارزات حالت هک اند اسلش خودشون رو به شدت از دست دادن. پلتفرمینگ و پریدن رو حذف کردن بخاطر این دوربین. باس فایت ها رو مجبور شدن کوچک تر طراحی کنن و حس مقیاس بزرگ باس هایی مثل کرونوس عملاً حذف شد و چندین مورد دیگه. به نظرم به هیچ عنوان از دست دادن این موارد ارزش روایت رو نداره. اگرچه خنده دارترین بخش ماجرا اینجاست که رگناروک حتی روایت و داستان فوق العاده بازی ۲۰۱۸ رو گند زد بهش.

          همچنین، به هیچ عنوان صحبت کسانی که در مورد منسوخ شدن ساختار قدیمی رو قبول ندارم. این فرنچایز بخاطر منسوخ شدن با مشکل مواجه نشد. امکان نداره از متای +۹۰ بازی سوم ناگهان یه سری با یه نسخه اسپین آف منسوخ بشه کاملاً و به ۸۰ برسه. اسنشن «خودش» مشکلات زیادی داشت در core و هسته خودش ابداع و خلاقیتی نداشت حتی پسرفت هم داشت مثل اتکا به المنت‌ها برای سلاح‌ها! یا بخش مولتی پلیر نه چندان خوب! dmc 5 بازگشت سری بود و ابدعات خوبی داشت دوربین تغییراتی به خودش دید و گیمپلی تکامل پیدا کرد و نسبت به ژانر و نورم و طبیعتش فروش خوبی هم داشت و بهترین اکشن سال شد. این که بگی god of war کلاسیک دیگه ساختارش منسوخ شده بود، مثل اینه که بگی هک اند اسلش دیگه منسوخ شده، نباید هک اند اسلش ساخت.

          خیلی جاها دیدم یک سری افراد جوری جلوه دادن که ساختار کلاسیک سری منسوخ بوده، اگر ساختار قدیمی سری منسوخه پس NIER یا DMC 5 یا Bayonetta یا astral chain در طی این سال‌ها چطور به این موفقیت‌ها رسیدن و همچنان مورد تحسین قرار میگیرن؟ ایرادات هسته‌ای اسنشن رو ربط میدن به منسوخ شدن!

          همانطور که متذکر شدم، بازی از نظر تجاری به سمتی رفت که مخاطب وجود داره! المان‌های rpg، ساعات طولانی بازی کردن و جهان بازتر و داستان عمیق‌تر.ولی از نظر هنری عملاً خیلی المان های سری رو زیر پا گذاشتن. جالبه سری ac هم همین کار رو کرد و با رفتن به سمت المان های آر پی جی فروشش هم بیشتر شد. جالبه ساختار قدیمی ac شده راه حل و باید بر گرده به همون ساختار ۱۰ سال پیش ولی بازی های فوق‌العاده‌ای مثل gow 3 که هنوزم به شدت قابل بازی هستن دیگه اسم منسوخ روشون میذارن و نباید برگشت به اون دوره

          65
          18
          77Iran_gamerاپوزوسیون گیمفاXgamer 2323mr.molZodiacPop_StarعقابAli_pxAshen undead the bearermore
          • گاد همه نسخه هاش شاهکارن. ریبون ۲۰۱۸ هم درست ترین و پر ریسک ترین کار ممکن بود باید به سانتا بخاطر شجاعتش تبریک گفت بلعخره باید یه سیر و تحولاتی ایجاد میشد در گیمپلی و دوربین بازی بنظرم سانتا مونیکا به بهترین شکل ممکن گاد اف وار رو مثل همیشه سرپا نگه داشته الان

            34
            12
            Pop_StarÆMIRIÆLIAli_pxSepehrAmirgamerDKzeroTomarminDota2mrmore
            • اکثریت مخاطب‌ها از یک جنبه به قضیه نگاه میکنن، اما در حقیقت دو جنبه وجود داره؛

              ۱- از دید توسعۀ بازی ویدیویی؟ بله، ریسک کردن. از دوربین ایزومتریک و یک بازی هک اند اسلش گیمپلی محور رفتن به سمت یک بازی داستان محور با دوربین از شانه. تیم سازنده با چالش رو به رو شد بخاطر این ژانر جدید.
              2- از دید تجاری؟ خیر، نه تنها ریسک نکردن، بلکه کاملاً به سمتی تکیه دادن که امواج مخاطب ها منتظر تجربه بازی هستن. چطوری؟
              بازی مشخصاً میزان مهارت محور بودن خودش رو کاهش داد، و به سمتی گرایش پیدا کرد که با هر سنی هر شخصی بتونه بازی رو به اتمام برسونه. بازی‌های قدیمی با این که درجۀ سختی داشتن، شما پازل‌ها و پلتفرمینگ (پرش‌ها برای عبور از موانع که اصولاً اکثریت در صورت اشتباه به مرگ ختم می‌شدن) رو نمیتونستی با کاهش درجه سختی راحت تر ازشون عبور کنی. بازی جدید با حذف این موارد و جایگزینی با پازل‌های غیرمهارت محور (کافیه سرچ کنید حتی اگر با اطلاعات بازی متوجه راه حل نشدید)، بازی رو ساده‌سازی کرد. حتی پرش های بازی از پیش اسکریپت شده هستند و نیازی نیست به طور دقیق بپرید و فرود بیاید.
              همچنین، داستانی که همه باهاش ارتباط برقرار کنن و مطابق نورم پیش بره در مرکز توجه قرار داد به جای مبارزات و گیمپلی که باز هم با مهارت در ارتباطه. به عبارت دیگه، بازی روی مبحث روایت تمرکز کرد که به مهارت نیاز نداره بر خلاف نسخه های کلاسیک. داستانی هم که در ۲۰۱۸ و رگناروک ارائه دادن جاه طلبی و بلند پروازی خاصی نداره و دست روی مسئله حساسی هم نمیذاره، دقیقا طوری که مخاطب عام دوست داره. به طور مثال داستان tlou 2 جاه طلبانه بود و قابل احترامه که سازنده جرات ارائه چنین روایتی رو داشت اما gow روایتش هم حتی ریسک نداشت از نظر جذب مخاطب. بنابراین بازی از نظر هنری نه تنها ریسکی نکرد، بلکه در جبهه مقابل، یه بازی کاملاً عام‌پسند تولید کرد. که البته چیز بدی نیست به هیچ عنوان، صرفاً یک ریسک نیست.

              40
              6
              یه گیمر سادهEbram the Hardcore gamerIran_gamerاپوزوسیون گیمفاZodiacPop_StarعقابAshen undead the bearerمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)jupitermore
              • اون پرش های چالش برانگیز بخاطر پلتفرمینگ بود چون دوربین از روی شانه نبود بازی حالت پلتفرمینگ داشت خیلی از مواقع درمورد سختی بازی های جدید گاد اف وار هم باید بگم بازی رو بذارید رو درحه سختی بالا حداقل روی گیو می نو مرسی که بتونید از چالش های روبروتون لذت ببرید و با شکست دادن باس ها و انمی ها لذت دو چندانی داشته باشین.درجه سختی بازی خیلی مهمه اقای کریمی مثلا این بازی رو اگه روحالت نیوگیم پلاس گیو می گاد اف وار بازی کنین اونوقت میفهمین باچه جهنمی طرفید بازی بشدت سخت میشه اونم به صورت منطقی و مثل بعضی از بازیا درجه سختی هاشون که سخت میکنی غیر منطقی سخت نیست.درل این تغییرات نیاز بود شما به اخرین سبک دوربین قبلی بازی که اسنشن بود دیگه مخاطبا ازش استقبال نکردن چون به چرخه ی تکرار افتاده بود و این هنه تغییرات نیاز بود.ولی در مورد ریسک روایت داستان باهاتون موافقم

                2
                4
          • Tom گفت:

            “اولاً”
            مجبور بودن برای اون دوربین به همون اندازه گیم پلیو سریع تر کنن که دیگه اسم بازی گاد اف وار نمیشد
            همونقدر هم شمارو از شخصیت ها دور میکرد و هیچ لحظه به یاد موندنی براتون نمیذاشت
            “دوماً”
            😐
            هیچ کدوم از قسمتای دویل می کرای به اندازه گاد اف وار تو روایت عمق نداشتن
            دانته یه شخصیت شوخ طبع بود که کاراکتر اصلی یه داستان مسخره بود
            زمانی که گاد اف وار ۲ داشت زمینه چینی یه انتقامو میکرد دویل می کرا از سقف هوا پیما مینداخت طبقه پایین که راه فرار خیلی منطقی درست کنه 😂 روایتا یکیه؟
            تو روایت من جایی رو یادم نمیاد گاد اف وار بخواد از دویل می کرای الهام بگیره
            اکثر چیز هایی که گفتید درسته ولی وقتی قرار باشه به جاش روایت و صحنه هایی که گاد ۲۰۱۸ برای ما به یاد موندنی میکردو از بین ببرن اصلا دوست ندارم همچین اتفاقی بیفته
            ولی به نظرم اگه موقع مبارزات دوربین یکم عقب میومد این مشکل سایز باس فایت ها هم از بین میرفت
            متاسفانه اریک ویلیامز اصلا نویسنده خوبی نیست
            گاد ۲۰۱۸ یه سری زمینه چینی هایی کرده بود برای قسمت بعد که اگه میدادن به یکی از طرفدار ها داستانو بهتر از اریک ویلیامز مینوشت

            20
            22
            اپوزوسیون گیمفاPop_StarAli_pxمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)SepehrGodofwar0385AmirgamerDKzeroarmin
            • بازی‌های کلاسیک با همون دوربین ایزومتریک، از صحنه پایانی gow 3 تا مبارزه با زئوس، مبارزه با کرونوس با اون عظمت عجیب و غریبش تا هیدیس، رفتن کریتوس به اعماق جهنم و بازگشتش، پگاسوس، پریشن کینگ و … به شدت به یاد ماندنی ترن تا بازی ۲۰۱۸ که حتی خدایان اصلی نورس رو شامل نمیشه و فقط یه زمینه‌چینی به حساب میاد! سر رگناروک هم به نظر تفاهم داریم.

              این که بازی‌های کلاسیک رو زیر پا بذاری و حذف تمام المان‌های فوق العاده‌اشون به خاطر «به یاد ماندنی بودن» gow 2018 بپذیری خیانت به این فرنچایزه، در حالی که حتی بازی جدید به یاد ماندنی تر از قبلی ها هم نیست. بازی ۲۰۱۸ برای اکثر طرفداران یک صحنۀ واقعاً به یاد ماندنی داره اونم زمانی که کریتوس chaos blade رو بر میداره، که بخش به شدت طعنه آمیز ماجرا اینه که حتی این بخش به یاد ماندنی هم به لطف نسخه های کلاسیک، کاراکتر آتنا و میراث سری به ارمغان میاد! این سری هر چیز به یاد ماندنی ای داره به لطف نسخه های کلاسیک داره. حتی زمانی که بالدر پشت در خانه کریتوس ظاهر میشه یا زمانی که کریتوس اونو میکشه، باز هم صحبت از گذشته کریتوسه که جذابیت داره. اصطلاح «به یاد ماندنی» اتفاقا با نسخه های کلاسیک معنا پیدا میکنه و بازی های جدید هم بهترین بخش های خودشون رو مدیون نسخه های کلاسیکن، حتی جذابیت کریتوس جدید، مدیون گذشته و شخصیت تک بعدی قدیمشه و این تغییر جذاب در اومده. بنابراین، به شدت خنده داره که فکر میکنید اگر بازی جدید با ساختار قدیمی ساخته میشد، به یاد ماندنی نمیشد! هر نسخه از این سری مملوء از لحظات به یاد ماندی و خاطره انگیزه.

              40
              6
              یه گیمر سادهIran_gamerZodiacPop_StarAli_pxAminTSLمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)jupiter𝑆𝑖𝑙𝑘𝑆𝑜𝑛𝑔Sepehrmore
              • Tom گفت:

                فکر کنم میخوایم کلا داستانو عوض کنین
                یعنی کریتوس پیر نشده
                اترئوس هم هیچی
                از این دنیا به اون دنیا بگه مادرخدا نزاییده کسی که بخواد با من در بیفته 😂
                خب این که میشه تکرار ۳ گانه اول

                “زمینه‌چینی به حساب میاد”
                خب دارین پایان بندی رو با شروع یه بازی مقایسه میکنید؟ کاری که گاد ۳ کرد رو رگناروک باید میکرد
                گاد ۲۰۱۸ رو باید با گاد ۱ مقایسه کنید

                17
                10
                WolfPop_StarAli_pxSepehrgod of warAmirgamerDKzero
                • تمام حرفی که باید میزدم رو زدم، مثل این که درست مطالعه نکردی، شما از لحظات به یاد ماندنی صحبت کردی، منم گفتم اگر این بازی جدید تمام المان‌هایی که از دست داده و شما باهاش موافقت کردی رو اگر از دست نمیداد (هک اند اسلش بود)، باز هم میتونست به یاد ماندنی باشه (اثباتشم تک تک نسخه هایی بودن که خاطره‌ساز شدن). اگر به جای ۲۰۱۸ یه بازی با ساختار قدیمی ساخته میشد، هیچ دلیل و مدرکی وجود نداره که به یاد ماندنی نمیشد، تمام نسخه های قدیمی حتی بازی های psp به یاد ماندنی بودن در نوع خودشون و بازی جدید هم میتونست باشه. پس این بهانه خوبی نیست برای دفاع از ۲۰۱۸ و بهانه خوبی هم برای این از دست دادن المان‌‍هایی که ذکر کردم نیست.

                  27
                  10
                  یه گیمر سادهSolo¶DIAMOND¶Xgamer 2323mr.molZodiacPop_StarAli_pxمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)jupitermore
      • Dota2 گفت:

        شما هم در حق گادآف وار ظلم کردین هم در حق استارفیلد. امتیاز ناحق دادید

        10
        0
        Ebram the Hardcore gamer
    • Ghaderi64 گفت:

      واقعا هیچ کدوم بازی ها در حد RDR2 نبودن و شاهکار بود این بازی ولی GOD بخاطر ریبوتش و گیم‌پلی جدیدش و نوآوری انتخاب شد هرچند داستان و شخصیت پردازیش عالی بود ولی امیدوارم سمت مارولی بودن نره و هویت خودش حفظ کنه
      GOD 2018 این کار کرد ولی Rognorok یکم درجا زد
      البته توی ۲۰۱۸ از لحاظ هنری خوب بود ولی ۲۰۲۲ واقعا نه
      سری نورس باید خیلی جدی تر و حداقل توی سه سری به اتمام میرسید

      29
      11
      Ali_pxمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)jupiterAmirgamerDKzeroMaster ChiefJoel MorganRezaTomRoyalknightmore
    • armin گفت:

      اتفاقا یک از ب حق ترین جایزه های سال بود گاد قدم خیلی بزرگتر و ریسکی تری برداشت وموفقم شد ی شاهکار بشه البته از کسایی ک جزعیات بازی براشون از گیمپلی مهمتره توقعی نمیره حرفمو بفهمن از دوتا فایمالتونم ک فهمیدین نمره رگناروک ب جا بوده کاملا منطقی

      26
      13
      اپوزوسیون گیمفا¶DIAMOND¶Joel MorganA,,shDota2Ghaderi64RoyalknightEbram the Hardcore gamerMaster bladeOld Gamermore
      • Ghaderi64 گفت:

        چرا انقدر تعصب برادرمن، جزئیات؟
        GTAV ام حتی در حد RDR2 نبود که بازی خود راکستاره
        من خودم طرفدار سری GOD ۷ستم و همچنین GTA و حتی فعلا مخالف ساخت RDR3 هستم و تا زمانی که ایده جدیدی ندارن نباید سمتشم برن ولی خیلی حرفه که بتونی آرتور مورگان جایگزین جان مارستون کنی
        کاری که حتی سانتامونیکا با کریتوس نمیتونه انجام بده
        گاد آو وار ۲۰۱۸ یه شاهکار بود ولی همه میدونن صرفا بخاطر تغییر سبکش گوتی برد وگرنه
        شما متعصبی برادر من و نباید تعصب داشته باشی
        RDR صرفا جزئیات بود؟
        اون داستان زیبا و لذت قطع کردن دست و پا و شخصیت پردازی و هوش مصنوعیش چی؟
        گرافیکش که بماند و اون جهانی که خودش یه اثر هنریه
        RDR2 کاری کرد که همه قدرت نسل هشتم باهاش دیدن،کاری کرد که همه منتظر اینن که GTA6 بیاد و دوباره همین‌کار کنه و قدرت نسل نهم نشون بده
        RDR2 انقلابی نبود،انقلابم به معنای دگرگونه ساختاریه که راکستار یبار با GTA3 و حتی GTA 4 بهمون نشون داده
        واژه پیشرفت و شاهکار با انقلاب متفاوته
        GTA3 یه انقلاب بود ولی حتی قابل مقایسه با GTAV و RDR2 نیست چون راکستار روی بیس GTA3 اومد و این شاهکارارو تحویل داد
        برای خود من دنیای ویدئو گیم به قبل و بعد RDR2 تقسیم میشه کاریکاتور حتی GTAV و GTA SAN ANDREAS یا حتی UNCHARTED4 نتونستن انجام بدن

        14
        16
        WolfGhaderi64Omidمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)TomMaster Chiefarmin
    • رد دد ۲ تنها تجربه‌ای از ویدیو‌گیم بود که من رو متقاعد کرد این مدیوم میتونه تبدیل به یک مدیوم هنری بشه و اگر بازیهای دیگه‌اش نسبت بنیادینی با هنر ندارند صرفا به واسطه‌ی میل و سلیقه‌ی روزگار معاصره. یه کلیشه‌ای که معمولا به کار برده میشه اینه که گاد خیلی انقلابی‌تر بود؛ اشتباه نشه برای من گاد ۲۰۱۸ یکی از بهترین بازیهای پنج سال اخیر بوده اما رد دد بازی‌ای بوده که من مثلش تا حالا تو زندگیم ندیدم بنابراین نمیتونم این رو بپذیرم که کسی بگه گاد انقلاب به پا کرده اما رد دد اینکار رو نکرده. اتفاقا انقلاب اصلی رو رد دد انجام داد؛ حداقل برای من دوران گیم به دو دوره‌ی قبل و بعد رد دد تقسیم میشه. من تصور میکنم اگر رد دد به حد کافی ستایش نشد برای این بود که دنیای گیم هنوز آمادگی چنین قدم بزرگی رو نداشت.

      21
      13
      Ali_pxمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)TomJoel Morganیه گیمر سادهarminRezaGhaderi64
    • Tom گفت:

      اتفاقا نسبت به رددد ۲ کاملا حقش بود
      رددد ۲ هیچ نو اوریی نداشت نسبت به رددد ۱
      هر چقدر که رددد داستانش قوی بود گاد هم داستانش به همون اندازه قوی بود

      11
      13
      Yuuichi katagiriGhaderi64¶DIAMOND¶
  • Grandmaster گفت:

    به نظر میرسه رتبه بندی بر اساس کیفیت بازی ها نیست بیشتر بر اساس سبک بازیه. یعنی آقای کریمی یا تیم گیمفا هک اند اسلش ایزومتریک رو به اکشن ادونچر سینماتیک ترجیح میدن. این برداشتیه که من از رتبه بندی میتونم بگیرم.

    49
    26
    Xgamer 2323HajEsijupiterDota2Royalknight𝗔𝗹𝗶𝟵𝟴𝟰Master bladeمحمد حسین کریمیsiavashابومسلمmore
  • mr گفت:

    البته نظر شخصی هرکس متفاوته و نظر تیم گیمفا هم محترم…
    برای من گاد ۲۰۱۸ و گاد ۱ از همه بالاتره و بعد گاد۳ و ۲ و بعد هم رگنوراک( هرچند از پتانسیل بسیار عجیبی که داشت فقط مقدار کمیشو برآورده کرد )
    هرچند در مجموع گیمپلی و داستان نسخه دوم از همه بهتره ولی حس و‌حالی که تو بچگی گاد۱ بهم داد با هیچ بازی قابل قیاس نیست و چون من معمولا داستان و روایت برام تو اولویت هستند باید بگم نسخه ۲۰۱۸ برام تقریبا برابر با نسخه اول هستش چون به بهترین شکل روایت و زمینه چینی کرد
    نسخه سومم گیم‌پلی وحشتناک و داستان خوبی داشت

    12
    3
    Xgamer 2323Master bladeابومسلم
  • god of war گفت:

    انشالله که سلیقه شخصی پشت این فهرست بندی قرار گرفته
    وگرنه اصلا منطقی نیست
    توضیحات گاد رگناروک به جای توضیح مثل همیشه مشکلات بازی بوده
    سرگرم کننده؟؟
    من راجع به هورایزن و اساسینز کرید هم نمی تونم بگم فقط سرگرم کننده
    گاد اف وار سرگرم کننده بوده؟
    والا ما توی فایت هاش پلک نمی زدیم شما سرگرم می شدی؟
    نه اخه گاد اف وار و سرگرم کننده؟

    17
    69
    HosseinPop_Starمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)jupiterΚύρος ο ΜέγαςMaster Chief∞Dota2H.rahRoyalknightmore
  • تا آخر لیست همه‌چی داشت خوب پیش میرفت تا اینکه دیدم نسخه‌ی دوم بهترین بازی لیست نیست. یعنی فقط منم که بنظرم نسخه‌ی دو از همشون بهتر بود؟

    16
    5
    jupitersattarzadehAli_px
ویدیوی اختصاصی: رتبه‌بندی بازی‌های God of War از بدترین به بهترین - گیمفا