دیوارهای نامرئی در Starfield باز خواهند گشت؛ انتظار اکتشاف بدون محدودیت را نداشته باشید

به نظر میرسد که در Starfield، کل سیارات را بدون محدودیت کاوش نخواهیم کرد. بازیکن در مرحلهای از کاوش با دیوارهایی نامرئی روبهرو میشود.
Starfield یک محصول نقش آفرینی بزرگ با تعداد زیادی امکانات و یک جهانبازِ عظیم است. با این حال، به نظر میرسد کاوش در سطوح سیارهای آنچنان هم نامحدود نخواهد بود.
ویدیویی از Starfield منتشر شده که نشان میدهد بازیکن تا چه حد میتواند پیشروی داشته باشد. فیلم اصلی توسط بتسدا (Bethesda) حذف شده، اما افرادی هستند که آن را دوباره به اشتراک میگذارند. این کلیپ نشان میدهد که پس از نزدیک به ۱۰ دقیقه راه رفتن به یک دیوار نامرئی برخورد میکنید و پیام زیر را روی صفحه مشاهده خواهید نمود:
به مرز رسیدهاید. نقشه را باز کرده و شروع به کاوش در منطقهای دیگری کنید، یا به سفینه خود بازگردید.
همانطور که میبینید، بتسدا هنگام ساخت Starfield از عادات خاص خود فاصله نگرفته است، در Fallout 4 نیز در مسیر دستیابی به انتهای نقشه با نمایش یک پیام بر روی صفحه نمایش خود مواجه میشدید.
برخی از بازیکنان معتقدند که وجود دیوارهای نامرئی در Starfield چندان هم بد نیست. به هر حال، حدود ۱۰۰۰ سیاره در بازی وجود دارد و انتظار میرود که ۱۰ درصد از آنها حاوی حیات باشند و این یعنی بازیکن احتمالاً جالبترین کارها را در این سیارات انجام خواهد داد.
با این حال، وجود محدودیت مذکور کمی با گفتههای پیت هاینز (Pete Hines)، رئیس انتشارات بتسدا در تضاد است. مدتی پیش او ادعا کرد که اگر بازیکن چنین احساسی داشته باشد، میتواند کل سیارهای که روی آن فرود آمده است را کاوش کند.
عنوان Starfield در تاریخ ۶ سپتامبر (۱۵ شهریور) برای ایکس باکس سری X/S و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد. کسانی که تصمیم به خرید نسخۀ پریمیوم بازی دارند، می توانند ۵ روز زودتر آن را تجربه کنند.
نظر شما در این باره چیست؟
منبع: Gamepressure.com




















پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- حمله شدید حساب رسمی Assassin’s Creed به ایلان ماسک
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- دراکمن: Intergalactic: The Heretic Prophet هماکنون قابل بازی است
- گزارش: Intergalactic تا سال ۲۰۲۷ منتشر نمیشود
نظرات
این دیوار نامرئی واسه زمانیه که از سفینه زیاد فاصله بگیری
اگه فقط بخاطر این بازی با اپیدت های اینده گزینه باید بیارند که اینطور نباشه
در واقع دلیل اینکه کنترل سفینه رو توی جو سیاره نداریم همینه که به خارج از منطقه نریم
احتمالا از هر سیاره یه محدوده طراحی شده
خیر سیارات سلولی طراحی شدن البته تایم اصلی پیاده روی ۳۰ دقیقه هست که اولین بار یه فروم چینی راجبش نوشت بعد از اون میتونید سوار سفینه شید مقصد بعدی رو سیاره رو انتخاب کنید و برید اونجا یعنی مثلا کل یک سیاره تقسیم میشه یه ۱۰۰ سلول متفاوت در آخر میتونید همه این ۱۰۰ سلول رو بگردید هر دفعه که شما وارد یکی از این سلول ها میشید کله منطقه جنریت میشه و سیو میشه که دفعات بعدی وقتی واردشون میشید به همون شکل باقی میمونه (تو خود فروم چینی بازیکن میگفت به سختی میشه از این سلول ها رد شد با پیاده روی )
اونی که تویه ۱۰ دقیقه ردش کرد یک کاری کرده بود که شخصیتش مدام رویه ۱۰۰درصد استامینا بود و سرعتش پایین نمیومد
اینم اضافه کنیم که خود تاد تویه مصاحبه با لکس راجب سلول ها توضیح داده بود و گفته بود سیارات رو تقسیم کردیم به ریجن های بزرگ که با لودینگ از هم جدا هستن (اینکار باعث میشه محتوای دستی بیشتری به سیاره اضافه بشه )
بله دقیقا همینو میخواستم بگم. قضیه اصلا به لور و مکانیسم گیمپلی ربط نداره. مربوط به Cell based بودن Creation engine هست.
پیامت خیلی سنگین بود چیز زیادی متوجه نشدم
بازی بیاد متوجه میشی نهایت حال نمیکنی و نمیخری
Creation engine یه سیستم برای کوچک کردن جهان های بزرگ داره. در کل هر بخش و واحدی از بازی رو یه سلول (cell) تشکیل میده. بخاطر اینکه جهان استارفیلد انقدر بزرگ هست و همچنین قرار هست خیلی از event های هر سیاره Radiant باشه، مجبور هستن این ویژگی سلول بندی رو گسترش بدن. تو بازی های قبلیشون سلول ها یکپارچه بودن ولی استارفیلد به همون دلایلی که گفتم مجبور شده سلول هایی رو تعبیه کنه که یکپارچه نیستن.
ساده تر بگم:
هر قطعه از جهان استارفیلد سلول نام داره و برای اینکه محتوای اون سلول radiant هست مجبورن حالت یکپارچه بودن رو بهم بزنن.
من قضیه رو نمی دونستم ممنون از کامنتتون
من اخبار استارفیلد رو دنبال نمی کنم اما راجب ” از هر سیاره یه محدوده ای طراحی شده” می خوام بگم که مگه سازنده نگفتن با اینکه بخش هایی از هر سیاره به صورت دستی طراحی شده بخش بسیار زیادی از محتوای سیارات بازی و مناطق اون به صورت لحظه ای و ماشینی طراحی میشه وجود محدودیت در گشت و گذار چرا باید تو این سیاراتی که طراحی ماشینی شده وجود داشته باشه؟ اگه اینطوریه بهتر نبود بجای ۱۰۰۰ سیاره با کاوش محدود( در گشت روی زمین / فضای آسمون سیاره ) چند سیاره با کاوش و آزادی خیلی خوب در هر چند لایه اون وجود می داشت؟
من که نمی دونم این یه تصمیم برای سازنده ها بوده
به طور خلاصه بازی no man sky رو دادن ب هوش مصنوعی گفتن ی بازی رندوم برامون ازین تولید صد تا سباره هم داشته باشه با چیزای رندوم
هندرسون این موضوع رو اینطور توضیح داد، محدودیتی برای اکتشاف کل سیاره وجود نداره.
Easiest way to view it is like the planet is divided into 500 tiles (not the actual number). You land in one tile, explore, etc. And then jump back into your ship to select another tile to explore. If you really wanted to, you can just select the tile next to the one you’ve just explored and continue doing this around the whole planet.
دلیل اصلی همون اضافه شدن چیز های دست ساز هست، اگر تو شرق یه سیاره فرود بیای و بازی به اشتباه تو غرب اون سیاره آیتم برات اضافه کنه، چطور میخوای پیدا کنی؟.
قبل فرود اسکن میکنی مثلا دنبال آهن هستی ، پس قسمتی که آهن توش بیشتره فرود میای و بازی یه محدوده ی رو اینم و غیره اضافه میکنه ، و این محدوده کوچک هم نیست اون تایمی که چینی ها نشون دادن ، تایمی هست که میشه از یه طرف اسکایریم رفت به اون طرفش.
یعنی وقتی به انتهای هرکدوم از اون tile ها میرسیم این پیام میاد؟ درواقع برای رفتن به tile بعدی باید مجدد سوار سفینه شد؟
یه مربع رو تصور کن که میتونی در هر جهت درش بگردی، هر هرطرف یه مرزی داره و بعدش برای رفتن به یه منطقه ی دیگه باید سوار سفینه بشی و یه منطقه دیگه رو برای فرود انتخاب کنی. سیاره رو مثل مپ ویچر۳ تصور کن با اندازه ی متفاوت.
دقیقا، منظور اینکه فرض کن تو ایران فرود اومدی ولی اگر بخوای بری مثلا ایتالیا نمیتونی پیاده بری باید وارد سفینه بشی بری ایتالیا پیاده شی و کلا ایتالیا رو بگردی
👌👌👍🤛🤜 روز عرضه بزنیمش بر بدن 😊🤗💪💪
” اگر تو شرق یه سیاره فرود بیای و بازی به اشتباه تو غرب اون سیاره آیتم برات اضافه کنه، چطور میخوای پیدا کنی؟ ”
خب جواب شما اینکه خودت با گشت و گذار پیداش میکنی بازی باید طوری طراحی بشه که شما دلیل محکمی برای پیدا کردن آیتم ها داشته باشید و اون آیتم ها جاهایی درستی باشن تا شما پیداشون کنید یا بازی به شما یاد بده که مثلا آهن در سنگ های خاصی در یک ناحیه خاصی از آب و هوا وجود داره و خودتون بگردید دنبال این آب و هوا و این نوع سنگ. اینکه خود بازی بفهمه شما دنبال آهن هستید بعد آهن رو جلوی شما بزاره پس دلیل برای جستجو چیه؟ این حرف شما نمی تونه درست باشه چون هدف این بازی ( گشت و گذار توی سیارات ) رو زیر سوال میبره چون شما فقط توهم گشت و گذار رو دارید
البته باز هم میگم من اخبار استارفیلد رو دنبال نمی کنم اما این نوع گشت و گذار در یک محیط بنظر درست نمیاد
دلیل این حرفاتون اینه که «من اخبار استارفیلد رو دنبال نمی کنم»
استارفیلد در مرحله ی اول و در کور خودش یه بازی space exploration هست، این که سه یا چهار سیاره داشته باشه اصلا با ساختار و هدف بازی کاملا در تضاد هست ، چطور اکتشاف فضایی میشد اگر وقتی وارد میدان ستارگان میشدیم و با «هیچی» رو به رو میشدیم ؟ پس اینجا شما از هدف اصلی غافل هستین.
در مرحله ی اول، هدف این هست که در بخشی از کهکشان، راه خودمون رو در بین ستارگان باز کنیم و به دور دست ها بریم و پیدا کنیم که اونجاها چه خبره، چی هست و… پس این با سه یا چهار سیاره ی مشخص در یک سامانه شدنی نیست، چون «هدف» سازندگان چیز دیگه ای ست.
پیدا کردن یک آیتم یا یک «مثلا» فضاپیمایی که بخاطر نقض فنی مجبور به فرود اضطراری در یک سیاره شده و هیچ راه ارتباطی با بیرون نداره، در یک سیاره ی باز و بزرگ شدنی نیست! یک سیاره بزرگ تر از اون هست که ما بخوایم وقت زیادی رو درش بگذرونیم، و در بازی بیش از ۱۰۰۰ سیاره وجود داره. حرف شما زمانی وارد بود که بازی یک نقشه ی ثابت میداشت و ما محبور بودیم بار ها و بار ها در میسر های اون در رفت و آمد باشیم، نه با چنین ساختار که ممکنه حتی روی خیلی سیارات فرود هم نیایم. در کنار یونیک بودن تجربه ی افراد.دلیل دیگه ی رندوم بودن اتفاقات، رویدادها، آیتم ها وو دقیقا به همین خاطر هست که بازی خیلی بزرگه و در یک مپ مشخص مثل اسکایریم یا رد دد دنبال نمیشه.
راجع به منابع هم صرف جمع آوری نیست ، موضوع مقدار هست، به فرض من به ۱۰۰ کیلو آلمینیوم نیاز دارم برای ساخت بیس کمپ، سیارات رو از بیرون اسکن میکنم و اونی که این متریال رو داره و در بخشی که حجم بالا تری از آلمینیوم رو نشون میده رو برای فرود انتخاب میکنم. در استارفیلد مقدایر زیادی از منابع لازم هست و اسکن سیارات پیش از فرود یکی از بهترین کار هاست، شما برای استخراج وسیع تر منابع هم میتونی بیس بسازی پس پیش از اون میبایست اطلاعات داشته باشی.
ممنونم از توضیحاتتون 🙏
و ممنونم که وقت گذاشتید 😁
عزیز شما کل سیاره رو میتونی بگردی
ویچر ۲ یا فیبل ۱ بازی هایی که از این سیستم تو مقیاس خیلی کوچیک استفاده کردن شما وارد یه شهر میشی شهرو میگردی میری جلوتر تو راه واستون پیامی میاد دارید از شهر خارج میشید آیا مطمعنید ؟ شما هم میگید یس و لودینگ میاد و حالا وارد یه جنگل میشی !
حالا این شهرو تبدیل میکنیم به یه مپ در اندازه اسکایریم یا کل بازی فالوت ۴ این میشه استارفیلد
………………………………………………
در آخر من میدونم شما از این بازی متنفر هستید و اول همه کامنت هاتون هم میگید من زیاد اخبار این گیمو دنبال نمیکنم ولی کلا چون فشار زیادی بهتون وارد شده نمیتونید فکر کنید و جواب پرت میدید لذا این عرایض بنده برای کسی بود که واقعا اخبار رو دنبال نمیکرد و تو کامنت ها دنبال جواب سوالشه وگر نه برای شخص شما کلا احترام و تایمی قاعل نمیشم :)) روزت بخیر
نه وقتی شما بیای یه کارخونه ۴ ۵ کیلومتری بسازی رویه یه سیاره که هیچی جز منابع نداره دیگه اون سیاره خالی نیست و بعد بری و بعد ۳ ماه برگردی کلی کوست به اون سیاره اضافه شده و کلی اتفاق افتاده اینطوری ابر کامپیوتر هم داشته باشی نابود میشه موقع رندرش پس بهترین کار همین بوده
و ماد هم مهمه تو بخش ماد ها پیت هانز میگه که هرچیزی از کوست تا شهر میتونید بسازید پس چطوری باید اینا رندر بشن؟
به نظرم شما میتونید نو منز اسکای بازی کنید میتونید کله سیاره رو پیاده روی کنید ولی همش ۱ نوع درخته با ۱ نوع زمین
اونطور که من دیدم کل سیاره برای اکتشاف در دسترس هست و همه جا (بجز آب و جاهای ناهموار) میشه فرود اومد. سیاره رو به صورت یه صفحه ی شطرنج طراحی کردند، این چیز خوبیه. از این جهت که یه سیاره به خودی خود خیلی بزرگ هست و اکثر مکان های اون ارزش رفتن نداره و بازی بطور رندوم چیز هایی رو به اون اضافه میکنه اگر یک سره در دسترس بود پیدا کردن اون ها تقریبا سخت یا طاقت فرسا میشد. یکی از موضوعات که بعد دایرکت مطرح میشد همین ساخت و اضافه کردن رندوم ، آیتم ، میشن ها وو بود که چطور قراره به تجربه ی گیمر آسیب نزنه، ظاهراً با این روی کرد.
راحت تر نبود یک ماشین اضافه می کردن تا دوباره برگردید به سفینه، پرواز کنید و چند متر آنطرف تر و دوباره فرود بیاید؟
نیازی به برگشت نیست میتونی رومپ بزنی برگشت به سفینه یکی از آپشن هاست
فضا رو یک شهر وسیع در نظر بگیر، در اینجا سفینه دقیقا نقش اون ماشین رو ایفا میکنه و شما رو به قسمت های مختلف شهر(همون سیارات) میبره. قبلا راجع به سندباکس بودن جهان هایی که بتسدا میسازه توضیح دادم و الانم از همون روش پی روی میکنن و چیزی تغییر نکرده از این جهت وجود یه وسیله نقلیه زمینی لازم نیست، بتسدا همیشه از این روش استفاده میکرده تا اتفاقات رو در مقابل و یا پیرامون گیمر رقم بزنه و گیمر اون ها رو ببینیه یا رو به رو بشه. این ساختار بیشتر نزدیک به ماروویند هست هرچند تو اسکایریم هم اگر یه سرچ بکنی اکثریت افراد هیچ وقت از اسب استفاده نکردن.
خود من تو اسکاریم از اسب فقط برا بالارفتن از کوه استفاده میکنم
نمیدونم باگه یا نه ولی دیوار راست رو بالا میره
نه آقای دارک استاکر
تو با سفینت هرجایی که دلت بخواد میتونی پین کنی و همونجای سیاره فرود بیای پس محدودیتی نداره
راستش من اینو نمی دونستم که با پین کار میکنه پس اشتباه از من بوده
در این صورت این ویژگی رو میشه روی حساب واقع گرایی گذاشت
تو سال ۲۰۲۳ دیوار نامرئی میذارن تو بازی😑حداقل یه کوهی چیزی میذاشتین که نشه ازش رفت بالا دیوار نامرئی واقعا مضحکه این مال ۲۰ سال پیشه
تو سیاره ای که تا حالا کسی توش فرود نیومده کی دیوار بسازه ؟تازه جناپ شما میتونی پرواز کنی!.
کوه و این چیز های دیگر میذاشتن بیشتر شبیه به زندان میشد همون دیوار نامرئی بنظرم بهتره
خب این بازی اینجوری نیست که مثلا یجا رو علامت بزنن فقط بشه از اونجا بالا رفت شما از هر سطحی میتونی استفاده کنی
خب یه چیزی میذاشتن که بفهمونن نمیشه جلوتر رفت دیوار نامرئی تو ذوق میزنه واقعا
واقعا دیوار نامرئی یجوریه امیدوارم مکانیسم یجور دیگه ای باشه که به واقع گرایانه بودن بازی لطمه نزنه
به شخصه دیوار رو ترجیح میدم مپ محاصره شده با کوه برام ناخوشاینده
این مسئله جالب نیست ولی مهم هم نیست، خودم خیلی اهمیتی به دیوار نامرئی نمیدم زیاد اهمیتی ندارن مپ بازی بالاخره یکجا تمام میشه حالا چه با دیوار نامرئی چه با دریای بی پایان و هر روش دیگه ای، مسئله مهم این هستش که سازنده طوری بازیکن رو در بازی قرار بده که بدون اینکه به حس اکسپلوریشن آسیبی برسه متوجه دیوار نامرئی نشه و بتسدا خیلی خوب اینکار رو انجام میده
ولی مهم هست. یه ایراد واقعی که گرفته میشد همین چیزهای اضافه شده به بازی بصورت رندوم بود، اگر با اسکن از بیرون مشخص میشد کجا هستن که دیگه موضوع اکتشاف بی معنا میشد و اگر بی حساب کتاب هم به سیاره اضافه میشدن، چطور میخواستیم پیدا کنیم؟ چون ما قرار نیست که تمام وقت مون رو در یک سیاره بگذرونیم شاید تو هر سیاره ۱ یا حتی نیم ساعت هم نمونیم و هیچ وقت دوباره به اون جا برنگردیم (بجز اون هایی که مرتبط به داستان و شهر ها هستن) حالا تو هر فرود یه محدوده با چنین تایمی میده که هرچی هم اضافه شده تو همون محدود است و یا هیچی نیست. یه ماه پیش یه پستی تو ردیت دیدم که چنین چیزی رو پیش بینی کرده بود، پیداش کردم برات میفرستم.
دیگه این مسئله مربوط به سیستم های اتو جنریت بازی هستش و دیوار نامرئی مشکل ایجاد نمیکنه اون محدوده ای که اسکن میشه برای پیدا کردن آیتم باید محدوده بزرگی باشه ولی نه در حدی بزرگ که نشه دیگه آیتمی هم نشه پیدا کرد و نه در حدی کوچیک که مفهوم اکسپلوریشن از بین بره، در کل اگه اینطور باشه که برای هر بخش از سیاره دیوار نامرئی وجود داشته باشه با درست پخش کردن آیتم ها مشکلی پیش نمیاد
من شخصا با دیوار نامرئی مشکل دارم و خوشم نمیاد اما دلایل پشت این موضوع برام قابل درک هست، از محدودیت های سخت افزاری تا مسائل مربوط به عدم سردرگمی.
نه ناموسا تو پیاده میری تالب مرز؟ هیچ دو کیلومتری محل فرودتو هم نمیگردی قول میدم. اگه خوبب بود اوت پوست میزنی در غیر این صورت فقط جذب منابع و باییی
ناراحت شدم
انتظار پیاده روی نامحدود داشتم
یه سری خبرا خوندم مبنی بر این که دیوار نامرئی ب این خاطره که زیاد از محدوده سفینه دور نشی و برای گشتن بقیه سیاره باید سفینتو یه جای دیگ فرود بیاری تا بتونی کل سیاره رو بگردی
من این احتمالو میدم شاید هنوز به اون تکنولوژی نرسیدن که کل سیاره رو با هم پشتیبانی کنن و بخش بخشش کردن
یکیش نور پردازی ریل تایم هست ، تقریباً شدنی نبود، کل یک سیاره، شب و روز بطور همزمان! شما به مرزی میرسید که هوا خاکستری بود و چند متر اون طرف تر شب و این طرف از روز، دست کم رو کنسول ها که فکر نمی کنم شدنی باشه .
این نکته خیلی جالب بود😨😮
خدا کنه با اپدیت های بعد بازی اینو مورد کاری کرد که نباشه
در اینکه کل سیاره. و میشه کاووش کرد ن پیت هاینز اشتباه گفته ن کس دیگ
هرسیارع به صورت چندین کاشی قرار میگیره ، مثلاً شما روی یه کاشی فرود میایی میرسی به انتهاش ، بعد میتونی کنار همون کاشی دوباره فرود بیایی و کاووش رو دوباره از همونجا شروع کنی ،و تموم سیاره رو باید اینجوری کاووش کنی ، واینجوری ک من فهمیدم میگن یه دسترسی وجود داره ک سریع میتونی به اون قسمت یا بگیم کاشی بری. با توجه به لیکر ک هرروز داره اطلاعات از بازی میده ، وسعت هرکاشی ک درش قرار میگیری بسیار بزرگه . خلاص اینه ک شما ک روی یه سیاره فرود میایی مثلاً هر سیاره رو به چهار کاشی تقسیم میکنه و شما واسه اینکه بخوای همشو کاووش کنی مجبوری ک تو همون کاشی فرود بیایی
و فکر کنم دلیل اینکه میگفتن پایگاه بسازید هم همینه واسه فست تراول
عجب !!!! 🤔 پس اینجور نیست که نشه بقیه جاها رونرفت … خوبه دیگه … نمیخوایم مثل بازی کوجیما کولبری کنیم یا چند ساعت راه بریم …چون خسته کننده میشه قرار نیست که کل سیاره پیاده رفت 👌ولی احتمالم میدم که مسافتی که از سفینه دور میشی هم زیاده اینجور نیست که ۱ کیلومتر بری برسی به دیوار
اولا ، ” استاد کوجیما ” مگه داری درباره بقال سر کوچتون حرف میزنی ؟ دوما میخوای مالهکشی کنی بکن چرا میگیری رو بازی استاد ؟! یکم حرفهای مالهکشی کن !
سوما برو درباره DS بازی استاد کوجیما یکم تحقیق کن ببین درباره چی بوده داستان ، اگرم بازیش نمیکنی
چالش: چندبار کلمه ” کاشی” در متن بالا به کار برده شده است ؟
عه اینجوریه من فکر میکردم دیگه از یجا به بعد نمیشه رفت ممنون که گفتی
طراحی محدود نشون میده که روی طراحی نظارت انسانی صورت گرفته و همینطور دفعتی ساخته نشده.
در حقیقت آره همینطوره تیل یا همون کاشی ها (جوری که خود تاد میگه ) به صورت دستی طراحی میشن بعد وارپ میشن (کش پیدا میکنن و گرد میشن ) بهم چسبانده میشن تا یه سیاره رو تشکیل بدن هر دفعه که وارد یکی از این کاشی ها بشی یه لودینگ صورت میگیره (که لیکر میگفت ۱ ۲ ثانیه هست ) و محتوای جنریت شده هم به این کاشی اضافه میشه (دلیل اینکه نقشه بازی من تو همون لوکیشن با نقش بازی شما فرق داره) ولی در آخر شما میتونید تموم این سیاره رو بگردید
کسانی که دیس لایک دادند انتظار داشتند بازی بی پایان باشه؟؟!
اگه مثلا به جای این که دیوار نامرئی باشه یه چیز دیگه بود خوشحال بودید آره؟
در هر صورت به نظر من دیوار نامرئی بهترین گزینه برای استارفیلد بود
خب اگه بجای دیوار نامرئی مثلا کوه / دریای بی پایان یا دره قرار میدادن خیلی خیلی بهتر بود
البته قرار بود سیارات هم کاملا قابل کاوش باشن چون قرار نبود تمام سیاره طراحی دستی باشه قرار بود بخش خیلی زیادی ( شاید هم همش ) ماشینی، رندوم و همون لحظه ساخته و ذخیره بشه
دادا سیاره ای که کل اش بیابونه کوه میخواد چی کار. دیر یا زود که میخوای به منطقه بعدی سفرکنی دیگ.
غیر حرفه ایه ! باید جاش دره میزاشتن یا کوه خیلی بلند
مطمئن باشید تیم سازنده بازی از من و شما حرفه ای تر هستند و به عواقب تک تک تصمیمات شون فکر کردند
Red flag 🚩
ممنون ، سری اس
اه حیف شد ولی فکر نکنم زیاد مشکل بزرگی باشه چون هزارتا سیاره وجود داره و میتونیم همشو بگردیم
سادست و منطقی
طراح ارشد مراحل بازی ، گفت هر سیاره در عمل شامل چندین مربع عه که هر مربع تا آخرین حدش قابل اکتشافه، بعدا تاد هاوارد توی مصاحبه با kinda funny x cast گفت که هر مربع چندین کیلومتره و در مصاحبه با lex Friedman گفت هر مربع دو کیلومتر در دو کیلومتره که واقعا قابل توجهه . پس هر سیاره در واقع کاملا قابل اکتشافه اما اینجوری نیست که شما از قطب سیاره شروع کنی و دور بزنی سیاره رو . منطقی نیست عملی هم نیست مگر توی یه گرافیک کارتونی
با این وجود چندتا دلقک الان میان هیت میدن
تا بازی نیاد نمبشه نظر درست حسابی داد
مگه کسی توقع داشت توو هزار تا سیاره پیاده روی نامحدود بکنه؟ اونجوری که باید مثل نومنزاسکای میساختنش، اتوجنریت استارفیلد هنگام ساخت بوده نع هنگام بازی.
Starfield does use procedural generation for the 1000-plus planets you can explore, but each planet has hand-crafted elements
اول توسط هوش مصنوعی بطور رندوم اما بر اساس یسری قوانین ساخته میشه و سپس توسط بازیسازان بطور دستی ادیت و اسِت ها جای گزاری و تغییر پیدا میکنن و همه سیارات برای همه کنسول ها به یک شکل اند،
اگر اشتباه میکنم لطفا یکی با منبع اصلاحم کنه
از دیسلایکای پست این طور بر میاد که خیلیا انتظار پیاده روی نامحدود داشتن🗿
همونایی که میگفتن هزار سیاره زیاده و توش خالی هست اصلا مهم نیست وو، الان میگن چرا نمیشه رو غول گازی فرود اومد!!! باور کن تو توییتر پر این جور احمقا، طرف انتظار داره رو گاز!!! فرود بیاد و چون نمیشه میگه سازنده ها دروغ گفتن😂
برو بگرد ببین توی منظومـه بیصحابمون چند تا سیارع دارای محتوا هست 😔🧠😂