برخی از طرفداران عقیده دارند Resident Evil 4 باعث نابودی ژانر وحشت شده است

با وجود آن که Resident Evil 4 یکی از محبوبترین و برترین نسخههای این فرنچایز به شمار میرود، عدهای عقیده دارند که منجر به نابودی ژانر وحشت در دههی اخیر شده است.
بازسازی Resident Evil 4 از شرکت کپکام (Capcom) سرانجام منتشر شد و از حق نگذریم، اثری فوق العاده است. یک تجربه عالی و متشکل از همه چیزهایی که در مورد بازی اورجینال دوست داشتیم؛ از جمله یک فروشنده اسلحهی مرموز و یک هیولای انسانی اره برقی به دست!
بازسازی نسخه سال ۲۰۰۵ توسط کپکام، ترکیبی از گیمپلی و داستانسرایی امروزی بوده و با ارائه گرافیکی امروزی، در کنار ریمیک نسخه دوم، یکی از بهترین بازسازیهای ساخته شده توسط کپکام به شمار میرود و اکثر منتقدین نیز، حسابی از این اثر تمجید کردهاند.
این ریمیک باعث شده تا بهتر از نسخه هفتم سری، دوباره شاهد بازگشت به ریشهها و تاریخ سری باشیم و بهتر از آن، بازسازیهای منتشر شده از سوی کپکام منجر به الهامگیری بسیاری از دیگر عناوین وحشت کلاسیک شده است، از جمله Dead Space که اخیراً منتشر شد.
با وجود تمامی این موارد، تاثیر نسخه چهارم این سری بر بازیهای وحشت معاصر غیرقابل چشمپوشی است، زیرا اکثر المانهای این عنوان در آنها دیده میشود. جالب است بدانید که عدهای از طرفداران سری Resident Evil، نسخه چهارم را اثری نمیدانند که منجر به رسیدن سری به دوران طلاییاش شد، بلکه آن را شروعی بر روند نزولی آن میدانند.
Minx از کانال بازیهای ترسناک یوتیوب KrinxTV میگوید:
حس وحشت با موفقیت Resident Evil ۴ تقریباً از بین رفت. این بازی تلنگری به صنعت گیم بود که به بازیسازان هشدار میداد: مردم اکشن و تیراندازی میخواهند، نه حس تعلیق و ترس. این نشانگر پایان سبک وحشت بقا به سبک PS۲ بود که حتی فرنچایزهای خارقالعادهای مانند Silent Hill را به آزمایش نسخههای اکشن و افتضاح سوق داد.
ریچارد لی برسلین، ژورنالیست Gamingbible در این باره میگوید:
به طور عینی، Resident Evil ۴ یک بازی شگفتانگیز است. تجربهی آن نیز بسیار روان بوده و برای همیشه یک کلاسیک جاودانه باقی خواهد ماند؛ اما این بازی یک اثر وحشت بقا نیست.

اما چه چیزی باعث شد تا سری Resident Evil بعد از نسخه چهارم تغییر کند؟ تا زمانی که لیان اسکات کندی در بازی چهارم روی کار بیاید، کپکام به یک فرمول دقیق و آزمایش شده پایبند بود. بازیهای قبلی به خوبی سبک وحشت بقاء را به تصویر میکشیدند. زوایای دوربین ثابت، مهمات و خط سلامتی محدود و همچنین ذخیرهسازی دستی به همراه باسفایتهای وحشتناک و البته پراکندگی زامبیها در سرتاسر بازی از مواردی بود که حسابی روی این سبک تاکید میکرد. Resident Evil ۴ از این فرمول جدا شد و خود را بیش از آن که به عناصر وحشت وابسته کند، تبدیل به یک تجربه اکشن ناب شد.
Bibby، استریمر Ice Cream Uploads، توضیح می دهد:
نه تنها Resident Evil ۴ فرمول بعدی این سری را شکل داد، بلکه ساختار این آثار را به یک تجربه سومشخص با دوربین روی شانه تبدیل کرد. آیا بدون این حالت دوربین، آثاری چون God of War منتشر میشدند؟ Mass Effect چطور؟
البته که او در مورد تاثیر ماندگار Resident Evil 4 روی صنعت گیم اشتباه نمی کند. تنها در ایالات متحده آمریکا و اروپا در عرض یک ماه، بیش از نیم میلیون نسخه از بازی فروش رفت و در نهایت، مجموعاً بیش از ۱۱ میلیون فروش در چندین پلتفرم به خود اختصاص داد؛ تازه این فروش بدون در نظر گرفتن نسخه بازسازی شده سری است. همانطور که بعد از انتشار PlayerUnknown’s Battlegrounds در سال ۲۰۱۶، اکثر بازیسازان به سمت ساخت تجربههای بتلرویال سوق پیدا کردند، توسعهدهندگان نیز به سرعت برخی از پرکاربردترین ویژگیهای Resident Evil 4 از جمله دوربین روی شانه آن را به بازی خود آوردند.
Adam Turnbull، یک انیماتور حرفه ای در صنعت بازیهای ویدیویی، میگوید:
ما فرنچایزهای بزرگی مانند Dead Space را (با الهام از RE4) را در بازار مشاهده کردیم. اما من فکر میکنم که همچنان طرفداران بازیهای ترسناک با گیمپلی کندتر را برای مدتی طولانی از دست دادیم و مدتی طول کشید تا گیمرها متوجه شدند که ما کماکان به این سبک نیاز داریم.

همین امر در مورد کپکام نیز صدق میکند که به دنبال تغییر فرمول خود تا خلق فاجعهای به نام Resident Evil 6 پیش میرود، البته که این شرکت فروش ناامیدکننده بازی را «همکاری سازمانی ناکافی» و موازات با ساخت عناوین دیگر اعلام کرد.
شاید بهترین مدرک علیه نسخه ششم سری را بتوان اصلاح فوری مسیر سری با انتشاربازی هفتم در سال ۲۰۱۷ دانست که در زمینه ترس بهتر از نسخههای قبلی عمل میکرد. Shane Erin Elvis، یکی از گیمرهای با تجربه، میگوید:
Resident Evil 4 ممکن است محل تولید وحشت اکشنمحور باشد. اما این بازی را میتوان نمونهی فیلمهای ابرقهرمانی آن روزگار دانست. نتیجهی این بازی آن بود که Resident Evil 4 و ۵ به طور کامل وحشت تاریک خود را از دست دادند.
از تمامی این حرفها که بگذریم، بازسازی نسخه چهارم عرضه شده و دوباره این بحثها به موضوعی داغ در جمع طرفداران رزیدنت ایول تبدیل شده است. با این وجود، بسیاری از طرفداران کماکان این اثر را دوست دارند و به تجربه آن خواهند پرداخت.
خلاصه آن که، این بحثها همواره از سوی طرفداران Resident Evil مطرح بوده و با این وجود، این سری سالیان سال است که به بقای خود ادامه داده است. نظر شما در این رابطه چیست؟ آیا نسخهی چهارم Resident Evil را دلیل افت این سری در نسخههای بعدی میدانید؟




















پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- حمله شدید حساب رسمی Assassin’s Creed به ایلان ماسک
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- دراکمن: Intergalactic: The Heretic Prophet هماکنون قابل بازی است
- گپفا ۲۸؛ در یک ماه گذشته چه بازیهایی تجربه کردهاید؟
نظرات
برخی طرفداران بیخود کرده اند
توهین نکن . توضیح بده . توجیه شن
سوسمار ها تعقل میکنند؟
این سوسمار خودمون اتفاقا خیلی هم دانا و متفکر و خوشزبان هستش
ببین داداش من الان دارم بازیش میکنم مردانه اینقدر بازی دلچسبیه که نگو اصلا حد نداره . پسر به قدری لذت بخشه که من رو مجدد امیدوار کرده.
من تا دیروز احساس میکردم به جز بازیهای انحصاری سونی و ردد و …. دیگه هیچ بازی لذت گذشته رو برام نداره برای همین فکر میکردم شاید برای سنمه و حسودیم میشد به کسایی که از من جوون تر هستن .اما بااومدن این بازی من فهمیدم سن من مشکل نداره بازیهای این روزها مشکل دارن .
البته درسته ترسناک زیاد نیست ولی اونقدر کمم نیست .شماهدفون بزن درجه سختی بزن بعضی مراحل خودمو خیس میخواستم کنم.
در کل من یاد گرفتم هیچ نظری تو دنیای گیمینگ برام مهم نباشه به جز نظر خودم.
حتی اگه ۹۹درصد مردم بگن یک بازی لذت بخش ترین بازی دنیاست ولی شاید برای من نباشه نمونه: الدن رینگ . نکه سولز خوشم نیاد یکی از دیوانه های این سبکم بلاد بورن بهترین های عرمه
بخش آخر جملت راجع به اینکه فقط نظر خودت برای پلی دادن بازی هات مهم باشه رو زدی تو خال، تو مهم باید برات باشه که از بازی لذت بردی یا نه، نمونش the order 1886 بعضیا گفتن جالب نیست، پلی دادم شد یکی از شاهکارهای عمرم پلاتشم کردم، اگر دوست داشتی ایدی پلی استیشنتو داخل pv بگو هم همسن و سال هستیم و هم ظاهرا هم عقیده ایم تو یه سری موارد، اینطور گیمرا رو دور خودم جمع میکنم پلی دادن باهاشون میچسبه
👏👏👏
قوربونت داداش چشم الان پیام میدم.
اوردر برای من از بهترین بازی ها است و چند باری تمومش کردم و هرلحظه از بازی به منتقدا فوش میدادم.😂😂
درود برادر
من خودم ۳۵ سالمه و دهه ی شصتیم..
اما این دلیل نمیشه بازی کردن و شاد بودن برام کمرنگ شده باشه..
همه چی به انرژی ربط داره..
حال و انرژیش که باشه بازی کردن هم خوب و خوشه..
..
هر چند مشکلاتمون زیاده، اما باید سعی کنیم دلمون رو جوون نگه داریم و شاد زندگی کنیم..
این دنیا واقعا بدترین دشمن ماست..
این زمین هیچوقت از خوردن ما و امثال ما سیر نشده و هیچوقت هم نمیشه..
از دل خودش میاردت بیرون، چند صباحی دلتو به خودش خوش میکنه، اخرش هم میشی عین روز اول..
میخوردت!
دنیا معلوم نیست با خودش چند چنده..
هیشکی نمیدونه..
هر کی هم هر چی میگه فقط از سر سودا میگه، نه دلیل و منطق.
..
فراموش نکن شاد موندن تنها انتقامیه که میتونی از این هیولای دنیا بگیری..
پس
خوش باش
ورزش کن
مثبت اندیش باش..
به خودت برس
به همه محبت کن..
..
اگه به این چیزهاییکه بهت گفتم عادت نداری چند باری بهش بها بده تمرین و تمرین کن..
یه روز خواهی دید که نمیتونی ازش دل بکنی!
..
عروس طبیعت بجز شاد بودن و شاد موندن از ما چیز دیگه ای نمیخواد..
هر چیزی که باعث میشه شاداب تر بشی برو سمت همون..
خوش باش داداش
فقط خوش باش
.. هیچ آیینه ای و هیچ حقیقتی بالاتر از این نیست..
امیدوارم کردی نسبت به RE4 Remake
هنوز نتونستم تهیهش کنم
ایام عیدِ، مهمون زیاده.
آره منم احساس میکنم چون سنم بالا رفته دیگه مث ایام قدیم نمیتونم از بازیا لذت ببرم
ولی خب هر کی رو میبینم میگه از تجربه RE4 Remake لذت برده
خیلی برا تجربهش هایپم
خب منم از همین تعجب کردم
مقایسه نمیکنم..
ولی من بهتر از ایشون توی این سایت ندیدم!
کاش همه مثل ایشون بودن..
بله هم مارمولک طناز و هم با ادبیه
احتمالا یه رگ از سعدی داره🙃😅
حکایتهاشون به هم شبیهن👌
توضیح و توجیه می خواید . اولا باید گفت در دهن همه رو نمی شه بست بعضی ها هستن که بگن need for speed با اینکه گیم پلی بد و خسته کننده ای داره ولی داستان عالی داره یا یک بازی مثل دیتروید و هوی رین با اینکه داستان خیلی سطحی داره ولی گیم پلی خارقالعادهای داره خلاصه که بهترین گیم دنیا و بدترینشون طرفدار ها و دشمن های خودشون رو دارن .حالا دوما رزیدنت اویل هیچوقت بازی سوروایو هارور هاردکوری برعکس داینو کرایسس نبود حتی شاید بار اول از نمسیس فرار می کردی ولی بار های بعدی می فهمیدی نه تنها مهمات به اندازه تمام زامبی ها هست بلکه برای نمسیس هم هر دفعه دیالوگ فایت کردن رو انتخاب می کنی تا لوت طلایی ایشون هم بگیرید .یا تو نسخه ی اول با راکت لانچری که از هلیکوپتر برات پرت می کنن تایرنت تی وان رو نصف می کنی .خلاصه به قول اشیل باید کور و کر لال باشی تا نفهمی رزیدنت از اول مقداری اکشن بوده هر چی نباشه ادامه روی دویل می کرای هست و سوما یکسری با اعتماد به نفس کامل بدون اینکه ورونیکا یا سه نسخه ی اصلی رو بازی کنن میان می گن ، نه از رزیدنت ۴ همه چی اکشن شد و ترسناکی بازی به کلی از بین رفت .من ۵ یا ۶ سالم بود که رزیدنت بازی می کردم تنها جاهای ماندگاری که تو نسخه های وانیلا وجود داره پریدن نمسیس از پنجره و باز کردن در پر از زامبی نسخه دوم هستش واسه من ۶ ساله بقیه جاهاش خیلی ترسناک نبود .ولی واسه منی که راهنمایی می رفتم یخچال آتیشی (اهل دلاش می فهمن) معرفی u3 ،وردیگو،ریجنریتور و ارون میدن ها و منندز فیز ۲ و اقای دکتر و حتی نجواهای کالتیست ها هنوز تو ی ذهنم موندگار شده توی نسخه ی ریمیک به غیر از یک موردی که حذف شده که واقعا دل ادم رو می شکنه بقیه بهمون مقدار ترسناکی وجود دارن و در اخر چهارما اگر کسی واقعا پسر پدر شجاع یا رمبویی چیزی هست می تونه mad chainsaw رو بازی کنه ،دویدن زامبی ها با انیمیشن گردن شکسته و مقدار هلت بارشون بازی رو از سایلنت هیل و دد اسپیس سوروایو هارور تر می کنه و کلت شما از کلنگ تو سایلنت هیل بدرد نخور تر می شه مگه اینکه ایم فوق العاده با هلپ روشن داشه باشید .باید گفت بعضی منتقد فکر می کنن اگه متفاوت فکر کنن خیلی انقلابی و محبوب می شن در حالی که ۲ جامپ و دش دووم اینترنال نمی تونن بزنن و باید بهشون گفت که لطفا بیاین پایین (شرمنده که زیاد شد مقداری فشار خوردم چون این خطه قرمزم هست و توی تمام عمرم ۳ تا گیم فول آفلاین خریدم که دو تاش اینه)
برای کی توضیح میدی برادرمن ولشون کن
واقعا این بازی یه شاهکاره
راس میگه دیگه واقعا بیخود کردن
اینا اصلا ارزش ندارن که واسشون توضیح بدی
کسایی که میگن ژانر وحشت رو از بین برده همون بهتر محلشون نذاری
have nice day
من ریمیک رو هنوز فرصت نکردم بازی کنم نسخه ی ۲۰۰۵ هم بازی نکردم ولی با توجه به تجربه ام از اون چندتا رزیدنت اویلی که تجربه کردم بنظرم حرفاشون غلط نیست.بازی همیشه تا یه جاهایی ترسناک میمونه بعد یهو تغییر رویه میده و اکشن میشه عملا
هیچ بازی نمیتونه دیگه حسو حال ترس قدیمو بده
خودتو اذیت نکن
و واسه منی ک زیاد با ترسناک اوکی نیستم رزدیت اویل های که جدیدا ساخته میشه مورد علاقمه چون یه میانه حساب میشه نه ب شدت ترسناک در عین حال ترسناک
نصف عمرت بر فناس عمو فیل 😂
بدون بازی ترسناک زندگی محاله
با دوربین اور شلدر اونقدری به صنعت گیم خدمت کرد که ۹۰ درصد بازیا از این قاعده پیروی میکنن. کار سختی نیست چشم پوشی کردن از اینکه ژانر وحشتو کم رنگ کرد
نخوند به کامنتت دیس دادم 😐
درود بر درکت
آروم باش داداش اول بیا پاین میخوری زمین دومن احترام بزار به عقیده بقیه
شما همون ایکس فنی هستی که تو وان هنوز گیر کردی
چون رو کنسولت عرضه نشد هم عقیده اینا شدی 💀😂
خنده داری
نع داداش زنگ طبقه بالا بزن اشتباه 🤣🤣🤣🤣
راست میگه
الان ویچر ۳ هم همین کار رو کرد بعد اون ۸۰ درصد گیما رفتن سراغ rpg شدن و گذاشتن انتخاب دیالوگ و لول بندی برای دشمن ها
یادمه اینجور توجیح ها برای همون بازی اورجینالش هم بود..
..
یادمه برخی طرفداران که دنبال ترس و بقا و تشابه نسخه ی چهارم به نسخه های قبلی هستند از این نسخه خوششون نیومده بود.. که البته حق هم دارن!
..
این نسخه تفاوت زیادی با نسخه های قبل از خودش داشت و داره..
مسلما این ریمیک عین نسخه ی اصلی بخاطر اکشن بیشتر ترس کمتری نسبت به نسخه ی اول و دوم و سوم داره..
ولی در عین حال بنظرم باحال تر همه پسند تر و نایس تر از نسخه های قبلیش هست!
نسخه ی چهارم حس رزینت اویل رو بدون احساس اضطراب و خارج از جو روانی ناشی از مرگ بدست زامبی های بدترکیبش رو تلقین میکنه..
اما بجاش یه گیمپلی زیباتر و همچنین احساس احترام بیشتر به شخص لیون کندی که قراره اشلی رو از دست مذهبیون متعصب نجات بده رو تلقین میکنه..
..
رزیدنت ۲ ریمیک در تمام ابعادش یه رزیدنت اویل واقعی بود..
..
این نسخه ی چهارم عین همون نسخه ی ۴ هست با حس و حال بازیهای جدید..
بنظرم ایراد گرفتن ازش بیخودیه
چون کپکام قرار نبوده بازی رو از راه اصلی خودش منحرف کنه..
همین که تا این حد تونست من و امثال من رو به یاد نسخه ی چهارم اورجینالش بندازه شاهکار کرده..
..
نمیدونم چرا بعضی طرفدار ها از رزیدنت اویل ۴ ریمیک انتظار یه رزیدنت اویل ۲ ریمیک دارن! در صورتیکه نسخه های اورجینال هم تفاوت زیادی با همدیگه داشتن..
..
من خودم بشخصه ۵ نسخه ی اول رزیدنت اویل رو به اندازه ی هم و بدون ذره ای تفاوت و تغییر دوست داشتم و دوست دارم..
بشخصه بعد از اینکه رزیدنت اویل ۴ ریمیک رو یبار تمومش کردم لذت بردم و قراره چند بار دیگه هم روی درجه ی سختی بالاتر ببرم..
امیدوارم نسخه ی ۵ هم ریمیک بشه..
ولی نسخه ی ششم لذتی برای من نداشت!
البته ۷ و ۸ خوب و عالی بودن..
نسخه ۶ از سمت لیان اولاش خوب شروع میشه
ولی هرچی میری جلوتر ترس کامل از بین میره
حالا نمیدونم میخوان ریمیکش کنن یا نه ولی کاش خیلی تغییرش بدن
نسخه ی ششم انگار یه بازی دیگه بود!
آره باید تغییر کنه تا بشه بهش گفت رزیدنت اویل!
از سمت کریس که کالاف دیوتی سوم شخص بود
رسما بازی داره میگه من به هرچی گفتم زامبی تو هم بگو زامبی 😂
یارو با تفنگ جلوم وایساده داره شلیک میکنه چرا بگم زامبی
از سمت لیان باز یکم ترسناک بود ولی بازم انقدر اکشن کرده بودنش که ….😂
یه بار نشد گلولم تموم بشه تو اون بازی
زامبیا هم اگه زیاد میشدن تفنگارو ول میکردی بری تن به تن دعوا 😂
اصلا باید کامل تغییرش بدن برای ریمیک
چه داستان چه گیم پلی
بخش کریس رو هم حذف کنن
فکر نکنم ریمکش کنن
چون نسخه ی اصلیش بازی موفقی نبوده
کالاف سوم شخص رو خوب اومدی!
باهاشون موافقم. اویل ۴ ( کلاسیک) محشر بود عالی بود ولی دیگه اویل نبود . اویل فقط سه گانه اصلی. کد ورونیکا و زیرو یا همون صفر.
پس حتما re6 شیش اویل بود اره؟
برخی طرفداران چرت میگویند
دوستان فردی را مشاهده میکنیم که فقط با خواندن تیتر نظر داده است🤡
عشق پژو ؟ 😀
بیا پایین جباری کم بلوف بگو
سرمون درد گرفت بچه
جباری کیه :دیوانه
باید قبول کنیم که نسبت به نسخه اورجینال ترسناک و مرموز نبود
بازی کردی یا الکی میگی شیطون 😉
آره اون حس وحشت و مرده ای ک نسخه اورجینال میدادو این ریمیک نمیده
سرزنده تر شده و ی حالت نمناکی بهش دست داده ک این باعث میش بیشتر اکشن بشه ک شده متاسفانه
ی بدی ک داره نسخه ریمیک اینک مث نسخه اورجینال نمیش هزاران بار رفتش
همون ی بار ک رفتم بسه مه
شاید ۶ ۷ ماه دیگ برم سراغش
این جمله رو کسی میگ ک تو دنیای گیم سری رزیدنت تاج دار دورانش بود
موفق باشید
استاد..باهوش…دارن کلا اویل چهار رو میگن ( چه کلاسیک چه ریمیک)..نگفتن ریمیک نسبت به کلاسیک که تلاوت می فرمایی
مرموز بخاطر اینه که صد بار اورجینالو بازی کردیم
ترسناکم کلا اویل اونقدر ترسناک نیست و اگه منظورت دلهره اوره که اونم بخاطر خز کردن نسخه اصلی بود که اینطوریه
قبول نکردیم !
اینا هر ۲ نسخه رو میگن
البته راست میگی تو ریمیک تو نورپردازی صبح روستا رنگای خوبی انتخاب نکردن
اون رنگ زرد خورشید مال یه فضای خیلی گرمو مهربانانست
باید از یه رنگ مرده تر مثل اول بازی استفاده میکردن
ولی خیلی چیزاش هم ترسناک تر شده
معلومه که اصلا اورجینالشو بازی نکردی ها شیطون
کاملا درسته بازی خوبیه اما فقط کافیه با شماره ۲ مقایسه بشه تا متوجه اکشن شدنش بشید یعنی از سبک وحشت کاملا خارجه
نخوندم 😏
پس الان تکلیف ریمیک ۲ چیه ؟ اونم ترسناک نبود ؟ من که خداییش خیلی جاهاش ترسیدم . باور بفرمایید گاها لباس خودم رو هم خیس میکردم از شدت تعریق . عرقه ترس بود (احتمالا🤔)
مگه سوسمارا لباس میپوشن ؟
رنگو داداش هفت تیر هم داشت لباس به کنار
یزیدتو 🤣🤣🤣
سوسمار جان هر وقت کامنت های شمارو میبینم حالم خوب میشه ممنون که مارو شاد میکنید😄 اما جدا از بحث شوخی دلیل ترسناک بودن ریمیک ۲ لوکیشن های بی نظیر و ترسناک اون نسخه بود، که طراحی هنری بازی به شدت حس ترس رو افزایش میداد و ثمره اون حس دلهره ای بود که باعث تعریق(😄) میشد. خیلی ممنون که وقت گذاشتید ، موفق باشید عزیز❤️😄
به نظر من بحث این پست هم همینه و منظورش نسخه چهارم رزیدنت اویله و نه نسخه های قبل تر. نسخه دوم ترسناک و مرموز بودن بی نقصی داشت. بازی کلا شاهکار سبک ترسناک بود و بالانس فوق العاده ای بین ترس و گشت و گذار و اکشن داشت.
البته شکی در بینظیر بودن هر دو نسخه دو و چهار نیست، فقط تفاوتشون رو ذکر کردم.
مگه سومسمار ها لباسم میپوشن😁
Rango
لباس که نیست . یه جور آرموره . محافظه بدنه .
از سمتی حرفشون درسته از سمت دیگه به قول شما چرا موقعه ریمیک ۲ صداشون در نیومد…
از استنباط خودشون برای ریمیک چهار صحبت کنیم.
ریمیک ۴/اورجینال ، بازی هست که با قرار گرفتن المان اکشن از ماهیت ترسناک بودن خود فاصله گرفته.
خب میشه گفت یک اکشن ترسناک هست تا به ترس روانی سایلنت هیل (درواقع ترس اصلی ، خود همین بازی هست(نظر شخص بنده هم هست))
حرف خودم اینه که ریمیک ۴/اورجینال در ضمینه اکشن و ترس بهترین هست.
ولی ترس با اکشن اگر با حساسیت به ترس ساخته بشه میشه اون رو یک اثر “ترسناک” دونست. (ریمیک ۴/اورجینال بیشتر اکشن هست تا ترسناک (نظر شخصی))
چیزی که سری رزیدنت اویل همیشه بوده ، اکشن/ترسناک هست و نباید به آثار سایلنت هیل مقایسه بشه.
اینکه میگن باعث نابودی ژانر وحشت شده. این ربطی به ریمیک ۴/اورجینال نداره.
در آینده ریمیک ۲ سایل هیل هم خواهد آمد اگر بتونه در حد کیفیت ریمیک ۴ ساخته بشه. مطمنا موفق خواهد شد.
نوعی جدید از گونه حیوانات.
سوسمار گیمر وارد می شود.
نقطه قوت:
سرعت بالا در کلید زدن با زبان.
دید بسیار وسیع به مانیتور.
نقطه ضعف:
هنگام انجام دادن گیم بر روی پی سی خوب نمی تواند موس را کنترل کند.
من هم اویل دو و چهار ریمیک بازی کردم چهار تموم نکردم وسطشم با این که خیلی قشنگه و تا الان کیف کردم ولی خدایش ترسناک نیست ولی رمیک دو به خاطر مستر ایکس خوب بود
حرف مفت ارزش نداره و نخواهد داشت این بازی باعث تولید بازی های شاهکار مثل گاد و فضای مرده شده پس این حرف ها ارزش نداره که بگیم ترسناک هم نبوده اون صدای آره برقی منو توی اون زمان جوری منو میترساند که حتی با وجود گان بینهایت و چندین بار تمام کردن باز هم استرس داشت برام و واقعا دوست دارم حتما نسخه ریمیک رو تجربه کنم و مراحل بازی به خاطر گیم پلی جذابی که داشت برای من یادم نمیاد یک بازم تکراری شده باشه و طبق چیز هایی که از ریمیک ۴ دیدم واقعا عالی در اومده و یه ادای احترام عالی به این نسخه هست ❤️🌹
جدی میگی ترسیدی از صدای اره برقی 😂😂
از عمو سالوادور که بهمون عیدی دسته اره برقی داد برای بازی کردن گیمش نترسیدیم.
از فضای مرده ای که اون ژله متحرک(رژنیتوری)می افته دنبالت و سکتت میده ترسیدیم.
تو که کامنت میدی متعجبم دیس لایکت چیه به حرف من به قول شاعر چرا قیمه هارو میریزی تو ماستا 😂😂😂
ترسیدم مشکلی داری که ۱۰ سال پیش از چی ترسیدم ؟ ترس یه جور واکنش طبیعی هست که همه دارن الان هم از ساندیسی ها میترسم 🌹❤️
مطالب طنز میفرمایند طرفداران
من هم یکی از همین طرفدارها هستم. من و خیلی از دوستانم که با سری کلاسیک رشد کرده بودیم وقتی شماره ۴ اومد ازش متنفر بودیم و همچنان از نسخه ی اورجینالش بدم میاد چون بدجور زد تو ذوقم و تا سالها حسرت یک رزیدنت ایول تمام عیار رو تو دلم گذاشته بود.
من و دوستام به شماره ۴ میگفتیم بچه بازی. چون هر بچه ای که میشناختیم بازیش میکرد درحالی که نسخه های کلاسیک کسی جرات نمیکرد بره طرفشون. اون زمان یوتیوب هم نبود مجبور بودی خودت معماهارو حل کنی واسه همین بچه مچه ها طرفش نمیرفتن. ولی ۴ که اومد هر بچه ای بازیش میکرد. مدیریت مهمات هم توی بازی تعطیل بود هرکس رو بکشی بهت در حد جنگ جهانی تیر و مهمات میده. (باب دل بچه ها)
درسته بازی اکشن شده بود و نمیشه این رو انکار کرد ولی در کنار اکشن ترس کوچکی هم تزریق میکرد و واقعا لذت بخش بود نسخه های کلاسیک رو من وقتی ۹ سالم بود رو PS1 نه اینترنتی و چیزی کنار برادرم که معما ها رو حل میکرد و قسمت زامبی ها شو میداد به من واقعا لذت بخش بود برام ولی اون موقع هم با سن کمی که داشتم نمیترسیدم و اصلا ترسناک نبود حتی اویل ۷ هم که پلی میدادم برا بار سوم به من حس کال آف دیوتی میداد و گیم پلی برای من حس تکراری میداد ولی حس اون نسخه کلاسیک ۴ برا من هنوز هست شما درست میگی بچه بازی بود اگه الان بهش فکر کنیم ولی اون موقع من رو ps2 واقعا برای بار اول توی گیم سر اره برقی ترسیدم و بقیه گیم حس ترس به پلیر نمیداد مخصوصا داخل جزیره که واقعا اکشن میشد
موضوع فقد ترس نیست اتفاقا اون بخش که اشلی خیره اون بالا که اون اهرم رو بچرخونه خیلی هم دلهره آور بود ولی موضوع این بود که درونمایه ی سری رو بهم ریخته بود و معماها بشدت آبکی شده بودن و مهمات هم زیاد میداد مخصوصا آخرتی بازی دیگه یه بازی کیو کیو میشد
خیره اون بالا = خیره اون بالا
قبول دارم واقعا معما ها توی نسخه های بعد ۳ گانه معما ها واقعا ضعیف بود خود من بار اول اویل ۴ رو بدون هیچ چیزی رد کردم و واقعا بازی از نسخه های قبلی فاصله گرفته و اکشن شده بیشتر و تو جزیره حس میشد ولی باز هم برای من بازی لذت داشت گیم پلی و مثل کلاسیک سخت نبود واقعا ممنونم که نظر خودتون رو با من اشتراک گذاشتید 🌹❤️
جالبه منم حرفم حرف توعه ولی الکی بدون منطق یه سریا دیس میدن !
باشه بزرگ سال👎🏻
منم با ریچارد لی برسلین موافقم نسخه اصلی دلهره اور بود ولی ترسناک نیست و متاسفانه باید قبول کرد نسخه اصلی اغاز کننده سبک اکشن فرنچایز بود ولی در عوض نسخه ریمیک مثل ریمیک نسخه دوم هم ترسناکه هم دلهره اور
اویل ۴ گیم شگفت انگیزی برای زمان خودش بود اما هیچ کس نمیتونه بگه وحشتناک بود ، بلکه همانطور که در مقاله ذکر شده بازی شوتر بود همانند اویل ۵ و ۶ که مثل همین بازی بودند اما موفقیت این عنوان رو کسب نکردند چون اون زمان گیم پلی اویل ۵ و ۶ در هر بازی پیدا میشد و دیگه تجربه تازه ای که توی هیچ بازی پیدا نشه نبود ، به همین دلیل کپکام نسخه ۷ رو نه تنها شوتر بلکه در ژانر وحشت منتشر کرد ،بنده خودم علاقه زیادی به اویل ۴ داشتم و دارم اما هیچ وقت نمیتونه جایگاهی توی نسخه های ترسناک این سری بگیره، وقتی شما توی رزیدنت ایول ۳ (اورجینال) آهنگ ورود نمسیس رو میشنیدید و دویدنش به سمت جیل رو میدید ، ناگهان چنان حس ترس و دلهره ای شما رو فرامیگرفت که حتی الان بعد بیست و چند سال هنوزم با پلی کردن رزیدنت ایول ۳ حسش میکنید . در کل اویل ۴ به هیچ وجه ترسناک نبود و اشتباه کپکام الگوگیری از اویل ۴ (استفاده نکردن از وحشت و صرفا شوتر) بود که نسخه ۵ و ۶ رو به اثری یکبار مصرف تبدیل میکرد. خیلی ممنون بابت وقتی که گذاشتید ، موفق باشید ❤️
Resident Evil 4 درسته بازی انقلابی ای بود و دوربین Over Shoulder رو معرفی کرد ولی واقعا از نظر ترسناک بودن و المان های Survivor Horror یه عقب گرد برای سری بود که به نظرم با نسخه ریمیکش بیشتر از پیش این اشکالاتش داره پدیدار میشه یه دلیلی هم که به نظرم به اندازه نسخه پنجم و ششم هیت نشد به خاطر همین انقلابی بودنش بود وگرنه به نظرم اونقدر ها هم فرقی با اونا نداشت
درکل همچنان به نظرم بهترین نسخه Resident Evil تا به اینجا ریمیک نسخه دوم بوده که یه تعادل عالی بین اکشن و ترسناک بودن داشته
عقبگرد نبود، نمیخواست چیزی باشه که قبلاً بود و در نتیجه با یه ایدۀ ذهنی متفاوت طراحی و اجرا شد. تمام المانهای بازی که منجر به یک انقلاب در بین بازی های سوم شخص شدن، به طور موازی باعث کاهش حس ترس هم شدن چون باعث میشدن کنترل بازیباز بر بازی بیشتر بشه. من مخاطب رزیدنت نیستم و طوری نبوده که چندین بار نسخه ها رو تجربه کنم و برخی اسپین آف ها رو هم از دست دادم، اما چیزی که مثل روز روشنه، اینه که نصف ترس نسخههای کلاسیک به زاویه ثابت دوربین و کنترل محدود پلیر بر بازی بود (از همه نظر حتی inventory و زامبیهایی که با ۱۲ تا تیر هم نمیمردن و میبایست آتیششون بزنی و برخی المان های منسوخ هم حتی به ترسناک شدن بازی های کلاسیک کمک میکرد)، رزیدنت ۴ علاوه بر مهمات بیشتر و رفتن به سمت اکشن، کنترل رو به دست مخاطب میداد با زاویه دوربین از شانه و راحتی بیشتری رو به ارمغان میاورد که یه شمشیر دو لبه بود. حس ترس رو کاهش داد، اما یه استاندارد جدید تعیین کرد. خیلی از بازی های ترس روانشناختی که سلاح به شما نمیدن هم از همین قضیه یعنی گرفتن کنترل استفاده میکنن تا مخاطب رو بترسونن.
عقبگرد بهتره برای سناریوهایی به کار بره که بازی جدید دقیقاً مطابق ساختار قدیمی ساخته شده اما بنابر تصمیمات بدتر (نه متفاوت تر مثل سناریوی رزیدنت)، بازی بدتر شده یا به عبارتی عقبگرد داشته. رزیدنت ۴ نمیتونست هم ساختارهای انقلابی خودش رو حفظ کن هم فضای مرموز و ترسناک نسخه های کلاسیک رو که مدیون زاویه دوربین ثابت بودن ارائه بده. به عبارت بهتر، رزیدنت از جنس بازی های کلاسیک نبود که بخواد «نسبت به اونا» عقبگردی پیدا کنه. یک ساختار کاملاً متفاوت بود که از اول هم ترس رو اولویت قرار نمیداد.
مشکل بازی پنجم و ششم هم این نبود که اکشن شدن، مشکلشون به سادگی این بود که مثل رزیدنت ۴ سناریوها و طراحی به یاد ماندنیای نداشتن و به سادگی اکشن خوبی نبودن وگرنه اگر کپکام تمرکز بیشتری روی این بازی ها داشت و نسخه ششم رو اینقدر از هم پاشیده و گسسته طراحی نمیکرد و یه بازی متمرکز مثلre 7 و re 4 ارائه میداد، مورد استقبال قرار میگرفت. البته شخصاً نسخه پنجم رو بازی بدی نمیدونم.
و در نهایت، انقلاب یعنی چی؟ یعنی تحول رادیکال، re 4 از محدود بازی هایی هست که کسی روی انقلابی بودنش بحث نداره و اکثر گیمرها قبول دارن. بازی نه تنها ژانر وحشت رو تغییر داد بلکه روی شوترهای سوم شخص هم تاثیر گذاشت و وقتی انقلاب رخ میده تمامی آثار و نتایجش برای همه قشرها مثل افرادی که به صورت هاردکور ژانر وحشت بقاء رو دنبال میکنن مثبت نیستن. افرادی که میگن RE4 باعث شد ژانر وحشت تحت تاثیر منفی قرار بگیره، درست میگن، موفقیت این بازی سازندگان مشهور ترس رو سوق داد به سمت ساختن آثاری که به اکشن گرایش دارن و بازی هایی که شبیه به نسخه های کلاسیک باشن کم بودن در سالیان اخیر یکیش SIGNALIS بود، یکی هم Echoes of the Living که اواخر امسال عرضه میشه و چند اثر مستقل دیگه. در هر صورت، این یه تحول طبیعی بود برای ژانر ترس و ساختار قدیمی هم از لحاظهایی کاملاً منسوخ بود.
پس چرا همه از نسخه پنجم و ششم به خاطر اکشن شدن و نبود ترس انتقاد کردن ؟
تغییر چیز بدی نیست ولی اینکه کل ژانر اصلی یه بازی رو تغییر بدی چیز بدیه Resident Evil رو همه به ترسناک بودنش میشناسن نه اکشن بودن
اتفاقا اون دوره که بازی ها رلیز شده بودن، بخاطر باگ و سناریوهایی که بیشتر به طنز شباهت داشتن و روان نبودن بازی انتقاد داشتن. ai همراه هم برای نسخه ششم زیر تیغ نقد بود و بازی چهارم مشکلات هوش مصنوعی به نسبت دوره خودش به اندازه نسخه ششم بولد نشد. ui هم همینطور و روایتی که یکپارچه نبود. بازی ششم خیلی ساده میشه گفت بازی خوبی نبود. اگر اکشن خوبی بود مثل بازی چهارم و این همه مشکل ساختاری و بهینگی نداشتن، منتقدان اکشن شدن بازی مثل منتقدان RE 4 محو میشدن، اما بازی حتی در ژانر اکشن به نسبت عظمت فرنچایز re حرفی برای گفتن نداشت برای همین مشکلات بود که نسخه ششم منفور شد، اکشن شدن دلیل fail شدنش نبود. نسخه پنجم هم به اندازه بازی ششم منفور نیست اما سناریوهاش به اندازه نسخه چهارم به یاد ماندنی نبودن.
در مورد ریشهها و این که رزیدنت باید ترسناک باشه: همانطور که گفتم، رزیدنت کلاسیک ساختار منسوخی داشت، دوربین ثابت دیگه الآن خیلی باب دل گیمرها نیست، برای رشد مجبور بودن بازی رو در دسترستر و روانتر طراحی کنن تا مخاطبین بیشتری جذب بشن نمیتونستن همون ساختار رو حفظ کنن که برای حرکت توی یه اتاق دوربین ۴ بار کات بخور به زوایای مختلف. و متاسفانه بخش قابل توجه ای از ترس نسخه های کلاسیک دوربین ثابت و عدم کنترل گیمرها بر بازی بود که با ساختار جدید میبایست رویکردی جدید مثل دوربین از شانه جایگزین بشه. کاری که کپکام کرد با re 4 به نظرم واجبتر و بزرگ تر از این بود که به ریشه ها پایبند باشه و موجب خلق بازی های بزرگ و موفقیت های بیشتر شد.
مشکلات نسخه ۴ به زاویه دوربینش ختم نمیشه بقول شما زاویه دوربین باید بروز میشد ولی آبکی شدن معماها چی؟ اونا هم لازم بودن ؟ چرا اینقدر معماها الکی و کم شده بودن البته اگر بشه اسمشون رو گذاشت معما بیشتر شوخی بودن. اون مهمات چی؟ اینا هم لازم بودن ؟ اتمسفر بازی که عوض شده بود چی؟ درونمایه ی سری که با موزیک های پیانو و حسو حال گاثیک طراحی شده بود چرا عوض شد؟ کلا کپکام فروش کالاف دیوتی چشماش رو گرفته بود ولی خوشبختانه فهمید دست نیافتن یه. اون زمان براش دستیافتنی بنظر میرسید
دقیقا 👍
یکی از اصلی ترین چیزایی که من با ریمیک نسخه دوم حال کردم همین معما هاش بودن که هم تعدادشون زیاد بود و هم واقعا چالشی بودن تو نسخه چهار اصلی معمایی نیست اگرم باشه همشون آسونن برام عجیبه آقای کریمی اصلا اینارو نکته منفی نمیدونه حالا اگه God of War یا The Last of Us و Uncharted بودن حسابی از خجالتشون در میومد
کاری به حرفات در مورد زاویه دوربین و فضاسازی بازی ندارم
اما با حرفت در مورد معماها موافقم
به نظرم میتونستد معماهای بهتری طراحی کنن
هر چند بازی اینقدر خوبه که این نکات منفی به طور کلی غیب میشن
جمله اولی که آوردم این بود که re 4 نمیخواست شبیه نسخه های قبلی باشه، ولی مدام مقایسه میشه با نسخه های کلاسیک (و به طور کلی قضاوت در مورد این که شبیه به بازی های کلاسیک باید باشه یا نباشه ندارم / خوب یا بد). و بارها هم ذکر کردم تغییراتی که انجام دادن مطابق سلیقه فن بیس بازی نبود که برای من اهمیتی نداره چون من فن بیس بازی نیستم برای شما قطعاً اهمیت داره از کپکام باید پرسش و پاسخ بذارید. جمله آخرتونم که عجیب بود، قطعاً بازی لول آپ شد در بحث فروش و مقایسه با cod نمیدونم از کجا اومد و چه ربطی داره COD نان بخش چندنفره رو میخوره RE 4 به صورت هسته ای یه بازی تک نفره بود کپکام چرا باید انتظار فروش در حد یک بازی مولتی پلیر رو داشته باشه؟ انتظار افزایش فروش به شکل قابل توجه رو حتما داشته و رخ داد.
تصمیم حول تغییر و تحول یک فرنچایز برای هر نسخه ممکنه رخ بده و مسیر سری رو کاملاً عوض کنه. ممکنه موجب تغییر و تضعیف و تقویت و … پازل ها بشه ممکنه ساختار گیمپلی رو با افزایش یا کاهش مهمات تغییر بده و … ممکنه از ریشهها دور بشه ممکنه به ریشه ها برگرده.
اما در هر صورت، یک سری از افراد هستن که از بازگشت به ریشهها حمایت میکنن، افرادی هم وجود دارن که مدام میگن این سری تکراری یا منسوخ شده و باید تغییر میکرد، ما پازل دوست داشتیم ما حس ترس دوست داشتیم. ناشر در هر صورت باید یکی از این دو قشر رو انتخاب کنه. به نظر من تا زمانی که فرمول و ساختار عقب مانده نشه و برای جذب طرفدار به سمت سادهسازی و مختصرسازی مکانیکهای گیمپلی نره، تحول مشکلی نداره.
تغییرات رزیدنت که ساختاری بود و به وجود آمدن فن بیسی که مشکل دارن با RE 4 عادیه، الدن رینگ هم ساختار متفاوتی داشت نسبت به ساختار نیمه خطی DARK SOULS و موجب شد عدهای ناراضی باشن. این موضوع کاملاً عادیه وقتی ساختار جدیدی رو پیش میگیری باید در برخی المان ها انتظار ضعیف تر شدن و در برخی المان ها انتظار بهتر شدن رو داشته باشی. مثل از دست دادن تمرکز اما افزایش حس اکتشاف در الدن رینگ.
اگر مصاحبه های اون زمان سران کپکام یادتون باشه همش حرف از کال آف دیوتی میزدن اون زمان هنوز اینقدر مولتی محور نشده بود شما با الان کالاف مقایسه نکن حرف سال ۲۰۰۵ ه
برام جالبه از منسوخ شدن حرف میزنید ولی موقعی که صحبت درباره God of War میشه میگید باید با همون فرمون قبلی ادامه میدادن و این نسخه های جدید خواب آورن !
پس اینجوری باشه کاری که سانتا مونیکا برای God of War 2018 کرد هم واجب تر چون یه جورایی دقیقا مسیرش شبیه به مسیر Resident Evil 4عه با استدلال خودتون !
من نمیگم Resident Evil 4 بده چون بالاخره هر گیمی اون زمان ها تغییر زیاد میکرد از GTA بگیر که با نسخه سوم از دوربین ایزومتریک سه بعدی شد تا Mario ولی حرف اصلی من اینه اینا همشون شاخصه های اصلیشون رو حفظ کردن ولی Resident Evil رفته عملا اونا رو گذاشت کنار و حتی دیگه ژانرش هم ترسناک نبود دقیقا مسیری که واسه Assassin’s Creed و با RPG شدنش اتفاق افتاد !
فرمول قدیمی و تک کمرای RE منسوخ شده اما فرمول قدیمی GOD OF WAR منسوخ نشده سال ۲۰۱۳ عنوان MG RISING عرضه شد ۲۰۱۷ نیر اتوماتا رلیز شد سال ۲۰۱۹ بازی DMC V و astral chains با واکنش بسیار مثبت منتقدین عرضه شدن، همین سال گذشته Bayonetta 3 منتشر شد سال ۲۰۲۳ هم FF 16 ساختار هک اند اسلش داره و همچنان شرکت ها به صورت AAA بازی هک اند اسلش با ساختار کلاسیک تولید میکنن. سبک هک اند اسلش حتی به منسوخ شدن نزدیک هم نیست و باید خیلی پرت باشی از گیمینگ که سبک قدیمی GOW رو منسوخ بدونی. این که بازی های سینمایی طرفدار بیشتری دارن و یه سبک کژوال پسند هست دلیل نمیشه هک اند اسلش از نظر ساختاری منسوخ باشه، صرفاً فن بیس هاردکورتری داره و فروش کمتر. اما اگر بحث ساختار باشه هک اند اسلش یکی از خالص ترین سبک های گیمینگ هست و کلی پتانسیل داره و همچنان هم براش بازی تولید میشه. سبک هایی مثل H & S و روگلایک و سولز و …. شاید مخاطبین کژوال رو پوشش ندن مثل عناوین سیماتیک اما از نظر ساختاری زندهتر و «گیم» تر هستن.
حالا به من بگو چند تا بازی AAA جدید با فرمول کلاسیک و کمرا ثابت RE ساخته شده؟ هک اند اسلش منسوخ نیست چون کمپانی های بزرگ و حرفهای های این ژانر مثل کپکام و پلتنیوم گیمز هزینه های چند ده یا چند صد میلیون دلاری روش میکنن ولی فرمول قدیمی RE منسوخه که دیگه هیچکس ازش بهرهبرداری نمیکنه چون مشکلات زیادی برای گیمرها ایجاد میکنه و بهینه نیست.
در ضمن چیزی که اشتباه متوجه شدی اینه که من کتمان نمیکنم که gow از نظر تجاری به موفقیت بیشتری رسید با سینمایی شدن و رویکرد جدید، مثل روز روشنه طرفدار بیشتری داره اگر بتل رویال میشد و چند تا خدا داخل یک نقشه با هم مبارزه میکردن هم مورد استقبال قرار میگرفت. این که به موفقیت تجاری رسیده، دلیلی بر این نیست که ساختارش عقب مانده نیست. من در مورد ساختار صحبت میکنم ساختار هک اند اسلش هم به هیچ عنوان منسوخ نیست و در چند سال اخیر بازی های فوق العاده ای ازشون رلیز شده. ساختار هک اند اسلش اتفاقا زنده تر، پویاتر و درگیرکننده تر از ساختار سینماتیک gow هست.
اون بازی هایی که نوشتید همشون توسط سازنده های ژاپنی ساخته شده بودن ژاپنی ها همشون عادت دارن از اون دوربین برای هک اند اسلش ها استفاده کنن و کلا سیستم مبارزاتیشون تا حدی شبیه به همه ولی God of War 2018 رسما اومد یه تغییر اساسی داد اونم بعد از کلی انتقادی که بهش سر گیمپلی تکراری تو نسخه Ascension بهش شد
Until Dawn و Heavy Rain و اگه اشتباه نکنم همین Song of Horror اینا هشمون دوربین هاشون با کمرا ثابت بودن
ضمنا حرف من این نیست Resident Evil های جدید باید دوربین هاشون ثابت باشه حرف من اینه کاش بیشتر ترسناک باشن و یکم به معما ها و ترس محیطی و غیره اهمیت بدن
عالی گفتین یه همچین کامنتی زیر این پست نیاز بود.
آقای کریمی میشه سن شما رو بدونم؟
چیزی که میخوام بگم اینه که خود رزیدنت اویل ۴ هم در زمان خودش واقعا ترسناک بود.
اولین بار بود که دوربین روی شانه رو تو این سری میدیدیم و کلا دوربین روی شانه با این کیفیت رو فکر کنم کسی داخل بازی ترسناک دیگه ای تجربه نکرده بود.
واقعا همین صرف دیدن زامبی های روستایی که برای اولین بار به اون صورت از مقابل سمتمون میومدن ترسناک بود، همینطور استرس اینکه پشت سرمون رو نمیدیدم و احتمال حمله از پشت سر هم بود.
اینه که در کنار انقلابی بودن بازی، کسی اونزمان خیلی به کمبود ترس تو بازی گیر نداد و طرفدارا کاملا راضی بودن.
اما تو رزیدنت اویل ۵ و ۶ غیر از اینکه اکشن کار بیش از حد شد، آشنایی گیمرها با این دوربین هم باعث شد ترسشون به حداقل برسه. گیم پلی نرم و روون در کنار حرفه ای شدن گیمرها باعث شد تو RE 5,6 گیمرا تقریبا شبیه یه ابرقهرمان ورزیده زامبی ها رو قلع و قمع کنن و ترسشون بریزه. حتی اگه یادتون باشه تو رزیدنت اویل ۶ فضاهای تاریک خط داستانی لیون هم هیچ نتونست در ترسوندن گیمرها موفق باشه چون هم مهمات زیاد بود هم تسلط کاراکتر تو مبارزات…
این قضیه وجود داشت تا رسیدیم به ریمیک رزیدنت اویل ۲ که با همون دوربین روی شانه ولی بخاطر گان پلی سنگین و کلاسیک، مهمات کم و تسلط نسبی دشمنان حس ترس دوباره برگشت…
البته تو رزیدنت اویل ۲ هم شما با داشتن مهمات مناسب میتونستید هر دشمنی رو نابود کنید ولی هم اداره کردن مهمات محدود بازی سخت بود، هم بی مهابا رفتن به اتاقی که بیش از یک لیکر توش بود میتونست مساوی با مرگ یا هدر رفتن بخش بزرگی از سلامتی و مهمات باشه…
ایشون ۲۳ سالشه
سلام چرا نمیشه؟ متولد ۷۶ هستم که ۲۶ سال میشه.
حقیقت امر اینه که به عنوان کسی که طرفدار سری RE نیست، با اکشن شدن سری مشکلی نداشتم و ندارم. به نظرم از نظر روایی خودش رو خیلی اوقات جدی نمیگیره این سری و حتی این موضوع هم ترس بازی رو کاهش میده. مشکل من با نسخه ششم کیفیت خود کار از چند حیث مثل روایت و گیمپلی هست تا اکشن شدن و بازی پنجم هم من مشکل خاصی باهاش ندارم و به نظر بازی صرفاً خوبیه. به طور کلی، من طرفدار ژانر وحشت بقاء نیستم، تغییرات به سمت کاهش المان ترس، بیشتر باب میل من بوده. مسئله اصلی برای من این بوده که همان المان های اکشن درست و به جا اعمال شدن یا مثل نسخه ششم مفتضحانه اعمال شدن.
در اینکه شما نویسنده و منتقد بسیار خوب و با سواد گیم هستید که شکی نیست و سن رو پرسیدم صرفا برای رسیدن به همین جوابی که خودتون هم با صداقت پاسخ دادید.
اینجا با دو دسته مخاطب رزیدنت اویل طرف هستیم.
دسته ی اول طرفداران کلاسیک سری هستن که اکثرا مثل من نسخه های نسل پنجمی بازی رو در زمان عرضه تجربه کردن و بعیده با توجه به بهترین بودن این عنوان در زمان خودش، تبدیل به فن سری نشده باشن.
دسته ی دوم کسایی مثل شما هستن که فن سری نیستن و اکثرشون هم نسخه های کلاسیک رو هم در زمان عرضه تجربه نکردن.
اینکه شما خیلی براتون ترسناک بودن این بازی مهم نیست هم همونطور که خودتون گفتید برمیگرده به اینکه جزو دسته ی دومی هستید که گفتم.
حالا اگه بخوایم بطور بخصوص در مورد نسخه ی ششم حرف بزنیم از نظر اکشن گیم پلی مبارزات بازی حرف نداشت و شاهد روون ترین گان پلی تو سری و بیشترین آزادی عمل تو کنترل کاراکترها بودیم.
ولی رزیدنت اویل ۶ مشکلات زیادی داشت که بهشون اشاره کردید و فقط به اختصار میتونم بگم اگه بجای ۴ خط داستانی مجزا و طولانی، فقط به یک خط داستانی اکتفا میکردن و پرداخت خوبی در تمام زمینه ها روش انجام میدادن حتما بازم میتونست دسته دوم که شما باشید رو مثل رزیدنت اویل ۵ راضی کنه.
ولی نکته اینجاست که رزیدنت اویل ۶ در کنار تمام مواردی که دسته دوم رو هم از خودش ناامید کرده بود؛ برای دسته اول که سری رو به ترسناک بودن میشتاختن رنج مضاعفی به ارمغان آورد و باعث شد صداشون بلندتر به گوش برسه تا جایی که رزیدنت اویل ۷ با هر ترفندی که بود بالاخره ترس رو به سری برگردوند.
این مسئله که به نظرم کاملا از لحاظ تکنیکال واضحه و شخصا هم بارها و بارها توی مقالات مختلف دربارش صحبت کردم. اگر سعی کنیم بدون موضعگیری و صادقانه به این بازی مخصوصا نسخهی اورجینال نگاه کنیم، میبینیم که این نسخه ساختار نمادین فرنچایز رو به کلی رها کرد. طراحی محیط به شدت خطی، از بین رفتن Backtracking، حذف بسیاری از مکانیزمهای وحشت بقا و فراوانی مهمات تنها بخشی از این تغییرات ساختاری بودن که در تضاد کامل با ساختار نسخههای وحشت بقای پیشین فرنچایز هستن.
اگر به راستی به دنبال ریشهیابی باشیم به راحتی میتونیم دلایل وجود آثار اکشن محوری همچون نسخهی پنجم و ششم رو در همین نسخه بیابیم. این مسئلهایه که نیازمند یک مقالهی چند هزار کلمهای برای تشریح کامل و پرداختن به وجههای مختلفشه اما جالبه که میبینم برخی با تندی به این مسئله واکنش نشون میدن در حالی که این اظهارات لزوما یک unpopular opinion نیست که به دیدگاه اختصاصی برخی از افراد برگرده بلکه حقیقتیه که البته وجههای مختلف مثبت و منفیای برای فرنچایز در بر داشته.
سلام
یکی از بیشترین چیزهایی که منو آزار میداد همین عدم Backtracking توی بازی بود واقعا بازی اینقدر خطی شده بود که یه جایی مجبور بودی برگردی منم خوشحااااال که ععععع قراره برگردیم که یهو یه صندلی ریلی میاد جلومون و لیؤن سوار میشه میره سراغ در یکی از احمقانه ترین حرکات تاریخ ویدیو گیم