بازی Assassin’s Creed Shadows ممکن است درجه سختیهای بالاتری دریافت کند

کارگردان خلاق بازی Assassin’s Creed Shadows اشاره کرده است که بازیکنان خواستار راههایی برای افزایش بیشتر درجه سختی بازی هستند.
با گذشت بیش از یک هفته از انتشار Assassin’s Creed Shadows، کارگردان خلاق بازی، جاناتان دومونت، اعلام کرده است که تیم توسعه در حال بررسی راههایی برای ارائه چالشهای سختتر به بازیکنان است. او در گفتوگویی با سایت GamesRadar در نمایشگاه GDC 2025، تأکید کرد که بازخوردهای بازیکنان درباره نیاز به گزینههای سختی بالاتر نادیده گرفته نمیشود. به گفته دومونت، تیمی که روی بهروزرسانیهای Assassin’s Creed Shadows کار میکند، همواره نظرات بازیکنان را بررسی کرده و فعالیتهای آنها را زیر نظر دارد تا علاوه بر ارائه اصلاحات بهموقع برای مشکلات بازی، قابلیتهای احتمالی جدیدی را نیز اضافه کند.

دومونت همچنین توضیح داد که استودیو «بهطور فعال در حال بررسی» روشهایی برای «افزایش سطح سختی برای برخی از بازیکنان» است. او جزئیات دقیقی از این تغییرات ارائه نکرد، اما با توجه به ترکیب گیمپلی نقشآفرینی و مخفیکاری در Assassin’s Creed Shadows، اجرای این ایده میتواند چالشبرانگیز و جالب باشد. دومونت در ادامه گفت: «تا چه حد سختی را میخواهید؟» و تأکید کرد که تیم توسعه در حال بررسی بازخوردهای بازیکنان و نظارت بر واکنشهای آنها به بازی است. او همچنین به تنوع گسترده بازخوردهایی که Ubisoft درباره Assassin’s Creed Shadows دریافت کرده اشاره کرد و توضیح داد که تیم توسعه نمیتواند همه پیشنهادات را در بهروزرسانیهای آینده اعمال کند. دومونت تأکید کرد:
ما روی برخی از این موارد اقدام خواهیم کرد و در بهروزرسانیهای بعدی، تعداد زیادی اصلاحات مربوط به باگها و بهبودهای کوچک در ویژگیهای بازی اضافه خواهد شد. نمیتوانم فهرست دقیقی ارائه کنم، اما موارد زیادی در حال انجام است. تیم توسعه همواره در تلاش است تا بازی را بهبود ببخشد، و امیدواریم که بازیکنان این تغییرات را در ماههای آینده هنگام تجربه Shadows احساس کنند.
بازی Assassin’s Creed Shadows در تاریخ ۲۰ مارس (۳۰ اسفند ۱۴۰۳) برای PC، PS5 و Xbox Series X/S منتشر شد. با این حال، پیش از عرضه، تاریخ انتشار بازی چندین بار به تعویق افتاد که باعث ایجاد تردیدهایی در مورد وضعیت آن شد. دومونت در مصاحبهای دیگر فاش کرد که تیم توسعه از این تأخیرها برای بهینهسازی و بهبود بیشتر بازی استفاده کرده است.
جاناتان دومونت همچنین درباره برخی از ویژگیهایی که تیم توسعه به لطف تأخیرها توانست به Assassin’s Creed Shadows اضافه کند، صحبت کرد. از جمله این تغییرات، لحظاتی برای شخصیت پردازی بیشتر بود که به توسعه روابط میان کاراکترها کمک میکند. او در این رابطه گفت:
خیلی جالب بود که تقریباً آماده انتشار بودیم، اما این زمان اضافی را پیدا کردیم تا کارهایی را انجام دهیم که معمولاً در مراحل پایانی توسعه انجام میشوند.













پر بحثترینها
- گپفا ۲۸؛ در یک ماه گذشته چه بازیهایی تجربه کردهاید؟
- فروش ضعیف Assassin’s Creed Shadows در ژاپن
- بازیهایی که از نهایت توان کنسول مقصد خود استفاده کردند (قسمت اول)
- دراکمن: Intergalactic: The Heretic Prophet هماکنون قابل بازی است
- تاکید دراکمن بر عدم تضمین ساخت The Last of Us Part 3
- یک نسخه ویژه از سری The Last of Us در راه است
نظرات
مردم عادیشم تا آخر بازی نمیکنن درجه سختی بیشتر واس چیه
🟢 اصلا عاقلها سراغش نمیرن
✅ چه برسه به اینکه بخوان به اتمام برسونن
دقیقا
👍🏻👍🏻👍🏻
تو خودت اولین نفری هستی که بازی می کنی
تموم این هیت دادن ملت قدرت یوبی سافت تو بازاریابی قبل از عرضه و بعد از عرضه بازی رو نشون میده این حقیقت یوبی سافت استاد حاشیه سازی برای فروش بیشتره و موفق هم بوده سر اساسین سه هم کم حاشیه سازی نکرد
✅ خوبه بدونی از هیچ کدوم از اساسینهای نسل هشت خوشم نمیاد و فقط عاشق همون نسل هفت این مجموعه هستم …
دیگه این قضیه باز سوژه شد
جدی میفرمایین؟؟😂😂😂😂😂
داداش این میمه دورش گذشت خز شد کجای کاری
بازی ک از اول برای داشتن درجه سختی طراحی نشده
درجه سختی بالانسی هم نمیتونه بگیره
واقعا موافقم
اینکه دمیج سلاح هارو کم کنی یا ازین چیزا درجه سختی محسوب نمیشه
ای بابا
ای بابا
تورو خدا انقد این تصویر رو برای پست نزنید!😂
ای بابا
ای بابا
حساس نشو دیگه😂
خب از هر دوتا پست درباره یکیش اینهههه😂
از یه طرف این خبر در میاد ، از یه طرف دیگه هم اون خبری که دیروز سر کامل نشدن تروفیها و اچیومنتهای بازی منتشر شد 😆😆
کم مونده بیان تبدیلش کنن به دارک سولز
این باعث نمیشه یوبی سافت نجات پیدا کنه