بازی Astro Bot تنها ۱۲.۵ دقیقه صحنه سینمایی دارد

بازی سهبعدی پلتفرمر Astro Bot، ساخته استودیوی Team Asobi، تنها شامل ۱۲.۵ دقیقه صحنه سینمایی است؛ این موضوع توسط کارگردان بازی تأیید شده.
در جریان بخش ارائهی «مراحل ساخت Astro Bot» در کنفرانس GDC 2025، نیکولا دوسه، کارگردان بازی، درباره فلسفه طراحی و فرآیند ساخت آن صحبت کرد. این پروژه بهصورت داخلی در ماه مه ۲۰۲۱ معرفی شد. در آن زمان، توسعه نمونه اولیه بازی آغاز شده بود، اما ۲۳ بازبینی قبل از ارائه نهایی طرح بازی به مدیریت ارشد Sony Interactive Entertainment صورت گرفت.
حدود یکسوم از مدت زمان توسعه Astro Bot به مرحله نمونهسازی اختصاص یافت. در این مرحله، Team Asobi صرفاً به دنبال این بود که آیا ایده بازی سرگرمکننده است یا خیر. این فرآیند شامل آزمون و خطای زیادی میشد تا گیمپلی مشخص شود. هر یک از مراحل بازی با هدف منحصربهفرد بودن طراحی شدند و تیم توسعه از یک قانون ساده پیروی میکرد:
مکانیزمها نباید در سطوح مختلف تکرار میشدند. علاوه بر این، عناصری که بیش از حد کاربردی در نظر گرفته میشدند، حذف شدند.
Team Asobi در طول فرآیند طراحی قصد داشت عنوانی خلق کند که «حس یک اسباببازی» را انتقال دهد. یکی از اسلایدهای ارائه شده نشان داد که Astro Bot در مجموع تنها ۱۲.۵ دقیقه صحنه سینمایی دارد و اکثر زمان بازی (دقیقاً ۹۸.۳٪) کنترل را در اختیار بازیکن قرار میدهد.




















پر بحثترینها
- حمله شدید حساب رسمی Assassin’s Creed به ایلان ماسک
- گپفا ۲۸؛ در یک ماه گذشته چه بازیهایی تجربه کردهاید؟
- دراکمن: Intergalactic: The Heretic Prophet هماکنون قابل بازی است
- فروش ضعیف Assassin’s Creed Shadows در ژاپن
- گزارش: Intergalactic تا سال ۲۰۲۷ منتشر نمیشود
- تاکید دراکمن بر عدم تضمین ساخت The Last of Us Part 3
نظرات
جدیدا بازی های پلتفرمر برام جذاب شدن
از اونور حس میکنم اکثر گیمر ها این تحول سلیقه مون یکیه مثلا یه زمان ایندی یه زمان اوپن ورد یه زمان مخفی کاری یه زمان پلتفرمر یه زمان…
پلتفرم همیشه جذاب بوده. مشکل اینجاست که پلی استیشن و ایکس باکس بهش بها نمیدادن و داشت فراموش میشد.
اره خب همیشه جذاب بوده. منظورم این بود برام جذاب تر شده
ولی انگار هر سبکی توی یه بازه زمانی خاص ترند میشه البته نمیدونم شاید دارم چرت میگم ولی تا جایی که حضور ذهن دارم اینطور بوده
با نسخه های بعدی کراش و سونیک اگه بازی های خوبی باشن میشه دوباره امیدوار شد به سبک پلتفرمر
پارسال با موفق شدن استرو بات تلنگر خوبی شد به ناشر ها که با یه پلتفرمر سه بعدی هم میشه به موفقیت رسید
لطف کنید از سونیک که اطلاع ندارید صحبت نکنید و به فنبوی بازی خودتون کار داشته باشید چون نسخه بعدی از سری سونیک بازی ریسینگش یعنی sonic racing crossworlds هست و ربطی به پلتفرمر سه بعدی نداره،همینطور دو بازی قبلی مین لاینش هم موفق بودن.شما همون کرش که از دستت رفته برا مایکروسافت رو بچسب چیزی که سردرنمیاری حرف نزن،درباره فنبوی بازیت هم زیر پست اینترگلکتیک صحبت میشه بفرما اونجا
بله اطلاع دارم خودم تریلر رونمایی رو دارم
دقت کنی نوشتم «نسخه های بعدی » چون خود کراش هم ممکنه بازی بعدیش تیم ریسینگ ۲ باشه
احتمال چیزی که شما اخر گفتید که زیر یکه ولی اوکی👍
توی هر بازه زمانی یه ژانر مخصوصی روی بورسه
دقیقا منظورم همین هست
منم همینطوریم
چیزی که واقعا یک بازی از نظر مفهومی باید باشه همینه یعنی لذت تعامل ، گیمپلی و کنترل کردن توسط خود شخص ؛
و داستان قطعا برای من در اولویتهای بعدی خواهد بود
قدیم سیستم ها و موتورهای بازی سازی ضعیف بود همه دنبال گرافیک بالا بودن که نبود، الان که شرایطش هست گرافیک ۴۰۹۰ ۵۰۹۰ اومده ماینکرفت میزنن روش
منو نزنید فقط یه شوخی بود😂
برادر حق گفت.🗿
بسی حق که شاید باور کردنی نیست.
باید ووکانگ گوتی میشد نه این بازی کودکان زیر سن
خودتم گفتی دیگه بازی رو مخصوص خودت درست کردن
هنوزم اون ترول قدیمی زندست
اگر و باید و کاشتن سبز نشد، تهش ضایع شدن و فشار خوردنش موند براتون. دی
واسه گیمای ناتی باگ برعکسه این قضیه
بازی اخر نینجا تئوری که حتی گیمپلیشم موشن کپچر کرده بودن رو مثال نمیزنی؟
ناتی داگ؟ همونایی که یا گوتی میشن یا نامزد کونی منظورته؟ دی
همون ۱۲.۵ هم کاتسین هم قشنگ و لذت بخش بود👌
من یکمی از این بازیو توی گیم نت بازی کردم واقعا حال داد و جالب بود 👌 مخصوصا فضای بازی و گیم پلی
تونستی حتما تا اخر تجربش کن شاهکاره
دوستان این بازی چند ساعت گیم پلی داره؟
فک کنم ۱۰ ساعت
به امید زیادتر شدن این مدل بازی ها
یه دستی رو سر کوجیما بکشید 😁