فروش بازی Life Is Strange: Double Exposure بسیار ناامیدکننده بوده است

گزارش مالی جدید Square Enix نشان میدهد که Life Is Strange: Double Exposure موجب ضرری سنگین را برای این شرکت شده است که این موضوع احتمالاً آینده مجموعه را در هالهای از ابهام قرار میدهد.
وقتی Life Is Strange: Double Exposure بهعنوان بازگشت مورد انتظار مکس کالفیلد معرفی شد، بسیاری از طرفداران آن را موفقیتی تضمینشده میدانستند. هرچند نگرانیهایی درباره نحوه برخورد بازی با انتخاب سرنوشتساز نسخه اول وجود داشت، اما بازگرداندن شخصیت نمادینی که نقطه آغاز این مجموعه بود، تصمیمی بهظاهر بینقص به نظر میرسید.
اما در زمان انتشار، اوضاع آنطور که انتظار میرفت پیش نرفت. Double Exposure با نقدهای ضد و نقیضی از سوی منتقدان مواجه شد و واکنش طرفداران حتی شدیدتر بود. بسیاری از هواداران از نحوه پرداخت بازی به رابطه مکس و کلوئی، تغییر در لحن و هویت سری ناراضی بودند. به نظر میرسد این ایرادات تأثیر سنگینی بر فروش بازی گذاشتهاند.

تحلیلگر ژاپنی، هیدکی یاسودا، گزارش داده که تاکاشی کیریو، رئیس Square Enix، اخیراً در یک جلسه توجیهی نتایج مالی جدید شرکت را ارائه کرده است. در حالی که بیشتر توجهات به این نکته جلب شده که Final Fantasy 16 در سال گذشته تنها بین ۵۰۰ هزار تا یک میلیون نسخه فروش داشته، اما برای طرفداران Life is Strange، خبری حتی بدتر وجود دارد.
طبق گزارش یاسودا، اسناد مالی نشان میدهند که فروش Life is Strange: Double Exposure برای Square Enix یک «ضرر سنگین» بوده که تنها با موفقیت ریمیک بازی Dragon Quest 3 جبران شده است. هرچند ارقام دقیق فروش اعلام نشده، اما واضح است که این بازی نتوانسته در بازار عملکرد قابل قبولی داشته باشد.
با توجه به بازخوردهای منفی طرفداران قدیمی سری Life is Strange، این موضوع چندان غیرمنتظره به نظر نمیرسد، اما واضح است که Square Enix همچنان امیدوار بود بازی بتواند فروش خوبی داشته باشد. در پایان بازی، پیامی نمایش داده میشد که از بازگشت «مکس کالفیلد» خبر میداد، اما اکنون با توجه به وضعیت موجود، این بازگشت به نظر دور از دسترس میرسد.
متاسفانه در طول این گزارش مالی، Square Enix اجازه پرسش و پاسخ را نداد و به همین دلیل جزئیات زیادی درباره عملکرد بازی Double Exposure منتشر نشده است.









پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- سرنوشت یوبیسافت به عملکرد بازی Assassin’s Creed Shadows بستگی دارد
- مدیر سابق سونی نمونه اولیه کنسول Playstation Nintendo را در کمد خود دارد
نظرات
وقتی میگم شیر دوشی یه تعداد انسانهای اولیه خودشون میدونن میام میکوبن که شعر نگو بیایین حالا تحویل بگیرین نمونش کاربری به نام Tom
Tom left the group
دلیل این اتفاق شیردوشی نیست هوشنگ جان
نجاستی ب اسم ووکه
(البته جدا از از این قضیه خود بازی هم آشغالی بیش نبود)
تنها عامل ووکش توی تمام نسخه های قبلی بود
اونام پس باید فیلد میشدن
وقتی میگم انسانهای اولیه نمونش ایشون هستن
Gabriel belmont (Ethan)
با سخنان محبت آمیزش شخصیت خودش رو نشون میده و اینجور آدما همیشه سعی دارن خودشون رو آلبرت اَینشتَین
جلوه بدن در حالی که دن کیشوت تشریف دارن
مشکل ووک بودن بازی نیست. این سری هویتش همین بوده از اول حالا شما هرچی میخوای به ووک ضربه بزن.
مشکل این عنوان اینه که دنباله یک بازی تینیجریه، درحالی که طرفداران نسخه های قبل دیگه تینیجر نیستن.
بچه بیا پایین با گیمای ناتی داگ اینو اشتباه گرفتی
من به این چیکار دارم
من اصلا کی از لایف ایز استرینج حرف زدم که تو بگی شیردوشی یانه 😂
آیا در کنار ایرادات بیشماری که داشته ، دلیل اصلیش Woke نبوده ؟!
اونم میتونست باشه ولی کلا جذاب نبود
اینجور سبک بازیا دیگه تو این دوره زیاد طرفدار ندارن بماند که بازی هم نسبت به نسخه های قبلی خیلی پسرفت داشت
بازی قبلیش موفق بود و فروش خیلی خوبی داشت. و اون فکر کنم ۲۰۱۸ بود. یعنی الان در ۵ سال چه اتفاقی افتاده که این بازی ها موفق نیستند؟
Detroit: become human یک نمونه از همین نوع بازی ها بود.
چون کیفیت بازی خوب نبود به این معنی نیست که کل ژانر خوب نیست
امیدوارم بخاطر این فروش کم این سری کلا کنسل نشه خیلی حیفه و پتانسیل خوبی داره
در کل بنظرم بازی بدی نیست ولی از اول هم مشخص بود برای داستان مکس کالفیلد یه بازی اضافیه
عاقبت بی احترامی و حذف کلویی