Ubisoft یکی دیگر از استودیوهای خود را تعطیل میکند؛ ۱۸۵ نفر اخراج شدند

Ubisoft قصد دارد استودیوی خود را در بریتانیا که در شهر لیمینگتون واقع شده، تعطیل کند و ۱۸۵ شغل را در سراسر کسبوکار خود کاهش دهد. همچنین، دفاتر Ubisoft در دوسلدورف (که قبلاً Blue Byte نام داشت)، استکهلم و استودیوی Reflections مستقر در نیوکاسل نیز تعدیل نیرو خواهند داشت.
به دنبال این خبر، سخنگوی Ubisoft بیانیه زیر را با خبرگزاری Eurogamer به اشتراک گذاشت:
به عنوان بخشی از تلاشهای مداوم ما برای اولویتبندی پروژهها و کاهش هزینهها که باعث ثبات بلندمدت در Ubisoft میشوند، تغییرات ساختاری هدفمندی در استودیوهای دوسلدورف، استکهلم و Ubisoft Reflections انجام خواهد شد و استودیوی واقع در لیمینگتون نیز به طور دائمی تعطیل میشود. متأسفانه این تصمیم، ۱۸۵ نفر از کارکنان ما را تحت تأثیر قرار خواهد داد. ما صمیمانه قدردان مشارکتهای این افراد هستیم.
Ubisoft Leamington در سال ۲۰۰۲ با نام FreeStyleGames توسط گروهی از افراد با تجربه از شرکتهای Rare و Codemasters تأسیس شد. این استودیو اخیراً بهعنوان یک استودیوی پشتیبان در سری Tom Clancy’s The Division فعالیت کرده و همچنین در توسعه بازیهایی مانند Star Wars Outlaws، Skull and Bones و Far Cry 5 مشارکت داشته است.
در زمان مالکیت قبلی خود توسط Activision، لیمینگتون بیشتر بهخاطر بازیهای DJ Hero ،Guitar Hero و همکاری در توسعه Call of Duty شناخته میشد. Ubisoft در سال ۲۰۱۷ این شرکت را خریداری کرد.
Ubisoft Düsseldorf بیشتر بهخاطر توسعه بازیهای Anno و The Settlers شناخته میشود. Ubisoft Stockholm نیز اخیراً با Massive Entertainment بر روی Avatar: Frontiers of Pandora کار کرده است. Ubisoft Reflections، تیم باتجربهای بود که در سال ۱۹۸۴ تأسیس شد و در سال ۲۰۰۶ توسط Ubisoft خریداری شد، با لیمینگتون همکاری نزدیک داشت و از توسعه بازیهای AAA حمایت میکرد.
این تعدیل نیرو، در حالی صورت میگیرد که این شرکت همچنان در تلاش است تا هزینهها را پس از یک سری عرضههای ناموفق و ناامیدکننده بازیها، کاهش دهد. این عرضههای ناموفق، نظیر شکست بزرگ Star Wars Outlaws، تعطیلی شوتر سرویس محور XDefiant و تأخیرهای مکرر در عرضه Assassin’s Creed Shadows، باعث ایجاد نگرانیهای گستردهتر در مورد آینده Ubisoft شده است.
اوایل این ماه، Ubisoft اعلام کرد که «اقدامات قاطعی» برای بازسازی شرکت انجام میدهد تا «گزینههای استراتژیک و تحولزای مختلف را بررسی و دنبال کند تا بهترین سود ممکن را برای ذینفعان و سرمایهگذاران به دست آورد».
این شرکت تنها در سه سال گذشته، نزدیک به ۲ هزار نفر از کارمندان خود را اخراج کرده است.

















پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- سرنوشت یوبیسافت به عملکرد بازی Assassin’s Creed Shadows بستگی دارد
- مدیر سابق سونی نمونه اولیه کنسول Playstation Nintendo را در کمد خود دارد
نظرات
داری به کجا میری یوبی سافت
با این فرمون دارن با سرعت میرن به سمت دره و عملا خودکشی میکنن
اگه اساسین کرید شادوز موفق نشه دیگه عملا یوبی نابود شده
آفرین یوبی به همین شکل ادامه بده تو میتونی.🤣🤣🤣🤣🤣🤣
وقتی چند وقت پیش برای استخدام افراد زن و نان باینری اگهی میزنه بهتر بزار همونا رو هم اهراج کن
یوبی سافت بازیهایش را ناقص میساخت و خیلی زود بازیهایش تکراری و خسته کننده میشدند
عمق داستانهایش کم و تنوع مراحل پایین است.
اینم شده امبریسر
اینجوری فقط ارزش شرکت داره بیشتر و بیشتر میاره پایین
بفروش بره لعنتیو
هعییی کجاس اون یوبی سافتی که میشناختیم.
متاسفانه الان تو یه باتلاق گیر کردن و هرچی بیشتر دست و پا میزنن بیشتر فرو میرن! و تنها امیدشون Shadows هس. به شخصه میگم بازی خوبی میشه امیدوارم موفق بشه و بتونه کمکی باشه براشون.
گرچه بعید میدونم ، اما خداکنه زیر یوق تنسنت نرن که صدبرابر بدتر میکنه اوضاع یوبی سافت رو
چرا؟ تنسنت که پولداره و میتونه کمکشون کنه
اگر تمام هرینه و زمان ساخت بازی استار وارس و آواتار رو جمع میکردن و همش رو میزاشتن روی اساسین کرید شادو ، صدرصد این بازی به یکی از بهترین بازی های یوبیسافت تبدیل میشد که فروشش هم به شدت زیاد میشد . اما این تقسیم کار باعث شده که بخاطره عرضه سالیانه همه بازی هاشون از نظر کیفیت شکست بخوره و به اندازه کافی هم سود برای یوبیسافت نداشته . بنظرم باید یوبیسافت بیشتر کارکنانش بره و کل یوبیسافت کلا به چهار تیم تقسیم بشه که هر نسل هر استودیو کلا یه بازی عرضه کنه که هم ما از بازی هاش لذت ببریم و هم خود یوبیسافت سودش رو ببره در غیر اینصورت هیچ وقت احتمال وقوع معجزه وجود نداره مگر اینکه همین ریمیک ها مثل کپکام ، یوبیسافت رو به اوج برسونن . ( منظور از اوج ، موفقیت مثل ریمیک رزیدنت اویل ۴ و ۲ هستا نه بازی با متای ۸۵ ۸۴ )
زنگ بزن به مدیرای یوبیسافت
یوبیسافت الان اگه لست آف آس هم بسازه چنان هیت میشه که نتونه حتی نفس بکشه
داداش چی داری میگی میشه هر چیو کامنت نکنین!
مثاله، اگه اون بهت بر میخوره، گیرز یا هیلو هم بسازه باز هیت می گیره
اما یوبیسافتی که من میشناختم خیلی وقت پیش مرده بود
اتفاقا آینده این کمپانی روشنه…چون بزودی با شرکای بزرگی ادغام میشن.بالخره که همینطوری نگهش نمیدارن..مطمعنا یه شرکت بزرگ.بزودی خریداریشون میکنه و همه چی درست میشه
ای کاش به جای تعطیل کردن، استودیو رو بفروشن به شرکت های دیگه و مزایده بزارن.خیلی مسخرس میان ملت رو بی کار میکنن.خب استودیو رو بفروش لعنتی.
اون موقع باید IP های ساخته شده توسط اون استودیو هم باهاش فروخته بشه غیر این ارزش نداره براش پول داد، مگر برای کارمند هاش اگر خیلی خوب باشن ک خب کارمند یوبی سافتن ی استخدامی بزنن ۱۰۰تا مثلشون میان برای کار
پول تجهیزات داخل استودیو رو هم ک حساب میکنن
در نتیجه هیچ کس برای همچین چیزی پول نمیده
و البته ناشر هم ترجیح میده IP اون استودیو نگه داره بعدا ازش استفاده کنه
مثل مایکروسافت ک های فای راش همراه تانگو داد رفت اما اویل ویثین نگه داشت
تازه ساختمان استودیو هم اجاره ایه
دیس فیک نزن فشاری بدبخت جرات داری با اک اصلیت بیا بالا
الان با من بودی ؟
مگه تو دیس فیک زدی؟ 🫤
نه.اخه منو منشن کرده بودی.
ب کامنت خودم ریپ زدم
به ای پی هاش نمی ارزه خدایی
فرانچایز پول درار اینطور باعث نابودی یه شرکت میشه .هزار نسخه اساسین کشش نداره باید فکر آی پی جدید میبودن .میریج رو بازی کردم اصلا حالم بد شد انگار برگشتیم به تکنولوژی ساخت بازی بیست سال پیش .بازگشت به ریشه ها کشکه هر چیزی یه دورانی داره.مثل این میمونه الان با تی وی ۱۴ اینچ سیاه سفید بشینی فیلم ببینی چون قدیما حال میداده
دقیقا کجاس اساسینز کرید میراژ بد بود؟؟
اینا فقط می بینن مال یوبیسافت عه
می گن قطعا بده🤡
اصلا بازی نمی کنن
همین استاروارز
شاید عالی نبوده باشه
ولی واقعا بازی خوبی بود مخصوصا برای فن های دو آتیشه
داستان بد.
شخصیت پردازی بد.
باگ زیاد.
من خودم اولویت برام گیم پلی هست که واقعا چیز خوبی بود و گشت و گذار در محیط بازی برام جالب بود باگ ها هم بعدا برطرف شدن با اپدیت ها
معمولا من چندان از این جور اخبار ناراحت میشم، الان ولی یوبیسافت واقعا غیر قابل مدیریته، بخش بزرگی از استدیوها و نیروی کارش کاملا بی فایده هستن
حتی اخراج یک نفر هم انسانی نیست ولی این یوبیسافت اینقدر کارمند داره که ۲۰۰تا و ۳۰۰تا واقعا براش عددی نیست و چیز خاصی از درصد کل کارمندان هم براش محسوب نمیشه !
قبلا میشد هر سال گیم داد بهرحال تکنولوژی های الانو نداشتن که بخوان گرافیک بالا و مکانیزم های پیچیده رو بازی پیاده کنن حتی راکستار که الان بعد ۱۰ سال تازه ی تریلر داد از بازی بعدش، ۲۰۰۳ اینا فک کنم بود ۲ ۳ سال متوالی گیم داد بیرون ولی دیگ از یه جا به بعد اشتباهه خب هر سال بخوای گیم بدی.اینجوری مجبور میشی هی از بازیه قبلی کپی پیست کنی خب معلومه خوب نمیشه!
اون قدیما وقتی لگوی یوبی سافت قبل از بازی نمایش داده میشد
خیالت راحت میشد که با یه بازی تمام عیار روبرو هستی
درایور یک و دو
پرنس پرشیا، اسپلینتر و اساسین و ….
الان دارم فارکرای ۶ رو بازی میکنم
وقتی با فارکرای ۵ مقایسه میکنم یه افتضاحه به تمام معناست….
یا مقایسه اساسین والهالا با اساسین های قبلی والهالا اونقدر باگ داشت که وحشتناک بود!….
حیفه
واقعا حیفه این شرکت با این پتانسیل بالا به این روز بیافته یا از بین بره !!!
تنها نقطه ی روشن یکی دو سال اخیر در پرونده یوبی سافت پرنس پرشیا لاست کرون بود و تا حدود قابل قبولی میراژ که اونا هم متاسفانه خوب نفروختن
از سال ۱۹۸۴ استودیو فعال بوده ۲۰ سال قبل یوبی سافت بخرتش فعال بوده نزدیک ۴۰ سال فعالیت رو کلا تعطیل کرد آخ آخ خوب لامصب تعدیل میکردی یا مثل نینتندو حقوق کم میکردی سه تا استودیو تو سه تا کشور رو به ف….ا…….ک داد .
یوبیسافت بعد از واچ داگز۱ و فارکرای۳ دیگه یوبیسافت نشد.البته بعضی جاها یه کم پیشرفت کرد مثلاسر واچ داگز ۲ خوب کار کرده بودند ولی بعد با اسیسن ها نابود کرد خودشو