فهرست تمام بازیهای سرویس محور لغو شده پلی استیشن

با اعلامیۀ اخیر سونی مبنی بر لغو پروژههای سرویس محور Bend Studios و Bluepoint Games، به نظر میرسد که استراتژی این شرکت در جهت به دست آوردن سهمی قابل توجه از بازار عناوین لایو سرویس با شکست مواجه شده و تنها پروژۀ موفق آنها Helldivers 2 بوده است.
در ادامه فهرست آثار سرویس محور سونی را مطالعه میکنید که بیشتر آنها کنار گذاشته شدهاند:
- The Last of Us Online از ناتی داگ — در دسامبر ۲۰۲۳ لغو شد
- Marvel’s Spider-Man: The Great Web از اینسامنیاک گیمز — در تاریخی نامعلوم لغو شد
- بازی سرویس محور London Studios — در ماه فوریۀ ۲۰۲۴ لغو و استودیو نیز تعطیل شد
- Twisted Metal از Firesprite — در فوریۀ ۲۰۲۴ لغو شد
- Helldivers 2 — در فوریۀ ۲۰۲۴ عرضه و به یک موفقیت بزرگ تبدیل شد
- Payback Project از Bungie — در آگوست ۲۰۲۴ لغو شد
- Concord — در آگوست ۲۰۲۴ در دسترس قرار گرفت، اما پس از ۲ هفته سرورهای آن بسته و به یک شکست بزرگ تبدیل شد
- یک بازی سرویس محور از Bend Studio — در ژانویۀ ۲۰۲۵ لغو شد
- بازی سرویس محور God of War از Bluepoint Games — در ژانویۀ ۲۰۲۵ لغو شد
- Fairgame$ از Haven Studios — در دست ساخت قرار دارد
- Marathon از Bungie — در دست ساخت قرار دارد
- Horizon Online از Guerrilla Games — در دست ساخت قرار دارد
از ۱۲ پروژۀ سرویس محور پلی استیشن، تا به این لحظه ۷ عنوان لغو شده، ۳ پروژه همچنان مراحل توسعه را سپری میکنند و دو بازی عرضه در دسترس قرار گرفتند. دو بازی عرضه شده Concord و Helldivers 2 هستند که اولی یک شکست بزرگ و دومی یک موفقیت بزرگ بود. بسیاری از مخاطبین چندان به موفقیت $Fairgame نیز اطمینان ندارند.
139
8




















پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- نوجوان انگلستانی تحت تأثیر بازی The Walking Dead خانواده خود را به قتل رساند
- سرنوشت یوبیسافت به عملکرد بازی Assassin’s Creed Shadows بستگی دارد
نظرات
ضعف سونی = نقطه قوت ایکس باکس
ولی خوشحال شدم سونی داره تمرکزش رو به بازی های داستانی میزاره 😃
درود
اگه به مواردی مثل halo infinite (بخش مولتی پلیر) و redfall و bleeding edge و… هم نگاه کنید متوجه میشید که دادن نظر تعصب گونه خوب نیست.
و همچنین زود حکم صادر کردن هم خوب نیست، اگه بخوایم به چیزایی که روی کاغذ هست نگاه کنیم
کمپانی سونی تا اینجا فقط دو بازی سرویس محور ارائه داده که یکیش افتضاح خیلی بزرگ بود و یکیش موفقیت خیلی بزرگ، تناقض در سرنوشتی که این دو بازی بهش رسیدن به قدری زیاده که هنوز خیلی زود و عجولانست که حکم صادر کنیم
پ.ن: از نظر شخصی من، باید منتظر سومی باشیم (بقول قدیمیا که میگفتن تا سه نشه بازی نشه).
کاملا مشهوده که اکثر کنسلی پروژه هایی که از سمت سونی صورت گرفته یه نوع اعمال سیاست محافظه کاری بوده، به منظور جلوگیری از احتمال ضرر بزرگ مجدد و کاهش ریسک یا بقول گفتنی “شمرده شمرده قدم برداشتن”
باید دید که ارائه سومشون چه سرنوشتی رو رقم میزنه؛ اونوقت هست که به شخصه نظر قطعیم رو میدم.
موفق باشید
سید دیسلایک فیک گرفتی در حد تیم ملی
برام مهم بود تو گیمفا کامنت نمیدادم فقط حقیقت رو گفتم به من چه که مایکروسافت با پول نقطه قوت رو بدست آورده برام حال حاضر مهمه یا به من چه که سونی تمرکزش رو سرویس محور نیست برام همین الان مهمه آیا مایکروسافت بهتره تو این زمینه یا سونی؟؟ فکر کنم جواب این سوالو بدونی
قوت ایکس باکس که… .مایکروسافت همه رو خریده
واکنش سونی وقتی بانجی که در لایو سرویس قوی بود خرید و به خاک سیاه نشوند:
بانجی؟ همون ناشریو میگی که قبل خریده شدن به گفته خودشون در حال ورشکستگی بود؟
همونی که یه مدیر عاملش به خاطر بطری بازی اخراج شد؟
عجب
بله بعد از تصاحب سونی نجات پیدا کردن اینم اخبارش
https://gamefa.com/1068470/the-new-path-for-bungie/
https://gamefa.com/1028887/bungie-replaces-marathon-game-director-with-former-valorant-director/
https://gamefa.com/1071501/bungies-marathon-reaction-isnt-great-its-claimed/
قشنگ انقلابی در شرکت اتفاق افتاده بعد خرید
https://gamefa.com/991006/new-revelations-about-destiny-2-declines-bungie-layoffs-and-final-shape-as-make-or-break/
«از نظر داخلی، واقعاً هیچکس سونی (Sony) را به خاطر این موضوع سرزنش نمیکند، حتی مدیریت استودیو. به برخی از کارمندان گفته شده که اگر خریداری شدن شرکت توسط سونی رخ نمیداد، با عملکرد فعلی Destiny 2، خودِ استودیو در صورت مستقل بودن، به خطر میافتاد»
بجز سی او تیوز مایکروسافت هر چی لایو سرویس داره رو خریده و خودش نساخته
این افتخار نیست
مشکل اینه ماکروسافت نقطه قوتاشو با جاش خریده
برای همین این داره زور میزنه تو سرویس محور خودشو تقویت کنه
خب سونی هم این نقاط ضعف رو با جاش خریده
بانجی؟ بانجی الان خودش یه نقطه ضعف دیگس🤣
بقیه هم استودیو های کوچیکین که تا حالا بازی عرضه نکردن
هلدایورز حاضر و آماده نبود
سونی توی ساختش همکاری داشت
هیلو ، مال بانجی بود مایکروسافت خودشو چسبوند بهش
کالافم ک حاضر آماده خرید
تو یکی خیلی روت زیاده
نقطه قوت ایکس باکس = هیلو اینفینیت
نخندون…
نقطه قوت ایکس باکس پول مالکشه که ۷۰ میلیارد میده کالاف دیوتی براش میخره
وگرنه تنها سرویس محوری که توسط ایکس باکس خلق شده سی آف تیوزه که حقوق کارمندای استودیوشو به زور درمیاره
با این حساب سونی هیچ سرویس محور موفقی خلق نکرده، حتی یه سرویس محور موفق رو هم خرید ولی همونم افت کرد
Ip هلدایورز . نیرو . بودجه از سونیه
چیزیو نخریده
با همکاری یه استودیوی دیگه ساخته
آی پی رو با پول به استدیو سفارش داده دیگه، استدیوی سونی نساخته بازی رو که
خب این میشه همکاری
بحث اینه که وقتی که آیپی که ماکروسافت خریده و نسخه جدیدش تحت نظر ماکرو ساخته شده رو ماکرو خلق نکرده آیپی ای که فقط پولش رو سونی داده هم سونی خلق نکرده، هرچند به نظر من خالق هر بازی استدیوی سازنده بازی هست، نه هیچ شرکتی، شرکتا فقط پول می ریزن و سود به دست میارن، نه چیزی خلق می کنن، نه به چیزی غیر از پول اهمیت میدن
این که یه ip رو با همکاری یه استودیوی دیگه بسازی با اینکه یه ip موفقو بخری خیلی فرق داره
بنظرم تمام شرکتها در صنعت گیم بعد از دیدن موفقیت فورتنایت، در تکاپو افتادند تا یه بازی مثلش درست کنند تا به یه درآمد فضایی برسن. این وسط نهتنها سونی، بلکه وارنربروس، اکتیویژن، مایکروسافت و… به دنبال ساخت بازی ای مشابهه فورتنایت هستند.
با اینکه نمیشه انقلابی بودن فورتنایت رو انکار کرد اما موفقیتش موجب طمع بیپایان پول برای ناشرین در صنعت گیم شد.
تمام این پروژههایی که الان لغو شدن، در دورهٔ ریاست جیم رایان کلید خورده بودن و حقیقتاً از اونجایی که جیم رایان بیشتر یک بیزینسمن بود تا گیمر، هدفش افزایش سوددهی به سونی بود (کاری که هر مدیر موفقی باید انجام بده) ایشون هم با نگاهی گذرا به صنعت گیم متوجه شدن که عناوین سرویس زنده مثل فورتنایت بیشترین درآمدزایی رو میکنند پس سونی هم باید در این مدل بازیها شروع به سرمایهگذاری کنه، اما متأسفانه جیم رایان درک درستی از مخاطبین پلیاستیشن نداشت که اکثراً بازیهای داستانی و گیمپلی محور دوست دارند تا سرویس زنده. به همین خاطر هم اکثر پروژهها همه لغو شدن یا با شکست روبرو شدن.
اینکه جیم رایان رفت به سمت سرویس محور تصمیم درستی بود ، صنعت گیم به سونی مدیونه ولی سونی هیچوقت اون سودی که لیاقتشو داره از گیمینگ دریافت نکرده! شرکت های مضخرفی مثل Tencent و Epic و Valve دارن پول پارو میکنن ولی یک دهم سونی هم زحمت نکشیدن.
اشتباه جیم رایان علنی کردن این موضوع بود وقتی رسانه دست رقیبته نباید پروژه های ریسکی خودتو علنی کنی چون با هر شکست واست یه بحران میسازن.
تمام این پروژه ها میتونستن تو سکوت کنسل بشن و آب از آب تکون نخوره اگه جیم رایان جلو دهنشو میگرفت.
Valve واسه تو مضخرفه
واسه من یه دنیا خاطرس
مثل این میمونه بگیم یه سری گیم مثل هف لایف باعث شدن همه طمع بی پایان بدیا ساخت گیمای داستانی بازی کنن
خوب استاد مایکروسافت دقیقا کدوم پروژه رو ساخت که بد ساخت و آنلاین بود و قرار بود فورتنایت باشه و شکست خورد بله بازی داشته که خوب نبودن ولی نحوه ساخت و خوب نبودنشون فرق داره استودیو داستانی ساز رو مجبور نکرده آنلاین بسازه و بد بسازه و کنسل کنه و …
مایکروسافت در حال حاضر دوجین بازی آنلاین خوب داره نیازی به این کارها نداره اتفاقا نقطه ضعفش در حال حاضر داستانی و آفلاینه
دریغ از ذره ای عبرت
بنظرم اگه سرویس محور سومی که ارائه میدن هم شکست بخوره دیگه حداقل تا پایان نسل ۹ نباید سراغ این کار برن و مثل سابق به سرویس محور های ترد پارتی اتکا کنن
کلا سونی پس از یک سال همچنان داره جیمرایانزدایی میشه 😁
۱- اواسط سال ۲۰۲۳ وقتی که سونی اعلام کرد که قراره تا قبل از ۲۰۲۶ ۱۲ تا بازی سرویس محور عرضه کنه همچین روزی رو پیش بینی میکردم برای همین تعجب نکردم، اینکه سونی برای ساخت بازی های داستانیش به پول احتیاج داره شکی نیست برای اینکار معمولا اولین راهی که به ذهن آدم میاد چیه ساخت بازی های چندنفره آنلاین اما مسئله اینجا بود که جیم رایان و… فکر میکردن بازی های لایو سرویس هم مثل بخش های کوچیک چندنفرس مثل بخش های چندنفره The Last of Us Factions، Uncharted، God of War: Ascension، Killzone، Ghost of Tsushima: Legends و…
نه یک بازی بزرگ لایو سرویس که نیرو و بودجه زیادی میخواد و نمیدونستن که حداکثر یک سال اول عرضه باید هرچی داری بزاری وسط که بازیت شکست نخوره و بعد رو به روال بیوفته این لیست نمونه بی تجربگی و یک تصمیم فورس ماژور با برنامه ریزی نادرست و مدیریت اشتباهه، خرید بانجی و استودیو فایرواک، مجبور کردن استودیوهای داستانی برای ساخت بازی لایو سرویس مخصوصا استودیوهایی کوچیکی که زیر ۱۰۰ نفر نیرو داشتند، تمرکز کامل رو این بازی ها و ول کردن بازی های داستانی به امان خدا، و ساخت بیش از اندازه این بازی ها، این همه وقت و هزینه هدر رفته و…
۲- سونی امکانات و نیروی کافی برای ساخت بازی سرویس محور رو نداشت بازی سرویس محور هزینه سرور داره، دائم باید محتوا بهش اضافه بشه دائم باید حواست به بازخوردهای پلیرا باشه و پشتیبانی بشه مخصوصا تو سال اول عرضه این کار بدرد استودیو یا کمپانی ای میخورد که مشکل نیرو یا بودجه نداشته باشه و تمرکزشم فقط رو این موضوع باشه مثل امثال (Epic Games) Helldivers 2 رو اگر میبینید موفق شده بخاطر اینکه ۸ سال در دست ساخت بوده از این ۸ سال بخشیش رو اختصاص داده به محتوای پس عرضه بازی
یعنی میخوام بگم یه وقت فکرنکنید محتوایی که استودیو Arrowhead تند تند برای بازی عرضه میکنه بعد اینکه بازی رو عرضه کرد ساخته خیر بیشتر اینا رو تو اون ۸ سال آماده کردن تا طبق برنامه ریزی هرچند وقت یکبار که بازی افت پلیر داشت فوری عرضه کنند همونطور که میبینید سونی اگر بخواد یک بازی سرویس محور موفق بسازه باید همچین کاری بکنه و اگر بخواد برای هر بازی این همه سال وقت بزاره صرف نمیکنه
دقیقا، باید محافظه کارانه عمل میکرد؛ ۱۲ تا پروژه برای ورود به عرصه سرویس محور، کاملا غیر منطقی و ریسک محض بود، عبرتشم گرفت
فعلا که رو کاغذ دو تا ارائه داده؛ یکیش افتصاح و شکست بزرگ ، یکیش عالی و موفقیت بزرگ. باید ببینیم سومی چیکار میکنه
اگه سومی رو هم خراب کنه دیگه حداقل تا پایان نسل ۹ نباید سراغ سرویس محور بره و درعوض به ترد پارتی ها اتکا کنه
۳- به نظر من سونی از اول باید راههای دیگه رو انتخاب کرد یک راهش این بود که میتونست به جای اینکه واسه هر آیپیش یک بازی سرویس محور جدا بسازه میومد واسه هر نسخه یک بخش چند نفره کوچیک میساخت اونم نه طوری که به نسخه اصلی لطمه بخوره مثل بخش های چندنفره بازی هایی که نام بردم نمونش The Last of Us Factions مگه چه عیبی داشت هیچی خیلی هم موفق عمل کرد به کیفیت بازی اصلی هم ضربه نخورد لازم نبود که ناتی داگ بیاد وقتش رو بزاره یک بازی جداگانه و بزرگ تدارک ببینه میومد برای نسخه دوم هم مثل نسخه اول عمل میکرد یا مثلا Ghost of Tsushima رو ببینید از بین تمام بازی های سونی که رو PC عرضه شدند بیشترین پلیر رو داشت یعنی ۷۷ هزار تا پلیر فکر میکنید چرا؟ از بازی های دیگه سونی محبوب تر بود؟ خیر چون بخش چندنفره (Legends) رو داشت چون بیشتر PC پلیرا سلیقشون بازی های چندنفرس
۴- یک راهش هم این بود که سونی بیاد به جای این همه ریمستر و ریمیک های بیهوده به تیم دوم استودیوهاش بگه شروع به ساخت بازی های کوچیک کنند مثل Astro Bot، Rachet & Clank، Little Big Planet، Jack & Dexter، Sly Cooper و… اینطوری هم کاتالوگ بازی هاش متنوع تر میشد همم اینکه سود بیشتری نصیبش میشد و هم تیم های دوم این استودیوها تجربشون بالاتر میرفت چون بازی های کوچیکتر هم بودجشون کمتره هم رده سنیشون پایین تر و اگر کیفیتشون عالی باشه نسبت به یک بازی بزرگ خشن بیشتر فروش میکنند که هنوزم دیر نشده سونی اگر عاقل باشه میتونه اینکارا رو بکنه
۴ – مشکل اینه که برای یه بازی جدید یه ایده پرداز و داستان نویس میخواد که رو بازی کار کنه و بعد گذشتن از کنترل کیفی و گرفتن بودجه ساختش شروع بشه که کم کم مثل استروبات ۳ . ۴ سال طول میکشه و وقت تیم اصلی رو هم میگیره که اخرم معلوم نیست یه چیزی مثل جک اند دکستر و استرو بات بشه یا نک
ریمستر ریمیک نهایت ۱ تا ۲ سال طول میکشه
این موضوع ایده خوبیه . ولی عملی نیست
برای همینه هیچ استودیوی بزرگی مثل cd و راک استار و ناتیداگ و سانتامونیکا و حتی استودیو های کوچیک تر مثل رمدی و اینسامنیاک سراغ همچین کاری نمیرن و همون ریمستر رو ترجیح میدن
مشکل اینه که برای یک بازی جدید یک ایده پرداز و داستان نویس میخواد؟ نمیفهمم چرا شما دارید راجع پروسه ساختن یک بازی توضیح میدید خب معلومه که میخواد مگه تا الان غیر از این بوده خب پروسه معمولش همینه این کجاش اشکال داره فقط نمیدونم کی گفته برای زیر ساخت های یک بازی باید برای اینکه تیم کنترل کیفی تاییدش کنه باید این همه زمان بگذره مثل اینکه شما نمیدونید ما داریم راجع به چه کمپانی صحبت میکنیم ما داریم راجع به کمپانی و استودیوهایی صحبت میکنیم که قبلا تجربه ساخت بازی های به این کوچیکی رو داشتند اونم به بهترین شکل ممکن ما که راجع به یک کمپانی و استودیوهای تازه تاسیس و بی تجربه صحبت نمیکنیم که این همه وقت لازم باشه یا کی گفته که حتما باید آیپی جدید باشه میتونه ادامه همین فرنچایزهایی که نام بردم باشه
یا اصلا چرا باید وقت تیم اصلی رو بگیره من همه این چیزا رو گفتم که وقت تیم اصلی گرفته نشه نگفتم که قراره مثلا دراکمن مثل معلم وایسته بالای سر اینا مگه استودیوهای سونی فقط یک کارگردان یا نویسنده و… دارند به قول سردبیر سایت اینا رو که مستقیما بعد از ترم آخر دانشگاه بازیسازی نیاوردنشون که نابلد باشند، ریمستر یا ریمیک اصلا شما بگید ۶ ماه طول میکشه کار بیهوده کار بیهودس چه ۶ ماه باشه چه یک سال باشه چه دوسال باشه همین تایم رو میتونند بزارن رو بازی های کوچیکتر اگر ریمستر و ریمیک های باز اگر بازی های قبل از نسل هشتم بود یک چیزی ولی وقتی بازی هایی که هنوز کیفیت لازم رو دارند ریمستر یا ریمیک میشند این یعنی بی خودو بی جهت وقت و هزینه هدر میره
در مورد اون استودیوهایی هم که نام بردید ریمستر و ریمیک رو ترجیح میدن چون هم ساده تر و کم خرج تره یک رنگ میزنند رو بازی قالب میکنند به مردم و هم چون دیگه این استودیوها باد به غبغب انداختند و اینکار رو پسرفت میدونند که دوباره بازی های کوچیک و خلاقانه ای مثل Astro Bot، Crash و… بسازند این ایده عملی هست منتها هم من و هم شما میدونیم این ریمستر و ریمیک ها به سونی و استودیوهاش مزه کرده صحبت عملی شدن یا نشدن این ایده نیست صحبت نخواستنه
داستان نویسای اصلی ناتیداگ که رو بازی اصلی کار میکنن باید بیان رو بازیه کوچیکی که شما میگی و ۴ سال زمان بذارن و بعد کلی ایده پردازی و بودجه یه بازی عرضه کنن که معلوم نیست قراره خوب بشه یا نه
بازی اصلی استودیو هم به خاطر تمرکز روی اون بازی کوچیک چند سال عقب میفته
حالا این که فکر میکنی ریمستر یا ریمیک بیهودست من نمیدونم
ولی این امکان پذیر نیست
برگشتیم سر خونه اول که پسر گل چون فرقی بین این کامنت و کامنت قبلیتون نمیبینم انگار ریمستر کامنت قبلیه مثل اینکه این همه توضیح دادم گویا داشتم با خودم حرف میزدم D:
امیدوارم اون روزی برسه که (قطعا میرسه چون الان این حالت های شما بخاطر نرسیدن به بلوغ فکریه در نتیجه طبیعیه) چشماتون باز بشه و برای یکبارم شده که از رو منطق صحبت کنید نه تعصب اینطوری شاید باعث بشه به جای دفاع از این سیاست های بیهوده و اشتباه حرفای دیگران رو بپذیرید و اشتباهات شرکت مورد علاقتون رو هم ببینید
چون سوالایی که پرسیدیو تو کامنت قبلم جواب دادم
خلاصشم همینه .
ساخت بازی جدید بودجه . نیرو . زمان زیادی از استودیو میگیره
حتی تو ساخت بازی اصلی هم تداخل ایجاد میکنه
اره خیلی چیز خوبیه که این اتفاق بیفته . کلی بازی کوچیک از استودیو های بزرگ میاد بیرون که میتونه خلاقانه باشه
ولی منطقی نیست که نیرو و زمان بذارن رو بازیی که پروژه اصلیشون نیست و پروژه اصلیشونو عقب بندازن
دقتم کرده باشین بیشتر بازی های بزرگ سونیان که به لایو سرویس تبدیل و کنسل شدن
گاد آف وار
لست
هورایزن
اسپایدرمن
#جیم-رایان-را-اعدام-کنید
#نه-میبخشیم-نه-فراموش-میکنیم
این دیگه چی بود لعنتی 🤣🤣
رو هر کدوم میانگین ۲۰۰ میلیون هزینه کرده باشن
میشه ۱٫۴ میلیارد دلار ریختن پول تو سطل آشغال اونم تو دوران ۵ سال جیم رایان
دان متریک نبود رایان پرچمدار بود
خدا به هورایزن آنلاین رحم کنه
ولی پروژه ی Great web واقعا پتانسیل داشت حیف…
آدم واقعا میسوزه وقتی میبینه کانکورد چراغ سبز گرفته این نگرفته
از بابت این موضوع بسیار خوشحالم .امیدوارم پروژه هورایزن انلاین هم شکست بخوره.
چیشد؟
شما که تو همه شرایط پشت سونی و اقداماتش بودی! الان یهو نظرتون عوض شد
من فقط طرفدار بازی های داستانیش هستم. هیچ وقت علاقه ای به بازی های سرویس محور و انلاین ندارم. سونی هم اگه هدفش ساخت چنین بازی هایی باشه امیدوارم با سر بهوره زمین تا بیشتر تمرکزش روی ساخت بازی های داستان محور باشه
کوی استودی هم بود (اگه اسمشو درست گفته باشم)
رو یه بازی موبایلی سرویس محور کار میکرد که استودیوشو تعطیل کردن
مشکل جیم رایان این بود که خیلی با عجله یه سری استودیو هارو خرید
الان معلوم نیست فایر اسپرایت داره چیکار میکنه (ممکنه بازی اونم یه بازی سرویس محور باشه که کنسل کردن)
بانجی از وقتی خریده شده فقط خبرای بد (قبلشم انقدر وضعش خراب بوده که داشته ور شکست میشده)
فایرواک و همین کوی تا حالا بازی عرضه نکرده بودن خرید
از اون طرف همین امسال این همه استودیو پر استعداد براش بازی عرضه کردن
بازی یکی از همینا هم شد موفق ترین سرویس محور سال
کلی جایزه هم برد
از بین سرویس محوراش فقط به بازی هیون استودیو امید دارم چون مارک سرنی هم داره کمکشون میکنه
شایعه شده فایراسپرایت داره رو به بازی مثل آنتیل داون کار میکنه
بعید بدونم فایر اسپرایت دوباره بازی سرویس محور بسازه چون دوتا سرویس محور دیگه به جز Twisted Metal میساخته یکیش پسا آخرالزمانی بوده و قرار بود با UE5 ساخته بشه یکیش هم بتل رویال سای فای حتی تعداد زیادی از کانسپت ارت هاش هم لو رفت ولی خوشبختانه جفتشون کنسل شد
الانم که یا داره روی دنباله until dawn کار می کنه یا siren طبق لیک ها
بعید نیست با این وضع بیان بگن فایر اسپرایت هم میبندن
سونى جان تو به بازیهاى داستان محور شهرت داشتى و دارى
لطفا همین راه رو ادامه بده
تو بهترین حالت تمرکزش باید ۷۰% داستان محور
30% سرویس محور باشه.
باید بره دنبال خرید استودیو های سرویس محور ساز خوب مثل اروهد که با خلاقیت بازی بسازن و نیاز به بودجه داشته باشن
نه استودیو های بی استعدادی مثل فایر واک
بحث اینه که سرویس محور ساز با کیفیت کارش به فروختن استدیو نمی کشه، بکشه هم با قیمت فضایی فروش میره (نمونه بانجی، یه استدیو با یه ip حدود سه میلیارد هزینه رو دست سونی گذاشت، تقریبا نصف قیمت کل استدیو های بتسدا)
بانجی استودیو نیست . ناشره
۳ . ۴ هزار نفر هم نیرو داره . سابقه خوبی هم داره . با یه ip موفق
این طرف ارو هد کلا ۱۲۰ نفرن
تمام ip هاشون انحصاری بوده (تقریبا یه چیزی مثل اینسامنیاک)
اینا گزینه های خوبین برای خریده شدن چون نیاز به بودجه دارن
حالا اگر اروهد دوست نداره خودشو بفروشه ، عیبی نداره.سونی میتونه پروژه های سرویس محور سکند پارتی به اروهد سفارش بده تا بسازند و خودش بودجشونو تامین کنه.