آیا پیشنهاد سونی برای خرید Kadokawa، شرکت مادر FromSoftware، منطقی است؟ - گیمفا
آیا پیشنهاد سونی برای خرید Kadokawa، شرکت مادر FromSoftware، منطقی است؟ - گیمفا
آیا پیشنهاد سونی برای خرید Kadokawa، شرکت مادر FromSoftware، منطقی است؟ - گیمفا
آیا پیشنهاد سونی برای خرید Kadokawa، شرکت مادر FromSoftware، منطقی است؟ - گیمفا
آیا پیشنهاد سونی برای خرید Kadokawa، شرکت مادر FromSoftware، منطقی است؟ - گیمفا
آیا پیشنهاد سونی برای خرید Kadokawa، شرکت مادر FromSoftware، منطقی است؟ - گیمفا

آیا پیشنهاد سونی برای خرید Kadokawa، شرکت مادر FromSoftware، منطقی است؟

امین رحیمی
۱۵:۲۷ ۱۴۰۳/۰۹/۰۳
آیا پیشنهاد سونی برای خرید Kadokawa، شرکت مادر FromSoftware، منطقی است؟ - گیمفا

پس از تصاحب شرکت اکتیویژن بلیزارد توسط مایکروسافت، این نگرانی به وجود آمد که صنعت بازی به عرصه‌ای برای رقابت و تصاحب غول‌های بازی‌سازی تبدیل شود. احتمالاً سونی، به‌عنوان بزرگ‌ترین رقیب مایکروسافت در دنیای بازی‌های ویدیویی، احساس می‌کند که «باید» با انجام خریدهای استراتژیک به رقابت بپردازد تا در آینده قوی‌تر ظاهر شود و مخاطبان وفادار خود را حفظ کند. البته که هیچ شرکتی در صنعت بازی نمی‌تواند از نظر مالی با مایکروسافت رقابت کند، اما همیشه همه چیز رقابت نیست و غول‌های بازی‌سازی می‌توانند با هزینه کمتر، کلیدی‌ترین شرکت‌ها را از آن خود کنند. حالا، گزارشاتی مبنی بر خرید Kadokawa توسط سونی به گوش می‌رسد و هنوز زود است که آن را صرفاً واکنشی به خریدهای مایکروسافت بدانیم.

Kadokawa یک شرکت بزرگ و گسترده است که زیرمجموعه‌های خوش‌نامی دارد، زیرمجموعه‌هایی که می‌توانند جاه‌طلبی سونی را در سال‌های آینده تضمین کنند. مطمئناً، تصاحب چنین شرکتی در طولانی مدت هزینه‌بر خواهد بود که با توجه به سابقه سونی، این مسئله نباید به راحتی نادیده گرفته شود.

آیا پیشنهاد سونی برای خرید Kadokawa، شرکت مادر FromSoftware، منطقی است؟ - گیمفا
در رسانه‌ها از Kadokawa به عنوان شرکت مادر FromSoftware، خالق Dark Souls و Elden Ring، یاد می‌شود

می‌توان گفت FromSoftware ستاره اصلی مجموعه‌ Kadokawa است. با عرضه Elden Ring، عملکرد مالی شرکت به طور قابل توجه‌ای تقویت شد و در کنار بسته‌الحاقی Shadow of the Erdtree، پرسودترین محصول تجاری Kadokawa نام گرفت. علی‌رغم این که تنها ۱۲ درصد از کل فروش محصولات مجموعه متعلق به بازی مذکور بوده، اما با توجه به آخرین گزارش‌های مالی نزدیک به یک سوم سود عملیاتی شرکت را تامین می‌کند. این موضوع به‌خوبی نشان‌دهنده تأثیر و اهمیت بزرگ FromSoftware در موفقیت Kadokawa است.

خرید FromSoftware یک دستاور بزرگ برای سونی خواهد بود. همکاری دو شرکت در سال‌های گذشته منجر به عرضه Bloodborne شد. با نگاهی به خریدهای موفق سونی، تصور FromSoftware در کنار استودیوهایی چون Naughty Dog ،Sucker Punch و Santa Monica سخت نیست.

تصاحب توسعه‌دهندگان محبوب و پرمخاطب توسط غول‌های صنعت، همیشه نگرانی‌هایی را برای طرفداران به همراه دارد، اما روند ادغام FromSoftware با استودیوهای پلی استیشناحتمالاً به‌سادگی انجام خواهد شد.

از سوی دیگر، سونی فقط به دنبال خرید FromSoftware نیست. Kadokawa شاید در خارج از ژاپن مشهور نباشد، اما نقشی کلیدی در صنعت رسانه دارد. طی سال‌ها، Kadokawa به یک شرکت بزرگ با شاخه‌های متعدد در عرصه‌هایی مانند انتشارات چاپی، تولید فیلم، مجلات، خدمات وب، املاک و مستغلات و مشارکت‌های بین‌المللی تبدیل شد.

همچنین، Kadokawa کتابخانه‌ای غنی از آثار مختلف، به‌خصوص در صنعت انیمه و مانگا دارد. طبیعی است که سونی به عنوان مالک سرویس پخش انیمۀ Crunchyroll، به گسترش این بخش علاقه‌مند باشد. Kadokawa راه سونی را برای تبدیل شدن به نیرویی مسلط‌تر در بخش‌ انیمه و مانگا هموار می‌کند.

بسیاری از IPهای Kadokawa گزینه‌های ایده‌آلی برای ساخت بازی‌های اقتباسی به شمار می‌روند و این خرید قطعاً با صنعت بازی نیز مرتبط خواهد بود. بازی‌های مبتنی بر انیمه و مانگا نه تنها ارزان تولید می‌شوند، بلکه سودآوری زیادی دارند. یکی دیگر از استودیوهایی که سونی با خرید Kadokawa به آن دست خواهد یافت، Spike Chunsoft بوده که بیش از یک دهه در ساخت بازی‌های اقتباسی تجربه کسب کرده است.

با توجه به اینکه ارزش‌گذاری هر IP در بازار ژاپن کمتر از حد واقعی برآورد می‌شود، Kadokawa به لطف در اختیار داشتن IPهای زیاد، خرید بسیار مقرون به‌صرفه‌ای برای سونی خواهد بود. علاوه بر این، قیمت سهام Kadokawa به دلیل نشت اطلاعاتی گسترده در اوایل سال جاری، شدیداً کاهش یافت.

در حال حاضر، احتمالاً مجموعه‌ای با کتابخا‌نه‌ای غنی‌تر و استودیوهای خلاق‌تر با این شرایط در بازار جهانی M&A وجود ندارد. سونی ممکن است قبل از اینکه دیگران (به‌ویژه رقبای منطقه سیاتل) متوجه شوند، این معامله را به سرانجام برساند.

آیا پیشنهاد سونی برای خرید Kadokawa، شرکت مادر FromSoftware، منطقی است؟ - گیمفا
Danganronpa؛ محصول شرکت Spike Chunsoft

با وجود مزایای ذکر شده، حالا باید به جنبه‌های پیچیده این معامله توجه کرد. اول از همه، اینکه یک سوم سود عملیاتی مجموعه بر دوش محصولی است که تنها ۱۲ درصد از کل فروش را به خود اختصاص داده، نشان‌دهنده عدم تعادل است. Kadokawa شرکت بزرگی‌ست که بسیاری از بخش‌های آن چندان سودآور نیستند.

در این مجموعه، چندین کسب‌ و کار وابسته به نیروی کار زیاد نیز به چشم می‌خورند. برای مثال، Enterbrain و ASCII ناشر مجلات هستند و روند نزولی عملکرد آن‌ها در طولانی‌مدت پیش‌بینی می‌شود. از سوی دیگر، سونی شرکت مادر مجله Dengeki PlayStation خواهد شد که یکی از جنبه‌های عجیب این معامله به شمار می‌رود.

بسیاری از کسب و کارهای Kadokawa ممکن است برای سونی منسوخ به نظر برسند. بخش‌هایی که عمده فعالیتشان فروش کتاب‌های چاپی است، احتمالاً با اهداف استراتژیک سونی مطابقت نداشته باشند. تعطیل کردن این شرکت‌های تابعه به دلیل عملکرد ضعیف، در ژاپن به دلیل قوانین حفاظتی از کارکنان بسیار چالش‌برانگیز خواهد بود.

اگر سونی نتواند عملکرد این بخش‌ها را بهبود بخشد، ممکن است بار سنگینی بر دوش خود بگذارد. سونی که ساختار سازمانی خود را در طول سال‌ها ساده‌تر کرده، ممکن است به ترکیبی از کسب‌وکارها، از سایت ژاپنی اشتراک‌گذاری ویدیوی NicoNico گرفته تا ناشران مختلف مجلات و حتی یک گالری هنری و موزه فرهنگ بزرگ در شمال توکیو، تبدیل شود.

همچنین، باید توجه داشت که تصاحب‌ها و ادغام‌های اخیر سونی طبق برنامه پیش نرفت. این غول بازی‌سازی ۳.۶ میلیارد دلار برای خرید Bungie هزینه کرد که ارزش بازاری آن مشابه با Kadokawa است. کمی بعد مشخص شد که Bungie به جای فراهم آوردن زیرساخت‌های لازم برای عناوین سرویس‌محور سونی، در داخل با مشکل مواجه شده است. همچنین، سال گذشته بود که سونی استودیوی Firewalk را تصاحب کرد، اما پس از شکست اولین بازی آن‌ها، یعنی Concord، استودیو را تعطیل کرد.

نکته مهم این است که تمامی این تصاحب‌ها در مقایسه با خرید Kadokawa بسیار ساده‌تر بودند. با توجه به ناکامی‌های اخیر، جای سوال دارد که آیا سونی می‌تواند چنین خرید پیچیده‌ای را انجام دهد؟

با در نظر گرفتن چالش‌های اجرایی، این معامله قطعاً اهمیت زیادی برای سونی خواهد داشت. این شرکت برای حفظ رقابت نیاز به رشد دارد و مایکروسافت نشان داده که خریدها راهی سریع برای دستیابی به این هدف هستند.

برخلاف مایکروسافت که توسعه‌دهندگان و ناشران بازی را تصاحب کرد، سونی به دنبال یک شرکت انتشاراتی و رسانه‌ای با IPهای زیاد است؛ معامله‌ای که چالش‌های مهمی را با خود به همراه می‌آورد.

منبع: GameIndustry

119
18
DanielKILLER OF GODSDARKSIRENیه گیمر سادهA0seyed0AgreatRBehzad zargaryNimanima🅹🄰🆅🄰🅳 6҉ 2҉Nostalgic PlayerObi wan𝐓𝐡𝐞 𝐆𝐮𝐚𝐫𝐝𝐢𝐚𝐧 𝐀𝐧𝐠𝐞𝐥DatkknightSirMagAssHUNTER(آریا و حاج کریتوس سابق)اپوزیسیون گیمفاmilad saامیرحسین رهنوردnoct for gamefamore

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

آیا پیشنهاد سونی برای خرید Kadokawa، شرکت مادر FromSoftware، منطقی است؟ - گیمفا
آیا پیشنهاد سونی برای خرید Kadokawa، شرکت مادر FromSoftware، منطقی است؟ - گیمفا
آیا پیشنهاد سونی برای خرید Kadokawa، شرکت مادر FromSoftware، منطقی است؟ - گیمفا
آیا پیشنهاد سونی برای خرید Kadokawa، شرکت مادر FromSoftware، منطقی است؟ - گیمفا
آیا پیشنهاد سونی برای خرید Kadokawa، شرکت مادر FromSoftware، منطقی است؟ - گیمفا
آیا پیشنهاد سونی برای خرید Kadokawa، شرکت مادر FromSoftware، منطقی است؟ - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • MOONLORD گفت:

    یعنی انحصاری بی اهمیت کردن به پیسی و…

    9
    25
    inovanterDaniel𔓙𝙰𝚛𝚜𝚑𝚒𝚊𔓙Max22Royalknight
  • سوال خیلی ها پس از انجام این معامله :

    ۱) آیا آرمورد کور ۷ انحصاری خواهد شد ؟

    ۲) آیا بالاخره بلادبورن ۲ رو خواهیم دید ؟

    ۳) آیا بلادبورن با کمک میازاکی ریمیک یا ریمستر یا ۶۰ فریم خواهد شد ؟
    و
    آیا آی‌پی های جدید فرام سافتور هم انحصاری خواهند شد ؟

    102
    28
    inovanter𔓙𝙰𝚛𝚜𝚑𝚒𝚊𔓙ItsMobinوی شنThe World EnderA0seyed0AgreatR(حساب کاربری ترک شده)nimaNostalgic Playermore
  • lost گفت:

    یکی از فانتزیام اینه ک بشه الدن رینگ و بازی سولز رو با کریتوس رفت🗿

    19
    5
    MrNemesisinovanter🌊 The Squidwardیه گیمر سادهبدون‍ تعصب
  • smd گفت:

    فرام سافتور در هر صورت داره کارش رو خوب انجام میده
    تنها سودش می‌تونه عرضهٔ بازی‌هایی مثل بلادبورن۲ باشه

    64
    5
    inovanterGod HandA0seyed0A(حساب کاربری ترک شده)∞Nostalgic PlayerObi wanگیمری عادیRoyalknightMatoriasmore
    • AVALON گفت:

      اجبار در ساخت دنباله یک شاهکار به معنی شاهکار بودن اون ادامه نیست اصلا نباید تو کار میازاکی دخالت کرد باو مردم اول بلاد بورن ۲ میخواستن بعدش شد سکیرو ۲ بعدش شد الدن رینگ۲ باو این بشر کارش درسته چرا باید زورش کنن نسخه دو یک بازیو بسازه درحالی که میتونه همچین نیو ایپی هایی تولید کنه خرید کوادا کاوا رسما به معنیه انحصار کامل صنعت انیمه + در اوردن اشک هر پیسی گیمریه و هیچ سودی برای گیمر پلی استیشن نداره

      24
      43
      هالک ایرانی🌊 The SquidwardFunDarkHardcorA0seyed0AKing💲Zander💲RoyalknightMatoriasHUNTER(آریا و حاج کریتوس سابق)more
  • Wounds گفت:

    اگر بخواهیم این خرید را با نقطه نظر بازی های ویدئویی بسنجیم این تصاحب چه برای فرام سافتور و چه برای پلی استیشن بسیار سودمند خواهد بود. سرعت بالایی فرام سافتور در توسعه عناوین باکیفیت این امکان را برای پلی استیشن فراهم خواهد کرد که بازه های خالی خودش را تاحدودی پر کند از طرفی فرام سافتور به خوبی می تواند از منابع پلی استیشن برای ارتقایی موتور بازیسازی خود و پشتیبانی در فرآیند توسعه استفاده کند.از این نقطه نظر تصاحب فرام سافتور مثبت ترین اقدام پلی استیشن در نسل نهم خواهد بود اما همان طور که در متن اشاره شد Kadokawa بخش های مختلفی دارد که از لحاظ هزینه منافع و تشکیل سرمایه ثابت عملا راکد یا به درد نخور برای سونی می باشد که از این لحاظ ممکن است که معامله به بن بست برسد البته من امیدوارم این تصاحب انجام بشه سونی بعد از تصاحب می تواند از گزینه واگذاری بخش های بلااستفاده بهره وری این بخش را هم ارتقا بدهد از طرفی هم موضوع ارتقایی روز افزون فرام سافتور مطرح است بخشی که با ۵۰ میلیون دلار تصاحب شد در نهایت حاشیه سود هزار درصدی برای کمپانی مالکش به ارمغان آورد؛ با این نگاه خود فرام سافتور به تنهایی و در دراز مدت ارزش این هزینه کرد ۳ میلیارد دلاری را خواهد داشت
    بدون تصاحب فرام سافتور همکاری برای توسعه عناوین مختلف با فرام سافتور برای پلی استیشن هزینه های مالی هنگفتی خواهد داشت

    23
    2
    Motinبدون‍ تعصبMax22هادی صفائیRoyalknight
  • amir گفت:

    کاش فقط مستقل کار کنه یعنی سیاست غربی ها بهش تحمیل نشه وگرنه سونی خودش میدونه بیس بزرگ طرفدارا بازی رو پیسی عرضه همزمانه

    2
    11
    Max22Royalknight
  • بله، از نظر من، این خرید کاملاً منطقی‌ست.
    سونی مهم‌ترین اولویت‌اش فروش پلی‌استیشن هست. با تصاحب Kadokawa، و در ادامه FromSoftware، سونی با استراتژی انحصارگرایی، می‌تونه هر یک از طرفدران عناوین سولزبورن که در پلتفرم‌های رقیب هستند رو قانع به خرید یک پلی‌استیشن کنه.
    در گذشته، یکی از دوستانِ PC گیمر من، یک عدد PS4 تهیه کرد تا فقط و فقط Bloodborne رو تجربه کنه.

    73
    30
    FarzamMrNemesisMalek(حساب کاربری ترک شده)NimaBerlinگیمری عادیMatoriasHUNTER(آریا و حاج کریتوس سابق)Reyam-more
  • sefirot2011 گفت:

    برای من pc باز منطقی نیست و منفعتی نداره که هیچ، ضرر هم داره، دو ip بلادبورن و دیمن سولز رو به انحصار خودش در آورده و هیچ وقت رنگشو نمیبینم حالا چه برسه به اینکه بیاد این شرکت رو تصاحب کنه، بخصوص برای ما ایرانیها که خرید دو پلتفرم یک آرزو دست نیافتنیه

    56
    22
    God Handروح بی نامA0seyed0AThunderDoomFunDarkMR147Kingگیمری عادیRoyalknightMatoriasmore
    • دیمن سولز اولین بازی سولز بود که سال ۲۰۱۱ اومد و سونی هزینه ساختش رو داد و با اینکه ژاپنی ها و حتی رئیس کمپانی سونی به این بازی انتقاد کردن بخاطر سخت بودن و کلا مکانیک بازی اما از میازاکی پشتیبانی کردن به عنوان یه ای پی برای سبد پلی استیشن سه ولی بعد انتشار بازی در غرب ترکوند سونی سه تا بازی انحصاری قراردادشو بسته بود با فرام سافتور یکیش دیمن سولز بود دومی بلاد بورن شد سومی هنوز ساخته نشده (البته شایعه شده بود یا سکیرو یا دارک سولز به عنوان سگانه قرار بود واسه سخت افزار پلی فور ساخته بشه)همه اینا با بودجه و اعتماد سونی بود زمانی که هیچکس سولز نمیشناخت و امکان نداشت رو همچین سبکی که گیم پلی چالشی گرافیک هنری و نوع روایت داستان و باس های بازی عجیب هست سرمایه گذاری کنه یجورایی میتونیم بگیم پشتیبانی و اعتماد سونی باعث شد امروز سبک سولزی باشه تا سال ۲۰۱۵ بلاد بورن بیاد هم بازم رو این سبک کسی قمار نمیکرد سکیرو و الدن رینگ نتیجه این اعتماد و هنر استعداد میازاکی بود مثل کوجیما که خونش پلی استیشن بود متال گیر رو روی اولین کنسول سونی با سرمایه سونی ساخت اونم یک قمار بود ولی امروز کوجیما صاحب سبک و نابغه هست مثل میازاکی

      53
      12
      Corvo AttanoKingگیمری عادیRoyalknightMatoriasHUNTER(آریا و حاج کریتوس سابق)کفتر گیمینگMax22Motinamscmore
    • lost گفت:

      ما هم رنگشو نمیبینم چون الان پرفورمنسش افتضاحه و پچ ۶۰فریمی بهش نداده

      4
      1
      Mahdi Sam
  • Vergil گفت:

    فقط و فقط امیدوارم اگه این خرید انجام شد سونی fromsoft رو تو برنامه های عجیبش در مورد فروش بازیا و تصمیم در مورد ایندشون نکنه.اون دیدگاهی که horizon رو بخاطر فروش بیشتر چهره کمپانی و system seller نسل بعدی میدونه بیش از اندازه ترسناکه و امیدوارم یه فکری براش بکنن

    31
    5
    FarzamGod Handیه گیمر سادهگیمری عادیHUNTER(آریا و حاج کریتوس سابق)Spider-Manاپوزیسیون گیمفاMotinبدون‍ تعصبMax22more
  • “از سوی دیگر، سونی شرکت مادر مجله Dengeki PlayStation خواهد شد که یکی از جنبه‌های عجیب این معامله به شمار می‌رود”
    میشه این بخش بیشتر توضیح بدین؟

    31
    1
    DatkknightNimaگیمری عادیRoyalknightHUNTER(آریا و حاج کریتوس سابق)Spider-ManMax22Motin💲Zander💲بدون‍ تعصب
  • Ninja theorey گفت:

    سونی باید از این خرید صرف نظر کنه و استودیدهای اصلی خودشو مدیریت کنه کنترل کردن این همه موارد برای سونی اتلاف وقت و ضرر هست چون به اندازه ماکرو دسترسی به پول نامحدود نداره این شرکت ها وقتی بزرگ می شوند معمولا ضرر های زیادی می کنند.اگر اینجا را هم اشتباه کنه با این خرید های بد گذشته در موقعیت خوبی قرار نمی گیرد.این پولهای به باد رفته باید صرف استودید اصلی می شد

    3
    17
    Max22God HandRoyalknight
  • Mahdi Sam گفت:

    در نهایت اگه سونی فرام سافت رو بخره امید کمی به آینده این استدیو هست، سونی بازی هاردکور نمی سازه، معدود استدیوهاش که هاردکور می ساخت هم بازیاشون سینمایی شده الان (بله اشاره مستقیم به سانتامونیکا و گوریلا گیمز) الان تنها استدیوی سونی که همچنان هاردکور می سازه پولی فونی هست که اونم بازیش رو تا خرخره پر از خرید های درون برنامه ای کرده

    23
    68
    KILLER OF GODSMalekNimaBerlinKingHajEsiMr Hill93گیمری عادی💲Zander💲Royalknightmore
    • Niroomand گفت:

      مایکروسافت عملا بازار رو جارو زد ولی یکی از شما (pc گیمر های بی طرف) ابراز نگرانی نکردین که شاید مثلا وجود اورواچ ها، هیلو ها، دووم ها و کالاف‌ ها زیر دست یک ناشر بتونه برای هر کدوم از این ایپی‌ها خطرناک بشه، اون وقت هنوز معلوم نیست فرام سافتور‌ بیاد زیر دست سونی یا نه زنده زنده خاکش کردین و خرماش هم خوردین!

      سونی سال ۲۰۱۳ تحت تاثیر موفقیت تجاری و ساختاری لست قرار گرفت.
      نتیجه‌ش هم شد بودجه های کلان و ساختار سینماتیک و تمرکز روی روایت و…..

      الان وقتی فرام‌سافتور توی وضعیت فعلی ساختار موفقی داره و حتی از لحاظ تجاری (بخاطر هزینه های کمتر) بهتر از ناتی‌ داگ و سانتامونیکا میتونه باشه چرا سونی باید همچین کاری کنه؟

      اتفاقا شاید مثل لست‌ اف اس‌ این سونی باشه که تحت تاثیر ساختار و موفقیت یک استودیو قرار بگیره.

      درمورد خرید های مایکروسافت که طرف دیگه قضیه رو می دیدین‌ و منتظر سر پا شدن پلتفرمر ها، رقیب ردد‌ با ایپی گان‌ و قطع شدن عرضه سالانه کالاف و…بودین، حداقل درمورد سونی هم مثلا بی طرف باشین!

      در ضمن تا وقتی که مخاطب و منتقد یک بازی رو بپذیرن سونی هم اون گیم رو میزاره رو سرش.

      وقتی که مخاطب و منتقد دیگه ساختار سه گانه گاد‌ اف وار قبول نداره اونم درحالیه که به خودی خود ژانر هک اند اسلش‌ اندرریتد ترین ژانر هست سونی هم با ریبوت بازی، نماد خودش رو احیا میکنه.

      یا وقتی بازیکن، همون کالاف‌ کژوال رو میپذیره که به اعتقاد شما مثلا قرار بود عرضه سالانه‌ش قطع بشه، چرا سونی باید روی یک شوتر هاردکور‌ سرمایه گذاری کنه؟

      24
      6
      FarzamMax22بدون‍ تعصبamscRoyalknight
      • اگه سونی هم مثل ایکس باکس بازی های فرام رو انحصاری نکنه و روز عرضه به پی سی هم بده ،مشکلی با خریدش ندارم چون از لحاظ کیفیت احتمالا بازیا اکی باشند.

        9
        1
        Mahdi Samبدون‍ تعصب
      • Mahdi Sam گفت:

        چرا باید من PC گیمر نگران باشم در مورد ماکروسافت؟ بازیاش روز عرضه رو پلتفرم من میاد، ماکرو برخلاف سونی همه استدیوهاش همزمان یه مسیر رو نمی رن همیشه که من نگران دخالت مدیریت در بازی های که می سازن باشم، برای همین خریدای ماکرو واسه من نگرانی ایجاد نمی کنه، ماکرو حتی نظارت کافی رو کنترل کیفیت هم نداره چه برسه به نظارت رو محتوای بازی

        برادر من کالاف همیشه کژوال بوده، الان هم مونده ولی بازی های هاردکور هم فروش خودشون رو دارن و نباید از اون وضع درشون آورد چون کیل زون شادوفال خوب نفروخت پس دیگه نمی سازیم؟ فک کرده بودن که شاید چون بی کیفیته نفروخته نه چون هاردکوره؟

        5
        6
        روح بی نام
        • Niroomand گفت:

          عزیز شما یکبار دیگه کامنت قبلی خودتون رو بخون!
          شما اصلا حرفی از عرضه روی pc نزنید که مستقیم میاید این موضوع رو مثلا به احتمال تغییر سیاست ‌‌‌‌ساختاری فرامسافتور ربط میدید.

          یعنی انگار دارید خیلی غیرمستقیم میگید، هیچ نگرانی راجب‌ به اکتیویژن و بتسدا ندارم فقط چون روز عرضه بازیهاشون توی pc در دسترس هستن!

          الان جدی اینکه مایکروسافت فروش کالاف ها تو هر شرایطی + اعتبار اسم تاد هاوارد و…..می بینه و تغییری توشون ایجاد نمیکنه، شد نکته مثبت؟

          مثلا اگه سونی بود کالاف رو میکرد یه بازی سینماتیک سوم شخص؟
          یا بتسدا دیگه نقش آفرینی نمی ساخت؟

          کلا کیلزون نسبت به شوتر های اون موقع خوب نمی فروخت، دیگه وقتی به قول شما حتی از لحاظ کیفیت هم گند زد چرا سونی باید بجای هورایزن روی اون سرمایه گذاری می کرد؟

          کیلزون هم کژوال نکردن، بجاش هورایزن ساختن.

          2
          1
          Farzam
          • Mahdi Sam گفت:

            برادر من چه بتسدا چه ABK قبل اینکه ماکرو بخرتشون چنان به فنا رفته بودن که از اون بدتر ممکن نیست بشن بدون ورشکسته شدن، فرام سافت تو اوج خودشه بازی قبلیش ۲۵ میلیون نسخه فروخته در حالیکه نه لایسنس خاصی داشته، نه مارکتینگ وحشتناکی داشته، نه سیکوئل Nم یه فرانچیز معروفه.

            یه چیزی بهت میگم شاید باور نکنی ولی کاد رو به سونی فروخته بودن الان داشتی نسخه اکشن ادونچر سوم شخصش رو ستایش می کردی به عنوان ریبوتی که سری لازم داشت، درست مثل گاد، نمیگم قطعا استدیو رو تباه می کنه ولی به احتمال زیاد با توجه به سابقه سونی قراره بازی های سینماتیک و سوم شخص بسازه که نسخه به نسخه از سختی‌شون کم میشه

            2
            2
    • ALIREZA0111 گفت:

      سانتامونیکا هیچ وقت بازی هاردکور نمیساخت
      حداقل منی که کلی خاطره با GOW دارم چنین چیزی یادم نمیاد
      گاد اف وار از اولین شماره سینماتیک بود و پر از کات سین
      تنها چیزی که گاد های قدیمی برتری میده وجود کمبو های بیشتره (فقط تعداد کمی) که به لطف دکمه های مربع و مثلث بوده ، همونم خیلی پایین تر از DMC بود
      اگه هک اند اسلشی هاردکور بوده باشه فقط DMC بود اونم صرفا بخاطر مبارزات پیچیده تر نه چیز دیگه ای (در حالی که مفهوم هک اند اسلش کاملا با هاردکور متضاده، بازی های هک اند اسلش اصلا هاردکور نیستن)
      نمیدونم کجای سه گانه هاردکور بوده که الان نیست
      یه نکته ای که شاید خیلی ها یادشون باشه، در مبارزات سه گانه گاد هیچکس پری یا داج نمیداد و تمرکز فقط رو حمله بود که نشون میده مبارزات چه قدر ساده تر بوده
      در حالی که نسخه های جدید خیلی تاکتیکی تر شده ، به پری و داج خیلی اهمیت میده

      لطفا نگید سه گانه سینمایی نبود، از اولین نسخه جزو بازی های سینماتیک محسوب میشه در حدی که صحنه های حماسی رو بخوای با گرافیک نسل نهمی ببینی حداقل دو برابر رگناروک بودجه و نیرو میخواد

      اگه سونی هاردکور نمیسازه پس NIOH و لست ۲ (نسبت به اثار قبلی ناتی داگ)، بلاد بورن، ریمیک شادو کلوسوس، ریترنال ، رایز اف رونین و دیمن سولز ریمیک اینا چی هستن پس؟
      کدوم کنسول یا پلتفرم اندازه سونی اثار هاردکور ساخت ؟ نینتندو؟
      کدوم پلتفرم اندازه سونی انحصاری های هاردکور داره ؟
      چرا فکر میکنید باید اثار هاردکور ساخت در حالی که فروش پایینی دارن؟
      اینطور نگید

      47
      3
      Farzamیه گیمر سادهHardcorRƎZAΩ(Bye Gamefa)NimaMotinReyam-گیمری عادیamscبدون‍ تعصبmore
      • “یه نکته ای که شاید خیلی ها یادشون باشه، در مبارزات سه گانه گاد هیچکس پری یا داج نمیداد و تمرکز فقط رو حمله بود که نشون میده مبارزات چه قدر ساده تر بوده
        در حالی که نسخه های جدید خیلی تاکتیکی تر شده ، به پری و داج خیلی اهمیت میده”
        من خودم تو نسخه های گاد یونان ، هیچوقت پری یا داج نمیزدم.فقط و فقط دکمه مربع و مثلث😄😄الان هم که گاد ۳ رو بازی کردم ، کمی به این موضوع توجه کردم ولی باز هم نه به صورت جدی

        19
        4
        RoyalknightHardcorALIREZA0111Nimaگیمری عادیبدون‍ تعصبMax22
      • Siren گفت:

        گاد ۱ به درجه سختی بالاش و پلتفرمینگ های وحشتناک سختش مخصوصا اون دیوار تیغ دار آخرای بازی که داری از جهنم برمیگردی بالا مشهور بود بعد این میگه هاردکور نیست

        غیر ممکنه کسی گاد ۱ رو برای اولین بار تموم کنه و حداقل ۵۰ بار سر اینکه افتاده باشه پایین نمیره
        حالا اثری از پلتفرمینگ تو نسخه های جدید می‌بینی؟ خیر

        2
        5
        • ALIREZA0111 گفت:

          هنوز معنی هارد کور رو نمیدونید و به لول دیزاین بازی در پلتفرمینگ رو میگید هارد کور؟ پس بازی های پلتفرمر که پشت هم میمیرید ، از استروبات بگیر تا ماریو پس هاردکورن؟ XD

          پس چرا نسخه دوم و سوم چنین مراحلی نداشت؟

          از یه بازی با دوربین رو شانه انتظار پلتفرمینگ دارید؟

          3
          1
          Farzamamsc
      • Mahdi Sam گفت:

        نگاه کن درسته که هاردکور ترین هک اند اسلش نبوده ولی همین حقیقت که هک اند اسلش بوده نشون میده بازی از این گیم پلی اکشن ادونچر هاردکور تر بوده

        1
        4
        • Mahdi Sam گفت:

          لست ۲ هم هاردکور نیست واقعا، بازی تردپارتی مثل نی اوه یا رایز آف رونین یا یلادبورن یا دیمن سولز رو استدیویی ساخته که تحت نظارت سونی نبوده و تو ریمیکش هم جرئت تغییر سبک بازی رو نداشتن

          حرف منم این نیست که سونی حتما باید بازی هاردکور بسازه، حرف من اینه که اگه سونی فرام سافت رو بخره احتمالا تو نسخه بعدی قبل از ورود به بازی باید سطح سختی رو انتخاب کنی یا اینکه خود بازی خیلی راحت تر از چیزی که الان هست میشه که افراد بیشتری بازی رو بخرن (چیزی که برای گاد الان اتفاق افتاده)

          0
          5
          • ALIREZA0111 گفت:

            بلاد بورن، دیمن سولز، رایز اف رونین و غیره هیچکدوم ثرد پارتی نیستن
            همه این بازی ها سکند پارتی هستن و با کمک استودیو ژاپن ساخته شدن و تحت حمایت و نظارت سونی بوده
            (البته رایز اف رونین با کمک xdev ساخته شد)

            ناشر و صاحب ای پی سونیه و استودیو های فرست پارتی هم دخیل بودن ، بودجه از سونیه
            بی انصافی نکنید
            هیچ ناشر یا پلتفرمی اندازه سونی رو اثار هاردکور سرمایه گذاری نکرد
            فکر نمیکنم تو اثار فرام سافتور دست ببره و احتمالا فرمول موفق فعلی رو ادامه میده چون با وجود بودجه پایین فروش خوبی دارن

            8
            2
            FarzamKILLER OF GODSDatkknightبدون‍ تعصبamsc
            • Mahdi Sam گفت:

              امیدوارم این طوری بشه ولی سونی اوایل نسل هشت همون سونی الان نیست، امیدوارم که این ماجرا بدون رفتن عناوین سولز از PC یا سینماتیک شدن این عناوین تموم بشه

              در ضمن ماکرو هم دست کوتاهی در عناوین هاردکور نداره از گیرز و هیلو بگیر تا فورزا موتوراسپورت و کاپ هد، از نینتیندو هم نگم که سری مترویید و FX-zero و دانکی کونگ و دارک واقعا پیشرو های سبک هاردکور بودن، در نوع خودش بعضی از نسخه های زلدا هم در نوع خودش هاردکور بودن (لعنت بر پدر سازنده مرحله معبد آب)

              1
              2
        • ALIREZA0111 گفت:

          اینکه مبارزات سه گانه بهتره یا نسخه های جدید به سلیقه مربوطه
          شخصی که به مبارزات سرعتی علاقه داره احتمالا از سه گانه بیشتر لذت میبره و شخصی که ترجیح میده تاکتیکی بازی کنه هم احتمالا از نسخه های جدید بیشتر لذت میبره
          هرچند پیاده سازی مبارزات خیلی سریع در نسخه های جدید ممکن نیست
          دوربین رو شانه جلو این اتفاق رو میگیره

          همونطور که اشاره کردم و شاید شما هم بخاطر داشته باشید مبارزات در سه گانه خیلی بی فکر بود
          فقط مربع و مثلث میزدی و داج یا پری کارایی نداشت
          در حالی که نسخه های جدید خیلی با حوصله و تمرکز بیشتری باید مبارزه کنی و استفاده از داج یا پری خیلی مهمه
          پس نمیتونم بپذیرم بازی که بی فکر دکمه میزدی هاردکور تر باشه

          4
          2
          بدون‍ تعصبamsc
  • فقط چرا طرفداران هاردکور انیمه انقدر نگران و مخالف این ادغام هستند؟؟ امثال این ویدیوها در یوتیوب زیاده در کانال های مرتبط با انیمه:
    https://youtu.be/NiwP6-A63Pg?si=l6BqXowbcQahzraR

    4
    16
    𝐎𝐥𝐝 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐫Max22Royalknight
  • Amir گفت:

    منطقیه اما به یه شرط که بازی‌هاش رو انحصاری نکنه؟
    حالا بگید چطوری و چرا
    ببنید دوستان وقتی مایکروسافت اکتیویژن بلیزارد رو خرید همه فکر میکردن بازی هایی مثل کالاف دیوتی قراره انحصاری بشه اما دیدید که به دلایل و مختلف منطقی اتفاق نیفتاد که اصلی ترین دلایلش کالاف دیوتی بود چون کالاف به شدت طرفدار زیادی و ممکن بود با انحصاری کردنش به ضرر بیوفته
    حالا اگه Kadokawa توسط سونی خریداری کنن و بازی هارو انحصاری کنن کار ریسکی هستش
    چون سبک سولزلایک (به خصوص سولزلایک های فرامسافتور) توی pc نسبت به پلی استیشن و ایکس باکس و پلیر بیشتر و طرفدارهای زیادی داره و انحصاری کردنش مخصوصا بازی های فرامسافتور خیلی کار ریسکیه و اگه بخوان Kadokawa رو بخرن بهتره بازی فرامسافتور انحصاری نشه

    22
    7
    گیمری عادی💲Zander💲RoyalknightHUNTER(آریا و حاج کریتوس سابق)Motin
    • Motin گفت:

      خب انحصاری هم بشه انحصاری کنسولی میشه
      یعنی صرفا برای ایکس‌باکس منتشر نمیشه
      تقریبا مثل تمام بازی های سونی درحال حاضر

      29
      2
      ThunderDoomگیمری عادیamscRoyalknightHUNTER(آریا و حاج کریتوس سابق)Amir
    • نمیشه که اینجوری آقا، شما بگی چون کال آو دیوتی خیلی طرفدار داره انحصاری نشد و من بگم دووم چون بازی تریپل ای اما با فروش بنسبت کمه انحصاری نشد.درحالی که هیچکدام از اینها الگویی تکرار شونده نیستند، جواب فقط یک چیزه: اینکه آی پی انحصاری بشه یا نع فقط بستگی به سیاست های کمپانی و برنامه هاش برای آینده بازارش داره. اگر سیاست کمپانی بر مبنای فروش هرچه بیشتر کنسول و حداکثر کردن خریدهای درون استورش باشه همه بازیاش رو انحصاری میکنه و ضررهای کوتاه مدت روی یک بازی رو هم فدای سیاست هاش میکنه و بعدا از سودهای استورش و فروش دیگر بازی هاش چند برابر درمیاره و از اونطرف هم فنبیسش بزرگتر و وفادارتر میشن، دارک سولز فروشش روو پی سی بالاست؟ کال آو دیوتی فروشش روو پی اس بالاست؟ اتفاقا همین مهم ترین دلیل برای انحصاری کردن اون فرنچایزه برای کمپانی ایی که هدف گذاری آینده ش فروش حداکثری کنسوله.

      3
      11
      Royalknight
  • BULLY19 گفت:

    سونی با خرید این شرکت خیلی سود میکنه
    این تنها در بخش گیمینگ خلاصه نمیشه بلکه این انیمه ها هستن که سود بسیار زیادی واسش دارن
    به عنوان یک سونی فن خوشحالم چون در بازی سازی از بودجه سونی استفاده و بازی های شاهکاری رو میبینیم
    فقط دلم واسه دوستان pc پلیر میسوزه اگر سونی بازهم بازی هارو انحصاری کنه

    6
    3
    Max22
آیا پیشنهاد سونی برای خرید Kadokawa، شرکت مادر FromSoftware، منطقی است؟ - گیمفا