آیا پیشنهاد سونی برای خرید Kadokawa، شرکت مادر FromSoftware، منطقی است؟

پس از تصاحب شرکت اکتیویژن بلیزارد توسط مایکروسافت، این نگرانی به وجود آمد که صنعت بازی به عرصهای برای رقابت و تصاحب غولهای بازیسازی تبدیل شود. احتمالاً سونی، بهعنوان بزرگترین رقیب مایکروسافت در دنیای بازیهای ویدیویی، احساس میکند که «باید» با انجام خریدهای استراتژیک به رقابت بپردازد تا در آینده قویتر ظاهر شود و مخاطبان وفادار خود را حفظ کند. البته که هیچ شرکتی در صنعت بازی نمیتواند از نظر مالی با مایکروسافت رقابت کند، اما همیشه همه چیز رقابت نیست و غولهای بازیسازی میتوانند با هزینه کمتر، کلیدیترین شرکتها را از آن خود کنند. حالا، گزارشاتی مبنی بر خرید Kadokawa توسط سونی به گوش میرسد و هنوز زود است که آن را صرفاً واکنشی به خریدهای مایکروسافت بدانیم.
Kadokawa یک شرکت بزرگ و گسترده است که زیرمجموعههای خوشنامی دارد، زیرمجموعههایی که میتوانند جاهطلبی سونی را در سالهای آینده تضمین کنند. مطمئناً، تصاحب چنین شرکتی در طولانی مدت هزینهبر خواهد بود که با توجه به سابقه سونی، این مسئله نباید به راحتی نادیده گرفته شود.

میتوان گفت FromSoftware ستاره اصلی مجموعه Kadokawa است. با عرضه Elden Ring، عملکرد مالی شرکت به طور قابل توجهای تقویت شد و در کنار بستهالحاقی Shadow of the Erdtree، پرسودترین محصول تجاری Kadokawa نام گرفت. علیرغم این که تنها ۱۲ درصد از کل فروش محصولات مجموعه متعلق به بازی مذکور بوده، اما با توجه به آخرین گزارشهای مالی نزدیک به یک سوم سود عملیاتی شرکت را تامین میکند. این موضوع بهخوبی نشاندهنده تأثیر و اهمیت بزرگ FromSoftware در موفقیت Kadokawa است.
خرید FromSoftware یک دستاور بزرگ برای سونی خواهد بود. همکاری دو شرکت در سالهای گذشته منجر به عرضه Bloodborne شد. با نگاهی به خریدهای موفق سونی، تصور FromSoftware در کنار استودیوهایی چون Naughty Dog ،Sucker Punch و Santa Monica سخت نیست.
تصاحب توسعهدهندگان محبوب و پرمخاطب توسط غولهای صنعت، همیشه نگرانیهایی را برای طرفداران به همراه دارد، اما روند ادغام FromSoftware با استودیوهای پلی استیشناحتمالاً بهسادگی انجام خواهد شد.
از سوی دیگر، سونی فقط به دنبال خرید FromSoftware نیست. Kadokawa شاید در خارج از ژاپن مشهور نباشد، اما نقشی کلیدی در صنعت رسانه دارد. طی سالها، Kadokawa به یک شرکت بزرگ با شاخههای متعدد در عرصههایی مانند انتشارات چاپی، تولید فیلم، مجلات، خدمات وب، املاک و مستغلات و مشارکتهای بینالمللی تبدیل شد.
همچنین، Kadokawa کتابخانهای غنی از آثار مختلف، بهخصوص در صنعت انیمه و مانگا دارد. طبیعی است که سونی به عنوان مالک سرویس پخش انیمۀ Crunchyroll، به گسترش این بخش علاقهمند باشد. Kadokawa راه سونی را برای تبدیل شدن به نیرویی مسلطتر در بخش انیمه و مانگا هموار میکند.
بسیاری از IPهای Kadokawa گزینههای ایدهآلی برای ساخت بازیهای اقتباسی به شمار میروند و این خرید قطعاً با صنعت بازی نیز مرتبط خواهد بود. بازیهای مبتنی بر انیمه و مانگا نه تنها ارزان تولید میشوند، بلکه سودآوری زیادی دارند. یکی دیگر از استودیوهایی که سونی با خرید Kadokawa به آن دست خواهد یافت، Spike Chunsoft بوده که بیش از یک دهه در ساخت بازیهای اقتباسی تجربه کسب کرده است.
با توجه به اینکه ارزشگذاری هر IP در بازار ژاپن کمتر از حد واقعی برآورد میشود، Kadokawa به لطف در اختیار داشتن IPهای زیاد، خرید بسیار مقرون بهصرفهای برای سونی خواهد بود. علاوه بر این، قیمت سهام Kadokawa به دلیل نشت اطلاعاتی گسترده در اوایل سال جاری، شدیداً کاهش یافت.
در حال حاضر، احتمالاً مجموعهای با کتابخانهای غنیتر و استودیوهای خلاقتر با این شرایط در بازار جهانی M&A وجود ندارد. سونی ممکن است قبل از اینکه دیگران (بهویژه رقبای منطقه سیاتل) متوجه شوند، این معامله را به سرانجام برساند.

با وجود مزایای ذکر شده، حالا باید به جنبههای پیچیده این معامله توجه کرد. اول از همه، اینکه یک سوم سود عملیاتی مجموعه بر دوش محصولی است که تنها ۱۲ درصد از کل فروش را به خود اختصاص داده، نشاندهنده عدم تعادل است. Kadokawa شرکت بزرگیست که بسیاری از بخشهای آن چندان سودآور نیستند.
در این مجموعه، چندین کسب و کار وابسته به نیروی کار زیاد نیز به چشم میخورند. برای مثال، Enterbrain و ASCII ناشر مجلات هستند و روند نزولی عملکرد آنها در طولانیمدت پیشبینی میشود. از سوی دیگر، سونی شرکت مادر مجله Dengeki PlayStation خواهد شد که یکی از جنبههای عجیب این معامله به شمار میرود.
بسیاری از کسب و کارهای Kadokawa ممکن است برای سونی منسوخ به نظر برسند. بخشهایی که عمده فعالیتشان فروش کتابهای چاپی است، احتمالاً با اهداف استراتژیک سونی مطابقت نداشته باشند. تعطیل کردن این شرکتهای تابعه به دلیل عملکرد ضعیف، در ژاپن به دلیل قوانین حفاظتی از کارکنان بسیار چالشبرانگیز خواهد بود.
اگر سونی نتواند عملکرد این بخشها را بهبود بخشد، ممکن است بار سنگینی بر دوش خود بگذارد. سونی که ساختار سازمانی خود را در طول سالها سادهتر کرده، ممکن است به ترکیبی از کسبوکارها، از سایت ژاپنی اشتراکگذاری ویدیوی NicoNico گرفته تا ناشران مختلف مجلات و حتی یک گالری هنری و موزه فرهنگ بزرگ در شمال توکیو، تبدیل شود.
همچنین، باید توجه داشت که تصاحبها و ادغامهای اخیر سونی طبق برنامه پیش نرفت. این غول بازیسازی ۳.۶ میلیارد دلار برای خرید Bungie هزینه کرد که ارزش بازاری آن مشابه با Kadokawa است. کمی بعد مشخص شد که Bungie به جای فراهم آوردن زیرساختهای لازم برای عناوین سرویسمحور سونی، در داخل با مشکل مواجه شده است. همچنین، سال گذشته بود که سونی استودیوی Firewalk را تصاحب کرد، اما پس از شکست اولین بازی آنها، یعنی Concord، استودیو را تعطیل کرد.
نکته مهم این است که تمامی این تصاحبها در مقایسه با خرید Kadokawa بسیار سادهتر بودند. با توجه به ناکامیهای اخیر، جای سوال دارد که آیا سونی میتواند چنین خرید پیچیدهای را انجام دهد؟
با در نظر گرفتن چالشهای اجرایی، این معامله قطعاً اهمیت زیادی برای سونی خواهد داشت. این شرکت برای حفظ رقابت نیاز به رشد دارد و مایکروسافت نشان داده که خریدها راهی سریع برای دستیابی به این هدف هستند.
برخلاف مایکروسافت که توسعهدهندگان و ناشران بازی را تصاحب کرد، سونی به دنبال یک شرکت انتشاراتی و رسانهای با IPهای زیاد است؛ معاملهای که چالشهای مهمی را با خود به همراه میآورد.
منبع: GameIndustry




















پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- حمله شدید حساب رسمی Assassin’s Creed به ایلان ماسک
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- دراکمن: Intergalactic: The Heretic Prophet هماکنون قابل بازی است
نظرات
یعنی انحصاری بی اهمیت کردن به پیسی و…
سوال خیلی ها پس از انجام این معامله :
۱) آیا آرمورد کور ۷ انحصاری خواهد شد ؟
۲) آیا بالاخره بلادبورن ۲ رو خواهیم دید ؟
۳) آیا بلادبورن با کمک میازاکی ریمیک یا ریمستر یا ۶۰ فریم خواهد شد ؟
و
آیا آیپی های جدید فرام سافتور هم انحصاری خواهند شد ؟
سولز رو پیسی روز عرضه نباشه؟ نههه🙁
شاید باشه شایدم نه
کسی نمیدونه سونی چه برنامهای داره
اگه بره زیر مجموعه ps بازیاش انحصاری میشن
اگه زیر مجموعه کادوکاوا بمونه بازیاش مولتی میمونن
شاید فقط رو xbox عرضه نشن
وسط سری انحصاریش کنن زیادی بی رحمانس
حداقل ای پی خلق کنن
و آیا FTC مشکلی با خریدهای سونی نداره ؟
خریدهایی که جایگاهش رو که به سمت مونوپلی در کنسول میره رو تقویت نمیکنه ؟
این خرید سونی رو در ویدیوگیم حتی نزدیک به مناپولی هم نمیکنه، اما در مورد بخش انیمه گویا درسته
نه عزیز نکته اینه که همین الان در دوران منوپلی کنسولی سونی هستیم و همچین خریدهایی تقویت میکنه این رو
مونوپلی چیه ؟ اینکه تمام قواعد بازار رو شرکت برتر اون بازار تعیین میکنه به نفع خودش و سونی تو همچین پوزیشنی هست.
مناپولی یعنی شما بخش بزرگی از بازار رو چنان در دست بگیرید که امکان رقابت برای دیگر بازیکن ها از بین بره. مثلا مایکروسافت در بخش سیستم عامل pc مناپولی کرده و به تنهایی نزدیک ۸۰ درصد بازار رو در دست داره، اما سونی در حال حاضر درصد بسیار کوچکی از بازار ویدیوگیم رو در دست داره، یه بازی موبایلی مثل arena of valor چند برابر بخش پلی استیشن سودآوری داره، سودآوری بخش پلی استیشن با یدونه بازی لایوسرویس مثل گنشین ایمپکت برابری میکنه، شما فقط به میزان فروش کنسول نگاه میکنی که این فکر رو میکنی.
شما خودت مثال خودت رو نقض میکنی
بله مایکروسافت در سیستم عامل دسکتاپ مونوپلی داره ولی تنها سیستم عامل که دسکتاپ نیست توی موبایل و سرور اینجوری نیست
بخش گیم هم هم همینه بله بازار بازی های آنلاین موبایلی کژوال و … سونی مونوپلی نداره و خبری نیست
اما بازار کنسول هاردکور گیمر کاملا دست سونی هست
خیلی واضحه مایکروسافت دو نسله داره تلاش میکنه قواعد بازی رو عوض کنه نمیتئنه کالاف رو روز عرضه آورد گیم پس بازار همچنان دست سونیه همراه با قواعدش
آیا با خودت حرف میزنی؟
از اونطرف سونی شکایت میکنه که وای مایکروسافت میخواهد کال آف دیوتی رو در انحصار ایکس باکس در بیاره.بعد از اونطرف از دم استودیو هارو میخره تا تمام بازیها به تدریج انحصاری ps بشوند! حتی میره هزینه میکنه که یک بازی ۳ ماه هم که شده در انحصار سونی باشه یا لااقل یه محتوای اضافه نسخه ی پلی اتیشنش داشته باشه(این دیگه رقابت برای فروش بیشتر کنسول ps نیست بلکه تلاش برای اینه که کسی با هر روشی کنسول رقیب رو نخره و بسیار نامردیه)! من از مدیران سونی موذی تر و دقل کار تر ندیدم.
بنظرم اگر بازیهارو انحصاری نکنه بازیهارو میتونه اتفاق خیلی خوبی رقم بزنه برای سونی و ایپی های جذابی رو مال خود کنه
اما با سابقه سونی میزنه از اول تا اخرشو انحصاری میکنه😁😁
یکی از فانتزیام اینه ک بشه الدن رینگ و بازی سولز رو با کریتوس رفت🗿
این رو پیسی امکان پذیرتره
فرام سافتور در هر صورت داره کارش رو خوب انجام میده
تنها سودش میتونه عرضهٔ بازیهایی مثل بلادبورن۲ باشه
اجبار در ساخت دنباله یک شاهکار به معنی شاهکار بودن اون ادامه نیست اصلا نباید تو کار میازاکی دخالت کرد باو مردم اول بلاد بورن ۲ میخواستن بعدش شد سکیرو ۲ بعدش شد الدن رینگ۲ باو این بشر کارش درسته چرا باید زورش کنن نسخه دو یک بازیو بسازه درحالی که میتونه همچین نیو ایپی هایی تولید کنه خرید کوادا کاوا رسما به معنیه انحصار کامل صنعت انیمه + در اوردن اشک هر پیسی گیمریه و هیچ سودی برای گیمر پلی استیشن نداره
عزیز میازاکی خودش علاقه به ساخت بلادبورن ۲ داره😊
اگر بخواهیم این خرید را با نقطه نظر بازی های ویدئویی بسنجیم این تصاحب چه برای فرام سافتور و چه برای پلی استیشن بسیار سودمند خواهد بود. سرعت بالایی فرام سافتور در توسعه عناوین باکیفیت این امکان را برای پلی استیشن فراهم خواهد کرد که بازه های خالی خودش را تاحدودی پر کند از طرفی فرام سافتور به خوبی می تواند از منابع پلی استیشن برای ارتقایی موتور بازیسازی خود و پشتیبانی در فرآیند توسعه استفاده کند.از این نقطه نظر تصاحب فرام سافتور مثبت ترین اقدام پلی استیشن در نسل نهم خواهد بود اما همان طور که در متن اشاره شد Kadokawa بخش های مختلفی دارد که از لحاظ هزینه منافع و تشکیل سرمایه ثابت عملا راکد یا به درد نخور برای سونی می باشد که از این لحاظ ممکن است که معامله به بن بست برسد البته من امیدوارم این تصاحب انجام بشه سونی بعد از تصاحب می تواند از گزینه واگذاری بخش های بلااستفاده بهره وری این بخش را هم ارتقا بدهد از طرفی هم موضوع ارتقایی روز افزون فرام سافتور مطرح است بخشی که با ۵۰ میلیون دلار تصاحب شد در نهایت حاشیه سود هزار درصدی برای کمپانی مالکش به ارمغان آورد؛ با این نگاه خود فرام سافتور به تنهایی و در دراز مدت ارزش این هزینه کرد ۳ میلیارد دلاری را خواهد داشت
بدون تصاحب فرام سافتور همکاری برای توسعه عناوین مختلف با فرام سافتور برای پلی استیشن هزینه های مالی هنگفتی خواهد داشت
کاش فقط مستقل کار کنه یعنی سیاست غربی ها بهش تحمیل نشه وگرنه سونی خودش میدونه بیس بزرگ طرفدارا بازی رو پیسی عرضه همزمانه
بله، از نظر من، این خرید کاملاً منطقیست.
سونی مهمترین اولویتاش فروش پلیاستیشن هست. با تصاحب Kadokawa، و در ادامه FromSoftware، سونی با استراتژی انحصارگرایی، میتونه هر یک از طرفدران عناوین سولزبورن که در پلتفرمهای رقیب هستند رو قانع به خرید یک پلیاستیشن کنه.
در گذشته، یکی از دوستانِ PC گیمر من، یک عدد PS4 تهیه کرد تا فقط و فقط Bloodborne رو تجربه کنه.
دوران انحصار گرایی سونی تموم شده و داره همون راهی رو میره که مایکروسافت تو سال ۲۰۱۷ شروع کرد
میخواست گیمرای دیگه رو ترقیب به خرید پلی استیشن کنه که به یکسال نکشیده بزرگترین بازیش یعنی Marvel’s spider man 2 رو روی پیسی نمیداد
بخش گیمینگش و فرامسافتور که معلومه منطقی اند برای سونی و پلی استیشن، سوال این مقاله متمرکز بر بخش های دیگه کمپانی Kadokawa ست
برای من pc باز منطقی نیست و منفعتی نداره که هیچ، ضرر هم داره، دو ip بلادبورن و دیمن سولز رو به انحصار خودش در آورده و هیچ وقت رنگشو نمیبینم حالا چه برسه به اینکه بیاد این شرکت رو تصاحب کنه، بخصوص برای ما ایرانیها که خرید دو پلتفرم یک آرزو دست نیافتنیه
دیمن سولز اولین بازی سولز بود که سال ۲۰۱۱ اومد و سونی هزینه ساختش رو داد و با اینکه ژاپنی ها و حتی رئیس کمپانی سونی به این بازی انتقاد کردن بخاطر سخت بودن و کلا مکانیک بازی اما از میازاکی پشتیبانی کردن به عنوان یه ای پی برای سبد پلی استیشن سه ولی بعد انتشار بازی در غرب ترکوند سونی سه تا بازی انحصاری قراردادشو بسته بود با فرام سافتور یکیش دیمن سولز بود دومی بلاد بورن شد سومی هنوز ساخته نشده (البته شایعه شده بود یا سکیرو یا دارک سولز به عنوان سگانه قرار بود واسه سخت افزار پلی فور ساخته بشه)همه اینا با بودجه و اعتماد سونی بود زمانی که هیچکس سولز نمیشناخت و امکان نداشت رو همچین سبکی که گیم پلی چالشی گرافیک هنری و نوع روایت داستان و باس های بازی عجیب هست سرمایه گذاری کنه یجورایی میتونیم بگیم پشتیبانی و اعتماد سونی باعث شد امروز سبک سولزی باشه تا سال ۲۰۱۵ بلاد بورن بیاد هم بازم رو این سبک کسی قمار نمیکرد سکیرو و الدن رینگ نتیجه این اعتماد و هنر استعداد میازاکی بود مثل کوجیما که خونش پلی استیشن بود متال گیر رو روی اولین کنسول سونی با سرمایه سونی ساخت اونم یک قمار بود ولی امروز کوجیما صاحب سبک و نابغه هست مثل میازاکی
دیمن سولز اصلی ۲۰۰۹ اومده
اون دارک سولز۱ هستش که ۲۰۱۱ اومده
برادر من حمایتی از بازی نکرد سونی، جوری که بندای نامکو بازی رو خارج از ژاپن منتشر کرد، تو سال ۲۰۱۴ هم چنان دست سونی از انحصاری خالی بود که مجبور بود اینکار رو بکنه مخصوصا بعد از موفقیت بزرگ دارک سولز و دیمن سولز تحت حمایت بندای نامکو، سونی صرفا سرمایه گذاری اولیه ای داشت که خودش با عدم حمایت و بدرفتاری با میازاکی اهمیتش رو از بین برده بود
بودجه و نیرو از پلی استیشن بوده
همایتی نکرده؟ بندای فقط اوردش خارج از ژاپن
Ps دستش خالی میشه میره با فرامسافتور قرار داد میبنده؟
اون موقع بازیای سولز نه از نظر منتقدا خوب بود نه از نظر پلیرا
اینو امار فروش میگه . ولی پلی استیشن رو فرامسافتور سرمایه گذاری کرد
ای تف به این سونی جهان خوار
🤣🤣🤣
برادر من یکی رو یه پروژه سرمایه گذاری می کنه، پروژه که ساختش تموم میشه طرف میگه این یه آشغاله و فقط تو بازار کشور خودش اونم از سر اجبار قراردادی بازی رو عرضه می کنه، یه شرکت دیگه میاد این «آشغال» رو که شرکت قبلی حتی لایق عرضه جهانی نمی دونست رو در بازار جهانی پخش می کنه و از این آشغال یه سری شاهکار درمیاره، بعدها دوباره سونی با همون استدیو یه بار دیگه هم کار می کنه ولی هم برای بازی تبلیغ چندانی نمی کنه، هم استدیویی که با فرام همکاری کرده رو می بنده، هم حتی به اندازه یه پچ ۶۰ فریم هم به بازی اهمیت نمیده
ولی خب دوستان معتقدن که فرام سافت به سونی بدهکاره نه برعکس
اخر کی رو بازی سرمایه گذاری کرده ؟ کدوم به استودیو کمک کرده؟ بندای نامکو یا سونی؟ سونی نبود سولزی نبود که تو الان بگی بندای نامکو باعث شد جهانی عرضه بشه
ژاپن استودیو ضعیف بود . برای همین بسته شد
نسل پیش هم از دیمنز سولز خبری نبود
ولی این نسل ریمیک شد
بلاد بورن هم نسل بعد ریمیک میشه
چه فشاری می خوری تو سر سونی
آروم باش داداش فقط یه کنسول بازیه 🙂
فشار؟ هالک ایرانی به تام میگه فشار میخوری؟ 🤣
منبع این حرف هات چیه؟
ما هم رنگشو نمیبینم چون الان پرفورمنسش افتضاحه و پچ ۶۰فریمی بهش نداده
فقط و فقط امیدوارم اگه این خرید انجام شد سونی fromsoft رو تو برنامه های عجیبش در مورد فروش بازیا و تصمیم در مورد ایندشون نکنه.اون دیدگاهی که horizon رو بخاطر فروش بیشتر چهره کمپانی و system seller نسل بعدی میدونه بیش از اندازه ترسناکه و امیدوارم یه فکری براش بکنن
“از سوی دیگر، سونی شرکت مادر مجله Dengeki PlayStation خواهد شد که یکی از جنبههای عجیب این معامله به شمار میرود”
میشه این بخش بیشتر توضیح بدین؟
Dengeki PlayStation یک مجله محبوب ژاپنی در زمینه بازیهای ویدیویی بود که توسط ASCII Media Works منتشر میشد. این مجله بیشتر بر روی برند پلیاستیشن تمرکز داشت و اطلاعات مربوط به بازیها و محتوای مرتبط را پوشش میداد. اولین شماره این مجله در دسامبر ۱۹۹۴ منتشر شد و تا مه ۲۰۲۰ ادامه داشت، زمانی که به طور کامل به فرمت دیجیتال تحت نام Dengeki Online تغییر یافت
ممنون
سونی باید از این خرید صرف نظر کنه و استودیدهای اصلی خودشو مدیریت کنه کنترل کردن این همه موارد برای سونی اتلاف وقت و ضرر هست چون به اندازه ماکرو دسترسی به پول نامحدود نداره این شرکت ها وقتی بزرگ می شوند معمولا ضرر های زیادی می کنند.اگر اینجا را هم اشتباه کنه با این خرید های بد گذشته در موقعیت خوبی قرار نمی گیرد.این پولهای به باد رفته باید صرف استودید اصلی می شد
در نهایت اگه سونی فرام سافت رو بخره امید کمی به آینده این استدیو هست، سونی بازی هاردکور نمی سازه، معدود استدیوهاش که هاردکور می ساخت هم بازیاشون سینمایی شده الان (بله اشاره مستقیم به سانتامونیکا و گوریلا گیمز) الان تنها استدیوی سونی که همچنان هاردکور می سازه پولی فونی هست که اونم بازیش رو تا خرخره پر از خرید های درون برنامه ای کرده
مایکروسافت عملا بازار رو جارو زد ولی یکی از شما (pc گیمر های بی طرف) ابراز نگرانی نکردین که شاید مثلا وجود اورواچ ها، هیلو ها، دووم ها و کالاف ها زیر دست یک ناشر بتونه برای هر کدوم از این ایپیها خطرناک بشه، اون وقت هنوز معلوم نیست فرام سافتور بیاد زیر دست سونی یا نه زنده زنده خاکش کردین و خرماش هم خوردین!
سونی سال ۲۰۱۳ تحت تاثیر موفقیت تجاری و ساختاری لست قرار گرفت.
نتیجهش هم شد بودجه های کلان و ساختار سینماتیک و تمرکز روی روایت و…..
الان وقتی فرامسافتور توی وضعیت فعلی ساختار موفقی داره و حتی از لحاظ تجاری (بخاطر هزینه های کمتر) بهتر از ناتی داگ و سانتامونیکا میتونه باشه چرا سونی باید همچین کاری کنه؟
اتفاقا شاید مثل لست اف اس این سونی باشه که تحت تاثیر ساختار و موفقیت یک استودیو قرار بگیره.
درمورد خرید های مایکروسافت که طرف دیگه قضیه رو می دیدین و منتظر سر پا شدن پلتفرمر ها، رقیب ردد با ایپی گان و قطع شدن عرضه سالانه کالاف و…بودین، حداقل درمورد سونی هم مثلا بی طرف باشین!
در ضمن تا وقتی که مخاطب و منتقد یک بازی رو بپذیرن سونی هم اون گیم رو میزاره رو سرش.
وقتی که مخاطب و منتقد دیگه ساختار سه گانه گاد اف وار قبول نداره اونم درحالیه که به خودی خود ژانر هک اند اسلش اندرریتد ترین ژانر هست سونی هم با ریبوت بازی، نماد خودش رو احیا میکنه.
یا وقتی بازیکن، همون کالاف کژوال رو میپذیره که به اعتقاد شما مثلا قرار بود عرضه سالانهش قطع بشه، چرا سونی باید روی یک شوتر هاردکور سرمایه گذاری کنه؟
اگه سونی هم مثل ایکس باکس بازی های فرام رو انحصاری نکنه و روز عرضه به پی سی هم بده ،مشکلی با خریدش ندارم چون از لحاظ کیفیت احتمالا بازیا اکی باشند.
چرا باید من PC گیمر نگران باشم در مورد ماکروسافت؟ بازیاش روز عرضه رو پلتفرم من میاد، ماکرو برخلاف سونی همه استدیوهاش همزمان یه مسیر رو نمی رن همیشه که من نگران دخالت مدیریت در بازی های که می سازن باشم، برای همین خریدای ماکرو واسه من نگرانی ایجاد نمی کنه، ماکرو حتی نظارت کافی رو کنترل کیفیت هم نداره چه برسه به نظارت رو محتوای بازی
برادر من کالاف همیشه کژوال بوده، الان هم مونده ولی بازی های هاردکور هم فروش خودشون رو دارن و نباید از اون وضع درشون آورد چون کیل زون شادوفال خوب نفروخت پس دیگه نمی سازیم؟ فک کرده بودن که شاید چون بی کیفیته نفروخته نه چون هاردکوره؟
عزیز شما یکبار دیگه کامنت قبلی خودتون رو بخون!
شما اصلا حرفی از عرضه روی pc نزنید که مستقیم میاید این موضوع رو مثلا به احتمال تغییر سیاست ساختاری فرامسافتور ربط میدید.
یعنی انگار دارید خیلی غیرمستقیم میگید، هیچ نگرانی راجب به اکتیویژن و بتسدا ندارم فقط چون روز عرضه بازیهاشون توی pc در دسترس هستن!
الان جدی اینکه مایکروسافت فروش کالاف ها تو هر شرایطی + اعتبار اسم تاد هاوارد و…..می بینه و تغییری توشون ایجاد نمیکنه، شد نکته مثبت؟
مثلا اگه سونی بود کالاف رو میکرد یه بازی سینماتیک سوم شخص؟
یا بتسدا دیگه نقش آفرینی نمی ساخت؟
کلا کیلزون نسبت به شوتر های اون موقع خوب نمی فروخت، دیگه وقتی به قول شما حتی از لحاظ کیفیت هم گند زد چرا سونی باید بجای هورایزن روی اون سرمایه گذاری می کرد؟
کیلزون هم کژوال نکردن، بجاش هورایزن ساختن.
برادر من چه بتسدا چه ABK قبل اینکه ماکرو بخرتشون چنان به فنا رفته بودن که از اون بدتر ممکن نیست بشن بدون ورشکسته شدن، فرام سافت تو اوج خودشه بازی قبلیش ۲۵ میلیون نسخه فروخته در حالیکه نه لایسنس خاصی داشته، نه مارکتینگ وحشتناکی داشته، نه سیکوئل Nم یه فرانچیز معروفه.
یه چیزی بهت میگم شاید باور نکنی ولی کاد رو به سونی فروخته بودن الان داشتی نسخه اکشن ادونچر سوم شخصش رو ستایش می کردی به عنوان ریبوتی که سری لازم داشت، درست مثل گاد، نمیگم قطعا استدیو رو تباه می کنه ولی به احتمال زیاد با توجه به سابقه سونی قراره بازی های سینماتیک و سوم شخص بسازه که نسخه به نسخه از سختیشون کم میشه
😄
سانتامونیکا هیچ وقت بازی هاردکور نمیساخت
حداقل منی که کلی خاطره با GOW دارم چنین چیزی یادم نمیاد
گاد اف وار از اولین شماره سینماتیک بود و پر از کات سین
تنها چیزی که گاد های قدیمی برتری میده وجود کمبو های بیشتره (فقط تعداد کمی) که به لطف دکمه های مربع و مثلث بوده ، همونم خیلی پایین تر از DMC بود
اگه هک اند اسلشی هاردکور بوده باشه فقط DMC بود اونم صرفا بخاطر مبارزات پیچیده تر نه چیز دیگه ای (در حالی که مفهوم هک اند اسلش کاملا با هاردکور متضاده، بازی های هک اند اسلش اصلا هاردکور نیستن)
نمیدونم کجای سه گانه هاردکور بوده که الان نیست
یه نکته ای که شاید خیلی ها یادشون باشه، در مبارزات سه گانه گاد هیچکس پری یا داج نمیداد و تمرکز فقط رو حمله بود که نشون میده مبارزات چه قدر ساده تر بوده
در حالی که نسخه های جدید خیلی تاکتیکی تر شده ، به پری و داج خیلی اهمیت میده
لطفا نگید سه گانه سینمایی نبود، از اولین نسخه جزو بازی های سینماتیک محسوب میشه در حدی که صحنه های حماسی رو بخوای با گرافیک نسل نهمی ببینی حداقل دو برابر رگناروک بودجه و نیرو میخواد
اگه سونی هاردکور نمیسازه پس NIOH و لست ۲ (نسبت به اثار قبلی ناتی داگ)، بلاد بورن، ریمیک شادو کلوسوس، ریترنال ، رایز اف رونین و دیمن سولز ریمیک اینا چی هستن پس؟
کدوم کنسول یا پلتفرم اندازه سونی اثار هاردکور ساخت ؟ نینتندو؟
کدوم پلتفرم اندازه سونی انحصاری های هاردکور داره ؟
چرا فکر میکنید باید اثار هاردکور ساخت در حالی که فروش پایینی دارن؟
اینطور نگید
“یه نکته ای که شاید خیلی ها یادشون باشه، در مبارزات سه گانه گاد هیچکس پری یا داج نمیداد و تمرکز فقط رو حمله بود که نشون میده مبارزات چه قدر ساده تر بوده
در حالی که نسخه های جدید خیلی تاکتیکی تر شده ، به پری و داج خیلی اهمیت میده”
من خودم تو نسخه های گاد یونان ، هیچوقت پری یا داج نمیزدم.فقط و فقط دکمه مربع و مثلث😄😄الان هم که گاد ۳ رو بازی کردم ، کمی به این موضوع توجه کردم ولی باز هم نه به صورت جدی
شما که بایدم فقط مربع و مثلث بزنی، ناسلامتی هرچی نباشه تو همین نسل گیمر شدی، سنت حتی به گاد ۱ و ۲ نمیخوره
😄
گاد ۱ به درجه سختی بالاش و پلتفرمینگ های وحشتناک سختش مخصوصا اون دیوار تیغ دار آخرای بازی که داری از جهنم برمیگردی بالا مشهور بود بعد این میگه هاردکور نیست
غیر ممکنه کسی گاد ۱ رو برای اولین بار تموم کنه و حداقل ۵۰ بار سر اینکه افتاده باشه پایین نمیره
حالا اثری از پلتفرمینگ تو نسخه های جدید میبینی؟ خیر
هنوز معنی هارد کور رو نمیدونید و به لول دیزاین بازی در پلتفرمینگ رو میگید هارد کور؟ پس بازی های پلتفرمر که پشت هم میمیرید ، از استروبات بگیر تا ماریو پس هاردکورن؟ XD
پس چرا نسخه دوم و سوم چنین مراحلی نداشت؟
از یه بازی با دوربین رو شانه انتظار پلتفرمینگ دارید؟
نگاه کن درسته که هاردکور ترین هک اند اسلش نبوده ولی همین حقیقت که هک اند اسلش بوده نشون میده بازی از این گیم پلی اکشن ادونچر هاردکور تر بوده
لست ۲ هم هاردکور نیست واقعا، بازی تردپارتی مثل نی اوه یا رایز آف رونین یا یلادبورن یا دیمن سولز رو استدیویی ساخته که تحت نظارت سونی نبوده و تو ریمیکش هم جرئت تغییر سبک بازی رو نداشتن
حرف منم این نیست که سونی حتما باید بازی هاردکور بسازه، حرف من اینه که اگه سونی فرام سافت رو بخره احتمالا تو نسخه بعدی قبل از ورود به بازی باید سطح سختی رو انتخاب کنی یا اینکه خود بازی خیلی راحت تر از چیزی که الان هست میشه که افراد بیشتری بازی رو بخرن (چیزی که برای گاد الان اتفاق افتاده)
بلاد بورن، دیمن سولز، رایز اف رونین و غیره هیچکدوم ثرد پارتی نیستن
همه این بازی ها سکند پارتی هستن و با کمک استودیو ژاپن ساخته شدن و تحت حمایت و نظارت سونی بوده
(البته رایز اف رونین با کمک xdev ساخته شد)
ناشر و صاحب ای پی سونیه و استودیو های فرست پارتی هم دخیل بودن ، بودجه از سونیه
بی انصافی نکنید
هیچ ناشر یا پلتفرمی اندازه سونی رو اثار هاردکور سرمایه گذاری نکرد
فکر نمیکنم تو اثار فرام سافتور دست ببره و احتمالا فرمول موفق فعلی رو ادامه میده چون با وجود بودجه پایین فروش خوبی دارن
امیدوارم این طوری بشه ولی سونی اوایل نسل هشت همون سونی الان نیست، امیدوارم که این ماجرا بدون رفتن عناوین سولز از PC یا سینماتیک شدن این عناوین تموم بشه
در ضمن ماکرو هم دست کوتاهی در عناوین هاردکور نداره از گیرز و هیلو بگیر تا فورزا موتوراسپورت و کاپ هد، از نینتیندو هم نگم که سری مترویید و FX-zero و دانکی کونگ و دارک واقعا پیشرو های سبک هاردکور بودن، در نوع خودش بعضی از نسخه های زلدا هم در نوع خودش هاردکور بودن (لعنت بر پدر سازنده مرحله معبد آب)
اینکه مبارزات سه گانه بهتره یا نسخه های جدید به سلیقه مربوطه
شخصی که به مبارزات سرعتی علاقه داره احتمالا از سه گانه بیشتر لذت میبره و شخصی که ترجیح میده تاکتیکی بازی کنه هم احتمالا از نسخه های جدید بیشتر لذت میبره
هرچند پیاده سازی مبارزات خیلی سریع در نسخه های جدید ممکن نیست
دوربین رو شانه جلو این اتفاق رو میگیره
همونطور که اشاره کردم و شاید شما هم بخاطر داشته باشید مبارزات در سه گانه خیلی بی فکر بود
فقط مربع و مثلث میزدی و داج یا پری کارایی نداشت
در حالی که نسخه های جدید خیلی با حوصله و تمرکز بیشتری باید مبارزه کنی و استفاده از داج یا پری خیلی مهمه
پس نمیتونم بپذیرم بازی که بی فکر دکمه میزدی هاردکور تر باشه
فقط چرا طرفداران هاردکور انیمه انقدر نگران و مخالف این ادغام هستند؟؟ امثال این ویدیوها در یوتیوب زیاده در کانال های مرتبط با انیمه:
https://youtu.be/NiwP6-A63Pg?si=l6BqXowbcQahzraR
منطقیه اما به یه شرط که بازیهاش رو انحصاری نکنه؟
حالا بگید چطوری و چرا
ببنید دوستان وقتی مایکروسافت اکتیویژن بلیزارد رو خرید همه فکر میکردن بازی هایی مثل کالاف دیوتی قراره انحصاری بشه اما دیدید که به دلایل و مختلف منطقی اتفاق نیفتاد که اصلی ترین دلایلش کالاف دیوتی بود چون کالاف به شدت طرفدار زیادی و ممکن بود با انحصاری کردنش به ضرر بیوفته
حالا اگه Kadokawa توسط سونی خریداری کنن و بازی هارو انحصاری کنن کار ریسکی هستش
چون سبک سولزلایک (به خصوص سولزلایک های فرامسافتور) توی pc نسبت به پلی استیشن و ایکس باکس و پلیر بیشتر و طرفدارهای زیادی داره و انحصاری کردنش مخصوصا بازی های فرامسافتور خیلی کار ریسکیه و اگه بخوان Kadokawa رو بخرن بهتره بازی فرامسافتور انحصاری نشه
خب انحصاری هم بشه انحصاری کنسولی میشه
یعنی صرفا برای ایکسباکس منتشر نمیشه
تقریبا مثل تمام بازی های سونی درحال حاضر
نمیشه که اینجوری آقا، شما بگی چون کال آو دیوتی خیلی طرفدار داره انحصاری نشد و من بگم دووم چون بازی تریپل ای اما با فروش بنسبت کمه انحصاری نشد.درحالی که هیچکدام از اینها الگویی تکرار شونده نیستند، جواب فقط یک چیزه: اینکه آی پی انحصاری بشه یا نع فقط بستگی به سیاست های کمپانی و برنامه هاش برای آینده بازارش داره. اگر سیاست کمپانی بر مبنای فروش هرچه بیشتر کنسول و حداکثر کردن خریدهای درون استورش باشه همه بازیاش رو انحصاری میکنه و ضررهای کوتاه مدت روی یک بازی رو هم فدای سیاست هاش میکنه و بعدا از سودهای استورش و فروش دیگر بازی هاش چند برابر درمیاره و از اونطرف هم فنبیسش بزرگتر و وفادارتر میشن، دارک سولز فروشش روو پی سی بالاست؟ کال آو دیوتی فروشش روو پی اس بالاست؟ اتفاقا همین مهم ترین دلیل برای انحصاری کردن اون فرنچایزه برای کمپانی ایی که هدف گذاری آینده ش فروش حداکثری کنسوله.
سونی با خرید این شرکت خیلی سود میکنه
این تنها در بخش گیمینگ خلاصه نمیشه بلکه این انیمه ها هستن که سود بسیار زیادی واسش دارن
به عنوان یک سونی فن خوشحالم چون در بازی سازی از بودجه سونی استفاده و بازی های شاهکاری رو میبینیم
فقط دلم واسه دوستان pc پلیر میسوزه اگر سونی بازهم بازی هارو انحصاری کنه