گپفا ۱۵؛ انتظارات شما از GTA VI پیش از رونمایی رسمی - گیمفا
گپفا ۱۵؛ انتظارات شما از GTA VI پیش از رونمایی رسمی - گیمفا
گپفا ۱۵؛ انتظارات شما از GTA VI پیش از رونمایی رسمی - گیمفا
گپفا ۱۵؛ انتظارات شما از GTA VI پیش از رونمایی رسمی - گیمفا
گپفا ۱۵؛ انتظارات شما از GTA VI پیش از رونمایی رسمی - گیمفا

گپفا ۱۵؛ انتظارات شما از GTA VI پیش از رونمایی رسمی

محمد حسین کریمی
۱۷:۵۳ ۱۴۰۲/۰۸/۲۹
گپفا ۱۵؛ انتظارات شما از GTA VI پیش از رونمایی رسمی - گیمفا

در گپفا فرصتی فراهم می‌شود تا در مورد موضوعات مختلف پیرامون بازی های ویدیویی صحبت کنیم و با رعایت احترام به سلایق یکدیگر نظرات خود را به اشتراک بگذاریم.

همانطور که می‌دانید تنها چند هفته تا رونمایی رسمی از بازی بعدی سری Grand Theft Auto فاصله داریم. در این قسمت از گپفا قصد داریم به انتظارات خود از این عنوان بپردازیم و در نهایت ذکر کنیم که چقدر امیدواریم این انتظارات عملی و در بازی اعمال شوند.

راکستار در قالب یک پست، به این شکل اعلام کرد که در اوایل دسامبر از GTA بعدی رونمایی می‌شود:

ماه آینده بیست و پنجمین سالگرد راکستار گیمز است. از حمایت‌ها و پشتیبانی پلیرهای خود در سرتاسر جهان متشکریم، ما این فرصت را داشتیم تا بازی‌هایی را برای شما تولید کنیم که نسبت به آن‌ها شوق و ذوق داریم. بدون شما، هیچ‌یک از این‌ها ممکن نبود و ما بسیار قدردان آن شما هستیم که در این سفر همراه ما بودید. در سال ۱۹۹۸، راکستار گیمز با این ایده تاسیس شد که بازی‌های ویدیوی می‌‌توانند به اندازۀ هر فرم دیگری از سرگرمی، یک فرهنگ ضروری باشند و ما امیدواریم بازی‌هایی را تولید کرده باشیم که بخشی از تکامل آن به شمار بروند.

ما بسیار هیجان‌زده هستیم که به شما بگوییم که در اوایل دسامبر، اولین تریلر بازی بعدی Grand Theft Auto را منتشر خواهیم کرد. ما بسیار منتظریم که در طول سال‌های آینده چنین لحظاتی را با شما تجربه کنیم.

متشکر از شما، سم هاوسر

CJ of GTA VILee Everettmilad saDota2گربه خانAlireza1882BATMANKYRondaعموی Jack MarstonNiko|BladeinjanebDARKSIRENAMIR WAZOWSKIJoel MorganMamadi7260KurosRezaMatin BarkatAlifzmore

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

گپفا ۱۵؛ انتظارات شما از GTA VI پیش از رونمایی رسمی - گیمفا
گپفا ۱۵؛ انتظارات شما از GTA VI پیش از رونمایی رسمی - گیمفا
گپفا ۱۵؛ انتظارات شما از GTA VI پیش از رونمایی رسمی - گیمفا
گپفا ۱۵؛ انتظارات شما از GTA VI پیش از رونمایی رسمی - گیمفا
گپفا ۱۵؛ انتظارات شما از GTA VI پیش از رونمایی رسمی - گیمفا
گپفا ۱۵؛ انتظارات شما از GTA VI پیش از رونمایی رسمی - گیمفا
گپفا ۱۵؛ انتظارات شما از GTA VI پیش از رونمایی رسمی - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • قطعاً انتظارات متفاوتی وجود داره و بازی بار سنگینی رو به دوش میکشه. شخصاً انتظاراتی دارم که فکر میکنم به بخش قابل توجه‌ای ازشون پاسخ داده میشه و بخشی هم خیر.

    ۱- طراحی مرحله. مهم‌ترین و بزرگ‌ترین انتظاری که از بازی دارم، اینه که ماموریت‌ها به درجۀ مناسبی از آزاد عمل دست پیدا کنن. بحث آزادی عمل بسیار پیچیده و عمیقه که تضاد زیادی با جنس بازی‌های راکستار پیدا میکنه. راکستار اصولاً تجربه‌های Scripted و از قبل تعیین شده خلق میکنه تا ظاهر زیبا و هیجان‌انگیزی داشته باشن. این موضوع به طور ویژه آزادی عمل رو تحت تاثیر قرار میده چون در صورت اعمال آزادی عمل، حالا راکستار باید چندین نوع از رویکرد بازیکنان رو پولیش کنه و زرق برق بده بهش. بنابراین، انتظار درجۀ بالایی از آزادی عمل رو ندارم، اما در قالب مورد انتظارترین بازی تاریخ گیمینگ، انتظار دارم سطح مناسبی از آزادی عمل رو در Heist و سرقت ببینیم. راکستار بعد از چند دهه، بالاخره باید در زمینه طراحی مرحله تحولی ایجاد کنه و بهترین نوع از تحول، تقدیم کردن آزادی برای پیش‌روی به گیمر هست.

    ۲- لحن/تم. دومین موضوع چالش‌برانگیز برای GTA VI، لحن و تم روایی بازیه. در حقیقت عنوان RDR 2 کار رو برای راکستار سخت کرده، چون حالا با وجود یک بازی کاملاً جدی با داستانی پرطرفدار در کارنامه کاری شرکت، دو دسته طرفدار به وجود آمده. عده‌ای که خواهان رویکرد پارودی‌طور و طنزگونۀ سری gta و پایبندی به ریشه‌ها هستند و عده‌ای که میخوان تمی جدی ببینن. با استناد به لیک‌ها و ستینگ بازی، به نظر میرسه راکستار به دست آوردن دل هر دو گروه رو هدف قرار داده، وایس سیتی بستری برای اتفاقات پارودی‌گونه رو به وجود میاره و دو کاراکتر اصلی میتونن لحظات جدی و احساسی خلق کنن. حرکت روی این چنین لبۀ باریکی میتونه بسیار برای داستان خطرناک باشه. بنابراین، انتظار دارم خط روایی هم به یاد ماندنی باشه هم پر از کنایه. همچنین، انتظار دارم بازی از انتقادات طنزگونۀ خود به مسائل حساس سیاسی فرهنگی اجتماعی دریغ نکرده باشه و همانقدری که به راست‌ها میتازه، به چپ‌ها هم بتازه. + پایانبندی معنادار نه مثل GTA V.

    ۳- شخصیت‌پردازی / مضمون. انتظار دارم، شخصیت‌های اصلی منحصر به فرد باشن. شخصیت مونث گرایش عجیب هالیوود به شخصیت‌های زن بد اخلاق، قوی با خوی مردانه رو ادامه نده و حتی اگر اینطور هست وجهه های دیگری هم داشته باشه و چند بعدی باشه. همچنین، شخصیت‌ها باید متمایز از کاراکترهای قبلی سری باشن و جرم و جنایت / خط روایی شامل موضوعاتی بشه که قبلاً در این سری ندیدیم.

    ۴- جهان پویا / آبجتکیوهای متنوع. مشخصاً انتظار میره که جهان بازی فعالیت‌ها و Strangerهای معنادار و عمیق و متنوعی داشته باشه و آبجکتیوها یا با «آزادی عمل» یا با «ست‌پیس‌های نوین» یا با هر دو (چه بهتر) غنی‌سازی بشن. به عنوان مثال، God of War Ragnarok با هزینه و تزریق بودجه، ماموریت‌های جانبی خودش رو متنوع و جذاب کرده بود. به طوری که تعدادی ماموریت، شامل جلوه‌های بصری دیدنی و از نظر کیفی هم سطح خط اصلی داستان میشد. انتظار دارم در GTA VI روی تک تک ماموریت‌های فرعی و اصلی هزینه شده باشه و همه چیز انفجاری، با سناریوهای باکیفیت باشه نه این که برخی سناریوها مثل تعقیب ماشین، a به b و کشتن تعدادی از افراد و … سرهم بندی شده باشه.

    ۵- شخصاً از فعالیت‌هایی مثل بولینگ و خوردن غذا و … استقبال نمیکنم. برام چندان اهمیتی نداره، اما مشخصاً افرادی هستند که سرگرم این نوع از فعالیت‌ها میشن. اگرچه امیدوارم از نظر شخصی‌سازی لباس و … در حد و اندازۀ san andreas ظاهر بشن.

    و در نهایت
    1- آزادی عمل و ۲- لحن / مضمون / روایت چالش‌برانگیزترین موانع توسعۀ GTA VI هستند و به نظرم این احتمال کاملاً وجود داره که بازی از این دو حیث نتونه به انتظارات پاسخ بده.

    TNTDota2matinesfAnnyگربه خانDalliAlireza1882I Love GTA (در غم دوری GTA 6)halfRondamore
    • Saman_hk گفت:

      به نظرتون سیستمی مثل نوار شرافت میتونه وارد سری gta بشه؟ فکر کنم یک مقدار جلوی آزادی عمل و یا به اصطلاح جنبه ی فان بازی رو کم بکنه.

      Dota2Annyگربه خانI Love GTA (در غم دوری GTA 6)RondaARSHIAAAAsky reaperعموی Jack Marstontothegametime اینستاگرامImmortal_guardianmore
      • اتفاقا بنظرم gta مزش به ازاد بودن و ادم کشی راحته !

        Dota2Anny.Unknown.گوربه ماهیگربه خانCopy NinjaKYI Love GTA (در غم دوری GTA 6)ARSHIAAAAsky reapermore
      • به نظرم می تونه به عنوان یک گزینه انتخابی تو بازی قرار بگیره.
        ولی خب نوار شرافت به صورت ناخوداگاه مارو درگیر خودش می کنه و واقعا اونجوری که بخوای تو بازی دیگه رفتاری نمی کنیم به نوعی آزادی هر کاری داریم ولی بهایی باید براش پرداخت کنیم

        Anny⃤‎ PARTiSANگربه خانI Love GTA (در غم دوری GTA 6)ARSHIAAAAMR.NULLinjanebOld_axeAMIR WAZOWSKIJoel Morganmore
        • Arash گفت:

          من فاز اینایی که فقط فکر شون روی گرافیک گیم متمرکز شده رو نمیفهمم قطعا گیمی با گرافیک و جزییات جی تی ای ۶ نوار شرافت یا چیزی مانند نوار شرافت خواهد داشت شما وقتی نمیه پر لیوان رو میبینی که گرافیک گیم هست نیم خالیش هم باید ببینی که اون نیمه خالی اینه که پلیر سوار ماشین میشه میره مردم داخل پیاده رو را زیر می کنه باید نوار شرافت وجود داشته باشه تا حدودی جلو خشونت گرفته بشه مثل rdr2

          AnnyI Love GTA (در غم دوری GTA 6)ARSHIAAAAVaasOld_axeگوربه ماهیفرانسیس فرانکو
        • تشکیل گروه گنگستری و رهبری گروه
          جنگ های خیابانی
          رینگ مبارزات مثل GTA IV و بهتر
          باشگاه بدنسازی
          رومنس و رابطه عمیق بین پروتاگونیست های بازی
          همکاری با پلیس رهگیری و دستگیری مجرمین مثل GTA IV و RED DEAD
          امکان خرید و فروش هر آیتم سرقتی مثل ماشین و طلا و الماس
          امکان پخش موزیک با گوشی در حین پیاده روی
          اسکیت سواری
          امکان سرقت از هر کسی و هر مکانی در بازی تقریبا مثل RED DEAD 2
          تعامل بیشتر با NPC ها مثل RED DEAD 2
          اون جت پک سن آندرس رو هم برگردونن عالی میشه

          Spider-ManTNTDota2Anny⃤‎ PARTiSANI Love GTA (در غم دوری GTA 6)ARSHIAAAAعموی Jack MarstonRezzSolder803more
      • حقیقتاً من نوار شرافت RDR 2 رو از حیث روایی عبث دیدم. اما نوار «شرافت» برای غرب وحشی و یک عنوان وسترن، هماهنگی مضمونی داره. یعنی کلاً فیلم‌ها و آثار غرب وحشی، گره خوردن با مضمون «شرافت» و از طرفی کوچک‌ بودن شهرها و آشنا بودن آدم‌ها با یکدیگر در این دوره، معنای تماتیک به قضیه شرافت میداد. یعنی واقعاً اگر کار خوب یا بدی میکردی، در بین اهالی اون منطقه پخش میشد و واقعاً قضیه شرافت معنا میگرفت.

        برای دوره مدرن و شهر پر هیاهویی مثل میامی (یا هر شهر امروزی دیگری) شرافت معنایی نداره. آوازه شما قرار نیست بین میلیون‌ها انسان پخش بشه و قالب دزدی بزرگ، کلاً به اینه که ناشناس باشی و در نهایت مجالی برای شرافت داشتن یا نداشتن به وجود نمیاره. بنابراین، به نظرم نوار شرافت برای یک بازی GTA معنایی نداره و از نظر موضوعی چندان هماهنگ نیست.

        ایده‌های مشابه دیگری وجود داره که میتونن اعمال کنن. مثلاً از اونجایی که روابط بین دو کاراکتر اصلی مشابه بانی و کلاید هست، میتونن نوار روابط احساسی و عاطفی رو ابداع و اعمال کنن، که به دو پایان مختلف هم منتهی بشه.

        Spider-Man𝐌𝐚𝐱 𝐏𝐚𝐲𝐧𝐞Lee EverettDota2matinesfAnny⃤‎ PARTiSANDalliAlireza1882KYmore
        • همیشه یکی از رویاهام از بچگی این بود ، تو gta باغ وحش و پارک باشه برای گشت و گذار
          چه خوب می شه بازی محیط های گردشی رو بیشتر و با جزئیات بالا طراحی کنه ، پارک با داشتن انواع وسایل بازی،باغ وحشت ،مکان های دیدنی مثل ابشار و…
          حضور بچه های کوچیک تو بازی هم خیلی به حس واقعی بودن بازی کمک می کنه ( اگر بخوان نوار شرافت بزارن دیگه هر کی دست به کوچولو های ناناز بزنه شرفتش به باد بره)
          تعامل بهتر بین دو کارکتر یا ایجاد رابطه قوی
          حتی اگر بزار خونه بخری و شخصی سازیش کنی که خیلی خوبه
          داستان بازی باید جدی تر بشه و یک داستان منسجم و پر و پاقرص قرار بدن ،
          تاثیر گذاری و انتخاب های متفاوت تو بازی برام زیاد مهم نیست چون همه اکثر دنبال پایان خوب بازی هستن و اگر قرار چند پایان بودن بازی تمرکز رو از روی بازی و داستان برداره نباشه بهتره
          به نظرم تو بعضی مراحل باید این ازاد به بازیکن داده بشه که بین مخفی کاری یا به خاک و خون کشیدن دشمنان مختار باشه
          یادمون نره حجم انتظارات از gta vi بالاتر از استاندارد های دنیای بازی رفته و همه دنبال یک چیزی ویژه هستن

          Dota2.Unknown.AnnyKYگوربه ماهیtothegametime اینستاگرام
        • BaBa Woss گفت:

          نظرتون راجع به کراس پلی کنسولی چیه ؟

        • Dota2 گفت:

          عجب نظر خفنی دادی جناب کریمی حال کردم خدایی.

      • Unknown گفت:

        کمی بهش اهمیت داده بشه خوبه

        Saman_hk
    • هر چیزی که لازم بود گفتین 🫠👏 ، کنار اینا یه گرافیک برگ ریزوون داشته باشه که قشنگ قدرت نسل جدید به رخ بکشه 🫡🔥

      Spider-ManDota2Annytothegametime اینستاگرامpejAMIR WAZOWSKIگوربه ماهیJoel MorganMatin BarkatUKmore
    • lost گفت:

      انتظارات: ۵۰۰ساعت استوری و گیمپلی خالص . ان پی سی ها همشون با هوش مصنوعی دارای کارای خاص و ماموریت داشته باشن . تموم مردم نیویورک و لس آنجلس قیافه هاشون شبیع سازی شده باشه . تموم مغازه ها و خونه ها باز بشه . قابلیت تخریب پذیری بالا و موندگاری تخریب
      شخصیتای قدیمی بازیشو برگردونه مخصوصا سی جی و فرنکلین و ترور

      Annyگوربه ماهیI Love GTA (در غم دوری GTA 6)Matin BarkatGhostفرانسیس فرانکو
    • Amirhossein گفت:

      راجب آزادی عمل خودتونم تا حدی اشاره کردید… بنظرم ماهیتا ماموریت‌ها و مراحل خاطره‌انگیز زیادی در بازی‌های راکستار وجود دارند؛ به این دلیل که راکستار ترجیح میده خودش یه پرداخت مناسب به هر مرحله داشته باشه… در واقع بنظرم این کار از طرفی هم درسته… چون امکان داره قسمت زیادی از پتانسیل بازی و جهان بازی توسط پلیر کشف و آزمایش نشه و دست نخورده باقی بمونه… بعلاوه که خیلی از موارد عملا غیرممکن میشن… همچنین مراحل ترکیب میشن با کاتسین‌ها و دیالوگ‌هایی که باعث ایجاد پیوستگی فعالیت‌های اون مرحله میشن… بطور کلی میخوام بگم:
      ۱) شاید راکستار با این کار از یکنواختی روند گیمپلی مراحل توسط خود گیمر جلوگیری میکنه.
      ۲) صحنه‌ها، لحظات و مراحل به یاد موندنی خلق میکنه… چون خودش حوادث و اتفاقات رو میچینه، جلوه‌ای سینمایی‌تر به مراحل میده… مثلا فرض کنید با سی‌جی باید ماشین رو به داخل دریا بندازیم تا طرف غرق بشه… این همون بخشیه که راکستار بواسطه جهان بازیش خودش ایجاد میکنه و سعی میکنه با تنوع بالا به پلیر هم نشونش بده…
      من هیچوقت نگران لول دیزاین بازیای راکستار نبودم… چون با توجه به تعداد بالای مراحل ترجیح میدم خود راکستار برام از جهانش کار بکشه و تنوع بده به بازی.
      در واقع بنظرم اون آزادی عملی که راکستار در کلیت بازیش به پلیر میده رو، به موقع در مراحل بازی محدود و کنترلش میکنه

      AnnyRezzAMIR WAZOWSKIMatin Barkatگرگ غرب وحشی
      • همین موضوع رو دقیقا توضیح دادم:
        ” بحث آزادی عمل بسیار پیچیده و عمیقه که تضاد زیادی با جنس بازی‌های راکستار پیدا میکنه. راکستار اصولاً تجربه‌های Scripted و از قبل تعیین شده خلق میکنه تا ظاهر زیبا و هیجان‌انگیزی داشته باشن.”

        البته در مورد اون قسمت که ممکنه توسط گیمر کشف نشه خودش یه فلسفۀ بسیار مهم در بازی‌سازی و طراحی یک اثر Open World هست که میشه ساعت‌ها در موردش صحبت کرد، کلاً قضیه پنهان‌سازی محتوا اهمیت داره. درسته ممکنه بعضی از گیمرها کاوشگران خوبی نباشن اما برای اون دسته که هستن، این محتویات به شدت تجربه‌اشون رو دگرگون میکنه. فرض کنید بعد از یک گشت و گذار طولانی به یک محتوای قابل توجه و به شدت باکیفیت برخورد کنید، اون محتوا براتون شبیه یک گنج میشه. مخفی‌ کردن محتوا ارزش دو چندان به جهان اثر میده. Baldur’s Gate 3 آخرین اثری بود که بخش‌های باکیفیت محتوا رو پنهان میکرد. Reward یا همان جایزه ناشی از پیدا کردن یک محتوای باکیفیت پنهان شده به مراتب لذت‌بخش تر از اینه که در یک خط اصلی در کنار تمامی محتویات دیگه همه چیز ارائه بشه. هر چقدر هم این محتوا پنهان تر و ارزشمند‌تر، حس دریافتی از جهان اثر توسط مخاطب بهتر. اصولاً هم بازی‌هایی مثل GTA 6 بخاطر کیفیت طراحی و جزئیات زیاد، مورد اکتشاف قرار میگیرن و رها نمیشن که باعث میشه ترس زیادی از کشف نشدن محتوا سازنده نداشته باشه.

        https://gamefa.com/974235/elden-ring-and-baldurs-gate-3-has-the-same-key-to-success/

        RezzAMIR WAZOWSKIMatin Barkatsnowgirl𝐓𝐡𝐞 𝐆𝐮𝐚𝐫𝐝𝐢𝐚𝐧 𝐀𝐧𝐠𝐞𝐥SepehrFINNگوربه ماهیMãhdīær𝑆𝑖𝑙𝑘𝑆𝑜𝑛𝑔more
    • والا انتظار من فقط اینه که بشه خلاقیت به خرج داد اینجوری نباشه که یه قدم مخالف چیزی که نوشته شده برداری mission failed بخوری

      AnnyI Love GTA (در غم دوری GTA 6)Rezzفرانسیس فرانکوMatin Barkat
    • روی Xbox ss چطوری اجرا میشه نگرانم
      چون خودم این کنسول اقتصادی مایکروسافت رو خریدم

      Anny
    • Hitasep گفت:

      من خیلی دوست دارم راکستار یکمی بیشتر به قضایای گنگ و اینجور چیزا بپردازه مثل جی تی ای سن آندرس
      اون حال و هوا و رقابت گنگ ها واقعا جذاب بود با این چیزایی از بازی که منتشر شده فکر نکنم قرار باشه این زوج عضو یه گنگ باشن ولی اگه بتونن با یه سری گنک های تو بازی سر و کار داشته باشن جالب میشه
      یکی این یکی هم مپ بازیه که واقعا انتظار بالایی دارم یه مپ متوسط از لحاظ اندازه که محتوا به اندازه توش باشه بهترین رویکرد می‌تونه باشه و اینکه تفاوت های یه جاهایی مثل پایین شهر و بالاشهر رعایت بشه و..

      Annyفرانسیس فرانکوMatin Barkatکوروش✎﹏ȏṃıԀsnowgirlMãhdīærگرگ غرب وحشی
    • BaBa Woss گفت:

      کراس پلی برای بخش انلاین . حداقل کراس پلی کنسولی برای پلی فایو و اکس باکس . چیزی که متاسفانه ردد و جی تی ای ازش بی بهره موندن .

      I Love GTA (در غم دوری GTA 6)Matin BarkatSaman_hk
    • آقا کریمی نظرتون راجب اضافه شدن سوشیال مدیا به بازی چیه
      یعنی وقتی گوشی رو میگیریم دستمون بتونیم وارد سوشیال مدیا های مختلف مثل یوتیوب یا اینستا یا شبه اینا بشیم و بتونیم فعالیت کنیم

  • رحمان گفت:

    انتظار فضایی ندارم
    صرفا از هر نظر از رد دد ۲ بهتر باشه

    AnnyAlireza1882ARSHIAAAAAMIR WAZOWSKIJoel Morganفرانسیس فرانکوRezaMatin Barkatsnowgirl(Sam (Nikola Tesla studentmore
  • آقا این صندوق عقب رو بزار باز کنیم توش مواد جا به جا کنیم یا مثل رد دد که توی زین اسب اسلحه میزاشتیم و حمل میکردیم،بتونیم اسلحه بزاریم صندوق عقب ماشین. (تو آنلاین کاربردی تره)

    Anny⃤‎ PARTiSANI Love GTA (در غم دوری GTA 6)SHINOBI HUNTERAMIR WAZOWSKIJoel Morganفرانسیس فرانکوMatin Barkatsnowgirlگوربه ماهیmore
  • ستاد مبارزه با کامنت اول😂🥲
    راستش انتظاری ک دارم از راک استار فقط اینکه همزمان با عرضه نسخه کنسولی نسخه پی سی رو هم عرضه کنه و بهینه سازی خوبی داشته باشه

    Lee EverettAnnyKYsky reaper13eautyJoel Morganفرانسیس فرانکوMatin Barkatگرگ غرب وحشیشادمن 3more
  • انتظارات من از GTA VI:
    ۱. داستانی مثل GTA IV یا سن آندریاس داشته باشه. یعنی یک داستان بسیار جدی‌تر و شخصی‌تر نسبت به نسخه پنجم.
    ۲. جهان غنی‌تر و پویاتری داشته باشه. پر باشه از اتفاقات تصادفی که منجر به خلق یک شهر زنده میشن. بتونین با آدم‌ها با شغل‌های متفاوت در ارتباط باشید و لزوما این ارتباط به صورت داستانی نباشه. بلکه مثلا بتونین به شکلی اتفاقی با یک دکتر ارتباط بگیرین و از این طریق، راهتون رو به بیمارستان باز کنید.
    ۳. آب و هوای پویا. و اثر این آب و هوا رو روی رفتارهای NPCها شاهد باشیم. مثلا وقتی هوا بارونیه، رانندگی‌ها متفاوت بشن یا آدم‌های کمتری رو توی پیاده‌روها شاهد باشیم. با این حال، آدم‌های دیوونه‌ای رو هم ببینیم که از بارون اومدن خوشحالن و حتی شروع کنن به کندن لباس‌هاشون!
    ۴. انیمیشن‌های حرکتی نرم‌تر و واقع‌گرایانه‌تری داشته باشه.
    ۵. در اواسط بازی به یک شهر یا یک منطقه کاملا متفاوت نسبت به وایس سیتی بریم. یا حتی به سبک بولی، وارد یک مدرسه یا زندان بشیم که خودش اندازه یک بازی معمولی محتوا داشته باشه. بالاخره بعد از این همه هایپ برای بازی، راکستار باید ما رو تا سر حد مرگ به وجد بیاره!

    AnnyBoy GamerRezzSHINOBI HUNTERAMIR WAZOWSKIJoel Morganفرانسیس فرانکوMatin Barkat𝐓𝐡𝐞 𝐆𝐮𝐚𝐫𝐝𝐢𝐚𝐧 𝐀𝐧𝐠𝐞𝐥Sepehrmore
    • انتظارات بشدتتتت بالاس قطعا این بازی جزو پرفروش ترین بازی های تاریخ میشه حتی اگر خوب در نیاد که امکان نداره

      AnnyAMIR WAZOWSKIMatin Barkat
    • mohsen گفت:

      اسپایدرمن ۲ نصبت به بقیه سری های بازی تار زدن نرم تر و بهینه تری داشت و این موضوع اوایل بازی به شدت رو مغز ادم راه میرفت حس بدی داشت ولی اواسط بازی به شدت عالی شد وقتی عادت میکردی به این موضوع دیگه دل کندن از بازی سخت میشد اما بازی بازی مثل gta6 قطعا باید یک نو اوری در حرکت انیمیشن کرکتر ها انجام بده تا نصبت به بقیه بازی ها چند پله جلو تر باشه انظار من از gta6 یک نواوی جدیده چیزی که بقیه بازی ها ندارن

      AnnyI Love GTA (در غم دوری GTA 6)
  • انتظارات ما زیاده ولی ناممکن هم نیست

    برای نمونه ،
    یکم: آب و هوای پویا و با گرافیک عالی
    دوم : مپ و نقشه گنده
    سوم : تصادف خودرو ها واقعی تر باشه
    چهارم : درگیری های واقع گرایانه تر
    انتظارات زیاده تا دلت بخواد

    پ ن : بعضی ها انتظار دارن به همه ساختمون ها وارد شد💀
    خدایی هنوز فازشونو درک نکردم

    AnnyBoy GamerARSHIAAAAAMIR WAZOWSKIJoel MorganMatin Barkatگوربه ماهیcactusNimaAMIRALI MORGAN ⭐ استارفیلد فن شدمmore
  • به نظر من ترسناک‌ترین چیزی که حول این بازی وجود داره، هایپ و انتظار بسیار بالاییه که ایجاد شده و هر روز هم در حال افزایشه. لیک‌ها، افشاگری‌ها و شایعات هم به این حجم از انتظارات دامن می‌زنن. درسته که کسب رضایت چنین جامعه گسترده و مشتاقی شاید فقط توسط راکستار امکان‌پذیر باشه، اما این رو هم باید در نظر بگیریم که وقتی توقعات از محدوده منطقی بودن خودشون خارج می‌شن، برآورده کردنشون هم در دنیای واقعی تقریباً غیرممکن میشه.

    شخصاً فکر می‌کنم با انقلابی عظیم در صنعت بازی‌های ویدیویی مواجه نخواهیم بود، بلکه در صورت موفقیت، تنها استانداردهای بازی‌سازی و به طور کلی، پارامترهای کنونی رشد قابل توجه‌ای خواهند داشت. از گرافیک و مکانیک‌های موجود در بازی گرفته تا … اساساً هدف راکستار خلق یک تجربه کاملاً جدید نیست، بلکه تموم هدف این شرکت رسوندن بازی‌هاش به کمال مطلقه. هدفی که بارها و بارها توسط تیک-تو و راکستار بیان شده.

    به طور کلی، انتظارات من (طبق اطلاعات موجود و فیلم‌های لو رفته):

    ۱. تاریخ انتشار هدفمند برای تابستان سال ۲۰۲۴، در نهایت مگر به تابستان ۲۰۲۵ موکول شود.
    2. گرافیک خیره‌کننده و چشم‌نواز (بهترین گرافیک ارائه شده در نسل ۹).
    3. نقشه بر اساس ایالت فلوریدا با تاکید بر میامی (Vice City).
    4. وجود دو قهرمان در داستان (یک مرد سفیدپوست و یک زن اسپانیایی تبار).
    5. لحن داستان جدی‌تر و پخته‌تر خواهد بود، احتمالاً جایی بین GTA IV و RDR2.
    6. بزرگترین نقشه ساخته شده توسط راکستار با بیشترین کارها برای انجام، اما داستان اصلی به اندازه RDR2 طولانی نیست.
    7. گمان می‌کنم بخش آنلاین این بازی نسبت به GTA Online کنونی، رشد بسیار قابل توجه‌ای خواهد داشت.

    AnnyRezzisfahanwebsiteAMIR WAZOWSKIJoel MorganCorvo Attanoفرانسیس فرانکوMatin Barkatیه گیمر سادهsnowgirlmore
  • Mr.jalilpour گفت:

    هیچ انتظاری ندارم…
    یه زمان براش هایپ بودم..
    اما الان انقدر گرفتاری برا آدم وجود داره که دیگه جا برای انتظار کشیدن وجود نداره..
    این گیم هم دیگه انقدر خبر ازش اومده که به شخصه دیگه اصلا اهمیتی بهش نمیدم….
    میخواد بیاد یا نیاد… فکر نان کن که خربزه آب است…. بعله…

    AnnyMKratosCyrusmohsenفرانسیس فرانکوRezaMatin Barkatsnowgirlگوربه ماهیmore
  • Mohamadreza گفت:

    اگه کودک به بازی اضافه بشه بتونیم با ماشین زیرشون بگیریم عالی میشه

    CJ of GTA VITNTRezaAnnyMaster ChiefDalliRezzMR.NULLSHINOBI HUNTERفرانسیس فرانکوmore
  • GrandWarden گفت:

    بازی از لحاظ لحن مشابه دیگر عناوین فرنچایز باشه و از اون رادیکال بودن همیشگی اش کاسته نشه.

    توانایی شخصی سازی بخش های جانبی وسیله نقلیه و سیستم رانندگی.

    آزادی عمل در پیشبرد مراحل.

    مینی گیم های بیشتر و بازگشت مینی گیم های دزدی و امدادی که در آخرین نسخه غایب بودند.

    AnnyRezzJoel MorganMatin Barkatکوروشایمان غلامی مهرآبادیشادمن 3cactusNimasorenamore
  • انتظارات من:
    کمتر شبیه V باشه
    همین
    داستان رو حالا با این woke بازی ها نمیشه انتظاری داشت
    ولی انتظار دارم یکم بیشتر از نظر تکنولوژی و بافت شهری مشابه IV باشه

    AnnyKratosJoel MorganMatin Barkatیه گیمر سادهMitoگوربه ماهیcactusAlex MercerGoodbye Gamefamore
  • god of war گفت:

    داستان و شخصیت پردازی عمیق در کنار موسیقی های گوش نواراکستار با رد دد ۲ به من ثابت کرد می تونه داستان شاهکار خلق کنه
    حقیقتا گرافیک و جزیئات gta v در کنار اون داستان متوسط به چشم بنده که نیومد ولی رد دد برام یکی از بهترین ها شد
    اگه جذابیت های تراور رو از gta v حذف کنیم کات سین ها و داستان بازی عملا در مقوا بودن با اساسینز اودیسه رقابت نزدیک داره
    اون چیزی که گیم رو در حاطرات گیمر نگه می داره نه گرافیک هست و نه جزئیات و حتی گیم پلی
    اون چیزی که گیم در طول تاریخ ماندگار می شه داستان قوی با شخصیت پردازی عالی هستش
    بهترین گرافیک ها و جزئیات با گذشت زمان و هزینه به وجود می ان ولی نوشتن داستان خوب هست که هنر واقعی رو می‌رسونه
    برای همین بازی هایی مثل بایوشاک لست اف اس هیلو ۳ دد اسپیس ۲ و…. با این که گرافیک منسوخی دارن هنوزم در دید گیمر ها محترم تلقی می شن

    AnnyRezzJoel Morganفرانسیس فرانکوMatin Barkatکوروشهادی صفائیگوربه ماهیگرگ غرب وحشیGoodbye Gamefamore
  • به شخصه خرید خانه حداقال ۴ تا خانه قابل خریداری توی نقشه امکانات بیشتر با گوشی کارکتر وجود همه ی فست فود ها و برگر شاتا چون همین خودش جذابیت رو هنگامی که جون کم شده زیاد میکنه رازهای زیاد به مانند رد دد یکی از کارکتر های قبلی سری بیاد از تامی و .. یه خبرایی تو وایس باید باشه حتی قبرشون D: یه حات تو سری Vice City Stories بود که میشد بعضی از تجارت های گنگها و مافیا ها رو به دست بیاری خوب بود اینا اضافه بشه البته تو بعضی نسخه ها بود وگر نه Gta کامله همیشه اینا اضافه بشه بازی رو جذاب تر هم میشه

    AnnySHINOBI HUNTERMatin Barkatگرگ غرب وحشیcactusSaman_hk
  • Mãhdīær گفت:

    مراحل جذاب،ازادی عمل بالا،گرافیک انقلابی(هیچ گیم نسل ۹ ای ندیدیم)،موسیقی و …
    و یکی از مهم ترین چیز ها فعالیت های زیاد و دنیای زنده هست،یه من توی خالی و الکی بزرگ بدون فعالیت های خوشگل واقعا هیچ فایده ای نداره ، امیدوارم بازی زنده باشه،هوش مصنوعی انقلابی ، داستان در حد و اندازه رد دد ۲ ، و امیدوارم اون رک بودن و شوخی های نژاد پرستانه شوخی های ممیزی، خشونت زیاد و مواد مخدر و کلی چیز دیگه که امیدوارم حذف نکنند
    نه اندازه وی دلقک بازی باشه نه خیلی خشک و نخواستند
    امیدوارم کارتل های مکزیک رو در بازی دخالت بدن، امیدوارم قطع عضو هم اضافه بشه،اب و هوای پویا و فیزیک شاهکار هم میخوام و …
    الان که انتظارات خودمو نگاه میکنم حق میدم به راکستار که این همه وقته بازی رو عرضه نکرده .

    فرانسیس فرانکوRezaMatin Barkatهادی صفائیگوربه ماهیشادمن 3Goodbye GamefasnowgirlCharlie Chaplinعلیرضا محمدیmore
    • Mãhdīær گفت:

      الان که فکر میکنم در داستان علاوه بر کارتل میشه گنگ های مافیایی رو هم به بازی اضافه کرد
      اگر دقت کرده باشید چقدر سن اندرس با اون تکنولوژی قدیمی و سخت افزار ضعیف ،به خوبی تونسته بود که گرو استریت یا بالاس هارو مثل دوتا قطب مثبت و منفی به جون هم بندازه و یه تراژدی خفن رسم کنه
      حالا تصور کنید به همین شکل در یک مقیاس بسیار بزرگ تر که در حین مسیر با کارتل مواد مخدر هم ارتباط پیدا میکنه.،چه چیزی بشه اگر بشه!

      TNTAnnyRezzفرانسیس فرانکوRezaMatin Barkatگوربه ماهیگرگ غرب وحشی
    • Reza گفت:

      آلن ویک ۲ نسل نهمیه خداییش

      recidivist
  • recidivist گفت:

    با فاکتور گرفتن یه سری چیزهای ریزتری که دوست دارم داخل بازی ببینم و مواردی که مرتبط به داستان و تم بازی میشن و توسط دوستان توی کامنت‌ها ذکر شده مواردی مثل:
    -گانگستر ها یه سیستمی مثل Bounty رد دد داشته باشن و با هر گنگی که در می‌افتیم توی بازی یه مقدار واکنش بیشتری نشون بدن تا اینکه فقط صرفا توی اون قسمت محدوده‌اشون درگیری بشه.
    -سیستم مالی خرید و فروش عمیق‌تر و پویاتر نسبت به تمام بازی های گذشته راکستار.
    -پاداش های جذاب داخل بخش داستانی بازی که پتانسیل تغییر استایل بازی رو داشته باشن نه اینکه فقط صرفاً نمایشی باشن.(اسلحه‌ها و وسایل نقلیه‌ی خاص)
    -فعالیت های جانبی با پتانسیل تکرار بالا(بخصوص برای مقدار زمانی که بعد از اتمام داستان بازی توی نقشه میگذرونیم)
    رو دوست دارم داخل بازی ببینم

    AnnyJoel Morganفرانسیس فرانکوRezaMatin Barkatگرگ غرب وحشیGoodbye GamefaSirAmirCharlie Chaplinعلیرضا محمدیmore
    • SirAmir گفت:

      یه سیستمی داشت سان اندریاس میتونستی با گنگ های مختلف بجنگی و محله هارو تسخیر کنی اگه اون برگرده بازی فوقالعاده میشه

      TNTAnnyMatin Barkatفرانسیس فرانکوrecidivist
      • recidivist گفت:

        توی GTA 2 هم یه سیستم Respect داشت که هر گنگی رو براش ماموریت میرفتی یا باهاش درمیوفتادی درجه‌اش بالا و پایین میرفت باهات دشمن یا دوست میشدن.
        حالا برای GTA 6 میتونه مدرن بشه.
        یا آدم میفرستن دنبالت که دخلتو بیاره
        یا باهات خوبن برات اسلحه و ماشین توی نقشه جاساز میکنن یا مثلا وقتی با پلیس درگیر میشی میان کمکت
        یه همچین سیستمی خیلی بازی رو زنده میکنه

        TNTAnnyMatin Barkatفرانسیس فرانکو
گپفا ۱۵؛ انتظارات شما از GTA VI پیش از رونمایی رسمی - گیمفا