نقد و بررسی بازی Forspoken؛ قهرمان بیبخار!
در ادامه به نقد و بررسی بازی Forspoken خواهیم پرداخت؛ عنوانی که با وجود بستر مناسب، نتوانسته از پتانسیل موجود در دنیای خود نهایت بهره کافی را ببرد.
داستان بازی Forspoken، با سکانس دادگاهی در نیویورک آغاز میگردد. جایی که ما در قامت Frey Holland، دختر جوان بیست و یک سالهی یتیمی، در حال صحبت با قاضی هستیم. در همان پنج دقیقه ابتدایی، به شکل کلی اما دقیق، با Frey و شرایط زندگیاش آشنا میشویم. Frey دختر جوانی است که پدر و مادرش هنگام تولد، او را در گوشهای از خیابان رها کرده و او هیچگاه مهر و عاطفه خانواده را حس نکرده است. به علت مشکلات مالی و روحیه سرکش، Frey به کارهای خلاف و غیرقانونی مختلف مثل سرقت و دزدی برای گذران زندگی روی آورده و چندین بار نیز دستگیر شده است. پس قالب کلی شخصیت اصلی برایمان روشن شد. جوان، سرکش، یتیم و بدون دوست یا خانواده. در چنین شرایطی، Frey که پس از فعل و انفعالات مختلف تمام پسانداز خود را در آتشسوزی خانهاش از دست داده است، دیگر هدف و امیدی به زندگی ندارد، میخواهد جان خود را بگیرد و خود را از بلندی به پایین پرت کند. در همین حین چیز خاصی توجه او را جلب میکند؛ دست بندی قدیمی در مغازهای متروکه. Frey خود را به داخل مغازه رسانده، دستبند را بررسی میکند و در همین حین، پرتالی باز شده و او به دنیایی دیگر تلپورت میشود. مشابه چیزی که در انیمههای Isekai به دفعات شاهد آن بودهایم!
اما Frey در کجا قرار دارد؟ دنیای بازی Forspoken، بُعد (Dimension) متفاوتی از زمین است و Athia نام دارد. سرزمینی پهناور و بزرگ که اکنون با مشکلی جدی دست و پنجه نرم میکند و به کام مرگ افتاده است. در سرتاسر Athia، شاهد بروز بیماری و اتفاقی به نام Break هستیم که به واسطه این Break، محیط Athia دگرگون میشود، تمام موجودات زنده، اعم از حیوانات و انسانها به موجودات زامبی مانند تبدیل شده و به طور کلی، این Break مانند طاعون در حال بلعیدن Athia است.
تنها یک نقطه برای بشریت در Athia باقی مانده که فعلا اسیر Break نشده و آن شهر Cipal است که تمام انسانهایی که در بازی با آن مواجه میشوید، در این شهر حضور دارند. به واسطهی دستبند جادویی Frey، که Cuff نام دارد، Break روی Frey اثری نمیگذارد و همین مسئله باعث میشود مردم Cipal واکنشی دوگانه نسبت به او داشته باشند، برخی او را شیطان میدانند و عدهای دیگر، از او به عنوان امید آخر بشریت و Athia یاد میکنند.
از سوی دیگر، باید به Tantaها اشاره کنم. Tantaها، چهار زن قدرتمندی هستند که سالها به اداره Athia مشغول بودند و به لطف قدرت خود، تمام توان خود را برای خدمت به Athia انجام میدادند. اما Break در نهایت آنها را نیز از پای درآورد و به علت موردی خاص که در اواخر بازی فاش میشود، چهار Tanta کم کم عقل و هوشاری خود را از دست دادند و خود به کشتار مردم مشغول شدند!
حال Frey در شرایط دوگانهای قرار دارد. از یک طرف تنها چیزی که او به دنبالش است راهی برای بازگشت به زمین است و از طرف دیگر، او به نوعی تنها فردی محسوب میشود که میتواند به مقابله با Tantaها بپردازد و به عبارتی آخرین امید Athia به حساب میآید.
داستان بازی، بیشتر با تمرکز بر تناقض شخصیتی Frey نوشته شده است. بر خلاف اکثر داستانهای مشابه، Frey به هیچ وجه شخصیتی شجاع، دلسوز، قهرمان و فداکار نیست و تقریبا در اکثر مواقع، هر کاری که انجام میدهد در وهلهی اول به خاطر سود و منفعت شخصی است. Frey سرزمین Athia را خانهی خود نمیداند و به همین دلیل رغبت چندانی برای به خطر انداختن جان خود ندارد.
داستان بازی، روی کاغذ قابل قبول به نظر میرسد، اما موارد مختلفی باعث شدهاند تا داستان و روایت اتفاقات، اصلا و ابدا در حد انتظارات نباشند. پیش از هر چیز، جهان بازی به شدت ضعیف طراحی شده است. عملا با سرزمین پهناوری طرف هستیم که نود و نه درصد آن خالی از سکنه است و توسط زامبیها و هیولاهای مختلف پر شده است! از طرف دیگر در Cipal، تعداد شخصیتهای مهم و تأثیرگذار بسیار اندک است و کل بخش روایت فرعی روی دوش سه شخصیت است! تنوع پایین شخصیتهای بازی از یک طرف و سطحی بودن پرداخت به این شخصیتها از طرف دیگر، باعث شده شاهد ضعفهای متعدد در بخش داستان بازی باشیم.
مشکل دیگری که وجود دارد، سردرگمی در روایت داستان و اتفاقات بازی است. در کل شاهد دوازده مرحله اصلی هستیم که این مراحل، به سادهترین شکل ممکن، روایت شده و اتفاق میافتند. به نقطه A برو، دشمنان را بکش و به Cipal برگرد.
همانطور که کمی پیشتر گفتم، خالی بودن دنیای بازی به این معنی است که به غیر از Cipal، هیچ انسان دیگری در بخشهای دیگر بازی وجود ندارد و این مسئله نه تنها در بخش گیمپلی، مراحل فرعی و بسترسازی فعالیتهای جانبی به شدت به بازی لطمه زده است، بلکه باعث شده تعاملات Frey با افراد دنیای Forspoken فوقالعاده محدود و سطحی باشد. در طول بازی، مدام به این موضوع فکر میکردم که چرا شاهد شخصیتهای بیشتر نیستیم و از طرف دیگر، چرا همان اندک شخصیتهای فرعی حاضر، پرداخت ضعیفی دارند و بعضا شاهد رفتارها و صحبتهای بسیار متناقض از آنها هستیم.
مشکل دیگر داستان بازی، به دیالوگنویسی بسیار عجیب و غریب آن مربوط میشود. تا بخشی، دیالوگهای اصطلاحا تینیجری و مدرن Frey توجیه شده هستند چرا که او شخصیتی در دنیای فانتری نیست بلکه دختر جوان آمریکایی در قرن بیست و یکم است. اما مشکل این جا است که سازندگان بازی سعی داشتهاند تا با تفاوت زبانی و اصطلاحات دنیای Athia با نوع صحبت Frey، لحظههای بعضا خندهدار خلق کنند که تا حد زیادی شکست خوردهاند. از طرف دیگر، صحبتها و تعاملات Frey با دستبند جادوییاش، Cuff، که به دلیل نامشخصی لهجهی بریتانیایی دارد نیز از همین اصل پیروی میکند. دیالوگهای Frey هنگام نبرد با آنتاگونیستهای بازی یعنی Tantaها نیز تعریفی ندارد و واقعا ناامید کننده ظاهر میشود. به شخصه هنگام میانپردهها، فقط منتظر بودم تا سریعتر تمام شوند و دیگر دیالوگهای عجیب و غریب بازی را نشنوم!
از طرف دیگر، داستان و شخصیتهای بازی، تا حد زیادی از ارائه و انتقال احساسات عاجز هستند. در طول بازی، به ندرت احساس خاصی از اتفاقات، دیالوگها و حوادث دریافت کردم که این مسئله به مشکلات پرداختی شخصیتها، مشکلات نگارش و عدم پرداخت مناسب آنتاگونیستها و شخصیتهای فرعی بر میگردد. هنگام تجربهی Forspoken، نه انتظار دریافت حس غم و غصه را داشته باشید، نه انتظار خوشحالی، امید و رستگاری. بازی به شکل ناامیدکنندهای تهی از احساس و زنده بودن است.
مشکلات پرداخت به شخصیتهای فرعی، در کنار ضعف دیالوگ نویسی و نبود کاراکترهای مکمل مناسب، باعث شده است روی هم رفته داستان بازی Forspoken در حدی معمولی و پایینتر ظاهر شود و انگار شاهد سریالی درجه دو یا سه هستیم که حول محور شخصیتی مدرن در دنیایی فانتزی جریان دارد. با وجود این که غالبا، تم فانتزی و جادویی، بستری بسیار مناسب برای خلق شخصیتهای جذاب، پیچشهای داستانی و آنتاگونیستهای متفاوت فراهم میکند، اما Forspoken تمام پتانسیل بالقوه خود را نادیده میگیرد.
پس از خاطرنشان کردن مشکلات و ضعفهای متعدد داستان، شخصیت پردازی، روایت و دیالوگنویسی، بد نیست به موارد مثبت معدود داستان نیز اشارهای داشته باشم. اولین موردی که فکر میکنم سازندگان به صورت کلی در انجام آن موفق ظاهر شدهاند، پرداخت شخصیت Frey به عنوان جوانی مدرن، تنها و سرکش بوده است. در واقع فکر میکنم میان مشکلات متعدد شخصیتپردازی و روایت، پرداخت و رشد شخصیتی Frey در سطح قابل قبولتری قرار دارد.
مورد دیگر که فکر میکنم عملکرد قابل قبولی داشته، پایان بندی بازی است. به طوری که اتفاقات بازی و داستان به شکل قابل قبولی جمع بندی میشوند و در عین حال، بستر لازم برای دنبالهی احتمالی Forspoken نیز فراهم میشود.
گیمپلی بازی Forspoken، کاملا بر اساس قابلیتهای جادویی Cuff شکل گرفته است. با استفاده از قابلیتهای Cuff، میتوانید گلولهها و Boltهای جادویی شلیک کنید، دشمنان را با استفاده از ریشه درخت محصور کنید، تله بگذارید و خلاصه کارهای مختلفی انجام دهید. جادوهای موجود به دو دسته کلی خلاصه میشوند. دسته اول قابلیتهای اصلی هستند که میتوانید بدون وقفه و محدودیت از آنها استفاده کنید و اصطلاحا هیچ Cooldown نیز ندارند. این دسته از قابلیتها، جادوهای کلی مثل شلیک جادو و پرتاب سنگهای بزرگ است. دسته دوم جادوها و Spellها، جادوهای Support یا پشتیبان نام دارند. این دسته از جادوها، قلبلیتهایی خاص و منحصر به فرد هستند که پس از هر بار استفاده، در حالت Cooldown قرار میگیرند و برای استفاده مجدد یا باید کمی صبر کنید، یا با آسیب رساندن به دشمنان سریعتر آن را شارژ کنید. جادوها و Spellهای Support، میتوانند خیلی گره کشا باشند و معمولا قدرتمند نیز هستند. از به دام انداختن دشمنان در یک دایره مشخص شده گرفته ( قابلیت Bind)، تا انواع و اقسام تلهها، جادوهای پرتابی و Spellهایی که در مواقع خاص میتوانند بسیار مفید باشند.
در کل، در Forspoken شاهد چهار جادوی کلی منحصر به فرد هستیم که با رنگهای بنفش، قرمز، آبی و سبز از یکدیگر متمایز شدهاند. در ابتدای بازی، Frey تنها جادوی بنفش را در اختیار دارد و با پیشروی در خط اصلی داستان و کشتن Tantaهای چهارگانه، قابلیت جدیدی دریافت خواهد کرد و رفته رفته قدرتمندتر خواهد شد. به طور کلی، هر جادو نیز به یک ویژگی و المان خاص مرتبط است. برای مثال Red Magic یا همان جادوی قرمز، مربوط به آتش و شعله است و تمام قابلیتهای اصلی و Support جادوی قرمز، با آتش سر و کار دارد. از طرف دیگر جادوی سبز به نوعی با قبلیتهای توهم و Illusion سر و کار دارد و جادوی آبی یا همان Blue Magic نیز با آب و قابلیتهای مربوط به آب گره خورده است.
بزرگترین نقطه قوت گیمپلی و شاید بزرگترین نقطه قوت کل بازی، تنوع فوقالعاده بالای جادوها و Spellها است. نه تنها چهار جادوی کلی در بازی وجود دارد، بلکه هر کدام از آنها نزدیک به ۱۵ قابلیت، جادو و توانایی مختلف را ارائه میدهند. با استفاده از Purple Magic میتوانید از نیروی طبیعت، درختان و سنگ استفاده، دشمنان را محصور و با آسیب رساندن به دشمنان خط سلامتی خود را پر کنید و موارد مختلف دیگر. جادوی آبی به شما این امکان را میدهد تا گردابهای عظیم خلق کرده، تلههای آبی ایجاد کنید و از نیروی آب برای نابودی دشمنان بهره ببرید. جادوی مورد علاقهی من یعنی قرمز یا همان Red Magic نیز میزبان طیف وسیعی از Spellهای قدرتمند آتشین است. از حلقهی عظیم آتش که دشمنان را احاطه میکند گرفته، تا احضار شمشیرهای آتشین که به صورت خودکار به دشمنان حمله ور میشوند. در نهایت Green Magic نیز مربوط به برخی Spellهای مخفیکاری و توهمانگیز است که شخصا کمتر از آنها استفاده کردهام.
سوالی که پیش میآید این است با وجود طیف وسیع جادوها، چه نیازی به جابهجایی میان آنها وجود دارد؟ جواب این است که دشمنان، نقاط قوت و ضعف مختلفی دارند و بعضا برخی دشمنان کاملا نسبت به یک جادو ایمن هستند و تأثیری روی آنها نمیگذارد. پس استفاده از جادوهای مختلف با استفاده از نقاط ضعف دشمنان، خصوصا هنگام مبارزه با دشمنان قویتر، بسیار تأثیرگذار و مهم است.
گیمپلی و مبارزات بازی، به صورت کلی ساختار مناسب و قابل قبولی دارند و به لطف قابلیتهای جادویی و پارکور Frey، بازی Forspoken از لحاظ ریتم مبارزات، یکی از سریعترین گیمپلیهای چند سال اخیر را ارائه میدهد. در طول مبارزات مدام باید جابهجا شوید، جاخالی دهید، به هوا بپرید، از روی دشمنان عبور کنید و در تمامی این لحظات، از جادوها و قابلیتهای Frey برای نابودی دشمنان استفاده کنید.
گیمپلی و مبارزات جذاب بازی، متاسفانه تحتالشعاع مشکلات مختلف دیگر قرار گرفته و باعث شده نتوان به شکل کامل از مبارزات لذت برد و به آن نمره قبولی داد. مشکل اول، مربوط به طراحی دشمنان است که به شخصه فکر میکنم اکثرا فاقد خلاقیت و جذابیت لازم هستند و چه از لحاظ ظاهری و چه از لحاظ الگوهای حمله و مبارزات، در شرایط خوبی قرار ندارند. در بازی، شاهد انسانهای زامبی شده و انواع و اقسام حیواناتی هستیم که Break آنها را به موجودات زامبی مانند تبدیل کرده و از طرف دیگر، هیولاهای مختلفی نیز در سرتاسر Athia وجود دارند. اما با وجود بستر فانتزی دنیای بازی، طراحی دشمنان بسیار سطحی بوده و اکثرا چالشی که بازی خلق میکند در این موضوع خلاصه میشود که با زیاد کردن دشمنان، تمرکز لازم را از شما بگیرد و به شما آسیب بزند. همانطور که در بخش داستان گفتم، از پتانسیل فانتزی دنیای Athia به خوبی استفاده نشده است.
مورد بعدی به یکنواختی مراحل، ماموریتها و فعالیتها مربوط میشود. عملا خبری از تنوع و تفاوت در مراحل نیست و فقط یک دستور کلی وجود دارد؛کشتن، کشتن و کشتن؛ در غار، در خرابهها، در برجها و در قلعهها. سازندگان کمترین توجهای به تنوع مراحل نداشتهاند و این یکنواختی شدید، از یک طرف باعث تکراری شدن مبارزات شده و از طرف دیگر مخاطب را خسته میکند. شاید اگر تنوع بالای جادوها نباشد، مخاطب رغبتی به اتمام خط داستانی اصلی بازی هم نداشته باشد!
صحبت از مراحل و ماموریتها شد، بد نیست در مورد مراحل فرعی یا همان Side Questها نیز صحبت کنم. بازی Forspoken به شکلی حیرتآور یکی از ضعیفترین و ناامیدکنندهترین ساختارهای مراحل فرعی در میان آثار جهان آزاد AAA را دارد. مراحل فرعی بازی اصطلاحا Detour نام دارند. اما نکته این جاست به واسطهی این که در Athia به غیر از Cipal انسان دیگری در مناطق دیگر وجود ندارد، بازی عاری از NPCهای مختلف است و مراحل فرعی اندک بازی توسط چند شخصیت انگشت شمار داده میشوند. نکتهی بسیار فاجعهبار و ناامیدکننده بعدی، تعداد و کمیت این Detourهاست. نه تنها تعداد این مراحل فرعی به معنای واقعی کلمه به تعداد انگشتهای دو دست نمیرسد، بلکه بسیاری از آنها با پیشروی در داستان غیرقابل دسترسی خواهند شد! واقعا هیچ ایدهای ندارم چگونه طراحان و سازندگانی که دنیا و ساختار Forspoken را خلق کردهاند، به وضع فاجعهبار مراحل فرعی اهمیتی ندادهاند! نکته جالب این است که همان طور که گفتم، مراحل اصلی نیز تعریفی ندارند و بازی در بخش طراحی مرحله، مشکلات عمیق و متعددی دارد.
دنیای Forspoken را با یک جملهی کوتاه میتوان خلاصه کرد: «پر از خالی». وسعت نقشهی Forspoken بسیار قابل توجه است، اما متاسفانه کار خاصی برای انجام دادن وجود ندارد. نبود ماموریت فرعی درست و حسابی باعث شده عملا بحث کاوش و اکتشاف مناطق بدون دلیل و هدف باشد و از طرف دیگر، چون کل مناطق بازی درگیر Break هستند و هیچ انسانی وجود ندارد، دنیای بازی بسیار حالتی بیروح دارد و صرفا پر شده از خرابههای مختلفی که زمانی مخل زندگی انسانها بودهاند و هیولاهایی که در محیط در حال گشت و گذار هستند.
سازندگان به نوعی سعی کردهاند نبود مراحل فرعی مختلف را با قرار دادن Points of Interestهای متعدد جبران کنند. اما مسأله این است که هر محتوایی، ارزش تجربه ندارد و اصل اول اکتشاف و Exploration، این است که هدفمند باشد و پاداش جذابی به ارمغان بیاورد. Points of Interestهای بازی شامل خرابهها و قلعههای پر از دشمنی است که باید همه دشمنان را بکشید تا بتوانید صندوق موجود را Loot کنید و از طرف دیگر شاهد Photo Spotهایی هستیم که حالت Collectibles را دارند و Frey با دوربین گوشی خود که به شکل معجزهآسایی شارژ بینهایت دارد، از مناطق مختلف عکس میگیرد. دیگر Points of Interestها شامل دانجنهای گوناگون، Monumentهای مختلف و موارد دیگری است که تکمیل آنها، گردنبند، شنل و دیگر ارتقاءهای موجود را نصیب شما میکند.
به شخصه فکر میکنم تنوع فعالیتهای Points of Interest قابلقبول است، اما به دلیل بیروح بودن دنیا، نبود مراحل فرعی، نداشتن انگیزه برای اکتشاف و صد البته یکنواختی Objectiveها که به کشتن صرف خلاصه میشود، باید بگویم ساختار دنیای Athia مشکلاتی اساسی دارد. آن قدر طراحی مراحل بازی ضعیف بوده که نود درصد مناطق بازی، در طول داستان اصلی مورد استفاده قرار نمیگیرند که ضعف بزرگ طراحان و سازندگان را نشان میدهد. اگر سازندگان دلیل، انگیزه و بهانهای به مخاطبان ندهند، به غیر از افرادی که به دنبال صد درصد کردن بازی هستند، افراد دیگر رغبتی به کاوش نخواهند داشت.
البته باید اشاره کنم به لطف سرعت بالای Frey در جابهجایی در محیط که جلوتر با کسب قابلیتهای مختلف مثل اسکی روی آب یا پرشهای بلند تقویت میشود، گشت و گذار حالتی سریع دارد و کمی از آزار دهنده بودن جابهجایی در بازی کاسته شده است. همچنین Fast Travel میان مکانهای مختلف نقشه، طی کمتر از یک ثانیه انجام میشود که حیرتانگیز است!
برای آزاد سازی قابلیتها و جادوهای بیشتر، به Mana نیاز دارید که Mana از طرق لول آپ شدن، انجام برخی فعالیتها و قابلیتها و موارد مختلف به دست میآید. از طرف دیگر، سیستم Gear محدودی نیز در بازی وجود دارد و Frey، یک گردنبند و یک شنل در اختیار دارد و شما میتوانید شنلها و گردنبندهای بیشتر و متفاوتتر را در دنیای بازی پیدا کنید. با استفاده ار منابعی که در سرتاسر بازی جمع میکنید، امکان ارتقا شنل و گردنبند نیز وجود دارد. البته شخصا نیاز خاصی به آن پیدا نکردم چرا که مبارزات بازی آن قدر سخت و چالش برانگیز نیستند.
هنگام اکتشاف و گشت و گذار در دنیای بازی، مدام به این موضوع فکر میکردم که اگر سازندگان نمیخواستند با توجه به بستر فانتزی بازی استفاده حداکثری را در طراحی دنیا، مبارزات و مراحل فرعی ببرند، اصلا چرا چنین دنیایی خلق کردند؟ اگر شاهد دنیایی پویا، مراحل فرعی جذاب، شهرهای مختلف و موارد دیگر بودیم، نتیجه خروجی چقدر متفاوت میبود؟
در بخش گرافیکی، باید بگویم بازی Forspoken چشمنواز است، اما نسبت به دیگر آثار نسل نهمی و آثار ۲۰۲۳، آن قدر هم جلوههای بصری محشری ندارد. تنوع مناظر و رنگبندی محیط مناسب و راضی کننده است، اما از آن جایی که دنیای بازی خالی و بیروح است، این تنوع در محیطها از لحاظ ظاهری اهمیت چندانی ندارد.
طراحی چهرهها، کیفیت قابل قبولی دارد و کیفیت بافتهای اجسام نیز رضایت بخش است و شاهد Pop up تکسچرها نبودم. در کل میتوانم بگویم در بخش گرافیک و Visual، بازی عملکرد مناسبی دارد اما پا را از این حد فراتر نمیگذارد.
در بخش فنی اما شاهد برخی مشکلات گاه و بیگاه هستیم. نرخ فریم بازی در لحظات شلوغ بعضا افت شدیدی را تجربه میکند که آزار دهنده است و در برخی لحظات هنگام پارکور و عبور از موانع، شاهد گیر کردن Frey در صخره یا دیوار بودم.
در بخش صداگذاری، باید بگویم در طول ۲۰ ساعت تجربهی بازی، مشکل یا نقص خاصی در زمینه افکتهای صوتی هنگام مبارزه، کات سینها یا دیالوگها مشاهده نکردم و بخش صداگذاری و موسیقی از جمله بخشهایی است که نقص و مشکل خاصی در آن دیده نمیشود. بد نیست به بازی و اجرای قابل قبول Ella Balinska در نقش Frey نیز اشاره کنم که با وجود مشکلات داستان، دیالوگ و شخصیت پردازی، تصویری مناسب و نسبتا دقیق از شخصیت Frey را خلق کرده است.
Forspoken
بازی Forspoken از آن دسته عناوینی است که اگر یک بار آن را به اتمام برسانید، دیگر هیچ دلیلی برای گذراندن ثانیهای بیشتر در آن وجود ندارد. متاسفانه مشکلات بازی بر نقاط قوت آن غلبه میکنند و در بهترین حالت، با یک عنوان معمولی طرف هستیم که صرفا تجربهای جدید رقم میزند. عنوانی که کاملا مشخص است سازندگان از پتانسیل جادویی و بستر فانتری آن کوچکترین بهرهای نبردهاند.
نکات مثبت:
- تنوع بالای جادوها و قابلیتها
- بارگذاری فوقالعاده سریع
- گشت و گذار سریع در محیط
نکات منفی:
- سطحی بودن داستان
- پرداخت ضعیف شخصیتهای فرعی و مکمل
- دیالوگ نویسی ضعیف
- مشکلات متعدد در طراحی مراحل
- مراحل فرعی فاقد خلاقیت و جذابیت لازم
- ضعف در طراحی دشمنان
- دنیای پوچ و بیروح
- اکتشاف بدون انگیزه
۶
این بازی بر اساس کد ارسالی ناشر (Publisher) و روی PS5 تجربه و بررسی شده است
پر بحثترینها
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- فیل اسپنسر: هیچ خط قرمزی برای انتشار عناوین ایکس باکس روی پلی استیشن وجود ندارد
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- فیل اسپنسر: تولید کنسولهای ایکس باکس در نسلهای آینده متوقف نخواهد شد
- کار ساخت بازی جدید ناتی داگ از سال ۲۰۲۰ آغاز شده است
- فیل اسپنسر: STALKER 2 یکی از مدعیان بهترین بازی سال است
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- Red Dead Redemption 2: آیا آرتور مورگان رستگار شد؟
نظرات
واقعا نمیدونم جیم رایان با چه طرز فکری اینو انحصاری کرد همون بهتر رو پیسی اومد وگرنه انحصار کلی بود خیلی فاجعه میشد
برام سواله وقتی بازیتون انقدر مشکل داره و ضعیفه چرا منتشرش میکنید ؟! یعنی از نابود کردن سرمایه و وقت کسایی که در پروسه ساخت دخیل بودن ترسی ندارید ؟
:))
خب ببین بیشتر تقصیر سرمایه گذار هاس به سازنده ها فشار میارن تا بازی رو انتشار کنن تا سهام شرکت نریزه مثل داستان سایبرپانک اکثر کسایی هم که سرمایه اسکوئر انیکس یا حرکت شرکت دیگه ای رو دارن گیمر نیستن و فقط دنبال سودن به هرحال پول سرمایه ی ساخت این بازی رو سونی از قبل بهشون داده خیالشون راحت بود از اینکه ضرر نمیکنن
کمبود 💵💵💵
اینکه بازی به قسمت های قابل قبولی از توسعه رسیده باشه و درواقع براش خرج شده باشه اگر منتشر نشه خودش نوعی نابود کردن محسوب میشه اما در نهایت باید کاری کنن که ضرر کمتری ببینن برای همین منتشر میشه مگر اینکه مشکل مالی یا سهام مطرح نباشه مثل مایکروسافت💵 البته هنوز برای من سواله چرا این کرک داون ۳ منتشر شد😂 خود اسپنسر بازی رو تجربه کرده بود بعضی تاخیر ها هم بخاطر نظر خود اسپنسر بود
کسی که گیمر یا بازی داستانی زیاد بازی کرده باشه بدونی که نقدی بخونه واقعا میفهمه یه بازیی خوبه یا بده , یعنی تو این همه کارمند و استودیو و گیمر و تستر یه آدم درست حسابی نیست بهشون بگه بازیتون مشکل داره
خود سونی فکر کنم بازیی بخواد بزنه اول تمام استودیوهاش تست میکنه و ناظر میشن فکر کنم سونی ناظرش نبوده
یه هفته دیگه هاگوارد لجسی منتشر میشه طرف میره پولش رو خرج همچین بازیی میکنه عمرا بیاد بابت همچین بازیی هزینه کنه
خداییش من ناراحت شدم ،با اینکه خودم اکس باکس دارم و اصن قرار نبود بازیش کنم ولی از شکست بازی هایی که مورد انتظار گیمرا بوده و کلی تبلیغ و وقت و هزینه براشون شده ناراحت میشم (چرا جلو اسم من ننوشته کاربر حرفه ای🤦الان از این موضوع هم ناراحت شدم😄)شوخی
کنجکاوم واقعا اینو بفهمم
مثلا سایبرپانک رو خودشون نمیفهمیدن انقدر باگ داره؟
طرفدار هیچ کنسولی نیستم اما بازیتون ردفال هم منتشر شد دیدیم.شما چطور ترسی ندارین؟
بازیمون رد فال ؟!!!!! وات ؟ 😂 داداش نشستی تو ماشین زمان رو این کامنت قدیمی ریپ میزنی بدون اینکه اصلا بدونی جریان چیه ، جامپ اسکر خوبی واقعا 😂
بازیتون کنکورد که اصلا به مرحله انتشار نرسید 😂😂
جیم رایان چه میدونسته بازی این میشه
اون قراداد میبنده بر اساس اینکه بازی پتانسیل داره یا نه نمایش ها اولیه پتانسل داشته حالا ته قصه کیفیت بازی خوب نشده تقصیر جیم نیست تقصیر اسکویره
نمایش های اولیه مهم نیس سونی به این بازی پول داده و قطعا از نحوه ساخت و مشکلاتشم با خبر بوده اینجوری نیستش شما یه پولی بدی فقط تریلر هاشو ببنی خوشت بیاد انحصارش کنی که عزیز دل زیر و زبرشو میدونسته
منظورم از نمایش های اولیه اون تریلر های خوشگلی نیست که نشون من و تو میدن
منظور نمایش های اولیه که خود استودیو نشون بقیه میده چند دقیقه رو بازی میکنن
مثل اون نمایش اولیه گاد آف وار ۲۰۱۸ که تو مستند رایزینگ کریتوس نشون داد که نشون شوهی یوشیدا دادن
درخواست دوستی رو قبول کن داش
شکست بزرگی بود برای این کمپانی بزرگ
خب به نظرم یک بار ارزش داره .
یک بار ارزش داره!!!!!!!!؟؟؟؟؟؟؟
یعنی واقعا از نظر تو بازی با این همه مشکل ارزش تجربه داره!
البته اگه بخوای وقت خودت رو تلف کنی اره
بابا غلط کردم .
بعد از قیافه بلا رمزی
قیافه شخصیتایه این بازی برام…..
منطق بعضی سونی فنا وقتی یه گیم ایکس باکس گند میزنه و روی پی سی هم هست:
انحصاری های آشغال ایکس باکس 😐
وقتی یه انحصاری برای ps5 و پی سی میاد:
نه بازی انحصاری نیست روی پی سی هم قابل اجراست پس انحصاری نیست🗿🗿🗿
خب خوشگل پسر…وقتی انحصاری زمانی نمیدونی چیه چی بگم خب
کراس فایر هم این شکلی بود بعضیا انقد یقه خودشون رو جر دادن هرچند الان همه میان میگن مگه فرست پارتی سونی بوده رو پیسی هم هست جیم فقط قرارداد بسته در صورتی ک کراس فایر هم همین شکلی بود ناراحت کننده اس هیچوقت نباید از شکست یه گیم خوشحال شد
سازندش مگه فرست پارتی سونی بوده ؟
بعدشم رو ایکس باکسم میاد این بازی
حق
کاری به فن بازی ندارم اما ویندوز و xbox واسه کدوم کمپانیه ؟
فیل اسپنسر و شرکا
محض اطلاعت اینو هیچکس گردن نگرفته
باریکلا دقیقا 🤣🤣 حالا اگر همینم متای خوب میگرفت کامنتشون میشد انحصاریمووون 😆
این زمانیه یک ساله هست چند وقت دیگه حتی دیگه نمیشه انحصاری بهش گفت
اگر نمی دونی باید بهت بگم که انحصاری زمانی دو ساله هست.
نه دو ساله هست حاجی تو تبلیغ ها خودشون تایید کردن
از همان نمایش های اول کاملا معلوم بود که قرار نیست چیز جالبی دربیاد 🥴
هر بازی که میخواهد صنعت گیمو تغییر بده اخر خراب میکنه . بازی سازها توی این نسل اگه نمی تونن از انرین انجین ۵ درست استفاده کنن بزارن تا یه مدت بگذره بعد کارشونو شروع کنن که این تو نام شرکت خودشونو خراب نکنن
باید منتظر گیرز ۶ باشیم تاقدرت آنرین انجین ۵ رو درک کنم چون بازی ماتریکس همین سازنده گیرز اف وار ساخت
البته این بازی با آنریل انجین ۵ ساخته نشده
بازی اصلا با آنریل نیست!!!
با luminous engine ساخته شده انریل نیست
ناراحت شدم😐،امتحان میکنم امیدوارم منو جذب کنه🎈
اینم به مشکلاتش اضافه کنیم که بهینه سازیش قاطی باقالیاس رو پی سی یادی کنیم از موقعی که وعده گرافیکی ترین بازی جهان باز تاریخو داده بودن 🤦🤦🤦
بابا حرفه ای نکوشیمون
دقیقا . فک کنم فقط برای سیستم مورد نیاز ، بازی رو منتشر کردن !
دیالوگ های کرینجی و افتضاح ، انیمیشن های صورت زباله تر از مس افکت اندرومدا ، داستان ضعیف ، شخصیت پردازی چرت و بی روح همه و همه در شت اسپوکن.
حیف اسم بزرگ پلی استیشن که در کنار این بازی آورده بشه.
جمله ی آخرت بجا بود
میدونستم که بازی ضعیفیه
ولی حقیقتا فکر نمیکردم دیگه اینقدر فاجعه باررر باشه بازی
واقعا جیم رایان چرا این بازی رو انحصاری کرد
یه بازی ای مثل دیزگان شاید موقع لانچ مشکلات فنی داشت ولی تا حدودی فان بود . این بازی معلومه از بیخ مشکل داره
البته گیم پس و پلی استیشن پلاس جدید نعمتی شدن وقتی بازیی خراب میکنه راحت روی اینها میادش
ما دیگه تجربشون میکنم , نمرشون درسته پایینه ولی مفته
حداقل نمره ۹ حق این بازی بود
اسپسنر احتمالا به گیمفا هم چک سفید داده که نمره پایین بدن😢😢😢😢😭😭😭😭
حداقل ۹ 😂
داداش یه چیز زدی ها
نگرفتی ها
خوشم امد ازت خیلی خوب ادای امیر گیمشو رو در میاری خخخخخ
نه نه نه اصغر گیم شو
راستش رفتم ببینم کانالشو اون موقع داشت داشت جعبه گشایی ایکس باکس و انجام میداد
نصف ویدیو خودشو جر میداد که پس اس فور بهتر از ایکس و باکس سری اس و ایکس باکس سری اس مال بچه هاس. خخخخخخ ی
اگه معلم بودی دانش آموزات حال میکردن
اسپنسر به گیمفا چک سفید داده؟😂🗿
از همون تریلر اول این محیط های خالی تو دنیای بازی تو چشم بود
بازی های یوبی سافت به مراتب محیط پویا تر و با جزئیات تری در اختیار مخاطب قرار می دن
گرافیک بازی از نظرم به قول اقای کریمی خیلی زرق و برقی هستش مخصوصا موقع فایت ها و چند تا عکسی که گذاشتید
داستان هم بخش بزرگی از مقاله رو به خودش اختصاص داده من فکر می کردم داستان بازی رو بشه قابل قبول دونست مخصوصا وقتی خلاصه داستان بازی منتشر شد
{هنگام میانپردهها، فقط منتظر بودم تا سریعتر تمام شوند و دیگر دیالوگهای عجیب و غریب بازی را نشنوم!} یعنی اینقدر بد بوده؟!
از همه این ها بگذریم کاش اشاره ایی هم به موسیقی بازی می کردید
قطعا نمی تونه تنهایی این بازی رو جمع کنه ولی خب انگار موسیقی های خیلی خوبی برای این بازی نواخته شده
به هر حال این بازی خراب کرد و باید پذیرفت امید زیادی بهش داشتم که بعد از اینفیمس و پورتوتایپ یک بازی که بهتون قدرت زیادی می ده رو در سطح بالا تجربه کنیم که همچنان باید منتظر باشیم یا ساکرپانچ برگرده روی اینفیمس و یا اکتی روی ای پی های قدیمی اش کار کنه و انگار قرار نیست به این زودی ها اتفاق بیوفته
نمیدونم چه اصراریه که همه ی بازیا مرحله ی فرعی داشته باشن
د خب خودت اول مرحله اصلیا رو درست پشت هم طراحی کن یه داستان مشتی مرامی بذار روش ، بعد حالا یه فکری به حال مراحل فرعی میکنیم ، چه اجباریه آخه
ممنون بابت نقد
موندم یه بازی با این همه ایراد فنی و… چرا عجله کردن واسه منتشر کردنش؟
یعنی نظارتهای سختگیرانه سونی شامل حال این عنوان نشده؟
ی تریلر گیمپلی ازش تو یوتیوب دیدم اصلا فاجعهس!!!
تنها نکته مثبت بازی میشه گفت پارکورِشه
سلام
بحث عجله توی انتشار نیست
بازی ساختاری مشکل داره و کلا زیربناش دچار نقص. پنج سال دیگه هم روش کار میکردن خروجی فرقی نداشت
آره دقیقا همینطوره موافقم زاهدی جان
عجب هایپی ک پشت این بازی بود!
اسکوئر انیکس باید یه فکری بحال بعضی از بازیایی که منتشر میکنه بکنه
این و کالیستو در چرت بودن در رقابتت
داداش کالیستو پیش این شاهکاره
باز اون حداقل طراحی محیطش و دیالوگاش و داستانش خیلی بهتر از این بود
ن دیگه کالیستو رو بزاری کنار این فاجعه کم لطفیه
کلیستو شدیدا متوسطه. این شدیدا افتضاحه 🙂
بهینه سازیشم خوب نیس
واقعا ضعیف بود
ممنون بابت نقد
فورسپوکیده👍🏻
هنوز دارم میخندم به این مسئله که این بازی رو گرافیک low با rtx3050
اف پی اس زیر سی میگرفت
خلاصه اینکه
کرینج اگه بازی بود این میشد 😐
سر تا پای این بازی حال به هم زنه
از دیالوگا بگیر تا انمی ها و جهان و داستان و شخصیت ها و…
محیطاش چرا به چنتا درخت و تخته سنگ خلاصه میشه ؟ 💀
کرکی یک بار تجربه ارزش داره
کرک شده ؟
خیر کیا جان
این بازی قفل دنوو داره و بعید بدونم کرک بشه به این زودی .از اونجایی که عملکرد ضعیفی هم داشته کسی نمیره سراغ کرکش فعلا
شده
داداش کرکی هم ارزش نداره. من خودم کسیم که متا به اون شکل برام ارزش نداره.
برای مثال، من با اسکایریم که همه میدونن یه شاهکار به تمام معناست حال نکردم( کلا سبک rpg خیلی دوست ندارم) اما با بازی تورمنتد سولز که متاش فکر کنم ۷۳ بود، خیلی حال کردم. وقتی متاش اومد تعجب کردم و گفتم یه شانس بهش میدم ولی الآن واقعا پشیمونم که چرا وقتم رو هدر دادم.
تازه خوشبختانه پولی بابت این بازی ندادم و دیسکش رو از دوستم گرفتم( دوستم که شدیدا اعصابش بهم ریخته بود که برای این بازی پول داده و بعد ۲ ۳ ساعت بازی، کلا گذاشت کنار و میخواست بفروشه که بهش گفتم بده من یکم قبلش بازی کنم که الآن شدیدا پشیمونم)
از نظر من تنها حالتی که ارزش داره تجربش کنی اینه که یه پولی هم بهت بدن
با این بهینه سازی فاجعش اصلا
حتی گیمفا که خیلی خیلی اسون میگره به این ۶ میده یعنی وضع بازی خیلی خرابه..
پ. ن : در ضمن کلی انحصاری و غیر انحصاری بو داریم.. حالا اینم یه بازی بد در اومد که انحصاریه همین 😊
اتفاقا دوست عزیز میشه گفت نقد و بررسی های گیمفا بدون اغراق فوقالعاده هستن
کوبنده اما منطقی!!!
و اینکه نقد هایی که تو سایت گیمفا میبینیم نسبت ب بقیه سایتها سختگیرانه تر هستن (البته که تمامی جوانب گیم مورد نظر رو بررسی میکنن بدون هیچ تعصبی و اغماضی)
من به شخصه از نقد های گیمفا دفاع می کنم و به نظرم خوب هستش .ولی معمولا نمرات گیمفا ۱ نهره یا نیم نمره از بقیه سایت ها بالاتر هستش ..من واقعا نقد سخت گیرانه خاصی هم ندیدم ..تو خود سایت همسایه می زنن بازی رو کلا له می کنن تا یه نمره بدن{ نقد فیلم هم که کلا نابود می کنن فیلمو بر خلاف }
شاحکاری در سانعط ویدعو گیم
حیف
واقعا تحمل یه بازی جهانباز خالی کار سختیه
اینجاست که ارزش بازی های راکستار به چشم میاد
اونا که محشرن همچنین سیدی پراجکت و بتسدا
جالبه ویژگی هایی که این بازی میخواست داشته باشه ولی شدن نقطه ضعف، توی الدن رینگ به نقطه قوت تبدیل شدند.
مثلاً اصلا آدم و انسان عادی و مردمی توی الدن نیست. همه جا خرابه است و جسد ولی جذابه و دوست داشتنی.
توی الدن رینگ هم تقریباً فقط باید بکشی به جز یکسری side quest ها.
نیم بارم ارزش نداره بازی کنم🤣
نمیخواهم ضدحال بزنم ولی بنظرم hagwarts legasy هم اینطوری بشه همین نقاط قوت محیط خوب جادو های خوب شخصی سازی کارکتر نقاط ضعف گیمپلی ضعیف تکراری شدن جادو به هرحال من با اینکه برای hagwarts legasy هایپم ولی به شدت نگرانم ۱۲ روز دیگه بلاخره معلوم میشه چه گُلی میدهند یا چه گِلی
اون عکس دختر بچه کجاست (شایدم پسر بود)؟ اون باید توی این مقاله میآوردید خیلی فان بود
وضعیت فنی بازی به طرزی وحشتناک خرابه که با کارت ۱۲۰۰ دلاری rtx 4080 روی 4k و تنظیمات الترا بین ۴۰ تا ۴۵ fps میده
خداییش اسکوئر انیکس بهتره فعلا رو همون فاینال فانتزی فوکوس کنه
نمیدونم چیزی که شنیدم و خوندم راسته یا دروغ
مثل، اینکه میگن رو کارت های سری rx400 و rx500 به خاطر کامل پشتیبانی نکردن dx 12.1 بازیش مشکل داره
آره نسخه PC پر از ایراده متاسفانه
کلا ارزش خریدی نداره این بازی بنظرم
یعنی واقعا فشار داره که ۳ تا dlc فاینال فانتزی بخاطر فورسپوکن کنسل شده
خدایش گیم پتانسیل خوبی داشته ولی متاسفانه بد کار شده حالا منتظر باید موند ببینم کی کرک میشه XD
این اواخر اسکویر هم زده به سرش
اول که مارول اونجرز گند زد
بعد کل قسمت غربش رو فروخت
بعد سعی کرد بازی غربی بسازه (این دیگه نوبره)
الانم که این بازی خودم خیلی علاقه مند بودم بهش
فاینال فانتزی هم بخواد گند بزنه دیگه جای حرف نمیمونه
تو الان کاربر حرفه ای گیمفا هستی ؟!؟
اسپم:
مس افکت تاحالا تجربه نکردم اندرومدا ارزش داره؟ (ار پی جی زن نیستم برام طراحی دنیای بازی مهمه)
بازیه خیلی خوبیه ولی باید اول از سبکش خوشت بیاد و دوم زبانت خیلی خوب باشه چون این بازی پایان های مختلفی داره ک به انتخاب هات مرتبط هستش و انتخاب دیالوگ داره
مس افکت نسخه دومش خیلی عالی درومد قبلش نقد و بررسی بخون و گیم پلی ببین
مرسی💙
شکست بزرگی بود برای این کمپانی . بنظرم بازی رو دیرتر منتشر میکردن بهتر بود حداقل یه ذره داستان رو بهتر میکردن و چهارتا مشکل رو حل میکردن و این چیزا.
امیدوارم همینجوری ولش نکنن
عجیب با شخصیت اصلیش ارتباط میگیرم
درود؛
هزینه تولید این بازی را جایی گفته-ان؟؟
ممنون میشم اگر کسی چیزی پیدا کرد، شر کنه.
من موندم سونی با چه عقلی اینو دو سال انحصاری زمانی کرده اصلا توش چی دیده که انحصاریش کرده !
بازیو نمرات بازی و نقد کلی آن در حدی نیست که بش بازی ضعیف و بی ارزش بگیم حتما ارزش یک بار تجربه را داره . بازی پر از ایده های خوب و پتانسیل تبدیل به بازی شاهکار را داشت ولی متاسفانه به دلیل عجله برای انتشار و بازی و عدم توجه به بازخوردها باعث شد نمرات متوسطی بگیره. امیدوارم که بازی با انتشار بروزرسانی ها و بسته های الحاقی کمبودها را جبران کند
بنظرم میاد این بازی از اون دسته از بازیها باشه که اگه روزی نیم ساعت بیشتر باهاش بازی کنی ازش بدت بیاد!
چون احتمالا و اکثرا یه روند تکراری رو طی میکنه..
اگه از نیم ساعت بیشتر نشه میتونه هیجان خودش رو حفظ کنه و حال بده!
شاید خودم بازیش کنم🧐🙄
ممنون بابت نقد خوبتون آقای زاهدی
کاش یه رفرنس از تراک کون ساما هم میزاشتن تو این بازی😔…
ولی جدی اگر کاراکتر اصلی توسط تراک کون ایسکای میشد جالب تر میشد😂😂
این بازی پتانسیل شاهکار شدن رو داشت ولی حیف که روش بودجه و وقت بیشتری نزاشتن… اگه سونی از همون اول داخل ساختش دخالت میکرد استودیو اصلی هم عوض میشد میتونست تو سال ۲۰۲۴ خیلی بزرگتر از الان ظاهر شه
ضعیف ترین انحصاری ps5.
این بازی با گوست وایر توکیو رقابت سختی برای سسشر ترین بازی تاریخ داره
من به شخصه از یه چیز تعجب میکنم اونم اینکه با این وضعیت اسفناک بازی اومدن داخل استیم پیش فروش بازی رو گذاشتن.
حالا اومدن از قفل دنوو هم براش استفاده کردن، والله کرک هم بشه دانلودش فقط هدردادن حجمه
اینم جز بازی های بود که بهش امیدوار بودیم.
واقعا حیف شد