مت بوتی: دوران خلق بازی‌های AAA توسط یک استودیو گذشته است
مت بوتی: دوران خلق بازی‌های AAA توسط یک استودیو گذشته است
مت بوتی: دوران خلق بازی‌های AAA توسط یک استودیو گذشته است
مت بوتی: دوران خلق بازی‌های AAA توسط یک استودیو گذشته است
مت بوتی: دوران خلق بازی‌های AAA توسط یک استودیو گذشته است
مت بوتی: دوران خلق بازی‌های AAA توسط یک استودیو گذشته است

مت بوتی: دوران خلق بازی‌های AAA توسط یک استودیو گذشته است

امیرعلی قربان‌پور
۱۵:۲۴ ۱۴۰۱/۰۶/۱۴
مت بوتی: دوران خلق بازی‌های AAA توسط یک استودیو گذشته است

رئیس استودیوهای ایکس باکس (Xbox Game Studios) طی مصاحبه‌ی اخیر خود گفت دیگر یک استودیو روی بازی‌های بزرگ کار نمی‌کند و دوران این روش بازی‌سازی به سر آمده است.

طی مراسم PAX West 2022 که در انتهای هفته‌ی گذشته برگزار شد، از مت بوتی (Matt Booty) پرسیدند که آیا دلیل اصلی افزایش شمار تأخیرها در عرضه‌ی بازی‌های چند سال اخیر همه‌گیری ویروس کرونا است یا خیر. او ضمن اشاره به اینکه همه‌گیری کرونا نقشی مهم ایفا کرده است، پاسخ داد که شیوه‌ی کنونی بازی‌سازی دارای ویژگی‌هایی است که احتمال تأخیر عرضه‌ی بازی را افزایش می‌دهد.

سه ویژگی‌ای که او نام برد شامل دشواری عادت به نسل جدید سخت‌افزارها، چالش‌های آزمایش تضمین کیفیت بازی‌های پیچیده‌تر و مشارکت چندین استودیو در ساخت بازی‌های بزرگ جدید، می‌شوند.

بوتی در توضیح پاسخ خود گفت:

شیوه‌ی خلق بازی‌ها در حال تکامل است. اینکه تنها یک تیم زیر یک سقف بخواهد بازی بسازد دیگر خیلی کم اتفاق می‌افتد. برای شما مثالی می‌زنم. تیم سازنده‌ی Perfect Dark در شهر سانتا مونیکا که The Initiative نام دارد، همکاری عظیمی را با کریستال داینامیکس (Crystal Dynamic) شروع کرد و پس از آن، دیدم که برخی در اینترنت نوشته بودند:«حتماً باید مشکلی پیش آمده باشد.» در واقع، برعکس این گزاره درست است. کریستال داینامیکس استودیویی بزرگ در ساخت بازی‌های AAA است و بیش از ۱۰۰ عضو باسابقه در اختیار دارد. البته که می‌خواهیم با آن‌ها همکاری کنیم؛ به خصوص که ساخت عنوانی مشابه را در کارنامه دارند. اینگونه است که وظایف ما افزایش می‌یابد.

مت بوتی

او در ادامه مثال‌های بیش‌تری می‌زند و به چالش‌های این شیوه از بازی‌سازی می‌پردازد:

بازی Age of Empires 4 که پاییز گذشته منتشر شد، با همکاری استودیوی رلیک (Relic Studios) در شهر ونکوور ساخته شد؛ یک همکاری عالی. حتی برای Flight Simulator هم با استودیویی فرانسوی به نام آسوبو (Asobo) کار کردیم. این شیوه‌ی توسعه در همکاری با استودیوهای سرتن افینیتی (Certain Affinity)، آیرون گلکسی (Iron Galaxy) و بلک برد اینتراکتیو (Blackbird Interactive) نیز وجود داشت و بخش مهمی از خلق محصولاتمان بود. در عین حال، این روش هم پیچیدگی‌های خاص خود را دارد. اگر یکی از استودیوها به مشکل بخورد، برنامه‌ی زمانی ساخت بازی نیز تحت تأثیر قرار می‌گیرد. بنابراین، دورانی که می‌گفتیم:«همه‌ی تیم را در کافه‌تریا جمع کنید تا بگویم که این چهارشنبه باید سخت‌تر کار کنیم»، گذشته است. مدت‌ها از آن دوران می‌گذرد. شرایط بسیار پیچیده‌تر از قبل شده است.

مت بوتی

کریستال داینامیکس که سابقه‌ی ساخت بازی Marvel’s Avengers و مجموعه‌ی Tomb Raider را در کارنامه دارد، همکاری خود با ایکس باکس را در سپتامبر ۲۰۲۱ برای توسعه‌ی ریبوت Perfect Dark آغاز کرد. در ادامه و طی ۱۲ ماه گذشته اما، بسیاری از اعضای ارشد استودیوی The Initiative از آن جدا شدند و تقریباً نیمی از سازندگان اولیه به کار خود ادامه دادند.

67
129
arash arman07کیومرثDARKSIRENFree as the windred-eyed Banished KnightKratos Millersaeed Kh❤GOD OF WAR❤F@€kTlou part 2 game of the centurymeysambکاکاسنگیHerfeiyhosseinChris redfieldEllie terminatorVisible 6-tigh man.امینainzmore

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

مت بوتی: دوران خلق بازی‌های AAA توسط یک استودیو گذشته است
مت بوتی: دوران خلق بازی‌های AAA توسط یک استودیو گذشته است
مت بوتی: دوران خلق بازی‌های AAA توسط یک استودیو گذشته است
مت بوتی: دوران خلق بازی‌های AAA توسط یک استودیو گذشته است
مت بوتی: دوران خلق بازی‌های AAA توسط یک استودیو گذشته است
مت بوتی: دوران خلق بازی‌های AAA توسط یک استودیو گذشته است

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

    • Herfeiy گفت:

      #حرف_مفت
      #حرف_چرت_و_پرت
      فیل اسپنسر و مت بوتی همیشه در حال چرندیات بافتن هستن. یکی باید خود کریستال داینامیکس رو از این منجلاب در بیاره با اون بازی هاش. اینسامنیاک داره هم زمان چند بازی AAA رو توسعه میده. اون وقت این داره چرت و پرت میگه.

      77
      33
      HesamMoein MM2navid313714گیمری عادیداییahmadHitasep#ONLY_PS5AQUARIUSHerfeiymore
      • Hitasep گفت:

        ای خدا یادته گفتم منو آناناس کن ولی نزار دیگه جوک های فن بوی هارو نشنوم
        امروز فهمیدم نه تنها یه مشکلن بلکه برای آینده گیمینگ ایران خطرناکن با این حرف هاشون
        آخه مردک نا به خرد نگفته دوران بازی های داستان محور تموم شده میگه بیشتر از یه استودیو باید رو این بازی ها کار کنه
        این چیز جدیدی نیست خود سونی هم این کارو میکنه مثالش ساخت انیمیشن صورت الی تو هورایزن وست ناتی داگ کمک کرد
        و یویسافت سر والهالا کلا چیز جدیدی نیست شما حتی تیتر هم نخوندی مستقیم اومدی کامنت ها هیت بدی

        6
        19
        Moein MM2arash arman07داییahmad#ONLY_PS5ممدHerfeiy
        • Herfeiy گفت:

          اولا درست صحبت کن و خجالت بکش. دوما تو برو یه چشم پزشکی و مغزتو درست کن که وقتی کامنتمو میخونی خوب درک کنی و بفهمی چی نوشتم. این مردک مت بوتی داره میگه یه استودیو دیگه نمیتونه به تنهایی یک بازی AAA رو توسعه بده. و من تو کامنتم نوشتم اینسامنیاک نه تنها یک بازی بلکه چند بازی AAA رو داره همزمان توسعه میده. سوما اون مثال آخریت چه ربطی داشت. ناتی داک تو نسل هشتم به تکنولوژی در زمینه کیفیت تکسچرها دست یافت که هیچ استودیویی تا حالا مثلشو نداره. کوچکترین حالات صورت و تغییر احساسات که الان هم تو نسل نهم ارتقا دادش و ریمیک لست ۱ دیدیم و فقط از نظر فنی از استودیوهای خود سونی یه کمک جزئی به خودش دیدیم. ولی استودیو Initiative از نظر توسعه به مشکل بر خورده و حالا بخش عظیمی از بازی رو کریستال داینامیکس داره توسعه میده و دست به دامنش افتاده. یکم از فن بویی دست بکش

          15
          5
          Moein MM2Herfeiyarash arman07...Eternal...داییahmadBahram
          • Hitasep گفت:

            اینجور که معلومه تو اصلا دوست نداری از خواب بیدار شی کسی که خودش رو به خواب زده رو نمیشه بیدار کرد استفاده از چند تا استودیو برای یک بازی چیز عجیبی نیست صد تا مثال دارم خود سونی این کارو می‌کنه
            من فن بویی نمیکنم کار سونی رو قبول دارم
            واقعا اینکه مت بوتی همچین حرفی رو زده نمی‌دونم چی داره که شماها میاین هیت میدین
            من جدیدا سعی کردم فقط تو پست هایی بیام که مربوط به علاقه خودمه و هیت ندم ولی شما سونی فنا تو هر پستی دعوا به پا میکنین
            اگه گیمرین برین گیم بزنین ببینین کلا در حال دعوایین

            3
            11
            Moein MM2Herfeiy...Eternal...
        • arash arman07 گفت:

          شما مخت کلا تاب داره اصن فهمیدی چی گفته میاد چرتو پرت میگی

          3
          1
          BahramHerfeiy
      • EMINEM FAN گفت:

        آره دا میدونم داره چند تا رو همزمان با هم توسعه میده😐
        چی زدی؟
        به قول خودت حرفه مفته مطمئن باش الان چندتا استودیو دارن کمکش میکنن تو تا حالا چه استثدیویی دیدی همزمان رو چندتا بازی کار کنه😂😂 فشار بخور😂😂😂😂😂

        0
        7
        Herfeiy
  • Nobody boy گفت:

    مفت ترین حرف ممکن۔۔۔که دوزار نم ارزه۔۔پایان بازی داستان محور یلAAA یعنی پایان دنیای گیم۔۔ماکروسافت ب دلیل عدم بصیرت و کفایت لازم تو ساخت بازی های داستانی۔۔۔همیشه در حال سرکوبه این عنوان هاس۔۔۔۔

    81
    92
    HesamMoein MM2Ali slhHitasepDARKSIRENبهزاد سالمیhalkerعموی دلها (در شوک ناقلا بودن عمو فیل)Kratos Miller@alistarmore
  • o0ashil0o گفت:

    بازم این یه میکروفن دید و شروع کرد به چرت و پرت تفت دادن آخه مگه مجبوری حرفی بزنی که آخرش مثه همیشه برعکس چیزی که میگی بشه.
    آقای بوتی باور کن تمام استدیو هات رو هم بذاری رو هم عمرا بتونن کاری در حد کارای ناتی داگ و سانتا و گوریلیا و اینسومنیاک و.. بسازن پس بی خودی زور الکی نزن برار
    والا اگه تویی مثه جیز تو گل کیر کردن انشیتیو و به دست و پای کریستال دینامیک رو هم میخوای نقطه قوت نشون بدی

    63
    69
    Moein MM2Free as the windبهزاد سالمیPlaystation x BungiehalkerfarshadxHitasepKratos Miller❤GOD OF WAR❤sauronmore
    • Bahram گفت:

      “تمام استدیو هات رو هم بذاری رو هم عمرا بتونن کاری در حد کارای ناتی داگ و سانتا و گوریلیا و اینسومنیاک و.. بسازن”
      اینکه سهله داش!
      اکتیویژن، بلیزارد، بتسدا، ایکس باکس گیم استودیوز <<< یک تار موی گندیده نیل دراکمن
      .
      پ.ن: مرزهای اغراق و بزرگنمایی توسط این کاربر جا به جا شد. (همین کارها رو می کنید که بعضی چیزها اورریتد می شوند)

      34
      21
      EMINEM FANLone wolfÆMıř ĤªSŚÅŊPØØŔTlou part 2 game of the centuryچپ دست.بهنام رادArnaldMax22halkermore
    • M.Kh گفت:

      من به عنوان یه سونی فن حرف آقای بوتی را قبول دارم
      همون ناتی داگ که شما میگی قبلا از استدیو هایی که کمک می‌گرفت، نام می‌برد. مثلا تیتراژ انچارتد ۱ را که ببینی، اخرش از استدیو هایی مثل سانتامونیکا، ساکر پانچ و حتی مدیا مولکول تشکر میکنه ولی الان دیگه اعلام نمیکنه
      اصلا خوده سونی اعلام کرد که چند تا از استدیو هاش، نقش ساپورت و پشتیبان به استدیو های اصلی را دارن مثل استدیو سن متئو یا ویژوال آرتز
      چرا راه دور بریم. همین لست ریمیک که هفته پیش اومد، اول پروژه استدیو کمکی ناتی داگ بود اما سونی از اون استدیو بازی را میگیره و مستقیم به ناتی داگ میده
      معمولا این استدیو ها اجازه ندارن اعلام کنن به چه استدیویی و تو چه پروژه ای دارن کمک میکنن
      همین الان کوجیما اعلام کرد که واسه موشن کپچر داره از سانتا مونیکا کمک میگیره. ساکر پانچ واسه پوشش گیاهی تو گوست او سوشیما از گوریلا کمک گرفت. فورزا چرا اینقدر بازی خوبیه؟! چون ترن ۱۰ و پلی گراند باهم ساخت بازی را پیش میبرن
      والا تا جایی که من تو پادکست های گیمینگ شنیدم و جاهای مختلف خوندم، استدیو های پلی استیشن معروفن که رابطه خوبی با هم دارن و به هم کمک میکنن

      35
      1
      Moein MM2Ali slhFree as the windEMINEM FANsorenaMR.BADGUYBahram.halker
    • sorena گفت:

      حالا خیلی احساسی نشو، هیچ کدوم از بازی های استودیو هایی که اسم بردی اخیرا بخش آنلاین نداشتن،یه استودیو برای رسوندن کیفیت بخش داستانی به سطح بالا و هم زمان ارایه یک بخش آنلاین خوب نمیتونه با دویست نفر ظرف سه سال به کیفیت ایده آل برسه و نتیجتا یک بخش بازی میلنگه،مثل هیلو اینفینیت که اگر از اول پشتیبان داشت به مشکل برمیخورد. این که این آقا الان داره این حرف رو میزنه نکته خوبی محسوب میشه که بالاخره به این نتیجه رسیدن.

      13
      20
      Free as the wind...Eternal...KillerBahramMax22M.Kh
  • ناتی داگ ، فرامسافتور ، گوریلا گیمز و کلی استودیو مستقل و غیر مستقل دیگه : اها
    اینکه چندتا استودیو روی یک بازی کار کنن و توی زمینه ای که تخصص دارن به بازی کمک کنن خیلی خوبه، اما اینکه بگیم دیگه یک استودیو توانایی توسعه یک بازی AAA رو نداره چیزی جز شر و ور نیست

    85
    34
    Moein MM2بهزاد سالمیعموی دلها (در شوک ناقلا بودن عمو فیل)Kratos MillerSquatlatex❤GOD OF WAR❤AQUARIUSSnake and kratos❤️Ezio Auditore da FirenzeTlou part 2 game of the centurymore
    • mamad1166 گفت:

      دوست عزیز نگفت که دوره ساخت بازی AAA تمام شد
      گفته دوره ای که یک استودیو صفر تا صد ساخت بازی رو خودش انجام میداد تمام شد
      چون حجم و پیچیدگی ساخت پروژه ها(به خصوص با گرافیک بالا) رفته بالا همین هم هماهنگی رو سخت تر میکنه و پروسه ساخت هم طولانی تر میشه .. تاخیرها به خاطر همینه !!
      ناتی داگ تنهایی نمیسازه کلی استودیو پشتیبان هست راک استار چندین استودیو رو درگیر میکنه اکتیویژن دیگه کم مونده واحد آبدارچی هم مشغول کمک به استودیوهاش کنه و ….
      فرام سافتور حتی اگر خودش تنهایی بسازه از یه چیزی میزنه که بتونه
      فرام سافتور اگر بخواد گرافیک در حد بهترین های نسل بسازه دیگه نمیتونه ۲ یا ۳ سال یه بازی بده خودش هم تنها بسازه

      18
      0
      Hasan0930Lone wolfBahram.M.Kh
      • منظورشو فهمیدم اتفاقا، ساخت بازی های AAA که هیچوقت متوقف نخواهد شد.
        ببین فرق هست بین استودیو پشتیبان و همکاری بین دو استودیو بزرگ. برای مثال کوالیشن در ساخت state of decay 3 به undead labs کمک میکنه. خب کوالیشن یه استودیو پشتیبانه؟! قطعا نه. اینکه استودیو های پشتیبان در روند توسعه کمک کنن که خیلی معموله ولی اینکه بگیم یک استودیو دیگه توانایی توسعه یه بازی رو نداشته باشه و مثلا ناتی داگ برای آنچارتد ۵ نیاز به کمک سانتا مونیکا داره ، درست نیست

        0
        0
    • YSMID گفت:

      البته همین ناتی‌داگ که گفتی خودش برای ساخت TLOU2 از nتا استودیو کمکی استفاده کرد!

      9
      0
      Bahram...M.Kh
      • منظور من همکاری دو استودیو بزرگ بود. منظور مت بوتی هم همین بود چون همکاری The Initiative و کریستال داینامیکس رو برای perfect dark مثال زد. قطعا کریستال یه استودیو پشتیبان نیست. وگرنه همکاری استودیو های پشتیبان در روند توسعه که خیلی اتفاق معمولیه ، خود اینسامنیاک n تا استودیو پشتیبان داره

        2
        0
    • Milos گفت:

      گوریلا گیمر خودش از ناتی داگ کمک می‌گرفت

      6
      0
      M.Kh
    • john117 گفت:

      همه بازیای اخیر این استودیوها با کمک چند استودیوی دیگه بوده از د لست تا همین گاد آف وار پس داره درست میگه

      5
      0
      M.Kh
    • Hasan0930 گفت:

      اگه نمیدونستی خود پلی استیشن یک عالمه استودیوی پشتیبان داره
      خود لاست اف اس دو با همکاری یک عالمه استودیوی پشتیبان ساخته شد این روزا هم گاد اف وار رگناروک داره با همکاری valkyrie ساخته میشه
      حتی خود پلی استیشنم حرفشو قبول داره لذا یک عالمه استودیوی پشتیبان انیمیشن محیط و غیره ساختن
      لیست استودیوهای پشتیبان پلی استیشن تو ویکی پدیا هست
      اینم حرفش همینه چیز دیگه ای نمی گه
      بعدشم این خودش میگه منظورم aaa هست نه ایندی یا بازی های aa پس نمی تونی بازی های مستقل رو مثال بزنی

      4
      2
      Hasan0930M.Kh
    • Hitasep گفت:

      یکم خبر هارو دنبال کن میبینی
      سر انیمیشن کاراکتر الی ( تو هورایزن وست ) ناتی داگ کمک کرد
      ایشون هم راست گفته معلومه دارن طرز فکرشون رو تغییر میدن که نشونه خوبیه برای ایکس باکس

      3
      1
      M.Kh
  • حرفش درسته ها ولی تو مثالش خیلی مناقشه هست. یه سرچ ساده توی گوگل که بزنیم تعداد خیلی زیادی استودیو پیدا میشن که بهشون می گن استودیوی پشتیبان. تعدادشونم خیلی خیلی زیاده.
    ولی این مثالی که زده اصلا مثال خوبی نیست. کریستال داینامیکس استودیوی پشتیبان نیست. وقتی شما رفتی سراغ یه استودیو که خودش رهبر ساخت بازیه یعنی مشکل برات پیش اومده.

    65
    5
    بهزاد سالمیA,,shMax22halkerJin sakaiKratos MillerSquatlatex❤GOD OF WAR❤Snake and kratos❤️:))more
  • recidivist گفت:

    من خیلی وقته منتظر یک همکاری عظیم بودم
    مثل Rage 2 که تبلیغ میکردن بازی AAAA با همکاری Avalanche و Id Software ولی متاسفانه در حد تبلیغ هاش ظاهر نشد…

    36
    1
    Kratos MillerSquatlatex❤GOD OF WAR❤Ezio Auditore da FirenzeDracolaMax22☆WKNWS☆
  • ایشون هرمان هالست xbox هستند. حالا فهمیدید چرا اوضاع استودیوهای xbox اینقدر آشفته‌ست و سگ صاحابشو نمیشناسه و همش تاخیر پشت تاخیره؟

    47
    62
    HitasepPlaystation x Bungieچپ دستArnaldhalkerrecidivistKratos MillerK1Amirhossein❤GOD OF WAR❤more
    • YSMID گفت:

      من خودم حرف این آقا رو قبول ندارم و به‌نظرم داره توجیه میکنه، ولی مثال‌نقض شما هم مثال خوبی‌ نیست.
      ۳ بازی‌ اخیر اینسامنیاک:
      اسپایدرمن: یک بازی اوپن ورلد با یک کمپین کوتاه، که بعد اتمام کمپین عملا محتوای خاصی نداره(البته کمپینش واقعا عالیه)،مراحل فرعی شدیدا سطحی و دم‌دستی، جهانش خالیه و شهر پویایی لازم رو نداره، هیچ فعالیتی خاصی تو جهان بازی وجود نداره.
      مایلز: یک کمپین حتی کوتاه‌تر از بازی اصلی، استفاده از بافت‌ها و مدل‌های آماده نسخه قبلی، ولی با بهبود جهان بازی.
      رچت: یک بازی خطی با کمپین ۱۱ساعته، بدون هیچ پیچیدگی خاصی در المان‌های گیمپلی.
      این‌هارو نگفتم که بگم اینسامنیاک ضعیفه یا بازی‌هاش بدن، اتفاقا من شخصاً خیلی کارهاشون رو میپسندم و تحسینشون میکنم، ولی نمیشه برای استودیوهای دیگه هم مشابه اینسامنیاک نسخه نویسی کرد. یک بازی RPG درحد استارفیلد، یا یک بازی با جزئیات دیوانه‌کننده مثل TLOU 2 ، قطعا به نیروی کمکی خارجی نیاز داره.

      9
      9
      HitasepAiden pearce
  • اینسامیناک : دوران آفرینش چند بازی AAA همزمان توسط یک استودیو آغاز شده است .

    71
    16
    بهزاد سالمیKratos MillerK1❤GOD OF WAR❤افسر جنگ نرم سونیAQUARIUSSnake and kratos❤️ایمان غلامی مهرآبادیEzio Auditore da FirenzeTlou part 2 game of the centurymore
  • @alistar گفت:

    اقای بوتی شما و دوست عزیزت فیل حرف نزنین نمیگن لالین .

    59
    41
    Playstation x Bungieبهزاد سالمیHitasepچپ دستhalkerKratos Miller❤GOD OF WAR❤نظر دهندهافسر جنگ نرم سونیHasan0930more
  • legendboy گفت:

    این شکل همکاری خیلی مزایا داره مثلا شاید کاهش کرانچ کاری و کاهش تاخیر بازیا
    اما وقتی استودیوهایی که تو ساخت یه بازی همکاری دارن بالانس نباشن، به محصول نهایی میتونه آسیب بزنه
    نمونه ای که الان به ذهنم اومد همکارای id سافتور و آوالانچ تو ساخت بازی ریج ۲ هست که نتیجش شد یه شوتر فوق العاده جذاب دست پخت idسافتور و یه بازی با المان های جهان باز پوچ و عقب افتاده دست پخت آوالانچ !

    18
    1
    Kratos MillerDracola
  • خب زمان خلق آیپی‌های بزرگ گذشته!!
    الان ایده‌ی شما چیه

    45
    13
    بهزاد سالمیBahramKratos Miller❤GOD OF WAR❤Tlou part 2 game of the centuryMMYKINGABDVDنیتن دریک پیرSam_fisher_47Max22more
  • KRATOSEFAN1 گفت:

    آخه مشکل اینجاست که خود کریستال داینامیک تو کارهای خودش مونده چطوری میخواد به اینیشیتیو کمک کنه، خودش الان چند تا پروژه داره که معلوم نیست که اصلا پروسه ساختش تموم میشه یا نه ،بعد اینها میخوان به اینیشیتیو کمک کنن🤔
    بعدش انتظار دارین که بگیم ساخت بازیتون به بهترین شکل داره انجام میشه استغفر الله😒

    31
    5
    بهزاد سالمیKratos Miller❤GOD OF WAR❤Snake and kratos❤️Herfeiyo0ashil0oMax22Squatlatex
  • ÂDN گفت:

    طرز تفکر این کجا
    هرمن هالست کجا
    اینسامنیاک برات میارم همزمان ۳ تا بازی AAA بسازه 😂

    58
    16
    Hitasepبهزاد سالمیKratos MillerK1❤GOD OF WAR❤siavash.AQUARIUSTlou part 2 game of the centuryo0ashil0omore
  • Wounds گفت:

    بنده خدا خیلی سعی داره رو بی عرضگی استودیوهایی داخلیش ماله بکشه .اینکه اکثرا استودیوهایی بزرگ برای پروژه هاشون همکاری های با سایر سازندگان دارند یک چیز عجیب و غریبی نیست که تازه باب شده باشه این موضوع خیلی وقته وجود داره اما اینکه این بنده خدا می خواد بحران های Initiative پشت همکاری استودیوها پنهان کنه خیلی خنده داره هنوز هم با تمام دشواری های توسعه بازی یک تیم بعنوان توسعه دهنده اصلی عمل می کنه این حرف های مت بوتی شاید برای استودیوهایی بی عرضه ایکس باکس صادق باشه اما برای بقیه اینطور نیست

    56
    17
    بهزاد سالمیbiomaxHitasephalkerKratos Miller❤GOD OF WAR❤AQUARIUSTlou part 2 game of the century...Dracolamore
    • siapredator گفت:

      فقط یک سوال اگه مایکروسافت بی عرضه ست چرا دومین کمپانی بزرگ جهان که براحتی و آب خوردن سونی رو با جاش بخره و اگه سونی انقدر با عرضه ست چرا ارزش برندش یک پنجم تنسنت و هیچی نیست؟ اگه انقدر با عرضه ست چرا اندازه اپل و مایکروسافت و آمازون و گوگل و بقیه بزرگ نمیشه ؟
      این نسل نسلی خواهد بود که سونی زیر پست و پای ثروت بی انتهای مایکروسافت له خواهد شد فقط می‌خوام بدونم بعد نهایی شدن قرارداد اکتیویژن سراغ کدوم ناشری میره؟ فقط می‌خوام بعدیم رو هم انحصار کنه تا شما نتونین پلی بدین و این لذت بزرگی خواهد بود
      مایکروسافت باید کاری کنه که پلیستیشن فقط بدرد فرست پارتی های خودش بخوره

      5
      25
      EMINEM FANM.KhHitasepA,,shEzio Auditore da FirenzeMax22
مت بوتی: دوران خلق بازی‌های AAA توسط یک استودیو گذشته است