مت بوتی: دوران خلق بازیهای AAA توسط یک استودیو گذشته است

رئیس استودیوهای ایکس باکس (Xbox Game Studios) طی مصاحبهی اخیر خود گفت دیگر یک استودیو روی بازیهای بزرگ کار نمیکند و دوران این روش بازیسازی به سر آمده است.
طی مراسم PAX West 2022 که در انتهای هفتهی گذشته برگزار شد، از مت بوتی (Matt Booty) پرسیدند که آیا دلیل اصلی افزایش شمار تأخیرها در عرضهی بازیهای چند سال اخیر همهگیری ویروس کرونا است یا خیر. او ضمن اشاره به اینکه همهگیری کرونا نقشی مهم ایفا کرده است، پاسخ داد که شیوهی کنونی بازیسازی دارای ویژگیهایی است که احتمال تأخیر عرضهی بازی را افزایش میدهد.
سه ویژگیای که او نام برد شامل دشواری عادت به نسل جدید سختافزارها، چالشهای آزمایش تضمین کیفیت بازیهای پیچیدهتر و مشارکت چندین استودیو در ساخت بازیهای بزرگ جدید، میشوند.
بوتی در توضیح پاسخ خود گفت:
شیوهی خلق بازیها در حال تکامل است. اینکه تنها یک تیم زیر یک سقف بخواهد بازی بسازد دیگر خیلی کم اتفاق میافتد. برای شما مثالی میزنم. تیم سازندهی Perfect Dark در شهر سانتا مونیکا که The Initiative نام دارد، همکاری عظیمی را با کریستال داینامیکس (Crystal Dynamic) شروع کرد و پس از آن، دیدم که برخی در اینترنت نوشته بودند:«حتماً باید مشکلی پیش آمده باشد.» در واقع، برعکس این گزاره درست است. کریستال داینامیکس استودیویی بزرگ در ساخت بازیهای AAA است و بیش از ۱۰۰ عضو باسابقه در اختیار دارد. البته که میخواهیم با آنها همکاری کنیم؛ به خصوص که ساخت عنوانی مشابه را در کارنامه دارند. اینگونه است که وظایف ما افزایش مییابد.
مت بوتی
او در ادامه مثالهای بیشتری میزند و به چالشهای این شیوه از بازیسازی میپردازد:
بازی Age of Empires 4 که پاییز گذشته منتشر شد، با همکاری استودیوی رلیک (Relic Studios) در شهر ونکوور ساخته شد؛ یک همکاری عالی. حتی برای Flight Simulator هم با استودیویی فرانسوی به نام آسوبو (Asobo) کار کردیم. این شیوهی توسعه در همکاری با استودیوهای سرتن افینیتی (Certain Affinity)، آیرون گلکسی (Iron Galaxy) و بلک برد اینتراکتیو (Blackbird Interactive) نیز وجود داشت و بخش مهمی از خلق محصولاتمان بود. در عین حال، این روش هم پیچیدگیهای خاص خود را دارد. اگر یکی از استودیوها به مشکل بخورد، برنامهی زمانی ساخت بازی نیز تحت تأثیر قرار میگیرد. بنابراین، دورانی که میگفتیم:«همهی تیم را در کافهتریا جمع کنید تا بگویم که این چهارشنبه باید سختتر کار کنیم»، گذشته است. مدتها از آن دوران میگذرد. شرایط بسیار پیچیدهتر از قبل شده است.
مت بوتی
کریستال داینامیکس که سابقهی ساخت بازی Marvel’s Avengers و مجموعهی Tomb Raider را در کارنامه دارد، همکاری خود با ایکس باکس را در سپتامبر ۲۰۲۱ برای توسعهی ریبوت Perfect Dark آغاز کرد. در ادامه و طی ۱۲ ماه گذشته اما، بسیاری از اعضای ارشد استودیوی The Initiative از آن جدا شدند و تقریباً نیمی از سازندگان اولیه به کار خود ادامه دادند.




















پر بحثترینها
- نقد و بررسی بازی Assassin’s Creed Shadows
- گزارش: بازی Intergalactic ناتی داگ از Elden Ring الهام گرفته است
- پلی استیشن استودیوی جدیدی به نام Dark Outlaw Games تاسیس کرد
- حضور لوگوی پلی استیشن در بخش رسمی دانلود ماد Starfield به پورت این عنوان اشاره دارد
- نقدها و نمرات بازی Assassin’s Creed Shadows منتشر شدند
- توهم انقلاب؛ نگاهی به مفهوم انقلاب در بازی های ویدیویی
نظرات
حق گفته👌🏻
#حرف_مفت
#حرف_چرت_و_پرت
فیل اسپنسر و مت بوتی همیشه در حال چرندیات بافتن هستن. یکی باید خود کریستال داینامیکس رو از این منجلاب در بیاره با اون بازی هاش. اینسامنیاک داره هم زمان چند بازی AAA رو توسعه میده. اون وقت این داره چرت و پرت میگه.
ای خدا یادته گفتم منو آناناس کن ولی نزار دیگه جوک های فن بوی هارو نشنوم
امروز فهمیدم نه تنها یه مشکلن بلکه برای آینده گیمینگ ایران خطرناکن با این حرف هاشون
آخه مردک نا به خرد نگفته دوران بازی های داستان محور تموم شده میگه بیشتر از یه استودیو باید رو این بازی ها کار کنه
این چیز جدیدی نیست خود سونی هم این کارو میکنه مثالش ساخت انیمیشن صورت الی تو هورایزن وست ناتی داگ کمک کرد
و یویسافت سر والهالا کلا چیز جدیدی نیست شما حتی تیتر هم نخوندی مستقیم اومدی کامنت ها هیت بدی
اولا درست صحبت کن و خجالت بکش. دوما تو برو یه چشم پزشکی و مغزتو درست کن که وقتی کامنتمو میخونی خوب درک کنی و بفهمی چی نوشتم. این مردک مت بوتی داره میگه یه استودیو دیگه نمیتونه به تنهایی یک بازی AAA رو توسعه بده. و من تو کامنتم نوشتم اینسامنیاک نه تنها یک بازی بلکه چند بازی AAA رو داره همزمان توسعه میده. سوما اون مثال آخریت چه ربطی داشت. ناتی داک تو نسل هشتم به تکنولوژی در زمینه کیفیت تکسچرها دست یافت که هیچ استودیویی تا حالا مثلشو نداره. کوچکترین حالات صورت و تغییر احساسات که الان هم تو نسل نهم ارتقا دادش و ریمیک لست ۱ دیدیم و فقط از نظر فنی از استودیوهای خود سونی یه کمک جزئی به خودش دیدیم. ولی استودیو Initiative از نظر توسعه به مشکل بر خورده و حالا بخش عظیمی از بازی رو کریستال داینامیکس داره توسعه میده و دست به دامنش افتاده. یکم از فن بویی دست بکش
اینجور که معلومه تو اصلا دوست نداری از خواب بیدار شی کسی که خودش رو به خواب زده رو نمیشه بیدار کرد استفاده از چند تا استودیو برای یک بازی چیز عجیبی نیست صد تا مثال دارم خود سونی این کارو میکنه
من فن بویی نمیکنم کار سونی رو قبول دارم
واقعا اینکه مت بوتی همچین حرفی رو زده نمیدونم چی داره که شماها میاین هیت میدین
من جدیدا سعی کردم فقط تو پست هایی بیام که مربوط به علاقه خودمه و هیت ندم ولی شما سونی فنا تو هر پستی دعوا به پا میکنین
اگه گیمرین برین گیم بزنین ببینین کلا در حال دعوایین
شما مخت کلا تاب داره اصن فهمیدی چی گفته میاد چرتو پرت میگی
فشار بخور😂😂😂
آره دا میدونم داره چند تا رو همزمان با هم توسعه میده😐
چی زدی؟
به قول خودت حرفه مفته مطمئن باش الان چندتا استودیو دارن کمکش میکنن تو تا حالا چه استثدیویی دیدی همزمان رو چندتا بازی کار کنه😂😂 فشار بخور😂😂😂😂😂
مفت ترین حرف ممکن۔۔۔که دوزار نم ارزه۔۔پایان بازی داستان محور یلAAA یعنی پایان دنیای گیم۔۔ماکروسافت ب دلیل عدم بصیرت و کفایت لازم تو ساخت بازی های داستانی۔۔۔همیشه در حال سرکوبه این عنوان هاس۔۔۔۔
کی گفته پایان دوره بازی aaa, متن رو بخون بعد نظر بده 😐
میگه روش ساخت بازی aaa تغییر کرده و اونا یعنی ایکس باکس تو دوره ایی هستن که از روش سنتی دارن عبور میکنن و به روشی جدید برای ساخت بازیaaa متوصل شدن !
همین گاد آف وار داره با چند استودیوی پشتیبان ساخته میشه یعنی اونا هم آدمای مفتین؟
یه بار درست عبارت رو بخون نگفته aaa نمیسازیم گفته الان بازی های aaa باید با همکاری چند استودیو ساخته بشه و یک استودیو نه اینکه نشه ولی کارشون رو سخت می کنه
اصلا نگفته aaa نمیسازیم نمیدونم شما از کجای عبارت اینو برداشت کردی
چی میگی نگفت پایان بازی های داستان محور
گفته پایان وقتی یه استودیو رو یه بازی AAA کار میکنه
مثال برات میزنم تو ساخت انیمیشن صورت الی ( تو هورایزن وست ) ناتی داگ کمک کرد
البته اون الوی هست نه الی
متاسفم برای گیمینگ ایران که گیمر هاش حتی تیتر یه خبر رو هم درست نمیخونن میان که هیت بدن
گیمای 3a برن چیزی از دست نمیدیم ماها خیالت راحت
بازم این یه میکروفن دید و شروع کرد به چرت و پرت تفت دادن آخه مگه مجبوری حرفی بزنی که آخرش مثه همیشه برعکس چیزی که میگی بشه.
آقای بوتی باور کن تمام استدیو هات رو هم بذاری رو هم عمرا بتونن کاری در حد کارای ناتی داگ و سانتا و گوریلیا و اینسومنیاک و.. بسازن پس بی خودی زور الکی نزن برار
والا اگه تویی مثه جیز تو گل کیر کردن انشیتیو و به دست و پای کریستال دینامیک رو هم میخوای نقطه قوت نشون بدی
“تمام استدیو هات رو هم بذاری رو هم عمرا بتونن کاری در حد کارای ناتی داگ و سانتا و گوریلیا و اینسومنیاک و.. بسازن”
اینکه سهله داش!
اکتیویژن، بلیزارد، بتسدا، ایکس باکس گیم استودیوز <<< یک تار موی گندیده نیل دراکمن
.
پ.ن: مرزهای اغراق و بزرگنمایی توسط این کاربر جا به جا شد. (همین کارها رو می کنید که بعضی چیزها اورریتد می شوند)
والا از نظر اکشن ادونچر هم استودیوی هم سطح و یا حتی بهتر از ناتی داگ هم داریم
مثال بزن.
من به عنوان یه سونی فن حرف آقای بوتی را قبول دارم
همون ناتی داگ که شما میگی قبلا از استدیو هایی که کمک میگرفت، نام میبرد. مثلا تیتراژ انچارتد ۱ را که ببینی، اخرش از استدیو هایی مثل سانتامونیکا، ساکر پانچ و حتی مدیا مولکول تشکر میکنه ولی الان دیگه اعلام نمیکنه
اصلا خوده سونی اعلام کرد که چند تا از استدیو هاش، نقش ساپورت و پشتیبان به استدیو های اصلی را دارن مثل استدیو سن متئو یا ویژوال آرتز
چرا راه دور بریم. همین لست ریمیک که هفته پیش اومد، اول پروژه استدیو کمکی ناتی داگ بود اما سونی از اون استدیو بازی را میگیره و مستقیم به ناتی داگ میده
معمولا این استدیو ها اجازه ندارن اعلام کنن به چه استدیویی و تو چه پروژه ای دارن کمک میکنن
همین الان کوجیما اعلام کرد که واسه موشن کپچر داره از سانتا مونیکا کمک میگیره. ساکر پانچ واسه پوشش گیاهی تو گوست او سوشیما از گوریلا کمک گرفت. فورزا چرا اینقدر بازی خوبیه؟! چون ترن ۱۰ و پلی گراند باهم ساخت بازی را پیش میبرن
والا تا جایی که من تو پادکست های گیمینگ شنیدم و جاهای مختلف خوندم، استدیو های پلی استیشن معروفن که رابطه خوبی با هم دارن و به هم کمک میکنن
حالا خیلی احساسی نشو، هیچ کدوم از بازی های استودیو هایی که اسم بردی اخیرا بخش آنلاین نداشتن،یه استودیو برای رسوندن کیفیت بخش داستانی به سطح بالا و هم زمان ارایه یک بخش آنلاین خوب نمیتونه با دویست نفر ظرف سه سال به کیفیت ایده آل برسه و نتیجتا یک بخش بازی میلنگه،مثل هیلو اینفینیت که اگر از اول پشتیبان داشت به مشکل برمیخورد. این که این آقا الان داره این حرف رو میزنه نکته خوبی محسوب میشه که بالاخره به این نتیجه رسیدن.
ناتی داگ ، فرامسافتور ، گوریلا گیمز و کلی استودیو مستقل و غیر مستقل دیگه : اها
اینکه چندتا استودیو روی یک بازی کار کنن و توی زمینه ای که تخصص دارن به بازی کمک کنن خیلی خوبه، اما اینکه بگیم دیگه یک استودیو توانایی توسعه یک بازی AAA رو نداره چیزی جز شر و ور نیست
دوست عزیز نگفت که دوره ساخت بازی AAA تمام شد
گفته دوره ای که یک استودیو صفر تا صد ساخت بازی رو خودش انجام میداد تمام شد
چون حجم و پیچیدگی ساخت پروژه ها(به خصوص با گرافیک بالا) رفته بالا همین هم هماهنگی رو سخت تر میکنه و پروسه ساخت هم طولانی تر میشه .. تاخیرها به خاطر همینه !!
ناتی داگ تنهایی نمیسازه کلی استودیو پشتیبان هست راک استار چندین استودیو رو درگیر میکنه اکتیویژن دیگه کم مونده واحد آبدارچی هم مشغول کمک به استودیوهاش کنه و ….
فرام سافتور حتی اگر خودش تنهایی بسازه از یه چیزی میزنه که بتونه
فرام سافتور اگر بخواد گرافیک در حد بهترین های نسل بسازه دیگه نمیتونه ۲ یا ۳ سال یه بازی بده خودش هم تنها بسازه
منظورشو فهمیدم اتفاقا، ساخت بازی های AAA که هیچوقت متوقف نخواهد شد.
ببین فرق هست بین استودیو پشتیبان و همکاری بین دو استودیو بزرگ. برای مثال کوالیشن در ساخت state of decay 3 به undead labs کمک میکنه. خب کوالیشن یه استودیو پشتیبانه؟! قطعا نه. اینکه استودیو های پشتیبان در روند توسعه کمک کنن که خیلی معموله ولی اینکه بگیم یک استودیو دیگه توانایی توسعه یه بازی رو نداشته باشه و مثلا ناتی داگ برای آنچارتد ۵ نیاز به کمک سانتا مونیکا داره ، درست نیست
البته همین ناتیداگ که گفتی خودش برای ساخت TLOU2 از nتا استودیو کمکی استفاده کرد!
منظور من همکاری دو استودیو بزرگ بود. منظور مت بوتی هم همین بود چون همکاری The Initiative و کریستال داینامیکس رو برای perfect dark مثال زد. قطعا کریستال یه استودیو پشتیبان نیست. وگرنه همکاری استودیو های پشتیبان در روند توسعه که خیلی اتفاق معمولیه ، خود اینسامنیاک n تا استودیو پشتیبان داره
گوریلا گیمر خودش از ناتی داگ کمک میگرفت
همه بازیای اخیر این استودیوها با کمک چند استودیوی دیگه بوده از د لست تا همین گاد آف وار پس داره درست میگه
اگه نمیدونستی خود پلی استیشن یک عالمه استودیوی پشتیبان داره
خود لاست اف اس دو با همکاری یک عالمه استودیوی پشتیبان ساخته شد این روزا هم گاد اف وار رگناروک داره با همکاری valkyrie ساخته میشه
حتی خود پلی استیشنم حرفشو قبول داره لذا یک عالمه استودیوی پشتیبان انیمیشن محیط و غیره ساختن
لیست استودیوهای پشتیبان پلی استیشن تو ویکی پدیا هست
اینم حرفش همینه چیز دیگه ای نمی گه
بعدشم این خودش میگه منظورم aaa هست نه ایندی یا بازی های aa پس نمی تونی بازی های مستقل رو مثال بزنی
یکم خبر هارو دنبال کن میبینی
سر انیمیشن کاراکتر الی ( تو هورایزن وست ) ناتی داگ کمک کرد
ایشون هم راست گفته معلومه دارن طرز فکرشون رو تغییر میدن که نشونه خوبیه برای ایکس باکس
حرفش درسته ها ولی تو مثالش خیلی مناقشه هست. یه سرچ ساده توی گوگل که بزنیم تعداد خیلی زیادی استودیو پیدا میشن که بهشون می گن استودیوی پشتیبان. تعدادشونم خیلی خیلی زیاده.
ولی این مثالی که زده اصلا مثال خوبی نیست. کریستال داینامیکس استودیوی پشتیبان نیست. وقتی شما رفتی سراغ یه استودیو که خودش رهبر ساخت بازیه یعنی مشکل برات پیش اومده.
من خیلی وقته منتظر یک همکاری عظیم بودم
مثل Rage 2 که تبلیغ میکردن بازی AAAA با همکاری Avalanche و Id Software ولی متاسفانه در حد تبلیغ هاش ظاهر نشد…
ایشون هرمان هالست xbox هستند. حالا فهمیدید چرا اوضاع استودیوهای xbox اینقدر آشفتهست و سگ صاحابشو نمیشناسه و همش تاخیر پشت تاخیره؟
ولی تو خوب صاحبتو میشناسی ~D
Insomniac
من خودم حرف این آقا رو قبول ندارم و بهنظرم داره توجیه میکنه، ولی مثالنقض شما هم مثال خوبی نیست.
۳ بازی اخیر اینسامنیاک:
اسپایدرمن: یک بازی اوپن ورلد با یک کمپین کوتاه، که بعد اتمام کمپین عملا محتوای خاصی نداره(البته کمپینش واقعا عالیه)،مراحل فرعی شدیدا سطحی و دمدستی، جهانش خالیه و شهر پویایی لازم رو نداره، هیچ فعالیتی خاصی تو جهان بازی وجود نداره.
مایلز: یک کمپین حتی کوتاهتر از بازی اصلی، استفاده از بافتها و مدلهای آماده نسخه قبلی، ولی با بهبود جهان بازی.
رچت: یک بازی خطی با کمپین ۱۱ساعته، بدون هیچ پیچیدگی خاصی در المانهای گیمپلی.
اینهارو نگفتم که بگم اینسامنیاک ضعیفه یا بازیهاش بدن، اتفاقا من شخصاً خیلی کارهاشون رو میپسندم و تحسینشون میکنم، ولی نمیشه برای استودیوهای دیگه هم مشابه اینسامنیاک نسخه نویسی کرد. یک بازی RPG درحد استارفیلد، یا یک بازی با جزئیات دیوانهکننده مثل TLOU 2 ، قطعا به نیروی کمکی خارجی نیاز داره.
کمک خارجی ، نه یه استودیو اصلی دیگه . همین بازیهای اینسامنیاک هم چند استودیو پشتیبان دارن
اینسامیناک : دوران آفرینش چند بازی AAA همزمان توسط یک استودیو آغاز شده است .
آبسیدین: همزمان ۳تا AAA و ۲تا AA میسازم، فعلا خداحافظ!
پ.ن: طبق لینکدین خودشون گفتم.
شنیدن کی بود مانند دیدن
رفیق این استودیو مگه تک پره؟
زیر مجموعه پلیستیشنه
یکی از مدیریت های استودیو های پلیستیشن که خودم خیلی باهاش حال میکنم پشتیبانی دیگر استودیو ها نسبت به همه ، اینسامینیاک هم از این قائده مستثنا نیس و هرگاه به مشکلی بربخوره استودیو های دیگه ی پلیستیشن به عنوان پشتیبان کنارش ظاهر میشن
مت بوتی داره میگه ی استودیو به تنهایی نمیتونه عنوان AAA بسازه نه که بدون پشتیبانی هم نتونه
اینا تا حالا چه بازی درست حسابی ساختن که نظر جانانه هم عرض می کنند ، اونی که باید در زمینه نطق خطاب کند سونی است که استودیو هایش مدام پشت سر هم شاهکار عرضه می کنند .
یه گاد آو وار ساختن حالا اومدن اینجا فاز پادشاهی برداشتن
برادر این مشکل همه جانبس سونیو ماکروسافت نداره
بعدم منظور مت بوتی این نبود که دوران ساختن AAA به دست استودیو ها تمومه و فقط باید ناشر پشتشون باشه
منظورش اینه که برای ساختن ی عنوان AAA باید چندین استودیو درش نقش داشته باشن
اقای بوتی شما و دوست عزیزت فیل حرف نزنین نمیگن لالین .
این شکل همکاری خیلی مزایا داره مثلا شاید کاهش کرانچ کاری و کاهش تاخیر بازیا
اما وقتی استودیوهایی که تو ساخت یه بازی همکاری دارن بالانس نباشن، به محصول نهایی میتونه آسیب بزنه
نمونه ای که الان به ذهنم اومد همکارای id سافتور و آوالانچ تو ساخت بازی ریج ۲ هست که نتیجش شد یه شوتر فوق العاده جذاب دست پخت idسافتور و یه بازی با المان های جهان باز پوچ و عقب افتاده دست پخت آوالانچ !
خب زمان خلق آیپیهای بزرگ گذشته!!
الان ایدهی شما چیه
بعد از خوندن تیتر و کامنت گذاشتن حالا نوبت خوندن متنه رفیق (:
نگفته ای پی بزرگ نمیسازیم گفته بازی های بزرگ با همکاری چند استودیو ساخته میشه
این تیتر گیمفا هم خیلی جنحال برانگیزه باید تیتر بهتری انتخاب می کردن چون مخاطب فقط به خوندن تیتر بدون متن خبری اکتفاء می کنه
آخه مشکل اینجاست که خود کریستال داینامیک تو کارهای خودش مونده چطوری میخواد به اینیشیتیو کمک کنه، خودش الان چند تا پروژه داره که معلوم نیست که اصلا پروسه ساختش تموم میشه یا نه ،بعد اینها میخوان به اینیشیتیو کمک کنن🤔
بعدش انتظار دارین که بگیم ساخت بازیتون به بهترین شکل داره انجام میشه استغفر الله😒
طرز تفکر این کجا
هرمن هالست کجا
اینسامنیاک برات میارم همزمان ۳ تا بازی AAA بسازه 😂
با چند تا پشتیبان؟
خب مایکی جونتون جای خریدن ناشر پشت سرهم یکم استودیو پشتیبانی واسه استودیوهاش میخرید به مراتب سودآوری و ارزشش از خریدن ناشر بیشتر بود براش🤔
مگه من گفتم مایکی پشتیبان نباید داشته باشه،ولی هیچ استودیویی تنها نمیتونه سه تا aaa بسازه،حتما پشتیبان داره
پلی استیشن یک عالمه استودیوی پشتیبان داره
بعدشم مایکرو هم بیشتر استودیوهاش چند پروژه ای هستن مثل پلی گراند ابسیدین کوالیشن نینجا تئوری آرکین استودیو
بنده خدا خیلی سعی داره رو بی عرضگی استودیوهایی داخلیش ماله بکشه .اینکه اکثرا استودیوهایی بزرگ برای پروژه هاشون همکاری های با سایر سازندگان دارند یک چیز عجیب و غریبی نیست که تازه باب شده باشه این موضوع خیلی وقته وجود داره اما اینکه این بنده خدا می خواد بحران های Initiative پشت همکاری استودیوها پنهان کنه خیلی خنده داره هنوز هم با تمام دشواری های توسعه بازی یک تیم بعنوان توسعه دهنده اصلی عمل می کنه این حرف های مت بوتی شاید برای استودیوهایی بی عرضه ایکس باکس صادق باشه اما برای بقیه اینطور نیست
فقط یک سوال اگه مایکروسافت بی عرضه ست چرا دومین کمپانی بزرگ جهان که براحتی و آب خوردن سونی رو با جاش بخره و اگه سونی انقدر با عرضه ست چرا ارزش برندش یک پنجم تنسنت و هیچی نیست؟ اگه انقدر با عرضه ست چرا اندازه اپل و مایکروسافت و آمازون و گوگل و بقیه بزرگ نمیشه ؟
این نسل نسلی خواهد بود که سونی زیر پست و پای ثروت بی انتهای مایکروسافت له خواهد شد فقط میخوام بدونم بعد نهایی شدن قرارداد اکتیویژن سراغ کدوم ناشری میره؟ فقط میخوام بعدیم رو هم انحصار کنه تا شما نتونین پلی بدین و این لذت بزرگی خواهد بود
مایکروسافت باید کاری کنه که پلیستیشن فقط بدرد فرست پارتی های خودش بخوره