از گیمپلی بازی Starfield رونمایی شد [به همراه زیرنویس فارسی]
همانطور که انتظار میرفت، سرانجام شرکت بتسدا (Bethesda) به صورت رسمی از گیمپلی بازی مورد انتظار Starfield رونمایی کرد و جزئیات تازهای از این بازی را منتشر نمود.
تاد هاوارد (Todd Howard)، کارگردان Starfield، در ویدیوی گیمپلی این بازی سیارهای به نام Kreet را در سال ۲۳۳۰ میلادی نمایش داد. بخشی از این ویدیو، گیم پلی حالت اول شخص را نشان میدهد که در آن بازیکن وارد یک ایستگاه فضایی میشود و دشمنان را با یک Machine Gun و سپس با یک شاتگان قدرتمند شکست میدهد.
علاوه بر موارد فوق، ویدیوی گیمپلی Starfield مکانیزم Lock-Picking و همچنین تیراندازی در حالت سوم شخص را نشان میدهد. همچنین در این ویدیو شاهد یک شهر بزرگ و شلوغ به نام نیو آتلانتیس هستیم که بازیکنان در آن مأموریتهای مختلف را دریافت میکنند و بیشتر دربارهی این شهر اطلاعات کسب خواهند کرد.
تاد هاوارد سیستم خلق شخصیت در Starfield را گستردهترین سیستم خلق شخصیت بتسدا نامیده است. ویژگیهای اختیاری نیز در این بخش وجود دارد که بازیکنان میتوانند انتخاب کنند که هر کدام دارای مزایا و معایبی هستند. علاوه بر این، اثر جدید بتسدا گیم استودیو به بازیکنان اجازه میدهد تا سفینههای فضایی خود را بسازند، آنها را شخصیسازی کنند و به پرواز درآورند.
بتسدا تایید کرده است که بیش از ۱۰۰۰ سیاره در بازی Starfield وجود دارد که بازیکنان میتوانند در آن سیارهها به کاوش و اکتشاف بپردازند.
بازی Starfield در سال ۲۰۲۳ برای ایکسباکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد. در پایان شما را به تماشای ویدیوی گیمپلی بازی مذکور دعوت میکنیم.
به زودی تریلرهای زیرنویس شدۀ بیشتری در اینستاگرام گیمفا قرار خواهد گرفت.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- مورد انتظارترین بازی های سال ۲۰۲۵
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- روابط عاطفی در The Witcher 4 معنای عمیقتری خواهند داشت
- ۱۰ حقیقت تلخ که گیمر ها نمیخواهند به آنها اعتراف کنند
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
نظرات
بزرگیش وحشتناکه
نمایش خیلی خوب بود ، حداقل انتظارات رو که به خوبی بر آورده کرد . عناوین فوق العاده برای من که در اولین فرصت حتما تجربه میکنم:
Forza motorsport
Forza 5 dlc
Cocoon
As dusk falls
Pentiment
Diablo iv
The lastcase
بازی team ninja
از نکات خوب دیگه صحبتهای خیلی کم و نمایشها زیاد بود . غیر از اینها من به شخصه برای عناوین دیگه زیاد هایپ نیستم . استارفیلد رو میدونم اکثرا عاشقش شدن و اصلا نمیشه عظمتش رو زیر سوال برد ، اما هنوز حس فوق العاده بودن نسبت بهش ندارم . توضیحاتشون زیادی برای واقعی بودن خوبه . امیدوارم لانچ بازی حرف منو نقض کنه . نکته منفی دیگه نشون ندادن برخی از بازیهایی بودن که قبلا رونمایی شده بودن و من انتظار گیمپلی داشتم . مثل :
Indiana jones
Avowed
Contraband
Hellblade
نمره من به مراسم ۸ از ۱۰
گوتی بی رقیب ۲۰۲۳👍
اگ گاد ۲۰۲۲ بیاد
این بازی برای دوستان xفن چیر شاخی بود چون واقعا کلا نداشتن یک گیم درست حسابی .
ولی بدای sonyفن ها حتی یکدرصد هم چیر شاخی نبود .
.
اخه خودتون میدونید سونی فنا بازی هایی رو طعم شو چشیدن و خواهند چشید که این بازی ها جلوش مثل اب دوغ خیار میمونن خخخ به نظر من بازیش تکراری میشه گیم پلیش و محیط ها تکراری میشن به مرور .
این گوتی که نمیشه هیچ هیچ جایزه ای هم نمیبره
حالا چرا داری گریه مکنی
تموم شد؟ خیلی تاثیر گذار بود – حالا برو برای بار صدم سینماتیک بزن
فکر کنم خیلی ناراحتی نه ؟!
شما یک بازی نقش افرینی فضایی که بیشتر از ۱۰۰۰ سیاره و ۱۰۰ منظومه داشته باشه دارین؟
🤣🤣🤣🤣🤣🤣 اره بازی هایی که انگلیسی لازم نیست براشون بلد بازی، پر از کاتسینن و یه دستت باید توی پاپ کرن باشه و به شدت کژوآلن رو چشیدین میدونم
هورایزون کجا اینطوریه؟
با این حرفت کل سبک rpg زیر سوال بردی
داش خودی میزنی؟ اصلا فهمیدی چی گفتم؟ پلی استیشن ؟ rpg؟
Rpg های دیالوگ محور که اکثرا مال بتسدا و بایوور و اینا هستن
داش شرمنده صدای ضجه هات نمیذارن بفهمم چی نوشتی
آخی دلم میسوزه واستون.ایشالا شمام بتونین حداقل یه بازی در حد و اندازه قارچ خور بازی کنین چون رقابت با غول امریکایی نشدنیه.مال شما نیست
آره نسل ۸ که عالی بود🌹مخصوص تو قسمت انحصاری ها
تموم شد؟ خیلی تاثیر گذار بود.
بنده خدا خبر نداره رد دد یعنی چرخیدن تو علفا
گاد اف وار یعنی کچل
حتی با اینه هیتر هست نمیدونه
فورزا و گرن توریزم یعنی دور دور بازی
😊
شما مارول اسپایدرمن ۲ رو کم گرفتی اون موقع میاد نشون میده رئیس کیه
بازی ک ت ۲.۳ سال ساخته میشه با ی پروژن ۲۵ ساله مقایسه میکنی؟
مث مقایسه gta و اساسین کرید
۲۵ سال ؟؟؟ مگه تات هاوارد گفته که پروسه ساخت استار فیلد ۲۵ سال طول کشیده؟
یه گیمی رو مقایسه کن که اصلا شبیح باشه مرد حسابی این دو بازی کجاشون شبی همه داره میشه مثل قضیع فورزا هورایزن و گرن توریسمو
درمقابل زلدا؟
شک دارم با اینکه خودم خیلی براش منتظرم که رو پی سی تجربش کنم ولی خدا برسه به دادش که نینتندو جلوشه
نتندو با زلدا در سال ۲۰۱۱ هم جلوی اسکایریم بود ولی جلوش با تعظیم قد علم کرد
اسکایریم ی بازی انقلابی بود رسم گیم اورادزم همینه ی بازی ای که بهترین عملکرد و نو آوری رو برای سبک خودش یا یه سبک جدید القا کنه بایدم برنده بشه
استارفیلد چیز خاصی بنظر من نداره یجورایی همون الدراسکرولزه فقط وسیع تر و کهکشانیو فضایی طور
گوتی ۲۰۲۳ هست بی شک اینهمه دیس هم اکانتای فنبوی هایی هستن که دارن گریه میکنن🤣
گوتی ۲۰۲۳ هست بی شک اینهمه دیس هم اکانتای فنبوی هایی هستن که دارن گریه میکنن🤣
البته نوشتی بی رقیب که اشتباهه
سیلک سانگ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>کل گیمایی که ۲۰۲۳ حضور دارن
در خواب بینی به چیه این حلب گوتی بدن
بازی تاپ لولی بود، اما امیدوارم بزرگیش بیمعنا نباشه،
منم امیدوارم، البته ایراداتی داشت ، که امیدوارم چون بازی قراره پشتیبانی بگیره رفع بشن ….
غیر از اون rpg خیلی خفنی رو رونمایی کرد و اینکه داستان رو حقیقتا پر مایه کار میکنه بتسدا پس نباید الکی هیتش کرد
نگران نباش طبق خود گفته سازنده ها سیاره از سه نوع جنریتور استفاده میکنه
یکی واسه طراحی سیاره یکی واسه محیط سیاره یکی هم واسع اتفاقات سیاره
تنها ترسم اینکه ممکنه مثل no mans sky محیط هاش خالی و تکراری باشن چون بیش از ۱۰۰ تا منظومه که هر کدوم حداقل ۴ تا سیاره دارن یعنی حداقل حداقل ۴۰۰ تا سیاره رو داره. که تقریبا غیر ممکنه همشون پر محتوا باشن.
خودشون اعلام کردن بالا ۱۰۰۰ سیاره داره
سید
ت تو مراسم بود؟
جملش دقیقا این بود
بازی صد ها منظومه داره ک در این صد ها منظومه ۱۰۰۰ سیاره وجود داره
بع. ت الان داری حساب میکنی حداقل چند سیاره دار؟
گرافکیش فقط منو اذیت کرد که امیدوارم بهتر شه
کلا در حد انتظار نبود
مخالفم
۱_گرافیک نسبت ب بازی خای قبلی بتسدا عالی بود
۲_این کرافیک برای این جهان با این وسعت عالیع
من واقعا نمیگم بده خوبه ولی عالی نبود نسل نهمی نبود
داداش این قراره یکی از بزرگترین مپای تاریخ بازی های rpg باشه
اگ میخواست با این وسعت ی گرافیک نسل ۹ بده ک اصن همه چ پیسی چ کنسول موثع اجرا بازی میسوختن
و اینکه ما نباید گرافیک این بازیو رو با بازیای دیگ مقایسه کنیم چون موتور کرافیکی بتسدا اصن قوی. نیس
ولی بتسدا نسبت ب بازی ها خیلی بهتر شده از لحاظ گرافیک
اینم درسته👍و اینکه موتور بازی بتسدا مخصوص فضاهای بسیار بزرگه و بعضیا میگن باید با انریل میساخت اشتباهه چون هر بازی خصوصیات خودش رو داره
و فرشتگان خدا با دیدن عظمت استارفیلد ، دهانشان باز شد و مات و مبهوت مانده بودن
و خداوند به فرشتگان فرمود : مقام انسان چیزی فراتر از آن است که شما فکر میکنید
جالبه تا الان ۷۳ نفر مقامشون رو پایین تر از فرشتگان خدا میدونن
و لحظه به لحظه هم بیشتر میشه 😄
اگه چیزهاییکه توش گفته شد واقعی باشه با یه ابر بازی طرفیم!
ک هستیم
این بازی ی پروزه ۲۵ سالس
و قطعا ی شاهکار
و سونی فنایی هم ک میگن بدرد نمیخوره باید بگم سونی میخواست این بازی انحصاری خودش کنه
ولی عمو مایکرو امد اش با جاش خرید
بشخصه برام ارزش داره بیشتر بازیها رو بیخیال شم و بچسبم به این..
همونطور که این اتفاق در مورد اسکایریم و فال اوت ۴ هم برام افتاد..
شدیدا منتظرشم
بله اگر بازی منتشر بشه و افتضاح باشه شماها بازم میگین شاهکاره چون از طرز حرف زدنتون پیداست
من همیشه میگم برای هر بازی در این کره خاکی از هر شرکتی که هنوز منتشر نشده امکانش هست شاهکار بشه و امکانش هست متوسط بشه و امکانش هست نابود بشه
ببینم سایبرپانک ۲۰۷۷ مگه اون همه سال در دست ساخت نبود ؟ هر کی گیم پلی میدید میگفت قطعا شاهکاره و لست۲ هیچ شانسی نداره. در نهایت بازی منتشر شد چیز دیگری شد
استارفیلد بله ممکنه شاهکار بشه و ممکن هم هست نشه
درباره استارفیلد شاهکار شده قطعیه
قبلا توضیح داده بودم
این بازی جزو عواملی ک سرنوشت مایکرو تنسا ۹ میساز
پس شده حتی تا ۲۰۲۴ تاهیر بزنه پلی یچیز درست حسابی بدع
تا ۲۰۲۴ تاخیر بزنه باید بازی عالی بده بجز اون و گرنه مگه ما مسخره ایم ایکس باکس خریدیم؟
هیچ چی قطعی نیست البته گفتم بازی بد هم باشه تو میخوای بگی شاهکاره
از این بگذریم عمو تام مگ بازیه بد میسازع؟
No Man’s Sky Remake
enough cry
ریپلایش نکن این همونیه که تا دیروز ps رو ترول میکرد ، الان دیده نمایش ایکس باکسه اومده ترول کنه تا ویو بگیره ، موجوده حقیریه حقیقتا و تشنه دیده شدن ، با ندیدنش دفع بلا کنین
بیا پایین تا یک چک نزدم😹
Cry About It
عقل با اون اکانتی که سونی را هیت میکردی اومدی 😂😂😂
وای😂
واقعا چرا اینو بن نمیکنید یذره اسایش داشنه باشیم
سلام
فن عمو فیل هستم ولی استارفیلد مالی نیست
بجاش خبر انحصاری کوجیما و پورت پرسونا ها بهترین خبر بودش
مگه ایکس باکس فن نبودی😀😀😂😂😂😂😂😂😂😂
این فن هیچ طرف نی فقط مریضه
ت مگ فنبوی ایکس باکس نبودی
فازت چیه ناموسن
گرچه بچه ها از حرفت بدشون اومد..
ولی من از حرفت خندم گرفت!
میشه گفت نو منز اسکای با صد برابر ریمیک!
No Man’s Sky>>>>>>>>> No Man’s Skyrim
دو دو تا ۴ تا..
نو منز اسکای مشخصا تو هیچ قسمتش بجز سبکش در حد این نیست..
نو منز اسکای رو تو آرشیوم دارمش
خیلیشم رفتم..
گریههه کن 🤣 دلمم برای تمام شما فنبوی ها که نمیتونین از این گیم شاهکار با این عظمت لذت ببرین میسوزه… به گریه کردن ادامه بدید 🤣
من میگم شما ار فشار گاد و هورایزن و لاین اپ خالی ۲۰۲۲ فشار میخورین،بگین نه.
نه تا گیمپس داریم غم نداریم👍
فهلا شما سونی فنا دارید فشار استارفیلد میخورید
من خودم که حسرتش رو میخورم🙂دروغ چرا؟!اما ۳ تا بازی انحصاری فرست پارتی در سال بیشتر از یه سری بازی بزرگ با تاخیر های پیاپی میارزه.
من خودم قبول دارم مایکرو ۲۰۲۲ گند زد
ولی ۲۰۲۳ قراره بارونی از گیم داشته باشه
هرچی ازش انتظار داشتم برام برآورده کرد 😍👍👍👍👍
انتظار no mans sky داشتی؟
این انحصاری زمانی شما no man’s sky چقدر روتون تاثیر منفی گذاشته – ایرادی نداره دیگه از فکرش بیاید بیرون دنیا دو روزه
کوبنده اگر ادم بود👍
داداش حالا یه قسمت هایی رو از اون الهام گرفته نمیشه گفت که کپی هست😐
❤️
سئوال این است که این ۱,۰۰۰+ سیاره به صورت دستی طراحی شده اند یا کامپیوتر به صورت رندوم جِنِریت کرده؟ من شخصاً فکر نمیکنم این هزار سیاره هر کدوم خاص باشند و محتوای غنی هم داخلشون باشه. به غیر سیارات اصلی که خط اصلی داستان درشون روایت میشه فکر نمیکنم دیگر سیارات از چونین کیفیتی برخوردار باشند و صرفا یکسری سیاره با طراحی و npc های تکراری هستند که فقط باید به کمپ ها حمله کنید و یکسری آیتم لوت کنید.
ب نظرم فقط تعداد کمی سیاره وجود داشته باشه ک طراحی زیاد داشته باشه
ما بقی سیارات طبیعتا رندم جنریت شده هست
مث نومنز اسکای
ولی خب همینکه تو کلی سیاره بتونی بری باحاله
یعنی یه عکس از بازی هورایزن از کل این بازی جزئیات بیشتری داره وجدانن😐.بیشترین چیزی که دیدم یه زمین سنگی یا خاکی با چنتا درخت و یه چنتا چیز جزئی با این که بشدت خالی ولی بازم از کیفیت خوبی برخوردار نیست.بعد میگید نمیدونم چندصدتا سیاره داره خب نصفشون یا خاکین یا سنگی با چنتا ایستگاه فضایی که حتی اوناهم کیفیت خوبی ندارن.حالا شاید تریلرای بعدی خلاف اینو ثابت کنن.(فقط دنیای بازی کاری با چیزای دیگه ندارم)حداقل سیارههای تک جزئیاتی رو با کیفیتر میساختین.یکی از بزرگترین دنیاها در بازیهای ویدیویی با کمترین تکسچر
البته اون شهرها و ایستگاها خوب بود.فک میکردم استارفیلد یه چیزه خیلی خوفیه انتظار اینو نداشتم حالا تا بازی بیاد بینم چی هست
استار سیتیزن رو ده ساله دارن می سازن هنوز یه Star system کامل نداره. مشخصه که قرار نیست همه ی ۱۰۰ منظومه دستی طراحی شده باشن ولی تاد چندسال پیش گفت که از رندوم جنریتور فقط برای تولید محیط استفاده میکنن و بعدش دستی ادیت ش میکنن
البته اینجا هم گفت مثل فضای واقعی مقداری از سیاره ها جز منابع چیزی دیگه ندارن
شما اگه دقت کنید خود خدا هم زیاد حوصله نداشته بقیه سیاره ها رو با جزئیات مثل زمین بساز! کلا چندتا تپه رو کپی پست رندوم کرده رو کل سطح سیاره هاش و فیلتر سپیا و سیاه و سفید زدتشون و پخش کرده تو کل دنیا
دیگه ما نباید از بتسدا انتظار داشته باشیم هزار سیاره رو دستی طراحی کرده باشه، اینا که انسانن
اقا میشه به عنوان کامنت هفته به این رای داد؟
👍🤣🤣🤣🤣🤣
خخخخخخ..
با حال گفتی
تمام سیارات هستی در اصل وجود مثل زمین زیبا هستند..
زمین فقط تو چشم ما موجودات زنده ی زمینی زیباترینه..
چون زمین مثل ماست..ظاهرش از آب و خاک درست شده.. تمثالی از وجود ما موجودات زنده است..
به همین دلیل زیباترین سیاره میدونیمش..
البته من خودم تو منظومه ی شمسی بیشتر از ظاهر زمین از ظاهر سیاره ی زحل خوشم میاد!
تمام سیاره های دنیا زیبا هستن..
همه در نوع خودشون منحصر بفردن..
دنیای ما به بهترین نحو ممکن ساخته شده..
فرا تر از هوش
ولی انصافا SCORN عجب چیزیه. محیط های مریض، موجودات ناقص الشکل، محیط های فضایی و خون آلود. تنها بازیه که میارزه برایش ایکسباکس بخری.
بنظرم Redfall هم همون Left4dead خودمون با چاشنی ومپایر بود.
احتمالا دلیل پشتیبانی طولانی مدت بازی همین سیاره ها باشن.
شخصا فکر کنم هر بار نقشه یک یا چند سیاره اضاف بشه.
لزوما قرار نیست همه شون حیات داشته باشن،اصلا همچنین چیزی نمیشه. مس افکت دو رو بازی کرده باشی میدونی یه سیستم لوت داشت که از درون فضاپیما کاوش میکردیم منتها تو استارفیلد قراره برای جمع آوری منابع مختلف به سیارات مختلفی بریم( در بخشی از تریلر هم دیدیم) یک مورد دیگه از کاربرد سیارات ایجاد پایگاه برای خودمون هست که احتمالا برای سفر ها بعدی به منظومه های دیگه لازم خواهد بود چرا که فواصل زمانی زیاد بدون داشتن پایگاه در سیارات مختلف ممکن نیست و احتمال خیلی زیاد استارفیلد از همین رویه واقع گرایانه پیروی میکنه.
این بازی ی پروژه ۲۵ سالس
فک نکنم دور از ذهن باشه ک حداقل بالا ۱۰۰ تا سیاره دستی طراحی شده باشن
در دنیای واقعی هم همین طوریه یک سیاره مثل زمین تنوع بالایی داره ولی بقیه مثل مریخ و مشتری کویر محض هستن به عبارتی ۹۵ درصد سیارات کویر محض هستن و ۵ درصد تنوع محیطی مثل زمین دارن
احتمالا استارفیلد هم همینطوریه
ولی واقعا بازی عجیب بزرگه فکر کنم حداقل یکسال طول بکشه تمومش کنی یکسال گیم پس فقط به خاطر استارفیلد باید بگیریم
بی صبرانه منتظر مراسم چهار شنبه ایکس باکس هستم تا از استارفیلد بیشتر بشنوم
ببین چیزی که من شنیدم اینه که اسکایریم هم یه همچین شرایطی داشته
یعنی عمرا یه تیم اونقدر کوچیک نمیتونستن اسکایریم به اون عظمت رو درست کنن پس به استفاده از بات رو آوردن
اینطوری که شاید نصف بیشتر کوئست های اسکایریم با استفاده از بات ساخته شده باشه و استودیو صرفا دستکاریش کرده
حتی فکر کنم کیو ها و پوینت آو اینترست ها هم یه تعدادیش با استفاده از کامپیوتر جنریت شده
اصلا اینطوری نیست اسکایریم فقط یه سیستم رادیکال کوئست داره که از بعضی افراد بپرسی تا بینهایت بهت کوئست میدن ولی اکثرا رندوم و ضعیف
هیچ چیزی جز “دمشون گرم” ندارم بگم. ساختن همچین جهانی اصلا شوخی نیست. وقتی گیم پلی رو دیدم برگام ریخت. گرافیک یه سری نقص هایی داشت اما خب برای همچین جهان بزرگی عالیه.
بازم عالی!
احق جهان بازی خیلی خیلی بزرگ بود لامصب ۱۰۰۰ سیاره وااو انقد این گیم بزرگه که جلو عظمتش باید تعضیم کرد میشه بری داخل گیم دیگه همونجا زندگی کنی 😂
عزیزم توهین نکن به کسی
۱۰۰۰ سیاره تبلیغاتیه.. قراره ۹۵ درصد سیاره ها جنریت شن.. استار سیتیزن ده ساله تو پروسه رسمی ساخته نتونسته ۱۰۰ تا سیاره دستی درست کنه
واقعیتش منم اول فکر کردم نوشته “احمق” اما گویا نوشته “الحق” چون بنده خدا لایک کرده.
اون الف اول کلمه حق اشتباه شد وگرنه من چرا بخوام توهین کنم !؟
فعلا تا نیاد نمیشه قطعا گفت..
فقط اینجاش =
در هر منظومه بازی چندین سیاره است و در بازی حدود ۱۰۰ منظومه و بیش از۱۰۰۰ سیاره وجود دارد
زبان قاصر است
خیلی بزرگه و میتونه ادم رو سرگرم کنه😁گر چه تعداد زیادیشون رندوم جنریت میشن ولی همون تعداد سیارات دستی هم میتونه خیلی جذاب باشه.
بهترین بخش مراسم معرفی انحصاری کوجیما برای اکس باکس و پورت پرسونا ها بودش
سونی تو ژاپن و کشور خودش هم باخت داد😹😹😹
مپ بازی بینهایته بازی احتمالا یه کم سخت تر از اسکایریم باشه یا حداقل تریلر این حسو میداد
گرافیکش خوب بود
میتونید روستا و پایگاه فضایی بسازید و همون طور که معلوم بود میتونید سفینه خودتون رو کاستوم کنید
خوب بود در کل
سیستم گاد میخواد تا صد سال دیگه نمیتونم بخرمش
سایبرپانکی جدید در راه است😉
فشار بخور سونی فن
مراسم فوق فوق ضعیف بود و یکی از معدود نمایشای خوب همین استارفیلد بود
بازی خفن و عظیمیه ۱۰۰۰ تا که همه مپ دارن و قابل بازین ! جنگ با سفینه هم تو فضا داره ک خیلی خفنه
در کل برای همه مخصوصا اونایی ک مثل من عاشق فضا هستن این بازی تهشه و بعد میدونم مثلش بیاد (در مورد فضا)
۱۰۰۰ تا سیاره :)
یعنی هزار تا ending 😂😂😂
من ک نمایش ندیدم و نمیتونم فعلا دربارش نظر بدم ولی فردا یا بشدت باهات موافقم میشم یا بشدت مخالف
خب همینطور ک فک میکردم باها ب شدت مخالفم
مراسم فوق ضعیف نبود ولی فوق العاده هم نبود
ی مراسم راضی کننده بود برعکس سامر گیم و مراسم سونی
با حضور سوپرایز ها و بازی های مورد انتظار
البتع بعضی از بازی هایی ک همه دوس داشتن حضور داشته باشن مث هیلیلید و اوود و… نبودن ک واقعا نا امید شدم
ولی بقیه چیزا و عناوین جدید عالی بودن
من ک بیشتر با استارفیلد سیلک و ریک امد مورتی و موتر اسپرت و. ردفال حال کردم
در کل من ب این مراسم ۸ تا ۸.۵ میدم
اره الان ک یکی دوبار مراسم رو رو دیدم خودم نظرم عوض شد
مراسم نه خیلی خفن بود نه ضعیف
یه مراسم متوسط و راضی کننده بود
ای کاش من همه بودم
با همه زبان ها میگفتم پشمام
گیم پلی خیلی خوبی داره
از ویو اون سیارات هم خیلی خوشم اومد
و اون موجودات چندش آور شبیه خرچنگ بودن🗿
فوق العاده بود ایولا خیلی خیلی گیم بزرگیه🔥🔥
این بازی پتانسیل این رو داره که بهترین بازی تاریخ بشه. فقط یه بهینه سازی معرکه لازم داره. باورم نمیسه سری اس من میتونه این رو اجرا کنه. ممنون تاد و ممنون فیل.
این دیگه چی بود؟😂 گان پلی خشک و ری اکشن انمی ها به تیر خوردن افتضاح درحد گیمای نسل ۷. گرافیک هم که نگم دیگه. فقط جهان زیبایی داشت. متا ۸۲ تا ۸۵
فنبوی سونی ک استریم ویجیاتو دیده
واقعا قبول دارید ویجیاتو در سطح منتقدای تازه کار بی تحربه بازی مقد کردن؟
و متا بازی ک بالا ۱۰۰۰ تا سیاره دار قطعا بالا ۹۰ نباشه بالا ۸۵
اولا که گیم هنوز لانچ نشده و هنوز کار داره مونده به لانچ شدنش دوم وقتی بیای گیمی ب این بزرگی رو گرافیکش با یه گیم خطی مقایسه کنی میشه این کامنت مزحک تو اتفاقن گرافیکش برا بازی ب این بزرگی قبل از لانچ خیلی خوب بود
تازه هنوز یک سال تا عرضش موندهگ گرافکیش برای این جهان به این بزرگی گاد بود
بعضی ها یه طوری رفتار میکنن مثل اینه گیم الان عرضه شده اگه کامل بود تاخیر نمیزدن واقعا خوشحالم که تاخیر خورده حتی اگه تاریخی که میگن دوباره کامل نباشه تاخیر بزنن من ناراحت نمیشم
من دقیقا احسنت🗿
به معنای واقعی کلمه فوق العاده بود چی ساختی بابا لامصب پشم برامون نزاشتی
انقدر استارفیلد استارفیلد میکردید این بود؟!
تا یکی از بازیهای ار پی جی بتسدا رو بازی نکنی عظمت این بازی رو هم درک نمیکنی..
بهمین دلیل نظرت غیر منطقیه
بنظرم این بازی از هر نظر معرکه بود..
آره ببخشید فقط ۱۰۰ تا کهکشانو و ۱۰۰۰ تا سیاره داره دفعه ی بعدی میگیم با خود خدا مشهورت کنن کل دنیا رو شبیه سازی کنن
اول بگم برگام، عجب گیمپلیی، عجب وسعتی، ایول به بتسدا
ولی واسه ترول هایی که این چند وقت حسابی به گرافیک بازی های سونی هیت دادین
دلم میخواد یبار دیگه یکیتون بیاد گرافیک بازی های لست ریمیک یا گاد رگناروک را هیت کنه تا گرافیک این تریلر را بکنم تو چشش
دفعه بعدی که خواستین گرافیک بازی های فرست پارتی سونی را هیت کنین یادتون باشه سونی بنچمارک این صنعت هست، فهمیدین؟ بنچمارک. یعنی بالاترین گرافیک صنعت گیم، یعنی با هیت کردنش دارین صنعت گیم را هیت میکنین
بزرگترین بازی انحصاری ده سال تون، پنج سال از نظر فنی با انحصاری های سونی فاصله داره
قبل از نمایش گرافیکش را با هورایزن فوربیدن مقایسه میکردین، عزیزانم باید گرافیکش را با هورایزن زیرو داون مقایسه میکردین 😂😂😂
اون که سونی میسازه یه بازی خطیه، ۱۰۰۰ تا سیاره و صدها npc نداره. Creation Engine جوری دیزاین و بهینهسازی شده که بتونه جهانهای وسیع رو با اهداف اکتشاف و حفظ چندین مکانیک مختلف ارائه بده. بازی ناتی داگ میخواد یک Story رو با هدف صرف انتقال احساسات و تاثیرگذاری خلق کنه. میلیون ها بار گفتم یک بازی نقش آفرینی با جهانی وسیع رو با یک بازی خطی نمیسنجن از نظر فنی. حالا اون بازی نقش آفرینی میخواد الدن رینگ باشه یا استارفیلد یا dragon age.
نظرتون درباره ی تریلر چی بود ؟؟
آقای کریمی من روی سخنم با عزیزانی هست که عادت کردن هی از انحصاری های سونی عکس آپلود میکنن و میگن اینجاش راسته اونجاش کجه وگرنه بچه دوساله هم میدونه این مقایسه از پایه اشتباهه، میخوام بگم همین گرافیکی که روش ایراد بنی اسرائیلی میزارین را ۹۰ درصد استدیو های بازیسازی نمیتونن بش برسن ((فرمودین اونی که سونی میسازه یه بازی خطیه، هورایزن و اسپایدرمن و حتی گاد خطی نیستن ولی میدونم بازم مقایسش اشتباست))
راستی آقای کریمی در مورد ۱۰۰۰ سیاره نظرتون چیه؟ دوباره false advertising در مقیاس no man’s sky یا انقلاب در مقیاس oblivion
به نظرم False advertising نیست، اما کیفیت سیاره ها جای سواله برای من. چون از نظر منطقی در بازه زمانی که داشتن، تک تکشون رو با دقت و ظرافت و به صورت دستی طراحی کرد، حتما از نوعی Randomizer هوشمندانه استفاده کردن. بنابراین واقعاً نمیدونم نتیجه چه خواهد بود. هورایزن و اسپایدرمن که جهان آزادن با پروژهای مثل starfield از نظر مقیاس و عظمت قابل مقایسه نیستند، گاد هم نیمه خطیه اما به شدت به ساختار خطی نزدیک تره. من طرفدار بازیهای بتسدا نیستم و باهاشون ارتباط نمیگیرم، اما اینا رو به صورت کلی گفتم هسته بحث هم کلا بذارید بازی های نقش آفرینی vs خطی روایت محور، نه استارفیلد.
دقیقا مسئله مقدار وسعت نقشه و میزان فعالیت و تنوع اون همیشه مثل شمشیر دولبهست
خب مسلما هر کسی دوست داره بازی با محتوای ۱۰۰۰ ساعته بسازی و هر گیمری دوست داره اونو بازی کنه.
ولی خب بحث اینه که چقدر اون محتوا میتونه یونیک باشه و اینکه هییییچ کسی حوصله نمیکنه انقدر یک بازی رو بازی کنه
درصد کمی این بازی ها رو کااامل بازی میکنن و درصد خیییییلی کمتری کامپلیشنیست هستن که بخوان ۱۰۰% کنن
بنابراین این خیلی مهمه که بدونیم Ratio کمیت به کیفیت این بازی چطوری میشه.
از نمایش استارفیلد راضی بودین؟
استارفیلد و یه ۲- ۳ تا دیگه راضی کننده بودن
مگر برای شما فرقی هم می کند ؟
به همین ها بگی بیا گرافیک گرن۷ رو با موتواسپورت جدید که هیچ با موتواسپورت ۷ مقایسه کن غیب میشن در حالی که جفتشون هم یه سبکن
h….ttps://www.youtube.com/watch?v=qwSZ2H_ctuI
h……ttps://www.youtube.com/watch?v=ni_xYIfA6d8
یکیشون را پیدا کردم 😂😂😂
تیپیکال نوجوان ایرانی
اگه خیلی به بحث گرافیک بازیا علاقه مندی برو ویدیو دیجیتال فاندری از ۱۰ بازی با گرافیک برتر سال گذشته رو ببین که رتبه های ۱ تا ۳ چه بازیایی بودن
من دیدم ولی مثل اینکه شما ندیدن😅
اگه دیده بودی دیگه حرف از مقایسه گرافیک نمیزدی
از ۳ تا ی اول ۲ تاشون برا سونی بود فورتزا چهارم و هیلو جزو ده تا گرافیک برتر سال ۲۰۲۱ هم نشد
رچت هم بهترین گرافیک سال شد
تو اول برو جشمات رو خوب بشور گرافیک بازی های برتر سال ۲۰۲۱ رو ببین گرافیک بازی های سال ۲۰۲۰ رو هم ببین که ویدیوش هم همین فاندری داره شما در میزان خوشمزگیت همین بس که جرات نداری همین مقایسه رو از سال قبلش بگی که لست ۲ که با گرافیکش یقه آسمون رو جر دادین هم توش حضور داره ولی ذاتتون اینه هر جا به نفعتون بود به فاندری استناد میکنید برترین گرافیک های سال قبلش حتی اخرینش هم از رچت بهتر بودن ولی خب همیشه یه بوم و دو هواست رچت تو چنین سالی اول شد حتی لست۲ که دیگه بسکه ازش گفتن نخ نما شده رو دایورت میکنید مبادا دستتون رو شه مقایسه گرافیک خخخخخ فعلا که گرن با بازی موبایل مقایسه میشه شرمنده ببخشید
اولا که پارسال ما بازیی مثل فورتزا ۵ رو داشتیم که غول گرافیکی بود و چهارم شد اگه اینکه سوم شدن ریترنال و اول شدن رچت رو در پارسال مقابل فورتزا ۵ کار آسونی میدونی که من نمیدونم دیگه چی بگم دوم اینکه الان بحث ربطی به ۲۰۲۰ نداشت اما من رتبه بندیارو میدونستم همون موقع و موافق بودم در ضمن همون سال ۲۰۲۰ مایلز مورالز دومین گرافیک سال شدا اگر در جریان باشی اینجا فقط بحث سر گرافیک لست و گرن نیست منظورم من کلیت بازیای پلی استیشنه لست ۲ هم روی ps4 هیچ بازی نسل هشتی گرافیک بهتری ازش نداره همون سال ۲۰۲۰ هم هیچ بازی نسل هشتی نبود که رو کنسول دیجیتال فاندری گرافیکشو بهتر بدونه از لست ۲
فقط اینجا منظور من گرن توریسمو نبود و در آخر من کلا دیجیتال فاندری رو قبول دارم عزیز، این پر گرافیک ترین بازیای سال ۲۰۲۰ هم در آخر سر با دوم شدن اسپایدرمن به نفع بازیای ps تموم شد برا همین فرقی نداشت چون بازم از ماکروسافت فکر کنم فلایت با اینکه کامل نسل نهمی بود سوم شد اینسال
🤦♂️ با اجازه اسکرین گرفته شد
قشنگ مشخصه خوب سوختی …
بهت گفتم راهی میری اشتباهه…
فن بوی بازی و یکطرفه رفتن تو گیمفا به هیچ جا نمیرسونتت…
حالا هم بهتره چوب نگردونی …
نه از بازی تعریف کردم نه ازش بد گفتم. نه گفتم بازی های سونی مشکل دارن نه گفتم بازی بتسدا مشکل داره، گفتم بازی خطی با بازی جهان آزاد قابل مقایسه نیست دو چشم انداز دیزاین متفاوت دارن، حالا نمیدونم از کدام بخش این برداشت رو کردی که من فن بویام.
این حرفتون تا کاملا درست آقای کریمی حتی اسپایدرمن هورایزون وinfamousو ghost of tushimaبزرگی این بازی ندارند. اما !سوال اینجاست آیا در یک بازی جهانباز جزییات مهم نیست اونچیزی کهrockstarمتفاوت کرده توجه به این نکات .
شما در مپ igiیک که یک بازی نسل پنجیست میتونی تا ابد راه بری ولی فقط کوه دره چمن یکنواخت که تصاعدی تکرار شده.
در no man’s skyهزاران سیاره تکرار شده بود چون فقط از یک برنامه تصادفی بهره برده و همه سیارات یکیست که بارها تکرار شده .
حال اونکه در mass effect یا gowشما چند دنیا انگشت شمار داری اما با اقلیم داستان و نژاد خاص خود
نه با چند ترفند تصاعد و تصادف در برنامه نویسی سر مخاطب را شیره مالیدن .
این حرف شما برای بازی های بتسدا صادق نیست به هزاران دلیل که یکیش اینکه دیزاین و طراحی گیم های بستدا همیشه یک مدل پیش میرفتن و ضمن داشتن تمامی نقص ها بازم طرفدارای بیشماری داشتن چیزی که گیم های بتسدا رو از باقی بازی ساز ها متمایز میکنه همین نقص های جزئی هستن ابتدا در ظاهر اینطوری دیده میشن ولی به محض پابلیش شدن بازی و اینکه بری داخل بازی و به پلی دادن بپردازی اونقدر محو گیم میشی که هیچکدوم ازینا به چشمت هم نخواهند امد ! کمتر بازی سازایی هستن که ازین فن برخوردارن
خیلیا فال اوت ۴ رو بازی ضعیفی میدونستن ولی از نظر من اینطوری نبود فال اوت ۴ یه بازی خاص بود با یه تم و فضای بسیار عالی استارفیلدم همینطوریه ولی تو یه فاز دیگه
جزئیات هیچوقت نقطه قوت بازی های بتسدا نبودن و نخواهند بود
ناا
در مورد گرافیک بازی های سونی ناتی داگ سانتا مونیکا اگه همینو مایکروسافت میتونه بسازه. نه به صورت خطی یه بازی کامل حتی یه دی ال سی. همه موتور گرافیکی بتسدا بسیار ضعیفه. چطور ردد ردمشن پایین نمیسازه جی تی ا بعدی هم خواهیم دید. محیط ها هم فقط بزرگ و تو خالی و بی معنی بودن. فک میکنین تو سیاره های دیگه چه خبره همش تپه و شن و ماسه هست
۱- حتی اگر چندین سیاره برهوت باشن و ۷ ۸ تا سیاره اصلی داشته باشن و بقیه نقش فرعی رو ایفا کنن، بازم با بازی خطی قابل مقایسه نیستند.
2- بازی های راکستار اگر ساختشون کار هر کسی بود الان سونی و مایکروسافت ده تا rdr و gta ساخته بودن، من سازنده ای سراغ ندارم این پتانسیل رو داشته باشه که ۱۰ سال بازی رلیز نکنه. راکستار اولاً نیاز به اعمال مکانیکهای پیچیده نقش آفرینی نداره مثل انتخاب دیالوگ و دیزاین چند شاخه ای مراحل، دوماً یه مثال عجیب داخل صنعت گیمه که ۱۰ سال سکوت میکنه و با یه بازی خاص برمیگرده. مگه بازی شبیه gta و rdr رو سونی تولید کرده؟ بازی خطی رو میتونی با بازی خطی مقایسه کنی. مثلا اگر دوست داشتی چند سال دیگه gow رو با hellblade مقایسه کن.
سایبر پانک یا witcher و دراگون ایج مثال دیگه دنیا پر جزییات
خود هورایزون هم با اینکه تجربه دوم بود در نسخه دکم رفته رفته عمیقتر شد .
یاelden ring لااقل از تجربه بلاد و دارک استفاده کرده بود حداقل مبناnpcو آبجکت خیلی غنی هست. مضافف براینکه گرافیک خوبی داره ،لاقل به میزان تنوع بافت و نورپردازی این دوبازی خوبند .
البته خود gtaهم هرگز چنین وسعتی نداره !!
بازم میگم برهوت ساختن کاری که تیم کمتر از ۱۰ نفرهno man skyهم تبحردارند و بمرور حتی بعد دهها اپدیت بهترش کردند .
بنظرم اگر بجای ۱۰۰۰ دنیا ۱۰ دنیا واقعی کامل و متنوع بسازی بسیار برای مخاطب جذابتر است.
اینجا دیگه مثال این مطلب که ، کمیت مهم هست یا کیفیت!
چیزی در مورد این موضوع نگفتم، اصلا نمیدونم استارفیلد قراره چی باشه و چیکار کنه، صرفاً چیزی که گفتم این بود که بازی خطی با بازی جهان آزاد قابل مقایسه نیستند. استارفیلد هم هنوز رلیز نشده، چی باید در موردش بگم؟ اصلا نمیدونم از چه روشی استفاده کردن برای ساخت این سیارات! شاید برهوت و پر از خالی باشن، شاید از Randomizer به خوبی استفاده کرده باشن و نسبت به وسعتش دنیای خالی ای نداشته باشه. از نظر بصری ویچر ۳ و dragon age با اثری خطی مثل uncharted 4 قابل مقایسه نیست، جزئیات منظور چیه؟ این بازی ها از نظر بصری حتی نزدیک هم نیستند و نیازی هم ندارن باشن، چون اون یک بازی ۱۵ ساعته اس که تمرکز سازنده روی مکانیکهای پیچیده نقش آفرینی نبوده، یکی دیگه نه، هدف چیز دیگریست. بنابراین نمیفهمم این که از نظر جزئیات صحبت میکنید چه ربطی به حرفی که زدم داره. شما تریلر Starfield رو دیدی، یه سری سوال توی ذهنت نقش بسته، اما با فرد اشتباهی در میونش میذاری، چون من اصلا در مورد starfield حرفی برای گفتن ندارم، چون نمیدونم چیه و آیا دنیاهای خالی داره یا نه، اما در مورد چیزی که میدونم حرف زدم، اونم اینه که از دیدگاه بصری مقایسه یک بازی آر پی جی جهان آزاد با یک بازی خطی ۱۵ ساعته با هدفی متفاوت اشتباهه.
یه بازی آر پی جی جدای از این که قالب مناسب یک ادونچر رو باید داشته باشه (منظورم طراحی چهره و نقاط مشترک هست بین تمامی بازیها جدای از ژانر هست)، سیستم و مکانیک محوره و این سیستمها و مکانیکها در هم تداخل دارن، از پخش شدن مواد اولیه داخل جهان گرفته تا استفاده از آنها در کرفتینگ، و ده ها مکانیک در هم تنیده دیگر که نیاز به طراحی اعمال و متعادل کردن دارن. چون جهان یا جهان هایی وسیع دارن پولیش یک بازی جهان آزاد خودش یک پروسه یکی دو سالهاس. و چون هدف القای حس آزادی عمل هست، روایت هم بر اساس این آزادی عمل پیش میره. اینجا سازنده آنقدر درگیر ریز به ریز جزئیاتی که خودش مسبب بوده میشه، که جا برای یک پروسه چند ساله برای افزایش کیفیت بصری نیست و همانطور که میبینید بازیهای نقش آفرینی هر سال، اکثراً از بهترین بازی های ماجراجویی کیفیت بصری پایین تری دارن. هر چه دنیاها وسیعتر باشه، پولیش و پردازش پولیگانهای بیشتر و حفظ نرخ فریم و … سختتر میشه.
حالا سوال اینه آیا starfield میتونه یک جهان معنادار ارائه بده؟ به عبارت دیگه میتونه خوب غنیسازی کنه این جهان رو؟ جواب: واقعاً نمیدونم! ایده بلندپروازانهای دارن که این احتمال رو داره که نتیجه نده! قصد ندارم بحث رو به بازیهای دیگه بکشونم اما حتی بین بازی های جهان ۀآزاد هم زمین تا آسمان تفاوته، ساختار مثلا یک اثر ادونچر جهان آزاد با rpg جهان آزاد خیلی فرق داره و یک بازی آر پی جی المانهایی داره که کار رو براش سختتر میکنن.
دقیقا پاراگراف اخر شما هم مثل کامنت اخر من بود واقعا بین بازی ها ، سر اینکه وسعت یا جزعیات براشون اولویت تفاوت هست(بستگی به هر سبک)
این جزئیات میتونه انیمیشن، دیالوگ هوش، مصنوعی پلیگان ،ساید افکت تصمیمات ،بافتها یا تنوع لول دیزاین و محیط باشه. باید دید ، این بازی در کل چه استانداردی از این موارد اراعه میده.
من هم مثل شما ترجیح میدم کمی جهان کوچک تر باشه اما کیفیت و تنوع (نه بصری بلکه حتی از نظر گیمپلی) بیشتر باشه یعنی برهوت نباشه محیط ها، اما متاسفانه برای بازیهایی مثل الدن رینگ و starfield اپیک بودن و حس کوچک بودن در مقابل یک دنیای وسیع اهمیت ویژهای داره و یه جورایی کمیت مهمه چون این هدف رو داره که شما رو در جهان بازی کوچک نشون بده و Epicness جهانها برای اینچنین آثاری اهمیت داره. برای همینه که تاکید میکنن دنیاها وسیع باشه با این که میدونن پر کردنش کار سختیه. چون اگر یک جهان کوچک خلق کنن اون مقیاس نمیتونه حماسهای که میخوان رو خلق کنه.
اما به نظرم نگرانی در مورد این هزار سیاره قطعاً وجود داره، فقط باید صبر کنیم و ببینیم با چه ذهنیتی جهان بازی خودشون رو پر کردن و چه ایدهای برای معنادار کردن این دنیا دارن. امیدواریم شکست نخورن.
شما جزییات رو فقط تو چهارتا پیکسل میبینی یا مثلاً ۱۵۰ هزار دیالوگ؟ یا مثلاً بیش از ۳۳۰ کتاب قابل خواندن داخل اسکایریم؟ یا داستان های فردی؟ هر شخص یک خط به خصوص داره.یا در بخش اکتشاف! بازی هایی که اسم بردی جز در زمینه گرافیک تو هیچ موردی بالاتر از سکایریم نیستن. حالا سازندگان استاد کار در این زمینه باید با هورایزن مقایسه بشن!! یعنی تعریف های شما از بازی با جزئیات دقیقا چی هست؟ در استارفیلد حتی اگه یک سیاره کامل پرداخت شده باشه برای ۱۰۰ها ساعت محتوا کافیه. حال اگر در بخش اکتشافی در برخی از منظومه ها به یک سیاره کامل پرداخت شده برسیم چی! مگر همین الان شما از زمین خارج بشی تمام ۸ سیاره ی دیگه پر از موارد متفاوت هستن؟ مثلاً عطارد چقدر با مریخ فرق میکنه؟ یا زهره؟ تو کدوم قراره ما تنوع محیطی ویژه ببینم؟ اورانوس و نپتون چقدر باهم فرق دارن؟ فرق مشتری با زحل منهای حلقه هاش چی هست؟ اولا تمام سیارات قابل دسترسی و فرود نخواهد بود،دوما اگر قرار باشه تو هر منظومه چهارتا زمین مانند باشه دروغ هست.
در مورد مواد و متریال به شما پیشنهاد میکنم حتما no man skyبازی کنی عناصر وnpcها متفاوت ولی با ترکیب یه سری بافتها اومدن صد چیز مختلف ساختن و هی این مواردرو با اپدیت گسترش دادن .
ولی خوب ظاهرا starfieldقراره تو سیارات یه چیزی مثل مس افکت اراعه بده و این واقعا سخت هست .
تعریف شما از منظومه نمیشه واقعا خیلی توجیه کرد. چون انسان بهیچ وجه بخاطر فواصل هزاران سال نوری نفهمیده بین هر منظومه چه تفاوتی هست .
حال بریم صحبت نخست شما
( شما همه چی در پیکسل دیدی بازی هایی که نام بردم در فیزیک در نور پردازی
در تنوع اب و هوایی و اقلیمی که به تابعیت اون npcها هم متفاوت هست
در انیمیشن کارکتر وnpcها در پولیش بازی
در بافت و پلیگان ها برتری نسبت به اسکایریم دارند و حتی درمورد ویچر این امر حتی در نقاط قوت اسکایریم هم نمود پیدا میکنه .
ویچر قطع اعضا بدن دنیا رنگارنگ و متنوع
اسب سواری و نشان دادن لوتها بر روی اسب و دیالوگ ها و ماموریت در هم تنیده
و حتی درخت پیشرفت و کشتی رانی و دهها جزییات دیگه داره مثل حضور حتی مرمرید ها درآب!
به طبع اون در هورایزون هم کنترل رباتها و دنیا غنی کوهستانی و جنگلی وزیر ابی و برفی و..داره در محیطی رنگارنگ و پلتفرمر
و قابلیت مانور بالا تر کارکتر در اکشن و انیمیشن و بازهم پولیش و فیزیک بهتر.
اسکایریم حتی روز اول پروانه ها وارونه بود! و تا پایان بازی سر رنگ و تم یکنواخت محیط بحث بود.
در مورد سایبر پانک نامردی باfallout 4مقایسه شه چون تیم بزرگ(تعداد نفرات) و سال زیادی پشتش کار شده و باید باstarfieldوstar citizenمقایسه بشه.
در کل مقایسه عناوین مثل ویچر با اسکایریم هم درست نیست اسکایریم قدیمی تر است ودر زمان خود حرفی داشته است.
ولی واقعیت این است که بعد ازfallout3وobllivionبتسدا نتونسته جهش انقلابی زیادی بکنه حتی
اسکایریم یه برآیند برای زحماتشون بود به همین دلیل بعدهاfallout4
با وجود داستانی به مراتب بهتر (پیدا کردن فرزند)نتونست موفقعیت بقیه رو بدست بیاره و حتی با موتور قدیمی این بازیfallout 76مشکل خورد.
با اینکه شعبه آستین ساخته بود.
در بلند مدت همه انتظار دارند بتسدا موتور رنگ رو رفته و قدیمی خودرا ارتقا بزرگی تو این سالها داده باشد تا نقدها گذشته و با پیشرفت امروز بازیها همسو شده باشد.
امیدوارم اگر هوادار بتسدا هستید و به سبب نام مایکروسافت حمایت نمیکنید انتظارات شما رو برآورده کند.
ولذت کافی ببرید
nms که تکلیف مشخص هست و اصلا در سطح یک بازی rpg درجه سه هم نیست، چرا که بازی در کلیت و در هسته خودش بی هدف و سرگشته هست. این که میشه چی ساخت مهم نیست مهم اینه که چرا باید ساخت؟ وقتی هسته ی بازی هیچ المان قدرتمندی از پیچیدگیهای یک rpg نداره ، وقتی مقوله ای اکتشاف بدلیل ساختار های هسته اصلی بی ارزش هست.. درکل nms یک سرگرمی بلاتکلیف هست که نباید با بازی های rpg که پر از المان ها ی پیچیده و ساختار های منسجم هستن مقایسه اش کرد. اما مس افکت محدودیت های نسل هفتم بخش فوقالعاده ای اکتشافی در اون رو نگذاشت به ثمر نهایی برسه،تاد هم پیش تر گفت که استارفیلد بخاطر محدودیت های پیشین تا الان ساخته نشده.حال اون ها این فرصت رو دارند تا یکی از جذاب ترین بخش های اکتشافی تاریخ رو که مس نمیتوست ارایه کنه،پیاده کنن و تحویل ما بدن.. در مورد سیارات هم عرض کنم که اوایل امسال تعداد سیارات کشف شده از ۵۰۰۰ گذشت از فواصل چهار سال نوری تا سه میلیارد سال نوری!! یک مشخصه وجود داره و اون این که اکثریت اونها غول های گازی مثل مشتری و زحل هستند. پس ما یک پیش زمینه برای مبنای کار داریم . استارفیلد هم قطعا و قطعا تعداد قابل توجهی از سیاراتش رو غول های گازی تشکیل میدن و عنوان کردن ۱۰۰۰ سیاره، بیشتر جنبه تبلیغاتی هم داره. نکته بعدی اینجاست که فقط سیارات نیستن،بلکه اقمار اونها هم هستن و باید بهشون توجه کرد، مثلاً همین مشتری خودمون حدودا بیش از۷۰ تا قمر داره!! ولی فقط چهارتاش شکل نسبتا متفاوتی از بقیه دارند مثل کالسیتو! اروپا با این حال همون ها هم در ساختار داخلی خودشون چندان متنوع یا دارای اکوسیستم خاص نیستن. نتیجتا چیزی که خواهیم دید،کوه ها،دره ها و از این قبیل چیز ها خواهند بود، نکنه مهم اینجاست که برخی دارای منابع مهم فراوانی هستند و برخی صرفا خاک و سنگ هستند… بازی های بتسدا که درحال حاضر در دست ساخت هستن هیچ گونه ربطی به ماکروسافت ندارند ،چه موفقیت هاشون چه عدم اون… بتسدا آنقدر فن بیس قدیمی داره که داشتن بتسدابرای ماکروسافت بزرگ ترین افتخاره گیمینگ هست.
همچی با یقین میگی شن و ماسه انگار بتسدا به تو نشونشون داده و به ما نداده!
شما چطور با یقین میگید دنیای بسیار بزرگ و ۱۰۰۰ سیاره با بالاترین جزئیات. آیا عقل و منطق تو چنین چیزی رو میگه
درود
داداش من کجا چنین چیزی گفتم!
دنیای بسیار بزرگ و ۱۰۰۰ سیاره که خدایی تایید شده..
ولی بابالاترین جزئیات فعلا بعیده..
مگه اینکه ساپورت چندین ساله ی بازی موجب این کار بزرگ و عجیب بشه!
هورایزن فوربیدن وست خطیه؟!
هورایزن فوربیدن وست خطی نیست، اما وسعتش نصف الدن رینگه، کیفیت بازی خطی رو هم نداره و ساختار دیزاینش یوبیسافتیه، یعنی همان نقشه کوچک پر از کپی پیسته. برای نمونه، ۶ برج مراقبت نیمه اول بازی.
جدای از این، هورایزن غنای کامل و بلند پروازی یک بازی rpg رو نداره. Starfield هدایت سفینه و مبارزات بین سفینهها رو داره، سیستم نقش آفرینی مرسوم بین تمامی RPGها حاضره و بخش شخصی سازی سفینه و BASE خودش یک مبحث جداست، حالا نحوه ساخت سیارهها بماند که آیا خوب انجام میشه یا بد. این یک نقش آفرینی پیچیده اس در سطحی متفاوت هورایزن یک بازی که بیشتر تکیه به ماجراجویی داده تا اکتشاف و role playing. متاسفانه بتسدا یا هر کمپانی دیگری تایم بینهایت ندارن که تمامی این سیستم های پیچیده رو با کیفیت یک بازی خطی مثل Uncharted تولید کنن. اینو همیشه یادت باشه، کسانی که rpgباز هستند، قبل از معرفی بازی میدونن باید انتظار چه کیفیت بصری ای رو داشته باشن، چون متوجه محدودیتها نسبت به مزیتها هستند.
و در نهایت تمامی گیمرها باید از این قاعده پیروی کنن: آیا جای دیگه وجود داره که بشه ازش ” بستهای از یک روایت خوب، کنترل سفینه، مبارزات با سفینهها، دیالوگهای متعدد و روایت چند شاخهای و در نهایت یک نقش آفرینی عمیق و پیچیده رو در یک جهان sci fi ” دریافت کرد؟ تنها جایی که این بسته رو ارائه میده در حال حاضر بتسدا هست. با این پیچیدگیها کیفیت بصری واضح و مبرهنه، شما گزینهای برای Ultimate sci fi RPG experience نداری جز بازی Starfield. حالا یا با کیفیت کنار میای یا نه! اگر کمپانی دیگری تونست با این وسعت و پیچیدگی کیفیت مشابه به ارمغان بیاره و استعداد و تجربهاش رو داشت، خیلی راحت میتونید به سمت اون بازی کوچ کنید.
برای این که برای همه راحت بشه تصمیم گیری خودم رو مثال میزنم، من نه علاقهای به sci fi دارم نه هیچوقت تونستم با سیستم مبارزات بد بتسدایی کنار بیام چون مرکز اصلی هر بازی برای من گیمپلی و در مرکز گیمپلی سیستم مبارزات هست. شما هم این سوالات رو از خودت بپرس اگر کیفیت بصری و ماجراجویی برات اهمیت داره همون هورایزن رو بازی کنی اما اگر میخوای غرق سیستمهای نقش آفرینی بشی و به اکتشاف علاقه داری starfield گزینه خوبیه. بعضی وقتا پاسخ خیلی دم دسته.
اینو برا خودت مینویسم خواستی تأیید نکن. خیلی از کسانی که بهشون توضیح میدی حداقل ده سال با گفته هات فاصله دارن. من خودم اوایل ۲۰۰۰ تا ۲۰۱۰ بیشتر بازی های پر زرق و برق دوست داشتم بکش بکش های الکی و آبکی! گرافیک بالا وو. حتی فک میکردم مثلاً GTA یا کد یا گیرز خیلی خدان! الان چند سالی هست واقعا خیلی از بازی ها رو حتی تموم هم نمی کنم تو این بین فقط همین سبک rpg و گاها روگ لاگ منو جذب و نگه میدارد… خلاصه به یسری ها حق بده که فکر کنن هورایزن از الدن رینگ یا ویچر بهتره و ویچر دو بازی بدی هست که حتی یک دقیقه هم نمی تونن تحملش کنن…
اگه وقت بی نهایت ندارن غلط میکنن چنین لقمه رو میگیرن که گنده تر از دهنشون باشه.این نشانه ضعفه نه قدرت.وقتی قدرت و شعور تخمین زدن نداری این ایده ای که توی ذهنت داری کاملا عملی و پالیش شده نیست بازی به این مقیاس نساز چون مخاطب براش ۶۰-۷۰ دلار هزینه میکنه و رایگان نیست.
اگه بازی از نظر بصری و فنی به قدری فاجعه باشه که نتونی از “بستهای از یک روایت خوب، کنترل سفینه، مبارزات با سفینهها، دیالوگهای متعدد و روایت چند شاخهای و در نهایت یک نقش آفرینی عمیق و پیچیده رو در یک جهان sci fi” لذت ببری و برات زهرمار بشه وقتی این کمیت باعث بشه کل مپ و باس ها و npc و دیزاین محیط پر از کپی پیست حال به هم زن باشه(مثل همون آثار یوبی سافتی!!!!!!!!!!!!!) این کمیت و مکانیزم ها به درد عمشون میخوره.
نصف مپ بودن الدن رینگ شرف داره به کپی پیست باسها و npc ها و محیط.سرعت و ریتم داستان و گیمپلی اش هم بسیار بسیار سریع تره نسبت به همون بازی ها.
مشابه همین بازی( یا بهتر بگی این بازی مشابه اونه) هم نومنزاسکای هست که بعد آپدیت ها اندازه یه بازی rpg محتوا داره و قطعا خیلی کامل تر از اینه
البته چون فکته و جوابی نداری میخونی و پاک میکنی
جوابت سادهاس: کیفیت گرافیکی همه چیز نیست و همه گیمرها از لنز من یا شما به خرید بازی نگاه نمیکنن. اسکایریم در زمانی که عرضه شد بنمچمارک گرافیکی نبود و از بازی های هم دوره عقب تر بود، اما گیمرها و منتقدین و کل جامعه گیمینگ ازش به عنوان یک بازی Legendary یاد میکنن و بالای ۳۰ میلیون نسخه فروش داشت، الدن رینگ هم بنچمارک گرافیکی نبود اما به عنوان یک بازی Legendary ازش یاد میشه و ازش استقبال شده. این نشون میده همه دیدگاه شما رو نسبت به بازی ها ندارن و گرافیک فنی اولویت خیلی ها نیست. بخشی از فن های پلی استیشن دنیا رو محدود به خودشون میبینن و سلیقه خودشون رو سلیقه همه گیمرها میدونن، اما حقیقت رو باید قبول کنید که همه اولویت اولشون کیفیت بصری نیست جدای از این که هر ژانر مزیت ها و معایت خودش رو داره. باید ذهنتون تا این حد رو گنجایش داشته باشه که در ک کنید در جهان سلیقهها و دیدگاه های متفاوتی نسبت به هر بازی وجود داره و هر بازی هم هدف متفاوتی داره با بازید یگه. هورایزن فوربیدن وست هم کیفیت بصری خوبی داره اما ساختار و دیزاینش چیز نویی برای ارائه نداره برای همینه بین یک بازی legendary و یک بازی صرفاً “خوب” یا حتی عالی فرسخ ها فاصله اس؛ جدا از این که من یا شما چه نظری در موردشون داشته باشیم.
حالا که بتسدا تکنولوژی ارائه این پیچیدگیها با کییفیت بصری یک بازی خطی رو نداره (مثل همه نقش آفرینی سازهای دیگه از آبسیدین تا فرام سافتور و BIOWARE)، فکر میکنی نباید بازی پیچیده بسازه؟ جواب اینه که باید بسازه چون کیفیت بصری برای خیلی ها مهم نیست و اینو بازخوردها بعد از هر بازی RPG ثابت میکنه.
همچنین، اغراق بیش از حد در سخنان شما وجود داره، بازی که کیفیت بصریش افتضاح نیست. و در آخر ما گیمرها طلب پدرمون رو از سازنده نداریم که با این لحن صحبت میکنید، به راحتی اگر کیفیت بصری براتون مهمه و یک بازی ۷۰ یا ۶۰ دلار نمیارزه به سادگی میتونید اونو خریداری نکنید.
این حرف وقتی درسته که بازی رایگان یا قیمت کمی داشته باشه وقتی ۶۰-۷۰ دلار پای بازی میدی “باید” همه چیزش کم نقص باشه(نمیگم بی نقص چون غیرممکنه)چه گرافیک چه گیمپلی چه تنوع محیط و باس ها چه داستان چه موسیقی و … .متاسفانه همین ماله کشی ها هست که باعث تنبلی سازندگان میشه.گرافیک تنهایی برام اصلا مهم نیست از اون طرفم گیمپلی تنهایی برام خوب نیست.بازی باید همه پکیج ها رو با هم داشته باشه.من هم از آثار کیج متنفرم هم از آثاری که فقط و فقط روی گیمپلی بی هدف و داستان تاکید دارن.من اثاری مثل رددد لست ۲ گاد و … رو دوس دارم که توی همه بخش ها عالی عمل میکنه توی ژانر خودش
نه بازی ها نیازی ندارن پکیج کامل باشن. هیچ بازی ای هم نیست مثلا TLOU 1 در گیمپلی کاملاً میلنگه و پازل های عقب مانده ای داره. ولی بخاطر روایت خوبش میشه گذشت کرد و برای خیلی از گیمرها به چشم نمیاد چون در نقاط دیگری قویه.
کیفیت بصری اصلا بد نبود من که واقعا از کیفیت بصریش لذت بردم فکر کنم شما اصلا هیچ اشنایی با بازیهای بتسدا ندارید همچنین وقتی از یک بازی با این عظمت انتظار گرافیک فضایی رو دارید فکر کنم همون بهتره که برید بازیهای خطی رو بازی کنید
اثار rpg همینن و همیشه از نظر گرافیکی زیاد پرفکت نبوده و نیستن
الان من صدها ساعت skyrim رو بخاطر گرافیک پلی دادم جواب یک نه هستش خیلیا وقتی میان سراغ این گونه گیم ها به دنبال گرافیک نیستن بلکه به دنبال یک دنیای زنده و محتوای با کیفیت غنی هستن
و اینو من اضافه میکنم:بتسدا هیچ وقت گرافیک بازی هاش عالی نبوده ولی خوب بوده،اونایی که فن بتسدان میدونن که گرافکیک هیچ وقت برای بتسدا اولویت نبوده و یک دنیای زنده و پویا رو میساخته و تو این کار همیشه موفق بوده.اونایی که درمورد
گرافیک بازی حرف میزنن مطمئنم که حتی یکی از بازی های بتسدا رو بازی نکردن…اینارو ول مهم اینه که ما از نمایش لذت بردیم و منتظر بازی خواهیم بود🙂
وقتی در نیو اتلانتیس بودن واقعا یکم بد بود ولی امیدوارم بهترم شه
عزیز بازی سال پیش it takes two بود ،که از لحاظ گرافیک خیلی پایین تر از خیلی ها بود ، ….. گرافیک همه چیز نیست ، خوب هست اما همه چیز نیست …. همین امسال کدوم بازی بیشتر بر سر زبونهاست ، بازی با گرافیک فک برانداز یا بازی با المانهای rpg و گیم پلی سرگرم کننده ؟!
حتی اگه حرف شما در مورد فوربیدن وست درست باشه (که من قبول ندارم) گرافیک فنی چه ربطی به شبیه بودن محیطهای بازی بهم داره؟
این بازی بوضوح افت فریم شدید داشت، npc هاش مصنوعی بودن و رنگ و لعابش در حد همون الدن رینگ که قبول داری هم نبود.
اقای کریمی چیزی که منو واقعا از همین الان ترسونده انتظارات غیر منطقی از این گیمه اگه در reddit و سایر شبکه های اجتماعی یک نگاه بندازید میتونید ببینید بعضیا از همین الان بهش میگن بهترین گیم تاریخ ! که واقعا میتونه برای بتسدا کشنده باشه
من خودم به عنوان فن بتسدا واقعا از این ۱۰۰۰ سیاره میترسم ! بتسدا اگر حتی ۱۰ سال هم رو بازی وقت بزاره باز هم نمی تونه نزدیک به ۵۰ درصد از سیارات رو کاملا دستی طراحی کنه
همچنین بتسدا همیشه بیشتر از اینکه تاکییدش بر روی وسط باشه بر روی جزئیات و محتوای غنی و کیفیت بوده اما انگار استارفیلد قراره بیشتر تمرکزش بره رو عظمت
همچنین این ۱۰۰۰ سیاره میتونه باعث بالا رفت تعداد فچ کوئست بشه ! قراره این سیارات بیشتر جنبه ی جمع اوری منابع رو داشته باشند و خوب به نظرم قراره فقط در برخی از سیارات بریم شاهد روند کاملا تگرار ای باشیم
من خودم به عنوان فن قدیمی بتسدا دوست داشتم که تمرکزشون رو تعداد خیلی محدود تری از سیارلت میزاشتن و به جای بالا بردن کمیت محض برن سراغ بهبود المان های بازیهای قبلی
من خودم به موفقیت بازی از همین الان شک دارم در کل امیدوارم حداقل بتونه موفق بشه
شما الان داری برا کی توضیح میدی؟یک ادمی که ادعا گیمر بودن میکنه ولی فرق یک بازی خطی با یک rpg رو نمیدونه؟کسی که این بازی رو با نو منز اسکای مقایسه میکنه اصلا ارزشش رو اون فرد نداره که جوابش رو بدی!بزار تو رویاهاش خوش باشه و فک کنه این بازی بدرد نمیخوره!یک بازی ای که ۱۰۰۰ سیاره داره گرافیکش رو با یک بازی خطی مقایسه میکنه. معلومه که بازی gow گرافکیش بهتره چون نیمه خطی هست!ما گه از گیمپلی لذت بردیم بزار اینا فشار بخورن🙂
گرافیکش کمه عزیز. جای توجیه نداره. قرار نیس انجین بازی کل ۱۰۰۰ سیاره و موجودات و غارهای اونو همزمان باهم اجرا کنه. در تکنیک رندر های جدید فقط همونی که در دروبین نشون داده میشه رندر و پردازش میشه و بقیه محیط انگار اصلا نیس. از شما بعید که همچین چیز سادهای رو ندونید. از طرفی هورایزن و رد دد هم اومد ورلد ولی گرافیک فنی اونها کجا این کجا؟! هیچجوره نمیشه توجیه کرد و اینحرفا هم برای فالوت ۴ هم گفته میشد. بتسدا یک موتور مندرس و مرده داره که حاضر نیس عوضش کنه. از زمان اسکاریم تا الان دارنبا این بازی میسازن. نه جلوه بصری داره نه فیزیک نه موشنکپچر نه هیچی. بازی هم تا به اینجای کار که ازش تریلر دیدیم یه کپی پیست از نو منز اسکایه! استارفیلد اگر نسخه کاملش مثل تریلر باشه واقعا هیچی برای گفتننداره و اگرمنظورشون از انقلاب صنعت اینبود کهچند سال پیش استدیو هلوگیم با نو منز اسکای اینکارو کرده بود. تاد هاوارد یه شیاد بیشتر نیس
موضوع این نیست که همزمان بخواد رندر کنه، حرفی که من میزنم مربوط به این میشه که وقتی داری یک بازی پیچیده با کلی مکانیک خلق میکنی، دیگه تایمی برای عوض کردن موتورگرافیکی و کار کردن روی کیفیت بصری و تمرکز روی مباحث ظاهری در حد یک بازی خطی نمیمونه. تیم سازنده باید این جهان ها رو خلق کنه، ده ها مکانیک در هم تنیده رو خلق کنه و بهم متصل کنه یا بره روی کیفیت بصری کار کنه؟ هم خدا هم خرما؟ موتورگرافیکی برای این بازی های سیستم و مکانیک محور، چیزی نیست که راحت بندازی بیرون و به آنریل ۵ کوچ کنی، موتورگرافیکی Creation نتیجه سالها زحمت سازنده اس که میتونه یک نقش آفرینی بتسدایی رو خلق کنه، بازی ها چهار تا تکسچر نیستند که راحت بشه موتورگرافیکی رو عوض کرد، تمام مکانیکهای نقش آفرینی مورد نظر تیم سازنده باید با اون موتورگرافیکی همخوانی داشته باشن و اضافه کردن این Feature ها از ابتدا به موتورگرافیکی unreal Engine کار راحتی نیست و ممکنه زمان زیادی ببره و در نهایت هم نتیجه لازم رو نده.
بالاتر توضیح دادم در مورد راکستار و هورایزن. اگر عظمت هورایزن رو با آثاری مثل الدن رینگ و استارفیلد مقایسه میکنی، باید اطلاعاتت رو بالاتر ببری چون هورایزن از نظر غنای محتوا در سطح این آثار نیست. باید دو چیز در سطح مساوی قرار داشته باشن تا مقایسه کنی، RDR 2 هم نه نقش آفرینیه نه سازندهاش ۱۰ سال اخیر بازی دیگری داشته. معلومه که نتیجه ده سال سکوت یک بازی مثل RDR 2 میشه که البته همچنان میگم، بازی های راکستار پیچیدگی عناوین نقش آفرینی رو ندارن.
اما در انتها، من نمیگم کیفیت بصری نباید خوب باشه در بازیها، اتفاقا برای تعداد زیادی از گیمرها مهمه، اما کل بازی «گرافیک فنی» نیست، این فقط گوشهای از قضیهاس و تعداد بسیار بسیار زیادی از بازیهای مطرح این صنعت، گرافیک واقعگرایانه و کیفیت بصری فنی خوبی نداشتن: از آثار نینتندو گرفته تا بازی های لجندری بتسدا و فرام سافتور و … این که از بازی نقش آفرینی پیچیدهای مثل استارفیلد انتظار داشته باشی سازنده در کنار تمامی این Complexity روی کیفیت بصری هم در حد یک بازی TOP این صنعت کار کرده باشه انتظاری کاملاً چرند و بیجاست، اما بدتر از این انتظار بیهوده، اینه که فقط با کیفیت بصری، یک بازی رو بسنجی و خالقش رو شیاد صدا کنی، این یعنی یک گیمر Hollow ، پوچ و توخالی هستی. بازی گیمپلی، موسیقی، دیزاین هنری و روایت هم داره و این که اثری از نظر فنی حتی ضعیف هم باشه، برایند رو مشخص نمیکنه.
خیر من hallow نیستم و این برچسب به مننمیچسبد چون یکجنبه از بازی نقد کشیدم. دلیل موجهی نیس اینکهمیگید بازی چون گیمپلی چند لایه و غنی ای داره پس وقت ندارن برن سراغ گرافیک فنی! مگه تیم گرافیک همون تیم ساخت گیمپلیه؟! صحبتمون اشتباهه پس! اط طرفی با این استدلال شما پس در نسل دهم اگر بتسدا هنوز بازیاش گرافیک فنی کمی داشت نباید بهش خورده گرفت. از طرفی بازی بزرگشون سال ۲۰۱۵ بوده و این بازی میره ۲۰۲۳. ینی ۸ سال!!! ۸ سال کافی نیس؟؟؟ نگید بینش فالوت ۷۶ بوده که اون همون فالوت ۴ بود. از طرفی گیمپلی و مکانیک های بازیهای بتسدا بار اول نیس که خلق میشن. همون قدیمی هاس با مقداری بهبود. از طرفی هنوز بازی ریلیز نشده شما چطور ادعا میکنی کهگیمپلی بازی بسیار غنی و مکانیک های پیشرفته داره؟! از تجربه بازی های قبلی؟!! بله! ولی از کجامعلوم همونا نیس با اندکی تغییر و اگر این باشه که احتمالش زیاده پس نیاز به تایم بالا و زیاد و کرانچ نداره برای طراحی مکانیک ها و گیمپلی اش. طراحی های بازی بشدت کممحتوا بود و تکراری. حتی ممکنه تصادفی خلق شده باشن درصد باهاشون که حتما هست. گان پلی دقیقا همون فالوته. بله با یک بازی غنی از محتوا طرفیم انگار ولی همون غنا و محتوای به سبک فالوت. هییییچ خلاقیتی تا به الان ازشون دیده نشده که عنوان انقلابی رو یدک بکشن. بهترین تعریف از این بازی با توجه به تریلر نه تجربه اون میشه گفت فالوت با روکش نو منز اسکای!!!! دلیل اینکه تاد هاوارد رو شیاد میخونم همینه. چون همون بازی رو با روکش جدید به مخاطب تحویل میده
بازیهای نقش آفرینی مثل بازیهای خطی جمع و جور محدود نیستند، کلی آبجکت و NPC وجود داره و همانطور که بارها گفتم اینها هیچوقت با ظرافت یک اثر خطی خروجی نخواهند داد. حرف از روکش عجیبه، وقتی با یک موتورگرافیکی بازی مکانیک محور خلق میکنی، استفاده از Material مشابه عادیه این داخل تار و پود انجین هاست. فرام سافتور هم دقیقا همینطوره خیلی از متریال های قدیمی استفاده میکنه و تایمشو صرف چیزای دیگه میکنه اما این سیستم ها واقعا مشابهه؟ من یادم نمیاد داخل اسکایریم بتونم سفینه خودم رو شخصی سازی کنم و در فضا به مبارزه بپردازم. سیستم مبارزات هم که خودم بالاتر گفتم ضعف اصلی بتسدا داخل سیستم مبارزاته. من با بخش کیفیت بصری موافق نبودم و دلایلم رو گفتم. اما در مورد این که گفتید هنوز تجربه نکردی، من نگفتم بازی استارفیلد عالی از آب در میاد یا بد میشه، من بنابر حرف های سازنده و چیزایی که به نمایش گذاشتن صحبت کردم اگر کمی فکر کنید بالای این پست تریلر رو به اشتراک گذاشتیم و قراره بر اساس قضاوت کردن تریلر صحبت کنیم بر اساس چیزهایی که سازنده گفته. این که چندین مکانیک رو برشمردن و نشان دادن این که عظمت بازی رو به تصویرک شیدن این شخصی سازی رو به نمایش گذاشتن و … نشان از یکrpg غنی داره، بازی نهایی چی میشه؟ بارها بالاتر گفتم هیچ نظری ندارم.
داداش حالا آروم بگیر
اولا بازی مشخصا برا همینه که تاخیر خورده که انجینش قوی تر شه
دوما اونی که سونی میسازه ی بازی خطی و داستان محوره حالا اوج جهان بازش ی مپ ۳۳ کیلومتری از هورایزن فوربیدن وسته اینی که بتسدا میسازه یعنی ۱۰۰۰ سیاره که باید روشون کلی کار رو بهینه سازی کنن هنو راه داره گرافیکی که دیدی نه دمو بود نه آلفا حتی نزدیک چیزی که قراره لانچ بشه هم نیس
😂😂😂😂😂😂میدونی از چی خندم میگیره این که اصلا نمیخواین باور کنید که ایکس باکس هم میتونه بهتر باشه بازی هاش ….راجب گرافیک صحبت میکنی میگی این بازی گرافیک نسل هفتمی داره اشکال نداره فقط میدونی تمام بازی گرافیک نیست نمونش تا همین چند وقت پیش که استارفیلد تاخیر نخورده بود همه از دکل الدن رینگ بالا میرفتن سونی فن ها در صورتی که هم بقول خودشون بهترین بازی گرافیک فوربیدن وست امده و هم گاد میخواد بیاد ….ولی همه الدن رینگ همین الانشم همه میدونن گوتی کدومه و کدام یک بهتر هستش ؟؟با اینکه از نظر گرافیک الدن در حد فوربیدن وست یا گاد نیست …حالا فهمیدی چرا من اینقدر هایپ بودم برای این بازی چون تادهاوارد میدونه چطوری بازی بسازه ….تادهاوارد فقط نمیاد یک فارکرای بسازه که جهان باز بی معنی باشه میاد برای هر بخشی یک هدف قرار میده ….چیزی که به چشم شما فن بو ها میاد گرافیک و تیر اندازی بازی بود که باید بگم گرافیکش اصلا بد نبود و خودشون هم گفتن انتظار فوربیدن وست رو نباید داشته باشید ولی گرافیکش خوب بود مخصوصا محیط هاش …تیراندازی هم که کسی که بتسدا فن باشه میدونه میشه فالوت رو بدونه کشتن حتی یک نفر تموم کرد این یعنی بازی ولی این سمت من اولین چیزی که به چشم خورد تنوع بسیار زیاد بود …دو اون نیاز های که داریم اکسیژن و غیره ….سه برای گشت و گذار هدف داری چه قدر خوب میشه این بازی مثلا اینطوری باشه که برای رسیدن به سیاره ایکس باید سفینه ات اینقدر قدرت داشته باشه (همون لول اپ خودمون ) و برای ارتقای سفینه ات باید سنگ ها وسیله مختلف رو پیدا کنی و این ها هر کدوم داخل یک سیاره باشن ….میدونی اینطوری باشه با یکی از بهترین بازی ها طرف هستیم ..احتمال ۷۰ درصد همین طوری خواهد بود و در اخر اون ویژگی که از بازی کوجیما ور داشته بود دس استرینگ که میتونی محیط رو برای خودت شخصی سازی کنی یا حتی پیشرفت تر مکان درست کنی ❤️❤️❤️
وسعت این بازی با هیچ بازی ساخت بشری قابل مقایسه نیست..
گرافیکش بدلیل وسعت وحشتانکش از هر نظر فوق العاده بود..
به بتسدا ایمان دارم و مطمئنم تو سبک خودش بینظیر میشه
عظمت این بازی واقعا غیر قابل باور هست … ماه ها طول می کشه فقط سیارات رو گشت و گذار کنید …
سیارات به احتمال بالا از یکجایی ببعد رندوم میشن امکان نداره اونقدر سیاره تک به تک طراحی بشن تو این مدت زمان
دقیقا همونی بود ک انتشار داشتم
یه بازی ب شدت بزرگ
خوش ساخت و درگیر کننده
اگه تاخیر نمی خورد الان داشتم براش اماده می شدم
امید ک ماکروسافت این یکی رو دیگه خراب نکنه
میتونم بگم صد ها پله فراتر از انتظاراتم بود… جهان بازی فوق العاده وسیع، غنی و گیم پلی و جهان بازی شدیدا سرگرم کننده و انقلابی به نظر میرسه. به نظرم تاخیر چند ماهه بازی امشب توجیه شد و طرفداران باید از این قضیه خوشحال باشند. به نظرم سال آینده دنیای بازی های ویدئویی باید منتظر انقلابی در زمینه بازی های RPG باشند. به نظرم تجربه این بازی میتونه برای کسانی که سرویس گیم پس رو ندارند وسوسه آمیز باشه. البته از همه اینا که بگذریم به نظرم گرافیک بازی نسبت به جنبه های دیگه اش در سطح پایین تری قرار داره و بعید میدونم در این زمان باقی مانده تا عرضه شاهد تغییراتی باشیم. انتظارات از این بازی مثل محتویاتش، فضاییه و چقدر عالی تر میشد اگر به گرافیک هم بیشتر توجه داشتند تا برجسته تر جلال و عظمت دنیای بازی و زحمات سازندگان رو نشان بده.
من با حرفت مخالفم به نظرم گرافیک اتفاقا بهتر هم میشه
پشمام به توان ۱۰ میشه چند؟
پشمام×پشمام×پشمام×پشمام×پشمام×پشمام×پشمام×پشمام×پشمام×پشمام
واقعا خیال نمیکردم نمایش استارفیلد تا به این حد خیره کننده باشه
به عنوان یه سونی فن میگم شاید نگاهم تعصبی ولی حرفام سونی فنها بارها ناراحت کرده بازی استارفیلد یه بازی پر از نکات مثبت و منفی
۱- پرواز و کشف متریال و دایناسور فضایی با اینکه شباهت بهno man sky داست جالب بود چون برعکس اون بازی جزییات زیادتر است
۲- سیستم درختی پیشرفت کارکتر مثل بقیه بازیهای بتسدا جالب و بی نقص به نظر میرسه
۳-شوتر مثل دستینی روون شده
نقص ها بازی
۱- بافتها اصلا شگفتی ساز نیست و اصلا معلوم نیست یه بازی تقریبا بعد از سه سال از شروع نسل نهم هست. همچنین افت فریم می بینیم و پلیگان ها بنظر چندان زیاد نیستند .
۲- فعلا در گیمپلی بازی و( تغییر محسوس در محیط فیزیک و تاثیر روی گیمپلی و یا مواجهه با npcو باس ها متعدد ) مشاهده نشد، که البته همیشه کمی این امر نقطه ضعف بتسدا بوده و در دراز مدت لول دیزاین سخت میکنه
هر چند این امر در گذشته برای بازی هایrpgعملا غیر ممکن بود، ولی رفته رفته با پیشرفت تکنولوژی ما چنین چالش هایی می بینیم که از اکشن ادونچر ها و اکشن شوتر ها وارد دنیا بزرگrpgها هم شده است.
البته خیلی از این موارد با نمایشها بیشتر ویا با کار بیشتر مثل افت فریم درست میشه.
بهر حال بهترین نمایش امشب بود هر چند من از دیابلو هم خوشم اومد
به نظر من خیلی عالی بود
فقط یکم طراحی اسلحه رو دوست نداشتم که سلیقه ایه
بعضی جاها افت فریم کاملا مشخص بود
گانپلی بازی خوب بود
ولی گرافیک اصن نسل نهم نبود
جزئیات تکسچر ها هم در حد بازی های یوبی سافت بود
گرافیک بازی از فال اوت ۴ بهتر بود ولی اون چیزی نبود که باید باشه
طراحی چهره ها هم مصنوعی
نکته دیگه هم اینکه بازی عملا نو من اسکای بود همه چیزش رو از نو من اسکای برداشته بود
اومدن نو من اسکای رو نقش آفرینی کردن
با اینکه راضی نبودم ولی تو خوب بودن بازی شکی نیست
هم داستان خوبه هم جهان هم ساید کوئست ها
انتظار زیادی داشتم
کنفرانس نا امید کننده بود
۹۰ دقیقه فاجعه بار بود به معنای واقعی.
واقعا خوشحالم که حداقل فعلا اکس باکس نخریدم حتی سری اس
بازی هایی معرفی کردن که ۹۰ درصدشون روی playstation2 که بیست سال پیش اومده بود هم اجرا میشد.
۱۳ ترافلاپس Xbox series x عملا هیچ کاربردی ندارد با این نمایش.
از Redfall بگم که اصلا یه بازی هاج و واج و درهم که معلوم نیست هدفش چی نه داستانی نه هدفی محیط های بازی هم انگار محیط های deatloop و گرفتن پر از خون آشام کردن که خون آشام چه عرض کنم بیشتر شبیه لولو خان بود طراحی دشمن ها.
A plague tale 2 عالی بود و جز معدود نکات مثبت نمایش بود
Forza motorsport زیبا و چشمنواز و پر از جزییات بود
Overwatch 2 رایگان بودنش خبر خوبی بود
Diablo 4 خوب بود
کلی بازی چرت و پرتی معرفی کردن همش co op چند نفره و تو یک سبک تیر اندازی و کار تیمی مثل رد فال و اورواچ ۲ و fallout 76 و sea of theives و grounded که همشون قبلاً معرفی شده بودن
هیچ خبری از عناوینی که حتی حضورشون محتمل بود نبود حتی machine games مسخره که اومده میگه هایپ واسه نمایش ولی هیچ دخل و حضوری تو نمایش نداره
بازی جدید تیم نینجا عالی بود
و در آخر به نظرم Starfield داره هایپ الکی سرش شکل میگیره و چرا؟
۱.انمیشین های صورت افتضاح بود یعنی فقط به طرز نگاه چشم ها و حرکت دهان Npc ها نگاه کنید خودتون میفهمید
۲فیزیک بازی فاجعه بود enemy ها بهشون شلیک میشد کوچک ترین لغزشی نداشتن مستقیم حرکت میکردن حتی نوع شلیک اسلحه ها هم تعریفی نداشت
۳گرافیک بعضی مناطق به خصوص پوشش گیاهی یک سری جاها افتضاح بود مخصوصا اون محلی که به عنوان شهری که محل سکونت Npc ها بود حالا معلومه چرا بازی تاخیر خورد و به نظرم پتانسیل تاخیر دوباره داره
۴شعار بازی بی نهایت بزرگ بودن بازی چیزی که قبلاً وعده داده شده بود توسط خیلی بازی های دیگه اما نتیجه خوبی نداشت اینجا تاد هاوارد گفت صدها منظومه که هر کدوم تقریبا هشت سیاره و هر سیاره شامل چندین مکان و نقشه واسه فرود سفینه و گشت و گذار.خب این که چیز جدیدی نیست همین کار هم آبسیدین تقریبا با the outer worlds در مقیاس کوچک تر انجام داده بود به نظر من بازی موفقی میشه ولی شاهکار خیر.
اما در آخر ۳۰ دقیقه نمایش عناوین مولتی پلتفرم playstation showcase شرف داشت به این ۹۰ دقیقه.امیدوارم سونی جبران کنه با کنفرانس خودش در تابستون این زهر مار مایکروسافت بشوره و ببره
بازی از لحاظ گرافیکی که کاستیهای زیادی داره ولی همه چی گرافیک نیست و بتسدا همیشه نقاط قوتش جای دیگه بوده و منتقدها معمولا به این ضعفش اعتنایی نکردن .) زیر سیببیلی رد کردند.
شاید هم به همین دلیل علی رقم نامزد بودن اکثر موارد بازیهاش همیشه جایزه نبرده
پ.ن
(البته منظورم خود بتسدااست چون از نظر من شرکتid softwareپیشنه ای بزرگ در تاریخ داره و نباید اون در مجموعه بتسدا قرارداد)
گرافیک doom هم نسخه ۲۰۱۶ هم نسخه eternal خارقالعاده بودن به معنای واقعی از زمان خودشون خیلی جلوتر بودن مخصوصا doom 2016 نمیدونم Id software دقیقا از چه انجینی استفاده میکنه ولی هرچی هست برای من از انجینی که بتسدا سر استارفیلد داره استفاده چش نواز تره
اوکی
@do metr ghad daram
اوکی به اوکی ات
تو یه بازی همه چیز گرافیکش نی اگه گرافیک بازی رو ببرن خیلی خیلی بالا ولی محیط و جهان بازی کوچیک بشه دیگه اصلا بازی بتسدا نی میگیری که چی میگم بنظرم همه چیز گرافیک نیست اگه الان میخوای بیای با هورایزن و بقیه انحصاری ها سونی مقایسه کنی اونا یا نیمه خطی ان یا خطی ان یا وسعت جهانشون اصلا ب این اندازه نمیرسه بنظر من خیلی ایراد های که میگیرن ازش بخاطر هایپ ها فضاییه گیم همین الان هم فوق العاده اس ولی خب باید یه سری چیزا هم در نظر بگیری
داداش شما گرافیک میخوای هورایزن فوربیدن هست دیگه ، چیکار با دلخوشی ماها داری ، مهم این بود که فن بیس خودشو راضی کنه که کرد انصافا ، از بتسدا همینو میخواستم که داد ، شما که فن سونی هستی rpg میخوای چیکار
@amir_hasanpoor
کی گفته من فن سونی ام؟لطفا از خودتون اطلاعات غلط به بیرون نشر نده دوست من هر چند مهم نیست.
من فن بازی خوب هستم حالا هرکی میخواد ناشرش باشه مایکرو،سونی،نینتندو،کپکام،راک استار،یوبیسافت و…
بچه که نیستم بگم آخ جون چون من اکس باکس دارم بازی کنسول من خوبه تو پلی استیشن داری ماله تو بده یا بالعکس.
واقعا شما به عنوان طرفدار اکس باکس یا اصلا میگیم مثل من طرفدار بازی خوب از این ۹۰ دقیقه که وقت گذاشتی راضی بودی؟
Hellblade 2
Indiana Jones
Wolfenstein 3
Perfect dark
Fable
Marcus Fenix collection
Gears 6
Avowed
The outer worlds 2
Quake remake
حتی بازی مولتی پلتفرم خوبی تو این نمایش معرفی شد؟
میخوای بگی بازی های نمایش دادن که تا ۱۲ ماه دیگه میاد؟من میگم ۱۲ ماهش خیلی خالی از انحصاری
کما فی سابق اگر نمی خوای از گیمپس استفاده کنیpcیاpsبخر یا هر دو رو اگر میتونی تهیه کن پوشش میده.
هر چند گمپس روpcامکانات کافی داره .
تموم شد ؟
بیشتر فشار بخور
ریمیک لست و اسپایدرمنم داره برا pc میاد
برا اینم فشار بخور
@Hold the Door
قربون آواتار کج و کوله ات،پلتفرم اصلی خودم pc😂
داداش مایکروسافته دیگه
چه انتظاری داری
طبل تو خالی
بچه پولدار بی استعداد😂
باعث کاهش کیفیت میشه؟ – هلبلید و همین استارفیلد بر خلاف نظر شما سلام می رسونن – سونی اگه بازی شو نمیزاره تو سرویس بخاطر اینه که بودجشو نداره بدبخت! اینا بهونست شمام فن بوی های ساده لوح که فرق RPG رو با بازی خطی نمی دونن
الان واقعا به حقانیت این جمله پی بردم
وافعا خراب کردن بدم خراب کردن
منم اگه باشم الان میرم پلی استیشن میخرم
۲۰۲۲ که انحصاری نداره ایکس باکس هیچ
نمایش ردفال و استارفیلد هم اصن راضی کننده نبود
فقط اورواچ ۲ و دیابلو ۴ خوب بودن که اونا هم مولتی ان
این چیزی که تا الان از ایکس باکس دیدیم حاصل ۲۱ استودیوعه
ماکروسافت تو مارکتینگ افتضاحه بخاطر همینه که اگرم بازیا خوب باشن کسی جذب نمیشه
اینطور نگاه نکن لطفا.. انیمیشن های صورت به نسبت بتسدا باید نگاه کنی
بتسدا چنین پیشرفتی خیلی براش زیاد بود و حسابی تو انیمیشن صورت خوب بودن
فیزیک و شوتینگ ضعیف شو باهات موافقم اصلا حال نکردم با شوتینگ
بزرگی دنیاش به نظرم خیلی تبلیغاتیه تابلوعه که قراره کلی جنریتت اتفاق بی افته ولی فضا سازی سیاراتی که نشون دادن رو خیلی دوس داشتم
در اخر ردفال
قبلا گفتم بازم میگم.. هیچ فایده ای نداره وقتی بازی بر اساس کواپ ساخته میشه بر اساس کواپ دیزاین میشه ولی فقط میتونی تنها هم بازی کنی خب مشخصه اصلا لذت نمیبره ادم
به نظرم تنها چیزی که میتونه نجات بده ردفال رو دیزاین و جادوعه ارکین هستش اگه دیزاین مراحل مثل دیس هانرد باشه لذت خواهیم برد
در اخر ردفال هم بکش برو جلو بود که مخالف این سبک بازی ها هستم
“به نظرت چی میشه که یک استدیو که استاد ساخت بازی های داستانی و تک نفره ای مثل Dishonored 1&2 و Prey میاد روی میاره به ساخت بازی Co Op آنلاین چند نفره؟دلیلش مایکروسافت و چپوندن بازیش داخل گیم پس”
.
مراحل ساخت بازی ردفال از سال ۲۰۱۷ شروع شد … (یعنی سه سال قبل از “اعلام” خرید بتسدا و چهار سال قبل از “تایید” خرید بتسدا)
وقتی از رو هوا حرف می زنی همین میشه دیگه … 😒
.
پ.ن: در ضمن مثل اینکه خریدهای درون برنامه ای از بازی ردفال حذف شده و بازی از حالت سرویس محور خارج شده … (برعکس مایکروسافت تاثیر مثبت داشته)
فشار دا؟؟
اگه تو به نمایش موتور اسپورت و گیم های دای وان و ایپی ها جدیدی که رو نمایی کردن و خبر از همکاری کوجیما و گیم پلی استارفیلد میگی توخالی منطقت رو خیلی دوست دارم
من میگم ps فنی میگی نه !
اون همه بازی خوب نشون داد ، همه پوچ و توخالی بودن ، همه هم به خاطر مایکروسافت افت کیفیت داشتن (حرف های جناب عالی )
عزیز اگه با سونی حال میکنی ایرادی نداره ، ایراد اینکه با خودت روراست نیستی …. خیلی راحت بگو فن سونی هستم ….
استارفیلد پوچ
ردفال پوچ
دیابلو پوچ
فورزا موتور اسپورت پوچ
ریک اند مورتی پوچ
بازی نینجا تئوری پوچ
بازی اسوبو پوچ
همه بی کیفیت فقط بازی هایی که شما دوست دارین و تو مراسم دیگه معرفی شدن که از قضا مولتی پلت فرم بودن خوب بودن …
🙂
@amir_hasanpoor
بازی نینجا تیوری کجا بود عزیز من فکر کنم خودتم خوابت برده بوده از کِسِل بودن نمایش خخ
بازی team ninja بود که معرفی شد
بقیه موارد هم که نام بردی به جز استارفیلد و رد فال و فورتزا مولتی پلتفرم هستن من جمله دیابلو۴
آها
اگر اشتباه نکنم صدای اون خانمه صدای سرکار خانم شهره آغداشلو بود.
عه جدی میگی؟ چه جالب! چه صدای خوب و دل نشینی داره
خیر گوینده شهره آغداشلور (جهانوطن-پایتخت موسکو) نیست. ایشون انقدر دودیه که از مرد صداش کلفتتر شده.
گوینده لهجه بریتانیایی داره و صدرصد جوانتره.
استارفیلد استارفیلد این بود؟😂😂😂این قرار بود مقابل gow قد علم کنه؟😂😂 کلون نو منز اسکای+فالوت
چقدر کنفرانس فاجعه بود
گاد خودش کلون لست با نقش افرینی عمو جانیه
آخه لعنتی بزار بازی بیاد بعد حرف بزن
من جدی فکر کنم سه بار mini heart attack داشتم. :))
یه بار که Space flight رو تایید کرد. یه بار که گفت همه جا میشه فرود اومد و یه بار که گفت ۱۰۰ منظومه توی بازی وجود داره
اصلا انتظار نداشتم اینا رو. کاملا تمام expectation هامو خورد کرد و فراتر رفت.
صورت کرکترا برعکس بازی های قبلی شون شبیه انسان های زنده بودن تا پلاستیک
سیستم character creation دیوانه کننده بود. Background و character trait های مختلف
یه چیزی که خیلی سورپرایزم کرد UI جذاب و simplistic بازی بود
اگه بخوام nitpick کنم بنظرم هنوز انیمیشن های سوم شخص و نورپردازی ش کار داره ولی بقیه ش عالی بود
پنج سال صبر کردن ارزشش رو داشت
انتظارم خیلی بیشتر بود
واقعا نا امید شدم
درسته بزرگه ، ولی دقیقا سیستمش شبیه no mans sky بود
نمیدونم چی بگم
چند ساله منتظر بودیم ….
واقعا خندم میگیره که میای اینو با no man’s sky مقایسه میکنی
میتونی بخندی ، ولی انتظار ها خیلی بالاتر از این چیزا بود
کاری به گرافیک بازی ندارم ، چون بازی وسعت داره ولی فیزیک بازی رو حداقل دوست داشتم یکم عوض کن ، و محیط ها یکم زنده تر میبودن .
خیلی خسته کنندست
کی واقعا حوصله داره چند ساعت وقتشو هدر بده برای شخصی سازی شخصیت و سفینه و اینا😐
از horizon هم خواب اور تره😐
خب کاری نداری؟حالا برو حوصلت رو ندارم بچه سال
احتمالا آخرشم ایکس باکس بخرم
اگر بتونه بازیهای فرام سافتور رو بیاره روی گیم پس که خریدش حتمیه.
هزار بار هم کلمه شاهکار و بی همتارو تکرار کنیم بازم برای این بازی کمه گرافیک اواخر نسل هشتمی ولی محتوای نسل دهمی خیلی بزرگ و پر جزعیات
گان پلی عالی
فقط ۱۰۰۰ سیاره و دشمنان و مپ های مختلف برای گشت و گذار کافیه این بازی چه پروژه غولیه قراره یه ا.نقلاب تو صنعت گیم اتفاق بیفته دیگه چی میخوایم هرکی حتی تا به الان برای خرید ایکس باکی تعلل کرده به هر دلیلی با دیدن این غول باید دست بجنبونه و کنسولو بخره…
اینجا دوستان خوششون اومده ولی به دل من نچسبید
شوتینگ بازی خیلی بد بود مخصوصا اولین صحنه انگار اسلحه های کانتر ۱.۶ داشتن شلیک میکردن
گرافیک بازی یه سری جاها خوب بود یه سری جاها جالب نبود
فضا سازیش عالی بود خیلی خوشم اومد ادم میتونه توش غرق شه
مبارزات فضاییش جالب نبود
وقتی با سفینه شروع به چرخیدن دوره سیاره کرد حس عجیب و فوق العاده ای داشت
رفتار npc ها یکم خشک بود حس اسکایریم گرفتم.. تادهاوارد از دیالوگ های سایبرپانک تعریف کرد گفتم شاید دیالوگ های استارفیلد هم ترکیب با گیم پلی شده و چیزه جدیدی ارائه میده
تو این نمایش اینجوری نبود هرچند کوتاه بود شاید فقط اون قسمت بازی اینجوری باشه نمیدونم ولی دیالوگ هایی که نشون دادن یه پسرفت نسبت به سایبرپانک بود
انیمیشن چهره ها خیلی خیلی برای بتسدا زیاد بود یه چیزه دیگه ای نسبت به بازی های قبلی این استودیو بود عالی بود
بازی خیلی بزرگه ولی احتمالا جز یه سری سیارات که دستی درست شدن بقیه سیاره ها صرفا کامپیوتر درست کرده باشه و اصطلاحا جنریتت شده باشن
بازی چیزی نبود که هایپ کرده بودن ولی نسبت به بتسدا خیلی پیشرفت کرده بود
هم نکته مثبت داشت هم منفی
نکات مثبت : گرافیک ارتقا یافته
طراحی خوب چهره ها
نبردهای فضایی فوق العاده
تنوع خوب محیطی
موسیقی های زیبا
شخصی سازی گسترده
و..
نکات منفی : گان پلی ابتدایی
انمیشین ها در حالت سوم شخص
بازی خیلی شبیه no man sky هستش
۱۰۰۰ تا سیاره ! که میتونه کیفیت کلی رو بیاره پایین
در کل خوب بود به نظرم امیدوارم در اینده شاهد تریلر بیشتر و بهتری باشیم
مگه قرار نیست بازی بسازن ؟ این بیشتر مستند بود تا گیم و اونوقت از سونی ایراد میگیرن چرا به جای بازی فیلم میسازه …
مشکلات بازی :
خسته کننده و خواب اور . فاقد گیم پلی روان . گان پلی افتضاح . نبرد ها و مردن دشمن های بازی خیلی غیر طبیعی (فقط جونشون تموم میشد میفتادن روی زمین ) . بزرگ اما تهی . گرافیک ۵الی۶ سال عقب تر از بازی های روز . و در مجموع ترکیب no man’s sky و call of duty infinity war و هالو که باهم شدن این بازی
نقات قوت
شخصی سازی خیلی خوب . انمیشن های دست و صورت خیلی خوب و حتی جلوتر از بازی های روز . بزرگی نقشه و تنوع سیارات (باید خود بازی بیاد ولی چیزی که تو ویدیو بود تا حدودی این رو میگفت) ولی فکر میکنم فقط روی کامپیوتر های خیلی قوی و xbox series x تجربهی نسبتا خوبی رو بده و بنظرم باقی افراد با یه فاجعه روبه رو میشن و احتمال میدم زمان عرضه باگ های زیادی داشته باشه
در کل خوشم نیومد خیلی خسته کننده بود
حتی اگه درصدم بتونن تو این صد منظومه و هزار سیاره تنوع کافی ایجاد کنن متا بالا ۹۵ رو شاخشه:))
گیمپلی خیلی پر جزییات بود از اون بازیاست که یه تابستون کامل باید براش وقت بزاری تا مکانیکاشو یاد بگیری:/
بیایید واقع بین باشیم. بازی اصلا بد نبود ولی نمیشه گفت شاهکار بود و حداقل اون هایپی که برا من ساخته بودن رو من چیزی ندیدم ازش. محتوای بازی دقیقا مثل فالات و الدر اسکرول ایناس و هیچ چیز جدید بجز وسعت مپ نداره. این وسعتی هم که میگن ۱۰۰۰ تا سیاره قراره بریم بنظرم بجز یه چند تایی که مراحل داستانی بازی توشه بقیه اصلا بصورت دستی کار نشدن و با استفاده از برنامه نویسی و کد پیشفرض هوش مصنوعی این سیارات مثل no man’s sky ساخته شدن. یعنی با وجود اینکه بازی رو ندیدیم و پلی ندادیم از روی منطق و حکم عقل مطمئن باشید که سازنده ها نمیتونن اون سیارات رو مثل رد دد با جزییات درست کنن یعنی از همین الان میگم مپ رد دد صد میارزه به اون ۱۰۰۰ تا سیاره. گرافیک بازی هم که شبیه بازی های معمولی نسل هشتمی بود تا نسل جدید. یعنی یذره واقع بین فکر کنید و هایپ الکی ندید و انتظاراتتون رو از روی عقل و منطق تعدیل کنید.
کسی که بازی های بتسدا رو بازی کرده باشه میدونه چی در انتظارشان. من خودم انتظارم کم تر از این بود ولی واقعا ترکوند
خوب نبود بازیش
باشه
پسر همسایه برو خونه ی خودتون بازی کن … اصلا تا حالا جهان با این عظمت دیدی که داری در مورد گرافیک نظر می دی … مثل اون دوستمون که داره گرافیک این بازی رو با گاد مقایسه می کنه …
لامصب کل اینترنت ترکیده از نمایش استارفیلد بعد دارندگان ایستگاه دارن میگن بازیش خوب نیست … باو برید به گربه ی چکمه پوشتون برسید
حالم گرفته بود از نمایش که به استارفیلد رسید خیلی راضی کننده بود
از نظر بزرگی و سیارات گشت گذار بازی خوبیه .تبریک به ایکس باکسی های عزیز نوش جونتون .من بزرگیش رو دیدم فقط به gta بعدی فکر کردم
بسیار وسیع،پر جزئیات، و از همه مهم تر
جهانی پویا و تعاملی.
تنها دلیل نشستن تا آخر مراسم همین بازی بود خداییش.
خیلی خسته کننده بود واقعیتش.
اما مشخص شد بعضی از اینسایدرها که راجب عظمت بازی میگفتن بلوف نمیزدند.
فقط انتظار گیمپلی بیشتر رو داشتم.
یه بازی دیگه بود نمیدونم چی بود اسمش واقعا از اونم خیلی خوشم اومد
اوکراینم همینو میگفت سید
بیگ وینر ایز استارفیلد🗿
مشخصا با یه بازی rpg عظیم طرفیم. چقدر شخصی سازی بازی محشر بود! مشکلات فنی رو در نظر نگیریم همه چیزش عالی بود مخصوصا فضای بازی👍👍
اووف واقعا خفن بود
بازی خوبی بود …
اگر هم مشکلی داشت فقط بخاطر هایپ بیش از حد زیاد و اون چندتا فن بویی که به همه ی بازیهای سونی گیر میدن وگرنه بازی خوبی بود…
ولی یحتمل وسعت هر سیاره در قیاس با اشل واقعی متناسب نخواهد بود، شما سر انگشتی هم حساب کنی اگه اکتشاف هر سیاره یک ساعت هم طول بکشه، بازی کم کم باید ۱۰۰۰ ساعت محتوا داشته باشه که با توجه به تجربه ی بنده بعید و بی سابقست و نهایتا با توجه به تجربه ی شمای نوعی خیلی کم سابقه!
بازی حداقل ۵۰۰ ساعت گیم پلی داره
دایینگ لایت ۵۰۰ ساعت گیم پلی داش
بعد این بازی با این وسعت نداشته باشه؟
دایینگ لاین برای گرفتن همه ی پایان هاش و بار ها تکرار ۵۰۰ ساعت بود!
ب هر حال
ب هر حال
ولی این بازی ک من ت مراسم دیدم ۵۰۰ ساعت داره حداقل
۱۰۰۰ خیلیه
تهش بالا ۸۰۰ تاش رندوم اسپان میشن پلی باز خیلیه
بازی رو که میبینم سیستم مبارزات یکم خشکه محیط ها هم که دارم میبینم بزرگ و تو خالی هستند و یک پایگاه یا شهرک در یک سیاره بیشتر نیست که گشت و گذار بی تاثیر میشه در یک برهوت داخل سیاره زمین رو هم هنوز تو تریلر چیز زیادی نشون ندادن که ببینیم و نظر بدیم از نظر وسعت.گرافیک بازی هم نه خوب نه بد باید بگم اصلا نسل نهمی نیست خب بخاطر موتو گرافیکی بتسدا هست که ذاتا همینه و کیفیت بصری که در سیارات میبینیم محیط خوب و بود و گفتم اوکیه ولی بعد یکم رفت جلو خراب کرد و محیط های داخلی و مکان ها گرافیک بالایی نداشتن و در حد نسل هشتم رو به متوسط بود در کل موتور بازی رو ارتقا دادن و یک پله و لول از فالوت بالاتر رفته و گفتم ذاتا موتور بتسدا قدرتش همینه با اینکه بهینه و ارتقا داده بودن. بهترین کار این بود که از موتور دیگری استفاده میکردن و امید وارم باگ نداشته باشه . و در مورد داستان و کلیت بازی باید بگم که از سایپر پانگ الهام گرفتند و کلیت بازی بر سبک سایپر هست. و این رو باید بگم اگه سایپر بانک عجله نمیکرد و باگ هاش رو رفع میکرد و سال۲۰۲۳ بازی عرضه میکرد به احتمال زیاد استارفیلد شانس زیادی در مقابلش نداشت از همه لحاظ که در قسمت های بالا گفتم و خوب استارفیلد از سایپر عبرت گرفت و تاخیر داد بازی رو تا ببینیم بازی بیاد و چه میشه. در کل بازی خوبیه ولی نه اونقدی که هایپش کردن مثل بقیه سری بازی های بتسدا و واسه سرگرمی خوبه و این هم تقصیر فن بوی هایی هست که الکی جو دادن
بازی خیلی خوبی به نظر میاد، البته امیدوارم با این عظمتی که این بازی داره بتونن از پس کار دربیان! و به ورطه تکرار نیوفته! از لحاظ فنی به خصوص تکسچر درخت ها و انیمیشن کارکترها و هوش مصنوعی و گان بازی جای کار داره و خدا کنه تا روز عرضه بتونن درستش کنن
آه بگو که شوخی میکنی ای سورنا بگو که داری ادا در میاری آه بگو که خدایان تو را برای مزاح آفریدن تا با این کامنت ما را بخندانی آه
خیلی آه آه میکنی قضیه دارک شد!
اقا سورنا از شما بعید بود🤣🤣🤣
D:
ولی من واقعا از تیم ویجیاتو نا امید شدم
من داشتم استریم اونارو میدیم و سر میلی دلایل مسخرخ ای بازی هیت میکردن
مث گرافیک
گرافیک بازی نظر من مشکل نداشت و اینکه بازی های بنسدا هیچوقت ت گرافیک حرف اول نمیزدن کلا بتسدا ب این معروفه
ویجیاتو همه شون فن بوی هستن و این بارها ثابت شده ، توهین به خودت هست که اصلا بری سراغشون
واقعا موافقم
آره داش
اونا هم بچه سه سالن بخاطر کنسولی که باباشون واسشون خریده فنبوی بازی در میارن 🗿🗿
هرچی که داخل بازیهای قبلی فضایی وجود نداشت گویا داخل Starfield پیدا میشه👌.💚🔥🔥🔥
فاجعه بود بهتره دیگه الکی برای چیزی هایپ نشیم
جالبه میبینم اینقدر زیر این پست سوزشی داریم از عظمت بازی! مهم نیستن البته ، فقط یه کم بچن درست میشه
آره واقعا فن بوی ها رو بد سوزوند
تریلر رو که دیدم همچیزش یه نظرم عالی بود گرافیکش میتونست یکم بهتر باشه اما همینم نسبت به وسعت بازی عالیه ولی تنها چیزی که تو کیم یکم حالمو گرفت سیستم شوتینگ و هوش مصنوعی بازی بود که خیلی خشک و بی روح به نظر میرسید یا حداقل من اینجوری حس کردم امیدوارم تا زمان انتشار بهتر بشه
احتمالا با گفتن این حرف ها منفی بارون بشم
ولی خوب نکته چشم گیری در تریلر این بازی ندیدم بتسدا متاسفانه حتی به خودش زحمت نداده یکی از بزرگترین اشکلات همیشگی بازی هاش یعنی گان پلی رو بر طرف کنه و بازم شاهد یک گان پلی ضعیف هستیم هوش مصنوعی دشمن ها هم که کلا از روی تریلر میشه فهمید تو دیواره !!
حالت سوم شخص هم باز هم افتضاح بود مثل همیشه
تنها یک دلیل رو برای این همه هیجانی که برای این بازی پیش اومده میبینم و اونم استفاده از لفظ هزار سیاره هستش خیلیا هم بدون فکر میکنن قرار این هزار سیاره کاملا دستی طراحی بشه در حالی که با توجه به وقتی که بتسدا برای توسعه ی بازی داشته میشه گفت احتمالا ۵ ال ۱۰ درصد این سیارات کاملا طراحی شده باشند و بقیه صرفا نقش پر کن و نمایش رو برای بازی داشته باشند
بتسدا همیشه تاکییدش بر روی جهان کوچک تر و غوطه وری بیشتر بوده ( جالبیش اینکه اقای تاد هاوارد قبلا طی یک مصاحبه گفته بود که سازنده ها به جای به دنبال عظمت بیشتر باید به دنبال غوطه وری باشند ) که متاسفانه استارفیلد از قرار نعلوم این ویژگی رو هم در خودش نداره به دلیل وجود هزار سیاره !
نظرات پلیرها با احترام الان به شدت عجله ای و همه غرق در ۱۰۰۰ سیاره هستند قطعا پس از مدتی چشم پلیر ها هم باز میشه
طراحی محیط اولین سیاره ای که نمایش دادن خیلی جالب بود ( در مورد چند سیاره از به قول خودشون هزار سیاره که نمایش دادن بخاطر فاصله ی زیاد دوربین نمیتونم نظر خاصی بدم اما بد به نظر نمیرسیدن ) ، استفاده از لیزر برای کندن تکه ای از صخره ها ( و احتمالا کار های دیگه فعلا دربارش چیزی نمیدونم ) نوآورانه بودن گیم پلی بازی رو نشون میده و این خیلی خوبه. گان پلی بازی نه خوب بود نه بد ، عجیب و غریب بود! عجیب و غریب از این بابت که طراحی افکت شلیک شدن گلوله از زاویه اول شخص و نو اسکوپ زیاد چنگی به دل نمیزد اما به نظر میاد اگه حداقل بعضی از سلاح ها داخل بازی اسکوپ داشته باشن ( که مطمئنا دارن ) با گان پلی جذاب تری روبرو خواهیم بود ، اینو مطمئنم! ویژگی طراحی ایستگاه فضایی تو هر نقطه دلخواه از هر سیاره و همچنین قابلیت شخصی سازی فضا پیما ها و گان پلی به خصوصی که داخل فضا داشتن ( فضایی که اتمسفرش انصافا عالی و ارگانیک طراحی شده بود ) برام خیلی خیلی جالب بود. امیدوارم استقبال نه بی نظیر اما در خور و شایسته از بازی صورت بگیره و تیم سازنده نتایج زحماتشون قابل ستایش باشه…
امیدوارم به کسی بر نخوره ولی نظراتی که دوستان دادن معلومه که ۷۰.۸۰ درصد اصلا RPG باز نیستن صرفا خواستن یچیزی گفته باشن…
چیزی که یک بازی RPG رو خاطره انگیز و به یاد ماندنی میکنه صرفا فقط وسعتش نیست!!! مواردی مثل شخصیت پردازی کاراکتر ها و داستان بازیه که یک بازی نقش آفرینی رو به یاد ماندنی میکنه… (و صد البته موسیقی متن)
حالا اصلا ۱۰۰۰ سیاره به خوبی طراحی نشده باشه فقط رو ۱۰ تا سیاره خوب کار کرده باشن مهم اینه که شما با کاراکتر های بازی ارتباط برقرار کنید و یک داستان تمیز رو بازی کنید…
در مورد نمایش بازی هم فعلا قضاوتی نمی کنم چون سایبرپانک بهم یاد داد که گول اسم شرکت و نمایش های بدون ایراد رو نخورم!!!
اما درکل امیدوارم بازی خوب در بیاد و ساعات زیادی مشغولمون کنه. به شخصه نیاز دارم فارغ ز غوغای جهان تو شاتل به همراه یک موسیقی خوب سیاره گردی کنم…
یا من خیلی حساسم یا واقعا بازی اصلا آماده ریلیز واسه سه ماهه اول ۲۰۲۳ نیست و قطعا باید تاخیر بخوره, فعلا تنها چیزی که چشمم رو گرفته کاستومایز سفینه و پایگاهت هست که خداییش خوبه, در مورد space fight هم واقعا خوب نیست رسما انگار داری فیلم جنگ ستارگان ۱۹۷۷ نگاه میکنی حداقل واسه من خیلی توی ذوق میزنه فکر کنم چند ماه پیش هم یکی از اعضای تیم این حرف زده بود اگه درست یادم باشه.
در مورد ۱۰۰ تا منظومه هم کار سختیه مخصوصا اگه بخوای یونیک باشه نمونش استارسیتیزن که توی پروسه ساختش تازه سال آینده میخواد منظومه دوم رو اضافه کنه دلیلش هم مشخصه چون جزییات خیلی بالایی داره همه چیز داخلش. رندوم جنریت به نظرم اصلا چیز مناسبی نیست بهتر بود چندتا منظومه یونیک درست میکردن به جای جنریت کردن روی هوا به سبک no mans sky.
درکل امیدوارم واقعا خراب نکنه بازی کنیم لذتشو ببریم.