شرکت بازیسازی برادران وارنر، میتواند گزینهای جذاب در سبد خرید سونی باشد
گسترش امپراتوری بازیهای ویدیویی سونی با خرید استودیوهای بازیسازی برادران وارنر، منطقی و آیندهنگرانه به نظر میرسد و سونی نباید این فرصت را از دست بدهد.
عمران خان (Imran Khan) به عنوان سردبیر رسانههای خبری Fanbyte با انتشار توییتی بار دیگر به نارضایتیهای استودیوهای بازیسازی شرکت برادران وارنر از کمپانی مادر این شرکت یعنی AT&T پرداخت و با مروری بر فهرست آیپیهای ارزشمند کمپانی برادران وارنر، خرید آنها را به عنوان یک شاهماهی برای شرکت سونی قلمداد کرد. البته، باید بدانید که تمامی صحبتهای به عمل آمده و مطالب نگارش شده در این مقاله تنها با استناد به شایعهها و گزارشها هستند و حتی شرکت برادران وارنر (Warner Bros) نیز تاکنون به صورت رسمی آمادگی خود برای فروش بخش مربوط به بازیهای ویدیوییاش را اعلام نکرده است.
اما با توجه به اخبار غیر رسمی، زمزمههایی مبنی بر فروش استودیوهای بازیسازی شرکت برادران وارنر از سال ۲۰۲۰ به گوش میرسید. این موضوع اخیراً با ادغام وارنر بروز مدیا (Warner Bros. Media) با دیسکاوری (Discovery) مجدداً مطرح شد و گفته میشود که استودیوهای تیتی گیمز (TT Games) و ندررلم (NetherRealm) از سوی شرکت برادران وارنر برچسب “قابل فروش” دریافت کردهاند.
شاید بتوان ادعا کرد که شرکت برادران وارنر خود مقصر این موضوع است که تمامی نشریهها در انتظار رسیدن خبر فروش برخی از استودیوهای آن هستند. در حقیقت، این شرکت مدتی پیش طی بیانیهای اعلام کرد که هیچ توسعهدهندهای از زیر مجموعههای خود را نخواهد فروخت، اما طولی نکشید که استودیوی توسعهدهندهی بازیهای موبایلی خود یعنی پلیدمیک (Playdemic) را به الکترونیک آرتز (Electronic Arts) واگذار کرد. البته، در دنیای مبهم ادغامها و تملکها، این بیانیهی مطبوعاتی به سادگی میتوانست با هدفهایی از جمله کسب اعتماد سرمایهگذاران، محافظت از ارزش سهام و برای از بین بردن شایعات منتشر شود.
اکنون کمتر از یک سال از این اتفاق میگذرد و در آن بازهی زمانی، شاهد تغییرات عظیمی در صنعت بازی بودهایم. شرکت مایکروسافت در آن مقطع زمانی پروژهی خرید اکتیویژن بلیزارد (Activision Blizzard) را با پرداخت مبلغ هنگفت ۶۸.۷ میلیارد دلار کلید زد و سونی نیز با پرداخت ۳.۶ میلیارد دلار بانجی (Bungie) را تصاحب کرد.
هزینهی خرید اکتیویژن بلیزارد در عین سنگین بودن، بستری مناسب برای چشمانداز تجاری آیندهی مایکروسافت فراهم میکند. این شرکت مستقر در ردموند واشنگتن، حساب بانکی نامحدودی دارد و از همین رو میتواند دست خود را در بسیاری از موارد بالاتر از دست رقبای خود نگه دارد. همچنین، استراتژی این شرکت نیز واضح است و بستن قراردادهای دهها میلیارد دلاری به خوبی با چشم انداز بلند مدت مایکروسافت یعنی تقویت سرویس گیم پس، کلاود و متاورس در رایانههای شخصی، کنسولها و گوشیهای هوشمند هم سو هستند. به علاوه، خرید اکتیویژن بلیزارد باعث خواهد شد تا بیش از ۱۰۰۰۰ توسعهدهندهی با استعداد در سراسر جهان رسماً به عنوان کارمند مایکروسافت شناخته شوند.
در نقطهی مقابل، خرید بانجی توسط سونی با پرداخت هزینهای که رسماً توسط بسیاری از کارشناسان با کلمهی Overpay وصف شد، بسیار عجولانه به نظر میرسید. در حقیقت، سونی چندین برابر ارزش واقعی بانجی، پول صرف خرید خالق Halo و صاحب آیپی Destiny کرده است و این موضوع با استفاده از هیچ فرمول، بند، قانون و هیچ قید و شرطی قابل انکار نیست.
به این موضوع دقت کنید که درآمد سالانهی بانجی حدود ۲۰۰ میلیون دلار است. حال این را با درآمد سالانهی ۷۰۰ میلیون دلاری استودیوی ریسپاون (Respawn) در مقطع زمانیای که توسط الکترونیک آرتز تصاحب شد مقایسه کنید. جالب است بدانید که الکترونیک آرتز استودیوی ریسپاون که ۷۰۰ میلیون دلار درآمد سالانه داشت را با پرداخت مبلغی معادل ۷۰۰ میلیون دلار خریداری کرد و سونی برای بانجی که درآمد سالانهی ۲۰۰ میلیون دلاری دارد ۳.۶ میلیارد دلار پرداخت. در مجموع، بسیار بعید است که سونی بتواند در سالهای آتی هزینهی پرداخته شده برای بانجی را از طریق محصولات همین استودیو به حساب خود برگرداند.
با این حال، جاهطلبی سونی برای تبدیل شدن به یکپارچهترین شرکت فعال در زمینهی سرگرمی به شدت در حال متزلزل شدن است. مجموعهی رسانهای سونی شامل موسیقی و فیلم، تلویزیون، تجهیزات صوتی و بازیهای ویدیویی میشود و خرید استودیوهایی نظیر راکستدی (Rocksteady Studios)، مونولیث پروداکشنز (Monolith Productions) و آوالانچ سافتور (Avalanche Software) بسیار منطقیتر از پرداخت ۳.۶ میلیارد دلار برای بانجی خواهد بود.
در وهلهی اول، با خریداری شدن این استودیوها که تماماً زیر مجموعههای وارنر بروز گیمز هستند، ریسک تصاحب شدن آنها توسط مایکروسافت خنثی میشود. در واقع، طبیعتاً نام مجموعههایی نظیر Batman: Arkham و یا مجموعه بازیهای لگو برای تمامی شرکتهای مذکور وسوسه کننده است. البته، این موضوع را در نظر داشته باشید که این عناوین نه تنها مایکروسافت، بلکه تنسنت (Tencent)، گروه امبریسر (Emracer)، گوگل، نتفلیکس (Netfliex)، اپل و حتی آمازون را نیز به خود جلب میکنند؛ شرکتهایی که هر کدام چندین و چند برابر بزرگتر و ثروتمندتر از سونی هستند.
اما برگ برندهی سونی نسبت به رقبای خود، حضور بلند مدت در صنعت تلویزیون، سینما و بازیهای ویدیویی است و کیفیت بسیار بالای محصولات این شرکت نیز بر کسی پوشیده نیست. بنابراین، این شرکت میتواند به خوبی از تمامی پتانسیلهای یک آیپی در چندین پلتفرم استفاده کند. برای مثال، فیلم Uncharted به عنوان یک محصول مشترک بین بخش سرگرمیهای تعاملی سونی و سونی پیکچرز بود.
مرور کردن مجموعههای عظیم برادران وارنر چیزی نیست که به حضور ذهن نیاز داشته باشد. مجموعههایی از جمله Lord of the Rings و Harry Potter از جمله بهترین اهدافی هستند که سونی میتواند از آنها به نحو احسن بهره بگیرد. در واقع، هر دو مورد میتوانند در قالب بازیهای ویدیویی و فیلم و سریال به حیات و سودآوری خود ادامه دهند و این موضوع با سیاستهای سونی کاملاً منطبق است. با این حال، عمران خان در توییتی نوشت که برادران وارنر قصد ندارند تا به همراه استودیوها، آیپیها را نیز واگذار کنند. در نتیجه، حتی اگر سونی راکستدی را تصاحب کند، برای ساخت عناوین جدید مجموعههای پیشین این استودیو به مجوز DC نیاز خواهد داشت.
بنابراین، بدون هیچ تعارفی اگر سونی به دنبال سودآوری در آینده است، باید توسعهدهندههای مستعدی که آیپیهای مطرحی در کارنامه دارند را خریداری کند، وگرنه بازهم با میمهای تمسخر آمیز مربوط به پرداخت آن ۳.۶ میلیارد دلار مواجه خواهد شد.
البته، سونی با مفهوم مجوز مالکیت معنوی اصلاً بیگانه نیست و خود یکی از سردمداران کسب درآمد از این طریق به شمار میرود. در واقع، در حالی که شرکتهای رسانهای بزرگ در سراسر جهان در بازار محتوای استریم رقابت میکنند، سونی در لیگ خود همچنان روی فروش محتوا تمرکز دارد. شرکت سونی به جای مشارکت در سرمایهگذاری پیشبینی شدهی ۱۴۰ میلیارد دلاری در بخش استریم توسط شرکتهایی مانند نتفلیکس، HBO و دیزنی پلاس، به درآمدزایی از طریق صدور مجوز مالکیت معنوی محصولاتش میپردازد. این شرکت اخیراً ۳ میلیارد دلار حق پخش محصولات مختلف را به دیزنی پلاس و نتفلیکس فروخته است و به این پلتفرمها مجوز ارائهی محتوای انحصاری تا سال ۲۰۲۶ را داده است.
زمان نشان خواهد داد که این رویکرد «دلال گونهی» سونی در زمینهی استریمینگ چقدر زیرکانه خواهد بود. با توجه به کاهش تعداد مشترکان نتفلیکس، استراتژی سونی به نظر یک استراتژی عالی است. همچنین، قرار گرفتن آیپیهای سینمایی برادران وارنر زیر چتر سونی، فرصتی عالی برای کسب درآمد بیشتر از طریق این استراتژی خواهد بود. در دنیایی که پلتفرمهای استریم مبالغ گزافی را بدون وجود هیچ تضمینی برای بازگشت و سودآوری خرج میکنند، شیوهی سونی که شباهت زیادی به دلالی اسلحه دارد از همه کارآمدتر به نظر میرسد.
از طرف دیگر، نباید فراموش کنیم که سودآور بودن سیاست سونی در زمینهی سینما و تلویزیون، در سال ۲۰۲۱ رسماً تایید شد که صد البته این موفقیت تا حدود زیادی با موفقیت فیلم Spider-Man: No Way Home گره خورده بود. اما به هر ترتیب، شرکت سونی به وضوح میداند که کدام طرف نانش کَرهای است. علیرغم خرید مشکوک و عجیب بانجی، پس از سالها از هم گسیختگی در بخشهای رسانهای، به نظر میرسد که سونی بالاخره تمرکز خود را بر مسیری که باید روی آن قدم بردارد، معطوف کرده است.
مدیر عامل شرکت ودبوش سکیوریتیز (Wedbush Securities) یعنی مایکل پکتر (Michael Pachter) که خود یک تحلیلگر با سابقه است، بر این باور است که مجموعه استودیوهای بازیسازی برادران وارنر انتخابی عالی برای سونی خواهد بود، اما در صورتی که حق امتیاز بازیهای برگرفته شده از کمیکهای DC نیز به همراه این استودیوها به سونی داده شود. وی چنین گفت که “استودیوهای برادران وارنر بدون حق بهرهبرداری از مجموعه کمیکهای DC ارزش خاصی ندارند.”
به عنوان آخرین نکته، همچنان نمیدانم که آیا این ادغامها و تصاحبهای زنجیرهای به نفع صنعت بازیهای ویدیویی خواهند بود یا خیر، اما به نظر میرسد که در آینده تنها چند شرکت مالک تمامی استودیوهای فعال در جهان خواهند بود. در زمینهی بازیهای ویدیویی، این موضوع میتواند اندکی پیچیدهتر شود. برای مثال، ممکن است که شاهد فناوریهای جالب نظیر VR باشیم و یا شاید انحصاری بودن هر بازی به یک موضوع عادی تبدیل شود. در صنعتی که فروش محتوا حرف اول را میزند، وابستگی بیش از حد به سختافزار ممکن است دردسر ساز شود و سونی احتمالاً چارهای برای این موضوع خواهد اندیشید.
منبع: Gamingbolt
پر بحثترینها
- بازی Intergalactic ناتی داگ را زود قضاوت نکنید
- رسمی: Forza Horizon 5 بهار امسال برای PS5 عرضه خواهد شد
- گزارش: بازی بعدی God of War با محوریت اساطیر مصر در دست ساخت قرار دارد [بهروزرسانی شد]
- کارگردان Ori: پلی استیشن بهزودی استراتژی چندپلتفرمی ایکس باکس را دنبال خواهد کرد
- فیل اسپنسر: بازیهای بیشتری از Xbox برای پلتفرمهای دیگر عرضه خواهند شد
- شایعه: لیان کندی شخصیت اصلی Resident Evil 9 خواهد بود
نظرات
ایشالا مایکرو میخره دلتونو خوش نکنین و خیلی شیک و مجلسی دکمه ی دیسلایک رو فشار بدید
شما اکس فنا چرا فکر میکنید ماکرو هلک و هلک میره استودیو و ناشر میخره؟!همین الانم زیر مدیریت استودیوهاشون زائیدن.تو۲۰۲۲یه کراس فایر فقط داشتن و تو۲۰۲۳الا ماشاالله بازی دارن.اینا همش بخاطر مدیریت بد و تعداد بالای استودیو هاست😐وگرنه سونی تعداد استودیوهاش خیلی کمتره.
داداش اینا این چیزا رو نمیدونن بعدشم x فن واقعی این حرفا رو نمیزنه اینا نه مطالعه دارن نه هیچی اینکه ناتی داگ تو یک نسل دوتا شاهکار داد بخاطر این بود که با ساکر پانچ برای ساختن سیاتل و موشن کپچر اسب کم گرفتن از طرفی همین ساکر پانچ با گوریلا سر ساخت چمن ها و اینجور چیزها کمک گرفت و تو محیط با یک حرکت کل درخت ها تکان میخوره حالا به اینا چی دادن بازی کنن بازی هایی که کلا مپ رو نگاه میکنی امکان یک تیکه سنگه که کلا دوتا درخت بدون حرکت گذاشتن تازه همون گوریلا با کوجیما پروداکشن سر موتور بازیسازی چقدر همکاری کردن.
درود بر شما 👏👏👏…
بهترین پاسخ ممکن …
داداش ip مگه اهمیت داره بازی که ساخته میشه مهمه وگرنه جایگاه بازی اونجرز و حتی بازی گاردین تو صنعت گیم معلومه فعلا هم مایکرو حالا حالا ها سرش گرم خرید اکتیوژن هست بقیه هم به اندازه کافی ip دارن و داشتن همونا براشون کافیه مثل تنسنت.
مایکروسافت کل دنیا رو هم بخره باز شما بازی ندارید. تو توییتر انگلیسی مایکروسافت به این معروفه که محصولی رو میخره و میذاره تو قفسه تا خاک بخوره و نابود بشه.
پلی گراند:فیبل. بتسدا(استودیو):استارفیلد. ارکین:ردفال. ابسیدین:پنتیمنت،اوتر ورلدز۲،اوود،گروندد. انقدر زیادن دیگه حوصله ندارم بنویسم
پس توی توییتر فعالیت داری……
قبلا برام سوال بود که این حجم از فشار و ناراحتی از کجا میاد
ممنون که برام مشخص کردی
👏👏👏👏
شما بزار فعلا تابستون سال بعد برسه
بعد در خواب خرگوشی سر کن
خریدن مهم نیست ، نتیجه ای که از اون خرید تحویل میده مخاطب مهمه. اول صبر کن ببین نتیجه ی خرید اکتیویژن چی هست ، به ساخت آثار پر فروش بدل میشه یا تباهی و فراموشی ای پی های قدیمیش رو به همراه میاره ، بعد بیا با غرور حرف از از تصاحب های بیشتر بزن… در ضمن ما سونی فنا هم تا همین الان هم خرید هامون موفق بوده و هم نتایج خرید هامون و سر خودت رو نمیتونی شیره بمالی و منکر بشی! اگه برادران وارنر رو خرید که چه خوب ولی اگه نخرید نیازی بهش نداره.
بعنوان فن ایکس باکس اصلا دوست ندارم ….این برند بعد از اکتیویژن سریع یک ناشر یا یک استدیو بخره …..بجاش دوست دارم هزینه کنه روی استدیو ها خودش ….واقعا ایکس باکس نیازی به خرید نداره این نسل اگه خوب مدیریت کنه و کمک های مالی بع بتسدا و اکتیویژن و بلیزارد کنه میتونه یک نسل طلایی رو ایجاد کنه این سه اسم چیز کمی نیستن حتی استدیو کوچک ایکس باکس هم با کمک میتونن خیلی پیشرفت کن همین سازنده هلبلید چه بازی خفنی هستش و کل ی پتانسیل داره یا همین هیلو بازی که میتونه یک تجربه خاص از بازی های بتل رویال رو ایجاد کنه …. و یک بخش داستانی بسیار سرگرم کننده مثل نسخه های دو و سه ایجاد کنه …..گیرز هم که بازی بشدت خوبی هستش که هیچ استدیو بازی ساز تا به امروز نمیتونه اینقدر خوب از موتور انریل استفاده کنه و میدونید چه قدر خوب میشه اگه ایکس باکس یک نویسنده عالی برای این بازی در نظر بگیره …تنها مشکل گیرز ۵ داستانش هستش …نه گرافیکش کمه نه گیم پلیش مشکل داره ….فقط داستانش …میگم در کل ایکس باکس اینقدر ایپی خفن خودش داره که نیازی به خرید نداره و فقط باید مدیریت و پشتیبانی خوبی کنه ….و بجای اینکه بیاد ناشر بخره مثلا فورام سافتر اینها بیاد بهترین بازی هاشو قرارداد ببسته بیاره روی گیم پس میدونید چقدر میتونه کمک کنه ….(البته این مثال بود کل ی شرکت های دیگه هستن که،میتونه باهاشون قرارداد ببسته)
ضمن عرض خسته نباشید به آقای مناف زاده.
من با اون بخش متن که گفته شده سونی عجولانه و بدون هدف استدیو بانجی خریده مخالفم و اصلا هم اینطور نیست چون سونی داره سیاست و هدف خودش رو به سمت ساخت بازی های کو آپ میبره و صد در صد در این راه نیاز به استدیو هایی مثل بانجی که تجربه خوبی در ساخت چنین بازی هایی دارند داره تا بتونه بازی های کو آپ موفقی بسازه بنابر این باتوجه به هدفی که سونی در پیش گرفته خرید استدیو های بازی سازی مثل بانجی کاملا منطقی هستش.
منم با شما موافقم
سونی هیچ زمینه ایی در بحث بازی های سرویس محور نداره
وجود بانجی می تونه کاملا این خلا رو پر کنه حالا اینکه ۳.۶ میلیارد می ارزه یا نه رو زمان مشخص می کنه
“عمران خان در توییتی نوشت که برادران وارنر قصد ندارند تا به همراه استودیوها، آیپیها را نیز واگذار کنند.“
آی پی ها، مساله اینست🧐
ایشون نگفتن این خبر ترجمه است احر خبر هم لینک منبع خبر هست
حرفتون کاملا درسته خرید بانجی با توجه با سیاست های اخیر سونی جزو حساب شده ترین خرید های صنعت گیم هست و امثال اقای مناف زاده در اینده نزدیک متوجه این خواهند شد
👌🏻🔥
بابا دهنتون سرویس فک کردم واقعا خرید 😂
آره خب گزینه خوبیه ولی وارنر نمیفروشه پارسال که به فکر فروشش بودن به این نتیجه رسیدن که بخش بازی سازی وارنر ارزشش بیشتر از این حرفاس الانم که زسلاو شده رئیس وارنر دیسکاوری گفته رو بخش بازی سازی بیشتر سرمایه گذاری میکنه
اون مساله ارزش و اینا که زیاد درست نیست. تا جایی که متوجه شدم، وارنر بابت آی پی هاش با مشتری هاش به توافق نرسیده (و احتمالا نمی رسه).
رو بخش بازی سازی گفته سرمایه گذاری میکنه با هدف آی پی های دی سی
پس احتمالا استودیو هایی که نتونن برا ساخت بازی های آینده دی سی کارآمد باشن فروخته خواهند شد یک نمونش هم TT games که کارش فقط ساخت بازی لگو بوده
و همیشه یه بخش از درآمدش میره تو جیب لگو
یا همین اواخر لگو استارواز داشتیم که پرفروش هم شد ولی بخشی از درآمدش رسید به لگو و دیزنی
در کل برید ببینید استویدو ها که استعداد ساخت بازی دی سی ندارن کدومان….همونا فروش میرن
ممنون اقای مناف زاده
بله واقعا معلوم نیست ک ب نفع دنیای گیم هست این خرید ها یا نه
من ک می گم اصلا خوب نیست
اگه امروز سون وارنر و یا یوبی سافت رو بخره من خودم ناراحت می شم چرا ک سونی در انحصار گرایی رو دست نداره و این یعنی محروم کردن قشر میلیونی از بازی بعدی راک استادی
( البته با انتشار بازی های انحصاری روی پی سی کمی جو رو عوض کرده ولی باز هم نمی شع گفت سونی انحصار گرا نیست)
مانند ماکرو ک با خرید نینجاتئوری افراد زیادی رو از نسخه ی دوم بازی هلبیلد محروم کرد
جدا این بحث . بحث انتظارات از بازی بعدی وارنر پیش می اد
اگه سونی وارنر رو بخره مثلا انتظارات از بازی بعدی مونولیث شاید چند برابر بشه و انتظارات بالا معمولا خوب نیستن
(مثلا اتفاقی ک برای دیزگان افتاد)
در نهایت بهتره همه شرکت ها ب جای این کار ها وقت و سرمایشونو روی ای پی های جدید و حتی تاسیس استادیو های بهتر بزارن
سونی چون گاد اف وار داره نیازی به این خریدا نداره
جان؟چه ربطی داره؟میخواد هر سال ۴/۵ تا گاد بسازه؟نیاز به ایپی نداره. اقا این باید قطعا کامنت هفته شه
is this کامنت برتر هفته؟
بسی فان بود😂😂😂😂😂😂😂
سونی بیشتر باید بره سمت خرید استودیو شوتر ساز چون توی شوتر عملا هیچ بازی ای نداره
بانجی هم بیشتر تمرکزش رفته رو ساخت بازی موبایل😐
نینتندو هم عملا نه مث سونی اکشن ادونچر داره نه مث ماکروسافت شوتر داره
با این حال هرموقع بازی بده همه بالای بیست میلیون نسخه میفروشن و هم متا نود به بالا همشونم یا پلتفرمرن یا متروید ونیا و یا اوپن وورلدایی مث سری زلدا
هر کنسولی نیاز نیس بل اجبار از هر سبکی بازی داشته باشه ملت پلیستیشنو برا همون آی پی های سوم شخصش میخوان
ایکس باکسم بیشتر برا همون شوترش میخرن
مخصوصا الان که بتسدا اومده زیر دستش
بزار بخره بعد فکت صادر کن یک استودیو با اون همه جمعیت فقط بنظرت رو یک بخش کار میکنن؟الان ریسپاون داره محتوا برای اپکس لجندز بیرون میده جدای فالن اوردر بعدی رو داره میسازه یک بازی سینگل پلیر از اپکس میخواد بسازه بازی موبایل اپکس لجندز هم ساخته تو از کجا میدونی که فقط بازی موبایل میسازن و بیخیال شوتر برای کنسول میشه ترو خدا ماشین زمانت رو قرض بده.
(بانجی هم بیشتر تمرکزش رفته رو ساخت بازی موبایل)
چون دو تا خبر از ساخت بازی موبایل اومد دلیل نمیشه که ۱۳۰۰ نفر بشینن بازی موبایل بسازن اونم بعد از ترکوندن دستینی و بسته های الحاقیش
فکر کنم باید سازنده کراس فایر رو بخره
برو بشین سرجات
سطح مقاله از کامنت های سایت هم پایین تر هست با کلی ایراد که با یه سرچ گوگل میشه فهمید
اولا ea ریسپاون رو با ۷۰۰ میلیون دلار نخرید ۳۱۶ میلیون دلار بود(In November 2017, Electronic Arts acquired the company for US$151 million in cash and up to US$164 million in equity.[21] The acquisition was completed on December 1, 2017.[22])
دوما سود سالانه ریسپاون بعد از انتشار ایپکس لجندز ۷۰۰ میلیون دلار شد نه زمانی که ea خریدش یعنی دوسال بعد خرید
سوما آیپی ارباب حلقه ها مال وارنر نیست
چهارما دلیل خرید بانجی مشکوک و غیر منطقی نیست که چندبار تو مقاله تکرارش کردین بلکه جواب سوال اخر مقاله هست(در صنعتی که فروش محتوا حرف اول را میزند، وابستگی بیش از حد به سختافزار ممکن است دردسر ساز شود و سونی احتمالاً چارهای برای این موضوع خواهد اندیشید.) هدف خرید بانجی قدم برداشتن سونی برای مولتی پلتفرم شدن و کمک به ساخت ۱۰ بازی سرویس محورش هست
و در اخر مایکل پکتر در بهترین حالت اندازه استاد رائفی پور با سابقه و معتبر هست
حلالت باشه منم تعجب کردم ریسپاون تازگی ها آنقدر به درآمد رسید اونم با اپکس که دو سال و نیم بیشتر نیست ساخته شده وگرنه مغز دانکی مگه خوردن استودیو با۷۰۰میلیون درآمدرو ۳۱۶میلیون بخرن الان میلیاردی پولشه.
هر کی بخره براش خوب هست نیاز به این همه مقاله نوشتن نداره
اما این خرید جایی بد میشه که هیچ کدوم از ip هارو نمیفروشن
و برای چند تا استودیو بدون هیچ ip هم قیمت گزافی میخوان
اخرین قیمت برای استودیو ها بدون هیچ کدوم از ip ها ۴.۵ میلیاد دلار بود
حالا بانجی یه ip داشت و درامد داره ازش اما این استودیوها چی؟!
یعنی شما حداقل ۴.۵ میلیاد دلار میدید برای استودیوهایی که هیچ درامدی هم ندارن
البته به نظر من ip هارو هم میفروشن حداقل حق بخش گیمشون و نه فیلم و سریال چون خود دیسکاوری و وارنر به بخش فیلم و سریال نیاز دارن و اینقدر هم احمق نیستن که اینارو بدن بره
اما مسئله اصلی اینجا قیمت ip هایی هست که فقط بخش گیم دست شما خواهد بود و اینجوری که من میبینم برای همین بخش هم قیمت زیادی رو مد نظر دارن
خیلی بیشتر از ۴.۵ میلیارد دلار
حالا بماند که استودیوهاش خیلی وقته بازی ریلیز نکردن و به نظر میرسه افت شدیدی هم کرده باشن
بیزینس و خرید استودیو فقط به داشتن آی پی نیست وگرنه Bungie الان توسط سونی هیچوقت خریداری نمیشد چون آی پی آنچنانی به جزء Destiny نداره
سونی اگه حتی یه درصد بخش گیم وارنر رو بخره صاحبه چند تا از مهم ترین استودیو های صنعت میشه که همشون تو سبک های خودشون جزء Masterpiece ها حساب میشن و اسمشون به تنهایی برند هست نمونش Rocksteady Studios یا NetherRealm Studios و میتونه باهاشون عملا تو ژانر Action Adventure و Fighting مانور زیادی بده مثل مایکروسافت که تو ژانر RPG غربی و Shooter از سونی جلوتره
چیزی که میگی وقتی درسته که سونی خودش Action Adventure نداشته باشه
بیشتر استودیوها سونی تو این ژانر دارن بازی میسازن و به نظرم هیچ نیازی به استودیوهایی که این ژانر میسازن نداره
نمیدون چرا بانجی رو نمیتونید به درستی ببینید
بانجی دوتا از بزرگترین نقطه ضعف های سونی رو پوشش میده
اولیش ژانر شوتر هست و دومیش بازیهای سرویس محوره
هر جوری هم حساب کنید بانجی هر شوتری ساخته عالی شده
اما راکستدی و میخواد چیکار کنه؟! مگه خودش ناتی داگ و سانتا مونیکا و گوریلا گیمز و اینسامنیاک و ساکرپانچ نداره؟!
این حماقت هست تو ژانری که قویترین هست بازم سرمایه گذاری کنه چون چیز جدیدی گیرش نمیاد
سونی باید روی شوتر و rpg و پلتفرمر سرمایه گذاری کنه
البته گفتم اگر ip هام روش بود و قیمت هم اینقدر بالا نبود واقعآ ارزش داشت حتی ip تنها هم برای سونی خیلی با ارزش هست چون Action Adventure ساز های خودش به راحتی میتونن یه چیزی مثل بت من رو در بیارن حتی اینسامنیاک و ساکر پانچ هم این توانایی رو دارن
اما فکر نمیکنم هیچ کدوم از استودیوهای سونی بتونه مثل بانجی یه شوتر شاهکار بسازن
یا یه rpg شاهکار این چیزایی هست که سونی کم داره و باید رو اینا سرمایه گذاری کنه
ربطی نداره مگه فقط خرید رو برای نیاز داشتن به سبک سراغش میرن
الان EA خودش این همه استودیو داره ولی رفت Codemasters هم خرید تا درآمدش از بازار ریسینگ رو بیشتر بکنه این برای تمامی شرکت ها صدق میکنه
Bungie رو خرید تا اولین قدمش رو تو زمینه بازی های لایو سرویس محکم بکنه که یه حرکت به شدت نیاز بود ولی بقیه خرید هاش در اون حد چیزی نیستن که بگیم اگه سونی نکنه الان تو خطر جدی میافته چون طبیعتا بازار بازی های لایو سرویس و آنلاین خیلی بیشتر از بازی های تک نفرست و اونقدر هم استودیو هست که مشکلی پیش نمیاد ولی از اونطرف اون استودیو های وارنر همشون همونطور که گفتم جزء Masterpiece ها هستن و خریدشون حتی میتونه بیشتر از اون خرید هایی که میگی تاثیر بزاره و بیشتر جایگاه سونی رو تو اکشن ادونچر محکم کنه
Rocksteady Studios جزء تاپ های ژانر ابرقهرمانی درکنار Insomniac Games هست و تو زمینه اکشن ادونچر و بیتم آپ هم به شدت استودیو قوی هست و اگه آزادی عمل سونی کنارش باشه میتونه بازی های فوق العاده ای بسازه
“اما راکستدی و میخواد چیکار کنه؟! مگه خودش ناتی داگ و سانتا مونیکا و گوریلا گیمز و اینسامنیاک و ساکرپانچ نداره؟!”
باهاش میتونه تو همون چیزی که ازش از مایکروسافت جلوتر هستش جلوتر از قبل بیافته همونطور که مایکروسافت با خرید ZeniMax Media و تصاحب Bethesda Softworks از سونی تو شوتر و RPG بیش از قبل جلو افتاد
تو زمینه شوتر هم که داره بازی میسازه
از پروژه دوم Guerrilla Games بگیر که کارگردان Rainbow Six Siege داره میسازتش تا بازی Deviation Games و Firewalk Studios
Housemarque هم با توجه به سابقش احتمالا دوباره شوتر بسازه
پس میمونه یه RPG که اونم تو زمینه شرقی Final Fantasy رو داره و فقط تو بخش RPG غربی مشکل داره که برای اونم میتونه امثال استودیو هایی مثل Larian Studios یا Humanoid Studios که استودیو تازه تاسیس کیسی هادسون خالق Mass Effect هستش رو بخره
Guerrilla Games و Insomniac Games هم قبلا با سری Killzone و Resistance پتانسیلشون رو تو ساخت عناوین شوتر نشون دادن و احتمال اینکه دوباره بسازن بازی شوتر هست
آره منم با این موافقم که چند تا استودیو برای شوتر و RPG بخره اون گزینه هایی هم که بهت گفتم به نظرم بهترین انتخاب ها میتونن برای سونی باشن
اقای مناف زاده شما برای ستارفیلد خیلی هایپ بودین
بعد از نمایش بازی ندیدم چیزی در موردش بگید دوست دارم نظرتون رو بدونم درباره بازی
سلام
بله همینطوره، بازی همونی بود که انتظار داشتم، حتی منتظر فیزیک خشکش هم بودم. البته، وسعت بازی و شباهت عجیبش به نو منز اسکای(ریم) یکمی غافلگیر کننده بود، اما در مجموع بازی احتمالاً همون چیزیه که بتسدا بلده بسازه و قطعاً میلیونها نفر رو به خودش جذب کنه و بعید بدونم یه غافلگیری بزرگ در اون ببینیم.
به نظرم نسبت به فالوت ۴ و اسکایریم هم گرافیک و هم فیزیک خیلی بهتر شده بودن
نظرتون درباره اون ۱۰۰۰ سیاره چیه؟!(البته اگر از اون دروغ های شیرین تاد نباشه)
oblivion سال ۲۰۰۶ اومده و اون موقع تعداد کارمندای بتسدا کمتر از ۱۰۰ نفر بود
اسکایریم سال ۲۰۱۱ اومده و اون موقع تعداد کارمندای بتسدا ۱۱۰ نفر (اگر اشتباه نگم) بوده
یعنی ۵ سال ۱۱۰ نفر اسکایریم رو ساختن
الآ نزدیک ۵۰۰ نفر کارمند داره بتسدا و بازی هم بیشتر از ۵ ساله در دست ساخته
به نظرم میشه با استناد به این امار گفت واقعآ استارفیلد بزرگترین بازی بتسدا خواهد بود
و اینکه بجز تیمی که احتمالآ دارن بازی رو پولیش میکنن
به نظرم همین حالا دارن رو الدر بعدی کار میکنن
تو این مقاله به این اشاره شده که سونی شرایطش متزلزل شده درصورتی سونی در بهترین شرایط در تاریخ خودش قرارداره!!!
کسی طرف وانر واسه خرید نمیره حداقل سونی و مایکروسافت چون دی سی صد در صد لایسنس هاشو نمیفروشه و بدون اون ها هیچ ارزشی واسش نداره.در مورد خرید بانجی کی گفته بی پایه و اساس بوده این چیزی بوده که بهش احتیاج داشته و خرید هوشمندانه ای بوده یعنی ماها ببشتر از اونا میدونیم که اون بالاها نشستن با عده زیادی از تحلیل گر و مشاور اقتصادی و… همینجوری رفته ۳/۶ میلیارد چک بکشه بیاد. اونم سونی شرکتی رو بخره که ارزش خریدش نسبت به سهامش ۱۵ برابر گرونتر بخره اونم سونی🤔😏😂
آره احتمالش خیلی کمه
ولی واقعاً خرید بانجی خرید فکر شده و درستی بود
فقط یه مشت آدم فن بوی میگن بی پایه و اساس بود
خیال خوش
شتر در خواب بیند
دیس بدید سونی فنا
لایک دادم فشار بخوری.
تو هم تو خوابت کراس فایر بازی کن و لذت ببر
من کاری ندارم سونی می خواد یا نمی خواد ، اصلا راجبش فکر کرده یا نه ولی ، چون از لحاظ درآمد مایکروسافت خیلی دستش بازتره ، سونی باید انتخاباش دقیق باشه