سازنده‌ی State of Decay 3 به گسترش استودیوی خود ادامه می‌دهد
سازنده‌ی State of Decay 3 به گسترش استودیوی خود ادامه می‌دهد
سازنده‌ی State of Decay 3 به گسترش استودیوی خود ادامه می‌دهد
سازنده‌ی State of Decay 3 به گسترش استودیوی خود ادامه می‌دهد

سازنده‌ی State of Decay 3 به گسترش استودیوی خود ادامه می‌دهد

آرش بوالحسنی
۱۰:۴۰ ۱۴۰۰/۱۰/۲۳
state of decay 3

استودیوی Undead Labs سال‌ها پس از انتشار بازی State of Decay 2 به پشتیبانی از آن ادامه می‌دهد. خبر خوب برای طرفداران این فرنچایز این است که این استودیو به گسترش و رشد خود ادامه می‌دهد.

همین دیروز بود که Undead Labs آپدیت جدیدی را برای State of Decay 2 اعلام کرد. این آپدیت ویژگی‌های جدیدی را به بازی اضافه می‌کند که باعث بهبود تجربه‌ی سندباکس بازی می‌شود. علی رغم پیشرفت‌هایی که State of Decay 2 از زمان عرضه داشته، این انحصاری ایکس باکس مشکلاتی دارد که ساختاری هستند. Co-op بدنام بازی مکانیکی دارد که به گیمرها اجازه‌ی گشت و گذار در نقشه را به صورت آزادانه نمی‌دهد. State of Decay همیشه عنوانی وابسته به انجمن طرفدارانش بوده است. به همین سبب Undead Labs همیشه به طرفداران خود برای آینده‌ی این فرنچایز گوش داده است.

دو سال پیش بود که مایکروسافت و Undead Labs بازی State of Decay 3 را معرفی کرد. یک تریلر CGI تحسین برانگیز هم برای بازی منتشر شد که خبر از حیوانات زامبی را می‌داد. یکی از مشکلات State of Decay 2 کمبود تنوع در دشمنان بازی است. پس به نظر می‌رسد که Undead Labs به دنبال رفع مشکلات بازی قبلی است. این تریلر CGI به جهان عظیم‌تر هم اشاره می‌کرد. با توجه به کوچک بودن استودیوی Undead Labs، باید دید که آیا این استودیو موفق به پیاده‌سازی چنین ایده‌ای خواهد شد یا خیر.

خبر خوب این است که Undead Labs به دنبال گسترش استودیوی خود است. همین دو هفته پیش بود که شعبه‌ی جدید این استودیو در شهر اورلاندو افتتاح شد. چند تن از افراد مشهور صنعت بازی‌های ویدیویی هم به این استودیو پیوستند. جاناتان ولورتون (Johnathan Wolverton) از EA Orlando به عنوان کارگردان طراحی به Undead Labs پیوسته است. سایمون شر (Simon Sherr) که پیش از این بر روی دموی Matrix موتور Unreal Engine 5 کار کرده بود هم جزو کارکنان جدید است.

در حال حاضر مشخص نیست که رونمایی کامل State of Decay 3 چه زمانی انجام خواهد شد. اطلاعات کمی هم از بازی در دسترس است. بازی State of Decay 3 در حال حاضر برای ایکس باکس سری ایکس و پلتفرم PC در دست توسعه است.

Dĥeebvj⁷UklP.morgan 𔓙Corvoکاپتان استخونیMehran.BaجیمDARKSIRENHasan0930ETERNALMAN

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

سازنده‌ی State of Decay 3 به گسترش استودیوی خود ادامه می‌دهد
سازنده‌ی State of Decay 3 به گسترش استودیوی خود ادامه می‌دهد
سازنده‌ی State of Decay 3 به گسترش استودیوی خود ادامه می‌دهد
سازنده‌ی State of Decay 3 به گسترش استودیوی خود ادامه می‌دهد
سازنده‌ی State of Decay 3 به گسترش استودیوی خود ادامه می‌دهد

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • Hasan0930 گفت:

    دم مایکرو گرم انصافا…
    با اون خراب کاری که استیت اف دیکی ۲ کرد گذاشت استیت اف دیکی ۳ ساخته بشه اون وقت سونی با اون موفقیت های دیزگان نذاشت نسخه دومش ساخته بشه‌… امیدوارم سران سونی از مایکروسافت یاد بگیرن…

    Dĥeebvj⁷UklfarshadxMR_WilliamHasan0930@alistarگیمرP.morgan 𔓙کاپتان استخونیCole Trainجیمmore
    • دلیلش اینه که شیوه دید دو تا شرکت فرق داره

      سونی براش کیفیت مهمه یه آی پی کیفیت خوبی نداشته باشه کنار گذاشته میشه مگه اینکه استویدو بتونه یه جورایی به سونی اثبات کنه که می‌تونه شماره بعدی رو با کیفیت بهتر ارایه بده

      در حالیکه برا مایکروسافت مهم مخاطبه اثر یعنی اگه یه اثر بد باشه ولی مخاطب زیادی جذب کنه قطعا به شماره بعدی هم اجازه ساخت میده

      به همین دلیل شما انتظار Bleeding edge2 نباید داشته باشی
      ولی انتظار دنباله State of decay رو چرا

      چون اولین مخاطب جذب نکرد ولی دومی کرد

      Dĥeebvj⁷Uklexampleنyasiwhitedaybreakbell@alistarP.morgan 𔓙Sina_2081
      • در تکمیل حرفت این دیدگاه از هدف گذاری هاشون میاد، چیزی که برای سونی مهمه دلیل قانع کننده برای خرید بازی و کنسوله که تا مخاطب از کیفیت بازی مطمئن نباشه احتمالا سمت خریدش نمیره یا اگر ببینه کیفیت بازی های پلی استیشن بالا نیست سمت خرید کنسول نمیره، اونطرف ماجرا برای مایکروسافت خرید کنسول و بازی در اولویت پایین تری قرار دارن و براش مهم تر خرید گیمپس و افزایش مخاطب های بازی های ایکس باکسه و همچنین تجربه قبلیش باعث میشه فشار کمتری روی استودیو هاش داشته باشه و سعی کنه توی همون چیزی که خوبن ساپورتشون کنه، همه اینها باعث میشه بازی ای مثل استیت آف دیکی ۳ پروسه ساختش طی بشه و نسخه دوم همچنان پشتیبانی بشه.

        Hasan0930
      • Hasan0930 گفت:

        ته عزیز به اون خاطر نیست… البته حرفت درسته ولی فکر کنم استیت اف دیکی ۲ رو یکم زود منتشر کردن و الا سازنده اش با استعداده علی الخصوص الان که تیمشون دو برابر شده و یک استودیوی انیمیشن صورت هم راه انداختن…

        اون بلیدینگ اج رو هم نینجا تئوری ۴ سال قبل اینکه به مایکرو بپیونده ساختشو شروع کرده بود و به خاطر بی پولی استودیو بود و الا خود استودیو عاشق بازی داستان محوره و عمرا اگه مشکل پول نداشتن سمت بازی آنلاین می رفتن الانم که مایکرو اونا رو خریده تمام پروژه هاشون از جمله هلبلید دو و پروجکت مارا داستان محورن…

    • shir taziyeh گفت:

      دیزگان و استیت او دیکی از بدترین تجربه های عمرم هستن
      امیدی حداقل برامن برای نسخه های بعدی نیست

      exampleاربابگیمر
  • جیم گفت:

    State of decay 2 قرباتی زود عرضه شدن بود که مایکروسافت ۱ سال بیشتر بهشون وقت میداد بازی خیلی بهتر میشد حتی میتونست ۸۰ به بالا بشه

    P.morgan 𔓙کاپتان استخونیجیم
  • فکر کردم خبر های جدید اومده اما انگار همون خبر قدیمی در متن جدید با یکمی اطلاعات جدید آورده شده.

  • ALFAR3D گفت:

    نسخه یکش بازی معتاد کننده ای بود…زمان خودش واقعا خوب بود ولی حیف که کلی باگ گیم برکر داشت…فرصت نشد نسخه دو رو بگیر وگرنه میگیرمش…

  • ماکروسافت داره خیلی خوب عمل میکنه
    هم با مصرف کننده هم با سازنده ها

سازنده‌ی State of Decay 3 به گسترش استودیوی خود ادامه می‌دهد