خشم گیمرها از طراحی نقشههای بازی Battlefield 2042
بازی Battlefield 2042 سرانجام عرضه شد، اما تا کنون نتوانسته است طرفدران این سری را راضی کند. ما در این مقاله به یکی از بزرگترین مشکلات بازی میپردازیم.
Battlefield 2042 به هیچ عنوان شروع خوبی را تجربه نکرد و خیلی زود به یکی از ناامیدکنندهترین بازیهای این سری تبدیل شد. مشکلات مختلف در زمینهی سیستم تخریبپذیری و میزان آسیب وسایلنقلیه باعث شد تا بازی آن طور که باید و شاید نتواند برای گیمرها سرگرمکنند باشد. اما یکی دیگر از مشکلات بزرگ این بازی، بدون شک مربوط به طراحی نقشهها خواهد شد. طرفداران قدیمی این سری، از طراحی نقشههای این عنوان بسیار خشمگین شدهاند و از نقشههای Battlefield 2042 قطع امید کردهاند. نقشهها، همیشه در سری Battlefield از طراحی بینظیری برخوردار بودهاند و به همین دلیل، نقشههای نچندان جالب جدیدترین بازی از فرنچایز Battlefield، بسیاری از گیمرها را ناامید کرده است.
مطالب مرتبط:
- تخفیف Battlefield 2042 به مناسبت جمعهی سیاه
- تعداد پلیرهای Halo Infinite سه برابر Battlefield 2042 است
- کاهش ۵۹ درصدی فروش Battlefield 2042 در بریتانیا
- اولین بهروزرسانی اصلی عنوان Battlefield 2042 اواخر این هفته منتشر میشود
در ادامه میتوانید ترجمه قسمتی از پست یکی از طرفداران این سری، نسبت به طراحی نقشههای بازی Battlefield 2042 در ردیت (Reddit) را مطالعه فرمایید:
منظور من این است که چگونه به این نقشه میگویید بزرگ و عظیم! این دیگر چه طراحیای است؟ بهنظر میرسد که تمامی نقشههایی که طراحی کردهاید یک محیط بسیار بزرگ و خالی هستند که تنها دو یا سه آسمان خراش و ساختمان کوچک در آن قرار دارند.
تمامی نقشهها به همین شکل هستند، ساختمانها و آبجکتها حداقل در فاصلهی ۵۰۰ متری از یکدیگر واقع شدهاند. در هر دست از بازی، شما نصف وقت خود را تنها با دویدن تلف میکنید و نصف دیگر بازی هم توسط هلیکوپترها و ماشینها کشته خواهید شد.
کاری که شما با Battlefield 2042 انجام دادهاید کاملا ناامیدکننده است، این بازی به معنای واقعی کلمه ناامیدکننده است! آیا من از تجربه بازی لذت میبرم؟ بله! اما در هر بار تجربه بازی، تنها ۴ یا ۵ دقیقه! آن هم اگر خوش شانس باشم و بتوانم دشمنان خود را پیدا کنم و به مبارزه با آنها بپردازم، در غیر این صورت تنها میتوانم مانند یک دلقک در بیابانهایی که شما اسمش را نقشه گذاشتهاید بدوم.
برخی از گیمرهایی که به تجربهی Battlefield 2042 پرداختهاند، به هیچ عنوان از این بازی راضی نیستند و به طور واضح مشکلات این بازی را بیان کردهاند. این پست در ردیت، نظر تنها یک نفر نیست، بلکه بسیاری از گیمرها با این موضوع موافق هستند و عقیده دارند که طراحی نقشههای بازی Battlefield 2042 اصلا هوشمندانه نیست.
باید منتظر ماند و دید که واکنش DICE در رابطه با انتقادهای شدید گیمرها چگونه خواهد بود و آیا در آپدیتهای بعدی این بازی شاهد رفع چنین مشکلاتی خواهیم بود یا خیر.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
در هر دست از بازی، شما نصف وقت خود را تنها با دویدن تلف میکنید و نصف دیگر بازی هم توسط هلیکوپترها و ماشینها کشته خواهید شد.
اینو خدایی درس میگه، من خودم فقط با هلیکوپتر و تانک بازی میکنم و راحت کیل میگیرم ولی بقیه چی اونایی که با تفنگ بازی میکنن بزرگی مپ و باگای بازی واقعا رو اعصابشونه، خدا کنه زودتر مشکلات بازی رو حل کنن.
استدیو دایس خیلی تیم بااستعدادی داره، خدا لعنت کنه این eaرو اصلا معلوم نیس داره چیکار میکنه اخرش گند میزنه با این فرانچایز
سلام
EA بدترین هست دوست من، یوبیسافت یا تیکتو حداقل یکم مدارا میکنند و یکم ذوق هنری دارند ولی EA عملا هیچ بهرهای از هنر و احترام به هوادار نبرده.
این بازی هم با فشار و کرانچ و زور زیاد عرضه کرده، شاید چون از ونگارد و هیلو هم عقب نمونه.
هر چی که هست فرصت مناسب در اختیار دایس نبوده.
«تمامی نقشهها به همین شکل هستند، ساختمانها و آبجکتها حداقل در فاصلهی ۵۰۰ متری از یکدیگر واقع شدهاند. در هر دست از بازی، شما نصف وقت خود را تنها با دویدن تلف میکنید و نصف دیگر بازی هم توسط هلیکوپترها و ماشینها کشته خواهید شد.»
نمیخوام از بازی دفاع کنم ولی کسایی که نسخه های قبلی رو بازی کرده باشن میدونن که بسته به جایی که اسپاون میشی ممکنه از میدون نبرد دور باشی و وسایل نقلیه هم همیشه قدرت بالایی داشتن و باید با استراتژی جلو بری
تو نقشه هم همیشه میزنه که کجا درگیری هست و تو میتونی اینطوری نزدیک جایی که درگیری هست اسپاون بشی
بازی مشکلات زیادی داره ولی اینا دیگه مشکل نیست سیستم بازی از اول همینطور بوده
خداییش مپ هاش بیش از حد بزرگه و همجاش هم درگیری نیست، واسه همین اگر از درگیری دور باشین باید بدوید تا به درگیری ها برسین. انگار حتی ۱۲۶ نفر هم براش کمه که همونم بزور بات و کراس پلی داره جور میشه.
گیم پلی بازی رو که میدیدم دقیقا همین مشکلو داشت
نقشه ها بعضیاشون شاید فضای خوبی داشته باشن ولی این حرف که کاملا خالین و باید کلی دور بزنی تا یه انمی پیدا کنی و ساختمون ها تعدادشون کمه و فاصله زیادی باید بری تا بهشون برسی کاملا درسته.
بازیکن ها فقط توی فضای بیرون باهم درگیر میشدن یعنی خونه ای یا چیز خاصی نبود که بری توش
مشخصه میخواستن یه جنگ بزرگ و هیجان انگیز درست کنن و چنین مپی طراحی کردن منتهی خیلی بد پیاده اش کردن
حالا یه چیزی دیگه که مربوط به طراحی مپ نیست افکت اتیششه که چجوری بگم حقیقتا منو یاد انچارتد ۳ انداخت!!!!
سلام دوست من!
افکت آتش با آب کلا تو این نسل ضعیف بوده، خصوصا اواخرش.
مثالش هم بازی والهالا یا چند تا بازی دیگر که خیلی آماتور و ضعیف اند افکتهاشون.
ربطی نداره الان مثلا افکتای رد دد ضعیفه؟؟؟ این موضوعات دیگه برمیگرده به سازنده بازی
سلام
کلا بیشتر بازیها و اکثریت ضعیفه، با یه گل که بهار نمیشه.
سلام
ونگارد مشکل توسعه، ناقص
2042 مشکل توسعه، ناقص
اینفینیتی مشکل توسعه،؟
انشا الله که سومی ناقص نباشه.
آقای طرفدار خیلی خوب توصیف کرده.
نقشهها انقدر الکی بزرگ و توخالی اند که نصف بازی رو باید بدوید و دنبال دشمن بگردید، اگر خوش شانس باشید و موقع مردن نمیرید شاید بازی لطف کرد و شما رو ۴ یا ۵ دقیقه خوشحال کرد.
ونگارد هم که مرگهای بیخود و اسپاونهای رو مخ آدم اند.
نه رومی رومی نه زنگیزنگی….
اینقدر مشکل،بابا رسما یک تعداد شرکتهای بازی ساز توهین به شعور مخاطب میکنن اینا چی بعضیها بازی میکنن امسال تعدادی از بازی سازها ریدن بدم ریدن بعد انتظار دارن۷۰دلار هزینه کنند بعد یکسال با ابدیت کوفت زهر مار بازی رو بهینه کنن بشه چیزی که میشه بازی کرد.خدا رو شکر ما مثل بقیه نیستیم اولین روز بشنیم یک تعداد مشکلات بازی کنیم قشنگ سر یک تا چند سال مشینیم یک مجموع بازی میکنم با کمترین مشکلات البته انلاین داستان محور مثل دیستنی۲ غیر از ان فقط افلاین داستان محور،کواپ مولتی بتل رویال بنداز دور
دقیقا با ۲ ساعت حضور تو نسخه بتای بازی منم همین رو گفتم، یه مپ به شدت باز که ۹۰ درصد اوقات توسط ماشین ها و هلی کوپترا کشته میشی!!! یادش بخیر بتلفیلد وی مپ روتردام انقدر زیبا بود دوست داشتی تو کوچه پسکوچه هاش بچرخی چه برسی با تیم حریف درگیر شی، کانکوئست تو روتردام، خط مقدم تو مپ ۲ روتردام که بعضی موقع ها قید درگیری رو میزدم و مدیک برمیداشتم تو ۳۰ ثانیه ۱۵ تا ریوایو میزدم، مپ برفی فک کنم نروژ بود، مپ مزرعه طور بلژیک، فقط یه مپ تو آفریقا داشت ضعیف بود وگرنه بقیه اش همه اش عالی بود، نمیدونم چرا بازی ها جنگ جهانی هارو انقدر خوب درمیارن تو نسخه های حال و آینده گند میزنن