سازندگان Insomniac ،Remedy و Capcom از تاثیرات GTA 3 گفتند
به مناسبت ۲۰ سالگی بازی محبوب GTA 3، سازندگان مطرح دنیا از تاثیر آن روی بازیهای خود گفتند و چگونه این اثر، قدمی بزرگ برای صنعت بازیسازی بود.
بر کسی پیشیده نیست که راکستار (Rockstar) با انتشار GTA 3، استانداردهای عناوین جهان آزاد را بالا برد، اما در بعضی از مناطق دیگر، تاثیر مستقیمتری روی طراحی و ساخت بازیهای محبوب و سازندگان آنها داشته است. حالا توسعهدهندگان اینسامنیاک (Insomniac)، رمدی (Remedy)، کپکام (Capcom)، استودیوی بند (Bend Studio)، آرکین لیون (Arkane Lyon)، مدیا مولکول (Media Molecule)، فایراسپرایت گیمز (Firesprite Games) و پلیاستیشن لندن (PlayStation London) توضیحاتی راجع به تاثیر GTA 3 روی صنعت بازیسازی دادند.
کوشی ناکاناشی (Koshi Nakanishi) کارگردان عنوان محبوب Resident Evil 7 گفت:
به یاد دارم که از خودم پرسیدم، چگونه بازی GTA 3 را برای کنسول پلیاستیشن ۲ ساختند؟ نه تنها از نظر گیمپلی بلکه از منظر تکنیکی نیز کاری فوقالعاده انجام دادند. تصمیم گرفتم که روندی کاملاً متضاد با دنیای آزاد GTA 3 پیش بگیرم و بازی ترسناکی با محیطی کوچک، محدود و متراکم طراحی کنم و در نهایت Resident Evil 7 متولد شد. به نوعی میتوان گفت که اگر GTA 3 وجود نداشت، بازی Resident Evil 7 ساخته نمیشد. از بازی GTA 3 ممنونم و بیستمین سالگردش را تبریک میگویم.
بخش داستانی غیرخطی GTA 3 به گیمرها اجازه داد تا هرطوری که دوست دارند به بازی بپردازند. میتوان گفت که گیمپلی Ratchet & Clank نیز به نوعی مدیون GTA 3 است.
برایان هاستینگز (Brian Hastings)، رئیس بخش خلاقیت اینسامنیاک اعلام کرد:
اثر GTA 3 باعث شد تا دید من نسبت به بازیهای ویدیویی تغییر کند.
بازیها به این صورت بودند که درست بپرید، دشمنان را شکست بدهید و معماها را حل کنید یا به بیان دیگر، سازندهی بازی مسیر حرکت شما را تعیین میکرد. GTA 3 اولین عنوانی بود که آزاد بودید، هرطور لذت میبرید، بازی کنید. این موضوع باعث شد تا در روش گشتوگذار، آیتمها و اسلحههای بازی Ratchet & Clank تجدید نظر کنم و گیمرها را آزاد بگذارم تا به صورتی که دوست دارند به تجربهی این عنوان بپردازند.
مایکل کاسورینن (Mikael Kasurinen)، کارگردان بازی موفق Control، گفت:
اولین روزی که به دفتر رمدی وارد شدم را به خاطر میآورم، اوایل آبان ۱۳۸۰ (نوامبر ۲۰۰۱) بود و بسیار هیجانزده و کمی مضطرب بودم. اولین چیزی که دیدم، گروهی از کارکنان بودند که دور تلویزیون میخندیدند و بعضی نیز تنها تماشا میکردند. داشتند GTA 3 بازی میکردند. عنوانی شورانگیز، غیرقابل پیشبینی و بسیار لذتبخش بود که دست کشیدن از آن کاری دشوار بود. تغییری بنیادی در صنعت بازیسازی ایجاد کرد که تا به امروز روی کار من تاثیر داشته است.
بازی GTA 3 بخشی از عنوان Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition خواهد بود که در تاریخ ۲۰ آبان ۱۴۰۰ (۱۱ نوامبر ۲۰۲۱) برای پلیاستیشن ۴، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس وان، ایکسباکس سری ایکس/اس، نینتندو سوییچ و رایانههای شخصی (از طریق لانچر راکستار گیمز) منتشر خواهد شد. همچنین این سهگانه در نیمه اول سال ۲۰۲۲ به iOS و Android میآید.
پر بحثترینها
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- فیل اسپنسر: هیچ خط قرمزی برای انتشار عناوین ایکس باکس روی پلی استیشن وجود ندارد
- فیل اسپنسر: تولید کنسولهای ایکس باکس در نسلهای آینده متوقف نخواهد شد
- کار ساخت بازی جدید ناتی داگ از سال ۲۰۲۰ آغاز شده است
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- فیل اسپنسر: STALKER 2 یکی از مدعیان بهترین بازی سال است
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- Red Dead Redemption 2: آیا آرتور مورگان رستگار شد؟
- مایکروسافت: هر دستگاهی میتواند یک ایکس باکس باشد
نظرات
اولین قسمت موفق GTA بوود همین gta 3
خدا به دستنکاران راک استار اجر بده
GOD SAVE THE KING (ROCKSTAR)
اون پیشیده همون پوشیده نیس یا من درست متوجه نشدم؟
Gta 3 از همه نظر یک انقلاب بود اگر gta 3 نبود شاید الان شاهد این open world های با جزئیات نبودیم
یعنی اولی خوراک میم و خندستا😂
به به
نوستالوژی بچگی من 😄
بله دیگه
دمش گرم
فقط رزیدنت ۷ چه ربطی به gta 3 داره؟! 😂
از نسخه ۲ تا نسخه ۳ قشنگ انقلاب رو معنی کردن
سلام .
خیلی دوس دارم توی ریمستر GTA : San Andreas قابلیت سوار شدن زیردریایی و قابلیت ماشین موشک انداز ( مثل ماد های اضافه کننده ) اضافه بشه .
قشنگ نیازی نیست ماد بریزی فقط میری تو بازی بعد زیر آب بازی رو دید میزنی بدون اینکه از نفست کم بشه یا مثلا با ماشین موشک انداز میری توی خیابون های بالاس ها و همه ی بالاس ها رو به خاک و خون میکشی .
کلا کیف بازی بیشتر میشه و فقط امیدوارم توی GTA SA : The Definitive Edition این قابلیت ها اضافه بشن .
اونوقت از یه ریمستر یکمی مایل به ریمیک میشه ولی خوب میشه کلا .
به هر حال با احتساب اینکه خیلی وقت پیش سیستمم رو از دست دادم چون سوخت ، تجربه ی San Andreas با گرافیک 4K یه چیز فوق هایپ کننده برای منه .
من دوتا نسخه ی این سه گانه ی ریمستر شده رو تهیه میکنم :
GTA SA
GTA VICE CITY
ظاهرا چدان چون برید عکس های پری لود بازی رو ببینین .
و کلا این دو تا نسخه زندگی من رو رقم زدن هر روز ساعت ۱۲ تا ۸ شب میشستم پا سیستم فقط سن اندرس میزدم .
کلا عالی میشه .
شما چند تا نسخه و کدوم نسخه از GTA Trilogy رو میخرین ؟
لطفا ریپلی بدین زیر این نظر .