انتظاراتی که از بازی Marvel’s Spider-Man 2 داریم
بازی Marvel’s Spider-Man 2 در مراسم اخیر سونی معرفی شد. این بازی قرار است به زودی برای پلی استیشن ۵ منتشر شده و دنبالهای برای اسپایدرمن سال ۲۰۱۸ باشد. برخی بازی Marvel’s Spiderman سال ۲۰۱۸ را بهترین بازی ساخته شده با کرکتر اسپایدر من میدانند. این حرف هم تا حدی درست است. اگر شما کلاً به اسپایدرمن علاقه داشته باشید بسیار برای شما دلنشین خواهد بود و حتی میتوانید آن را بهترین بازی قهرمانی ساخته شده بدانید.
به هرروی حتی اگر شما آن را دوست نداشته باشید اسپایدرمن سال ۲۰۱۸ یک اثر بسیار خاص و زیبا بود و میتوان آن را یکی از بهترین بازیهای انحصاری پلی استیشن ۴ دانست. حال شرکت سازنده آن، Insomniac، پس از استقبالی که از نسخه اول شد تصمیم به ساخت دنباله آن گرفت. ابتدای عرضه پلی استیشن ۵ بود که بازی Miles Morales منتشر شد. نمیتوان از آن به عنوان اسپایدرمن ۲ یاد کرد به دلیل اینکه تغییرات چندانی نسبت به نسخه اول نداشت.
به همین دلیل حال که سونی نسخه دوم را معرفی کرده ما قصد داریم تا در این مقاله انتظاراتی که از این بازی داریم را بیان کنیم. توجه داشته باشید که این نظرات کاملاً شخصی است و خوشحال میشویم تا انتظارات شما را در بخش نظرات ببینیم.
اطلاعاتی که از بازی Marvel’s Spider-Man 2 داریم
به طور کلی اطلاعات زیادی از این بازی در دسترس نیست. ما تنها از آن یک تریلر دیدیم که میتوانید آن را اینجا مشاهده کنید. به جز آن حرف خاصی در مورد اسپایدرمن ۲ زده نشده است. در تریلر ما مایلز و پیتر را در حال مبارزه دیدیم اما قسمت مهم ماجرا انتهای تریلر بود. زمانی که Venom ناگهان پدیدار شد.
در همین تریلر تاریخ عرضه این بازی نیز اعلام شد. البته این تاریخ اصلاً دقیق نبوده و اعلام میکند که در سال 2023 این بازی عرضه خواهد شد. البته اینکه دقیقاً در چه تاریخی عرضه میشود را نمیدانیم. تنها در تریلر سال ۲۰۲۳ اعلام شد و اینکه امکان تأخیر نیز وجود دارد. پس به این تاریخ اعتماد چندانی نکنید!
به جز این تریلر ما چیز خاصی از این بازی نمیدانیم. به همین دلیل است که تا الان اکثر اخبار و مقالات در مورد آن در حد گمانهزنی بوده و اطلاعات تأیید شدهای را به ما ارائه نمیدهند. حال بیایید تا انتظاراتمان را از این بازی بیان کنیم.
۱. هم مایلز و هم پیتر قابل بازی باشند
یکی از نکات مهم تریلر حضور هردوی این شخصیتها در بازی بود. حال ما خوشحال میشویم که بتوانیم هر دوی این کرکترها را تجربه کرده و اینگونه نباشد که یکی کمکی دیگر باشد. البته ایده کوآپ هم بسیار جالب و مفرح به نظر میرسد.
گیمپلی مایلز مورالس از اسپایدرمن عادی بسیار جذابتر و خلاقانهتر بود. مایلز تواناییهای بسیاری داشت و همین باعث میشد تا برخی آن را به پیتر ترجیح دهند. حال اگر این دو شخصیت توسط یک بازیکن قابل تجربه باشند که خب تعادل میان شخصیتها مطرح نیست اما اگر کوآپ باشد، Insomniac باید تلاش کند تا قدرت این دو کرکتر را باهم برابر کند. اگر اینگونه نباشد ممکن است یک نفر کمتر از بازی لذت ببرد.
اینکه ما انتظار داریم هر دو کرکتر قابل بازی باشند لزوماً بر این اساس نیست که در یک بار تمام کردن بازی هر دو کرکتر را تجربه کنیم. وضعیت میتوانید چیزی مانند Nier Automata باشد. یعنی شما بازی را یک بار با دیدگاه پیتر تمام کرده و بار دیگر با دیدگاه مایلز بازی کنید. با اینکار بازی Marvel’s Spider-Man 2 ارزش چند بار بازی کردن را پیدا خواهد کرد که به نوبه خود بسیار جالب است.
اگر قابلیت انتخاب شخصیت در ابتدای بازی وجود داشته باشد بسیار چیز جالبی میشود. برای مثال شما بتوانید انتخاب کنید که پیتر باشید یا مایلز. حتی میتوانند Venom را نیز جزء شخصیتهای قابل بازی قرار دهند. به طور کلی هدف از حرف ما این است که دست Insomniac در این زمینه به شدت باز است. همین عامل باعث میشود تا ما انتظار داشته باشیم که بتوانیم در بازی اسپایدرمن ۲ هردو کارکتر را بازی کنیم.
۲. داستان بازی Marvel’s Spider-Man 2 بهتر از دو بازی قبلی باشد
ببینید داستان بازیهای اسپایدرمن اخیر به هیچ عنوان بد نیستند اما نمیتوان از آنها به عنوان نقاط قوت بازی یاد کرد. به این معنا که یک داستان خیلی معمولی و عادی داشتند. چیزی نبود که بتواند ذهن شما را درگیر کرده و ساعتها به آن فکر کنید. از یک بازی قهرمانی نیز چیزی بیش از این انتظار نمیرود اما ما در این میان مواردی داریم که داستان بسیار خوبی نیز دارند. برای مثال Batman Arkham City از بازیهای قهرمانیای بود که داستان بسیار زیبا و گیرایی داشت.
خواسته ما نیز از Insomniac یک بتمن نیست اما میتواند تمرکز بیشتری روی داستان بازی بگذارد. در این مدت این استودیو بازیهای بسیاری منتشر کرده که همگی در زمینه داستانی در حد معمول بودند. به نوعی تخصص Insomniac گیمپلی است. حال بد نیست که وقتی این استودیو در زمینه گیمپلی به تکامل رسیده، توجهی نیز به داستان کند. داستانی گیرا با انتهایی که هیچکس انتظار آن را نداشته باشد.
در اصل میتوان گفت که همه یک گیمپلی روان و خوب را از Marvel’s Spider-Man 2 انتظار دارند اما یک داستان بسیار خوب میتواند تمام طرفداران را سورپرایز کند. همینطور اینکه میتواند نمرات و نقدهای بازی را نیز بسیار بهبود بخشد.
۳. دنیایی بسیار پویاتر و گستردهتر
دیگر در نسل ۹ بهانهای برای محدود کردن دنیا به دلیل توانایی کم کنسولها وجود ندارد. پس حرف ما این است، قدرت را دارید پس از آن استفاده کنید. به راحتی میتوان گفت که تا الان بازیای منتشر نشده که رسماً قدرت نسل ۹ را به رخ بکشد. یعنی اکثر بازیهایی که تنها برای پلی استیشن ۵ عرضه شدند، پلی استیشن ۴ نیز توانایی اجرای آنها را داشته است اما این تصمیم سونی بوده که روی کنسول نسل ۸ منتشر نشود.
حال بازی اسپایدرمن ۲ یک فرصت طلایی برای سونی است. سونی میتواند در آن از هرلحاظی برتری کنسولش را نسبت به نسل قبل یا حتی رقبا نشان دهد. یکی از بهترین راههای نشان دادن این قدرت، ساخت یک دنیای بزرگ و پویا است. دنیایی که تنها پردازنده جدید پلی استیشن ۵ از پس رندر آن بر آمده و پردازنده قدیمی پلی استیشن ۴ توانایی اجرای آن را نداشته باشد.
به نوعی ما انتظار داریم تا نیویورک واقعی را در بازی اسپایدرمن ۲ ببینیم. حتی انتظار داریم حواشی آن را هم ببینیم. یعنی دنیای اسپایدرمن تنها Manhattan نباشد بلکه بتواند جاهای دیگر نیز برود. با توجه به چیزی که ما در Ratchet and Clank جدید دیدیم، فهمیدیم توانایی SSD پلی استیشن ۵ بسیار زیاد است. به همین دلیل وقتی از پس اجرای سریع دنیاهای مختلف Ratchet and Clank بر میآید قطعاً توانایی اجرای دنیای گستردهتری از Marvel’s Spider-Man را خواهد داشت.
۴. ونوم نقش قابل توجهی در بازی Marvel’s Spider-Man 2 داشته باشد
در بسیاری از بازیها شخصیت منفی داستان تأثیر زیادی ندارد. از طرفی برخی بازیها مثل The Last of Us 2 شما را جای شخصیت منفی قرار میدهند تا از دیدگاه او بازی را ببینید. چیزی که ما انتظار داریم حد میانهای از این دو حالت است. ما از Insomniac چیزی که ناتی داگ ساخت را انتظار نداریم، به خاطر اینکه دیگر تکراری خواهد شد، اما با این وجود انتظار داریم که مبارزه بین ونوم و اسپایدرمن را شاهد باشیم.
همینطور اینکه جالب میشود اگر بتوانیم داستان بوجود آمدن ونوم را ببینیم. تقریباً مانند چیزی که در نسخه اول بود. به این معنا که شما به مدت کوتاهی میتوانستید کرکترهای دیگر را بازی کرده و داستان را از دیدگاه آنها ببینید.
حتی جالب میشود اگر داستان فیلم اسپایدرمن ۳ نیز در این بازی تکرار شود. یعنی ونوم به پیتر چسبیده و او را قدرتمندتر کند. به طور کلی موارد بسیاری هستند که Insomniac میتواند انجام دهد و باید دید که چگونه عمل خواهد کرد.
۵. لطفاً پیتر یا مایلز را نکشید
ببینید شاید این اتفاق بیفتد که در میانه راه یکی از این دو بمیرند. احتمال آن هم از نظر من بسیار است. به دلیل اینکه میتواند قله احساسی برای داستان بوده و آن را جذاب کند. مشکل اینجاست که اگر این اتفاق بیفتد هم ناراحت کننده خواهد بود و هم اینکه گیمپلی را تبدیل به بازیهای قبلی میکند.
همینطور اینکه جذابیت کل داستان بازی Marvel’s Spider-Man 2 به خاطر حضور این دو نفر باهم است. اگر یکی از آنها حذف شود بازی به شدت افت خواهد کرد. پس امیدواریم که Insomniac تصمیم نگیرد که بازی را به فیلم هندی تبدیل کرده و یکی از شخصیتهای مهم بازی را بکشد.
با این وجود اگر هم تصمیم به چنین کاری گرفت لااقل مرگ زیبا و با افتخاری را برای یکی از این شخصیتها رقم بزند. درست است که کلاً مخالف این ماجرا هستم اما اگر تأثیر زیادی روی گیمپلی و شرایط بازی نگذارد قسمت جالبی از داستان خواهد بود.
۶. شخصیتهای فرعی قابل بازی نباشند
ببینید در بالاتر گفتیم که یکی از نکات جالب نسخه اول این بود که شما میتوانستید شخصیتهای فرعی را برای مدت کوتاه بازی کنید. با اینحال اگر به یاد داشته باشید آن قسمتها خیلی خسته کننده بودند. به این حالت که شما تنها راه میرفتید و نهایتاً با MJ میتوانستید کمی مراحل هیجان انگیز را تجربه کنید. این مراحل اصلاً هیجان خاصی نداشتند و نسبت به خود بازی تجربه خسته کنندهتری را ارائه میدادند.
به طور کلی این چند مورد باعث میشدند تا روند بازی کُند شود. این قسمتها نقش مهمی در داستان داشتند اما کاش کمی هیجان انگیزتر بودند. امیدواریم که این ماجرا دیگر تکرار نشود. اگر هم Insomniac این بخش را شاخصه بازی خود میداند حداقل آن را هیجان انگیزتر کند تا فرد از داستان و شخصیتهای فرعی نیز لذت ببرد.
۷. داستانها و مأموریتهای بازی Marvel’s Spider-Man 2 زیاد باشند
شاید یکی از جذابترین بخشهای نسخه اول مراحل فرعی بود. البته نمیتوان گفت که بدون نقص بودند. بسیاری از آنها تکراری بوده و شما را خسته میکردند اما اگر در دنیا میگشتید موارد بسیار جالبی را پیدا میکردید.
حال ما امیدواریم تا همانطور که انتظار داریم دنیای این بازی گستردهتر شود، مأموریتهای فرعی نیز بیشتر و متنوعتر شوند. این متنوع بودن بسیار مهم است. مخصوصاً اینکه داستانها و شخصیتهای فرعی در دنیای مرد عنکبوتی بسیار هستند و Insomniac سوژههای بسیاری برای کار دارد.
همینطور اینکه امیدواریم از یک شخصیت (مثل هَری) مأموریت زیاد نگیریم و هر مورد یک داستان مخصوص به خود را داشته باشد.
۸. مبارزات بازی سختتر و چالش برانگیزتر باشند
دو بازی قبلی به گونهای بودند که اگر شما مهارت کافی را کسب میکردید میتوانستید هیچ ضربهای نخورید. این مورد در نسخه اول بسیار مشهود بود. میتوان گفت که مبارزات بسیار راحت بودند و با وجود اینکه هرچه پیش میرفتید، دشمنان سختتر میشدند، اما اگر مهارت لازم را کسب میکردید میتوانستید بدون مشکل مراحل را طی کنید.
حال ما انتظار دارک سولز را نداریم ولی میخواهیم به چالش کشیده شویم. با اینکار فرد برای هر تصمیم خود فکر میکند و بیشتر از بازی لذت خواهد برد. این کار نسبت به اینکه شما تنها کلید مربع و دایره را فشار دهید تا مبارزه به اتمام برسد بسیار جالبتر است. مخصوصاً اینکه کنترلر دؤال سنس نیز ویژگیهایی دارد که سازنده این بازی میتواند از آنها استفاده کند.
برای مثال به جای چندین بار فشردن مثلث برای بلند کردن اجسام، میتواند فشردن تریگرها را سختتر بکند.
حرف آخر
در انتها باید گفت که این متن تنها انتظارات ما از بازی Marvel’s Spider-Man 2 است. پس قرار نیست همه آنها به حقیقت پیوسته و همه رد شوند. اینها مواردی هستند که با توجه به دو بازی قبلی ما از نسخه جدید انتظار داریم.
Insomniac در این مدت در حال درخشیدن است و چندین عنوان خوب داشته است. حال حسابی سر خود را با Marvel’s Spider-Man 2 و Wolverin شلوغ کرده و امیدواریم که تأثیر چندانی روی کیفیت بازیهایش نگذارد.
با اینحال انتظارات شدیداً از این بازی بالاست و امیدواریم که شرکت سازنده بتواند این انتظارات را برآورده کند. چونکه فرصت بسیار خوبی هم برای سونی و هم برای Insomniac است تا قدرت کنسول و توانایی بازی سازی خود را به رخ رقبا بکشند.
پر بحثترینها
- اینترگلکتیک، کانکورد، ناتی داگ؛ در اتاق فکر سونی چه میگذرد؟
- گزارش: طراحی سختافزار پلی استیشن ۶ برخلاف نسل بعدی ایکس باکس، به پایان رسید
- حساب توییتر پلی استیشن باعث ترند شدن دوباره Bloodborne Remake شده است
- یوشیدا: Horizon Forbidden West در حد انتظارم نفروخت
- یوشیدا: اگر خواهان بازی های انحصاری جدید PS5 هستید، بهتر است از ریمسترها حمایت کنید
- شایعه: اطلاعات فاش شده از GTA 6 توسط کاربری که ادعا میکند چندین ساعت از گیمپلی را دیده است
نظرات
راستش رو بگم و بخوام از ته دل بگم وقتی تریلر این گیمو دیدم و ونوم رو در اخرش دیدم حتی بیشتر از گاد هم هایپ شدم براش
این بازی راحت میگم پتانسیل یه شاهکار رو داره با توجه به بودن مایلز و پیتر و البته ونوم و مهم ترینش پتانسیل و قدرت پی اس فایو هست
دلم میخواد یه داستان دارک با مبارزات خفن ببینیم و اون سیاهی و خوی وح.شی گری ونوم رو به مخاطب القا کنن و بتونیم نهایت لذت رو ببریم
اگر بتونن چیزی که از ونوم تو ذهن من و خیلی از اسپایدی فنا هست رو اینسنامنیاک اجرا کنه که البته با توجه به استعدادش میتونه برای من هم سطح ناتی داگ قرار میگیره
تمامم
اینکه شخصیت های فرعی قابل بازی نباشن درست نیست
اما در این بازی صدق میکرد
چون روند کندی رو در پیش میگرفت
میشه از شخصیت های فرعی بجا و با صحنه های سینمایی تنوع بیشتر ایجاد کرد
در مورد سختی بازی هم خب بازی اول ب اندازه کافی سخت بود کاش دوربین بازی کمی نزدیک تر بود تا حرکات و جزییات درگیری ها و فیزیک ب خوبی خودش رو نشون میداد
دارک تر شدن بازی چیزی که سری اسپایدر من لازم داره
و اینستامینیک گیمز تنها با دشمنان دارک به این موضوع دست پیدا نمیکنه باید با ی داستان و کارگردانی و دیالوگ نویسی قوی مرموز و دلهره آور بازی رو جدی تر به گیمر نشون داد منظورم اینکه بازیباز هر لحظه احساس خطر و دلهره رو داشته باشه نه اینکه چون ی ابر قهرمان هست همه کارا رو ب آسونی بتونه پیش ببره
انتظارات من اینه بشه بین مایلز و پیتر سوییچ کرد ، ونوم تاثیر زیادی داشته باشه رو بازی و در جایی پیتر رو میزبان خودش کنه ، شهر های دیگری به بازی اضاف شن و مپ بزرگ تر شه حتما ، پیتر و مایلز هردو ماموریت های فرعی و اصلی زیادی داشته باشن ، (این یکی یکم زیادع رویه ولی اگ در جایی ونوم با ما ترکیب بشه و بتونیم شخصیتو کنترل کنیم جالب میشه 😁 ) در اخر باید بگم اینسومنیاک باید نقطه ضعف ونوم رو ور دارع چون ونوم یکی از ضعف هاش الکتریسیته است و مایلزم قدرتش همینه . کار ساده ای هست چون ونوم اینجا یه موجود آزمایشگاهی هست ولی تو کمیک از فضا میاد پس یعنی همه چی مثله کمیک نیست
این گیم من میگم بیاد بالا ۹۰ میشه ونوم هم میگن قابل بازیه توش که عالیییییه
نسخه اولش ۸۵ شد بعد این نسخه ی دوم فی البداهه میگی بالای ۹۰؟😂 بذار بازی بیاد ببینیم چیه.
من که میگم نهایتش ۸۷ رو میزنه بعد دیگه از اسپایدی ۳ چون تکراری میشه افت میکنه.
منم میگم هیرو جدید بعد از ۶ نسخه تکراریه تکراریه کامله و نمره ۶۰ میگیره یکم با منطق حرف بزن باهوش
اولا هیرو نیست. هیلوعه دوما منطق شمایی که به هیلو ۶۰ میدی؟ یا منی که به اسپایدی ۸۷ میدم😂😂😂
هیلو ۵ متاش ۸۴ توهم مثل من حداقل ۲ تا بذار روش بشه ۸۶ چرا کردی ۶۰؟
زیادی فشار میخوری تو معلومه سنت کمه اصلا بحث چه ربطی به هیلو داره. اگه متای هیلو ۶۰ نشه چی؟ اونوقت ضایع میشی کاربر Alder😛
بچه من از وقتی تو توی شکم مامانت بهوجود نیومده بودی داشتم گیم میزدم ۹۰درصد هیلو هارو بازی کردم حتی هیلو ۵ تو که از دار دنیا فقط فن بوی هستی برا من بحث نکن ببینم این همه میایی از مایکروسافت دفاع میکنی و سونی رو خراب میکنی بهت پول میرسه باز حداقل من کنسول هر دوتاشون رو تا حالا داشتم هر چی بگم حق دارم تو چی که نمیدونی اسم هیلو و گاد از کجا اومده بچه دو ماهه بابات داره صدات میزنه 🤣
در ضمن من به Adler افتخار میکنم نه مثل تو که برم به همه فحاشی کنم همه وی حدی داره
نسخه اول متاش ۸۷ شد نه ۸۵ !
اون اسپین آف مایلز مورالز بود که ۸۵ شد که برای یه نسخه فرعی اتفاقا عالی بود
این نسخه هم صد در صد با ماهر تر شدن و با تجربه تر شدن اعضای تیم ساخت اصلا احتمال اینکه متشا بالای ۹۰ بشه کم نیست !
بخصوص که ویلن های معروفی هم تو بازی هستن مثل ونوم و کریون و از اونطرف هم هم مایلز و هم پیتر رو میشه کنترل کرد که به نوع خودش میتونه بازی رو متنوع تر بکنه
حالا هی به فشار خوردن ادامه بده بلکه از کمبود هایی که داری کم بشه
اها اره راس میگی ۸۷ بوده. ببین مثل به انسان شریف قبول کردم.
پس میشه ۸۹😁 حالا این دید مثبته شاید ۸۵ هم شد
تو فرض کن نمیتونه بالای ۹۰ بشه 🤣🤣🤣
بتمن ارخام سیتی خیلی بازی خوبی بود.
بتمن بهترین بازی قهرمانیه تا به امروز
واقعا با اون متای ۹۶ عالیه و حرفی برای گفتن نداره
فکر کنم مقاله اشتباهی اومدی برادر😂
ممنون مقاله عالی بود. موفقیت این بازی تضمینیه👍
“لطفاً پیتر یا مایلز را نکشید”
اینجا اینسامنیاک میتونه یه حرکت خیلی جالب بزنه با توجه به حضور کریون و ونوم بعید نیست سری به اخرین شکار کریون زده باشه میتونه از بخشی از این داستان الهام بگیره
درواقع در طی این داستان نبرد بزرگی بین کریون و اسپایدرمن رخ میده و کریون با تیر های مخصوصش اسپایدرمن رو بیهوش میکنه و زیر زمین دفنش میکنه و تا مدتی همه فکر میکنن اسپایدرمن مرده اینجا نقش مایلز در بازی پر رنگ میشه و بعد از مدتی شاهد بازگشت غیر قابل باور اسپایدرمن میتونیم باشیم
به نکته خیلی مهمی اشاره کردی !
احتمال درست بودن این تئوری که دادی خیلی زیاده
به نظرم تو این نسخه ونوم با پیتر و مایلز همکاری میکنه حداقل شاید برای شکست دادن کریون
چون اگه به تریلر دقت کنید کریون میگه ( همیشه دنبال کسی میگشتم تا بتونه منو شکست بده آیا شما اون چیزی که میخوام رو بهم میدین)
بعد ونوم میگه ( بله میدیم)
من یکی از انتظاراتم از نسخه دوم اینه که باس های بازی چالش بر انگیز تر از نسخه قبلی باشن
تنوع دشمنان بیشتر از نسخه قبل باشه و بازی کمی طولانی تر باشه
اگه مشکل کمبود تنوع ماموریت های فرعی رو هم بتونن حل کنن میشه انتظار یه شاهکار رو داشت
من فقط دوتا انتظار دارم ، طراحی مراحل اصلی بهتر باشه و تنوع مراحل فرعی
مراحل اصلی از یه جایی تا یه جایی واقعا بد بود و خسته کننده ، تا جایی که یه مدت بازی رو دراپ کردم
مراحل فرعی هم که افتضاح بود
این دوتا درست شده بازی شاهکار میشع
مراحل اصلی بازی به هیچ وجه تکراری نبودن
اون مراحل فرعی بازی بود که خیلی ها انتقاد میکردن که صد در صد تو این قسمت به تنوع بیشتر بهش میپردازن مخصوصا که هم مایلز رو این قسمت کنترل میکنیم و هم پیتر
من هیچ کمبودی تو مراحل اصلی حس نکردم دقیقا همون چیزی بودن که باید باشن
کمبت های بازی هم تکراری نمیشدن دقیقا همون چیزی بودن که از یه مرد عنکبوتی انتظار داشتی تازه اونقدر سریع بودن که اصلا نمیتونستی متوجه بشی کدوم شبیه کدوم هستش
ولی مراحل فرعی رو قبول دارم میتونست بهتر طراحی بشه که اینو میشه تا حدی گذاشت رو این مسئله که اولین بازی بزرگ Insomniac Games بود و اولین تجربشون رو یه بازی ابرقهرمانی بود که اگه بخوایم این چیزا رو در نظر بگیریم اوکی بود
مطمئنا تو این قسمت بازی رو بهتر میکنن با توجه به مصاحبه تونی تاد صداپیشه ونوم که گفته بود بازی خیلی خیلی عظیمه و اینکه مدت زمان توسعه بازی هم خیلی طولانی شده
باید بین اسپایدی ۱ و ۲ فاصله میدادن. اسپایدی ۱ که همین ۲۰۲۰ اومد بعد سه سال دومیش میاد😂 حداقل ولورینی چیزی میدادن اول
اسپایدرمن ۱ سال ۲۰۱۸ اومد.
اسپایدرمن مایلز مورالز سال ۲۰۲۰ اومد.
اسپایدرمن ۲ سال ۲۰۲۳ میاد.