جان برتون: پورتالهای بازی Ratchet & Clank: Rift Apart روی پلیاستیشن ۳ قابل پیادهسازی هستند؛ ویدیو
بنیانگذار استودیوی تِرَوِلِرز تِیلز در ویدیویی سعی در اثبات قابل پیادهسازی بودن پورتالهای بازی Ratchet & Clank: Rift Apart روی سختافزار پلیاستیشن ۳ دارد.
جان برتون (Jon Burton) به عنوان بنیانگذار استودیوی ترولرز تیلز (Traveller’s Tales) اخیراً طی ویدیویی تشریح میکند که چگونه جابهجاییهای ناگهانی با استفاده از پورتالهایی که در بازی Ratchet & Clank: Rift Apart همان Rift خوانده میشوند، نه تنها نیازی به حافظهی پرسرعت کنسول پلیاستیشن ۵ ندارند، بلکه روی سخت افزار کنسول پلیاستیشن ۳ نیز به سادگی قابل پیاده سازی هستند.
جان برتون که استودیوی ترولرز گیمز را در سال ۱۹۸۹ تاسیس کرده و تاکنون دهها بازی از مجموعهی Lego را ساخته است، این ادعا را در حالی مطرح میکند که گاهاً حافظههای جانبی کنسول پلیاستیشن ۵ که سرعتشان به حافظههای اختصاصی این کنسول نمیرسد نیز در اجرای این بازی مشکل داشتهاند.
اما به هر ترتیب، وی استودیوی اینسامنیاک گیمز (Insomniac Games) را به گمراه کردن مخاطبان پلیاستیشن ۵ متهم میکند. این استودیو بارها اعلام کرده است که پیادهسازی این پورتالها در بازی Ratchet & Clank: Rift Apart بدون استفاده از حافظهی اختصاصی پلیاستیشن ۵ هیچگاه قابل انجام نبوده و جان برتون طی ویدیویی این ادعا را کذب میخواند.
این برنامهنویس با سابقه ادعا میکند که نمایشهای این بازی و پورتالهای شگفتانگیز آن گمراهکننده بوده است. در واقع، طبق صحبتهای وی، این سکانسها بیشتر کاتسینهایی کوتاه آمیخته شده با بخش بسیار محدودی از گیمپلی بازی هستند. همچنین، وی افزود که او هیچگاه ادعا نمیکند که کنسول پلیاستیشن ۵ از تمامی سرعت حافظههای خود بهره نمیبرد، اما این ادعا که سختافزارهای قدیمی نمیتوانند در اجرای این بازی نقشی ایفا کنند کاملاً غلط است.
برتون در ویدیوی خود دو ترفند اصلی پیاده شده برای ساخت پورتالهای بازی مذکور را شرح میدهد. وی چنین ادعا میکند که هنگام نزدیک شدن به پورتالها، تنها دستورهایی که میتوان به بازی داد به چندین دکمهی بسیار محدود خلاصه میشود و این یعنی آمادهسازی یکی از Bufferها برای بارگذاری لوکیشنی که به زودی از طریق پورتالها به آنها منتقل خواهیم شد.
همچنین، وی با تجزیه تحلیل این که هر انتقال یک بازهی زمانی ۸ ثانیهای را پیش از ورود به پورتال طلب میکند و اینکه یکی از Bufferها نیز به دلیل محدودیت دستورهای دریافتی کاملاً از کار خواهد افتاد، ادعا میکند که این هشت ثانیه وظیفهی بارگزاری لوکیشن دیگر را برعهده دارد و Buffer ثانویه این عمل را میسر خواهد کرد. در نتیجه، این پورتالها نهتنها روی کنسول پلیاستیشن ۴ بلکه روی سختافزار کنسول پلیاستیشن ۳ نیز قابل پیادهسازی هستند.
علاوه بر این، طبق صحبتهای وی، لوکیشنهای Pocket Dimension به دلیل محدودیت در ابعاد خود، به سادگی میتوانند بارگزاری شوند. همچنین، این لوکیشنها عمدتاً حاوی اشیایی هستند که پیشتر در لوکیشنهای دیگر بارگزاری شده بودند و این موضوع ترفندی است که به فرآیند بارگزاری هرچه سریعتر کمک میکند. وی افزود:
در حال حاضر، آنها (اینسامنیاک) میتوانند از انواع ترفندهایی که حافظههای اختصاصی پلیاستیشن ۵ توانایی انجام آن را دارد برای ساخت این پورتالها استفاده کنند. اما چون هموراه یک پورتال (Rift) مسئول انتقال به یک منطقهی خاص است، این موضوع به راحتی در سختافزارهای قدیمی نیز قابل پیادهسازی خواهد بود.
لوکیشنهای Pocket Dimension از نظر فنی شدیداً گرافیک محور هستند و در واقع چنین بهنظر میرسد که اشایی که در آنها وجود دارد، پیشتر در حافظهی عمومی بازی قرار داشتهاند.
در نتیجه، یک سازه، چندین و چند اشیایی که در حافظهی عمومی وجود داشتهاند در کنار یک نورپردازی چشمنواز، چیزهایی نیستند که بگوییم حافظهی رم یا سرعت آنچنانی لازم دارند. تمامی موارد فوق از جمله استفاده از اشیایی که پیشتر رندر شده بودند باعث خواهند شد تا سرعت بارگزاری افزایش قابل توجهای پیدا کند.
از طرفی دیگر، این بازی مملو است از پرتگاههایی که بازیبازان را از سوی یک پورتال به سمت دیگری هدایت میکند. برتون در این باره چنین توضیح میدهد که با استفاده از یک ترفند هوشمدانه میتواند آنها را از Bufferها زدود.
برتون با استفاده از یک مثال از این بازی، نشان میدهد که حین حرکت Ratchet بر روی ریلها، تنها کنترل چند جهت مختلف در اختیار بازیبازان قرار میگیرد تا مدیریت دادهها به سادگی قابل انجام شود. در واقع، این مراحل بسیار کوچک کاتسینهایی هستند که میتوان شخصیت را در چند جهت اصلی در آنها حرکت داد. وی افزود:
نکتهی مهم اینجاست که تمامی اعمال بازیبازان در این بخشها اجباری بوده و هیچ اختیار خاصی ندارند. این موضوع بسیار مهم به این معنی است که بازی میتواند قسمت ریلها را پیش از ورود بازیباز بارگزاری کند، در حالی که آنها در بخشی دیگر قرار دارند. در مجموع، هرکدام از این سکانسها هم کوتاه هستند و هم اجباری.
شما به عنوان بازیباز فقط در قسمت بسیار کوچکی از جهان بازی حرکت میکنید و حتی قادر به حرکت آزادانه در این قسمتها نیستید. این بدان معناست که بازی دقیقاً میداند که چند ثانیهی بعد شما وارد بخش بعدی خواهید شد.
بنابراین تصور کنید بازی دارای دو Buffer رم است. Buffer اول قسمتی را که در آن بازی می کنید را اجرا میکند و Buffer دوم قسمت بعدی را بارگزاری میکند. برای انتقال بین Bufferها، میتوانید یک مکان بسیار ساده به عنوان رابط این دو لوکیشن طراحی کنید که هرگونه نقص مبادلهی دیتا را پنهان کند.
پس از ارائهی توضیحات بیشتر توسط برتون، وی توضیح میدهد که چگونه این بازی از حافظههای SSD برای انجام تمامی دستورها به بهترین شکل ممکن استفاده میکند.
من فقط توضیح میدهم که چگونه میتوان از تکنیکهای بسیار سادهی دیگر برای دستیابی به همان نتیجه در سخت افزارهای قدیمی استفاده کرد.
در بازی Lego Star Wars III در کنسول پلیاستیشن ۳، مرحلهای وجود دارد که دو گیمپلی به صورت جداگانه و همزمان در حال اجرا هستند و هر دوی آنها را میتوانید از طریق نمایشگر ببینید.
در ادامه، میتوانید ویدیوی کامل تجزیه و تحلیل وی از بازی Ratchet & Clank: Rift Apart و دلایل جان برتون برای اثبات ادعاهایش را مشاهده کنید:
دانلود ویدیو با کیفیت ۷۲۰ | دانلود ویدیو با کیفیت ۱۰۸۰
بازی Ratchet & Clank: Rift Apart هماکنون توسط کنسول پلیاستیشن ۵ در دسترس قرار دارد. همچنین میتوانید از طریق این نشانی نقد و بررسی این بازی را به قلم مصطفی زاهدی مطالعه کنید.
پر بحثترینها
- اینترگلکتیک، کانکورد، ناتی داگ؛ در اتاق فکر سونی چه میگذرد؟
- گزارش: طراحی سختافزار پلی استیشن ۶ برخلاف نسل بعدی ایکس باکس، به پایان رسید
- حساب توییتر پلی استیشن باعث ترند شدن دوباره Bloodborne Remake شده است
- یوشیدا: Horizon Forbidden West در حد انتظارم نفروخت
- یوشیدا: اگر خواهان بازی های انحصاری جدید PS5 هستید، بهتر است از ریمسترها حمایت کنید
- شایعه: اطلاعات فاش شده از GTA 6 توسط کاربری که ادعا میکند چندین ساعت از گیمپلی را دیده است
نظرات
این اقا واسه خودش یک چیزی گفته وگرنه اعضای دیجیتال فاندری به این اذعان کردن که این پورتال زدن تنها با استفاده از تکنولوژی ps5 امکان پذیر هست
الان میان میگن سونی پول داد دیجیتال فاندری
نه کسی همچین حرف مضحکی رو نمیزنه ، ما فقط یه حرف میزنیم ، اونم اینکه ،،،، (دقیقا حرف خودتون رو به خودتون میزنیم)
این آقا یکی از قدیمی های بازیسازیه و قطعا از من و شما بهتر میتونه تحلیل کنه ، دقیقا مثل آقای شاون لیدن که میگه گیمپس سودآور نیست و به بازی ها ضربه میزنه …
اگر شما سونی فن ها حرف این آقای متخصص بازی سازی رو قبول ندارین ، پس ماهم حرف آقای شاون لیدن رو قبول نداریم و بالعکس ….
تصمیم با شماست ، قبول کنیم یا نکنیم
هر گیمر عاقلی میداند که شان لیدن درست میگوید و دغدغه ایشان بهترین ها برای گیمر ها است اما این جان برتون حرفایی زده است که معلوم نیست چه هدفی دارد حرف هایی که زده است فردا از یاد همه رفته است ولی شان لیدن کبیر نکته ایی را گفته است که بسیاری را برای اینده نگران کرده است گفتن آن ایرادی ندارد شما لطف کنید موج سواری نکنید چون معلوم است به دنبال چه هستید شما گیمری هستید که میخواهید با واقعیت بجنگید اما خودتان را به خواب زده اید حتما اینطوری راحت تر است :no:
آه اینگونه نگویید ، یکی از خبرگان ساخت و تولید محتوا چنین سخنانی را گفته است ، چگونه شما میتوانید با این صراحت حرف ایشان را رد کنید و به کدام مدرک میتوان استناد کرد که آقای شاون لیدن در جهت صحیح آن مطالب را گفته بودند، به شما پیشنهاد میکنم اندکی تامل کنید و راه تعقل را در پیش گیرید .
رییس تیک تو هم یه بیزینس من بیسواده ؟
دیجیتال فاندری کارشناسن این یارو برنامه نویسه خودش تو کاره…فرق داره
پس برا پلی استیشن ۳ هم میاد :rotfl: تبریک به اون دوست عزیز :rotfl:
نه اینا دوروغه حتی سری ایکس هم نمی تونه این بازی رو اجرا کنه و این بازی به معنای واقعی از تمام پتانسیل ssd پلی استیشن ۵ استفاده می کنه :rotfl: هعیییی زندگی
نه فقط شما بلکه خطاب به همه عزیزانی که چنین چیزی در نظر دارید بازی فقط روی چنین ssd ها قابل ساخت و اجراس
این چیزی که این شخص گفته معنیش این نیست بازی به همون روونی و سرعت و ظاهر و… روی کنسول ps3 قابل اجراس
فکر نکنم سری اکس بتونه اجراش کنه
آره داداش منم جوگیر شدم یک چیزی نوشتم اما سر اینکه سری ایکس نمی تونه اجراش کنه بحث دارم چون با اینکه سونی انقدر روی ssd مانور میداد ولی تفاوت فاحشی تو لودینگ بازی ها نمی بینیم دقیقا همونطور که ایکس باکس فن ها روی ۲ ترافلاپس اضافه مانور میدادن ولی آنچنان تفاوت فاحشی روی کیفیت بازی ها نمی بینیم، پس امکان اگرا شدن این بازی رو سری ایکس هست، شاید چند سال دیگه بازی ای ساخته بشه که سخت افزار ps5 رو به زانو دربیاره و به معنای واقعی از تمام پتانسیلش استفاده کنه تا بتونیم بگیم سری ایکس نمی تونه اجراش کنه.
دکل نوردی خوبی بود
بالاخره یه طور باید دمیج کنترل هایی که از SSD سونی و موفقیت های این کنسول بعضیا میخورن رو یه جا تخلیه کرد دیگه
هیلو نسله هفتی رو بگو که داره تو ۲۰۲۱ میاد
والا منم خواستم یه چیزی بگم راجبش تو همین مایه ها(نه به این تخصصی که این اقا گفته) ولی جو سایت رو یه جوری کردین ادم ترجیح میده فقط تو گروه ها کامنت بذاره
اون از گاد فال و اینم از این
اینم از این ؟ :laugh: :laugh: :laugh:
چه ربطی داره ناموسا ؟
اصلا بگیم حرفش درسته
اصلا بازی واس ps1 هم میتونه بیاد
خب ک چی؟ از شاهکار بودنش چیزی کم میشه ؟
RE8 هم روی PS1 آوردن =)
همینو میخواستم بگم. اصلا متای ۸۸ هیچ حرفی برای گفتن نمیزاره. این متا یعنی شاهکار به تمام معنا. هر چند خودم احتمالا تا ۲۰۲۵ هم دستم بهش نمیرسه :-((
منظورم دروغگویی های سونی و مانور الکی دادن سر یک ssd هست
آره اینسامنیاک دیوانهاس بازی ک روی پلی ۴ قابل اجرا باشه رو فقط بیاره رو پلی ۵ و فروش خودشم محدود کنه.
ی چیز نگید ک مرغ آب پز ت زودپزم خندهاش بگیره
اگه قابل اجرا بود اون جیم رایان ک من میشناسم هیچ رقمه کوتاه نمیومد ک فقط رو ۵ اجرا بشه
به همون دلیل که دیمون سولز ریمیک نیومد رو پلی ۴…
کم خودتو مضحکه عام و خاص بکن…
کدوم حرفت در این سالها درست دراومده ک باز با ی اعتماد به نفس کاذب سر و کلهات اینجا پیدا شده
جواب نداری بدی یارو رو تخریب میکنی ، اینم خاصیت فن بوی هاست
کدومش درست در نیومده؟من قبلا هم گفتم ssd سونی چیز گردن کلفتی نیست و الانم میگم و سایلیان بعدم میگم…داشتن ssd خوبه سرعت بالاشم خوبه…ولی گیم چنجر نیست…من اطلاعات دارم بر اساس اون حرف میزنم شما بر اساس ترول و توهین حرف میزنی که خب مشخصه کی مضحکس…جدا زا اون مشخصه حتی به خودت زحمت ندادی مطلب رو بخونی بعد کامنتم میزاری…سهامت کم نشه…
برو خدا شفات بده بابا
نمی گم حرفت اشتباست ولی این بازی بار تبلیغاتی زیادی برای ps5 داشت و خیلی ها با تریلر های این بازی می گفتن واو عجب سرعتی داره ssd ی پلی استیشن بعد تصور کن میومدن می گفتن برای ps4 هم میاد 😐 بعد اینقدر بار تبلیغاتی برای ssd داشت؟ بعضی موقع ها مجبوری برای سود بیشتر یکسری چیزها رو قربانی کنی، سونی برای فروش ps5 فروش بازی رو ps4 رو قربانی کرده البته اگر حرف های این آقا درست باشه.
از این خبرا نیست، اگه قرار بود این کارو بکنن با اسپایدرمن میکردن ک اتفافا طرفدارشم بیشترن و عین بمب سروصدا میکرد…
چون اسپایدرمن مایلزمورالز نسبت به نسخه قبلیش تغییری نداشت که بگیم به ssd ی پلی استیشن نیاز داره ولی رچت پرتال ها رو اضافه کرده بود.
میتونستن از همین پروتالایی ک میگن سی جیه براش بسازن
اینسامنیاک مال سونیه. سونی هم باید کنسول جدیدش رو بفروشه. برای فروش نیاز به بازاریابی هست. در بازاریابی عموماً نکاتی گفته میشه که دروغ نیست اما چندان شفاف هم نیست. مثل مایکروسافت که میگفت سری اس برای 1440p ساخته شده؛ سری اس یه سری بازیا رو ۱۴۴۰ اجرا میکنه یه سری رو ۷۲۰. آیا مایکروسافت دروغ گفته؟ نه. صرفاً شفاف نبوده. چون باید بفروشه.
دقیقا :yes: بی دلیل نمیان از ۱۳۰ ملیون کاربر ps4 بگذرن و بچسبن به ۱۰-۱۵ ملیون کاربر ps5.
همه چیز فروش بازی نیست
این بازی باعث فروش کنسول میشه
فروش کنسول باعث میشه بازی ها آینده ی سونی بیشتر بفروشه
یه دودوتا چهارتای سادست
خواهشن از این مقاله ها و اخبار زیاد بزارید به شدت جالب بود نمیتونم بیشتر از این تشکر کنم…
جدا از این قیافه اونایی که میگفتن رچت فقط رو اون ssd الترا سوپر گیگا خفن زیاد سرعت فقط قابل اجراست…
بقول که مقایسه هورایزن زیرو داون رو با زلدا بریث او واید رو گذاشته بود میگفت یه فرقی بین بازی که به نظر واقعی میاد و حس واقعی بودن رو داره….
بیا یکم پایین تر و بخون
الان میام صبر بده…
خیلی ازت ممنونم 😀
یعنی انقدر از موفقیت های این بازی سوختی ؟
همینکه میگی بیشتر از این ویدئو ها بزاری مشخصه چه قدر هیتری
اینو ولش کن داداش. این کلا وقتایی پیداش میشه که یه بهونه پیدا میکنه برا هیت کردن. بذار به حال خودش خوش باشه.
آره درسته رچت ریفت اپارت رو آتاری دستی هم ران میشه. کی به کیه!
شما رو من ولتون کردم چون از من بدترین پس…
هیچ سوختنی در کار نیست اینجور مقاله ها یکم اون دانش نداشته بازی سازییتونو بیشتر میکنه…و همینطور اون دسته از فن نماهایی که میگن ssd سونی خداست…و جدا از اون شما یه دور متن رو بخون….
شما هم به جا اینکه بیای توهین کنی یا ریپلای به من نزن یا اگر میزنی با اکانت اصلیت بیا و با اطلاعات بیا نه اینکه جوابی نداری بدی میای ترول میکنی و مسخره میکنی که مثلا فک کنی خیلی شاخی…فقطم قصدت تخریبه چون جوابی نداری…
خدارو شکر، این خبر هر چی نداشت، حداقل دل بعضیا رو خنک کرد!
از این به بعد دیگه میتونیم بگیم R&C میتونست روی PS3 هم ساخته بشه.
البته اصولاً خیلی بازی ها میتونه رو PS3 هم ساخته بشه، بحث میزان downgrade و سختی develop اونه.
یعنی باید حداقل باید ۲ سال دیگر منتظر باشیم تا قدرت اصلی این نسل استفاده بشه خب این مشکلی نداره هر نسل یک چند سال رو در بر می گیره تا سازندگان بتوان بازی نسل نهمی واقعی بسازن
گویا هنوز بعضی ها نمیدونن همون پورتال برای اینکه همزمان محیط رو به مخاطب نشون بدن و سریع جا به جایی در محیط اتفاق بیافته نیاز به SSD سریع دارن هر چند Ratchet & Clank: Rift Apart بازی عالی بود طبیعیه یه سری میج کنترل بکنن مثل این آقا
ببینیم سونی فنای عزیز چجوری این گول زدن مردم رو توجیه( به عبارت بهتر : ماسمالی) میکنن
داداش وقتی دنبال موقعیتی تا سریعا هیت کنی یکم فکر کن جان ما 😐
اولین هیتم توی کل سایت بود داداش
میخواستم ببینم چه حسی داره که باید بگم حس بدی نداشت. تو هم هر از چندگاهی یه هیت بکن حال میده =))
اوکی :yes:
منم یه چندباری امتحان کردم 😀
الان که گفتی درک میکنم :laugh:
همین که بازی نسل نهمی داریم خودش جای شکر داره بهتر از اینه که لانچ بدون بازی داشته باشیم
حالا بماند که حرفای ایشون راجب برنامه نویسی بازی چقدر درسته به کنار
دقیقا رو چه حسابی بدون لانچه؟ در حالی که بازی های بزرگ PS5 یا واسه نسل قبل هم اومدن یا تأخیر خوردن – با این حساب گاد و هورایزن ۲۰۲۲ میان ، در حالی که مایکرو آخر امسال فورتزا داره – حالا بگو کدومشون لانچ نداره ترول جان
عحب فشاری داری تو :rotfl: