کوجیما: Director’s Cut برای نسخه کامل Death Stranding عنوان مناسبی نیست
مدتی هست که نسخهی کارگردان (Director’s Cut) بازی Death Stranding، مورد توجه بازیبازان قرار گرفته است. که خب احتمالا دلیل آن هم همین موضوع باشد که نامگذاری چنین نسخهای برای بازی مذکور، از پایه و اساس کار اشتباهی است.
بازی Death Stranding ساختهی استودیوی کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions)، یعنی استودیوی مستقل آقای هیدئو کوجیما است. این یعنی از همان ابتداییترین مراحل ساخت بازی مذکور تا تبدیل شدن آن به محصول نهایی، دست آقای کوجیما در ایجاد تغییرات مدنظر خود در بازی باز بوده است.
جالب است بدانید که آقای هیدئو کوجیما خود نیز شخصا علاقهای به نامگذاری نسخهی نسل نهمی بازی Death Stranding ندارد و معتقد است که این نسخه از بازی نباید نسخهی کارگردان خوانده شود. آقای کوجیما در دو توییت اخیر خود، به این موضوع اشاره کرده است که در حوزهی فیلم و سینما، نسخهی کارگردان یک اثر شامل صحنههایی میشود که بر خلاف میل کارگردان و به دلایل مختلف از آن اثر حذف شدهاند.
وی بر این باور است که چون نسخهی نسل جدید بازی Death Stranding، قرار نیست محتوای پیشتر حدف شدهای را به بازی اضافه کند و برعکس، بنا است محتویات تازهای را برای آن عرضه کند، استفاده از نام نسخهی کارگردان برای آن کار درستی نیست.
شاید بتوان همین اظهار نظر را در رابطه با عنوان Ghost of Tsushima Director’s Cut نیز داشت. نامگذاری مشابه نسخهی نسل بعدی دو بازی Ghost of Tsushima و Death Stranding، احتمالا با تصمیمگیری سونی (Sony) انجام شده باشد و نه توسعهدهندگان این عناوین.
- شما میتوانید مقالهی “بازیهای پلیاستیشن که به نسخهی Director’s Cut نیاز دارند” را به قلم ابوالفضل منافزاده مطالعه کنید.
به هر صورت، نسخهی کارگردان (یا هر چیز دیگری که نام درست آن باشد) بازی Death Stranding، در تاریخ ۲ مهر ماه ۱۴۰۰ (۲۴ سپتامبر ۲۰۲۱) برای کنسول پلیاستیشن ۵ عرضه خواهد شد. قیمت این نسخه از بازی ۵۰ دلار اعلام شده است، اما اگر از دارندگان نسخهی پلیاستیشن ۴ آن باشید، با پرداخت ۱۰ دلار قادر به ارتقای بازی خود خواهید بود.
پر بحثترینها
- اینترگلکتیک، کانکورد، ناتی داگ؛ در اتاق فکر سونی چه میگذرد؟
- گزارش: طراحی سختافزار پلی استیشن ۶ برخلاف نسل بعدی ایکس باکس، به پایان رسید
- حساب توییتر پلی استیشن باعث ترند شدن دوباره Bloodborne Remake شده است
- یوشیدا: Horizon Forbidden West در حد انتظارم نفروخت
- یوشیدا: اگر خواهان بازی های انحصاری جدید PS5 هستید، بهتر است از ریمسترها حمایت کنید
- شایعه: اطلاعات فاش شده از GTA 6 توسط کاربری که ادعا میکند چندین ساعت از گیمپلی را دیده است
نظرات
من فکر کردم نظر خودش بوده 😐
Ultimate Edition عنوان بهتری بود اگه براش میزاشتن
خب اسمشو بزارید complete Edition
ناراحتی چرا ؟ 😛
درود.
چه زیبا گفتی
فقط کامنت های فن بوی ها خیلی خوبه تو این سایت واقعا هنوز معنی دایرکتور کات و نمیدونن تو اون سری من کامت گذاشتم وقتی خودش بازی و ساخته اسمش برا چی دایرکتور کات همه حمله کردن خوبه باز گیم فا یکم معنی کلماتم بزارن بغلش کاربر ها حالیشون شه…
:yes: :yes: :yes:
بیخود نیست که لقب بدترین کارگردان تاریخ ویدئو گیم رو گرفته
امیدوارم یک لطفی بکنه و دست از سر صنعت ویدئوگیم برداره چون باعث ننگ این صنعت هست
مخصوصا حالا که سمت مایکروسافت رفته
جوک قشنگی نبود ولی میتونه در بین بدترین کمدین ها جایگاه خوبی کسب کنی
منم اگه از صبح تا شب یا شبیه ساز رانندگی (فورزا) یا شبیه ساز پرواز (فلایت سیمولیتور) میزدم فکر میکردم همه بازیا شبیه سازن :rotfl: :rotfl: :rotfl:
نخیر. ما بازی هامون اونجوری نیست ۷۰ دلار بدی بعد ۷ ساعت تمومشود.
اون موقع که توی سونی بود استاد بود حالا که اومده توی ماکروسافت شده بدترین کارگردان تاریخ ویدئو گیم 😐
ولش کن فاز این بچه سال نمیشه درک کرد :laugh:
این لقب رو دقیقا از کی و کجا گرفته ما خبر نداریم ؟
بعد از این همه توضیحاتی که دادم چند مرتبه اگر بازم کسی بیاد بگه این بازی چرته فقط شبیه ساز پیاده رویه با گلدون میکوبم تو صورتش دیگه همه منطقمو مصرف کردم فقط خشمم مونده
lol صدرصد درسته اصلا این نام تویه صنعت گیم معنایی نداره :)) وقتی سونی زورکی میخواد بفروشه و فناش بازم با دست های باز قبول میکنن همین میشه
دم اکس باکسیا گرم هر چیزی رو نمیزارن زور کنن بهشون
هنوز زندهای…؟
معلول ذهنیا مانند پلاستیک هزار سال عمر میکنن
“l صدرصد درسته اصلا این نام تویه صنعت گیم معنایی نداره“
عجب! پس چرا رزیدنت اویل سال ۱۹۹۷ director’s cut ساخت
چرا deus ex داره چنین نسخه ای رو
چرا mafia 2 و wasteland و borderlands چنین نسخه هاییو دارن؟
شاید قبل ترول کردن یکم سرچ کنی بد نباشه 😀
محض اطلاع اکثر بازی هایی که گفتم نسخه ایکس باکس director’s cut هم داشتن حتی استودیوی. Inxile که الان زیردست مایکروسافته هم چنین چیزی ساخته قبلا درنتیجه باقی جملاتت = trash
نام گذاری اونام اشتباس این که یه استدیو قبلش دسته یکی دیگه بوده الان دست مایکرو چه ربطی داره چرا لغمه میپیچونی سونی فن نینتندو فن نما یادته من ۲ ۳ بار ازت خواستم واسم بحث زمان و تایم رو تو xenoblade واسم توضیح بده قیب شدی حالا بحث سونیه خوب میای طرفداریا بابا کارگردان با یه عمر تجربه میگه اشتباس این که بقیه اشتباه کنن درست ولی سونیه ها سوتونه صنعته به قوله تو میخواین بزارید خراب شه بخر حاجی نوش جونت نوش جونش ما که بخیل نیستیم سلطان استیم زندست قوی تر قبله مایکرو استور خدا رو شکر مام پی سی مون جوابه من میرم ولورانت تو بیا وبگردی
نینتندو هم دوست داری یوتوب واکترو نبین بیا آدرس میدم بفرما با شبی ساز سویچ بزن رو پی سی خودم
به قول قدیمیا شو خوش
“لغمه میپیچونی”
لقمه نمی پیچونم
شما طوری داری جلوه میدی انگار سونی این قضیه رو اختراع کرده و میگی فقط سونی فنا میخرن من دارم مدرک نقضشو میارم که روی پلتفرمای دیگه هم چنین چیزی هست و خریدار هم داره
“سونی فن نینتندو فن نما”
دقیقا کی گفته نمیشه فن دو شرکت به طور همزمان بود؟ 😀 قانون من درآوردی؟ لطفا نفرمایید
“قیب”
املای درست غیبه لطفا قبل کامنت گذاشتن تو سایت درس ادبیات رو پاس کنید بعدا به صحبت بپردازیم
یادم هم نمیاد سوالی در مورد زینوبلید کرده باشی شاید ندیدم سوالت رو
“ولی سونیه ها سوتونه صنعته ”
ستون درسته نه سوتون
سایت جای ادبیات سرکوچه نیست
و اینکه آخرین باری که چنین چیزیو گفتم یادم نیست
اسکرین شات بده 😀
اگه هم مدرک نداری که هیچ صرفا تهمت میزنی
“خدا رو شکر مام پی سی مون جوابه من میرم ولورانت تو بیا وبگردی”
ترجیح میدم زباله بازی نکنم 😀
“نینتندو هم دوست داری یوتوب واکترو نبین بیا آدرس میدم بفرما با شبی ساز سویچ بزن رو پی سی خودم”
محتاج شبیه ساز نیستم 😀
شما هرگونه عکسی خواستی و هرگونه شبهه ای داری از کنسول های نینتندوم میتونی بیای پیام خصوصی بدی تو سایت
بنده آیدی تلگرام بدم و اونجا برات هرچقدر خواستی عکس بفرستم از سوییچ یا سایر کنسولای نینتندو و از بازیاش
هرچند تفکراتت خیلی بچگانست
قبل پیام دادن اول رو ادبیاتت کار کن که تو سه خط سه تا غلط املایی ندی
بعدش رو تفکراتت کار کن که همرو دروغگو فرض نکنی
یه کنسول ارزش دروغگویی نداره 😀
باو ول کنید توهم چقدر بحث میکنید
وللش
تو همین کامنتت ۱۰ تا غلط املایی داری :rotfl:
لهن :laugh: و متسفانه و جزوشون و بلخره و….
اون نینجا که شاخ استریمراست قراره بره raid shadow legends بازی کنه که اتفاقا اونم زبالست
این از وضع استریمرا
در مورد کنسول و بازیای شرقی هم
گفتم که
میگی کنسولشو ندارم بیا بهت مدرکشو نشون بدم
اینم آیدی تلگرام @ nirvanna888
بیا بهت اثبات کنم که حرفات مفت بیش نیستن 😀
دیروز گفتم پیام بده آیدی بفرستم پیام ندادی اینم آیدی بیا ببینم تلگرام چند مرده حلاجی
خخخ دهنت Mikasa توهم پایه ای ها :laugh: 😀
دقیقا همون انتقادی که من کردم و یه عده سونی فن بهم حمله کردن خداروشکر دیگه خود کوجیماهم گفت وگرنه با این فن بوی ها باید چکار میکردیم این نسخه ها شیردوش کاته
#فن-بوی-نباشیم
کی گفته سی دی مقدسه یا بدون اشتباه سی دی هم اشتباه زیاد زده از منتشر نکردن ویچر رو ps3 تا دروغ تحویل دادن سایبر پانک :)) بعدشم مگه سی دی ارث ماست که میای بدشو جلومون میگی نرو بالا نردبونو مشتی
هدفم از کامنت بالا این بود که بگم Director’s Cut شیردوشی نیست اگه بود
Deus Ex Human Revolution Director’s Cut تو استیم ۹۲ درصد آمار رضایت نداشت.
سیدی پراجکت رو مثال زدم چون طرفداراش و خیلیا میگن مشتری مداره.
نردبون؟ یعنی درست حرف زدن انقدر سخته؟
خب حالا بازیشو میسازه شما بازی نکنید، مشکلتون چیه خب مگه جاتونو تنگ کرده؟؟
بحث این نیست.شما هم لازم نیست اینجوری جبهه بگیری دوست عزیز
بحث اینه کوجیما داره کاملا سینمایی بازی میسازه اونم به شکل ناقص. همین پلات دث سترندینگ میتونست یه سریال عالی باشه برای HBO
بازم میگم، اگر کسی بازیش نکنه بودن با نبودن این ادم تو صنعت گیم نباید براش دغدغه ای به حساب بیاد =))
برداشت من از کسی که به کوجیما میگه جمع کنه بره اینه که بازیاشو تجربه میکنه در حالی که دلش نمیخواد تجربه کنه و این یه تناقض شخصیه، اگر یکی خوشش نمیاد ازش خب تجربه نکنه آثارشو، تصور کنه وجود نداره، اگر تجربه میکنه که چرا معترضه به اینکه چرا این ادم بازی میسازه اینو نمیفهمم حقیقتا =))))
نظر هر کسی محترم. من و شما دو تا نظر مختلف داریم. حتی آینده کاری کوجیما هم روند کاریشو نشون میده که بهتره وارد جزئیات نشم
با این منطق که همه چی گل و بلبله و دیگه چه نیاز به نقد و بررسی و … هست.هر کی هر چی ساخت ما بگیم اونی که خوشش نمیاد بازی نکنه تموم بنظرت بهتر نیست؟!مثلا یکی فیلم black widow رو میبینه میگه فیلم ضعیفی بود و مارول داره ضعیف عمل میکنه شما میای میگی خب خوشتون نمیاد فیلماشو نبینید و دیگه ایرادی به فیلم یا فیلم ساز وارد نیست چقدر جالبه این تفکر 🙂
فیلمش که خوب بود
من مشکلی نداشتم 😀
شما به قسمت اشتباهی از فیلم نگاه میکنی:-D
یکم چشمت رو درویش کن میبینی:-D:-D:-D
به شخصه دل پری از کوجیما دارم اما منتظورتون از سینمایی چیه؟!
منظورتون کاتسینهای وسط بازی هست؟!
کات سین های خیلی زیاد و گیم پلی خسته کننده
کاملا با این حرف شما موافقم که اگر دث یک فیلم سینمایی یا سریال بود خیلی موفق تر و جذاب تر از این بازی بود ولی هنوز بازیی به ترسناکی دمو کوجیما ندیدم ، کاش کوجیما هنر خودش را داخل سینما هم نشان بده ولی هنوز صنعت بازیسازی به استاد برای بازی های عالی مثل متالگیر و P.T نیاز داره و با یک عنوان نباید بی خیال کارنامه درخشان استاد شد
شما چیزی به اسم متال گیر سالید بازی کردی؟
همین آدم بزرگ ترین تاثیر رو در ویدئو گیم گذاشت
خودت میگی از اون دوران خیلی وقته میگذره ولی بعد میگی تحول برای نینتندوعه؟؟اگه تحولی هم بوده واسه سال ها میشه…
نینتندو همچنان تاثیرگذارترین شرکت در صنعت گیم به حساب میاد شاید انقلابی که سی سال پیش انجام داد رو نبینیم، اما همچنان مکانیکهای جدید ابداع میکنه، نوآوری در راس اهدافش ترسیم شده و در مقایسه با آثار جدید با خلاقیت و نوآوری تحول ایجاد کرده. The Legend of Zelda Breath of the wild در ده سال اخیر مطمئناََ متفاوتترین و تکاملبخشترین اثر صنعت گیم هستش. از چه طریق؟ از طریق ارائه ابزار کاوش در محیط بازی.
این که بازیباز چجوری با محیط اطراف خودش ارتباط برقرار کنه و تعامل آزادانه داشته باشه نقطه قوت و نقطه تحولی هستش که به مرور بازیهای Open World به این سمت خواهند رفت و به نظرم Elden Ring حداقل در مبحثی خاص یکی از این بازیها خواهد بود. به مرور کارگردانان دیگر با پیشرفت تکنولوژی و اضافات جدید، در سبکهای واقعگرایانه به سمت اوپن ورلد زلدایی حرکت خواهند کرد، چون گیمر از همان ابتدا تا به امروز دنبال آزادی است. تحولی که Breath of The Wild ایجاد کرد، این بود که یک زمین بازی با انواع فرصتهای گیمپلی و مکانیکهای منحصر به فرد رو به ارمغان آورد. botw سعی می کنه کنترل رو به دست بازیباز بده تا این که هدایت رو به طراح ماموریت یا کارگردان بازی بده، به عبارتی خدای بازی گیمر هستش تا کارگردان اثر و این یعنی القای حس آزادی. بازی داخل پازلها و راه حل هم نبوغ خاص خودش رو داره. خبری از پازل های تکراری با راه حل های تکراری نیست، بازیباز آزادانه راههای مختلفی داره برای حل پازلها، از طریق آتش، الکتریسیته یا باد و … این فرمهای مختلف مثل خمیر بازی در دست بازیباز هستش. چنین درجهای از آزادی عمل در گیمپلی داخل هیچ بازی وجود نداشته. این که شما از ابزار حل پازل به عنوان سلاح استفاده کنید و برعکس هم جزو موارد جذاب به حساب میاد. ترکیبی از این آزادی عملها که در هیچ اثر دیگری به طور جامع وجود ندارن، ما رو به یک نوع جدیدی از OPEN WORLD آزادانه میرسونه که محدودیتی نداره و این یعنی بنچمارک جدید و هدفی جدید برای بقیه سازندگان. میتونم در مورد خلاقیتهای mario odyssey هم مدتها صحبت کنم، اما botw سطح جدیدی از open world رو ارائه داد و قصد داشتم توضیح بدم چرا همه در مورد بازی هیجان زده بودند و همچنان هستند. اگر داخل یک جمله بخوام کاری که نینتندو در تمام این سالها انجام داده رو توصیف کنم به این جمله میرسیم: “تلاش نینتندو همواره قرار دادن بازیباز به عنوان کارگردان و عدم تحمیل گیمپلی بر او بوده است.” BOTW در مقایسه با بازیهای ده سال اخیر چیزی جز تحول به حساب نمیاد.
بجز اون بیاید تکنیک ماریو تری دی لند رو فراموش نکنیم یکی از بزرگترین پایپ لاین های گیم دیزاین رو اختراع کرد (نمایش -تمرین- پیچش- نتیجه) اسم ها ژاپنی رو یاد ندارم
ده دقیقه ماریو اودیسه و بعدش بروسر فیوری بازی کن تا معنای تحول رو بفهمی!