عنوان Director's Cut برای Death Stranding مناسب نیست- گیمفا
عنوان Director's Cut برای Death Stranding مناسب نیست- گیمفا
عنوان Director's Cut برای Death Stranding مناسب نیست- گیمفا
عنوان Director's Cut برای Death Stranding مناسب نیست- گیمفا

کوجیما: Director’s Cut برای نسخه کامل‌ Death Stranding عنوان مناسبی نیست

رضا مهرعلی
۱۷:۵۶ ۱۴۰۰/۰۴/۲۱
عنوان Director's Cut برای Death Stranding مناسب نیست- گیمفا

مدتی هست که نسخه‌ی کارگردان (Director’s Cut) بازی Death Stranding، مورد توجه بازی‌بازان قرار گرفته است. که خب احتمالا دلیل آن هم همین موضوع باشد که نام‌گذاری چنین نسخه‌ای برای بازی مذکور، از پایه و اساس کار اشتباهی است.

بازی Death Stranding ساخته‌ی استودیوی کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions)، یعنی استودیوی مستقل آقای هیدئو کوجیما است. این یعنی از همان ابتدایی‌ترین مراحل ساخت بازی مذکور تا تبدیل شدن آن به محصول نهایی، دست آقای کوجیما در ایجاد تغییرات مدنظر خود در بازی باز بوده است.

جالب است بدانید که آقای هیدئو کوجیما خود نیز شخصا علاقه‌ای به نام‌گذاری نسخه‌ی نسل نهمی بازی Death Stranding ندارد و معتقد است که این نسخه از بازی نباید نسخه‌ی کارگردان خوانده شود. آقای کوجیما در دو توییت اخیر خود، به این موضوع اشاره کرده است که در حوزه‌ی فیلم و سینما، نسخه‌ی کارگردان یک اثر شامل صحنه‌هایی می‌شود که بر خلاف میل کارگردان و به دلایل مختلف از آن اثر حذف شده‌اند.

وی بر این باور است که چون نسخه‌ی نسل جدید بازی Death Stranding، قرار نیست محتوای پیش‌تر حدف شده‌ای را به بازی اضافه کند و برعکس، بنا است محتویات تازه‌ای را برای آن عرضه کند، استفاده از نام نسخه‌ی کارگردان برای آن کار درستی نیست.

شاید بتوان همین اظهار نظر را در رابطه با عنوان Ghost of Tsushima Director’s Cut نیز داشت. نام‌گذاری مشابه نسخه‌ی نسل بعدی دو بازی Ghost of Tsushima و Death Stranding، احتمالا با تصمیم‌گیری سونی (Sony) انجام شده باشد و نه توسعه‌دهندگان این عناوین.

به هر صورت، نسخه‌ی کارگردان (یا هر چیز دیگری که نام درست آن باشد) بازی Death Stranding، در تاریخ ۲ مهر ماه ۱۴۰۰ (۲۴ سپتامبر ۲۰۲۱) برای کنسول پلی‌استیشن ۵ عرضه خواهد شد. قیمت این نسخه از بازی ۵۰ دلار اعلام شده است، اما اگر از دارندگان نسخه‌ی پلی‌استیشن ۴ آن باشید، با پرداخت ۱۰ دلار قادر به ارتقای بازی خود خواهید بود.

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

عنوان Director's Cut برای Death Stranding مناسب نیست- گیمفا
عنوان Director's Cut برای Death Stranding مناسب نیست- گیمفا
عنوان Director's Cut برای Death Stranding مناسب نیست- گیمفا
عنوان Director's Cut برای Death Stranding مناسب نیست- گیمفا
عنوان Director's Cut برای Death Stranding مناسب نیست- گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • عرض ادب و احترام خدمت جناب آقای رضا مهرعلی . امیدوارم روز خوبی داشته باشید . حال که سخن از یکی از عناوینی شد که وظیفه ی نشر آن بر عهده ی SONY بوده لازم است تا مطلبی را صرفاً به عزیزان تحریریه از همین مکان ایراد نمایم و آن این که خیلی خوب می بود تا عزیزانی که از نزدیک آشنایی کاملی با سیاست های اقتصادی و بازاریابی این غول صنعت بازی سازی دارند نسبت به تهاجمی شدن این شرکت در خصوص قیمت گذاری مقاله ای درخور نام ایشان کار کنند . شاید این ناشر و تولیدکننده ی محتوا سعی داشته و دارد تا در آینده سیاستی مشابه سیاست کاری دیگر شرکت ژاپنی یعنی نینتندو در این عرصه بگیرد ( با توجه به موفقیت های روز افزونی که امروزه NINTENDO در حوزه ی سرگرمی کسب نموده است ) .
    سخنی هم در مورد عنوان فوق آورده شود خالی از لطف نخواهد بود و آن این که ، عنوان فوق با توجه به تمرکز سازنده ی اثر که بر روی همکاری با سایر بازی بازان و گسترش دنیای بازی می باشد معطوف به داستان پردازی پیچیده ی یک ذهن ژاپنی است . ( مولفین ژاپنی در اغلب موارد هرگز به آینده بشر خوشبین نبوده اند و این از آثارشان کاملاً پیداست به غیر از آثار Hayao Miyazaki ) . اگر شما هم از جمله ی کسانی هستید که ستون و هسته ی یک بازی برای شما از اهمیت بالایی برخودار است بهتر است کمی در تجربه ی اثر فوق تأمل نمایید .
    برای بنده بهترین تجربه ی بازی از طرف شخص Mads Mikkelsen بود که همیشه با ورودش به صحنه در بازی هیجان را به اوج خود می رساند . Yoji Shinkawa یک طراح دوست داشتنی و البته وفادار می باشد که به لطف ایشان ما شاهد شخصیت پردازی های رویایی در بازی هستیم . شدیداً دوستداران طراحی و نقاشی را به دیدن آثار ایشان دعوت می نمایم . پیروز و پایدار باشید .

  • Clara گفت:

    من فکر کردم نظر خودش بوده 😐

  • Reversepoint گفت:

    Ultimate Edition عنوان بهتری بود اگه براش میزاشتن

  • Mateus گفت:

    خب اسمشو بزارید complete Edition
    ناراحتی چرا ؟ 😛

  • Ladon گفت:

    فقط کامنت های فن بوی ها خیلی خوبه تو این سایت واقعا هنوز معنی دایرکتور کات و نمیدونن تو اون سری من کامت گذاشتم وقتی خودش بازی و ساخته اسمش برا چی دایرکتور کات همه حمله کردن خوبه باز گیم فا یکم معنی کلماتم بزارن بغلش کاربر ها حالیشون شه…

  • کاش به خودت و دنیای گیم یه خدمت بزرگ می‌کردی و می‌رفتی سراغ حوزه فیلم و سریال. به قول خودت هفتاد درصد وجودت از فیلم آقای کوجیما…

    • Old Hater گفت:

      :yes: :yes: :yes:
      بیخود نیست که لقب بدترین کارگردان تاریخ ویدئو گیم رو گرفته
      امیدوارم یک لطفی بکنه و دست از سر صنعت ویدئوگیم برداره چون باعث ننگ این صنعت هست
      مخصوصا حالا که سمت مایکروسافت رفته

    • Reason گفت:

      خب حالا بازیشو میسازه شما بازی نکنید، مشکلتون چیه خب مگه جاتونو تنگ کرده؟؟

    • ASHEN ONE گفت:

      شما چیزی به اسم متال گیر سالید بازی کردی؟
      همین آدم بزرگ ترین تاثیر رو در ویدئو گیم گذاشت

      • خودت میگی از اون دوران خیلی وقته میگذره ولی بعد میگی تحول برای نینتندوعه؟؟اگه تحولی هم بوده واسه سال ها میشه…

        • نینتندو همچنان تاثیرگذارترین شرکت در صنعت گیم به حساب میاد شاید انقلابی که سی سال پیش انجام داد رو نبینیم، اما همچنان مکانیک‌های جدید ابداع می‌کنه، نوآوری در راس اهدافش ترسیم شده و در مقایسه با آثار جدید با خلاقیت و نوآوری تحول ایجاد کرده. The Legend of Zelda Breath of the wild در ده سال اخیر مطمئناََ متفاوت‌ترین و تکامل‌بخش‌ترین اثر صنعت گیم هستش. از چه طریق؟ از طریق ارائه ابزار کاوش در محیط بازی.
          این که بازی‌باز چجوری با محیط اطراف خودش ارتباط برقرار کنه و تعامل آزادانه داشته باشه نقطه قوت و نقطه تحولی هستش که به مرور بازی‌های Open World به این سمت خواهند رفت و به نظرم Elden Ring حداقل در مبحثی خاص یکی از این بازی‌ها خواهد بود. به مرور کارگردانان دیگر با پیشرفت تکنولوژی و اضافات جدید، در سبک‌های واقع‌گرایانه به سمت اوپن ورلد زلدایی حرکت خواهند کرد، چون گیمر از همان ابتدا تا به امروز دنبال آزادی است. تحولی که Breath of The Wild ایجاد کرد، این بود که یک زمین بازی با انواع فرصت‌های گیم‌پلی و مکانیک‌های منحصر به فرد رو به ارمغان آورد. botw سعی می کنه کنترل رو به دست بازی‌باز بده تا این که هدایت رو به طراح ماموریت یا کارگردان بازی بده، به عبارتی خدای بازی گیمر هستش تا کارگردان اثر و این یعنی القای حس آزادی. بازی داخل پازل‌ها و راه حل هم نبوغ خاص خودش رو داره. خبری از پازل های تکراری با راه حل های تکراری نیست، بازی‌باز آزادانه راه‌های مختلفی داره برای حل پازل‌ها، از طریق آتش، الکتریسیته یا باد و … این فرم‌های مختلف مثل خمیر بازی در دست بازی‌باز هستش. چنین درجه‌ای از آزادی عمل در گیمپلی داخل هیچ بازی وجود نداشته. این که شما از ابزار حل پازل به عنوان سلاح استفاده کنید و برعکس هم جزو موارد جذاب به حساب میاد. ترکیبی از این آزادی عمل‌ها که در هیچ اثر دیگری به طور جامع وجود ندارن، ما رو به یک نوع جدیدی از OPEN WORLD آزادانه میرسونه که محدودیتی نداره و این یعنی بنچمارک جدید و هدفی جدید برای بقیه سازندگان. میتونم در مورد خلاقیت‌های mario odyssey هم مدت‌ها صحبت کنم، اما botw سطح جدیدی از open world رو ارائه داد و قصد داشتم توضیح بدم چرا همه در مورد بازی هیجان زده بودند و همچنان هستند. اگر داخل یک جمله بخوام کاری که نینتندو در تمام این سال‌ها انجام داده رو توصیف کنم به این جمله می‌رسیم: “تلاش نینتندو همواره قرار دادن بازی‌باز به عنوان کارگردان و عدم تحمیل گیم‌پلی بر او بوده است.” BOTW در مقایسه با بازی‌های ده سال اخیر چیزی جز تحول به حساب نمیاد.

        • ده دقیقه ماریو اودیسه و بعدش بروسر فیوری بازی کن تا معنای تحول رو بفهمی!

    • آقای زاهدی با اینکه خیلی شما رو دوست دارم اما با نظرتون مخالفم اگر به علاقه فرد به فیلم باشد استاد دیوید کیج هم نباید بازی بسازه غیر از اینه که هوی رین و دیترویت فیلم بودن و در ضمن نباید فراموش کنیم که کوجیما نصف خاطرات ما روی کنسول های سونی رو ساخته

      • بازیای کیج داستان محورن انتخاب دارن، تاثیر دارن.
        یه بازی ویدئویی که یک فست تراول سادش کلی دنگ و فنگ سینماتیک داره رو چجوری میشه توجیه کرد؟
        دث سترندینگ به هیچ وجه بازی بدی نبود، ولی حرفم اینه پتانسیل اصلی بازی توی قالب فیلم یا سریال به شکل بهتری به پتانسیل بالقوه می‌رسید

        • Mikasa گفت:

          ایشون عمرا تو سینما کارگردان خوبی در بیاد عمرا
          کشکه مگه
          در سطح ویدیو گیم داستاناش قابل قبوله
          همینو بیاره سینما شوت میشه تو سطل
          بهتره کوجیما رو در همین صنعت گیم تحمل کنین
          خودش جرات نکرده فیلم بسازه چون میدونه مال این حرفا نیست
          کارگردانی بازی و فیلم و سریال دوتا بحث کاملا جدان

    • شما هم ی لطفی کن کمتر صحبت کن، برای بهبود روان اجتماعی مناسبه

    • آرین گفت:

      سلام
      الآن توانش هم دارند فکر کنم.

    • احسنت آقای زاهدی حرف دل من زدی این آدم بی خودی گندش کردن کلا در ۲۰ سال دوتا بازی درست و حسابی ساخته یابو برش داشته:rotfl: همین شبیه ساز کوله بری یک کارگردان بی نام و نشان می ساخت از این صنعت محوش می کردن حتی بازی بعدیشم از الان معلوم افتضاح
      :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: این آدم فقط می خواهد دنبال جلب توجه کنه :rotfl: :rotfl:
      همین های که دارن هی متال متال می کنند و طرفدار کوجیما هستن سن شون فقط به نسخه پنجم میرسه فقط یک چیزی شنیدن گفتن بزار طرفداریش کنیم فکر کنن خیلی حالی مونه :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: خلاصه قیامت نزدیکه شبیه ساز کوله بری هم طرفدار پیدا کرده :rotfl: :rotfl: :rotfl: تایید لطفا

    • SiRSiNa گفت:

      بعد صحبتی که با یکی از دوستان داشتیم واقعا نمیدونم موافقت کنم یا مخالفت
      از یه جهت رفتن گیم به سمت سینماتیک شدن چیز بدیه و از یه جهت میتونیم بگیم این سبک زیاد فراگیر نیست ، البته فعلا نیست و امیدوار هم هستم بعدها هم در حد دو سه نفر بمونن سازنده این مدل بازیا
      خلاصه که با فراگیر نشدنش ضربه چندان زیادی به صنعت نمیزنه و صرفا دوستانی که به این مدل بازیا علاقه دارن تجربش میکنن
      ولی در کل فایده ای واسه ذات گیم که همون گیم پلی هستش ندارن و اگه بیشتر بازیا به اون سمت نرن بود و نبودشون واسه من یکی فرقی نمیکنه
      ولی در کل هنوز سر دوراهیم…

    • Witcher گفت:

      حرف دل یه ملتو زدی دمت گرم امیدوارم کوجیما پا تو عرصه سینما بزاره جای گیم

    • farshadx گفت:

      اقای زاهدی فقط سینمایی شدن دث استرندینگ بد هست؟!
      به نظرتون بازیهای دیگه ای سینمایی نداریم؟! کل گیم پلیش ۱۲ ساعت باشه ۵ ساعتش کات سین اجباری باشه؟!
      نظرتون در مورد اون بازیها چیه؟!
      و اینکه شما چرا الآ دارید از کوجیما انتقاد میکنید؟! والا ما قبل از عرضه بازی انتقاد میکردیم میشدیم هیتر کوجیما هم بهترین کارگردان دنیا بود
      بعد از عرضه بازی انتقاد میکردیم باز همون میشد
      وقتی بازی برای pc اومد انتقاد ها بیشتر شد از سمت سونی فن ها و معلوم شد فقط فقط بخاطر اسم انحصاری طرف کوجیما و بازیش رو میگرفتن
      اما حالا همون سونی فن ها شدن هیتر کوجیما و بازیهاش واقعآ خنده داره اما چیزی که هست ما همیشه هیتر بودیم تو چشم این افراد

  • CARNAGE گفت:

    بعد از این همه توضیحاتی که دادم چند مرتبه اگر بازم کسی بیاد بگه این بازی چرته فقط شبیه ساز پیاده رویه با گلدون میکوبم تو صورتش دیگه همه منطقمو مصرف کردم فقط خشمم مونده

  • bbb10 گفت:

    lol صدرصد درسته اصلا این نام تویه صنعت گیم معنایی نداره :)) وقتی سونی زورکی میخواد بفروشه و فناش بازم با دست های باز قبول میکنن همین میشه
    دم اکس باکسیا گرم هر چیزی رو نمیزارن زور کنن بهشون

    • Mikasa گفت:

      “l صدرصد درسته اصلا این نام تویه صنعت گیم معنایی نداره“
      عجب! پس چرا رزیدنت اویل سال ١٩٩٧ director’s cut ساخت
      چرا deus ex داره چنین نسخه ای رو
      چرا mafia 2 و wasteland و borderlands چنین نسخه هاییو دارن؟
      شاید قبل ترول کردن یکم سرچ کنی بد نباشه 😀
      محض اطلاع اکثر بازی هایی که گفتم نسخه ایکس باکس director’s cut هم داشتن حتی استودیوی. Inxile که الان زیردست مایکروسافته هم چنین چیزی ساخته قبلا درنتیجه باقی جملاتت = trash

      • bbb10 گفت:

        نام گذاری اونام اشتباس این که یه استدیو قبلش دسته یکی دیگه بوده الان دست مایکرو چه ربطی داره چرا لغمه میپیچونی سونی فن نینتندو فن نما یادته من ۲ ۳ بار ازت خواستم واسم بحث زمان و تایم رو تو xenoblade واسم توضیح بده قیب شدی حالا بحث سونیه خوب میای طرفداریا بابا کارگردان با یه عمر تجربه میگه اشتباس این که بقیه اشتباه کنن درست ولی سونیه ها سوتونه صنعته به قوله تو میخواین بزارید خراب شه بخر حاجی نوش جونت نوش جونش ما که بخیل نیستیم سلطان استیم زندست قوی تر قبله مایکرو استور خدا رو شکر مام پی سی مون جوابه من میرم ولورانت تو بیا وبگردی
        نینتندو هم دوست داری یوتوب واکترو نبین بیا آدرس میدم بفرما با شبی ساز سویچ بزن رو پی سی خودم
        به قول قدیمیا شو خوش

        • Mikasa گفت:

          “لغمه میپیچونی”
          لقمه نمی پیچونم
          شما طوری داری جلوه میدی انگار سونی این قضیه رو اختراع کرده و میگی فقط سونی فنا میخرن من دارم مدرک نقضشو میارم که روی پلتفرمای دیگه هم چنین چیزی هست و خریدار هم داره
          “سونی فن نینتندو فن نما”
          دقیقا کی گفته نمیشه فن دو شرکت به طور همزمان بود؟ 😀 قانون من درآوردی؟ لطفا نفرمایید
          “قیب”
          املای درست غیبه لطفا قبل کامنت گذاشتن تو سایت درس ادبیات رو پاس کنید بعدا به صحبت بپردازیم
          یادم هم نمیاد سوالی در مورد زینوبلید کرده باشی شاید ندیدم سوالت رو
          “ولی سونیه ها سوتونه صنعته ”
          ستون درسته نه سوتون
          سایت جای ادبیات سرکوچه نیست
          و اینکه آخرین باری که چنین چیزیو گفتم یادم نیست
          اسکرین شات بده 😀
          اگه هم مدرک نداری که هیچ صرفا تهمت میزنی
          “خدا رو شکر مام پی سی مون جوابه من میرم ولورانت تو بیا وبگردی”
          ترجیح میدم زباله بازی نکنم 😀
          “نینتندو هم دوست داری یوتوب واکترو نبین بیا آدرس میدم بفرما با شبی ساز سویچ بزن رو پی سی خودم”
          محتاج شبیه ساز نیستم 😀
          شما هرگونه عکسی خواستی و هرگونه شبهه ای داری از کنسول های نینتندوم میتونی بیای پیام خصوصی بدی تو سایت
          بنده آیدی تلگرام بدم و اونجا برات هرچقدر خواستی عکس بفرستم از سوییچ یا سایر کنسولای نینتندو و از بازیاش
          هرچند تفکراتت خیلی بچگانست
          قبل پیام دادن اول رو ادبیاتت کار کن که تو سه خط سه تا غلط املایی ندی
          بعدش رو تفکراتت کار کن که همرو دروغگو فرض نکنی
          یه کنسول ارزش دروغگویی نداره 😀

          • bbb10 گفت:

            بازم در رفتی از توضیح‌اون بخش‌کوچک اما بزرگ زنو بلید ااااا ببین فن‌نما بودن زشته وردار پروفایلتو بابا تو کلا ۲۰ مین‌نمیتونی بازی شرقی بازی‌کنی چرا ادا فناشو در میاری ؟ خودت باش مثله من
            ه اشتباه تایپی‌دارم‌چون واسم‌مهم‌نیست مینوسم‌میرم پی‌کارو زندگی و گیمم
            اگه ولورانت آشغاله که هیچ یه چند ملیون نفر اشغال پلیر هست که متسفانه بهترین استریمر‌های دنیا هم هستن مام جزوشون بلخره کسی که گیم نزده نظر بهتر اینم‌ازش انتظار نمیشه داشت دیگه
            بعدشم شما لهن رو چی‌کار داری من یکی بیاد با هر گویشی بام صحبت کنه راجبه گیم مخصوصا وقتس آنلاینم فقط‌گوش میدم حرف منطقی هم تایید میکنم
            من‌نگفتم‌سونی اشتباه میکنه گفتم اسم عجیب میزاره که ۶۰ دلار بکنه تو پا چ ه اخه یه مدته نمیشه رو کمپلیت ادیشن قیمت ۶۰ دلاری زد باز میل خودته تو که کنسولم‌نداری‌چه فرقی داره واست

          • باو ول کنید توهم چقدر بحث میکنید
            وللش

  • دقیقا همون انتقادی که من کردم و یه عده سونی فن بهم حمله کردن خداروشکر دیگه خود کوجیماهم گفت وگرنه با این فن بوی ها باید چکار میکردیم این نسخه ها شیردوش کاته
    #فن-بوی-نباشیم

  • شبیه ساز پیاده روی که این لوس بازیا رو نداره

  • حاجی کوجیما چقدر هیتر داره 😀

    موقعی که واسه psبازی میساخت همه میگفتن بهترین کارگردان تاریخ الان شد بدترین :laugh:

  • G.LN گفت:

    کاری به اینکه این بازی کاملا سلیقه ای هستش ندارم.
    نمیدونم چرا سونی انقدر هیتر داره در حالیکه خیلی از بهترین بازیها توسط همین سونی ساخته شده.
    هر وقت یکی از بازیهاش موفق میشه یه سری میان با هیت زدانشون سعی دارن بگن اصلا و ابدا بازیش خوب نیست.
    واقعا چرا بعضیها میگن xbox بهتر عمل کرده درحالیکه فعلا هیچ بازی انحصاری نساخته.
    رچت و کلنک رو که ساخت یه سری فقط واسه خودنمایی اومدن بگن این بازی هیچی نداره و تمام.
    والا این بازی خیلی بهتر از نسخه قبلیش عمل کرد.
    R&C rift apart رو بازی کنید و با بهترین انیمیشنهای پیکسار مقایسه ش کنید. راجب death stranding فقط اینو بگم این بازی خیلی عالیه برای من.
    نمیدونم چرا از بازیهای سونی تعریفی میکنیم برچسب فن بوی میزنن.

عنوان Director's Cut برای Death Stranding مناسب نیست- گیمفا
عنوان Director's Cut برای Death Stranding مناسب نیست- گیمفا