بهترین نقل قول های تاریخ بازی های ویدیویی – قسمت دوم
بازیها معجزهگران عجیبی هستند؛ جادوگرانی مدرن با رداهای باستانی که گاه دست به قلم میشوند و عمیقترین مفاهیم و معانی را با چند جمله به ذهن ما وارد میسازند و گاه نیز پس از اتمام صحنهای طولانی، با چند کلمه، یک سرفه و سیاهی بعدش، دین خود را به هیبت یک نقل قول ادا میکنند.
آیا رازی در این آثار دیجیتال نهفته است که ما روزها را با آنها میگذرانیم تا شب باری دیگر، صبحی دوباره را به انتظارشان بنشینیم؟ از خود باید این چگونه و چراها را پرسید و پرسید و سپس پس از بیجوابی محض، باری دیگر سوال کردن را شروع کرد.
در بطن این پرسشها، درخشش تصویر و کلمات و ترکیب موسیقی و صداگذاری راه خود را از میان شاهراه افکار باز میکنند و هدف را نشانه میگیرند و میکوبند تا ما حتی پس از قرنها خاطرات خود از بازیها را فراموش نکنیم، از آنها یاد بگیریم و به یاد آوریم.
و در این بین شخصیتهای مجازی به چیزی فراتر از چند بافت و طرح تبدیل میشوند. آنها دوستان و دشمنان بازیبازان در جهانی ناشناخته هستند که زبان میگشایند و کلمه میگویند. چه بخوانیم یا نه، چه گوش کنیم یا خیر، کلماتشان هنوز هم بر زبان ما جاری است و ما صدایشان را از پس تصورات شلوغمان میشنویم.
بازیها اینگونه حرف میزنند تا ما آنها را بشناسیم و بازگو میکنیم تا فراموششان نکنیم و فراموش نشوند. اما در حقیقت چگونه ممکن است که دردهای شخصیتها از پشت کلمات سر بر آورند؟ خشم یک شخصیت مجازی چگونه از صدای او بر اصوات جاری میشود؟ چگونه است که ما با یک بازی میخندیم و اندکی بعد در همان بازی بغض گلویمان را میفشارد و تا زمانی که به معجزه اغراق نکنیم، ما را رها نخواهد کرد؟
پس باید اغراق کنیم، این معجزه بازیهاست. معجزهای که خواه، ناخواه در چند خط و فرکانس به شکل دیالوگ و مونولوگهای پس و پیش، زمزمه میشود. اکنون ما اینجاییم که دوباره آنها را زمزمه کنیم. مسلماً این اولین زمزمه نیست و به آخرین آنها نیز تبدیل نخواهد شد اما چه کسی است که از تعلیق در میانه لذت نبرد؟
اگرچه نمیتوان تاریخ بازیها را به چند کلمه از چند ذهن پرعیب و ایراد برای برگزیدن آنها خلاصه کرد اما میتوان به سمت کمال حرکت و راه را باز کرد. در ادامه به بازگو کردن نقل قولهایی از بازیها میپردازیم که از زمان اولین اجرایشان تا کنون، همواره در یادها ماندهاند. ما این نقل قولها را دوست داریم و در نقطهای پنهان از ضمیر ناخودآگاهمان، از آنها حفاظت میکنیم؛ و این بهترین زمان است که آنها را دوباره به یاد بیاوریم، بنویسیم و بگوییم. با دومین قسمت بهترین نقل قولهای تاریخ بازیهای ویدیویی، در ادامه همراه ما باشید.
Stand amongst the ashes of a trillion dead souls, and ask the ghosts if honor matters
The silence is your answer
میان خاکستر میلیاردها روح مرده بایست و از آنها بپرس که آیا افتخار مهم است؟ «سکوت» پاسخ توست.
بازیها چند بار توانستهاند ما را به فکر فرو برند؟ یک بار؟ دو بار و یا سه بار؟ دقیقاً مانند نقل قول فوق، جواب ما سکوت است، چرا که با یادآوری دوباره آنها، باری دیگر به فکر فرو خواهیم رفت. آنها گاه انتخابی به ما نمیدهند تا ما نتیجه مطلق اعمالمان را ببینیم.
از سوی دیگر زمانی هم انتخاب به دست ما سپرده میشود اما نتیجه حقیقی ماجرا تغییری نمیکند. باید یکی را فدا کرد تا دیگری جان سالم به در ببرد. این «یکیها» برخی موارد تکهای از روان انسان و برخی موارد، مرگ میلیونها نفر برای محافظت از نفرات دیگر است.
گاه نیز نتایج متفاوت هستند ولی رنگبندیها ثابت باقی میمانند. رنگ آنها اغلب سرخ و در معدود شرایطی، خاکستری است. به هر حال چه امید داشته باشیم، به نجات انسانها بتازیم و چراغ بشریت را روشن نگه داریم، رنگها از خاکستر ساخته شدهاند.
خاکستر گذشتگانی که جانشان فدای نجات آیندگان شده و این نسل مدعی بر چشم بر هم زدنی، رنگ میبازند. و اینگونه، تصمیمگیری همیشه سخت بوده است و خواهد بود. پشت نمایشگرها با فشردن یک دکمه چند خط را تغییر میدهیم و صحنهای دیگر را مشاهده میکنیم.
هیچ چیز غیرعادی به نظر نمیرسد اما چه کسی در خارج از آن اتاق میفهمد که ما تجربهای به وسعت تاریخ جهان را مرور کردهایم و تصمیماتی را پشت سر گذاشتهایم که امپراتورها نیز از انجام آنها گریزان بودهاند؟ پاسخ باز هم، سکوت است و طرفداران Mass Effect بیشتر از هرکس دیگری سکوت خواهند کرد.
The right man in the wrong place can make all the difference in the world
آدم مناسب در مکان نامناسب میتواند تمام تفاوتهای موجود در جهان را رقم بزند.
نقل قول بالا گویا نه برای شخصیتهای Half-Life بلکه برای خود ولو و ستارهسازان دیگر نوشته و گفته شده است. به هیبت هزاران جزئی که به شکل یک کل واحد نغمهسرایی انجام میکنند و بارها در تاریخ تکرار میشوند.
این کل میتواند در راه پله و ستونهای آتن نیز کار خود را انجام دهد. پستترین خیابانها و بهترین سنگفرشها در کارکردشان تاثیر نمیگذارند. برخی آمادهاند که نسل بشر را تغییر دهند و آن را به جلو بکشند. برخی به جزئیترین شکل ممکن، کل را معنی میکنند. حال شاید شما آن را در غالب گوردون فریمن ببینید یا شاید قهرمانان دیگری دارید که به اندازه متنهای همین نوشته مجازی اما حقیقی هستند.
قهرمانانی که علم، ادبیات، هنر، سرگرمی و دیگر مواردی که بارها و بارها تکرار کردهایم را تغییر میدهند. قهرمانان ما تکههای بیشکلی از پازل هستند که به قسمتهای گم شده ماجرا چفت خواهند شد. آنها از تغییر شکل ابایی ندارند، آب سرد بر پیکره داغ آنها اثرگذار نیست و دقایقی که پشت سر میگذارند، یک به یک در زمان ثبت خواهند شد.
The Cake is a lie
کیک تنها یک دروغ است.
از عمق زمین تا انتهای ماه؛ این Portal است. دستپخت ولو که ساختههای قبلی و بعدی خود این شرکت را نیز به سخره گرفته و پس از یک دهه از عرضه آخرین نسخهاش، هنوز هم به عنوان یک معیار در جهان بازیهای ویدیویی دست نخورده باقی مانده است.
پورتال چه به ما میگوید؟ که همه چیز از ورای دود دودکشها تا ابرهای چندرنگ آسمان حقهای بیش نیستند؟ که ما در فریبی ناگوار زندگی میکنیم؟ سخنان سیاستمداران و ادیبان همه از ایل دروغ و ناراستی است؟ کیکها همان وعدههای پوچی هستند که به خوردمان میدهند بدون این که ما از آنها سیر شویم؟
احتمالاً بله ولی هنوز هم ارزشش را دارد که جنگید. Portal اینگونه میگوید که باید برای دو خط حقیقت در کتابی گمنام، در میان هزاران هزار خط دروغ از کتابها، جنگید و پویید. باید خط به خط را خواند تا دو خط حقیقت باقی مانده را پیدا کرد.
باید دروازهای زد از این سوی کتابها به آن سوی سطرها و همه را از بر شد. Portal حتی به این نیز قانع نیست. این مجموعه چه زیبا میگوید که اگر دو خط حقیقت نیز درون همان کتابها نیست، پس دست به کار شوید. در این صورت باید پاراگراف کتابها را کند، نقطهها را ویرگول کرد و حقیقت را ساخت. اگر چشم چیزی را دروغ میبیند و مفهوم آن را دروغ میخواند، قلم نباید به آن قانع شود. تا زمانی که قلم در دست ماست، جوهری وجود دارد که نقطهها را از سر بگیرد. سری تا حقیقت.
Thank you mario, but our princess is in another castle
ماریو ممنون ولی پرنسس ما در یک قلعه دیگر است.
یکی از اولین شوخیهای ماندگار در تاریخ این صنعت نه به چشم ماریو، بلکه مانند تیغ به شکم بازیکنان فرو رفته و هنوز هم سر جایش باقی مانده است. چند دهه قبل بازیبازان در اولین ماجراجوییهای خود برای نجات پرنسس قصه، با یک مرد سیبیلو به راه میافتادند، جعبهها را میکوبیدند، پرش را یاد میگرفتند و دشمنان را له میکردند تا حماسهای بزرگ در جهان کوچکشان خلق کنند.
اما زمانی که همه چیز به انتها میرسید و زمان نجات پرنسس میشد، این جمله را میدیدند. پرنسس آنجا نیست؛ احتمالاً این نقل قول پدر بزرگ «The Cake is a lie» است. ولی آنها باید چه میکردند؟ خرد کردن کنسول نینتندو روش مناسبی برای جواب نبود و کنترلرها چنان در عصر دلربایی به سر میبردند که هنوز مفهومی به نام «کوبیدن» آنها تعریف نشده بود.
به سمت طناب دار میرفتند؟ خودشان را شکنجه میکردند؟ به زبان ژاپنی مسلط میشدند تا مسئولان و سازندگان Super Smash Bros. را به فجیعترین شکل ممکن مورد عنایت قرار دهند؟ ابداً! راه حل تنها در خندیدن و بازی کردن نهفته بود. باید سبیل ماریو را چرب میکردند، کنترلر را در آغوش میکشیدند و به سمت قلعهای دیگر میرفتند. چند دهه بعد، ما هنوز هم به این راه و رسم اعتقاد داریم. مهم نیست با یک بازی ویدیویی طرف هستید یا زندگی؛ در مقابل مشکلات بخندید و به راه خود ادامه دهید.
You died
شما مردید
اما زمانی میرسد که شما نمیتوانید به راه خود ادامه دهید؛ زیرا زندگی با وجود تمام شوخیهایش، تبدیل به یک Dark Souls واقعی میشود. هر ضربهای که به مشکلات بزنید، ۵۰ ضربه به سوی شما باز میگردد. درد همانند زنگی میشود که دست ما روی آن قرار گرفته است. ما در گرو صدای زنگی هستیم که هرگز پایانی ندارد. زندگی در فرکانسهای این صدا معنی میشود و با هر فراز و فرودش، ما هر بار به یک چاله جدید و عمیقتر فرو میرویم.
ولی حقیقتاً چند بار پس از مشاهده You died در این مجموعه دست از کار کشیدهاییم؟ آیا این نیست که هر بار با قدرتی بیشتر و تجربهای فزونتر به مکانی بازگشتیم که ما را در آن جا تحقیر کرده بودند؟ پس چرا در زندگی عقب مینشینیم؟ اگر زندگی برای ما سهمگینتر، خشنتر و دردناکتر است، با هر شکست، به سمت روزهای بس بهتری میرویم که نمیتوان انتهای آنها را متصور شد.
مشخص نیست که «سرنوشت» چه بازی جدیدی را برای ما در نظر گرفته است اما هر چه که هست شما نباید به شکست ایمان داشته باشید. امید تنها چیزی است که از درون این کلمات میتواند بیرون بخزد و به ما یادآوری کند که در کجا ایستادهایم.
Finish him
کارشو بساز
و بله؛ اگر فکر کردید که ما یکی دیگر از تاریخیترین نقل قولهای بازیها را فراموش خواهیم کرد، کور خواندهاید. این نقل قول به خودی خود میتواند کوتاهترین نقل قول تاثیرگذار تاریخ بازیهای ویدیویی باشد.
چه بازیهای مبارزهای این مجموعه و چه عناوین دیگر این ژانر با مشکلات متعددی جهت جایگزینی این نقل قول مواجه شدهاند. آنها هر چقدر هم که تاثیرگذار، با معنی و لذتبخش بیان شوند، حتی به تصاحب جایگاه Finish Him نزدیک هم نمیشوند. آنها هرگاه احساس میکنند که میتوانند این جایگاه را به خودشان اختصاص دهند، از آن سوی میدان مجموعه Mortal Kombat فریاد میزند: Finish Him!
کاربران به خوبی میدانند که شنیدن این عبارت چه معنایی دارد. آنها گاهی در مقام گوینده این نقل قول و گاهی در مقام شنوندهاش بودهاند. به هر حال تفاوتی ندارد؛ گفتن و شنیدن این نقل قول حتی از آن سوی نمایشگر، کارمان را میسازد! ما به دو کلمهای وابسته هستیم که باطنشان سنگینتر از آن است که بتوان تحملش کرد.
?Did I ever tell you what the definition of insanity is
تا به حال تعریف دیوانگی را برایت گفتهام؟
وقتی به بهترین نقل قولهای تاریخ بازیهای ویدیویی اشاره میکنیم، نیمی از کاربران نسلهای جدیدتر اولین گزینهشان همین مونولوگ است و مابقی نیز مسلماً در گزینه دوم به سراغ این نقل قول ماندگار واس از Far Cry 3 خواهند رفت.
در حقیقت این نقل قول احتمالاً میتواند تمام اعمال بازیکنان در مجموعه بازیهای Far Cry 3 را توضیح دهد. یک شخصیت منفی، یک شخصیت اصلی و یک سری فرایندهای ثابت. این فرایندها شاید شیوه و اصول متفاوتی را به نمایش بگذارند اما در حقیقت به یک عمل خلاصه میشوند.
شاید به همین دلیل است که ما برای مشاهده پایانبندی اصلی این بازیها گاه به چندین ساعت زمان نیاز داریم. زندگی نیز به همین شیوه عمل میکند. ما اعمال تکراری را دنبال میکنیم و با نتایج تکراری روبهرو میشویم. این خود دیوانگی است. انیشتین سالها پیش آن را درک کرده بود و واس به خوبی توانست آن را در مغزمان فرو کند. برای موفقیت چه در ابعاد خرد و چه در ابعاد کلان، باید شهامت به خرج داد و راهکارهای متفاوتی را امتحان کرد.
نهایتاً این چنین، انتخابهایی سخت را از بهترین نقل قولهای تاریخ به پایان میرسانیم. هفته آینده، قسمت بعدی با انتخابهایی بسیار گستردهتر از بازیهای بیشتر منتشر خواهد شد. هیچ کدام از نقل قولهای بالا رتبهبندی خاصی را شامل نمیشوند و این فرایند برای قسمت آینده نیز ثابت باقی خواهد ماند؛ چرا که مفاهیم بشری غیرقابل رتبهبندی هستند و خاطرات نمیتوانند بر دیگری برتری یابند. شما میتوانید قسمت اول این مقاله را نیز تا آن زمان مطالعه نمایید.
باید توجه داشت که در انتخاب نقل قولهای بالا، مفاهیم و تناسب آنها با پیام هر فرنچایز در نظر گرفته شده است. اگر انتخابهای دیگری را مد نظر دارید، هیچ قدرتی نمیتواند مانع از ارسال نظر از سوی شما در بخش نظرات شود. همانطور که ذکر شد در قسمت بعدی با دید کلیتر و جامعتر به موضوع مورد بحث خواهیم پرداخت.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- از صنعت بازی های ویدیویی در سال ۲۰۲۵ چه انتظاراتی داریم؟
- شایعه: کمپانی مادر FromSoftware احتمالا برای جلوگیری از تصاحب خصمانه از سوی یک شرکت کرهای به سونی مراجعه کرده است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- گزارش: GTA 6 وضوح فوقالعادهای روی پلی استیشن ۵ پرو خواهد داشت
- سازنده STALKER 2 به دنبال بررسی بازخوردها و رفع سریع مشکلات بازی است
- بازی STALKER 2 در عرض دو روز بیش از ۱ میلیون نسخه فروخت
نظرات
You died
یعنی همین دو کلمه نابودمون کرد
YOU DIED این ۲ کلمه بسیار بیچارمون کردن . بعضی وقت ها به جای Dark Souls بازی You Died بازی میکردم :rotfl:
نقل قول فقط نقل قول ترور فلیپس کبیر که بعد ده سال اومد خونه مایکل و تو اون اوضاع دعوای خانواده دی سانتو اومد وسط و گفت sombody say yoga پشمای همشون فر خورد حتی من با این سخن گرانبهاش
:rotfl: وای یاد اونجایی افتادم که میره خونه فلوید دبرا هم اونجاست عالیه :rotfl:
خسته نباشید اقای ملکی
خیلی منتظر این مقاله بودم و الان هم خوندمش و بسیار لذت بردم.
you died
همین دو کلمه کافیه تا اشکمون رو در بیاره من سر دارک سولز خیلی عصبی میشدم این دو کلمه بدجور نابودمون میکرد 😀
دیالوگ واس مونتنگرو هم بسیار جذاب بود و این انتاگونیست یه جورایی دیوانگی رو توی این صنعت معنی کرد
خیلی چیزای دیگه هست که حقشونه توی این لیست باشه ولی یکی از دیالوگ هایی که من ازش خوشم میاد مربوط میشه به بازی بایوشاک و شخصیت اندرو رایان
in the end what separates a man from a slave?money?power?no,a man chooses and a slave obeys
?Did I ever tell you the definition of insanity
جمله ی به این قشنگی رو چرا دست کاری ش میکنید :))
خیلی بخش خوبیه لطفا ادامش بدید :yes:
df
منظورم من (مطابق عکس پست)لحظه ای بود که واس از نزدیک (و در حالتی که میشه خشم و جنون رو توی صورتش دید) برای بار دوم این رو میگه بود
(شاید باید واضح تر میگفتم)
Fools laugh at everything, even at their superiors. But beware, laughter isn’t harmless! Laughter spreads like a disease, and soon everyone is laughing at you.You sic need to strike at the source of this perverse merriment quickly to stop it from spreading.
Zote the Mighty –> Hollow Knight
این یه جمله آرتور تو رد دد۲ واقعا قلب منو به درد آورد .
I gave you all I had
دیگه کسایی که بازی رو تموم کرده باشن میدونن کجا میگه این جمله رو و اون thank you که تو نزدیکای آخر چپتر ۶ به اسبش میگه.
may i stand unshaken
میان خاکستر میلیاردها روح مرده بایست و از آنها بپرس که آیا افتخار مهم است؟ «سکوت» پاسخ توست.
به نظرم این زیباتریت نقل قول تاریخ بازیاست
اگر زیباترین هم نباشه مسلماً از زیباترینهاست
Don’t be two people at once that’s all I’m talking about
Arthur Morgan
آقای ملکی مکالمه بین پرایس و مکراو هم توی قیمت آخر mw3خیلی برای قسمت بعدی مقاله مناسبه
من نمینویسمش که با قلم خودتون زیباش کنین
وقت بخیر
شما لطف دارید. چشم حتماً در نظر میگیرم
Zeus your son has return.
چند روز پیش داشتم یک بازی میکردم رو گوشی اسم بازی رو ترجیح میدم نگم خیلی بهتره که نگم ولی یه جایی یه جمله ایی گفت یکی به یکی که کلا در تاریخ گیم نظیر نداشت حقیقتا اگر پول داشتم استودیوش رو میخریدم و اون جمله این بود
You are so cute but i play hard
.
.
من دیگه حرفی ندارم :laugh: مهدی جان ممنون بابت مقاله اگرم تایید نکردی کامنتو بازم عشقی فقط برا خودت نوشتم :rose: 😀
اسمشو پی وی بگو
محسن جان ما ارادت داریم. مرسی که توجه داری D:
مخلصم 😀
مقاله فوق العاده بود و جمله خودم بینظیر. 😀
:rose:
اقای ملکی مهم ترین نقل قول رو که یادتون رفت 🙁
Ah Sh..t . Here We Go Again 😀
امیدوارم تو قسمت بعدی باشه
All we had to do, was follow the damn train, CJ
ادای احترام به دوبلورهای نسخه پارسیزبان:
پا بزن آشغال D:
Ah shit. Forgive me 😀
فکر کنم اون دیالوگ مس افکت از مونولوگ آخر بازی بود که هکت میگفت
شاید بشه از نبود پایان های خیلی متفاوت ایراد گرفت ( ولی بازم بازی چهار تا پایان کاملا متفاوت به بازیباز ارائه میداد ، سرنوشت شخصیت ها پیشکش )
ولی نمیشه از چیز هایی که هکت گفت کوچکترین ایرادی گرفت
The cake is a lie هم یه جمله بود تو پورتال یک که حتی دیالوگ هم نبود! ، ولی کلی معنا پشتش نهفتست
کلا بازی روایت و داستان خاصی نداره ولی همین جمله یه کاری با داستان بازی میکنه که میاد تو بهترینای تاریخ!
از این گذشته بامزه ترین لحظه ی بازی به جز تیتراژ ( خیلی تیتراژ خوبی بود واقعا:-D:-D:-D:-D ، یادش میفتم خندم میگیره )
جایی بود که با گلدوس رو در رو میشیم و زرت یه چیزی میفته پایین ازش:-D
کری هایی که میخوند به کنار ، وقتی از بین بردیمش و گفت اوپس ، الان فهمیدم کارش چیه من پوکیدم از خنده:-D
ولی دوام نداشت خنده هه متاسفانه و به گریه ختم شد:-|
.
فارکرای سه و چیزی که واس گفت هم جای تعریف و بحث نداره
داره؟
لیست من:
I Need More POWER
No One Stops
i never quite realized how beautiful this world is
Let us sing of the world’s end
If you think you’re the only one suffering here you’re out of your goddamn mind
خواستید بدونید از کدوم بازیه،جمله ها رو سرچ کنید
سلام بر اعضای گیمفا
من عضو جدید هستم و ۱۸ سالمه و فن Doom هستم
در مورد نقل قول به نظرم Rip and Tear until is down هم میتونست باشه
ممنون از مقاله خوبتون
سلام welcome.
ممنون
سلام
خوش آمدید و سلامت باشید!
خیلی ممنون از شما
سلامت باشید!
خوش آمد. خوشحالم که بین ما هستید. شادباد!
ممنون
Prepare for Unforeseen Consequences
فقَط هم نقل قول ها و دیالوگ های مفهومی ماندگار نمیشن. یه جمله ی ساده مثل “قیصر کجایی که داداشتو کشتن” هم میتونه وحشتناک معروف و ماندگار بشه که مثالش تو فیلم ها و بازیهای خارجی هم زیاده.
اسپویل The Last of Us Part 2
.
.
.
.
برای منم دیالوگی که دیوونه ام کرد و هیچوقت از یادم نمیره، پاسخ جوئل در آخر بازی the last of us 2 به الی هست. جایی که الی در واقع به یاد میاره که خیلی از جوئل ناراحت بوده و دلیلی برای بخشیدنش پیدا نمیکرده. بعد میاد حرف دل خیلیا تو دنیای بازی رو میگه و جوئل رو مؤاخذه میکنه که چرا بخاطر نجات جون من، دست به کشتاری زدی که شانس ساخت واکسن و نجات دنیا رو از بین برد و جوئل در دفاع از خودش، با بغضی تو گلو و چشمی خیس جواب میده :
If somehow the Lord gave me a second chance at
that moment, I would do it all over again
“اگه خداوند به طریقی این شانس رو بهم میداد که دوباره به اون لحظه برگردم، من بازم همه ی اون کارها تکرار میکردم”
ممنون از توجهتون. کاملاً صحیحه
اسپویل پایان نسخه اول The Last of Us
.
.
.
.
کلمه ok در انتهای این بازی هم فوقالعاده قابل توجه بود. اگرچه از فیلم The Road 2009 الهام گرفته شده بود، اما کاملاً به جا و غیرقابل حدس بود.
این مدل از نقل قولهایی که شما میگی به خیلی به اجرای خوب بازیگر بستگی داره. مثلاً اگه همین جمله جوئل رو تروی بیکر هر جوری دیگه ادا میکرد تا این حد قلب آدمو نمیسوزوند، یا مثلاً همین جملۀ G-Man که توی پست بهش اشاره شد، اونقدر خوب ادا میشه و با شخصیت G-Man همخوانی داره که مو به تن آدم سیخ میشه وقتی میشنوه.
I am Andrew Ryan, and I’m here to ask you a question. Is a man not entitled to the sweat of his brow? “No,” says the man in Washington, “it belongs to the poor.” “No,” says the man in the Vatican, “it belongs to God.” “No,” says the man in Moscow, “it belongs to everyone.” I rejected those answers; instead, I chose something different. I chose the impossible. I chose… Rapture. A city where the artist would not fear the censor; where the scientist would not be bound by petty morality; where the great would not be constrained by the small! And with the sweat of your brow, Rapture can become your city as well.
:rose: :yes:
I Don’t Believe In Melitele, Don’t Believe In Existence Of Other Gods Either…You Ask What I Believe In, In That Case. I Believe In The Sword. من به ملیت اعتقادی ندارم،به وجود خدایان دیگه هم اعتقاد ندارم…اگه می خوای باور منو بدونی،من به شمشیر ایمان دارم. گرالت