فرصتی برای خطا وجود ندارد؛ استارفیلد محکوم است به سنت شکنی
بازی مورد انتظار Starfield حدود یک سال و چند ماه دیگر عرضه خواهد شد اما شرکت بتسدا نباید فراموش کند که فرصتی برای خطا وجود ندارد و این بازی نباید در تلهای بیفتد که پیشتر Skyrim و Fallout در آن گرفتار شده بودند.
“این باگ نیست، این ویژگی بازی است”. به نظر شما کسی که حدود ۳۰۰۰ ساعت بازیهای Skyrim را تجربه کرده است، ناخودآگاه وسیلههای خانهاش را همانند بازیهای Fallout با مشخصات مختلف از جمله وزن و جنس در ذهنش مرور میکند و در هر بازی دیگری که لوت میبیند جملهی “یادش بخیر، در Fallout هم لوت وجود داشت!” را به زبان میآورد، به این ضربالمثل بیمعنی و مسخره چه عکسالعملی نشان خواهد داد؟
اگر حقیقت ماجرا را بخواهید، من عاشق The Elder Scrolls و Fallout هستم، اما اعتراف میکنم که تنها گلیچها و باگهای خوب در Skyrim به اسب آن و در Fallout 3 به مشخصات جنسیتی آن مربوط میشود. در واقع، پس از تجربهی Fallout 76، قصد داشتم که یک کمپین حمایتی برای جمعآوری پول به منظور کمک به بتسدا برای تغییر موتور ساخت عناوین آیندهاش راهاندازی کنم که خوشبختانه، تریلر In-Game بازی Starfield باعث شد که فعلاً دست نگه دارم.
بازی Starfield یک عنوان خاص برای عاشقان فضانوردی تلقی میشود که در صورت پیروی از حداقل استانداردهای منتقدان و برآورده کردن حداقل انتظارات بازیبازان، به راحتی میتواند سالیان سال پرچمدار عناوین تاریخ بتسدا (Bethesda) باشد؛ حال آنکه عنوانی نظیر The Elder Scrolls: Skyrim با متای ۹۶ را در رقابت برای کسب عنوان بهترین بازی تاریخ بتسدا در مقابل خود میبیند. اما فارغ از هر استاندارد و انتظاری، Starfield محکوم به یک سنتشکنی در تاریخ استودیوی بتسدا است. البته، بهنظر میرسد که خوشبختانه بتسدا نیز از این موضوع کاملاً آگاهی دارد و برای معرفی این بازی در رویداد E3-2021، نه از یک تریلر سینمایی و بلکه از یک تیزر In-Game استفاده کرد.
در واقع، تیزرهای تبلیغاتی بازیها به چند دسته تقسیم میشوند. از پرکاربردترین آنها میتوان به تریلرهای سینمایی اشاره کرد که که عمدتاً از بازیهای یوبیسافت میبینیم و طبعاً بازی نهایی هیچ سنخیتی با آنها نخواهد داشت. تیزرهای In-Engine نیز ویدیوهای سینماتیکی هستند که توسط موتور بازیسازی ساخته میشوند؛ نظیر تیزر Hellblade 2 و این موضوع نیز صرفاً دلیل بر شبیه بودن محصول نهایی به تیزر نیست. در نهایت، تیزرهای In-Game تاحدود زیادی به محصول نهایی شباهت خواهند داشت و با کارگردانی سینمایی و اعمال تغییراتی در زاویهی دوربین تهیه میشوند.
همانطور که مطلع هستیم، برای تیزر معرفی بازی Starfield، یک تریلر In-Game انتخاب شده بود که کارگردانی آن و به تصویر کشیدن اجسام کوچک و بزرگ و نورپردازی نیز به واقع این پیام را به ما داد که “بتسدا قصد احیای گرافیک فنی و بصری بازیهایش را دارد”.
بدون شک، فلسفهی طراحیهای معمول بازیهای بتسدا در عنوان Stafield دستخوش دگرگونی وسیعی خواهد شد. اگر تاکنون عناوین Elder Scrolls و یا Fallout را تجربه کرده باشید، متوجه طراحیهای هنری بسیار زیبا و کارگردانی عالی آنها شدهاید.
در واقع، اژدهای عظیمی که در Skyrim از آسمان به سمت شما فرود میآید و توسط افراد مختلف احاطه میشود و صحنههای اعجاب انگیزی رقم میخورد و یا زمانی که یک Deathclaw در یکی از غارهای تاریک Fallout به دنبال شما میدود به همراه صدها مثال دیگر، همه نشان از کارگردانی و طراحی هنری عالی بتسدا دارند.
در نتیجه، متاسفانه یا خوشبختانه به احتمال بسیار زیاد شرکت بتسدا باید در ساخت این بازی به کلی فلسفههای تاریخ خود را دور بریزد و ایدههایی نو جایگزین آنها کند که به نظر من این موضوع میتواند به پاشنهی آشیل Starfield تبدیل شود؛ مگر اینکه بخواهیم در گشت و گذار خود در فضا با اژدها و موجودات عجیب و غریبی روبرو شویم.
در این بین، شاید این ایده مضحک به نظر بیاید، اما Starfield باید در عین رعایت نکردن دیدگاه ما از فضا و جهانهای بیگانه و بیضابطگی، ضابطهی جدیدی خلق کند و چیزهای تازهای برای اکتشاف در اختیار ما قرار دهد.
برای مثال، دیدگاه ما از جهانهای بیگانه یک بار توسط Star Wars دستخوش تغییرات عظیمی شد و شاهد موفقیت این مجموعه بودیم که به معنای واقعی کلمه، ضابطهای جدید در بیضابطگی تعریف کرد و جهانی پر از پتانسیل را در اختیار صاحب امتیازش قرار داد تا دهها اثر هنری مختلف از آن خلق شود. در نقطهی مقابل، این تقاضا و انتظار از بتسدا که یکی از خلاقترین شرکتهای فعال در حوزهی سرگرمی است، چندان دور از ذهن نیست و فکر این که یک اثر ۲۵ ساله توسط این استودیو چه پتانسیلهایی خواهد داشت، هوش از سر آدم میبرد.
به هر ترتیب و فارغ از ابهام فوق، دو موضوع باعث میشدند که این طراحی هنری به اندازهی کافی جلوهی زیبایی نداشته باشد و رسالت خود را به نحو احسن انجام ندهند؛ اولی گرافیک بصری و افکتها و دومی باگهایی که ممکن بود در حماسیترین صحنهها تجربهی شما را تحت تاثیر قرار دهند.
اما چه چیزی Starfield را از این نظر نسبت به سایرین متمایز کرد که بتسدا قصد دارد تا برایش سنگ تمام بگذارد؟ واقعیتش را بخواهید، گیر کردن یک Deathclaw به آبجکتی در یکی از غارهای Fallout امری عادی است و به نوعی میتوان با آن کنار آمد. اما تصور کنید که پس از صرف دهها ساعت وقت و پیمایش ۱۷ سال نوری در جهان Starfield، فضاپیمای شما دچار یک باگ شده و به اجرام میان سیارهای گیر کند. در واقع، بدون شک ماهیت بازی Starfield و تفاوتهای آن با Skyrim و Fallout حتی بالاتر از قدرت کنسولهای نسل نهمی دلیل تلاش بتسدا برای دل کندن از یار همیشگی خود یعنی باگ و مشکلات فنی بوده است.
البته، من نمیتوانم ادعا کنم که بازی Starfield بدون هیچ ایراد فنی عرضه خواهد شد و این موضوع و هدف برای یک بازی با جهانی عظیم بسیار دور از ذهن و رویایی است. اما با استناد به تجربهی چند هزارساعته از بازیهای مختلف بتسدا که فقط از انجام تعداد محدودی از آنها پشیمان شدم (Preston Garvey در Fallout 4 و سرتاسر Fallout 76)، میتوانم امیدوار باشم که این شرکت اگر تصمیم جدی برای انجام کاری بگیرد و نخواهد تا ایدههای عجیب و غریبش را آزمایش کند، احتمالاً Starfield همهی ما را شگفت زده خواهد کرد.
از طرفی دیگر، با اعلام تاد هاوارد، ایدهی ساخت Starfield حدود ۲۵ سال است که در حال آزمون و خطا و گذراندن مراحل مختلف است و سرمایهگذاری عظیم بتسدا روی این بازی، دیگر نشانهای برای همت بلند بتسدا در جهت خداحافظی با آن موتور باستانی و منسوخ شده تلقی میشود.
در پایان، فکر میکنم که اکثر قریب به اتفاق بازیبازان از عناوینی که داستانشان حول محور فضا و اکتشاف روایت میشوند استقبال خواهند کرد. در واقع، انتظار ما از بتسدا این است که به وعدههای خود عمل کند، روح ماجراجویی Fallout و The Elder Scrolls را در Starfield بدمد، داستانی گیرا برای آن تعریف کرده و از همه مهمتر، کاری کند که جلوههای بصری اینبار به کمک اتمسفر بازی بیاید تا بتوانیم ساعتها در جهان آن غرق شویم.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- ۱۰ حقیقت تلخ که گیمر ها نمیخواهند به آنها اعتراف کنند
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- مورد انتظارترین بازی های سال ۲۰۲۵
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- روابط عاطفی در The Witcher 4 معنای عمیقتری خواهند داشت
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
- سونی ۳۱۹ میلیون دلار از سهام Kadokawa، شرکت مادر FromSoftware، را خریداری کرد
- فهرست نامزدهای بهترین بازی های سال ۲۰۲۴ گیمفا
نظرات
راستش هرچی فکر میکنم هیچ ایده ای نسبت این بازی تو ذهنم نمیاد اصلا نمیتونم تصور کنم فضا و محتوای اون چطوری میخواد باشه
اینکه همه امیدوارن بهش فقط توجهم رو جلب کرده.امیدوارم ریتم یکنواختی نداشته باشه یچیزی مثل دث استردینگ نباشه اونجور فضاها رو دوست ندارم.پر تنش و هیجانی باشه که از سابقه بتسدا این بر میاد
الان اینهمه نوشتی تا دث رو هیت کنی؟؟
خوب خوشت نیاد از بازی ولی دلیل نمیشه اونو یک بازی بعد معرفی کنی
چیز بدی نگفت، گفت فضاهای یکنواخت شبیه به دث استرندینگ رو دوست نداره! چرا جبهه میگیرین به حرف بقیه. نه توهین کرد به اثر نه بازی رو بد معرفی کرد! اتفاقا جوری بیان کرد که مشخص میشه نظر شخصیه کاملاََ.
شبیه ساز حمالی فقط داستان خوبی داشت. آخه چرا باید وسط بازی آدم خوابش ببره
شبیه ساز حمالی جمله مناسبی نیست بازیها در هر سبک و سیاقی قابل احتراماً مگر اینکه سازنده هاش خلف وعده کنند که مثال نمیزنم تا سوتفاهم نشه
باید اینو میگفتید
دث استرندینگ یک شبیه ساز در سبک پیاده روی هستش با عناصر اکتشاف که توی سلیقه من بخاطر کند بودن روند بازی و پیچیدگیهاش جذاب نبود
یعنی شما درک نکردی این شوخیه؟ شایدم من بد نوشتم! حمال کسی که باری رو برای رساندن از نقطه ای به نقطه ای دیگه حمل میکنه کاری که باید تو این بازی کرد
خیر درک نکردم که شوخیه
چون شما هیچ مشخصه ای برای درک این موضوع توی کامنتتون نذاشتید
اگه شما در کامنتتون به یه سری نکات مثبت یا به المانهایی بازی اشاره میکردید
بله میگفتم قصدتون شوخی بوده.
مثل اولین کامنت این مقاله
گفتم داستانش خوبه دیگه. قبول نداری؟
بازی دث استرندینگ رو اگر آقای غلام جعفری میساخت کسی هیچ ایرادی بهش نمیگرفت ولی وقتی کوجیما با سابقه ساخت متال گیر و دمو پی تی ساخت بازی رو خیلی ها ناامید شدن ! انتظار یک بازی دیگه داشتن ! نه اینکه بازی بد باشه یا خوب بازیش به شدت سلیقه ای هست خیلیا که بازی های کوجیما رو دوست داشتن ناامید شدن !
چون برای فهمیدن داستان قشنگش با گیم پلی اش شکنجه میکنه مردمو خیلی واضحه من خودم اصن ارتباط نکردم بعد خیلی جالبه کلا شبیه متال گیر سالید ۵ بود Hud بازی شبیه ساز پیاده روی دقیقا نیست شبیه ساز باربریه داداش من شما فن بازی احترامت واجب ولی راجع به گیم پلی اش خدایی تعریف کردن نداره این بازی پتانسیل از دست رفته است داستان خوبی که فدای گیم پلی شده
من از بازیای سونی واقعا خوشم میاد از همشون حتی همین رچت که اومده واقعا برا من که ایکس باکس فنم یه جای خالیه
اصلا نگفتم ساخته کوجیما دث استرندینگ بازی بدیه مثل اینه بگی سمفونی بتهون بده ولی مخاطب خاص داره گفتم من اون فضا رو دوست ندارم گفتم استارفیلد یه چیز هیجانی همه پسند باشه بهتره.بازم ببخشی اگه شما برداشت دیگه ای کردید من معذرت میخوام
قربونت داش :heart:
شرمنده تند باهات حرف زدم
سلام
دم شما گرم!
دقیقآ این بازی برای من هم همینه و هیچ ایده ای ندارم ازش که بخوام براش هایپ باشم
تنها چیزایی که براشون هایپ هستم گرافیک و بهینه سازی خوب موتور جدید و اطمینانم از تاد هاوارد هست
از استارفیلد که بگذریم
من دوست دارم اسکایرم با موتور جدید ریمیک کنن واقعآ این بازی یا گرافیک امروزی بدون باگ و مشکلات فنی نمره ۹۹ براش کمه وقتی تصورش میکنم مخم صوت میکشه :yes: :yes: :yes: :yes:
اول اینکه این عکس های مقاله هارو خیلی دوست دارم!
دم کسی که ایدش رو داد گرم
به شخصه گرافیک فنی بازیا برام مهم نیست تا وقتی محتوا و گیم پلی بازی حداقل عالی باشه ( همین الان بایومیوتنت دارم بازی میکنم که رسماً گرافیکش به درد لای جرز میخوره ، دوربین همینطور ، ولی انقدر مبارزات بازی و المان های آرپیجیش خوبه که دارم لذت کامل رو میبرم!)
فالوت ۷۶ مشکل محتوا داشت خیلی بیشتر از گرافیک
من ۱۵۰ ساعت قبل از احساس انزجار از عنکبوت های اسکایریم ، اسکایریم بازی کردم ولی حتی زره ای گرافیک بازی اذیتم نکرد
همینطور نیووگاس و سه که به ترتیب حدود ۱۶۰ و ۱۲۰ ساعت بازیشون کردم و اذیتم نکردن!
بیایم اینور تر من فالوت چهار رو شخم زدم بخاطر گان پلی محشرش!
و بازم گرافیک بازی اذیتم نکرد
چقدر خوب
فکر کنم جسارت باشه که بخوام پیشنهاد گیم بدم
اما خوب اگه قسمت اول fable رو بازی نکردید مزشو تست کنید
سری نسل هشتم بازی Divinity هم اگه به نقش افرینی تاکتیکی علاقه دارید خوشتون میاد
عشق اصلی خودم هم نسخه اول ویچر هست که اگه انجام ندادید مطمعن باشید جزو تاپ ۱۰ هاتون میشه نشد هم مهم نیست از ارزش بازی براتون کم نمیشه
Dragon Age: Inquisition هم مطمعنا تست زدید از بایوور اگه Jade Empire توی لیستتون نیست که عالیه
سری استالکر که معرف حضور هست
دئوس اکس هم که دیگه داداش زیاد دارم شرمندت میشم
Dishonored ….
Wasteland که از خوبای روزگاره
سلام عزیز
تشکر! من هنوز فیبل بازی نکردم که انشاءالله به لطف شما میکنم.
سلام
تشکر!
سلام
تشکر!
نه من از هر پیشنهاد بازی ای از تقریبا هر کسی استقبال میکنم
از بین اینها فقط Jade empire و Wasteland یک و دو رو بازی نکردم که صد در صد در آینده سراغشون میرم
دئوس اکس و دیسانرد جزو تاپ بیست بازیامن!
لیستت عالیه. مخصوصا از سری Dishonored و Deus ex که خیلی بهشون کم لطفی میشه
دیوینیتی ۲ و Wastelands 3 هم که بهترین RPG های نسل هشت بودن، بنظرم هرکسی مشکلی با turned base بودن شون داره بزاره کنار و حتما تجربه کنه
جید امپایر و Dragon age origins هم که از جذاب ترین عنوان های بایوویر قدیم هستن :yes:
جدا از لیست تون حتما Prey 2017 (یکی از بهترین immersive sim های تاریخ)
VAMPIRE THE MASQUERADE BLOODLINES
Pillars of eternity
Disco elysium
و دوباره سری Deus ex رو پیشنهاد میکنم :laugh:
بالاخره یه بازی که بازی نکردم و نمیشناختم!
دمت گرم داداش
یه توضیح مختصر و مفید درباره ی VAMPIRE THE MASQUERADE BLOODLINES بدی ممنون میشم
ومپایر یکی از بهترین RPG های تاریخه. سیستم دیالوگی که توی بازی هایی مثل Dragon age origins میبینید، الهام گرفته از این بازی هستن. واقعا میشه رول پلی کرد توی این بازی، از انتخابات مختلف گرفته تا روش های مختلف و اسکیل های مختلف برای رسیدن به هدفت. بازی بالای ۱۵ سالشه ولی هنوز facial animation بهتری از خیلی بازی های جدیدتر داره.
ستینگ بازی توی دنیای World of Darkness هستش. ومپایرها در دنیا و شهرهای مدرن. اول بازی چندین clan و بک گراند میتونین انتخاب کنین که روی stat ها و جوری که کرکترا باهاتون حرف میزنن رو تغییر میده.
پیشنهادم اینه که هر clan یی رو انتخاب کنید خوبه، ولی برای بار اول، Malkavian و Nosfratu رو انتخاب نکنین این دو خاندان کلا استایل گیمپلی تون و حتی دیالوگ سیستم رو تغییر میدن و جدا از سخت بودنش یه سری چیزها براتون اسپویل میشه.
در آخر اینو بگم که حتما unofficial patch رو نصب کنین. اکتیویژن ناشر بازی به زور بازی رو زود عرضه کرد و نسخه ی ریلیز شده به شدت ناقص و پر باگ بود ولی با این پچ بازی تقریبا کامل میشه
سوءتفاهم کوچکی بود رفع شد. دور از جان برادر شما گیمر باشخصیتی هستید
اونی که فکر میکنه مشکل از انجن هست و تغییر انجن بازی رو بهتر میکنه، هیچی از انجن کریشن و ساختار بازی های BGS نمیدونه. انجن کریشن به شدت ماژولار هست و درحال حاضر هیچ انجنی نمیتونه اون کاری که انجن کریشن انجام میده رو انجام بده. مشکل اصلی کمبود Resource و Rushed شدن سازنده ها برای ریلیز بازی هست. تا قبل از استارفیلد فقط ۴ نفر روی انجن کار می کردن، الان حدود ۲۵ نفر فقط کارشون اپگرید کردن انجن هستش. انجن ها همیشه اپگرید میشن ولی پایه شون همیشه یکی هست.
درکل همیشه باور داشتم که BGS Maryland هر ریلیزی که داشته بازی های Open world ُSandbox رو یک نسل برده جلو. جوری که هنوز بعد ۱۵-۲۰ سال برای ساخت بازی های جدید ازشون الهام گرفته میشه
استارفیلد Dream project تاد هاوارد هست. چیزی که دو دهه س دوست داشته بسازه ولی فقط الانه که بودجه، سازنده و تکنولوژی ش در دسترسش هست.
اینم بگم که شاهکارایی مثل Morrowind با ۳۰ نفر و اسکایریم با ۱۰۰ نفر ساخته شدن. الان بتسدا Maryland حدود ۴۵۰ نفر کارمند داره که روی استارفیلد کار میکنن.
ویدیوی Into the Starfield رو ببینین. متاسفانه گیمفا پست نکرد ویدیو رو. کانسپت آرت های جذابی رو نشون میدن از استارفیلد
به شدت منتظر اینم که وارد دنیای جدیدی و غنی ساخته ی ذهن تاد هاوارد و بتسدا بشم.
من که زبونم مو در آورد بس که گفتم اونا رو بذارن ولی کو گوش شنوا
دمت گرم عجب اطلاعات خوفی بود
انصافا نویسنده دست روی خوب موضوعی گذاشته
بستدا یه فرمول داره مثل خرچنگ برگر آقای خرچنگ
که از پس هر بازیش یک شعبه خرچنگ برگر با فاصله ۱۰ قدمیش درمیاد یعنی هیچ تفاوت و خلاقیتی توش نیست
شاید fallout4 المانهای شبیه سازی کمپ زدن و مدیریت منابع و زندگی داشت که یک سبک بقا رو به بازی اضافه میکرد
برای من گیم پلی نسل جد ید سری فال اوت (از سوم به بعد) یک آرکید نقش افرینی جلوه میکرد که سری چهارم تغییراتش شبیه این بودن که از بیماری میگرن بخوایم واسه حل مشکل سردرد در جلسه ساخت داروی ضد سردرد شرکت کنه از دلایل دل زدگی من از فال اوت ۴ همین بود چیزی که در نیو وگاس با اون گرافیک زمختش وجود نداشت و کلی خلاقیت جدید که دست و پاگیر نبودن و در روند پیشروی بازی و گیم پلی حساب لذتش رو بیشتر میکرد و بازی رو قابل تحملتر میکرد ( حتی تنوع دشمنها که تنها در رنگ لباس نبود بلکه ظاهر و نوع حمله هم بود)
در سری اسکایریم غارها نقش پررنگتری داشتن و گاهی اونقدر این رویه پیش میرفت که توی بازی پیاده روی بی خود میکردم از پس هر قدمم روی صفحه علامت اوه یک غار اینجاست برو سرتو تو سوراخش بکن میومد
دیگه گاهی مواقع میشد حدس زد تهش قراره چی گیرم بیاد و میگفتم نه هفته بعد بهش سر میزنم این مشکل در برخورد با اژدها ها با کد رنگ مختلف هم واسم وجود داشت برعکس آبلیوین و دی ال سی هاش که ته هر چاهی جدا از یک گنج باس فایت خاص و دشمن جدید گنجانده شده بود (در اسکایریم با مدهای هیولاهای ویچر و بازیهای دیگه جبرانش کردم این کمبود رو)
گیم پلیش رو نمیشه تصور کرد 😮
آیا سوار بر فضا پیما میریم که بریم؟
آیا با موجودات فضایی سر و کار داریم؟
آیا بتسدا از چاشنی حقیقت استفاده خواهد کرد و همه چی بر پایه منطق و علم خواهد بود یا نه جنگولک بازی در خواهد آورد و از جادو و غیره بهره خواهد برد؟
آیا قسمتی از بازی در زمین جریان خواهد داشت؟ آیا زندگی در مریخ رو پیش بینی خواهد کرد؟
.
.
.
واقعا یه بازی هایپ کننده است و امیدوارم همونقدر که باعث ایجاد هایپ شده همونقدرم بدرخشه
ممنون آقای مناف زاده خسته نباشید :rose:
خود تاد گفت از المان های حقیقت استفاده کردیم ولی بازی رو فان نگه داشتیم پس انتظار یه شبیه ساز رو نداشته باش
درست:yes:
من هیچوقت متوجه نشدم چرا اسکایریم اینهمه معروف شده. 😐
باگ هایی که باعث میشن نتونی داستان رو ادامه بدی، حذف کردن و خراب کردن مراحل باحالی که اگه ماد ساز ها نبودن بهشون برسی، داستان سرایی بد و نداشتن باس فایت و….
امیدوارم استارفیلد شبیه نشه ولی خیلی نگرانم که رفتن به انجین جدید ممکنه باگ ها رو بیشتر هم بکنه :-/
:beatup:
اسکایریم و سری الدر اسکرولز درکل یه تجربه ای توی exploration, آزادی در گیمپلی/رول پلی و world building و lore به شدت غنی ارائه میده که هیچ بازی هنوز بعد ۱۰-۱۵ سال نتونسته ارائه بده. نزدیک ترین ش zelda BOTW بود که اونم از اسکایریم الهام گرفته بود. هنوز بعد ۱۰ سال جزئیاتی داره پیدا میشه که کسی تا بحال ندیده بود.
.
الدر اسکرولز داستان سرایی ش World based هست نه character based (برعکس مثلا دراگون ایج و ویچر و مس افکت) قسمت های مختلف دنیای الدر اسکرولز خودشون کرکتر اصلی حساب میشن انقدر background و داستان دارن. چیزی که شما باید دنبالش بگردی وگرنه توی دیالوگ نشون داده نمیشه.
.
از لحاظ باگ هم من بعد ۱۶۰۰ ساعت سرجمع ۳ بار باگ game breaking داشتم.
.
متاسفانه اسکایریم بخاطر کمبود وقت ساخت و محدودیت کنسولی به شدت Cut content داره ولی بازم از جذابیت ش چیزی کم نمیکنه
جدا از اون دوتا DLC بزرگ داره که یکی شون (Dragonborn) جزو بهترین DLC های تاریخه. فقط کافیه راجع گذشته ی میراک بخونین تا بفهمین چه انتاگونیست خفنیه
جالبیش اینه اسکایریم نسبت به نسخه های قبلی ش المان های RPG کمتری داره ولی بازم از ۹۰٪ بازی ها آزادی بیشتری توی کرکتر بیلد و شخصیتت داره
کار با بقیه ی کامنتت ندارم چون فکت محض عه!
ولی درباره ی بخش باگ نمیدونم من شانسم بده یا چی که تو ۱۵۰ ساعت بازی دو تا باگ گیم بریکینگ دیدم که مجبور به استفاده از کنسول و اسکیپ کردن مرحله شدم ( پیدا کردن اون مرده تو تونل های مقر تیو ها ، و اونجایی که رفیقمون رو باید قربانی کنیم )
قابل درکه. تجربه خیلی ها متفاوت ممکنه باشه. اسکایریم ده ها مکانیک و سیستم های مختلف داره، احتمال اینکه یکی break بشه هست. جالبیش اینه اگه با یه کرکتر دیگه بیای، اصلا اون مشکل رو نمیبینی 😀
چیزی که بتسدا غیر بودجه بهش نیاز داره یه تیم play tester هست
بنظرم هر کاری کنه نمیتونه از باگ ها جلوگیری کنه
اسکایریم چهارصد پونصد ساعت محتوا داد با ارزش تکرار بالا و جزییات بالاتر!
هر جوری فکر میکنم پونصد تا تستر هم بزارن نمیتونن نصف باگ هارو هم پیدا کنن:-|
باگ معمولاً روی سیستم های مختلف متغیره ممکنه بازی من باگ خالص باشه ولی برای شما هیچ
Palystation T
دمت گرم واقعا لذت میبرم کامنتت رو میخونم.خیلی خوبه که اینجور کامنتایی ببینیم و اطلاعاتمون رو باهم اشتراک بزاریم
با بقیش کاری ندارم ولی داستان سرایی بد؟؟؟؟؟؟؟
احیانا داستانش رو با امثال تلو و مس افکت که مقایسه نکردی؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
اگه خودت بازی کردی باشی میفهمی چقدر پایانش عجله ای بود و حتی بعد از برگشت به شهر هم کسی ازت تحسین نمیکنه انگار نه انگار :sweat:
الدرو ۱۰۰ درصد بازی نکردی اگه بری پیش نگهبانا و… ازت تعریف میکنن
بازی هم کردم و به پایان رسوندم یعنی بنظرت وقتی بر میگردی شهر کسی میاد تشویقت کنه؟ :wilt:
اگه باهاشون حرف بزنی بله
مهم اینه یه جشنی چیزی بگیرن وگرنه حرف زدن به چه کاری میاد توی بازی فیبل که از این قدیمی تره آدما میان ازت تعریف میکنن و یه جشن حسابی میگیرن :-((
یه تشکر ویژه میکنم از شما آقای مناف زاده عزیز
بابت نوشتن همچین مقاله خوب و ارزشمندی
شخصا برای بازی خیلی هیجان زدم و به نظرم میتونه یه تجربه عالی از فضانوری و کلا ژانر Sci-Fi رو ارائه بده حالا درکنار این ها ژانر RPG و اسم Bethesda Game Studios هم باشه که دیگه چی بشه
شدیدا بازی مورد انتظاریه و امیدوارم زمان عرضه عملکرد عالی داشته باشه
موتور جدید میتونه کمک مهمی به بتسدا برای ساخت یه بازی با گرافیکی که تا به حال ازشون ندیدیم و انتظار نداشتیم بکنه و فکر میکنم دیگه شاهد مشکلات فنی مثل باگ و اینا که گفته میشه نیستیم (هرچند من که مشکل زیادی ندیدم). میخوام زودتر با گیم پلی بازی اشنا بشم مخصوصا میخوام بدونم توی فضا که هستیم چیکار قراره بکنیم
میخوام زودتر ببینم برای ساخت این بازی چه ایده هایی در ذهن داره تاد هاوارد هست. معلومه که توی این ۲۵ سال چندین ایده مختلف و جالب به ذهنش رسیده و صبر ندارم ببینم توی فضا قراره چه کار هایی انجام بدیم و اصلا داستان بازی چیه؟
دوست عزیز اون خانمی که Narrate میکنه کرکتر اصلی نیست. جزو اعضای Constellation هستش که کرکتر اصلی رو راهنمایی میکنه. بتسدا هیچوقت روی جنسیت و نژاد فوکس نمیکنه چون میخواد پلیرها به طور کامل روی کرکترشون کنترل داشته باشن
پیشنهاد میکنم ویدیوی Into the Starfield رو ببینین. چندین کانسپت آرت زیبا که نشون دهنده ی سیاره های مختلف بازی هست رو نشون میدن
عرض ادب و احترام خدمت حضرتعالی . متشکرم بابت راهنمایی و سایر اطلاعاتی که با کاربران به اشتراک گذاشته اید . برای شما آرزوی پیروزی و پایداری دارم .
آقا ببخشید زیادی کتابی حرف نمی زنید ؟
عرض ادب و احترام خدمت حضرتعالی .
(( آقا ببخشید زیادی کتابی حرف نمی زنید ؟ ))
نوع نگارش بنده نه فقط در سایت گیمفا بلکه در تمام حوزه های فعالیتی اینجانب بدینگونه است که به شدت پایبند به دستور و قواعد زبان و ادبیات فارسی و رسمی کشور هستم و از آن عدول نخواهم کرد . علی ایحال این طریق نگارش به مزاج برخی از کاربران و مردم ، خوش نمی آید .
همین الان کلمه «علی ایحال» کاملا عربی است . کلمه «طریق» هم عربی است.کلمه «عدول» نیز عربی است.
شما اینجوری پایبند به زبان فارسی هستید ؟
متشکرم بابت اظهار نظر حضرتعالی اما اگر بخواهیم ادامه دهیم بحث Spam خواهد شد . صرفاً عبارت به کار رفته در متن اینجانب را مجدداً در زیر می آورم :
(( به شدت پایبند به دستور و قواعد زبان و ادبیات فارسی و رسمی کشور هستم ))
زبان و ادبیات فارسی گره ای تنگاتنگ با زبان عربی خورده و استفاده از این عبارات و کلمات به خودی خود هیچ گونه ایرادی برای استفاده نداشته و ندارد . کما اینکه در سایر مکاتبات رسمی کشوری نیز استفاده می گردد .
پیروز و پایدار باشید .
پیروز و پایدار باشید .
سلام و شب بخیر خدمت شما آقای چمنی و همچنین بقیه دوستانی که تو کامنتا بنده رو خطاب کردن.
بله واقعاً لذت بخشه خوندن کامنت های شما و اطلاعات جامعتون خیلی جاها من و به فکر وادار میکنه.
دقیقاً همینطوره که هست و شخصاً در کنار استاکر و فوربیدن وست بسیار شدید منتظر این بازی هستم و البته انتظار دارم که بیشتر واقع گرایانه و بر پایه ی علم باشه تا تخیلات.
همچنان منتظریم…
استارفیلد اومده یه تحول تو سبکrpgبه وجود بیاره و تقریبا تو این سبک و تم فقط مس افکت هستش که اونم راحت میتونه کنار بزنه
اگه یا چیز کاملا جدید رو درست کنن میتونه راحت گوتی و بیگ وینر و…
اما مهمتر پر محتوا بودنه چیزی که در فالوت و الدر میبینیم که با اینکه واسه سال های پیشن اما محتوای غنی و بسیار زیادی دارن
با خوندن کامنت های این پست به شدت تحریک شدم برم اسکایریم و فالوت بازی کنم امیدوارم پشیمون نشم
داداش تو بازی کردن اسکایریم شک نکن بهت پیشنهاد میکنم ماد گرافیکی اسکایریم و از نکسوس ماد دانلود کنی دانلودش رایگانه فقط یه ثبت نام باید انجام بدی یکی از بهترین بازی هایی که تجربه میکنی
آقای مناف زاده بسیار مقاله عالی ای بود . خدا خیرتون بدهد. به نظرم می تونه بازی سال بشه . و در مورد روند داستان و گیم پلی و ایده های تاد هاوارد به نظرم حسابی روشون کار کرده. به هر حال ۲۵ سال ذهنش رو مشغول کرده بوده.
این پست بهترین و تمیز ترین کامنت ترد رو داره!
از خودن نظرات دارم لذت میبرم!