آیا کیفیت عناوین انحصاری نسل نهم مایکروسافت با آثار سونی قابل مقایسه خواهد بود؟ - گیمفا
آیا کیفیت عناوین انحصاری نسل نهم مایکروسافت با آثار سونی قابل مقایسه خواهد بود؟ - گیمفا
آیا کیفیت عناوین انحصاری نسل نهم مایکروسافت با آثار سونی قابل مقایسه خواهد بود؟ - گیمفا
آیا کیفیت عناوین انحصاری نسل نهم مایکروسافت با آثار سونی قابل مقایسه خواهد بود؟ - گیمفا
آیا کیفیت عناوین انحصاری نسل نهم مایکروسافت با آثار سونی قابل مقایسه خواهد بود؟ - گیمفا
آیا کیفیت عناوین انحصاری نسل نهم مایکروسافت با آثار سونی قابل مقایسه خواهد بود؟ - گیمفا

آیا کیفیت عناوین انحصاری نسل نهم مایکروسافت با آثار سونی قابل مقایسه خواهد بود؟

مهدی ملکی
۰۹:۰۰ ۱۴۰۰/۰۲/۰۱
آیا کیفیت عناوین انحصاری نسل نهم مایکروسافت با آثار سونی قابل مقایسه خواهد بود؟ - گیمفا

نسل هفتم بازی‌های ویدیویی به راستی در دسته معجزات طبقه‌بندی می‌شود و نمی‌توان این را بیهوده انگاشت. در نسل مذکور نه تنها بازی‌های شرکت‌های شخص ثالث بسیار با کیفیت و جریان‌ساز بودند، بلکه آثار انحصاری هر سه شرکت اصلی تولید کننده کنسول یعنی مایکروسافت، سونی و نینتندو نیز در سطح مناسبی قرار داشتند. برای مثال می‌توان به عرضه اولین قسمت سری بازی‌های Uncharted در این نسل اشاره کرد. این سری بازی تا سال‌ها بعد یکی از اصلی‌ترین عناوین انحصاری کنسول‌های خانواده پلی استیشن تلقی می‌شد.

نینتندو هم در این بین نیازی به ذکر نمونه ندارد و معمولاً در تمام چرخه فعالیتش، در آسمان‌ها سیر کرده است. ایکس باکس، یکی از برندهای محبوب متعلق به مایکروسافت نیز عملکرد خیره‌کننده‌ای در این نسل بر جای گذاشت. افزون بر عناوین مجموعه Halo که پیش‌تر هنگام عرضه اولین کنسول مایکروسافت معرفی و عرضه شد، نسل هفتم از لحاظ آثار انحصاری زادگاه بسیاری از اسطوره‌های مایکروسافت است. سری Gears of War با هنرنمایی‌های سازندگانش تا به امروز به عنوان یکی از نمادهای ایکس باکس باقی مانده است و آثاری همچون Forza روز به روز درخشان‌تر ظاهر می‌شوند.

با وجود تمام تعاریفی که از نسل‌های پیشین محصولات سونی، نینتندو و مایکروسافت در نسل‌های گذشته به جای آوردیم، نباید کوتاهی و نقاط ضعف را هم از یاد ببریم. برای نمونه، مایکروسافت نشان داد که سونی چه ضعف‌های بزرگی در سرویس‌های اشتراکی دارد و از آن سو سونی هم بیکار ننشست و با عملکردی ماندگار، کیفیت و کمیت پایین آثار انحصاری مایکروسافت را گوشزد کرد. در این مطلب نیز به همین موضوع می‌پردازیم و بیشتر از همیشه روی کم‌کاری‌های مایکروسافت در عرضه آثار انحصاری در نسل هشتم متمرکز می‌شویم.

استودیوهای سونی

سونی در نسل هشتم که نزدیک‌ترین دوره زمانی قابل قیاس با شرایط کنونی است، عناوین انحصاری و محتوای بسیار خوبی را برای کنسول پلی استیشن ۴ عرضه کرد؛ با این حال مایکروسافت برخلاف نسل هفتم، چندان پرفروغ نبود؛ آیا شرایط تغییر می‌کند؟

اما پیش از این که موضوع یاد شده را به عنوان یک حقیقت آشکار قبول کنیم، باید اسناد معتبری داشته باشیم. یکی از مواردی که بازی‌بازان به خوبی با آن‌ها آشنا هستند، میانگین امتیازات بازی‌ها در وب‌سایت‌هایی نظیر «متاکریتیک» و «اوپن کریتیک» است. دو وب‌سایت مذکور نه تنها نظرات منتقدان، بلکه نظرات کاربران را هم جمع‌آوری و به صورت مجزا ثبت می‌کنند. اگر به نظر منتقدان در بررسی کیفیت آثار انحصاری نسل هشتم خانواده ایکس باکس اولویت بیشتری بدهیم، مایکروسافت در هر دو زمینه کیفیت و کمیت عرضه آثار انحصاری عملکرد ضعیف‌تری از دو رقیب اصلی خود داشته است.

یکی دیگر از مراجع مناسب برای مقایسه عناوین سه غول حاضر در نسل‌های مختلف بازی‌های ویدیویی، جشنواره‌ها و مراسم‌هایی هستند که به صورت سالانه به انتخاب عناوین برگزیده می‌پردازند. بررسی تمام جشنواره‌های مورد بحث از زمان عرضه کنسول‌های نسل هشتم یعنی سال ۲۰۱۳ و سپس عرضه کنسول جدید نینتندو در سال ۲۰۱۶ و بعدتر، تا پایان نسل در سال ۲۰۲۰ میلادی، نشان می‌دهد که مایکروسافت در سال‌های اخیر نتوانسته فروغ سابق خود را در این حوزه حفظ کند.

اکنون مایکروسافت با احتساب خرید ۷.۵ میلیارد دلاری آخر خود که استودیوهای مجموعه ZeniMax Media را به آن الحاق کرد، ۲۴ عدد استودیو فرست پارتی در اختیار دارد. آیا استودیوهای متعدد مایکروسافت سرانجام پس از نزدیک به یک نسل، می‌توانند در مقابل سونی و نینتندو قد علم کرده و شکوه نسل هفتم را در ظاهری جدید، یک بار دیگر باز گردانند؟ ما نیز تا پایان یا حداقل میانه نسل به پاسخ سوالمان دست پیدا نخواهیم کرد اما پیش از رسیدن به آن زمان، مقاله پیش‌رو می‌تواند موارد قابل توجهی را گوشزد کند.

تعداد استودیوها؛ آیا ارقام می‌توانند بیانگر کمیت و همچنین کیفیت باشند؟

پیش‌تر به تعداد استودیوهای مایکروسافت اشاره کردیم. این غول آمریکایی با ۲۴ استودیو در مقایسه با رقیب مستقیم خود، سونی که دارای ۱۳ استودیو فرست پارتی است، حداقل از لحاظ تعداد نزدیک به ۲ برابر بازدهی را نمود می‌دهد. با این وجود، مقایسه تعداد استودیوها یکی از عجیب‌ترین روش‌های مقایسه کمیت و عناوینی است که در آینده می‌توانند عرضه شوند.

موضوع اول، مغلطه بودن بررسی است. در واقع اگر به تعداد استودیوهای فرست پارتی نینتندو نگاه داشته باشیم، سریعاً متوجه اشتباهات و موانع موجود در این مقایسه می‌شویم. استودیوهای توسعه دهنده عناوین فرست پارتی نینتندو در فرمی که ما در نظر می‌گیریم تقریبا با استودیوهای سونی برابر هستند اما تیم‌های موجود در استودیوهای فرست پارتی نینتندو چنان پیچیده و متعدد ظاهر می‌شوند که شما شاید حتی پس از ساعت‌ها جست‌وجو در اینترنت هم به یک نتیجه کاملاً قطعی دست پیدا نکنید.

موضوع دوم همکاری ناشرانی بزرگ مانند سونی و مایکروسافت با برخی از استودیوهایی است که مالک آن‌ها به شمار نمی‌روند. برای مثال می‌توان به استودیو Bluepoint Games اشاره کرد. این توسعه‌دهنده یک استودیو کاملاً مستقل در آستین تگزاس به شمار می‌رود که اهمیت قابل توجهی برای سونی دارد. برای نمونه باید به Demon’s Souls اشاره کرد که بزرگ‌ترین اثر هنگام عرضه کنسول پلی استیشن ۵ و یکی از مهم‌ترین عناوین بازسازی شده در تاریخ آثار متعلق به برند پلی استیشن است.

استودیوهای مایکروسافت

چه چیزی باعث می‌شود ما فکر کنیم که این استودیوها در نسل نهم قادر به رقابت با سونی و نینتندو نخواهند بود؟ در حقیقت اگر مایکروسافت به خوبی پیش برود، هم از لحاظ تعداد و هم از لحاظ کیفیت، شکایتی از سوی کاربران فریاد زده نخواهد شد.

این روند در سمت مقابل و درون پیکره تیم سبز هم تکرار شده، می‌شود و احتمالاً خواهد شد. در یک مثال آشنا باید دست به دامن Remedy شویم. استودیو Remedy به عنوان توسعه‌دهنده‌ای کاملاً مستقل در هر دو نسل هفت و هشت بازی‌های ویدیویی، برای کنسول‌های مایکروسافت عناوین انحصاری تولید کرد. بنابراین نمی‌توان با مقایسه تعداد استودیوهای فرست پارتی سه تولید کننده بزرگ کنسول‌های بازی نسل نهم، کمیت و کیفیت آثار انحصاری آتی آن‌ها را پیش‌بینی کنیم.

پیش‌زمینه؛ سابقه تا چه اندازه تعیین کننده است؟

وقتی صحبت از سابقه می‌شود، ما می‌توانیم تمام نسل‌ها از جمله چرخه عمر کنسول‌ها در نسل شش تا نسل هشت را مورد بررسی قرار دهیم. با این حال، استناد به ۱۵ سال قبل چندان دقیق به نظر نمی‌رسد و اگرچه سال‌های گذشته هم مستقیماً نمی‌توانند بیانگر عملکرد آینده برندها و شرکت‌ها باشند، ولی تنها چیزی هستند که ما در دست داریم؛ در غیر این‌صورت باید به دنبال یک جام جهان‌نما بگردیم که آینده را با رزولوشن ۴K و نرخ فریم بالایی پیش‌بینی می‌کند!

چیزی که مایکروسافت در نسل هشتم نشان داد، بیانگر این بود که نه تنها کمیت آثار انحصاری‌اش کاهش یافته‌اند، بلکه کیفیت آن‌ها هم در بهترین حالت خود نیستند. آخرین نسخه‌های مجموعه‌هایی مانند Gears of War و حتی Halo که نماد این شرکت محسوب می‌شوند، در نسل هشت نتوانستند به اندازه همتایان اصلی خود در خانواده پلی استیشن موفق ظاهر شوند.

وقتی صحبت از مجموعه‌ای مانند Halo می‌شود که برخی نسخه‌های آن در بنیان‌گذاری بعضی از المان‌های شوتر اول شخص نقش داشت و یک مجموعه انقلابی شناخته می‌شود، بحث به نقاط تاریکی هدایت می‌شود که خبره‌ترین افراد و استودیوها نیز به سختی قادر به روشن کردن مشعل و بازگرداندن نور به آن شرایط هستند.

عدم مشارکت اپیک و بانجی به عنوان سازندگان اصلی این دو سری در ساخت نسخه‌های جدید اصلی‌ترین مجموعه‌های ایکس باکس اندکی بحث برانگیز است. مجموعه‌های اصلی سونی و ستون فقرات پلی استیشن طی تمام سال‌های فعالیت این برند معمولاً درون استودیوهای یکسان و ثابتی توسعه و به بازار عرضه شده است ولی این هم یک مغلطه دیگر است.

سرویس گیم‌پس مایکروسافت

عرضه Halo Infinite شاید نهایتاً به این سوال که آیا مایکروسافت در نسل نهم موفق به عرضه آثار بسیار ماندگار است یا خیر، پاسخ دهد. بازی مذکور برای دست‌یابی به کیفیت مورد انتظار حدود ۱ سال تاخیر خود؛ ریسکی که هر شرکتی قادر و یا خواهان انجام آن نیست.

حتی با وجود فرهنگ ثابتی که بر فضای استودیوهای سونی جاری بوده، هرگز نمی‌توان ایده‌هایی که در این چند دهه در استودیوهای مذکور به کار گرفته و متحول شده‌اند را نادیده گرفت. مدیران جدید و افراد شاغل در استودیوها با ذهنیت متفاوتی قدم در راه توسعه بازی می‌گذارند و مایکروسافت هم می‌تواند با استودیوهای دیگر، به موفقیت‌های پیشین خود ادامه دهد.

نمونه بدیهی آن جذب نیروهای با استعداد است. مایکروسافت طی چند سال گذاشته مدام در حال به کارگیری و جذب استعدادهای بزرگ از استودیوهای دیگر بوده است. افراد به کار گرفته شده از ناتی داگ، سانتا مونیکا و حتی استودیوهای دیگر نام‌های درخشانی هستند که می‌توانند تاثیر مستقیمی در ساخت بازی‌های با کیفیت آینده مایکروسافت داشته باشند.

از طرفی هم باید در نظر داشته باشیم که مایکروسافت همین حالا هم استودیوهای زبده‌ای مانند Playground Games و Moon Studios را تحت مالکیت دارد. سازندگان مجموعه‌های Forza و Ori به قدری کار خود را خوب انجام داده‌اند که گاهی از آثار آنان به عنوان بهترین نمونه‌های موجود در ژانرهای مربوطه نام برده می‌شود. تصاحب بتسدا و استودیوهای بااستعداد زیر مجموعه این برند هم تاکید بیشتری روی توان مایکروسافت در ساخت آثار انحصاری جذاب و قابل رقابت با سونی و نینتندو در آینده‌ای نه چندان دور دارد.

هدف چیست؟ آیا تمرکز مایکروسافت روی عناوین انحصاری معطوف خواهد شد؟

تعداد استودیوهای زیاد نمی‌تواند به معنای افزایش کیفیت باشد، اما می‌تواند به معنای افزایش تعداد بازی‌های انحصاری این شرکت تلقی شود. ولی از سوی دیگر جذب نیروهای با استعداد و مستقر کردن آن‌ها در این استودیوها می‌تواند آغازگر راه ساخت بازی‌های باکیفیت باشد.

آیا مایکروسافت واقعاً به دنبال ساخت آثار انحصای با کیفیت در نسل نهم است؟ این ابرشرکت فناوری با معرفی سرویس گیم‌پس در واپسین سال‌های نسل هشتم بازی‌های ویدیویی این واهمه را ایجاد نکرده که به کمیت، بیشتر از کیفیت اهمیت خواهد داد؟ شاید تعداد بازی‌های بیشتر فارغ از ملاحظه‌های کیفی، همیشه در یک سرویس اشتراکی دلیل خوبی برای جذب کردن کاربران بیشتر و مخصوصاً قشر عادی و غیرحرفه‌ای بازی‌بازان باشد.

پلی استیشن نو سونی

در حالی بسیاری از افراد تصور می‌کنند که مایکروسافت شاید به سمت عرضه آثاری انحصاری کاملاً هزینه‌بر روی گیم‌پس نرود، که شکایت اصلی کاربران رقیب از عدم عرضه انحصاری‌های بزرگ سونی در ماه اول انتشار روی پلی استیشن نو است. گویا باید افکار خود را دوباره طبقه‌بندی کنیم.

ظاهراً این پرسش هم تنها به وسیله زمان حل و در تاریخ ثبت می‌شود اما داده‌هایی که در اختیار ما قرار دارند، چه می‌گویند؟ نه فقط داده‌های حال حاضر بلکه منطق هم حکم می‌کند که کیفیت بازی‌ها، تاثیر یکسانی با کمیت دارند. شاید وجود آثار بسیار از ناشران متعدد تضمین کننده فروش چنین سرویس‌هایی محسوب شوند اما احتمالاً مایکروسافت به دنبال هدایت کردن گروه اصلی کاربرانش به سمت سرویس گیم‌پس است.

می‌توان با جرئت گفت که بدترین موضوع برای مایکروسافت، مشهور شدن این سرویس به محلی برای گردآوری عناوین سطح پایین و تفننی است. حال در نظر بگیرید که تعداد معقولی از آثار فوق‌العاده خوش‌ساخت و محبوب در کنار عناوین فرست پارتی این شرکت که با ساختاری اصولی تولید شده‌اند، تا چه مقدار ارزش گیم‌پس را افزایش می‌دهند. تولید بازی‌هایی که برای رسیدن به سطح کیفی مورد انتظار هزینه‌های بالایی می‌طلبند و اضافه کردن آن‌ها به سرویسی که اکنون مشترکین سرسام‌آوری ندارد چندان منطقی نیست، اما باید توجه کرد که همین آثار می‌توانند کاربران گیم‌پس را به تدریج افزایش داده و آن را به سرویسی بی‌نظیر تبدیل کنند.

آیا تولید بازی‌های انحصاری با کیفیت برای مایکروسافت سودآور است؟

قرار دادن بازی‌های هزینه‌بر در سرویس گیم‌پس احتمالاً تا مدت‌ها نیاز به سرمایه‌گذاری‌های طولانی مدت مایکروسافت دارد. پس از جواب دادن این سرمایه‌گذاری‌ها و زمانی که نوبت به برداشت سود اصلی با حاشیه بالا می‌رسد، همه چیز تغییر می‌کند. در آن زمان مایکروسافت مشترکین بسیاری را در پلتفرمی به نام گیم‌پس جمع‌آوری کرده است که خواهان عناوین بسیار با کیفیت بالا و حتی صعودی هستند.

بنابراین مایکروسافت حتی اگر به دنبال هزینه کردن بودجه‌های باورنکردنی در عناوین فرست پارتی خود باشد تا کیفیت آن‌ها را تضمین کند، در هر صورت با مدیریت درست قادر به دست‌یابی به سود بالاست. مایکروسافت در نسل هفتم برای بازگرداندن هزینه‌های ساخت بازی‌هایش به شیوه دیگری متوسل می‌شد که اکنون تنها برای تمایز با شیوه‌های جدید، آن را «شیوه سنتی عرضه بازی» می‌نامیم.

در این شیوه که سونی، نینتندو و حتی در حال حاضر خود مایکروسافت هم تا حدودی متکی بر آن است، بازی با قیمتی ثابت عرضه و به لطف کیفیت و تبلیغات مناسب، با برچسب ۶۰ دلاریش، ناشر را خوشحال می‌کند. این روش عرضه اغلب منجر به بازگشت هزینه‌ها و سپس دست‌یابی به سود در سال اول انتشار عنوان می‌شود. پس از گذشت یک سال از عرضه بازی، بیشتر کاربران تنها به دلیل تخفیف‌های قابل توجه به سمت عناوین قدیمی‌تر می‌روند و سپس نوبت به سرویس‌هایی مانند پلی استیشن پلاس و ایکس باکس لایو گلد می‌رسد.

سرویس گیم‌پس مایکروسافت

تفکر رایج درباره نابودی قسمتی از پتانسیل بازی‌های ویدیویی به علت ظهور سرویس‌های گیم‌پس و یا کاهش سود و یا حتی کاهش کیفیت عناوین، با وجود مشترکین بسیار و برنامه‌های دراز مدت قابل حل است و چندان صحیح به نظر نمی‌رسد. در این رابطه موارد بسیار بیشتری برای بررسی وجود دارد.

بنابراین اگر مایکروسافت سرمایه‌گذاری لازم، جذب استعدادهای بی‌همتا و در مجموع، مدیریت درستی برای دست‌یابی به کاربران بسیار در گیم‌پس را انجام دهد، سرویسی را داراست که فارغ از زمان عرضه بازی، در هر زمانی می‌تواند سوددهی خوبی داشته باشد.

در این روش سود بازی از پرداخت اشتراک‌های ارزان تعداد زیادی کاربر تعیین می‌شود که حقیقتاً هیچ‌وقت هم صاحب بازی مورد نظر خود نمی‌شوند و اگر در آینده هم خواهان تجربه‌اش باشند، باید اشتراک خود را تمدید کنند.

در نتیجه استودیوهای پرتعداد مایکروسافت به لطف استعدادهای بسیار نه تنها می‌توانند بازی‌های انحصاری باکیفیت و متعددی که در نسل هفتم شاهدشان بودیم را تولید کنند، بلکه با مدیریت درست و برنامه‌ریزی، گیم‌پس می‌تواند تبدیل به محلی برای بازگشت سرمایه و سود کلان باشد؛ سودی که وارد چرخه بی‌انتهایی از ساخت بازی‌های انحصاری آینده و سرمایه‌گذاری روی بازار اصلی مایکروسافت در نسل‌های بعدی یعنی گیم‌پس می‌شود.

ما تا به این‌جا با بررسی فرضیات فقط و فقط ذکر کردیم که اگر شرایط خوب پیش برود و مدیریت خوبی را از سوی مایکروسافت شاهد باشیم، بازی‌های انحصاری آینده این شرکت از هر حیث قادر به رقابت با رقبای خود خواهند بود. اما حالا زمان پرداختن به حقایقی است که روی دیگر ماجرا را نشان می‌دهند. این حقایق شاید در نهایت تبدیل به سیاست‌های اصلی این شرکت شده و تمام پیش‌بینی‌های رنگین ما را تبدیل به تلی از خاکستر کنند.

تمرکز روی نرم‌افزار در عوض سخت‌افزار

«تبدیل کردن ایکس باکس به مکانی که همه گیمرها با هر دستگاهی قادر به تجربه‌اش باشند»، نشان می‌دهد که مایکروسافت به سمت مرزهای حقیقی شرکت خود حرکت می‌کند. شرکت مورد بحث همان‌طور که می‌دانید و بارها هم در مقالات دیگر اشاره شده، بیشتر روی نرم‌افزار متمرکز است.

بنابراین اگر در آینده‌ای نه چندان دور و مخصوصاً تا انتهای نسل نهم، هر چه بیشتر شاهد حرکت این شرکت به سمت سرویس‌های ابری و توسعه قلمرو گیم‌پس باشیم، باید نگران مسیری شد که یا به ارتقای کیفیت عناوین انحصاری منجر می‌شود و یا مایکروسافت را وادار به سهل‌انگاری می‌کند.

سرویس های مایکروسافت

مایکروسافت در زمینه توسعه و عرضه سرویس‌ها و نرم‌افزارهای مختلف یک افسانه بی‌همتاست. با این حال شاید تمرکز روی سرویس‌ها و برنامه‌های توسعه قلمرو ایکس باکس علاوه بر فرصت‌ها، برخی محدودیت‌ها را هم رقم بزند که اکنون چندان آشکار نیستند.

ولی منظور ما دقیقاً چیست؟ اجرای یک بازی روی پلتفرم موبایل حتی در حالت استریم نیز محدودیت‌های خاص خود را دارد. برای مثال کاربران عادی موبایل با استفاده از گوشی‌های هوشمند متداول بازار قادر به تجربه لرزش‌های آشنای کنترلرهای این شرکت نیستند. این موضوع شاید با توجه به ابعاد نمایشگر دستگاه‌های موبایل، سرعت اینترنت مورد نیاز، جوی‌استیکی که باید روی صفحه نقش ببندد و موارد متعدد دیگر، ملاحظاتی را پدید آورد که عمل به آن‌ها محدودیت‌های بسیاری را ایجاد می‌کند.

حال شما افزون بر رایانه‌های شخصی، کنسول‌ها و موبایل، خودروهای هوشمند، نمایشگرها و حتی یخچال‌ها را هم در نظر بگیرید! این جملات شاید مضحک و غیرواقعی به نظر برسند اما ماهیت استریم، نیاز به سخت‌افزار قدرتمند را از بین برده و تنها یک صفحه را می‌طلبد. صفحه‌ای که روی اکثر دستگاه‌های پیرامون ما یافت می‌شود و شاید مایکروسافت برای توجه به ملاحظات کلی آن‌ها، محدودیت‌های زیادی در بازی‌هایش ایجاد کند.

علاقه به هماهنگی با روند روز

مایکروسافت علاقه بسیار زیادی به هماهنگی با فناوری‌ها و روند روز دنیا دارد. برای مثال، سرویس گیم‌پس شباهت‌های بسیاری با نتفلیکس دارد و به گفته تیم مدیریتی ایکس باکس، آن‌ها به دنبال ایجاد همان شرایطی در دنیای بازی هستند که نتفلیکس در صنعت سینما به آن دست یافته است.

در این میان، امروزه بازی‌های آنلاین و آثار سرویس‌محور به وفور در بازار مشاهده می‌شوند. ساخت بازی‌های آنلاینی که طرفداران بی‌شماری دارند، شاید در نهایت منجر به مرگ کمپین تک نفره بازی‌ها شوند. این پیش‌بینی نه چندان محکمی که اکنون از آن حرف زدیم، نیازمند بحث‌های جداگانه زیادی است که در نهایت هم ابداً نتیجه قاطعانه‌ای ندارند، اما نمی‌توان منکر محبوبیت این بازی‌ها شد.

مایکروسافت به عنوان شرکتی که زمانی در تصور اتصال دائم کنسول نسل هشتمی خود به اینترنت بود، قدم‌های بزرگی در هماهنگی با جو بازار آینده برداشته است. این شرکت حتی اکنون در دنیای ایکس باکس با سرویسی به شهرت رسیده است که رقبای او هرگز تا به این اندازه آن را جدی نگرفته‌اند و هنوز در تجارت سنتی خود غرق هستند.

ایکس باکس وان مایکروسافت

این تصویر آشنا به نظر می‌رسد؟ تا چه مقدار ممکن است که مدیران بی‌کفایت و یا تیم‌های نالایق به بدنه مدیریتی شرکت‌های مایکروسافت، سونی و نینتندو نفوذ کنند؟ فراموش نکنید که هیچ چیز غیرممکن نیست.

بنابراین شاید این شرکت آینده‌نگر که اتفاقاً علاقه زیادی هم به انعطاف و پیروی از روند بازار دارد، به همه‌گیری جریان‌های روز دنیای بازی‌های ویدیویی مانند ساخت بازی‌های آنلاین سرویس‌محور پاسخ مثبت دهد. البته این به معنای کاهش کیفیت و یا حتی تعداد عناوین انحصاری مایکروسافت نیست، بلکه شاید ما شاهد آثار انحصاری‌ای باشیم که یا فاقد بخش تک نفره هستند و یا کیفیت اصلی آن‌ها فقط در بخش چند نفره نهفته است.

این رویداد از نقطه نظرهای مختلف به اشکال گوناگونی مشاهده و ارزیابی می‌‌شود ولی اگر مایکروسافت در پیروی از بازار، تمرکز تام خود را در بازی‌های انحصاری‌اش روی بخش چند نفره معطوف کند، مرگی سخت در انتظار بخش تک نفره عناوین انحصاری با کیفیت این شرکت است. شاید هم بسیاری از کاربران در آینده این شرکت را مقصر اصلی چنین فرهنگ و آغازگر اصلی این جریان بدانند.

جمع‌بندی

سرانجام به نقطه‌ای حیاتی می‌رسیم. مایکروسافت زمینه، شرایط و حتی بازار مورد نیاز برای عرضه انحصاری‌های با کیفیت پرتعداد را در دسترس دارد. اگر فیل اسپنسر و رفقا، تیم مدیریتی بعدی و یا اشخاص بالارده دیگری که مسئول هدایت آینده برند ایکس باکس هستند، در پیروی از روند روز و جریان دنیای فناوری افراط به خرج داده و یا محدودیت‌هایی را بنیان‌گذارند که نیازی به آن‌ها نیست، نه تنها روند عرضه انحصاری‌های با کیفیت و پرتعداد احیا نمی‌شود، بلکه با آینده‌ای مجهول روبه‌رو هستیم که حداقل این شخص ذره‌ای هم قادر به پیش‌بینی آن‌ها نیست.

ایکس باکس وان مایکروسافت

مایکروسافت نیز همانند سونی و نینتندو اشتباهاتی را پشت سر گذاشته که اشاره به آن‌ها دردی را دوا نمی‌کند. با این وجود، گویا اکنون روش این سه شرکت به شدت با یکدیگر متفاوت است و آن‌ها برای شلیک به هدف یکسانی از روش‌های متفاوتی استفاده می‌کنند.

مایکروسافت چنین روندی را با ظاهری متفاوت در اوایل نسل هشتم پیش گرفت. در آن زمان افراط و تشدید در پیروی از جریان روز منجر به ایجاد محدودیت‌هایی در ایکس باکس وان شد که در ترکیب با مدیریت ضعیف، عملکردی نابه‌سامان در معرفی و عرضه انحصاری‌های باکیفیت را سبب شد.

از طرفی اگر جریان جذب استعدادها، سرمایه‌گذاری روی استودیوهای فرست پارتی، نگاه درست به گیم‌پس و مدیریتی در خور ایکس باکس در نسل نهم بازی‌های ویدیویی جاری شود، مایکروسافت شاید حتی نسبت به سونی و نینتندو هم بهتر عمل کند و نسل نه تبدیل به نسل عرضه باکیفیت‌ترین بازی‌های انحصاری‌های این شرکت شود.

در هر صورت نباید این حقیقت را نادیده بگیریم که هر سه شرکت حاضر در این زمینه، اکنون با سیاست‌های متفاوتی به دنبال رسیدن به نقطه‌ای مشابه هستند. شاید هیچ‌کس نتواند مقصد حقیقی این سیاست‌ها را از همین حالا تشخیص داده و یا تحلیل و پیش‌بینی کند اما بیایید امیدوار باشیم که این شرکت‌ها حداقل یک بار برای همیشه به صورت همزمان در استراتژی‌های خود موفق شده و به همان نقطه یکسانی برسند که اشاره کردیم: عشق به صنعت بازی‌های ویدیویی، درخشیدن بازی‌ها در کنار نام هنر و تعریف دوباره سرگرمی.

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

آیا کیفیت عناوین انحصاری نسل نهم مایکروسافت با آثار سونی قابل مقایسه خواهد بود؟ - گیمفا
آیا کیفیت عناوین انحصاری نسل نهم مایکروسافت با آثار سونی قابل مقایسه خواهد بود؟ - گیمفا
آیا کیفیت عناوین انحصاری نسل نهم مایکروسافت با آثار سونی قابل مقایسه خواهد بود؟ - گیمفا
آیا کیفیت عناوین انحصاری نسل نهم مایکروسافت با آثار سونی قابل مقایسه خواهد بود؟ - گیمفا
آیا کیفیت عناوین انحصاری نسل نهم مایکروسافت با آثار سونی قابل مقایسه خواهد بود؟ - گیمفا
آیا کیفیت عناوین انحصاری نسل نهم مایکروسافت با آثار سونی قابل مقایسه خواهد بود؟ - گیمفا
آیا کیفیت عناوین انحصاری نسل نهم مایکروسافت با آثار سونی قابل مقایسه خواهد بود؟ - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • خیر. قطعا قابل مقایسه نخواهد بود.

    Batman Arkham knightHitasep
    • دقیقاً قطعا سونی بازم یه سر و گردن بهتر عمل میکنه. ولیکن انتظار هواداران مایکروسافت هم حتما برآورده میشه، چون اونا حتی به نسل هشتم هم افتخار میکنن و ازش راضی ان.

      Batman Arkham knight
    • Mateus گفت:

      در اینکه مایکرو بازی های بزرگ خواهد ساخت قطعا شکی نیست ولی بعید میدونم قابل رقابت با مثلث ناتی – سانتا – گوریلا باشه ؛ طوری که سونی روی این مثلث تمرکز کرده گویا فقط راک استار توان رقابت داشته باشه

      .
      عزیزان دقت کنید فقط گفتم ناتی و سانتا و گوریلا ؛ ا استودیو دیگه ایی اسم نبردم ؛ قصد تیکه یا ترول و …. نداشتم ؛ مایکرو چندین استودیو فوق العاده از جمله پلی گراند و نینجاتئوری و اینشتیو داره که برگ های برنده مایکرو هستن و آثار مطلوب و خیره کننده از اینها خواهیم دید ولی هنوز سر حرفم هستم و میگم سانتا و ناتی و گوریلا بالاترن بخاطر توان و بودجه بی نهایت و آزادی عمل و تمرکز سونی
      .
      چیزی که معلومه ؛ با رقابت عناوین خوب زاده میشن و این رقابت به نفع گیمر هاست

      Batman Arkham knight
    • و در کامنت بالا ی بچه که گوشی مامانش دسته مشاهده میکنید 😐 دست ترول برنمی دارین معلوم نیست میخواهی چیکار کنی هرچند که میدونم کمبود توجه اینکار میکنه

    • و در کامنت بالا ی بچه که گوشی مامانش دسته مشاهده میکنید 😐 دست ترول برنمی دارین معلوم نیست میخواهی چیکار کنی هرچند که میدونم کمبود توجه اینکار میکنه…. ali 984

    • این حرف غلطه . شما اگه سلیقه ی شخصیت با انحصاری های سونی جوره دلیل بر این نمیشه که همه مثل شما باشن . کاری به نسل هشت ندارم چون نسل هشت انحصاری های مایکرو به جز فورزا به سونی نمیرسیدن . اما مایکروسافت تو زمینه ی شوتر و ریسینگ و در اینده ار پی جی نسبت به سونی برتری داره همونطور که سونی تو سبک اکشن ادونچر نسبت به مایکروسافت برتری داره . اگه شما الدر اسکرولز رو در حد انحصاری های سونی نمیدونی چون سلیقه ی شخصیت به انحصاری های سونی بیشتر میخوره در حالی که شاید یه نفر دیگه از نظرش الدر اسکرولز خیلی خیلی سر تر از گاد اف وار باشه . مایکروسافت در زمینه شوتر اول شخص سه ای پی بزرگ و محبوب داره Halo ، Doom ، Wolfenstein و در زمینه ی ریسینگ Forza Horzion و Froza Motorsport رو داره . حالا من از شما میپرسم ایا عناوین شوتر و ریسینگ سونی با مایکروسافت قابل مقایسه اس ؟ بدون شک نه اما وقتی یکی سلیقه اش رو بازی های سونی باشه مطمئنا بازی های سونی رو به شوتر ها و ریسینگ های سونی ترجیح میده . مایکروسافت همچنین تو زمینه ی ار پی جی ای پی های غولی مثل Elder Scrolls و Fallout و Fable و همچنین استدیو های ار پی جی سازی مثل Bethesda و Obsidian و InXile رو داره که از بهترین ار پی جی ساز ها هستن . پس حرف شما از بیخ غلطه چون سونی تو یه زمینه بهتره و مایکروسافت تو یه زمینه دیگه . حتی تو نسل هشت هم ریسینگ ها و شوتر های مایکروسافت قابل مقایسه با سونی نبود . پس این مربوط به سلیقه میشه . و همینطور ما هنوز یه بازی مایکروسافت تو نسل نهم (فرست پارتی) ندیدیم که بخوایم نظر بدیم و من فقط از روی فرضیات گفتم اما کیفیت عناوین ریسینگ و شوتر مایکروسافت ثابت شده ان همونطور که کیفیت عناوین داستانی و اکشن ادونچر سونی ثابت شده ان .

      • الدر اسکرول زیر دست ماکرو با الدر اسکرول قدیم خیلی فرق دارن. همونطور که ریر قبل از اینکه زیر ماکروسافت باشه بازی زرد نمیداد از نظر جوایز هم حساب کنیم الان گاد سومین بازی برتر تاریخ هستش که از الدر اسکرول خییییییییییییییییییلی جلو تر عموییی
        شوتر
        هیلو که هیچی
        دوم و ولف قبوله ولی من خودم با هیچکدومش حال نمیکنم ولی گفتم باید دید زیر دست ماکروسافت این ها به چه عملکردی میرسن ( ریر نینجا تئوری )
        غول؟ فال اوت ۷۶؟ فیبل با متای ۸۰؟ الدر اسکرول رو هم توضیح دادم
        ریسینگ؟ سبکی که کمترین طرفدار رو داره؟ یک سرچ ساده در سایت های خارجی و دیدن سبک ها
        در ضمن گرند توریسمو از فورتزا موتور اسپید سرتر بود ولی چون تعداد ماشین هاش کمتر بود نمرش پایینتر شد
        آر پی جی ساز این هایی که اسم بردی من با بازی هاشون حال نکردم ندیدم هم بازی سال بشن
        حرف شما در مورد سلیقه درسته ولی ما داریم در مورد نامزد بازی سال و جایزه بردن حرف میزنیم که نشون میدن این هایی که نام بردی زیر سونی هستن ( حالا امثال دوم تونست نامزد بشه ولی دومی که زیر دست ماکرو نبود )
        فردا هم که بازی های این ها بیاد آنلاین باشه نمرشون کم بشه سریع اسپنسر میره بهشون میگه برید بگید ما قبل از پیوستن به ماکروسافت این بازی رو میساختم مثل نینجا تئوری

        • از تک تک حرفات مطمئن شدم تموم حرفام درست بوده مرسی

        • ...Eternal... گفت:

          چون تو با ولف و دووم حال نمیکنی بقیه هم نباید حال کنن؟ خیلی جالبی تو دلیل نمیشه چون تو به شوتر اول شخص علاقه نداری خوب منم ممکنه به یه سبک دیگه ای علاقه نداشته باشم دلیل میشه اینهمه سعی کنم نظرمو به صورت فکت به بقیه تحمیل کنم؟
          علی پاور برو خودتو سیاه کن تو توهم توطئه داری تو اگر تمام بازیای آینده مایکرو متای بالای ۹۰ بگیرن و حتی زبونم لال گوتی بشن(اصلا گیریم که فرض محال) تو بازم میای تخریبشون میکنی چون تو از هر چیزی غیر از سونی و بازیاش نفرت داری هیتر عزیز :-))

    • علی جان انقدر قاطع راجب ۶-۷ سال آینده نظر نده…
      من منکر پرچمدار بودن سونی از نظر کیفیت توو آثارشون نمیشم…
      جایگاهی که سونی امروز بهش تکیه زده حاصل ۲۵-۳۰ سال تلاش بی‌وقفه….استفاده از آدمای کاربلد…هزینه‌ی‌زیاد….مدیریت درست….و وسواس به شدت زیاد بوده.
      اما مایکروسافت نشون داده این نسل تمرکزشو روی بزرگترین ضعف نسل ۸ خودش گذاشته…محتوای باکیفیت
      مایکرو برای نزدیک شدن به لول سونی از همه نظر داره هزینه میکنه…چون زمان نداره…چون دیگه الان خیلی دیره اگه بخواد آزمونو خطا کنه بخواد استعداد پرورش بده…برای همین کمبود میره ۷/۵ میلیاد دلار برای زنیمکس و بتسدا هزینه میکنه…افراد شاخص توو استدیوهای سونیو با مبالغ وسوسه انگیز جذب میکنه و قول آینده‌ای روشنو برای فنای پلتفرماش میده..
      حالا اینکه بتونه به این مهم برسه…سوال خیلی سختیه…ولی به نظرم با حضور پلی‌گراوند و نینجاتئوری و آبسیدین و استدیوهای بتسدا قطعا رقابت خیلی جالب میشه
      فقط مایکرو نباید به الان سونی نگاه کنه و هدفشو سونیه ۲۰۲۳-۲۰۲۴ باید قرار بده.

  • Truegamer گفت:

    اگه رقابتی نباشه هیچ وقت شاهد بازیهای شاهکار نخواهیم بود
    چه خوبه که این دو غول صنعت گیم باهم رقابت دارن چون باعث تولید بازیهای به مراتب قوی تر از گذشته میشه واین وسط همه چیز به نفع مصرف کننده تموم میشه فارغ از اینکه طرفدار کدوم شرکت باشیم.✋

  • ممنون بابت مقاله جناب ملکی عزیز . بنده به مدیریت اسپنسر اعتماد دارم فراموش نکنیم Gears 5 و گیمپس و فورزا و اوری و وان اکس و …..همه تو زمان اسپنسر اومدن و ایکس باکس رو از افتضاح نسل هشت تا حدی کشیدن بیرون . اما

  • dizard گفت:

    بنظرم این نسل اصلا مثل نسل هشت نخواهد بود و رقابت انحصاری جالبی خواهیم داشت ببینیم چی میشه ایشالله موفقیت هر سه کنسول

  • ممنون بابت مقاله جناب ملکی عزیز . بنده به مدیریت اسپنسر اعتماد دارم فراموش نکنیم Gears 5 و گیمپس و فورزا و اوری و وان اکس و …..همه تو زمان اسپنسر اومدن و ایکس باکس رو از افتضاح نسل هشت تا حدی کشیدن بیرون . اما بنظرم مایکروسافت میخواد با ساخت انحصاری های باکیفیت و شاهکار همه رو به گیمپس جذب کنه و اون موقع وقتی مشترکین گیمپس به عنوان مثال ۵۰ میلیون نفر شد هر کدوم از این ۵۰ میلیون ماهی ۱۰ دللار میدن و این میشه سود کلان . درسته هدف مایکرو تو نسل نهم گیمپسه اما برای رسیدن گیمپس به حد اعلا مایکرو به انحصاری های شاهکار نیاز داره

  • r_dh گفت:

    مقاله جالبی بود. چیزی که من فکر میکنم اینه که مایکروسافت حسابی از اشتباهای نسل ۸ درس گرفته و بازی های خیلی خیلی با کیفیتی (چه توی بخش تک نفره و چه بخش های چند نفره) رو میسازه.
    این نسل واقعا بوی خون و رقابت شدید میده 😉

  • MrHill93 گفت:

    جواب کوتاه : خیر
    .
    جواب طولانی : خیییییررررر

  • Yato گفت:

    به نظرم این نسل قراره افسانه ای بشود
    اسپم
    ویژیگی AMD FidelityFX ( تکنولوژی AMD در مقابل DLSS ) در اختیار بازیساز ها برای XBOX Srise X/S قرار گرفت
    اقای ملکی چند سوال برام پیش امد ۱ – ایا این تکنولوژی به کارامدی DLSS هست ۲ – ایا بازی هایی که به زودی منتشر میشند یا بازی هایی مثل مدیوم و وارزون احتمال داره با اپدیت از این ویژیگی بهره ببرند

  • Neil_druckman گفت:

    تا اخر نسل که هیچی اصلا مقایسش با سونی‌زشته اما اخر نسل فیبل و هلبلید و پرفکت دارک و مهم ترین بازب الدر اسکرول که میتونه یه رقابت عظیم اخر نسل به وجود بیاره

  • Ninja Theory گفت:

    نامه تشکر از PlayStation :sick: :sick: :sick:

  • این نسل که تموم سد ماکرو پسرفت کرد و دیگه این کار تو نسل ۹ تکرار نکن فقط فقط الان امید به هیلو اینفینت که نماد ایکس باکسه هست اگه این خراب کنه دیگه معلومه برنده نه گیمپس نه آیپی جدید فقط مستبقه باید از این هیلو شروع شه

  • بسته به سلیقست جواب سوالتون
    با اینور یه تعداد بازیساز خوب داریم
    ناتی ، سانتا ، گوریلا ، ساکرپانچ ، مدیامولکول و پولیفونی با یکی دوتا خوب دیگه
    بقیشون شاید بد نباشن ولی در سطح اینا نیستن
    اینور هم ترن ده رو داریم
    پلیگراند ، نینجاتئوری ، بثزدا ، ماشین گیمز ، آیدی سافتور ، آرکین ، آبسیدین و یکی دوتا خوب دیگه
    برای من قطعا کفه ی ترازو به سمت مایکرو سنگینی می‌کنه چون استودیو هاشو سبک های مورد علاقه ی من رو میسازه ( جز نینجا )
    یعنی بازیای آرکین برای من به تنهایی کل استودیو های سونی جز سانتا رو می‌شوره می‌بره
    آبسیدین هم سانتا رو می‌شوره⁦:-D⁩
    ولی خب بازم بستگی به نظر شخصی داره
    ولی نظر من رو بخواید با توجه به تعداد بیشتر استودیو های خوب مایکرو ، بنظرم رقابت جذاب تر میشه و شونه به شونه
    مخصوصا اینکه مایکرو شیش تا استودیو بیشتر داره و این شیش تا میتونن تفاوت هارو رقم بزنن

    • اون تصویر رو دیدم چهار ستون بدنم لرزید⁦:-|⁩
      عوض کنید ترو خدا

    • ابسیدین و سانتا رو در یه سطح می دونی 😐 😐 😐 😐

      • یعنی نمیدونی اینا تو سبک های خودشون شاهکار سازن ?:-)

      • ...Eternal... گفت:

        خیلی نوبی تو باو آخه منابع مالی پشت سانتا که تا الان کمک حالش بوده و سونی هیچی براش کم نذاشته رو با آبسیدینی مقایسه میکنی که تا حالا هیچکدوم رو نداشته و به عنوان یه سازنده مستقل همیشه عناوین با کیفیتی رو ساخته
        هیتری عزیزم قشنگ واضحه هیتری اگر انقد زیر پستای مایکرو بهت فشار میاد دلیل نداره خودتو به زحمت بندازی حتی پست رو باز کنی که به این حال و روز بیفتی
        بعدشم انقد ناشی هستی که نمیدونی سبک بازیسازی این دو استودیو دقیقا دو قطب مخالف هم هستن اون سانتا اکشن ادونچر و هک اند اسلش میسازه و آبسیدین نقش آفرینی
        واقعا شما سونی فن بویا سوژه اید یعنی میشه به کامنتاتون روز و شب خندید و سیرم نشد 😀

        • “بعدشم انقد ناشی هستی که نمیدونی سبک بازیسازی این دو استودیو دقیقا دو قطب مخالف هم هستن اون سانتا اکشن ادونچر و هک اند اسلش میسازه و آبسیدین نقش آفرینی”
          سلطان فک نمی کنی اینو باید اول به اونی بگی که این دوتا رو در یه سطح دونسته؟

          • ...Eternal... گفت:

            اون که نگفته کدوم از اون یکی بهتره که فقط اینارو کنار هم مثال زده و داره نظر شخصیش رو میگه به نظرت برای گفتن نظر شخصیش باید از من و تو اجازه بگیره؟ مگه اومده در قالب فکت اینارو گفته که تو این برداشت رو کردی که سانتا و آبسیدین رو در یک سطح قرار داده!؟
            بعدشم یه نفر اگر نظرش رو به بقیه تحمیل نکنه هیچ ایرادی نداره که تو ذهن خودش آبسیدین رو بهتر از سانتا بدونه و گفتنشم در بستر نظر شخصی هیچ ایرادی نداره همونطور که شما سانتا رو بهترین استودیو میدونید و نظرتم محترمه ولی تو جوری میگی(سانتا و آبسیدین رو در یک سطح میدونی) انگار طرف گناه کرده که خلاف شما فکر میکنه، خوب این نظرشه بعدشم مشخصه که تا حالا هیچ کدوم از بازیای آبسیدین رو تجربه نکردی و یا شایدم به سبک بازی سازیش علاقه ای نداری ولی تو سبک نقش آفرینی در حال حاضر در کنار استودیوی لارین بهترین نقش آفرینی ساز حال حاضره
            سانتا هم تو سبک خودش تا الان نشون داده که بهترینه دیگه جای بحث نمیذاره که

    • شپرد
      خب تو اسم استدیوها رو میگی و در آخر نظر شخصیتو ذکر میکنی و میگی هر کسی نظری داره
      اما خب بحث این نیست که سلیقه‌ی شخص تو یا من مایل به کدوم سمته…
      ما چند تا مترو معیار برای برتری یه سمت از سمت دیگه داریم(بتسدا رو هم در نظر میگیریم)
      بازخوردی که شما نسبت به گوست اف سوشیما دیدیدو توو کدوم یک از آثار استدیوهای مورد علاقتون دیدین
      ساکرپانچو جزو تاپ‌های سونی نمیدونی…
      یه مثال دیگه…
      شما عملکردی که گاد اف وار…از نظر بازخورد داشت…گوتی شدن توو سالی که عظیم‌ترین بازی شرکت‌های مولتی‌ساز(رد دد۲ شاهکار) عرضه شد…
      نمراتی که گرفت(۹۴)
      فروشی که کرد…
      تمجیدی که ازش شد و….
      دوباره همون سوال…کدوم یک از آثاری که باب سلیقه‌ی شماس به این مهم‌ها دست پیدا کرد…
      میشه تا صبح مثال زد همراه با فکت
      همونطور که بالاتر گفتم من خودم مطمئن هستم که اگه مایکرو تصمیم مسخره‌ای نگیره میتونه پا به پای سونی توو نسل نهم پیش بره
      این کامنتم توو جواب کامنتت توو اوج ادب بود و اصلا ترول یا حاشیه‌ای توو کار نبود
      دوست دارم بچه‌ها هم یه بحث مفید داشته باشن

      • بازخوردی که گوست داشت بخش اعظمش بخاطر جوی بود که سر لست ایجاد شد
        اگه است اونطوری جو ایجاد نمیشد براش گوست نصف اینی که هست هم نمیشد
        .
        من ساکرپانچ رو نام بردم جزو استودیو های با کیفیت سونی برخلاف نظر شخصی خودم ، حتی اگه اسم هم نمیبردم اون یکی دوتا دیگه رو برای این گذاشته بودم که اگه یکی از دستم در رفت مشکلی پیش نیاد
        .
        اسکایریم باب سلیقه ی منه با متا ۹۶ ، تو سالی که بتمن با متای ۹۶ و پورتال دو و آنچ و خیلی شاهکارای دیگه اومد هم گوتی شد و هم بیشترین جوایز رو گرفت و تا خیلی جزو پر افتخار ترین ها بود ، در صورتی که تعداد سایت های جوایز از اون موقع خیلی بیشتر شده
        تمجیدی هم که ازش شد نیاز به گفتن نداره
        و اینکه من کل کامنتم جز اسم بردن استودیو های طراز اول و مقایسه ی تعداد استودیو ها نظر شخصی بود همون طور که گفتم و ندیده میگیرید!

        • pegasus گفت:

          عرضه گوست چ ربطی به لست داشت اخه ؟
          فقط یه سری اکس فنا برای کوبیدن پر افتخار ترین بازی تاریخ از گوست دیگر انحصاری سونی دکل ساختن وگرنه تو همه رویداد های مهم نامزد شده بود
          همه سایت ها و یوتوبر ها ازش تعریف میکردن فروش بالایی هم داشت
          چون فقط سه عده اکس فن سرش عقده بازی کردن به این معنی نیس جریان ساز نبود
          شما ‌کامنت چرتت مهر تاییدی بر هشتت #اکس فنا نمیگیرن هستید

        • آخه چه ربطی داره جوی که برای لست۲ به وجود اومد…!
          مشکل سر اینه که گوست توو سالی اومد که لست۲ اومد..
          مشکل کیفیت بیش‌ از حد لست۲ بود…وگرنه گوست با هیدیس و فاینال۷ برای گوتی رقابت میکردن
          برخلاف نظر شخصیت ساکرپانچو جزو تاپای سونی نام بردی!!!
          فکر کنم طرفدار اساسینم باشی…خداییش ساکرپانچ بازی‌ای خلق نکرد که یوبیسافت با ۲۰ برابر کارمند بیشتر و بیش از ۱۰ تا شماره عاجز بود توو خلقش؟؟
          گوست اف سوشیما چیزی بود که به نظرم توو رویای سران یوبیسافت بود و ساکرپانچ این کارو کرد
          اصلا اینا به کنار…اصلا ساکرپانچ سطح پایین..بازی نکردی..ولی توو یوتیوب تریلر که دیدی….زیباترین گرافیک هنری نسلو ندیدی که به دست ساکرپانچ خلق شد؟؟
          من هنوزم معتقدم بهترین و تمیزترین مبارزات با سلاح سردو همین گوست داره(شمشیرو میگم…تیرکمونش اصلا خوب نبود)
          اسکایریم باب سلیقه‌ی منم هست…هیچکسی نمیتونه منکرش بشه اما تو تک به تک مقایسه کردی و من گفتم با فاصله ترازوی آثار سونی سنگینی میکنه…تازه تو داری الدری رو مثال میزنی که زیر نظر مایکرو ساخته نشده..
          از مایکرو مایه بزار
          درباره افتخارات گفتی…
          همونطور که لست۲..ویچر۳ توو جوایز آپدیت میشن الدرو لست یکو گاد اف وارم آپدیت میشن…
          گاد سوم شد و لست یک چهارم
          پس ربطی به بازی دو سال پیش با بازی ۶ پیش نداره
          منم میدونم نظرت شخصی بود ولی خب خوبه که نظرتو فکت‌گونه نشون ندی…
          من نظر شخصیو نگفتم و فکت دادم

    • بابا دیگه همه سایت میدونن تو ماکرو فنی دیگه حالا سعی نکن تو کامنت هات خودت رو بی طرف نشون بدی الادار جان

  • MahyarMsm گفت:

    عناوین انحصاری مایکروسافت در نسل هشتم ضعیف تر از سونی بود ولی توی این نسل میتونه جبران کنه و با سونی رقابت کنه بازی های زیادی از مایکروسافت در اینده منتشر میشن که واقعا عالین.

  • hideomiazaky گفت:

    باید توجه داشت که تمرکز مایکرو رو اربیجی بوده و تو اربیجی سونی هیچوقت به مایکرو نمیرسه
    شوتر هم همینطور
    اما اکشن ادونچر خب سونی قطعا بهتره
    خرید های مایکرو هم تموم نشده و هنوز ادامه داره

  • شاهرخ گفت:

    مقاله عالی بود جواب سوال ۶۰ درصد بله ۴۰ درصد خیر

  • andromeda گفت:

    قبلا بله ولی در اینده مایکروسافت با خرید شرکتهای بزرگ عملا سونی رو از گردونه رقابت خارج میکنه هر چند همین الان هم بازیای بزرگی در راهه واسه مایکروسافت

  • saman گفت:

    امیدوارم مایکرو بتونه تو این نسل برگرده به دوران نسل هفتش و بازی های داستانی خوب و پر محتوایی تولید و به سمت بازی های سرویس محور نره (یا حداقل تمرکزش رو روی این نزاره)
    به امید موفقیت هرسه شرکت،نینتندو،سونی و مایکروسافت.

  • فک نکنم بتونن به حد سانتا و ناتی برسن
    ولی میتونن بازی های خوب و زیادی درست کنن

  • وایسید گاد بعدی بیاد
    کل زنیمکس له میشه جلوی سلطان

    • Sam_fisher_47 گفت:

      برای شما و طرفداران گاد صد در صد. ولی به نظرتون طرفدار های سبک آر پی جی هم همین نظرو دارن ?:-)

    • تو وایستا الدر بیاد

      کل سونی له میشه جلو سلطان :rotfl:

    • bravo6 گفت:

      کریتوس که عشق خودمه ولی این حرفو وقتی میشه زد که همزمان با بازی های زنیمکس بیاد که بعید میدونم به این زودی بیان

      • Sajjad گفت:

        گاد جلو بازی بزرگتری به نام رد دد ۲ بهترین بازی ۲۰۱۸ و سومین بازی پر افتخار تاریخ بازی بزرگتر از رد دد ۲ داریم ؟

        • دوست عزیز مگه هربازی که میشه بازی سال بهتر ازاون یکی بازیه هست. ازنظرمن ردد صدپله ازگادبهتره ولی نظرشخصیه.

          • خب به هر حال باید یک معیاری باشه دیگه
            نظر شخصی من و شما که مهم نیست

            • ...Eternal... گفت:

              آره دیگه واسه همینم طبق بیشترین جوایز هر ساله فقط یه بازی باید تجربه کنیم که از سال ۲۰۰۰ تا به حال یه گیمر باید طبق اون فقط ۲۰ تا بازی تجربه کرده باشه 😀 چون اگر تمام بازیایی که هر سال بیشترین جوایز رو نبردن از نظرَ ضعیف بوده باشن پس به خودش زحمت نمیده که تجربه شون کنه
              ضمنا نظر شما شاید برات مهم نباش ولی ولی من نظر خودم برام مهمه 😉
              اگر منتظر بودم ببینم منتقدا و جوایز هر چی میگن فقط همونو انجام بدم الان منم از همونایی بودم که سالی یه بازی بیشتر تجربه نمیکردن
              خودمون عقل داریم پس میتونیم تصمیم بگیریم چی برامون خوبه و چی خوب نیست

              • Sajjad گفت:

                من اصلا در مورد بازی کردن یا نکردن صحبت کردم ؟
                من گفتم فلان بازی چون گوتی نشده ضعیفه؟
                اونا اومدن گاد رو مقایسه کردن منم گفتم گاد در کنار شاهکار و بازی بزرگی به نام رد دد ۲ عرضه شد و تونست هم گوتی رو بگیره هم بیگ وینر بشه هم سومین بازی پر افتخار تاریخ
                آیا غیر از اینه
                اگه همین منتقدا نبودن تمام سازندگان چه سونی و چه مایکرو و همه وهمه سر ما کلاه میزاشتن و بازی نصفه نیمه میکردن تو پاچمون با هزاران هزار باگ و گلیج که دنیای گیم خیلی وقت پیش نابود میشد یکم فکر کنید یکم بفهمید

            • با اینکه اصلا نمیخوام وارد بحثتون بشم …
              عزیز نظر شخصی من و شما انقدر مهم هست که میزان فروش بازی ها رو انتخاب میکنه …
              چند نفر دور و برتون میشناسین که به تعداد جوایز برده شده یک بازی نگاه کنه و بازی رو بخره … حتی همین لیست فروش بازی ها تو انگلستان و امریکا یا ژاپن هم میاد … سلایق مردم با سلایق منتقدا هزاران درجه فرق میکنه ….

              معیار درسته منم نظرم با نظر اونایی که بازی ها رو بهترین سال میکنن یکیه چون اونا علمی بررسی میکنن و دانششون برای نقد از من عامی بالاتره …. ولی در نهایت باز نظر منی که میرم جی تی ای ۵ رو میخرم و گاد رو نمیخرم مهمتره ….

            • MrNemesis گفت:

              برادر من و شما با نظر شخصی بازی میکنیم نه با جوایز و نمره سایت ها !! بازی های زیادی بوده که حتی نمره پایینی گرفتن ولی من بازیشون کردم و حال کردم و بازی هایی که نمره بالایی گرفتن ولی من دوستشون نداشتم !!

          • saman گفت:

            خب دیگه موضوع همینه.خیلیا اینو قبول ندارن(متعصب ها).میگن چون یه بازی از یکی دیگه جلو زده و جایزه بیشتر برده بنابراین حتما از اون بازی بهتره.در حالیکه اصلا اینطور نیست.

            • Sajjad گفت:

              من گفتم هر بازی که گوتی بشه از اون یکی ها بهتره؟
              خیر اتفاقا اصلا بازی که جزو نامزد ها میره (۵,۶ تا) حتما لایق بوده و همتراز گوتی هستش و دلیل انتخاب معیارهای مختلفی هستش که از نو آوری و ریسک سازنده میزان محتوا و کمیت و کیفیت بازی و عمق شخصیت پردازی و داستان و غیره و غیره و غیره میشه الکی نمیگن که اها امسال اینه گوتی سال بعد اون یکی
              اتفاقا متعصب ها اینا رو نمیبین و چون بازی که به این سطح و درجه رسیده رو تجربه نکردن از رو تعصب فقط مینویسن ننویس هیچی نمیشه هیچی

              • saman گفت:

                الان بنده متعصبم؟(حتما متعصب مایکرو هم هستم؟)
                من اینو میگم.مثلا سالی که ردد۲ و گاد بودن.گاد بهترین بازی سال شد.من نمیگم حقش نبود(البته بازی نکردم).مسئله این هست که مثلا یکی که رد دد۲ رابیشتر دوست داره وبه نظرش از گاد بهتر بوده مورد حمله قرار میگیرد از طرف فن بوی ها و متعصب ها.که چون گاد بازی سال شده بنابراین ردد۲ عرضه بازی سال شدن نداشته.
                این بیشتر بحث سلیقه و احترام گزاشتن به سلیقه است.

                • Sajjad گفت:

                  هر کی بگه چون گاد گوتی شد از رد دد۲ سره نوبی بیش نیست
                  برا خود من ۲۰۱۸، ۲ تا بازی سال داشت یکیش گاد و دیگری رد دد ۲ بود برا من این دوتا تو یک سطحی هستن فرا زمینی
                  نمیدونم قبلا دیدید یا نه تو بخش بهترین بازی سال و بهترین بازی نسل تو رتبه بندی نوشته بودم که
                  بهترین بازی من
                  ۱. گاد ۲۰۱۸ و رد دد۲ و ویچر ۳ هست نمیتونم یکی رو انتخاب کنم
                  تو رتبه دوم هم
                  لست ها و اویل ۴ و بایوشوک ها
                  ۳. انچارتد ۲ و ۴ اساسین ۲
                  من کلا عاشق بازی خوبم نمیتونم انتخاب کنم و تو نسل ۷ که اوایل نسل ایکس ۳۶۰ داشتم و از بعد از اینکه آنچارتد ۲ و گاد ۳ اومد نتونستم تحمل کنم یدونه هم پلی۳ خریدم تو نسل ۷ همه هیلو ها و گریزها و الین ویک و فورزا و… رو بازی کردم ولی اواخر نسل دیگه مایکرو چیزی برا عرضه نداشت تا الان و بخاطر همین نسل ۸ که شروع شد بدون مکس پلی ۴ خریدم
                  و انتخابم هم بهترین بود تو نسل ۸ الان هم پلی ۵ تا ببینیم ماکرو چیکار میکنه اگه با اینهمه هزینه نتیجه خوبی داشت شاید در کنارش یه سری اس خریدم اما اگه مثل نسل ۸ فقط وعده وعید باشه بیخیالش میشم

            • AHM.Gamer گفت:

              بازی ای که از یه بازی دیگه جلو زده و جایزه بیشتر برده ۱۰۰ درصد از لحاظ معیاری از اون یکی بازی بهتره ولی شاید یکی دوست نداشته باشه بازیش کنه که خب این دیگه تقصیر بازی نیست

          • AHM.Gamer گفت:

            ببین هرکس و هر سایتی که نمره میده اون نمره واس خودشه هیچ ارزشی هم نداره مهم نظر شخصی خودته مثلا یکی فقط کال اف دوست داره تو بهش دوم و لست و هیلو رو بدی بازی نمیکنه با اینکه از لحاظ فنی اینا بهترن اون با کال اف حال میکنه اصلش همینه که خود شخص بازی رو دوست داشته باشه نمره ای هم که میدن از لحاظ های فنیه نه دوست داشتنی =/(منظورم از ارزش نداره نسبت به علایق یک فرده)

    • ...Eternal... گفت:

      وقتی تو زندگیت حتی دو دقیقه بازی های بتسدا رو بازی نکرده باشی معلومه حالت به این روز میفته بعدشم مشخص شد که خیلی فشار میخوری از بازی ها بتسدا یعنی قشنگ واضحه :laugh: :yes:
      تا حالا کارنامه بازی هایی مثل الدر و فالوت رو دیدی؟ تا حالا اصلا چیزی دربارشون شنیدی؟ تعصب باعث شده نتونی ببینی چون گاد هر چقدرم که شاهکار باشه و منم قبولش دارم‌ به عنوان یه شاهکار ولی تو هیچ بازی ای جز اون رو بخاطر این تعصب نمیتونی تجربه کنی
      ولی ما همون گاد رو هم میزنیم الدرم میزنیم دلیلی نداره خودمو محدود کنم

    • همین الانش هم با فال اوت ۷۶ و اون الدر اسکرول آنلاین یه جورایی له شدن :rotfl: :wilt: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:

      • الدز انلاین رو بتسدا نساخته و زنیمکس ساخته

        دو:فالوت و الدر بازی های افلاینrpgهستن و نسخه انلاینشون یه نسخه ای که ربطی نداره به بتسدا

        پس اگه اینجوریه چرا گادی که متاش۸۰رو به گردن نمیگیرید؟؟یا اوردر ها؟

      • ...Eternal... گفت:

        چرا از اون نسخه های داستان محور که متای بالای ۹۰ داشتن و شاهکار بودن و سه بار گوتی شدن هیچ حرفی نمیزنی؟ یعنی این همه پتانسیل رو صرفا بخاطر دوتا بازی آنلاین تو این مجموعه نادیده میگیری؟ فن بویم که نیستی حتما! :yes:
        ضمنا الدر اسکرولز انلاین که مشکلی توش نیست و یه بازی خیلی پرطرفدار بین کسایی که تجربش میکنن و فالوت ۷۶ ام با اینکه لانچش افتضاح بود بدون شک ولی از مشکلات فنیش و همینطور کمبود محتواش به طرز قابل توجهی برطرف شده
        اسکایریم متا ۹۶ و گوتی سال ۲۰۱۱ اونم در برابر عناوینی مثل بتمن آرکام سیتی و پورتال و آنچارتد ۳ و دارک سولز۱ و… کلی بازی غول دیکه
        فالوت ۳ متا ۹۳ و گوتی سال ۲۰۰۸
        ابلیویون متا ۹۴ و گوتی سال ۲۰۰۶
        فالوت ۴ ام با متای ۸۷ و دارای بیشترین جوایز بعد از ویچر ۳ در سال ۲۰۱۵
        اینارو گفتم برای اینکه پتانسیل این سری بازی هارو یکمی بیشتر شما ها درک کنید اینکه در آینده چی پیش میاد و این عناوین کیفیت خودشون رو حفظ میکنن یا نه چیزیه که زمان به ما پاسخ میده نه من میتونم با اطمینان بگم نه موفق میشن نه شما میتونی با اطمینان بگی که حتما خراب میکنن و شکست میخورن

  • Haj Geralt گفت:

    والا حقیقتا من در جایگاهی نیستم که بخوام به این سئوال پاسخ بدم
    ولی عملا مایکروسافت می‌خواد توی این نسل یه ماموریت غیر ممکن انجام بده و امیدوارم از پسش بر بیاد تا رقابتشون سنگین بشه و کیفیت آثار هر دو شرکت بالا بره

  • از سال ۲۰۱۰ به بعد بازی های ماکروسافت مخصوصا گیرز و هیلو در نامزد های سال نیستن.این نشون میده که ماکروسافت در کیفیت انحصاری به سونی نمیرسه. حالا با وجود خرید بستدا شاید با بازی الدر اسکرول بتونه نامزد یا جایزه ای ببره. بقیه بازی هاش نه

  • Sam_fisher_47 گفت:

    نکته اول
    گیمپس بدون بازی سرویس محور فرست پارتی بالای ۱۸میلیون کاربر داره. پس سر پا مونده این حرفا فقط برای کوبیدن سرویسه
    نکته دوم
    چرا نبرد سرویس ها خوشایند نیست. یعنی فقط خوشایند نیست؟ دلیلش کو. سرویس با بازی با کیفیت چیش خوشایند نیست
    نکته سوم
    شاید این حرف مخالف زیاد داشته باشه ولی من اسم چیزیو نمیزارم هنر هشتم که ۹۰ درصدش هنر هفتمه و همین به هنر تبدیلش میکنه
    نکته چهارم
    ایکس باکس تو این ده سال سودی نداشته؟
    اوکی بازی نداشته ولی حداقل برای مشتری ویدیو گیم تا دلت بخواد سود داشته. چه مشتری سونی چه مشتری مایکروسافت

  • قطعا خواهد رسید تا سال۲۰۲۲انحصاری های مایکرو تازه بعضی هاشون میاد

    حالا خیلی از بازی ها معرفی نشدن

  • Sr2020 گفت:

    پاسخ این سوال فقط یک کلمه است :صبر

    • mohammad.1f گفت:

      برادر من اینو نگی چی بگی یه عمر صبر صبر صبر بین این صبر ها سونی هم بیکار نمیمونه

      • Sr2020 گفت:

        عزیز منظورم از صبر این نیس که بشینم هر بازی خوبی سونی داد بازی نکنم به امیدی که یه روزی مایکروسافت یه بازی خوب بده منظورم اینه که هنوز بازی از استدیو های مایکروسافت تو نسل جدید ندیدیم که بخوایم اظهار نظر کنیم وگرنه به شخصه فن هیچکدومشون نیستم فقط و فقط فن بازی خوبم و نیازی به صبر کردن ندارم چون همیشه بازی خوب تو یکی از چهار پلتفرم پیدا میشه و من هیچوقت به خاطر تعصب خودم رو به چیزی محدود نمیکنم برای همین جنگ این سه شرکت برام اصلا اهمیتی نداره از هر بازی خوشم بیاد یه جوری تجربه اش میکنم

      • MrNemesis گفت:

        برادر مگه جنگه !!! خوب نسل ۸ کلا چهارتا استودیو فرست پارتی داشته بازی ساز معروف بزرگ هم جذب نکرده بودن اما الان کلی استودیو و چندتا از با استعداد ترین و معلف ترین بازی سازهای دنیا رو جذب کردن از استودیویی مثل ایدسافتور و بدستا با تاد هاورد بگیر تا تیم شیفر و برایان فارگو و …
        اینا چه ربطی به گذشته داره به نظرم مشکل این روزهای ما قیمت دلار و فقیر شدن ما هست اگر اینجوری پولمون بی ارزش نشده بود راحت میتونستیم بگیم خدا رو شکر مایکروسافت هم قراره مثل سونی شاهکار بسازه همه رو بازی کنیم حالش رو ببریم

  • old gamer b گفت:

    این سوال اساسا خنده داره . جای بحث نداره واقعا

  • nbdy گفت:

    همین که نشستی یه طومار نوشتی مشخص میکنه که شدیدا احساس خطر میکنی و ارزش سهامت داره افت پیدا میکنه. اون ایموجی هم که گذاشتی همه میدونن نشونه چیه و چه زمانی بکار میره 😀

  • کیا مثل منن؟
    من هر چی این میگه رو چپه میخونم تا درست در بیاد⁦:-D⁩

  • من که نخوندم فهمیدم همش ی مشت کلام بچگانه است برو سر درست عامو اینا آخه به تو میاد/:

  • onepunkman گفت:

    میخوام با یک نگاه باز ببینم از نگاه یک کسی که مطالعه داره ولی هیچ تعصبی نداره و هیچ احساسی هم نسبت به این برند و اون برند نداره. شما باید شرکت هارو به چشم یک سرویس دهنده نگاه کنید که وظیفه اشه (تکرار میکنم) وظیفشه بهترین هارو براتون محیا کنه. ما به مایکرو امیدوار هستیم مخصوصا با کارهای این نسل اش ولی ازش انتظاری داریم؟ نه. باید با عناوین بعدی این موضوع رو تغییر بده بعدا اونوقت میشه گفت شاید قابل مقایسه باشن. مایکرو چوب اون مسخره بازی نسل ۸ اش رو بخوره فقط نگاه کرد همون بلایی که ای ام دی سر اینتل اورد رو دقیقا سونی سر مایکرو اورد هر دوتا اینتل و مایکرو باید ی ضرر درست حسابی ببینن. مایکرو مثل اینکه دید. حالا باید ببینیم درس گرفته یا نه ولی متاسفانه اینتل هنوز در قهقهراس. هیچی بدتر از ناامید کردن فن ها نیست این قضیه برای هر طرف ضرر داره هم سونی هم مایکرو. بزارید مثال بزنم با ای ام دی و بقیه (بهترین تشبیه براشون همین بازار سخت افزاره) ای ام دی بعد افتضاح FX کلا محو شد از بازار و این اینتل بود داشت همه چیو درو میکرد و واقعا داشت خوب کار میکرد ولی وقتی اینتل میبینه هیچ رقیبی نداره و همه چی به نفعشه! کم کم شروع میکنه به درجا زدن و روند نسل قبل رو اورکلاک کن بده بیرون و گرون تر بفروش.. لیتوگرافی و معماری هم انگار تغییری نداره تا اینکه ای ام دی با رایزن ها اومد و با لیتوگرافی ۷nm وقتی که اینتل ۱۴ به بالاس اینتل هنوزم ۱۴ در صورتی که نسل بعدی رایزن ۵nm میشه و این یعنی ارزون تر و قدرتمند تر (نظریه مور رو سرچ کنید قشنگ میفهمید). ای ام دی الان سخت افزار هردو کنسول رو هم محیا میکنه و این رو هم از عمد صورت گرفته چون مایکرو و سونی نمیخوان فقط دستشون به اینتل باز باشه و هر چی اینتل بگه همون همیشه رقابت باعث سوده ولی از ظرفی انویدیا رو نگاه کنید اصن ادم کیف میکنه واقعا دید بازی دارن واقعا اگاهن همون تکنولوژی SAM ای ام دی که معرفی شد سریع بلافاصله انویدیا ی چیزی شبیه اش زد به اسم Resizable Bar از طرفی سر قیمت چنان خوبن اصن نسل قبلی رو با نسل جدیدش منسوخ کرد یک چهارم قیمت ۲۰۸۰ تی ای حتی قویتر با قابلیت های بیشتر اگه مایکرو فقط یکم مثل انویدیا بود اصن معلومه رقابت تو خونشه انویدیا. حتما مایکرو باید تهدید امیز باشه تا سونی لست ۱ و کلی feature بده که فن هاش از خوشحالی محو شن کلی به رخ جبه مقابل بکشن بزنه همیشه باید سونی تهدید امیز باشه تا مایکرو اکوسیستم ها و استودیو های جدید بزنه و فن هاشو دوباره امیدوار کنه (چیزی که باید سریع تر انجام میداد ولی باز داره خوب پیش میره) سونی خیلی سریع جو نسل ۷ رو جبران کرد خیلی خوبم جبران کرد

    • onepunkman گفت:

      قشنگ نفهمیدم منظورتو ولی سعی میکنم یطوری توجیه کنم شاید من منظورم رو بد رسوندم. من که اگه مثلا بشم CEO پلی استیشن میخوام همه کسایی فن یا مشتری یا هم سنگر یا هرچی اسمشون هستن ازشون حمایت کامل و کمال بکنم و بتونم جو رو طوری بچینم که به نفع من باشه چون که این شغلمه اگه نتونم اینکارو بکنم باید بزارم بمیرم! منم منظورم همین بود سونی وظیفه اشه سونی فن هارو مشتاق و راضی نگه داره ولی اونوقت باید به همین تعداد فن ها راضی باشه؟ باید سطح اش رو گسترش بده. این قضیه در سطح یک مثال نمیچرخه به هر حال کلی سطوح دیگه داره خیلی طولانین کلا بازار یابی ایی که مایکرو و سونی و نینتندو میکنن خیلی پیچیده تر از این قضایاست مثلا بحث این هم هستش که یک طوری بتونی دل طرفدارای شرکت دیگرو بدست بیاری حالا یا با پورت کردن بازی یا کراس اور زدن و کم کم اونارو به سمت خودت بکشونی یا مثلا نظرشونو جلب کنی. میتونی با استفاده از فضای مجازی تبلیغات پارتیزانی انجام بدی و همه رو بسپاری دست مخاطب ها که الانم هممون داریم پیاده اش میکنیم و تاثیر گذار ترینه (شایدم نباشه من که وقتی میبینم مثلا یک فنی میاد ترول بازی در میاره اون کمپانی مورد علاقه من رو میکوبونه رو سرم من از اون بدم میاد و هر وقت مثلا کنسول اونو بگیرم اون طرف رو یادم میاد کوفتم میشه).

      • مهدیار گفت:

        آهان حله 🙂
        .
        ولی به نظرم الان سونی نمیخواد با آوردن بازی هاش روی پی سی ، بازیکن های پی سی رو جذب کنه ، بیشتر به نظر من الان بحث مالی و سودی هست که میتونه داشته باشه
        البته نمیگمم اصلا ها ، ولی یه قسمت کوچیکی رو به نظر من میتونه جذب کنه
        بالاخره یه سری از پی سی باز ها هستن که هر کاری کنی نمیتونی به سمت کنسول ببریشون
        ولی یه قسمتی هستن که اونا کنسول هم میگیرن
        ولی آخه من داشتم به یه چیزی فکر میکردم الان میگم ببین چطوره :
        مثلا وقتی سونی میاد دیز گان یا دث رو میده برای پی سی سود زیادی میکنه دیگه
        بعد اینا بازی های انحصاری سونی هستن دیگه
        بعد با خودم میگم اگر سونی بیاد یه پی سی گیمر رو جذب کنسول سونی کنه و آیا اون پی سی گیمر میره بازی های مولتی رو هم رو کنسول انجام میده؟؟
        فکر نمیکنم اینطوری باشه ، شاید اون پی سی گیمر بره انحصاری های سونی رو بگیره و بازی کنه ولی عموما نمیان بازی های مولتی رو کنسول بازی کنن و ترجیح میدن رو پی سی بزنن ( منظورم خود پی سی باز ها هست )
        حالا یه چیز دیگه هم هستش ، اونم اینکه به نظرم ، اگر سونی میخواست بازی باز های پی سی رو جذب کنه چرا زود تر این کارو نکرد و بازی هاش رو زود تر نداد و الان که نسل ۹ شروع شده و نیاز داره پول بیشتری برای بازی هاش خرج کنه میاد برای پی سی هم میده؟؟؟
        خب تو وسط های نسل ۸ یا اولاش چرا چیزی نداد؟؟
        این سوالات هم هستن دیگه ، به نظر خودم به احتمال ۹۰ درصد سونی به فکر پول و در آمد از پی سی هست نه جذبشون ( البته ۱۰۰ درصد جذب هم اتفاق میوفته ولی هدف اصلیشون این جذب کردن نیست به نظرم )
        یه چیزی
        اگر در آینده هوراینز بعدی رو بدن برای پی سی اون موقع یعنی میشه یه جورایی مطممعن شد که سونی واقعا به فکر پول پی سی هست و نه بازیکن هاش ؟ 🙂

  • وای کامنتت عالی بود خداوکیلی :yes: 😀
    اصلا نیازی به گفتن نیست که نسل نه هم قطعا و بدون شک سونی باز جوایز رو درو خواهد کرد
    ولی مایکروسافت وضعیتش احتمالا بهتر بشه نسبت به نسل هشت

  • هیلوهای بعدی هم مثل هیلوی پنج گاردین شاهکار خواهند شد :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:

    • ...Eternal... گفت:

      هیلو ۵ شاهکار نبود هیچکسم همچین حرفی نزده ولی یه بازی خیلی خوب بود و بیشرین مشکلش بخش روایی داستان بازی بود وگرنه گیم پلی که عالی بود و بخش مولتیشم حرف نداره و متای ۸۴ رو هر جور حساب میکنم با اینکه در حد اسم هیلو نبود ولی به هیچ وجه نشون دهنده یه بازی بی کیفیتم نیست
      و هیلو هم تا نسخه ۴ بدون استثناء بله شاهکار محض بودن اینم دیگه همون نمرات که خیلی بهشون اعتقاد دارید گویا هستن

      • بله کاملا درسته :yes:
        من خودم خداشاهده قصد دارم نسل نهم رو با ایکس باکس شروع کنم اول از همه به خاطر گیرز او وار مخصوصا گیرز ۴ که پنج ساله هایپشم با اون نمایش دیوونه کننده اولیه‌اش (همونی که آخرش مارکوس فنیکس رو پیرشده نشون میداد روی صندلی نشسته بود)
        بعدم به خاطر هیلو و کانتوم بریک …
        خداییش من دارم شوخی میکنم با بچه‌ها
        این بحث فن‌ و ترول کردن مثل همون کری خوندن فوتباله
        منم خیلی وقته به هیته ماکروفنای عزیز می‌خندم
        و مطمئنم نسل نه مایکروسافت بهتره نسل هشت عمل می‌کنه
        :yes:

        • ...Eternal... گفت:

          خداوکیلی این هیت بازی ها دودش تو چشم خودمون میره والا همه پلتفرما در کنار مزایایی که دارن معایبی هم دارن ایشالا هر کی به پلتفرم مورد علاقه اش برسه شما هم به حرف اون تعداد مایکروفن بوی بی منطقی که حرف نامربوط پیزنن توجه نکن اگر واقعا فن بوی نیستی اصلا دنبال تلافی کردن کار اونا نباش لازم نیست باهاشون مقابله به مثل کنی
          این نسل هم سونی و هم مایکرو خیلی رقابت جذاب تری رو به نمایش میذارن من خودم از نسل ۸ اکس باکس به هیچ وجه رضایت کامل نداشتم و برعکس سونی هر چی شاهکار بود عرضه کرد و گل کاشت اما شواهد نشون ار این دارن که مایکرو داره خیلی بیشتر از قبل به اکس باکس و بازی هاش اهمیت میده الان ۲۳ تا استودیو داره که از بین اونا حدود ۱۰ تاشون فوق العاده با استعدادن و بین گیمرا محبوبیت زیادی دارن و حالا میتونن با بودجه بالا بازی های بزرگتری رو بسازن
          موفق باشی

          • کاملا درسته دوست عزیزم
            بله قطعا
            مایکروسافت که فعلا راستش بهترین ویژگی‌اش برای من گیم پسش هست
            برای منی که دنبال تجربه‌ی گیرز او وارای نسل هفت و هشتم واقعا گیم پس یه نعمته
            راجع قسمت اولتون نه واقعا دنبال تلافی نیستم
            صرفا گاهی وقت‌ها این بحث‌ها جالب میشه و بچه‌ها حرفای جالبی میزنن و منم شرکت میکنم
            ممنون از شما دوست عزیزم

    • بله کاملا درسته دوستِ عزیزم
      من صرفا شوخی می‌کنم و واقعا واقعا عاشق سری گیرز او وارم
      واقعا برام در حد گاد او وار و آنچارتد عزیز و محترمخ
      راستش خیلی هایپ هیلو نیستم … شاید وقتی نسخه‌های جدیدیش رو تجربه کردم نظرم عوض بشه
      صرفا شوخی می‌کنم توی کامنتا و واقعا نظر واقعیم اینا نیست و یه جورایی صرفا کری می‌خونم 😀
      دست شما درد نکنه دوست عزیز و محترم

  • نسل قبل این چند بازی سونی تیر خلاص بودند:
    GOD OF WAR
    THE LAST OF US
    FINAL FANTASY
    DEATH STRANDING
    DETROIT BECOME HUMAN
    حالا دو تاشون واسه PC بازیهاشون اومد
    نسل بعد همون ۳ تا کافیه که بازم سونی رو انتخاب کنم
    سونی بخواد واسه pc بازیهاشو بده pc از همه بهتره

  • ۱ عنوان .. فقط ۱ عنوان از ایکس باکس اگر در حد ، نمیگم برتر ، نسبت به گاد اگر بده من میخرمش
    حالا الباقی بازیا بماند

  • Ali گفت:

    ۱۰ ساله که چیزی نشون نداده اما باز نمیشه آینده رو پیشبینی کرد. خرید‌های خیلی خوبی داشته و باید ببینیم نتیجه چی میشه.

آیا کیفیت عناوین انحصاری نسل نهم مایکروسافت با آثار سونی قابل مقایسه خواهد بود؟ - گیمفا