ناآرامی تکاندهنده در امپراطوری بلاکباستری سونی؛ از توسعه The Last of Us 1 Remake تا عدم اجازه ساخت Days Gone 2
در سالهای اخیر شرکت سونی در زمینه اهدای چراغ سبز برای توسعه پروژههای جدید به شدت سختگیر شده است و پیرامون همین موضوع، اتفاقات عجیب و غریبی در استودیوهای مختلف زیرمجموعه آنها رخ داده است، اتفاقاتی نظیر توسعه The Last of Us 1 Remake!
استودیوی کمکی سونی ویژوال آرتز (Sony Corp.’s Visual Arts Service Group) همیشه یکی از قهرمانان ناشناخته توسعه بازیهای پلیاستیشن بوده است. این استودیوی مستقر در سن دیگو، در زمینههای مختلفی از جمله انیمیشن، طراحی و تولید محتوا به استودیوهای مطرح سونی کمک میکند، اما حدوداََ سه سال پیش تعدادی از اعضای این استودیو تصمیم گرفتند که کنترل بیشتری را به خود بدهند و به جای این که تنها نقش حمایتی ایفا کنند، یک پروژه را با رهبری و کارگردانی خود تولید کنند.
مایکل مامباور (Michael Mumbauer)، بنیانگذار استودیوی ویژوال آرتز، گروهی ۳۰ نفره از سازندگان را به صورت داخلی و حتی خارجی تحت اختیار خود گرفت تا یک واحد توسعه را تشکیل دهد. ایده آن بود که این تیم کوچک کار خود را با توسعه بازسازی عناوین مشهور و پرطرفدار پلیاستیشن شروع کند و در نهایت آنها تصمیم گرفتند که بازی The Last of Us 1 را برای کنسول پلیاستیشن ۵ بازسازی کامل کنند. با این وجود، بر اساس صحبتهای افرادی که از این قضیه آگاه بودند، شرکت سونی هیچوقت به این تیم توجهی نکرد و به همین دلیل بودجه و حمایت مورد نیاز نیز به آنها داده نشد تا بتوانند اثری قابل توجه در بازار رقابتی بازیهای ویدیویی ارائه دهند. در نهایت سونی حتی به این تیم نام رسمی نداد و از طرفی حق توسعه The Last of Us 1 Remake نیز به خالق این سری یعنی ناتیداگ (Naughty Dog) منتقل شد. احتمالاََ در حال حاضر کوچکی از آنها بر روی این بازسازی کار میکند.
در نهایت تیم کوچک تشکیل شده توسط مامباور منحل شد و عدهی زیادی از آنها در کنار مامباور استودیو را ترک کردند. مامباور تصمیم گرفته است که پیرامون این موضوع صحبت نکند و همچنین سخنگوی سونی نیز از جواب دادن امتناع کرد.
شکست تیم مذکور در توانایی گرفتن چراغ سبز تولید یک بازی و همچنین روند سلسله مراتبی و محافظه کارانه سونی نشان میدهد که تیمها باید برای تولید بازیهای پلیاستیشن ۵، مراحل سختی را طی کنند و به راحتی به تیمهایی غیر از ناتیداگ، سانتا مونیکا و گوریلا گیمز چراغ سبز داده نمیشود. این شرکت غول ژاپنی چندین استودیوی خبره در سرتاسر جهان تحت اختیار خود دارد، اما در سالهای اخیر به بازیهای آنها به صورت اولویتبندی شده نگاه کرده است. در چند سال گذشته بودجههای چند ده میلیون دلاری به استودیوهای ناتیداگ، سانتامونیکا و گوریلا گیمز اختصاص داده شده است، اما تمرکز از استودیوهای خلاقی مانند ژاپن استودیو برداشته شده است. در سمت مقابل رقیب آنها، شرکت مایکروسافت، استراتژی متضادی را برگزیده است. آنها تمرکز خود را بر روی سرویسها و همچنین استودیوهای کوچک و بزرگ مختلف گذاشتهاند.
تمرکز بیش از حد سونی بر روی انحصاریهای بلاکباستری و پرهزینه، برای آنها مساوی با ضعیف شدن استودیوهای میانبرده و از دست رفتن افراد بااستعداد در این تیمها بوده است. چنین روندی باعث میشود که بازیبازان در نهایت گزینههای زیادی را پیش روی خود نداشته باشند و همچنین نشود از تمامی سلایق پشتیبانی کرد. هفتهی گذشته سونی استودیوی ژاپن خود را سازماندهی مجدد کرد که در نتیجهی آن شاهد از دست رفتن استعدادهای زیادی از جمله تهیهکننده Bloodborne و خالق سری Silent Hill بودیم. تمامی این سیاستها نشان میدهند که تمرکز سونی به صورت تمام و کمال بر روی استودیوهای بزرگ است و سازندگان کوچکتر نقش کمتری را در لاین-آپهای آنها ایفا میکنند.
سال گذشته استودیوی سونی بند (Sony Bend) پروژه و ایده نسخه دوم بازی Days Gone را به سونی ارائه کرد و پیشنهاد داد که اجازه توسعه این اثر داده شود، اما تیم مدیریتی بخش سرگرمی سونی این اجازه را صادر نکرد و آنها در گرفتن چراغ سبز از سوی سونی شکست خوردند. اگرچه بازی اول سودآور بود، اما مدت زمان توسعه بلندمدت و همچنین دریافت نقدها و نمرات متوسط، باعث شد که سونی از ساخت Days Gone 2 منصرف شود. پس از مدتی، سونی به آنها دستور داد که برای ساخت یک بازی چندنفره به استودیوی ناتیداگ کمک کنند و در کنار آن، تیم دومشان با نظارت ناتیداگ، نسخه جدید Uncharted را توسعه دهد. برخی از اعضای ارشد این تصمیم سونی را نپذیرفتند و استودیو را ترک کردند. اعضای استودیوی سونی بِند ترسیدند که در نهایت جذب استودیوی ناتیداگ شوند و پروژه Uncharted نیز لغو گردد و به سرانجامی نرسد. با این وجود، ماه گذشته، مارس ۲۰۲۱، آنها به آرزوی خود رسیدند و در حال حاضر بر روی یک پروژه جدید کار میکنند.
برخی اوقات بازیهای بزرگ میتوانند در بخش فروش نتیجهای معکوس و غیرمنتظره دریافت کنند و برعکس این قضیه نیز وجود دارد. پروژهها و آثار کوچک نیز میتوانند به صورت ناگهانی به بازیهای پردرآمد تبدیل شوند. در سال ۲۰۲۰، شرکت سونی پیرامون بازی Dreams بازاریابی قدرتمندی را انجام نداد و بازی از دیدگاه تجاری نتوانست به پتانسیل خود دست پیدا کند. در نتیجه، احتمالاََ پلیاستیشن یک روبلاکس مخصوص خود را از دست داده است. شرکت روبلاکس در اوایل امسال به صورت عمومی مطرح شد و در حال حاضر ارزشی فرای ۴۵ میلیارد دلار دارد.
حال باری دیگر به اتفاقات پیرامون استودیوی ویژوال آرتز باز گردیم. مامباور و تیمش برای اولین بازی خود تصمیم گرفتند اثری را انتخاب کنند که به راحتی توسط مدیران سونی تایید شود. با توجه به خطرها، بودجه و تعداد نیروی مورد نیاز، آنها تصمیم گرفتند که به عنوان اولین پروژه، یکی از بازیهای قدیمی را برای پلیاستیشن ۵ بازسازی کنند. بازسازیها اصولاََ انتخاب محافظه کارانهای هستند، زیرا بهروزرسانی و پولیش یک بازی قدیمی کم خرجتر و آسانتر از توسعه بازی جدیدی از پایه است. از دیدگاه بازاریابی نیز این عناوین میتوانند به واسطه زنده کردن حس نوستالژی، افراد قدیمی را به این پروژه جذب کنند و در کنار آن، بازیبازان جدید نیز خواهان تجربه یک اثر قدیمی با کیفیت نسل نهمی خواهند بود. در ابتدا تیم مذکور برنامه داشتند که اولین بازی از سری Uncharted را بازسازی کنند که در سال ۲۰۰۷ توسط ناتیداگ عرضه شد، اما در نهایت این پروژه لغو شد، زیرا به طراحیهای اضافه زیادی نیاز داشت. در نهایت آنها تصمیم گرفتند که عنوان The Last of Us 1 را به صورت اساسی بازسازی کنند.
در آن زمان، استودیوی ناتی داگ سخت مشغول توسعه The Last of Us Part II بود که گرافیک بصری خیرهکنندهای داشت و ویژگیهای جدیدی را از دیدگاه گیمپلی معرفی میکرد. اگر مامباور و تیمش میتوانستند بازی اول را با کیفیت مشابه بازی دوم و گیمپلی کاملاََ جدید توسعه دهند، آنگاه پکیج بازسازی بازی اول و همچنین بخش دوم آن میتوانست برای هر مخاطبی جذاب به نظر برسد و به یک عامل فروش برای پلیاستیشن ۵ تبدیل شود. به صورت تئوری چنین رویکردی باعث میشد پروژه اول مامباور نیاز به بودجه زیادی نداشته باشد، زیرا بازسازی Uncharted 1 نیازمند تغییرات اساسی در گیمپلی بود، اما بازسازی The Last of Us 1 تنها تمرکز بر روی کیفیت گرافیکی را میطلبید. آنها عقیده داشتند که اگر پروژه The Last of Us 1 Remake به خوبی ارائه شود، آنگاه میتوانند برای بازسازی Uncharted نیز چراغ سبز را بگیرند.
با وجود تمامی رویاپردازیهای تیم ویژوال آرتز، سونی اعتماد به تیم مامباور را انتخاب نکرد، زیرا The Last of Us 1 یکی از عناوین مهم سونی به شمار میرود و شرکتهای بزرگ در زمان انتخاب تیمها به شدت مراقب هستند که بهترینها برای بهترین پروژهها انتخاب شوند. پروژه مامباور که در آن زمان T1X نام داشت، به صورت آزمایشی تحت توسعه قرار داشت، اما سونی موجودیت این تیم را به عنوان یک راز نگه داشت و بودجه مورد نیاز به آنها اهدا نشد. با وجود تمامی این چالشها، تیم کوچک ویژوال آرتز در بهار سال ۲۰۱۹ بخشی از پروژه جدید خود را تکمیل کرد تا به مدیران سونی نشان داده شود.
در آن دوره، سونی تیم مدیریتی خود را به طور کامل تغییر داده بود و رئیس جدید، هرمن هالست (Herman Hulst)، از نتیجه به دست آمده توسط تیم مامباور راضی نبود. هرمن هالست پروژه را بیش از حد هزینهبر میدانست و از تیم مامباور این سوال را مطرح کرد که چرا چنین بودجهی کلانی برای پروژه T1X درخواست شده است. جواب آنها این بود که بازی بر روی موتورگرافیکی کاملاََ جدیدی بر اساس پلیاستیشن ۵ توسعه مییابد. مامباور در آن زمان به نیروی تخصصی بیشتری نیاز داشت تا بر روی مبانی این تکنولوژی جدید کار کنند و همچنین برخی از مکانیکهای گیمپلی نیز به طراحی دوباره نیاز داشتند. در نهایت هالست کاملاََ متقاعد نشد، اما مراحل ساخت ادامه یافت.
درست زمانی که تیم مامباور امید به شروع مراحل تولید بازسازی The Last of Us 1 را داشتند، یک بازی بزرگ دیگر به زمان تعیین شده برای عرضه نرسیده بود و آنها به عنوان یک تیم کمکی مجبور شدند که بخشی از مراحل توسعه آن اثر را پیش ببرند. عرضه The Last of Us Part II از ۲۰۱۹ به سال ۲۰۲۰ منتقل شده بود و ناتیداگ برای پولیش بیشتر به تیم ویژوال آرتز نیاز داشت. بخش بزرگی از تیم مامباور در کنار ۲۰۰ نفر از اعضای ویژوال آرتز موظف شدند تا در آن دوره از ناتیداگ پشتیبانی کنند و به دنبال این موضوع، توسعه بازسازی The Last of Us 1 از حالت قبل خود نیز کندتر شد.
پس از مدتی نقشها عوض شد. اینبار سونی چندین عضو ارشد از استودیوی ناتیداگ را به ویژوال آرتز فرستاد تا بر روی T1X کار کنند و این پروژه را به سرانجام برسانند. تعداد زیادی از نیروهای ناتیداگ به تیم سن دیگو ملحق شدند و حتی برخی از آنها قبلاََ بر روی The Last of Us 1 کار کرده بودند. در نهایت این پروژه به زیرمجموعه بودجه ناتیداگ منتقل شد و تمامی هزینههای آن از سوی ناتیداگ پرداخت میشد. در ابتدا سونی آزادی عمل بیشتر را به اعضای ناتیداگ داد و به طور تدریجی کنترل تمام و کمال به ناتیداگ منتقل شد و حالا استودیوی اصلی که این ایده را در ذهن داشت یعنی ویژوال آرتز یا سن دیگو استودیو دیگر نقش چندانی در توسعه این پروژه نداشت. در نهایت همان روند همیشگی رخ داد، تیم ویژوال آرتز به پولیش و پشتیبانی از پروژهای دیگر پرداخت و پروژه T1X به طور کامل به زیرمجموعه ناتیداگ منتقل شد.
استراتژی انتخاب شده پیرامون مسائل بالا برای سونی منطقی به نظر میرسد. ناتیداگ “یکی از استودیوهای کلیدی” آنها به شمار میرود. تحلیلگر بلومبرگ، متیو کنترمن (Mathew Kanterman)، در این باره میگوید:
برتری رقابتی سونی پیرامون تولید عناوین انحصاری و محتویات جدید در سالیان اخیر بهتر از مایکروسافت بوده است. بازیهای جدید و بازسازی عناوین کلاسیک باعث میشود که تقاضای پلیاستیشن ۵ در سطح بالایی حفظ شود.
با این وجود، افرادی که تقاضای استقلال داشتند، با ناامیدی محض مواجه شدند. تا اواخر سال ۲۰۲۰، بیشتر اعضای بالارده پروژه T1X، تیم ویژوال آرتز را ترک کردند. در حال حاضر پروژه T1X توسط ناتیداگ با همکاری تیم سونی ویژوال آرتز در دست توسعه قرار دارد. آینده تیم مامباور که به شوخی استودیوی ناتیداگ جنوبی نامیده شده بودند نامشخص باقی میماند.
پر بحثترینها
- گزارش: طراحی سختافزار پلی استیشن ۶ برخلاف نسل بعدی ایکس باکس، به پایان رسید
- حساب توییتر پلی استیشن باعث ترند شدن دوباره Bloodborne Remake شده است
- منبع داخلی: PS6 در سال ۲۰۲۷ عرضه خواهد شد + اطلاعات بیشتر
- شایعه: اطلاعات فاش شده از GTA 6 توسط کاربری که ادعا میکند چندین ساعت از گیمپلی را دیده است
- تحلیلگر: ناشران امیدوارند تا GTA 6 با قیمت ۱۰۰ دلار عرضه شود
- یوشیدا: اگر خواهان بازی های انحصاری جدید PS5 هستید، بهتر است از ریمسترها حمایت کنید
نظرات
وای دعا میکنم دو یا سه سال دیگه بیاد برای آخرین بار جوئل کنترل کنم 🙁
کامنت اتون دارای اسپویل هست لطفا تیتر اسپویل بزنید
اولین و چهارمین
.
گاد رتبه سوم شد 😎
متئوس کجا بودی
خوبی داداش
نگرانت شده بودم
Mateus_bk
بیچارت میکنم.فقط جرئت داری بیا تو تلگرام تو خجالت نمیکشی؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
این هم هبهت پیام دادم این همه دنبالت گشتم فکر کردم مردی یهو ناپدید میشی بعد اخر میایی اینجور پیام میدی؟؟؟؟؟
به به اومدی داداش دلتنگ بودیم
سلام داداش
دیزگان اول نبود
اول Mk11 بود تا سه ماه پر فروش ترین بود
دوم kingdom hearts 3
دیزگان پنجم بود
اینم تا پایان ۲۰۱۹ آمار پر فروش ترین ها بود
Call of Duty: Modern Warfare
NBA 2K20
Madden NFL 20
Borderlands 3
Mortal Kombat 11
Star Wars Jedi: Fallen Order
Super Smash Bros. Ultimate*
Kingdom Hearts III
The Division 2
Mario Kart 8
ساخت دیزگان دو و است ریمیک واقعا حماقت محضه
اولی کمتر دومی خیلی!
دم اونی که نذاشت گرم
دومی که همین الآن هم در دست ساخت قرار داره. توسط ناتیداگ.
—
اما در مورد اولی اتفاقا بدترین کار ممکن رو انجام دادن که اجازه توسعه ندادن. بازی اگرچه نمراتی در حد بازی های تاپ سونی دریافت نکرد اما بازی به شدت لذت بخشی بود و خیلی هم طرفدار داره. اثری هستش که بازیبازها و مخاطب ها ازش لذت بردند و منتقدین میکس بودن. اثری که بعد از رفع باگ تونست یک بازی خیلی خوب و لذتبخش باشه. بازی یوزر اسکور فوق العاده ۸٫۳ رو داره که نشون میده مخاطب پسند هستش. حتی کاملاََ سودآور هم بود. تنها دلیل عدم تایید سیکوئل بازی اینه که مراحل توسعه بازی اول خیلی طول کشیده، اما به نظرم سونی میبایست به این استودیو فرصت ساخت بازی بعدی رو بده. مگر این که ایده های نامناسبی به سونی ارائه داده باشن برای گرفتن چراغ سبز. که به نظر میرسه اینطور نبوده و دلیل همان توسعه طولانی مدت بوده. این استودیو فرصت زیادی برای ساخت آثار مختلف و تجربه کردن نداشته و برای مدت طولانی هم فعال نبوده، می بایست فرصت آزمون و خطا داشته باشه. به نظر من که برای اولین پروژه بعد از این همه سال، عملکرد به شدت خوبی از خودشون به نمایش گذاشتن.
درباره ی ریمیک است یک هم تنها دلیلی که به ذهنم میرسه پورتش برای پیسیه
همین
باهات موافقم دیزگان ادامه نداشته باشه بهتره برن روی یه آیپی جدید کار کنند بهتره
به به تاینی تون عزیز :heart: با اطلاعات ترین کاربر سایت :rose:
دلتنگت بودم داداش :heart: :rose:
خوش برگشتی متئوس جان اتفاقا دیشب با رضا ذوقی در مورد قد بلندت بحث میکردیم خوشحال شدم که برگشتی
قد منو چیکار دارین؟ :laugh:
خداوند متعال ۱٫۹۶ به من قد داده که دربرابر اون بانوی خوش جمالات RE8 هیچه :laugh: 😀
تاریخچه کامنتامو بخون خودت متوجه میشی 😀
آقای کریمی یعنی واقعا ریمیک لست در حال توسعه هست ؟ تایید شدس!!!
جیسون شرایرر ( قابل اعتماد ترین ژورنالیست صنعت گیم ) خبرش رو رفته
پس میشه گفت تایید شدست
داداش بسه
یه دقیقه گذشت ریفرش کردم پنج تا اومد رو لایکا!
موافقم ساخت دیزگان ۲ یه حماقت محضه نه بخاطر نسخه اولش وباگ هاش بلکه بخاطر ماهیت کلی بازی که به نظرم پتانسیل شکوفا شدن نسخه دوم رو نداره با چیزایی که تا الان از بازی دیدم ( تو یوتیوب منظور چند ساعتی از بازی رو ) به نظرم این ازون بازیاست که توی یک قسمت بهتره داستانشون بسته بشه
دلست اف اس ۱ بهترین بازیه عمرم همیشه هم گفتم اما اما اما
ناتی داگ غلط میکنه ریمیک بسازه :no: :no: :no: :no: :no: :no: :no: :no: :reallypissed: :reallypissed: :reallypissed: :reallypissed:
اقا جان ریمیک واسه بازییه که اولن خیلی خیلی خیلی خیلی قدیمیه دومن اقا دلست۱ یه تجربه فوق العاده بود(بهترین تجربه زندگیم) اما تموم شد رفت.بله من هنوزم بازیش میکنم ولی اون گرافیک اون سیستم اون مکانیزمه که تو ذهن ماست چه معنی میده بیان ریمیک کنن؟؟؟؟؟بازیی که همچنان گرافیکش عالیه همچنان مکانیزماش عالیه. بعد دیزگان که هیچی خجالت اوره که نمیخوان بسازن پس دقیقن چه غلطی میخوان بکنن؟؟؟ یه دنیا ساخته حالا فرصت اینو داره که تکمیل ترش بکنه.
ما از ناتی داگ ایپی جدید میخوایم.تجربه جدید میخوایم.دنیایه جدید میخوایم نه ریمیک
با حرفت درباره ی لست موافقم
بازی هنوز کهنه نشده که بخواد ریمیک بشه ( هیچیش کهنه نشده )
ولی با نظرت درباره ی دیزگان مخالفم
دلیل خاصی هم ندارم حس میکنم دنیاش پتانسیل نداره
اتفاقا برعکس آرمان خان
.
داستان دیزگان۲ میتونست راجع به اتفاقات فریکرها و nero باشه یا حتی رابطه بین دیکن و سارا
جهان رو میگم
جهان بازی پتانسیل رو نداره از نظرم
اینا رو ول کن خوش برگشتی
تسلیت میگم به موبایل و لپتاپ ت:-D
و البته کتفت:-D
و البته کیف پولت:-D ( لامصب آیلتس خیلی گرونه! سه چهار ماه پیش شیش میلیون بود )
ممنون آرمان جان :-*
کلا بیچاره شدم :laugh:
آیلتس الان ۶٫۵ ئه
اتفاقا داره ببین الان پپکنه شما ویچر ۱ رو بازی کنی بگی اصلا پتانسیل نداره ولی ۳ رو بازی کنی بگی هنوزم دنیاش پتانسیل داره.دیزگان داره ولی باید فرصت بدن بهشون الان دنیا ساخته شده میتونن خیلی راحت تر دنبالشو بسازن الان ایپی جدید بسازن همین اش و همین کاسه
آقا دنیای ویچر پر پتانسیل ترینه!
از همون شماره ی اول معلوم بود این قضیه
مثالتون اشتباه بود ولی کنه مطلب رو گرفتم و باید بگم ممکنه
ممکنه مثل دووم اترنال یه دنباله بسازن شاهکار ! ( من قبل عرضه مونده بودم چیکار میخوان بکنن!)
باز توی حقیر راجب انحصاری های سونی نظر دادی :rotfl:
آره باز من حقیر بیشعور نظر دادم
در خود شناسی به بالاترین درجه ممکن رسیدی
آخه میدونی میگن : درخت هرچه بارش بیشتر گردد ، سرش فروتر آید
حالا وضعیت خودت و آرمانو ببین
تو گوگلم بزن دانلود سطح بلکه یکم خودبینیتو بزاری کنار
چه برسه به اینکه جزو نامسطحیان بشی 🙂
تازه شدی هم سنگِ خودم کاکو 😀
آرمان خودتو با این بحثا پایین نیار
این دوستمون خیلی اعتماد به سطح داره
بیخیال آرمان ارزشش رو نداره
علی جون کلا به همه مشکوکه
یه بارم به من پرید 😀
به به به به …… :heart: :rose:
ببین کی پیام داده 😎
تنها امیدم تو سایت . خوندن کامنت های شما و گیمس و تاینی تونه 😛
داداش آرمان از بچه خوب سایته اتفاقا آرمان و dr.who و اردکه تک تک و چند تا دیگه از کاربرها از جمله بهترین کاربرهای pc فن سایت هستند که همیشه با انصاف نظر میدن حالا شاید با بعضی نظراتشون موافق نباشیم ولی منطقی نظر میدن و هیچ قصد بدی ندارن ممکنه فقط نظرشون با ما فرق کنه ولی یه عده هستند که خودشون بیطرف معرفی میکنند ولی کاملا با قصد و نیت از پیش تعیین شده میان سونی رو میکوبند
ربطی نداره ریمیک لست یک میتونه مخاطب جدید جذب ps5 کنه بازی لست یک یه بازی نسل هفتی هست مثل دیمونز سولز اگه ریمیک بشه به شدت سیستم سلر میشه لست یک و دو بازیهای معمولی نیستند اولین و سومین بازیهای پرفتخار تاریخ هستند حتی ویچر سه هم با اینکه بازی نسل هشتی هست داره برای کنسولای نسل نه با اضافه کردن ری تریسینگ ریمستر میشه چون بازی شاهکار باید همیشه با گرافیک روز در دسترس باشه حیفه عده ایی گیمر جدید بخاطر گرافیک قدیمی سمتشون نرن
پایین در جواب آقا امید گفتم چرا
آپدیت گرافیکی رایگان ویچر، فرق میکنه با ریمیک احتمالا ۷۰ دلاری جون دل
دقیقا منم همینو میگم. اگه ناتی داگو مجبور کنن هم ریمیک لست بسازه. هم اپدیت نسل ۹ لست ۲ رو و هم بخش مولتی پلیر لست ۲ رو اینجوری اصلا وقتی نمیمونه که ای پی جدید بسازن.
من نمیدونم شما که دارین سریال میسازین از لست پس دیگه چرا دارین ریمیک میسازین؟؟
بزارید ناتی داگ بره یه ای پی جدید و شاهکار دیگه خلق کنه یا انچارتد جدید بده و یا یه کاری که دلش میخواد رو بکنه.
من پی سی گیمرم و زیاد بهم ربطی نداره و خب این حق رو ندارم که چیزی بگم ولی واقعا از اون افراد بالا که تصمیمات رو میگیرن داره بدم میاد. هم فروشگاه های پی اس ۳ و پی اس پی و ویتا رو دارن میبندن و جیم رایان میاد میگه که کی میره اون بازی های قدیمی رو بازی کنه. از این طرف هم دارن ناتی داگو مجبور میکنن که یه ریمیک بسازه واسه بازی ای که گرافیکش هنوزم خارق العادس.
من نمیدونم این تصمیم جیم رایان بوده یا هرمن هولست ولی واقعا تفاوت کار شان لیدن و این رئسای جدید از همین الان قابل دیدنه.
ایشالا که ناتی داگ کنار ریمیک لست بتونه ای پی جدیدشم بسازه یه جوری.
شاید برنامه دارن که با ریمیک لست ۱ در ادامه ریمیک لست ۲ رو بسازن و داستان جول رو تغییر بدن که امیدوارم این اتفاق پیش نیاد چون لست ۲ برام بهترین بازیه تاریخه به جز شخصیت abby
دلیلت چیه آخه
من کاری به جبهت یا سلیقت ندارم
اما وقتی ریمیک اثر فاخری مثل لست یکو اونم به دست استدیویی که خالقش بوده و کسی نمیتونه منکر بزرگیش باشرو حماقت میدونی…تکلیف آدم با کامنتت مشخص میشه
در مورد دیزگان هم…چرا پتانسیل نداره!!!!
آخه دلیلی واقعا برای ریمیک بازیی که هنوز حتی گرافیکش هم کهنه نشده (البته اگه نزاریش کنار نستخه دو :smug:)وجود نداره.
گیمپلیش که مشکلی نداره که بخوان بهترش کنن. بازی یه ریمستر هم داره که شصت فریم بر ثانیه اجرا میشه.
اگه بازی مال قبل ۲۰۱۰ بود یه چیزی ولی الان :-/
کلا من با این راکستار بازیا حال نمی کنم :smug: (البته اینا در سطح بهتری قرار دارن)
موافقم :yes:
همین وقت رو ناتی میتونه بذاره واس یه بازی جدید
خب روند دقیقا چه تاثیری روی اینده پلی استیشن داره؟ باید با بازی های کوچیک و ریسکی خداحافظی کنیم؟ قراره فقط تا انچارتد ۲۱ پیش بریم؟ :-/
بقول شان لیدن مدت زمان بازی های AAA باید به ۱۰ تا ۱۲ ساعت کاهش پیدا کنه مثل اسپایدر من مایلز مورالز بنظر من این انتخاب خیلی بهتریه تا اینکه سونی بخواد فقط بازی های بلاک باستری بسازه و بخاطر بودجه بقیه رو فدای این مسیر کنه :smug:
اتفاقا سونی بازی های بزرگ زیاد ساخته و خبری از بازی های کوچک نبوده
از آنچارتد و لست و هورایزن و گاد و اسپایدرمن و بلادبورن گرفته تا دیمنز سولز و ریمیک و گوست و بقیه که همگی بازیای بزرگ و پر خرجی هستن و خیلی هاشون هم ریسکی هستن زمانی که اون استدیو درایو کلاب بسته شد و منم گفتم به درک و سونی هم دلیلش این بود که اون کیفیت و کار ساخت مد نظرشون رو براش ارائه نداد حتما چیزی میدونن که به هر پروژه ای چراغ سبز نمیدن
همین حرف شان لیدن ، جوزف فارس زد همه گیمرها بهش حمله کردن که حق هم داشتند شان لیدن بگه خوبه اما جوزف فارس بگه بده یعنی چی بازیها ۱۲ ساعته بشند هیچ گیمری اینو دوس نداره بازی بخره که توی دو روز تموم بشه
۱۲ ساعت برای یک بازی که تنها بخش کمپین داره مدت خوبی به حساب میاد و قرار نیست شما طی ۲ روز تمامش کنید ۱ هفته طول می کشه مثل doom eternal که ۱۰ ساعت بود ، همه بازی ها نباید به این سمت برند ولی برای بازی های داستانی مثل انچارتد فکر بدی نیست
بستگی داره چطوری پلی بدی !! مثل من باشی ۲ روزم کمتر تموم شدست بازی هر دو روز یه بازی رو تموم میکنم جوری که تقریبا بازی خاصی نمونده واسه پلی دادن … به نظرم بازی که ۷۰ دلار پاش میدن (منظورم کسایی که میخرن ) حد اقل باس ۱۵-۲۰ ساعت گیم پلی داشته باشه پول کمی نیستا
بازی های اکشن ادونچر استانداردشون پونزده بیست ساعته
نقش آفرینی ها بالای بیست ساعت
پلتفورمر هشت تا پانزده ساعت مثلا
شوتر اول شخص هشت تا ده ساعت
ترسناک زیر ده ساعت
اینا معیار های من بود مال شما شاید فرق کنه
البته نقش آفرینی که من دوست دارم بالای چهل ساعت مفید باید گیم پلی داشته باشه
Can’t Agree Anymore :yes:
ریمیک کردن بازی مال هشت سال پیش 😐 😐 واقعا چ نیازی به ریمیک بازی سال ۲۰۱۳ هست ؟!!
راکستار به اون شیردوشی gtav که همون ۲۰۱۳ اومده یک اپدیت میخواد بده حالا اینو میخوان ریمیک کنن.نباید بهش دست بزنن بازی هنوز قشنگه.
حالا اون به کنار دیزگانو کجای دلم بزارم
بازی که اینهمه فروش کرد و اینهمه طرفدار داره منتظر دنبالشن حالا برای انتقادایی که بهش وارد شده کنسلش کردن 😐 😐 😐 .
نینتندو سه تا ماریو کهنه نسل شش و پنجی رو میزاره تو یه کالکشن به اسم ال استار خداتومن میفروشه همه سریع میخرن
اون وقت اینا دنبال ریمیک کردن بازی هستن که بهترین گرافیک نسل هفت رو داشته!
یا بعضی از سوییچ دارها کم هوش هستن یا این دنیا واقعا جای عجیبیه
شماره یک ماریو جزو ستون های گیمینگ هست شخصیت که ۳۵ سال توی راس بوده قرار نیست نینتندو مفت از دستش بده نینتندو هم یه شیطونی هایی هم داره.
ولی درباره اینکه نینتندو دار ها می خرن شما الان می خوای یه تجربه ای درست از ماریو ۶۴ داشته باشی به هیچ عنوان نمی شه فقط باید کنسول نینندو ۶۴ رو بخری تازه همه نمرات بازی ها ماریو رگ سبز رو دارند.
نوشن = نشون
به جی = به جای
بازسازی لست ۱ واقعا عجیبه در این کنار هم میتونه فروش بسیاری داشته باشه کلا فرنچایز لست محبوبیت و فن بیس بسیاز بزرگی داره ولی بازسازیش بنظرم همچین هم واجب نبود همون ریمستر نسل هشت رو بصورت ۴k و ۶۰ فریم میدادن خوب بود گرافیک و کیفیتش عالیه دیزگان هم که درسته بخاطر مشکلات فنی روز عرضه نمرات پائینی گرفت ولی فروش بسیار عالی داشت و رکورد فروش گاد رو هم توی چین زده بود و طرفدارای زیادی هم داره و خیلی لذت بخشه!ولی خب فکر کنم سونی میخواد هر بازی میسازه درجه یک و حداقل متای بالای ۸۰ باشه سونی فعلا تمرکزش روی ناتی داگ و اینسامنیاک و سانتا و گوریلا هستش و این کنار هم با بقیه سازندها هم همکاری میکنه.
بلاخره یه پستی اومد که برای من ارزش کامنت دادن رو داشته باشه و البته این اوضاع فاجعه سایت و لایک و دیس هارو درست کنید یه نگاه به سایت های دیگه بکنید چندین ساله هیچ مشکلی تو این بخششون ندارن اون وقت گیمفا با چند سال سابقه درگیره باگ و سیستم لایک و دیسلایکه :-/ خودم گیمفارو دوست دارم ولی اوضاع خوبی نداره زمانی نویسندهای مختلفی مثل غزالی و رضایی مقاله مینوشتن و کلی نقد و مقاله داشتیم الان جز اقای بابایی کسی مقاله بزرگی نمینویسه و سایت خلاصه میشه توی خبر هایی که همه سایت ها میزارن و گذاشتن مطالب تکفارس و سینما تو گیمفا اون دوران مطالب خاص و خوب خبری نیست چیزی که گیمفا رو متفاوت کرده بود و ایدهایی که داشت.موفق باشید
واسه چی دیزگان که خیلی آی پی خوبی بود
پ ن : این جیم رایان داره پلی استیشن رو به فنا میده
پ ن۲: اوه اوه لست ۱ ریمیک 😀 فکر میکرد همون ریمستر رو با جهش گرافیکی واسه این نسل عرضه کنن
۱- استودیوای به نام سن دیگو دیگه وجود نداره و اگر وجود داشته باشه هنوز نتونستن از سردرگمی ساخت بازی خارج بشن چون الان هیچ پروژه ای ازشون تایید نگرفته.
۲- لست ریمیک داخل استودیو ناتی داگ در دست ساخت قرار داره. طبق گزارشی به شدت معتبر.
۳- سونی اگر به روند بلاک باستری و عدم توجه به ایده استودیوهای کوچکتر ادامه بده نمی تونه همه ی سلایق رو پوشش بده، و همین الان هم بیش از حد به سمت عناوین سینماتیک رفته. اگر قرار باشه به استودیوهایی مثل ناتی داگ اهمیت بیش از حد بده، فقط باید بازی سینماتیک ببینیم، چون مهارت این استودیو در بخش اثار سینماتیک هستش. در صورتی که japan studio یک سازنده به شدت خلاق به همراه پروژه هایی بود که دغدغه ذهنی نوابغ بودن.
منم به صورت کلی موافقم ؛ سونی باید به استودیو های کوچیک و خلاق اهمیت زیادی بده
.
اگه سن دیگو دیگه وجود نداره پس اون اعضایی که به اونجا رفته بودن چی شدن ؟
ببخشید استاد کریمی
چرا پیام اولم محو شد؟ اون پیامو صرفا بخاطر دوستان نوشتم ؛ هیچ محتوا بدی نداشت
رفتن مایکروسافت اعضاش
mateus_bk
اسپم: نمیگی ی مدت نیستی بچه ها دلشون برات تنگ میشه؟ :دی
.
تا جایی ک من اطلاع دارم سن دیگو ی حالت بلاتکلیفی داره مث اینکه!
هدف از ریمیک کردنش چیه آقای کریمی؟ چه دلیلی داره؟ به جز ریمیک این بازی چه پروژه هایی رو دارن روش کار میکنن؟
جاپان استودیو هم که روز به روز هی ازش خارج میشن یا داره به بیراهه میره جدیدا ازون اولم که بهش بهایی نداده سونی
هر وقت این گزارش ها رو میبینم یاد یک جوک می افتم و میخندم
《سونی به آزادی عمل بالا به استودیوهاش معروفه》
حتی اگر این جمله تا چند سال پیش وجود داشت، الان از بین رفته
الان هم میبینیم که فرصت ساخت نسخه بعدی به استودیوهاش نمیده و به خاطر هزینه بالای پروژه ها چراغ سبز نمیده :-))
متاسفانه مایکروسافت به این سطح از کیفیت محتوا و حساسیت نرسیده که نیاز به کنترل کیفیت بالا داشته باشه و در حال حاضر ریسک کردن پیرامون محتوا برای مایکروسافت ضرر چندانی نداره، اما این وسط سونی به محض این که یک بازی با متای ۸۰ داشته باشه هیترها و حتی طرفداران پلی استیشن امان نخواهند داد، در صورتی که مایکروسافت در طول نسل گذشته کارخونه تولید بازی ۷۰ ۸۰ بود و تعداد کمی اثر +۹۰ و بازی سال داشت، برای همه عادی شده بود. مطمئناََ فرق هست بین ریسک پذیری دو شرکت که یکی ۰ کاندید بازی سال و دیگری هر سال کاندید بازی سال ارائه میده.
:yes: :rotfl:
اسپنسر فکر میکنه راز موفقیت سونی آزادی عمل استودیوهاشه برای همین چند سالی هست به استودیوهاش گفته هر جور دوس دارین بازی بسازین فقط اون بازی هیلو و گیرز باشه نحوه ساختش مهم نیست بعضی ها فرق آزادی عمل و ریسک پذیری بالا همراه با کنترل کیفی سخت گیرانه رو با رها کردن استودیوها به حال خودشون اشتباه گرفتند همین گاد ۲۰۱۸ سونی اینقدر روش سخت گیری کرد اینقدر به کوری بارلوگ سخت گرفت که بهترین کیفیت ممکن رو بده بیرون که نتیجه ش این شد وقتی نمرات بازی اومد بیرون بارلوگ اشک شوق ریخت
اون طرف هم مایکرو ۳۴۳i رو به حال خودش رها کرده بهشون گفته فقط هیلو بسازین نحوه ساختش مهم نیست آزادی عمل دارین 😀 که نتیجه شد اون فاجعه نسل ششی که مجبور شدن تاخیر بزنند بلکه یه ذره از اون حالت فاجعه ش دربیاد
:yes: :rotfl: این کامنت رو نه تنها باید طلا گرفت بلکه باید سر در تمام سایت های گیمینگ زد تا دیگه بعضی فن بوی ها و هیترا جوک نگن و هی صفحه رو رفرش کنن و لایک بدن به خودشون :rotfl:
گیمفا داره به کجا میره با این سیستم مسخره لایک و دیس 😀
بله
تقابل دو دست به قند شکن رو میبینیم
ببینیم کدام یک برنده میشن
فعلا دست به قندشکن لایک ده برندست:-D
داداش فکر کردی واقعا اینا انقدر تلاش میکنن که بخوان سر هر دیسلایک و لایک آیپی عوض کنن؟؟
سایت باگ داره ، یه رفرش بده دوباره لایک کن ، یه رفرش بده دوباره دیسلایک کن 😐
تست کردم نشد
مرورگرت چیه؟؟؟
تو کروم که میشه!
کروم!
عجیبه!!!
قند کمه براش اینا ناوشکن اوردن :rotfl:
حرف حق بعضی هارو فشاری کرده :rotfl:
:yes: :rotfl:
این عدم فرصت ساخت نسخه بعدی و آزادی عمل سونی چه ربطی به مایکروسافت داشت خدا میدونه ولی همیشه متا پرستا تعدادشون زیاده در حالی که بالای ۱۰۰ میلیون نفر در حال تجربه فورتنایت با متای ۷۵ هستن یا خبر فروش ۲۰ میلیونی Sea of Thieves باعث شده مایکروسافت بودجه و اختیار کامل ( فارق از متای ۶۵) در اختیار استودیو ریر برا پشتیبانی رو بده و از یه محصول بار مصرف فاصله بگیره.
یه عده فک میکنن چون دارن بازی متا ۹۰ و جایزه گرفته تجربه میکنن pro player هستن و بقیه و آماتور و کژوال پلیر.
:yes: :yes:
شما خیلی ذهنیت مثلا روشن فکرانه داری که فکر می کنی متاکریتیک بی اهمیت هستش در بحث ریسک پذیری ساخت بازیها یا این که بازی سال اهمیتی نداره. شما اول باید به این موضوع فکر کنی که موضوع متا در مورد تجربه بازی بازها شاید تاثیر زیادی نداشته باشه و یک بازی با متای ۷۵ هم لذت نسبی بده به گیمر اما وقتی به بحث مطرح شدن در جوامع و همچنین بازاریابی میرسیم اتفاقا متا اهمیت بالایی داره برای همینه که روی کاور بازی های GOTY EDITION یا در تریلرهای لانچ نمرات وبسایت های مختلف رو تگ می کنن به بازی. چون توی بازاریابی تاثیر داره. از طرفی بازی سال هم همینطور تریلرها و توییت از سمت سازندگان همگی کاندید ها و بازی های انتخاب شده به عنوان بهترین سال رو اعلام می کنن. چرا؟ به نظر شما چرا سازنده ها این کار رو انجام میدن؟ ساده اس، چون یک نوع افتخار و بازاریابی محسوب میشه. حالا چی میشه اگر سونی ریسک کنه و به هر پروژه ای چراغ سبز نشون بده؟ بازی های با نمرات پایین و چیپ از دیدگاه منتقدین مثل برخی عناوین مایکروسافت تولید میشن با این تفاوت که استاندارد سونی با مایکروسافت فرق داره مایکروسافت در این سال ها استانداردش در بهترین حال ۸۰+ بدون هیچ کاندید بهترین سال شدن بوده اما سونی در چند سال اخیر چندین بازی داشته که مورد تحسین قرار گرفتن و اگر بازی ها حتی مقداری نمرات پایین تری دریافت کنند به شدت مورد بلک لش و اعتراض قرار میگیرن که چرا ناگهان از عناوین GROUND breaking با نمرات و جوایز بالا به این سطح رسیدن در حالی که این موضوع برای مایکروسافت یک عادت همیشگی در چند سال اخیر بوده. بنابراین حرفی که زدم کاملاََ هم مربوطه. و افتخاراتی نظیر متای بالای ۹۰ و بازی سال اگر جایی در تجربه ی ما نداشته باشه، در بازاریابی و ریسک پذیر بودن ناشرها بسیار اثر داره. این در مقاله شرایر هم اومده که نمرات پایین دیزگان نسبت به عناوین تاپ سونی یکی از دلایل عدم توسعه نسخه دوم بوده.