شعبهی مونترال کانادای استودیوی کوانتیک دریم افتتاح شد
به تازگی شرکت توسعهی بازیهای ویدئویی، کوانتیک دریم (Quantic Dream) در خبری رسمی اعلام کرد که شعبهای جدید را در مونترال کانادا به رهبری رئیس سابق ایدوس مونترال (Eidos Monteal) یعنی آقای Stephane D’Astous افتتاح کرده است و این شخص مدیریت عموم وظایف این مجموعهی جدید را بر عهده خواهد داشت.
همچنین آقای Yohan Cazaus که پیش از این در تیم طراحی گیمپلی بازی Assassin’s Creed Valhalla به عنوان عضو ارشد فعالیت داشته است نیز به عنوان کارگردان فنی و مدیر طراحی و توسعهی گیمپلی در کنار آقای D’Astous به ساخت پروژهی جدید شرکت کوانتیک دریم در استودیوی مونترال خواهد پرداخت.
در همین راستا آقای Guillaume de Fondaumiere که مدیر عامل شرکت کوانتیک دریم بوده و حال رئیس شعبهی جدید مونترال نیز به حساب میآید، در یک بیانیه اعلام داشت:
افتتاح شعبهی مونترال یک گام بزرگ در جهت توسعهی پروژهی جدید ما خواهد بود. در هر صورت چندین پروژه را برای آینده برنامهریزی کردهایم و همین امر ما را وادار کرد شعبهای جدید در مونترال کانادا را تاسیس نموده و نیروهای جدیدی را برای برنامههای خود در سال ۲۰۲۱ استخدام نماییم. ما قصد داریم برای استودیوی جدید مونترال تا پایان سال ۲۰۲۱ بیش از ۵۰ نیروی جدید متشکل از متخصصان ساخت و توسعهی بازیهای ویدئویی را جذب نماییم.
برای من مایهی افتخار و خوشنودی است که به شرکت کوانتیک دریم پیوستم و این استودیوی جدید را در مونترال تأسیس کردم. تولیدات شرکت کوانتیک دریم از بسیاری جهات و به ویژه به علت سطح بالای کیفیت خود در میان بازیبازان برجسته شدهاند. هدف ما جذب استعدادهای باتجربه در شعبهی مونترال خواهد بود و برای این کار از متخصصان کانادا و ایالات متحده در زمینههای طراحی، برنامهنویسی و ساخت انیمیشن استفاده خواهیم کرد. بدون شک این گروه متخصص میتوانند به همکاران پر تلاش ما در شعبهی پاریس جهت تولید بازیهای AAA برای کنسولهای نسل نهمی و رایانههای شخصی یاری رسانند.
همچنین آقای دیوید کیج (David Cage) که به عنوان مدیر عامل و کارگردان در استودیوی کوانتیک دریم در حال فعالیت است، اعلام کرد که جذب این استعدادهای جدید در شعبهی مونترال میتواند به آنها در توسعهی پروژههای متفاوت و بلندپروازانه بسیار کمک کند و راه را برای گسترش و پیشرفت این استودیو هموار سازد.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- از صنعت بازی های ویدیویی در سال ۲۰۲۵ چه انتظاراتی داریم؟
- شایعه: کمپانی مادر FromSoftware احتمالا برای جلوگیری از تصاحب خصمانه از سوی یک شرکت کرهای به سونی مراجعه کرده است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- گزارش: GTA 6 وضوح فوقالعادهای روی پلی استیشن ۵ پرو خواهد داشت
- سازنده STALKER 2 به دنبال بررسی بازخوردها و رفع سریع مشکلات بازی است
- بازی STALKER 2 در عرض دو روز بیش از ۱ میلیون نسخه فروخت
نظرات
بی صبرانه منتظر بازی جدیدشونم که قراره ۲۰۲۱ معرفی بشه طبق حرف های داوود قفس :rotfl: 😎
کوانتیک دریم وقتی سونی ناشرش بود بازیاش گیمپلی درست حسابی نداشتن الان که خودشون ناشر هستند دیگه چی میشه :sidefrown: 😮
سبک بازی های دیوید کیج به گیمپلی آنچنانی نیاز نداره ؛
گرچه واقعا حیف شد که از زیر پوشش سونی دراومد ؛ اگه سونی میخریدش آیندش تضمین بود
.
دوستانی که با بازی های این استاد آشنایی ندارن ؛ دترویت و هوی رین بازی کنن تا به عظمت داستان سرایی و کیفیت اللخصوص موشن کپچر این استودیو پی ببرن
اول بیاند دو سول
بعد دیتروید
بعد هوی رین
بهتر از گذشته ، الان دیگه مستقل هستن و با سابق ای که این ها دارند انتظار یک بازی داستانی خفن تر از همه ی بازشون میره
مونترال چه خبره این همه استودیو خفن دارد ؟؟؟ ?:-)
اگر به گیمپلی بازی داری گیر میدی معلومه که اصلا بازی رو درک نکردی بازی های دیوید کیج داستان محورن حتی بیشتر life is strange
یا ابلفضل ترکیب گیم پلی اساسین کرید با داستان دیتروید بیشتر شبیه مواد مخدره تا گیم
:inlove:
واقعا عجیب بود که چطور سونی اجازه داد این استودیو شاهکار ساز از دستش بپره.
هر سه بازی Heavy Rain – Beyond: Two Souls و Detroit: Become Human شاهکار بودن که لطف خارج شدن از انحصار PlayStation تونستم تجربشون کنم.
امیدوارم کنار ساخت سبک همیشگیشون سراغ ساحت یه بازی اکشن هم برن، چون احساس میکنم مخاطبای خیلی خیلی بیشتری میتونن جذب کنن از اون طریق
امیووارم بازیی در حد و اندازه heavy rain رو شاهد باشیم
heavy rain شاهکار داستان سرایی و تعامل
ینی اگه بتونی خودتو کنترل کنی تحت تاثیر ثمقرار نگیری هنر کردی
اسپویل
بار اول که بازیو تموم کردم همه رو به کشتن دادم و نتونستم آدرس درست پسر ایتان رو ک اگه اشتباه نکنم اسمش شان بود درست انتخاب کنم و به فنا رفت
اصلاح میکنم در حد اندازه دترویت شاهد نباشیم