تریلری از Project Mara استودیوی نینجا تئوری منتشر شد
استودیوی نینجا تئوری، قسمت سوم از مجموعهی ویدئویی Dreadnought Diaries را به اشتراک گذاشت، جایی که سازندگان، عنوان رمزی، Project Mara را بر روی بازی گذاشتند.
رئیس استودیوی نینجا تئوری (Ninja Theory)، تمیم آنتونیادس (Tameem Antoniades) فاش کرد که Project Mara، در ژانویهی سال ۲۰۲۰ برای اولین بار معرفی شد و تمرکز آن به تصویر کشیدن وحشت ذهنی است. آن هم در یک مکان واحد و ثابت مانند آپارتمان جریان خواهد داشت. هرچند که در کوچکترین جزئیات به بهترین شکل ممکن ساخته میشوند. وی در این مورد توضیح داد:
Project Mara برای ما پروژهای بسیار خاص است، چون جدا از اینکه پروژهای چمع و جور است، اما ما در تلاش هستیم کارهای زیادی را انجام دهیم که قبلاً هرگز انجام نداده بودیم. یکی از این موارد ثبت وسواس گونهی واقعیت است. بازی در یک آپارتمان واقع در یک دنیای واقعی تنظیم شده است و هدف تیم هنری بازآفرینی کامل این آپارتمان است. برای این کار ابتدا با جزئیات شروع میکنیم. ما بسیاری از مواد تشکیل دهندهی یک ساختمان مانند چوب،آجر، میله و اجزای مشابه را تهیه کردیم و در شرایط مختلف از آنها، عکسبرداری کردیم. ما همچنین یک دسته از آن را اسکن کردیم، با استفاده از اسکنر خانگی که مدیر هنر فنی ما، متیو ایجاد کرده است. با استفاده از این مراجع، ما سایهها و نقشههای جزئیات را ایجاد کردیم تا سعی کنیم مواد را تا آنجا که ممکن است برای زندگی درست کنیم.
آنتونیادس همچنین اطلاعات مختصری را به اشتراک گذاشت که برای همهی پروژههای این استودیو (از جمله Senga’s Saga: Hellblade II، به احتمال زیاد) اعمال خواهد شد:
استودیو به سمت طراحیهای هنری سوق داده شده است. توسعهی این سایهها یک فرآیند طولانی و طاقت فرسا بوده است که هنرمندان ما چندین ماه بر روی آن وقت گذاشتهاند.ما در مراحل پایانی نتایج خوبی نسبت به بازآفرینی مواد واقعی بهدست آوردیم. این پروژه چالشی برای هنرمندان استودیو است که آنچه در مقیاس کوچک با این مواد بهدست آوردیم، در آپارتمانی که طراحی میکنیم، استفاده شوند. هیچ راهی وجود ندارد که بتوانید این کار را با دست انجام دهید. این نوع تغییرات در استودیوی نینجا تئوری در شیوهی طراحی ایجاد شده است. طراحان برای ایجاد فقط یک سری اشیا تلاش نمیکنند، بلکه آنها در حال طراحی یک سیستم یکپارچه هستند که بتوانند یک مجموعه منسجم را ایجاد کنند و تغییرات آن شی در شرایط مختلف را برنامهریزی کنند این یک رویکرد کاملاً متفاوت است که پایه ریزی برای همهی پروژههای ما در این استودیو و آثار آینده خواهد بود.
هنوز تاریخی دقیقی برای انتشار Project Mara وجود ندارد، اما بهنظر میرسد کمی بعد از انتشار Senua’s Saga: Hellblade II باید منتظر این بازی باشیم. در ادامه میتوانید ترلیری که جدیدا از این پروژه منتشر شده است را ببینید.
دریافت ویدیو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدیو با کیفیت ۷۲۰P
پر بحثترینها
- رسمی: Death Stranding Director’s Cut برای ایکس باکس عرضه شد
- آیپی Death Stranding دیگر متعلق به سونی نیست
- ۱۰ بازی ویدیویی با گیمپلی عالی و داستان ضعیف
- ویدیو: Marvel’s Spider-Man 2 در حالت Fidelity ویژه PS5 Pro با نرخ فریم ثابت ۶۰ اجرا نمیشود
- دیجیتال فاندری: پلی استیشن ۵ پرو نمیتواند برخی بازیها را با نرخ فریم ۶۰ اجرا کند
- دیجیتال فاندری: کیفیت Horizon Forbidden West روی PS5 Pro معادل با قویترین رایانههای شخصی است
- سونی از ۲۰۲۵ به بعد سالانه بازیهای انحصاری تکنفره بزرگی را برای PS5 عرضه خواهد کرد
- کار ساخت STALKER 2: Heart of Chornobyl به پایان رسید
- ۱۴ دقیقه از گیمپلی Indiana Jones and the Great Circle را مشاهده کنید
- گزارش: ایکس باکس درحال آمادهسازی پیشنمایشهای South of Midnight است
نظرات
در بهترین حالت ۷۵ به بالا میشه تا ۸۰
معلومه پروژه بزرگی نیس و سبکش همه پسند نیس و کلا میشه مث مدیوم
“در بهترین حالت ۷۵ به بالا میشه تا ۸۰” = تجربه خودم از بازی،کشک
شما متا رو پلی میدید نه بازی رو!
Mohammadreza7
من چیزی که می بینم رو میگم بازی که وسعتش اندازه یه آپارتمانه به نظرت aaa پر خرجه؟؟
بعد هم متا مهمه ولی نه به اون صورت ولی تا حدودی میشه بازی رو از بعد فنی سنجید
الان چه ربطی به اپارتمان داره،وقتی یه محیط دیجیتالی می سازی وسعت واقعی معنی نداره که با واقعیت مقایسش می کنی،اینا یه محیط مازی می سازن و از جلوه های بصری جوری استفاده می کنن مه فک کنی تو آپارتمانی یا لرعکس مثلا فک کنی تو یه محیط خیلی بزرگ مث ردد
متا پرست که هستی اون به کنار،از همین الان داری پیشبینی متا می کنی اونم به کنار،این همه جزیات و راهکاراهای جذابشونو برا خلق این اپارتمان ندیدی؟pt بقول شما محیطش کوچیک بود بد بود؟؟ از کی تا حالا بودجه ساخت بازی تضمین کیفیت بازی شده؟ hades بازی aaa بود؟؟واقعا نوبره بجا این که ترول کنی لذت ببر فردا همه اینا روز اول تو گیمپس میاد پولشو داری یه ps5 وسطای نسل بگیر یه دونه هم pc متوسط بساز،وقتی می شه از هر دو جهان لذت برد چرا فقط خودتو محدود میکنی؟
شما استیشن فنی
گیم پس
شما هم box فنی
Nima
اندازه محیط خیلی هم تاثیر داره در حجم جزئیات هر چی محیط کوچیکتر باشه سطح جزئیات رو میشه بالاتر برد تا محیط بزرگتر.
اینجا وسعت اندازه یه آپارتمانه و رندر اون خیلی آسونتره تا محیط های بزرگتر
الان مثل گرافیک لست و رد دد لست محیط کوچیکتره سطح جزئیات بالاتره تا رد دد و محیط رد دد خیلی عظیم تره با یکم گرافیک کمتر تا جایی که تمام توان دستگاه به کار گرفته میشه
و از این نکته بگذریم اصل بازی گیم پلی اون هست جایی که استودیوی همین گیم ضعف داره و خب تو هلبلید ۱ هم بود.
در مورد هیدیس بازی خوبیه ولی یه عنوان بزرگ نیست
به نظر من منتظر ادامه نسل باشیم جای که سونی به جای وعده کنفرانس بعدی واقعا بازی با کیفیت میده 🙂
شماBOX فنی
داره تعریف میکنه !
شما استیشن فنی که برای خراب کردن فنای مایکرو اینطوری رفتار میکنی
تا گیمپلی نیاد چیزی نمیشه فهمید مثل بازی های یوبیسافت که تریلر های خفن داره ولی گیمپلی که میاد چیزه دیگه ای میگه
Arash
برادر الان این چه وضعیتی که درست کردی کل سایت رو انداختی به جون هم دلیل این همه ……. چیه !!!
اقایون عزیز خواهشاً به این بحث خاتمه بدید …
یه بازی این وسط معرفی شد هر کسی باش حال کرد بازیش میکنه کسی هم حال نکرد اصلا طرفش نمیره ..
از طرفی هم از گیمفا خواهش میکنم که هر کامنتی رو تأیید نکنه چون که نمیشه هر کی از اون طرف بیاد یه چی بگه و کل سایت رو به هم بریزه و هار هار بخنده و با خودش خیال کنه خیلی گنگه 😐
ما این جریان هم سر یه قضیه ای دیگه هم داشتیم یه کامنتی نوشتم زیر یکی از پست زیاد دیده نشده اما
دوباره اینجا مینوسمش :
گویا یک دو قطبی توی سایت راه افتاده ، همین مسئله ی red dead 2 و tlou2 واقعا دلیل این مقایسه های بیخود و بی ثمر رو نمیفهمم .اولا نه دو بازی تو یه ژانرن که بشینیم با هم مقایسشون کنیم نه هیچ ربطی از لحاظ پیشینه ای به هم دارن.
به شخصه خودم احترام زیادی برای راک استار و آی پی به شدت فوقالعاده رد دد قائلم چون که نزدیک به یک سال من با این بازی زندگی کردم و وقت گذروندم ،
بنظرم که اصلا اثبات کردن راک استار به بعضی ها لازم نیست چون راک استار خیلی وقته که خودش رو ثابت کرده.
از طرفی هم استودیوی ناتی داگ با tlou2 امسال خیلی پیشرفت کرده و تونسته خیلی از انتظارات رو برآورده کنه ، حالا نمیخوام اصلا به داستان اشاره کنم ……..
خلاصه که از اون دسته عزیزانی که این بحث رو راه انداختن میخوام که به این بحث دیگه ادامه ندن و سعی کنن که از این دو بازی لذت ببرن
از اون بازی های عجیب غریب که تا حالا مثلش ندیدیم امیدوارم ی جور سبک ترسناک باشه یا روان شناختی بهش امید دارم چوننینجا تئوری جوری با هیلبلید نشون داد که دیگه یکی از استودیو مورد علاقه ام میشناسم پس بهش امید دارم :inlove:
اسم شرکت سونی رو فقط برو تو یک پنجم اول فیلم ببین :rotfl: :rotfl:
برو ناتی داگ اسم اسم مایکروسافت رو تموم کامپیوتراشون ببین :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
قابل توجهت که استدیو هایی مثل ناتی داگ ، دیزنی و غیره که نیاز به رندرینگ و پردازش سریع و قوی دارن از کامپیوتر های اپل استفاده می کنند ( دیزنی رو مثال زدم چون اونا هم برای انیمیشن سازی و جلوه های ویژه از کامپیوتر های اپل استفاده می کنند )
بیاید وانمود کنیم این کامنت اینجا نوشته نشده
بیاید وانمود کنیم تو یه فن بوی نیستی که میخواد خودش رو منطقی نشون بده
ما که خواستیم بحث الکی پیش نیاد و نشد ولی مثل اینکه شما خودت کلا مشکل داری
مگه تو دیزنی بودی ؟؟
لازم نیست باشم ، می تونی تو مستند هایی که از پشت صحنه ی ساخت انیمیشن ها هست ببینی
خود سونی همین الان داره به صورت گسترده از windows azure استفاده میکنه بعد دوستان سهام دار رو ببین تو روخدا، عزیز من هر کی سر رشته داشته باشه میدونه که برای بازی سازی باید و باید و باید از ویندوز استفاده کرد بالاخره تویه یه مرحله از توسعه بازی راه گریزیم نیست، حالا شما میتونی فکت صادر کنی برای خودت ولی واقعیت تغییر نمیکنه، فک کن مثلا نایتی داگ از ویندوز استفاده نکنه که فن بویا ناراحت نشن!
جالبه که الان تمام نرم افزار های گرافیکی و بازی سازی داخل آی مک هستن و نیازی نیست از ویندوز استفاده بشه ، و برای رندرینگ نهایی هم بهترین گزینه کامپیوتر های اپل هست
قشنگ نمونه بارز یک سهام داری ها !!
ویندوز چی؟
از مک یا لینوکس استفاده نمیکنن که
چون ویندوز به مراتب سریع تر و کاربردی تر و قوی تر و بهتره
برعکس داری میگی ، مک چون با تمام قطعات آی مک های اپل هماهنگ هست سرعت خیلی بیشتری داره و همینطور الان پردازنده هایی که برای ویندوز استفاده میشه پیش پردازنده های شخصی سازی شده ی اپل هیچ حرفی برای گفتن ندارن
یعنی ادم یک کامنت هایی اینجا می بینه می خواد سر به بیابان بگذارد…
کدام پردارنده های شخص سازی شده؟!
تا کنون فقط یک M1 بر پایه ی معماری ARM وجود داره که اونم هیچ حرفی مقابل پردازنده های AMD و انویدیا نداره
پنچمارک ها هم مشخصه می توانی ببینی
برای GPU هم رسما از ۱۶۵۰ هم پایین تر هست:/
که البته انتقادی هم نیست چون برای لپتاب های قابل حمل ساخته شده و نیاز ها رو براورده می کنه
نکته ی جالب اینجاست ۹۰ درصد بازی ها و تقریبا تمام AAA ها حتی برای سیستم های مک اپل نمی ایند چون بر پایه DX ویندوز ساخته شدند اما بازی ساز های اینجا نظر دیگری دارند…
آیفون هارو خود اپل صدردصد شخصی سازی میکنه چون GPU و CPU رو خودش تولید میکنه ولی توی PC نه اکثر مکبوک ها و مک ها از کارتهای AMD و NVIDIA استفاده میکنن و نمیتونه کامل شخصی سازی کنه اون GPU و CPU رو
مک به شدت سریعتره،و لینوکس بسیار سبک تر
ولی کاربرد و راحتی ویندوز رو ندارن
صحیح
با مک ادیت میزنن تو هالیوود چون قطعاتش مچن و گلوگاه نداره سی پی یو و جی پی یوش قویه راحت تر رندر میگیره
.
گیم نمیسازن که باهاش 😐
چی؟؟؟
همه ی شرکتا از ویندوز استفاده میکنن 😐
وقتی یه طرفدار شرکت لوازم خانگی ورشکست
حرف میزنه
کمر بشریت میشکنه
سونی اگه هنر داشت تو موبایل تعزیل نمیشد
تو تلویزیون الجی و سامسونگ مسخرش نمیکردن
ببین سونی درمقابل ماکروسافت شبیه بقالی مقابل هایپر مارکته
همین شرکت لوازم خانگی ورشکسته بلوری هارو تامین میکنه و تقریبا تمام کسایی که نیاز به بلوری دارن باید از سونی خرید کنن
واقعا شما فن بویا عالی هستین اول میای سونی رو با شرکت های لوازم خانگی دیگه مقایسه میکنین و در اخر با مایکروسافت مقایسه میکنین و میگین هیچی نداره در صورتی که اصلا مایکروسافت لوازم خانگی نمیزنه
پلی گراند
ببخشید نمی دونستم برند هایی مثل amd نویدیا و ریزر و .. مال مایکروسافت هستش.
مایکروسافت یه ویندوز داره ولی کلی برند دیگه هم هست پس کامپیوترا رو همه گه مایکروسافت نساخته یه درصد کمی از این جهان مال مایکروسافته
همون ویندوز سالانه چندین میلیارد سود به مایکروسافت میده که این سود ها برای شرکت های دیگه(سونی) آرزو حساب میشه.
Xbox+Bethesda
ما راجب گیم صحبت می کنیم نه شرکت مادر و اینجا هم سایت گیمه و جولانگاه این بخش سونی و پلی استیشن هستن و در این بخش سود پلی استیشن بسیار بیشتر از ایکس باکسه 🙂 :chic:
البته اونا از لینوکس و کامپیوتر های وایو و اپل استفاده می کنند
ناو شکن…
هنوز هیچی ندیدن میگه بازی متوسطی میشه :-|. بابا لامصب میخوای ترول کنی بزار اول یک تریلر درستی بیاد بعد نظر بدین . اینجوری بدتر خودزنی دارین میکنین!!
الان از یه تریلر معرفی اینو گفتی؟؟
اتفاقا به نظر بالای ۸۰ میشه
اسکرین بگیرین!
دوستان این نینجا تئوری داره چشمو میگیره کمکم!!
میگه پروژه بزرگی نیست 😐 . اگه نمیدونی بدون که دارن با کمک دانشگاه کمبریج انگلستان این بازی رو میسازن اونوقت چجوری میگه بازی متوسطی میشه هنوز تریلری نیومده ازش ؟
حاجی ماشین زمانتو قرض میدی یا نه؟
واقعا که
شما ترولم بلد نیستین
این بازیم ته تهش میسه مثل دایزگان و دث و گرن و توریسمو و کیلزون نترس از اینا بهتر بشه بدتر نمیشه 😛
برادر Death Stranding کجاش بد بود درسته سلیقه ای بود بازیش ولی سلیقه ای بودن به معنای بد بودن نیست اینو همیشه بدون Days Gone هم درسته نسبت به بقیه بازی های سونی عملکرد صعیف تری داشت ولی اونقدر هم بد نبود که داری اینجوری صحبت میکنی Gran Turismo هم که نسل هشت اصلا سونی زیاد روش مانور نداد ایشالله این نسل بهتر باشه Killzone هم قسمت دومش یکی از بهترین بازی های شوتره و جز آی پی های تقریبا قدیمی سونیه و احتمال اینکه ریبوت بشه کم نیست و الان که سونی استودیو هاش خیلی پرورش یافته تر از قبل شدن شاید ساخته شه شما هم حقی نداری ترول بکنی هم اون اشتباه کرد هم شما
بد نبود افتضاح بود !! چرا ؟ چون طرف متال گیر سالید رو ول کرده رفته یه فیلم سرد با داستان قشنگ ساخته !! به اسم بازی به خورد ملت داده
یه سری ایده های جالب هم داشت البته، مثل اون وسایلی که درست میکردی و ملت استفاده میکردن یعنی گیمرها همدیگه رو نمیدیدن ولی وسایلی که ساخته بودن رو میدیدن و لایک هم میدادن 🙂
بازی گرافیکش عالیه داستانش عالیه فقط گیمپلی سلیقه ای داره که به معنی بد بودن نیست
اینم بگم بعضیا هم از سبک سولز خوششون نمیاد پس دلیل نمیشه بازی بد باشه
فیلم سرد :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
دث ؛ شاهکار کوجیما بود ؛ باید با فلسفه فکری کوجیما آشنا باشی تا بیشترین لذت رو ببری ؛ دث جز بی نقص ترین بازی هایی بود که تا به حال دیدم
دقیقا کدوم فلسفه؟ این امثال شما بودن که اینقدر این آدم رو بزرگ جلوه دادن که از متال گیر رسید به یه فاجعه مثه دث – اگه به فلسفه دونی باشه من خودم دانشجوی فلسفه غربم و پونزده ساله گیمرم، بدون تعصب هر چی بوده پلی دادم از جمله انحصاری های سونی – اگه بری زندگی نامه شو بخونی این آدم علاقه و هنرش تو فیلم سازی بوده نه تو بازیسازی – حالا ناقافل شده شاهکار ساز! شما از کولبری غیر از اتلاف وقت هیچ چیز دیگه ای نمیتونی برداشت کنی جز اینکه جزو دستهٔ کوجیما پرستان باشی یا با عرض معذرت ندونی گیم واقعی یعنی چی، از این دو حالت خارج نیست – سونی اگه پولشو تو چاه می ریخت بهتر از این بود که بودجشو بده به کوجیما نابود کنه – تهش اینکه وقتی از یکی بت ساختی نمی تونی گند زدن هاش رو ببینی و این شامل همهٔ کسایی که از این عنوان بالا میرن هم میشه
آره چون هیچ مکانیک گیم پلی ای نداشت که بخواد نقص داشته باشه 😀
هدشات :laugh:
وقتی هنوز اونقدر نمیفهمی که به سلایق دیگران احترام بزاری و اونارو مسخره نکنی توقع دیگه ای نمیشه ازت داشت Death Stranding گیم پلیش یه چیز کاملا سلیقه ای کوجیما هم یه کارگردان به شدت نخبه و کاربلد هنوز هیچ اطلاعی از بازی نداری میای فکت میدی و میری اون بازی به ابعاد موازی یه ربط هایی داشت و اون لایک ها و وسایلی که میساختن هم همین بود جریانش درضمن شما بلدی خودت بازی بساز ببینم چه خلاقیتی توش داری نابغه
پلی گراند
دعا کن بشه مث اینا
دیزگان یک اپن ورلد آخر الزمانی جذاب
دث یکی از بهترین داستان های نسل هشتم با گرافیک محشر
گرن توریسمو بهترین ریسینگ نسل که به خاطر کمبود پیست و ماشین متاش کم شد مگر نه مقایسه هست با فورزا ۷ تو یوتیوب می تونی بری ببینی 🙂
کیلزون هم که یه شوتر فوق العاده گرافیکی بود که از حق نگذریم از هیلو اینفینیت خیلی بهتره
کیلزون هم که یه شوتر فوق العاده گرافیکی بود که از حق نگذریم از هیلو اینفینیت خیلی بهتره
به قول دوستمون ماشین زمانتو قرض میدی؟
اگه من فهمیدم چطور بازی ریلیز شده رو با بازیی که تو مراحل ساخته مقایسه می کنید 😕
دمیج کنترل 🙁 :-((
نینجا تئوری
دمیج کنترول مه فکت 😉
الان فهمیدم حق داشتی به کنا بگی درجه سه 😐
فقط اون بالایی که گفت ویندوز به درد نمیخوره :laugh: :laugh:
تعداد حقگوها بالا رفته!
یعنی ای خاک تو سر خودم کنن که به من میگن گیمر به تو هم میگن گیمر وقتی اونقدر داری حسودی میکنی که نمیتونی موفقیتای سایر استودیو های مایکروسافت رو ببینی و اینجوری کامنت میدی بابا به خدا صد رحمت به مجید باز اون یکم حالیشه من خودم به شخصه سونی فنم ولی مایکروسافت هم خیلی دوست دارم و جفتشون دارن به صنعت گیم کمک میکنن خدا کنه شر هیتر ها و فن بوی ها و ترول هایی مثل شما زودتر از سر این سایت کم شه همگی راحت شیم
خیلی جدابه انصافا :yes:
عجب تکنولوژی هایی استفاده میکنن دمشون گرم :yes:
پشمام ریخت از اون چندتا عکسی که منتشر کردن. از عکس های واقعیش، واقعی تره خوده بازی
:inlove:
جالب بود :yes: نینجا تئوری استودیو بسیار با استعدادیه ؛ سونی قصد خریدش رو داشت ولی مایکرو زودتر عمل کرد ؛ اگه بهش بها داده بشه ؛ در آینده به یکی از استودیو های مهم مایکرو تبدیل میشه :yes:
.
نکته خنده دار اینه که یه استودیو ۱۰۰~۱۲۰ نفره ؛ چند تیمه شده ولی هنوز یه عده میگن سانتا و ناتی با اون عظمت چندتیمه نیستن 😐
شما ترولتو بکنی بهتره نمیخواد ادای منطقی ها رو دربیاری
بعدم ناتی داگ و سانتا پروژه هایی که سونی بگه رو دنبال میکنن و از بازی های خلاقانه با یه تیم کوچیک خبری نیست و حالا جیم رایان اومده از این به بعد ۱۰۰ در صد پروژه هاشون سینماتیکیه
شما فرض کن تو سونی با چوب میافتن دنبال کوری بارلوگ و دراکمن میگن این بازی رو بساز خدا شفاتون بده انصافا یه مشت فن بوی هم تو رو هم اون مجید رو
به من چه این وسط جنگ دو تا سهام دار عمده ایکس باکس و سونیه
شما رو مثال زدم فن بوی بازی در نیار تا کاری به کارت نداشته باشم
خدایی خیلی باید اوضاعت داغون باشه که بیای بگی سونی بازی خلاقانه نمیسازه
سونی بازی خلاقانه نمی سازه :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: نافم درد گرفت ! اگه سونی بازی خلاقانه نمیساخت که تا الان نابود شده بود ؛ شما شاهد یه سری از بهترین ip های جهان نبودی !
.
اینو جایی نگو :rotfl: :rotfl:
دوستان به این علت گرافیک بالایی داره چون محیط بازی کوچک هست و اندازه یه آپارتمانه مگر نه از استودیو های سونی یک نسل عقبه از لحاظ گرافیک
دوستان یه این دلیل داره چرت و ورت میگه چون نمی دونه از سوزش چی بگه و ای میخواد دمیج کنترل کنه
شما مگه میدونی کل بازی تو یه آپارتمان درضمن مگه کل بازی .Silent Hills P.T تو یه خونه نبود که اونم کلا یه راهرو بود پس با منطق شما اونم چرته حتما من خودم سونی فنم اینو بار ها گفتم به سلایق بقیه احترام بزارید آخه چرا انقدر فن بوی بازی در میارید بابا به خدا هم ایکس باکس هم پلی استیشن جفتشون عالین یه گیمر باید جفتشو داشته باشه یه گیمر دنبال لذت بردن از گیمه نه تنفر از یه گیمه دیگه و برند دیگه
دوستان به این علت آرش یا همون آرش لست آف آس همچین کامنتی داد چون هیچ چیز از بازی نمی فهمه. مگر نه میدونست بازی های نینجا با آنریل انجین ۵ قراره توسعه پیدا کنن و از هر بازی که فکرشو بکنه یک نسل کامل جلوتره
فرنام
بازی که هی در و دیوار رو نگاه کنی خب مشخصا باید گرافیکش بالا باشه چون نه گیم پلی داره نه انیمیشن
بله آنریل ۵ هست ولی تا سه سال حداقل رو دست گاد آف وار و لست ۲ نمیاد
خب بگو گرافیکش خوبه نمی خواد دلیل بیاری که چرا گرافیکش بالاس بعد به شما بگن رددد به خاطر اینکه بزرگتر از لست آف آسه یکم جزییات کمتره شما خودتو تو در و دیوار می کوبی که نه ناتی داگ بهترین استودیوی جهانه تونسته بزنه رو دست راکستار شما هم همتون فن بویید
سبک این بازی چه شباهتی با دوتا بازی که گفتی داره.
و اینکه توی همین ۳ سال گذشته حداقل ۱۰ تا بازی بهتر از بازی که گفتی وجود داره 😐
یکی اینو بگیره آقا الانه که پس بیافته 😛 :laugh:
یا خدا عجب تکنولوژی و گرافیکی داتش دم نینجا تئوری گرم این استودیو واقعا استودیو خلاق و خوبیه امیدوارم بازم بازی درجه یک برا مایکروسافت بزنه رسما بازیش یه بنچمارک گرافیکی نسل نهم هستش
بنجمارک گرافیکی 😐 تو یه همچین محیط کوچیکی میخواستی گرافیک و جزئیات کم باشه عجب.همچین بازیایی که فقط راه میری و معما حل میکنی که صدتا چیز مثه تخریب پذیری،فیزیک و….. ندارن خب معلومه فقط میشه گرافیک
خود استودیو بهت گفت که بازی جدیدشون فیزیک و تخریب پذیری نداره ?:-)
حتما اینم پسرداییش عضو استودیوست
فرنام جان شما دخالت نکن
برو همون به دیمن سولز صفر بده
این حرفها به شما نیومده :rotfl:
شاید iq تو از ویلیجر های ماینکرفت هم پایین تره چون دلیل و مدرک آورد که صفر نداده
Play has no limits
میدونی چیه موقعی که بهترین انحصاری مایکرو تو نسل هشت که فورزا ۴ هست متاش با لانچ ps5 برابر میشه باید بره تو یوزر به بازی های ps5 صفر بده :laugh: 🙂 😀
لانچ PS5 که گاد فال عه :laugh:
اگه اینجوریه که باید بگیم اساسین کرید و کال اف دیوتی هم لانچ ps5 حساب میشن دیگه این بازی هم سونی نساخته هزار بار!!!!
وقتی اونقدر تعصب داری که اون حجم از جزئیات و گرافیک رو نمیبینی چی بگم بهت بهتره بدونی بازی های ترسناک معمولا گرافیک آنچنانی ندارن اگرم داشته باشن در اون حد نیست ولی این خیلی خیلی واقع گرایانست یکم عینک تعصب رو بزارید کنار و بی انصاف نباشید
تنها استودیو که بعد از خرید شدنش توسط ماکرو واقعا خوشحال شدم ، امیدوارم با خلاقیت بالای این استودیو در کنار پول ماکرو واقعا بترکونند ( طرفدار از انحصاری شدن استودیو ها و بازی ها نیستم )
گرافیک پشم ریزونی داشت خیلی خوشم اومد . منتظرم اطلاعات بیشتری ازش منتشر بکنن.
Xbox+Bethesda
خب اطلاعات نداره دوست عزیز تو خونه قدم میزنی در و دیوار رو نگاه می کنی
پس سایلنت هیل هم همینطوریه دیگه تو خونه راه میری در و دیوار رو نگاه میکنی گاهی اوقات هم یکی میاد دالی میکنه میترسی.
خوش حالم مایکرو داره با بازی هاش یه سری هارو میسوزونه که از شدت سوزش میان چرت و پرت میگن و به چیز های الکی گیر میدن که خودشونو آروم نشون بدن.
همینطوری بسوز و لست۲ رو برای ۱۰۰۰ بار تموم کن و بگو ما قوطی داریم. 😉
نه شما به ما گیر بده برای بار صدم تو بخش انلاین شبیه ساز نارگیل با دوستان نارگیل بدزد
اتفاقا ریر با پشتیبانی خوب یکه از بازی داره الان چندین هزار تا کار هست که میشه انجام داد تو سی آف تیوز
برعکس تو که حالا میتونی با یه روایت جدید نیو گیم +++++++++++++++++
رو بکوبی
مشکلت با نیو گیم پلاس چیه؟
من خیلی نیو گیم پلاس رو دوست دارم
اصلا بازی ای که توش پیشرفت کنی و نیو گیم پلاس نداشته باشه به درد لای جرز میخوره
خودم نیو گیم پلاس چهار سکیرو ام :laugh:
و ۳۲ مس افکت دو:-D
بیست و سه ی مس افکت سه
دوازده مس افکت :evilgrin:
توی حسرت لست ۲ داری میسوزی نه
از بس بازی های سرویس محور زدی ع.قده ای شدی :rotfl: :rotfl: :rotfl:
میشه نام ببری منی که ایکس باکس دارم هم نمی دونم کدوم سرویس محور است و یا کدوم بازی های جدید معرفی شده سرویس محوره می خوام بدونم
جدی یکم فکر کنید این رو الان می نوشتید تو خود توییتر سونی بهت میخندیدن خارجی ها که کدوم بازی ایکس باکس سرویس محور است والا من فقط از سربازان امیر گیم شو که ای پشت سر هم ضایع شدن شنیدم
خداروشکر باز ما قوطی داریم شما برچسب روش هم ندارین 😉
شما قوطی هم نداری ! 😀
متا=۹۴ 😎 😎 😎
گیم پس
۷۵ تا ۸۰
اون متا دیزگان ۲ هست که اگر بسازنش و مثل کیلزون درشو تخته نکنن میتونه به ۷۵ برسه چون نسخه ۱ واقعا نا امید کننده بود.
کاملا مشخصه داری توی حسرت انحصاری های سونی ذوب میشی :rotfl: :rotfl: :rotfl:
اگه این طور بود که xbox نمیخورید کسی اسلحه رو سرش نزاشته بگه ایکس باکس بخر میتونه بره پلی استیشن بخره اگه بخواد
نمیخورید :-|||
آره خیلی دلم میخواد دیزگان بازی کنم چون شنیدم باگ هاش هیچ جای دیگه پیدا نمیشه اسرع وقت پلی میدم و باگ هاشو کشف میکنم.
اپدیت دادن باگاش برطرف شده!!!
Xbox+Bethesda
منتظر دیز گان دو باش حتما 🙂
کیلزون تو ساخته و یا یه شوتر دیگه که حتما با هیلو مقایسه میشه 😎
توی نسل ۷
EA و سونی سعی کردن که هیلو کیلر بسازن به نظرت عاقبت بازی هایی که ساختن چیشد؟
کیلزون که کلا وبسایتش بسته شد :rotfl:
آخرین نسخه اش هم که زرد شد :rotfl:
بازی EA هم که اصلا بیخیالش نیازی به توضیح نداره
نمیدونم چرا دوبار اومد
اون که متا بازیای استیشنه
اینم مثل هیلو به لیست متا های خیالی اضافه کنید در بهترین حالت یه تقلید ساده از سایلنت هیل با همین کلونهای بازی های معروف سر کنید
دقیقا
اینا فقط بلدن لیست آرزوها درست کنن
۱۰ ساله نتونستن توی بازی سال گیم اواردز باشن
کل نسل ۸ توسط سونی با خاک یکسان شدن
هنوز هم پر رو بازی در میارن
الان هم دلشون به چندتا بازی سرویس محور خوشه :rotfl: :rotfl: :rotfl:
سونی میاد با لست اف اس مرز های گرافیک و هوش مصنوعی و داستان سرایی رو جلو میبره اینا هم با چند بازی aaaaaaaaaaaaa که با متای بالای ۹۹ از جمله کرک دان ۳ هیلو ۵ گیرز اف فمنیست ۵ پرفکت فمنیست فیبل موتور اسپرت با لوت باکس کل نسل در حصرت نامزد بازی سال
بله مسئولین گیمفا در نظرشون این نظر شخصیه :heh:
دیگه وقتی بازی متا ۸۴ سونی نامزد میشه ۹۰ مایکروسافت نمیشه چی میشه گفت :wilt:
۲با اینکه از بازی های وحشت روان شناختی خوشم نمی اید ولی جالب بود در کل نینجاتئوری اثار خاص خودشو داره که همه پسند هم نیستند و برای همینم برای بازی هاشون به راحتی ناشر پیدا نمی کردند در حالی که سطح کیفی بازی هاشون رو ثابت کردند و مجبور می شدند توی ایده هاشون تغییراتی ایجاد کنند و خیلی خوب هست که الان هیچکدام از این مشکلات رو ندارند
طرف داشت Texture هاش رو با نرم افزار Substance Designer می ساخت. یه نرم افزار فوق العاده برای ساخت انواع Material ها. روال کارش کاملا Procedural، یعنی شما از یه نقطه کوچیک شروع می کنی به ساخت و پیش می ری، تبدیلش می کنی به نویز و انواع Pattern ها رو به اون اضافه می کنی و Shape های مختلف رو بهش می دی و در نهایت با درست کردن انواع Texture Map ها و قرار دادن در یک Shader از نوع PBR یه تصور Realistic بهش می دی. پروسه ی ساختش خیلی جالبه، ولی زحمت داره دیگه به هر حال. یه نکته ی جالبی که این نرم افزار داره اینه که حجم نهایی تصویر با بالاترین کیفیت در فورمت خوده Substance در حد چند صد کیلوبایته، به یک مگابایت هم نمی رسه، و این برای بهینه سلزی نهایی بازی فوق العادست.
البته از نرم افزار های Houdini و Maya هم برای ساخت اون Particle ها استفاده کردن، که الگو های مختلفی بدن به اون چیزایی که روی زمین ریخته بود و قطرات آب.
دوستان به هیچ وجه فکر نکنید کار سخت و عجیبیه و از عهده ی شما بر نمیاد، یه آموزش ساده ببینید، اونم به صورت خودآموز نه دوره ی خاصی، خیلی راحت می تونید این تصاویر رو خلق کنید. اصلا اینو خارج از توان خودتون نبینید. فقط زحمت داره، جزییات وقت گیر داره و به صبر و زمان احتیاج داره. و الا کار پیچیده ای نیست. کار پیچیده رو قبلا کسانی که این نرم افزار ها رو کدنویسی کردن و ساختن انجام دادن
مسئله سخت بودن ساخت این موارد نیست(که در هر صورت زحمت زیادی داره) به قول شما هر کسی که با استعداد باشه میتونه بسازه، مسئله بهینه سازیه که چطوری قراره این تصویرای زیبا روی سخت افزار هدف اجرا شه، اینجاست که کار هر کسی نیست و به تجربه و مهارت، آزمونُ خطا نیازه
مهارت با کار کردن به دست میاد
استعداد هم همینطور
اینا از اول یه همچین چیزی نساختن که
خب منم همینو میگم اینا الان ۲۰ سال تجربه دارن، از همون اول که همچین چیزی نساختن
استعداد خاصی هم نمی خواد. ۹۹ درصد پشت کار، ۱ درصد هوش و استعداد. توو دنیا به اندازه ی موهای سر بنده و شما و چند نفر پُر مو دیگه دولوپر ریخته. شاید فقط ۱ درصدشون از ابتدا دارای هوش و استعداد بودن، اگه علاقه مندید در این زمینه ها، خودتون رو با این افکار که این کارها استعداد می خواد، از یادگیریه اینا دور نکنید. فقط و فقط یه لپ تاپ متوسط رو به پایین می خواد، تکنولوژی ساختش ۲۰۰۹ به بالا باشه، و اینترنت که از طریق داکیومنت های رسمی نرم افزارها و ویدیو ها آموزش ببینی. یعنی تقریبا هیچ خرجی نداره. خرج اینترنت مثلا
یه مشکل دارم من اونم یادگیری زبانیه که اون برنانه ازش استفاده میکنه
یکم جاوا اسکریپت بلدم ولی با یونیتی بلد نیستم کار کنم 😐
خیلی خوبه JS بلدی، می تونی خیلی راحت زبان های C Plus Plus و C sharp و Python رو هم خودت به تنهایی از روی یه کتاب آموزشی یاد بگیری. یادگیریه گیم انجین های free مثل یونیتی و آنریل انجین هم که از اونا ساده تره، و انواع document ها Tutorial های آموزشی توو اینترنت ریخته. فقط پشت کار می خواد.
من رشته ی تحصیلیم مکانیک بود که ربطی به کامپیوتر نداشت، ولی خودم نشستم توو خونه شبی ۲-۳ ساعت وقت گذاشتم کلی از این زبان ها و نرم افزار های مخصوص گیم و گرافیک کامپیوتر رو یاد گرفتم، تووی تقریبا ۱۸ ماه، البته یادگیریه اینا هیچ سقفی نداره و همیشه باید در حال یادگیری باشی، زمانبندی نداره، اگه آدم علاقه داشته باشه می تونه مثل یه وعده ی غذایی تووی زندگیش همیشه واسه اینا وقت بذاره. ولی Base تمام زبان های برنامه نویسی و نرم افزار ها و انجین های مربوط به گیم دیزاین رو به راحتی طی ۱ سال تا ۱۸ ماه می تونی یاد بگیری
گرافیکش واقعا خوب بود
جزییات دیوار ها و همه چی
پشمام ریخته الان
اگه همین گرافیک بشه استاندارد نسل بعد چی میشه
البته اعضای نینجا تیوری درسته در حد ناتی یا راکستار نیستن
ولی هیچوقت از بعد گرافیک کم نذاشتن که هیچ
زیاد هم گذاشتن
این اینجاین هم بود
:-D
حس میکنم سبکش بازم روانشناختیه
یا ترسناک
یه بازی سرویس محور دیگه از مایکروسافت
مشخصه بودجه خیلی کمی داشته که فقط داخل یه آپارتمان جریان داره
متاش رو بین ۶۰ تا ۷۰ پیش بینی میکنم
واقعا وقتی این رو با شاهکار های سونی مقایسه میکنم خندم میگیره :rotfl: :rotfl: :rotfl:
https://uupload.ir/files/8k2y_screenshot_20210110_140544_com.android.chrome.jpg
عجب شاهکار هایی با همینا سر کن
اول از همه چه ربطی داره تو آپارتمان بودن ناموسا بعد هم بودجه بازی aaa بود پس چی میگی و میشه بگید برا چی سرویس محور است و کسی الان جز شما بازی با بازی های سونی نیومد مقایسه کنه که نشان سوختن است
کسی که فکر میکنه بازی ترسناک روانشناختی سرویس محور میشه باید به مغزش شک کرد.مثلا قراره هر چندوقت براش آپارتمان جدید و کارکتر جدید بیاد که بهش میگی سرویس محور؟ :rotfl: .
عمو جون بگو ببینم سرویس محور یعنی چی :-* تا بعدا با هم بحث کنیم 😉
آه بله من حتی نمیتوانم یکی از عناوین سرویس محور انحصاری مایکروسافت را نام ببرم ولی وقتی میخواهم مایکروسافت را هیت کنم همیشه از آن استفاده میکنم تا خالی بشم.
جدا از بازی که جالب به نظر میرسه بعد از این پروژه قدرت موتور بازی سازیشون و سرعتشون بالاتر میره چون یک سیستمی میسازن که بتونه اشیا در شرایط مختلف ایجاد کنه. :yes:
به نظرم موفقیت اصلی همین سیستمشونه :yes:
اصلا نتونستم با این بازی ارتباط برقرار کنم
مشخصه خیلی نمیشه بهش امید نداشت
البته از مایکروسافت بیشتر از این هم انتظار نمیره
این شرکت ساخته شده که خ.نده دیگران فراهم کنم :rotfl: :rotfl: :rotfl:
برخی Oghde هاشون را خالی میکنند
من از نویسندگان سایت تقاضا دارم یکم به این بچه ها درس بدین
اول بشون یاد بدین سرویس محور چیه این خیلی مهمه وگرنه تا آخر نسل طوطی می مونن 🙂
دوم بهشون یاد بدین بازی های یک ژانر کلون بازی های سونی نیستن 🙂
سوم اینکه به بعضی ها یاد بدین که فقط سونی شاهکار نمیسازه :-/
چهارم اینکه از یه تریلر که سازنده داره درمورد روند کار حرف میزنه متا رو نمیشه تشخیص داد. 😐
تایید کنید لطفا :blush:
چقدر حوصله دارین سر این چیزا بحص میکنین برین باریتون بکنین پیشنهادم سکیرو و بلاد بورن و دارک سولز ۳ اینارو بازی کنین و منتظر الدن رینگ باشید هرچند تاوقتی تمومشون کنین الدن رینگ که چه گاد اف وار رگنوراکم عرضه شده
به احتمال ۱۰۰ درصد شکست میخوره گرافیکشم چون تو یه اپارتمانه زیاد جو نگیرید تهش ۷۰