اسپنسر: بدون گیم پس عناوینی مانند Microsoft Flight Simulator به مرحله‌ی تولید نمی‌رسیدند - گیمفا
اسپنسر: بدون گیم پس عناوینی مانند Microsoft Flight Simulator به مرحله‌ی تولید نمی‌رسیدند - گیمفا
اسپنسر: بدون گیم پس عناوینی مانند Microsoft Flight Simulator به مرحله‌ی تولید نمی‌رسیدند - گیمفا
اسپنسر: بدون گیم پس عناوینی مانند Microsoft Flight Simulator به مرحله‌ی تولید نمی‌رسیدند - گیمفا
اسپنسر: بدون گیم پس عناوینی مانند Microsoft Flight Simulator به مرحله‌ی تولید نمی‌رسیدند - گیمفا
اسپنسر: بدون گیم پس عناوینی مانند Microsoft Flight Simulator به مرحله‌ی تولید نمی‌رسیدند - گیمفا

اسپنسر: بدون گیم پس عناوینی مانند Microsoft Flight Simulator به مرحله‌ی تولید نمی‌رسیدند

truth seeker
۱۰:۳۰ ۱۳۹۹/۰۸/۲۴
اسپنسر: بدون گیم پس عناوینی مانند Microsoft Flight Simulator به مرحله‌ی تولید نمی‌رسیدند - گیمفا

آقای فیل اسپنسر در جدیدترین مصاحبه‌ی خود به صحبت درباره‌ی اهمیت سرویس اکس‌باکس گیم پس و تاثیر این سرویس در روند توسعه‌ی بازی‌های شرکت مایکروسافت پرداخته است.

سرویس اکس‌باکس گیم پس (Xbox Game Pass) با موفقیت بالای خود در سال‌های اخیر به مرکز توجه و استراتژی اصلی شرکت مایکروسافت در حوزه‌ی بازی‌های ویدئویی تبدیل شد. برخلاف عقیده‌ی دیگران، این شرکت باور دارد که این سرویس یک سرویس کاملا پایدار و مطمئن بوده و با هدف افزایش محتوای موجود در این سرویس، شرکت مایکروسافت استودیوهای زیادی را خریداری کرده است. با توجه به صحبت‌های آقای اسپنسر، به نظر می‌رسد این سرویس نحوه‌ی توسعه‌ی بازی‌ها و حتی نحوه‌ی تصمیم‌گیری در خصوص این موضوع که کدام بازی‌ها به مرحله‌ی تولید برسند را نیز تغییر داده است.

در جدیدترین مصاحبه‌ی خود با مجله‌ی The Guardian، آقای فیل اسپنسر (Phil Spencder) مثال‌های مختلفی از برخی عناوین استودیوهای اکس‌باکس (Xbox Game Studios) که بدون اعتماد شرکت مایکروسافت به موفقیت آن‌ها در سرویس گیم پس به مرحله‌ی تولید نمی‌رسیدند را مطرح کرده است.  در میان بازی‌های یاد شده، نام عناوین پرطرفدار و موفقی همچون Microsoft Flight Simulator، Tell Me Why و Battletoads دیده می‌شود.

من حقیقتا باور دارم که ما بدون وجود سرویس گیم‌پس به ساخت بازی Tell Me Why چراغ سبز نشان نمی‌دادیم. این یک بازی چند قسمتی داستان‌محور است که این روزها مشابه آن را به ندرت می‌بینید. با این حال، با وجود ۱۵ میلیون مشترکی که ما امروز داریم می‌دانستیم که بازی‌بازان این بازی را تجربه کرده و می‌دانستیم که در این شرایط بازی‌بازان بیشتری این عنوان را نسبت به زمانی که ۳۰ دلار قیمت داشته باشد، تجربه خواهند کرد. اگر ما رشد سرویس گیم پس را ندیده بودیم، حتی عنوانی مانند Microsoft Flight Simulator نیز چراغ سبر تولید را دریافت نمی‌کرد. یک میلیون بازی‌باز بازی Battletoads را تجربه کردند. این‌ها تنها چند مثال از بازی‌هایی هستند که در مدل فروش عادی با چالش‌های فراوانی روبه‌رو می‌شدند.

البته این اولین باری نیست که شرکت مایکروسافت به اهمیت سرویس گیم‌پس برروی توسعه‌ی بازی‌ها صحبت می‌کند. در گذشته نیز استودیوی کوآلیشن بیان کرده بود که سرویس اکس‌باکس گیم پس یکی از دلایل اصلی ساخت بازی Gears Tactics بوده است.

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

اسپنسر: بدون گیم پس عناوینی مانند Microsoft Flight Simulator به مرحله‌ی تولید نمی‌رسیدند - گیمفا
اسپنسر: بدون گیم پس عناوینی مانند Microsoft Flight Simulator به مرحله‌ی تولید نمی‌رسیدند - گیمفا
اسپنسر: بدون گیم پس عناوینی مانند Microsoft Flight Simulator به مرحله‌ی تولید نمی‌رسیدند - گیمفا
اسپنسر: بدون گیم پس عناوینی مانند Microsoft Flight Simulator به مرحله‌ی تولید نمی‌رسیدند - گیمفا
اسپنسر: بدون گیم پس عناوینی مانند Microsoft Flight Simulator به مرحله‌ی تولید نمی‌رسیدند - گیمفا
اسپنسر: بدون گیم پس عناوینی مانند Microsoft Flight Simulator به مرحله‌ی تولید نمی‌رسیدند - گیمفا
اسپنسر: بدون گیم پس عناوینی مانند Microsoft Flight Simulator به مرحله‌ی تولید نمی‌رسیدند - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • alipower_fan گفت:

    به به
    حالا بیاید ترول کنید
    وقتشه دکترای بیزینسی که گرفتید رو ببرید زیر سوال

    • erwin گفت:

      هیچ وقت! دکترای بیزینسی یه ایرانی رو هیچ وقت زیر سوال نبر

    • Ozhan گفت:

      ازین لحاظ که اره دم مایکرو گرم من همیشه این ویژگی ریسک پذیری بخاطر گیم پس رو تشویق کردم ولی بدون رودروایسی میخوام یه چیزی بگم
      .
      “””من حقیقتا باور دارم که ما بدون وجود سرویس گیم‌پس به ساخت بازی Tell Me Why چراغ سبز نشان نمی‌دادیم”””
      و اینجاست که بازم قدر سونی رو باید بیشتر بدونیم که به دیوید کیج بها میداد و بودجه های میلیون دلاری بهشون میداد با وجود اینکه میدونست شاید نتونن اون پول رو برگردونن ولی بازم اولویت براش صنعت گیم بوده و به هنر اهمیت میده(دیگه اگ دیترویت رو بازی کرده باشید یا فقط دیده باشید میفهمید چقد خرج اون بازی شده)

  • Ninja Theory گفت:

    گیمپس دوست و یاور صنعت گیم و سازندگان :yes: :cute:

    • majid گفت:

      یه سوال الان تو نسل ۷اگه گیم پس بود دیمن سولز متاش شد ۸۹ خیلی هم هیت خورد از گیمرا فروش انچنانی هم نداشت چون گیم پس سود نمیکرد الان چیزی به اسم دارک سولز سکیرو و بلاد بورن وجود نداشت

      • Ninja Theory گفت:

        اره، استودیو سازنده کاری با سود آوری گیمپس نداره
        مایکروسافت تمام و کمال دستمزد و بودجه رو میده و خیالشون راحته

      • Bluebox گفت:

        اتفاقا دیمن سولز بازی خیلی خوبی بود من گفته بودم روی ps3 تجربش کردم. تنها مشکلش باگ های بازی بود. اونایی که هیت میکردن چون تازه با سبکش آشنا شده بودن

      • کامنتت رو انگار یک بچه ۷ ساله که تازه نوشتن یاد گرفته،نوشته
        کلا جمله بندی و نگارشت ایراد داره
        جدا از اون این ریسک پذیر بودن سونی هستش که passion project ها رو قبول میکنه و بودجه میده تا ساخته بشن
        بازی هایی مثل demon’s souls و death stranding و heavy rain بخاطر سبکشون همگی passion project هستن
        اگر سونی ریسک پذیر نبود و passion project ها رو قبول نمیکرد، الآن اصلا سبک سولزبورن وجود نداشت
        دیوید کیج سر ساخت شاهکار heavy rain پیش مایکروسافت رفت اما مایکروسافت بخاطر سبکش اون رو قبول نکرد
        ولی پیش سونی رفت و سونی بخاطر ریسک پذیر بودنش،اون رو قبول کرد و ۳ گانه شاهکار کوانتیک دریم ساخته شد

      • حرفت کاملا بی ربط و اشتباهی زدی
        اون موقعی که دیمن سولز منتشر شد چیزی به اسم بازی های هارد کور در بازار اون موقع بازی های کامپیوتری وجود نداشت… درسته که هیت خورد ولی یک اثر خاص بود و تونست جاپای خودش رو محکم کنه…
        دوم از همه این که این عنوان یک عنوان AAA بود… در حالی که بیشتر بحث تاثیر گیم پس بر روی بازی هایی هست که AAA نیستند

        • majid گفت:

          خب دیگه الانم دیگه سازنده ای جرئت نمیکنه بازی یونیک بسازه مجبور میشه عامه پسند بسازه تا بیشتر فروش بره الان مثلا تو نسل ۶ تقریبا ۹۹ درصد بازی های شوتر مربوط به جنگ جهانی بود و خیلی هم خوب میفروخت ولی استدیو اینفینت اومد ریسک کرد و سری مدرن وارفر متولد شد خودشم با توجه به جریانات سیاسی ممکن بود بازی کلی هیت بخوره و حتی به بسته شدن استدیو منجر بشه ولی این ریسکو کردن

      • بنظرم هر کدوم بخشی از صنعت گیم رو ارتقاء دادن،
        معتقدم فیل اسپنسر درست میگه اگه گیم پس نبود بعضی بازیا غیر ممکن بود رشد کنن، مثالای درستی هم زده تل می وای بازی‌ای نیست ک مخاطب بره ۳۰ یا ۴۰ دلار بابتش پول بده، بلکه تنها داخل این سرویسه ک مخاطب بازیش می‌کنه و اگه این سرویس نبود همچین بازی خلق نمیشد، و از طرفی «یک بازی بر حسب میزان پلی ک داده میشه رشد می‌کنه»، طبق این حرف برخی بازیها تنها و تنها در داخل سرویس گیم پس می‌تونستن رشد کنند (همین sea of thieves بدون گیم پس غیر ممکن بود تبدیل ب ی بازی بشه).

        از اونورم ک مدل و نگرش‌های سونی به بازی هم ک تکلیفش روشنه، سونی هم باعث شد بازیهایی رشد کنن که بعد از ده سال تازه میفهمیم چی بوده اون بازی و چ شاهکاری بوده، بدون سونی این بازیا و چنین جهان‌هایی هیچ جایی ت دنیای گیم نداشت و اصلا خلق نمیشد، این دنیاها و شاهکارهای مثل سبک سولز بورن و غیره ک کلی مثال میشه زد بدون سونی محال بود. اینم ناشی از نگرش سونی ب مفهوم بازیه

        بنا ب این دلایله ک میگم پلی استیشن و اکس باکس زنده میمونن و کسایی ک آرزوی نابودی پلتفرم مقابل رو می‌کنن نمیدونن دارن آرزوی نابودی صنعت گیم رو می‌کنن. این دوتا هر کدوم بخشی از بازیها رو رشد دادن ک بدون اینها رشد اون بازیها غیر ممکن بود و اصلا ب دنیای ما راه پیدا نمی‌کرد. و سیاست و مسیر این دو پلتفرم هم همانطور ک بارها گفتم متفاوته و جامعه هواداری خودشونو جذب و تغذیه می‌کنن.

  • Xbox+Bethesda گفت:

    آقای امیر فقیه که میای پلی استیشن نو رو با گیم پس مقایسه میکنی ببین گیم پس چه کارایی که نمیکنه حالا باز بیا بگو این سرویس بدتر از پلی نو هس و خودت رو ضایع کن.

    • Inspody گفت:

      من یه سوال دارم هیمن عکس هیلو که گذاشتی پروفایلت اگه یادت بیاد متا زیر نود نداشت الان ببین به چه روزی افتاده با گیر یا کرک داون و … اینا همشون جوری ساخته میشن که سرویس گیم پس هندلشون کنه بنظرت ماکروسافت عاشق چشم ابروی توهه بیاد فرنچایزای پرچمدارشو با ۱۰۰تا بازی بهت ۱۰ دلار بده نه بازی ها رو جوری میسازه که این سرویس بتونه هندلش کنه
      توجه کن هیلو اینفینت دیگه شماره نداره خود ماکروسافت گفته قراره ۱۰ سال پشتیبانی یعنی بازی داغون تحویل بده بعد ۱۰ سال آبدیت کوچیک کوچیک بهش بدن اگه یه نگاه به کیفت انحصاری های ماکروسافت قبل بعدش بکنی میفهمی چی میگم چرا شاهکاری مثل گیرز هیلو که من باهاشون خاطره دارم باید به این روز بیوفتن فرق بازی۶۰ دلاری با گیم پس اینکه وقتی دیزگان میاد بخاطر باگاش نابودش میکنن کاریم به گرافیک داستانش ندارن ولی وقتی اوری رو اکس باکس اولیه تا ۲۰فریم اجرا میشه ماکروسافت میگه پرو نشین اینو۱۰ دلار بهتون دادیم حوصله کنیم براش یه پچ میدیم اینطوری انتظاراتتون رو میاره پایین
      ولی پلی استیشتننو با اینکه بازی های ماهانش خیلی قویتر از گیم پس هست (بازی هایی که این ماه برای هر دو سرویس اومدن رو خودت مقایسه کن)شاهکار های سونی که که فروش۶۰ دلاریشونو کردن میاره توش مثل بلاد بورن لست آف آس..حرف من اینکه بازی که۶۰ دلار میارزه مثل لست آف آس آرچانتد بلاد بورن گا د آف وار دریمز برای۶۰ دلار ساخته شدن ولی آشغالی مثل هیلو گیرز کرک داون برای سرویس شدن ساخته شدن

      • AmirtheGRB گفت:

        اون موقع که مایکرو اون بازیا رو میساخت داشت ورشکست میشد. همین گیم پس بود که نجاتش داد. بعد شما تقصیر استودیو رو مینداری سر ناشر انگار مثلا مایکرو کم پول تزریق میکنه تو استودیوهاش. گیم پس سرمایه گذاری رو قشر معمولی جامعس. طرفی که روزی ۱۲ ساعت کار میکنه کوفته شب میرسه خونه چیکار داره جول چیشد آتریس چیشد میخواد دوساعت حال کنه. مایکرو رو اون طرف سرمابه گذاری میکنه. کلا شما سوی ذهنت اشتباس

        • Inspody گفت:

          مرده حسابی ماکروسافت۲۰ تا بخش مختلف داره در حال ورشکست شدن بود خود فیل اسپنسر گفته گیم پس بلند مدت سود داره الان فقط زرره بعد تو میگی سرویس گیم پس شرکت عظیمی مثل ماکروسافت نجات داد ?:-) جلل خالق

      • Xbox+Bethesda گفت:

        اگه اینطوری حساب کنی گاد آف وار رگنوراک و اسپایدرمن مایلز مورالس هم سرویس محور هستن چون شماره ندارن.ببین دلایلت خیلی مسخره و چرت و پرت هست،میدونی فرق انحصاری های مایکرو با سونی چیه اینه که مایکروسافت درکنار کمپین فوقالعاده یه بخش آنلاین میزاره که وقتی بازی رو تموم کردی نخوای دوباره همون رو ۱۰۰ بار تموم کنی بلکه تو بخش آنلاین با دوستات مسابقه بدی و لذت ببری ولی اونطرف سونی ۹۰درصد بازی هاش فقط داستان خالی هستن و وقتی شما اون رو میخری هی باید بخش داستانیش رو بازی کنی تا یه انحصاری جدید بیاد.دضمن شما درمورد هیلویی که هنوز نیومده حق نداری اظهار نظر بکنی چون از هیچ چیزش اطلاع نداری و در آخر اینکه مایکروسافت بیشتر از ۱۰ تا انحصاری معرفی کرده که همشون هم قراره به گیم پس بیان وقتی اومدن و کیفیت مطلوب رو نداشتن اونوقت حرف شما درسته ولی در مورد آینده لطفا فکت صادر نکن.و اینکه همه دارن از سرویس گیم پس تعریف میکنن چون خیلی به صرفه تر و بهتر از خرید های۷۰ دلاری هست و کسی به نظر شما اهمیت نمیده چون به خاطر تعصب خودت نمیخوای قبول کنی که این گیم پس بهترین سرویس بازی تاریخ هست.

        • A@Rad گفت:

          ببین کمپین فوق العاده که ایکس باکس داره به قول خودت به اندازه پلی استیشن خوب نیست بعدشم به نظر من داستان و محتوا بهتر از بخش انلاین من اصلا موافق نیستم رو بخش انلاین کار کنن چون یه جایی داستان رو خراب میکنن همیشه همینه روی بخش انلاین کار کنن بخش افلاین ضعیف میشه ولی همون داستان خالی که میگی که در واقع خالی نیست و خیلی هم خوبه و هم گیمپلی بازی به نظرم بهتره

  • JJSTYLE36 گفت:

    پلن مالی این سیستم رو من متوجه نشدم دقیقا که چطوری برای استودیو سازنده سود داره
    کسی اطلاعی داره؟

  • Mateus گفت:

    ما خیلی شیک و محترم و بدون ترول تبریک میگیم :rose:
    .
    جناب کوهپیما عزیز ؛ امیدوارم سر اون پست دیشبی که راجب به استودیو اینشتیو بود از دست بنده دلخور نباشید :heart: :rose:
    من از اینکه شما اون کامنت رو تایید کرده بودید تعجب کردم ؛ فکر میکنم جملاتم یکم تند بود ؛ خلاصه اینکه امیدوارم هرجا که هستید تن درست باشید :heart:

  • Inspody گفت:

    با گیم پسم شاهکار هایی مثل دیمن سولز گوست آف سوشیما گاد آف وار لست آف آس دریمز آرچانتد تولید نمیشه
    چون ارزش این بازی ها ۶۰ دلاره ارزش این بازی ها۱۰ دلار نیست
    انحصاری های اکس باکس قبل بعد گیم پس نگاه کنین چه پسرفتی کرده به حرفم میرسی شاهکاری مثل هیلو شاهکاری مثل گیرز که بازی های پرچمدار ماکروسافت باشن چرا باید اینطوری بشن دلیلش سادست بازی های باید جوری باشن که سرویس گیم پس بدونه هندلش کنه سالی یه بارم یه بازی نسبتا خوب بدن که بگن این تو گیم پسه تا اون کرک داون…پشتش قایم بشن و معلوم نشه چطوری داره فرنچایزارو خراب میکنه

  • vas گفت:

    راست میگه الان گروندد توسط ۵ میلیون نفر پلی شده
    اگه رو گیمپس نبود چی میشد ؟

  • Psycho0172 گفت:

    اینو قبول دارم خدایی
    عناوینی که خیلی ریسکی هستن رو سیاستی مثل گیم پس ریسکشون خیلی میاد پایین و امکان دیده شدنشون افزایش پیدا میکنه

  • Bluebox گفت:

    باز میگن گیم پس بده.
    همین تل می وای ببینین چقدر بازی عالی هستش یا فلایت سیمیولیتر. بتل تودز هم خودش بازی خوبیه ولی دیفیکالتی پایین بازی بر خلاف نسخه های قدیمیش ضعف بزرگی حساب میشه.
    راستی توییتر ایکس باکس نیوز ، خبر گذاشت ۷۰ درصد کسایی که کنسول نسل بعدی ایکس باکس رو خریدن همراهش گیم پس هم خریداری کردن :hypnotized:

  • nima- گفت:

    بعضیا می گن گیم پس نابود کننده صنعت گیمه کاری به درست یا غلطش ندارم ولی بنظر من برعکسه
    “من حقیقتا باور دارم که ما بدون وجود سرویس گیم‌پس به ساخت بازی Tell Me Why چراغ سبز نشان نمی‌دادیم. این یک بازی چند قسمتی داستان‌محور است که این روزها مشابه آن را به ندرت می‌بینید”
    کاملا موافقم الان دیگه سبک بازیایی که به شکل ذاتی پرطرفدار نیستن یا برا سازنده ها زیاد پولساز نیستن داره ریشه کن می شه،یه خوبی که گیمپس داره سازنده خیالش از درامدش راحته پس هر جور ریسکی رو متحمل می شه،یکی از بهترین ویژگی های بازیای ایندی خلاقیتیه که دارن که حتی تو بازیای aaaهم نمی شه پیدا کرد چون ناشری نیست که هی بکوبه به سرشون بگه نه اینو نکن اونو بکن ما باید فروشمون تضمین شه،اینجور مواقع خلاقیت سازنده خفه می شه
    چرا بنظزتون سونی شاهکارهای انحصاری داره که همه رو متعجب می کنه؟ چون ازادی عملی که به استدیوهاش داده هیچ ناشری نمی ده،این ازادی عمل و اطمینان سونی رو با بودجه ای که می ده و سازنده هارو مجبور به ریلیز زودهنگام یا سریع بازی نمی کنه ترکیب کنی می شه فرمول انحصاری های شاهکار،سر گوست ساکر پانپ چپ و راست از سونی تعریف می کرد که مارو واقعا ازاد گداشتن که هر طور خواستیم بسازیم نتیجشم همه دید یه بازی عالی تحویل گیمرا دادن،خوش بختانه مایکروسافتم افتاده به این مسیر و بعد یکی دوسال شاهد

  • FOOTBALL گفت:

    پر کن GAME PASS رو MICROSOFT جون :inlove: :heart:

  • عالی گیم پس واقعا عالیه. ولی من ایکس باکس نسل۷بیشتر دوست داشتم

  • Inspody گفت:

    یارو از حرف ترول میزنه بعد میاد امیر گیم شو رو ترول میکنه محض اطلاعتون امیر گیم شو کسی بود که گرافیک هیلو رو پیشبینی کرد امیر گیم شو بود که تمام استراتژِی ماکروسافت درست پیشبینی کرد امیر گیم شو همون انگری جو شو هست ورژن با ادبش بجای ترول کردن بیا منطقی بحث کن

    • من با۹۰درصد حرفاش موافقم ولی بعضی جاها نه. واینکه خیلیا بهش میگن فنبوی من قبول ندارم شرکت مورد علاقش سونی هست وازش دفاع میکنه همینطور که منم ازمایکروسافت دفاع میکنم. وخودشم میگه میگه حرفای من به فنبوی هایی که سونی رومسخره میکنند. ودررابطه بااون کسی که اومده بود ترول کرده بود امیرگیم شورو اون خودش ته فنبوی هست یارو احمق بود هیچی بارش نمیشد رفته بود جاهای بدی که امیر گیم شو گفته ایکس باکس بدرو اورده. درصورتی که امیرگیم شو ازبکوارد. ازخرید بتسدا وچیزهای ایکس باکس تحسین کرده ولی خب یه عده هیتر هستن که میخوان بگن این بده ولی جاهایی که تحسین کرده ایکس باکسو برید ببینید

    • daniel lamb گفت:

      کسی که مرجعش خدای ترولو و چرت گفتن به فنای محترم xbox ه نمی شه باهاش حرف منطقی زد

  • Danialxps گفت:

    همیشه دوست داشتم و دارم که دو تا کنسول رو داشته باشم تا بتونم شاهکار هایی که رو هر دو میاد رو تجربه کنم
    اصلی ترین دلیل خرید اکس باکس برای من همین بازی بود که کلا هیچ خبری ازش نیس 🙁

  • amazon گفت:

    بازی جالبی نیست. مزه نمیده بیست دیقه بشینی جلو مانیتور ادای خلبانارو دربیاری 😐 امیدوارم ماکروسافت به جای ساختن همچین بازی های چیپی نسل بعد چندتا بازی داستانی بسازه. الن ویک کجا و فلایت سیمولیتور کجا!

اسپنسر: بدون گیم پس عناوینی مانند Microsoft Flight Simulator به مرحله‌ی تولید نمی‌رسیدند - گیمفا