آمار فروش بازی Ghost of Tsushima به پنج میلیون نسخه رسید - گیمفا
آمار فروش بازی Ghost of Tsushima به پنج میلیون نسخه رسید - گیمفا
آمار فروش بازی Ghost of Tsushima به پنج میلیون نسخه رسید - گیمفا
آمار فروش بازی Ghost of Tsushima به پنج میلیون نسخه رسید - گیمفا
آمار فروش بازی Ghost of Tsushima به پنج میلیون نسخه رسید - گیمفا
آمار فروش بازی Ghost of Tsushima به پنج میلیون نسخه رسید - گیمفا

آمار فروش بازی Ghost of Tsushima به پنج میلیون نسخه رسید

ابوالفضل مناف زاده
۱۸:۰۰ ۱۳۹۹/۰۸/۲۲
آمار فروش بازی Ghost of Tsushima به پنج میلیون نسخه رسید - گیمفا

اخیراً آمار فروشی از بازی انحصاری Ghost of Tsushima، آخرین ساخته‌ی استودیوی ساکرپانچ (Sucker Punch) منتشر شد که طبق آن، این بازی موفق شده تا به آمار فروش پنج میلیون نسخه‌ای دست پیدا کند.

نشریه‌ی نیویورک تایمز در مقاله‌ای که اخیراً پیرامون کنسول پلی‌استیشن ۵ منتشر نمود، اعلام کرد که بازی ساخته‌ی استودیوی ساکرپانچ یعنی Ghost of Tsushima که نشر آن توسط بخش سرگرمی‌های تعاملی شرکت سونی صورت گرفت، توانسته تا به آمار فروش پنج میلیون نسخه‌ای دست پیدا کند.

شرکت سونی همچنان حساب ویژه‌ای روی بازی‌های انحصاری خود بازکرده است تا محبوبیت کنسول‌های آینده‌ی خود را همچنان تضمین کند. برای مثال، بازی God of War (با فروش بیش از ۵۱ میلیون نسخه‌ای) و تازه واردانی نظیر Ghost of Tsushima (با بیش از پنج میلیون نسخه فروش) از این دسته عناوین هستند.

علاوه براین، در روزهای اخیر نیز شاهد اعلامیه‌ای از سوی استودیوی ساکرپانچ بودیم که آمار فروش Ghost of Tsushima را بیش از آن‌چه که پیش‌بینی می‌شد قلمداد کرد و آن را موفقیت آمیز خواند.

بازی Ghost of Tsushima، هم‌اکنون به‌صورت انحصاری در دسترس کنسول پلی‌استیشن ۴ قرار دارد. همچنین دارندگان کنسول پلی‌استیشن ۵ نیز قادر خواهند بود تا با توجه به سخت افزار قدرتمند کنسول خود، از بهبودهای مختلفی در این بازی بهره برده و از تجربه‌ی آن لذت ببرند.

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

آمار فروش بازی Ghost of Tsushima به پنج میلیون نسخه رسید - گیمفا
آمار فروش بازی Ghost of Tsushima به پنج میلیون نسخه رسید - گیمفا
آمار فروش بازی Ghost of Tsushima به پنج میلیون نسخه رسید - گیمفا
آمار فروش بازی Ghost of Tsushima به پنج میلیون نسخه رسید - گیمفا
آمار فروش بازی Ghost of Tsushima به پنج میلیون نسخه رسید - گیمفا
آمار فروش بازی Ghost of Tsushima به پنج میلیون نسخه رسید - گیمفا
آمار فروش بازی Ghost of Tsushima به پنج میلیون نسخه رسید - گیمفا
آمار فروش بازی Ghost of Tsushima به پنج میلیون نسخه رسید - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • Mateus گفت:

    انصافا نامردی شد توی متاش ؛ حقش ۸۸ بود 😥

  • nima- گفت:

    Console Wars Flashgitz – XBOX FINAL SURPRISE

    ارزش اسپم داره XD به من اعتماد کنیدحیفه نبیننش عالیه XD

    اصلا انتظار بازی در حد گوست از ساکرپانچ نداشتم نه اینکه بد باشن،عالین،با پیشینه بازیایی مثل اینفیمس و سلای کوپر ولی مقیاس گوست خیلی بزرگ تر بود
    من نتونستم گوست تجربه کنم،چون لست ۲ رو انتخاب کردم اما تا جایی که از استریماش دیدم گوست یه بازی نیست، یه اثر هنری که تداعی کننده ژاپن دوران جنگ
    احسنت به سونی و صد البته ساکرپانچ برا این اثر بسیار عالی،حق حلالشون باشه

    • Bluebox گفت:

      چی ارزش اسپم داره چیزی نفرستادی که

    • خوشبختانه الان نزدیک ۴۲ ساعته دارم بازی میکنم و تازه اکت سوم هستم!
      بازی انقدر ماموریت فرعی و داستان‌های فرعی و اکتیویتی داره که یک هزارم درصد هم خسته کننده نمیشه.
      در مورد جمله‌ی دوم دقیقاً نظر منم همینه، بازی بیشتر از این که بازی باشه یه قاب نقاشیه. به‌نظر من گوست خوشگل‌ترین بازی ویدیویی و اثر هنریه که میتونین تو یک بازی تجربش کنین و یک ساعت بشینین پای دیدن یه منظره یا تو فوتو مد فوق‌العاده عجیب و غریبش بگردین.
      از یه طرف دیگه، بازی تو شخصیت پردازی انقدر عالی عمل کرده که ذره ذره حس میکنی اون نفرت و خشم بهت منتقل میشه و دلت میخواد دشمنارو به جای مخفی کاری با ابهت سامورائی طور بزنی.
      آیتم‌های فوق‌العاده جذاب، سیستم لوتینگ و ارتقای بسیار خوب، سیستم مسیریابی کاملاً جدید که هیچ بازی به این زیبایی این سیستم و پیاده نکرده تاحالا. استفاده بهینه از تک تک قابلیت‌های کنترلر دوال شاک، طراحی بصری فوق شاهکار و ماموریت‌های مختلف، فست تراول‌های اس‌اس دی طول ۴ ثانیه ۵ ثانیه‌ای و وسعت جهان بازی همه در حد یه شاهکارن.
      این وسط اما چند تا مسئله هست که دارم حس میکنم تو بازی هرچند چندان بزرگ نیستن.
      یکیش سیستم پلتفرمینگ بازی که احساس میکنم سر سری رد شدن ازش و اصلا کیفیتی مثل بقیه بخش‌ها رو نداره (مخصوصاً زمانایی که باید رو طناب راه برین یا از کوهی چیزی بالا برین).
      یه ایراد دیگه نبودن انیمیشن برای بعضی از صحنه ها (بعضی وقتا صفحه سیاه میشه بجای اینکه انیمیشن بیینیم).
      ایراد دیگه افت فریم بسیار بسیار جزئی تو بعضی از لوکیشن‌هاست.
      تو گیم پلی بازی هم من دارم بازی رو رو درجه‌ی سختی Hard میرم و بازم چندان چالش برانگیز نیست بازی برام، حالا استاد کریمی مثل اینکه Lethal رفتن و میگن اون درجه سختی هم نسبتاً آسونه.
      و در آخر اینکه نمیدونم چرا حس کنترل کردن جین خیلی شبیه به الوی تو هورایزنه برای من، احساس میکنم کلا ۵ کیلو وزن داره با اون همه زره و … که قطعاً ایراد نیست این دارم نظرمو میگم!
      به‌هرحال امیدوارم این شاهکار هنری و بازی فوق‌العاده با کیفیت رو تجربه کنین و لذت ببرین مثل من!

      • Mateus گفت:

        استاد کریمی عشق سختیه :rotfl: :yes:
        .
        جا داره یه خسته نباشید به استاد کریمی و مناف زاده عزیز هم بگم :heart: :rose:

      • nima- گفت:

        سلامت باشین و ممنون
        یه چیزی که منو مجذوب بازی می کرد طبیعت شگفت انگیز ژاپن بود،برا منی که بیش از حد با فرهنگ ژاپن و ژاپنی عجین شدم خیلی سخت بود لست ۲ رو انتخاب کردن،لست ۲ هم باوجود فراز و نشیبایی که داشت یه تجربه بی نظیر بود،دروغ چرا من زیاد طرفدار داستانش نبودم اما همین که تو دنیاش گشت و گذار می کردم و از جزییات بی نهایت دقیقش لذت می بردم کافی بود
        شما هم انگار دارین از تک تک لحظاتتون تو بازی لذت می برین ،خوش حال میشم می بینم هستن کسایی که به جزئیات بازیا اهمیت می دن و بازی رو سرسری نمی رن ،حق می دم بازی بسیار چشمنوازه مخصوصا فتومودش اما همونطو که گفتین ایراداتی هم داشت،فکر می کنم ایراداتشون تو بازیای بعدیشون حل شه چون با اثری که ساختن مطمئنا سونی نیرو و بودجه بیشتری در اینده بهشون اختصاص می ده من که بدم نمیاد یه سلای کوپر تازه ببینم .

      • پلتفرمینگش خیلی نسبت به بازیای دیگه ضعیفه
        من خودم تو سری اساسین یا انچارتد لذت میبرم وقتی یه مرحله صرفا پلتفرمینگه
        ولی تو گوست ادم اصلا لذت نمیبره

  • Ozhan گفت:

    شگفت انگیزه واس یه ای پی تازه :inlove:
    خیلی دلم میخواد بازیش کنم

    • اوژان اگه یه وقت بازیش خواستی بکنی یه پیشنهاد دارم
      اینکه اونقدر به نظرات بقیه توجه نکن
      تو سایت ازش یه جوری تعریف میشه انگار هیچ مشکلی نداره
      ولی داره
      مثلا مخفی کاریش واقعا خشک و مسخرس و انگار الکی تو بازی جا کردن
      مثل اودیسه و سابوتر
      پلتفورمرش هم نسبت به اساسین و هورایزن و انچارتد و تا حدودی سکیرو ضعیفه
      پس خیلی انتظار شاهکار نداشته باش
      به عنوان یه بازی خوب بدون هایپ و انتظار بازیش کن
      کاملا میچسبه

  • Reason گفت:

    حقش بالاتر از این حرفاست، بخش داستانی که بینظیر بود، بخش آنلاینشم یه تجربه ی بی عیب و نقصه

  • majid گفت:

    شرکت سونی همچنان حساب ویژه‌ای روی بازی‌های انحصاری خود بازکرده است تا محبوبیت کنسول‌های آینده‌ی خود را همچنان تضمین کند. برای مثال، بازی God of War (با فروش بیش از ۵۱ میلیون نسخه‌ای) و تازه واردانی نظیر Ghost of Tsushima (با بیش از پنج میلیون نسخه فروش) از این دسته عناوین هستند.

  • FOOTBALL گفت:

    GoW با تم سامورائی :rotfl:
    انحصاری های ps کپی پیست شده هم شدن
    این نسل xbox series بخرید تا انحصاری های متنوع ای رو تجربه کنید
    Halo FPS
    FORZA RICING
    GEARS TPS

  • کاملا به حق :yes: :yes:
    بهترین اساسینی که اساسین نبود
    درکنار یه تجربه ی خفن سینگل پلیر برعکس بازی های cashgrabیی مثل بریکپوینت و اونجرز، بخش کوآپ رایگانش هم عالی بود
    واقعا افرین به ساکرپانچ :yes: :inlove:

  • AmirtheGRB گفت:

    پنج میلیون نفر خریدن من هنوز نخریدم. یعنی پنج میلیون نفر عقبم. :X-P: خیلی فروش عالییه ولی من خودم حالا توقع بیشتر داشتم به خاطر کانسپت کم استفاده شدش و کیفیتش که قطعا خیلی بیشتر میشه

  • Neil_druckman گفت:

    فک کنم فروشش از دلست بیشتر شده و زده جلو و این واقعا تاسف باره که بازیی که یک هزارمه دلست براش زحمت کشیده نشده بیشتر بفروشه هرچند گوستم عالی بود و مبارکش باشه اما حرف من یه چیز دیگست.امیدوارم ناتی داگ اگر لست ۲ کم فروخته مشکل بودجه براش پیش نیاد و ناتی داگ یبار نره سراغ بازیایه سرویس محور و انلاین(چیزی که استریمرا و یوتیوبرا میخوان) یا یه بازی فان و همه پسند به هوای فروش زیاد جیم رایان هم که ظاهرا از این موارد بدش نمیاد

    • نگران ناتی داگ نباشید ! سونی شده از سود گوست آف سوشیما برمیداره میده به ناتی داگ تا کمبود بودجه نداشته باشند 😀 ولی لست آف آس ۲ بازی ای نبود که هرکس لذت ببره و یجوری خاص بودش ، برای مثال اگه الان ناتی یه بازی شوتر و یا یه بازی مثل آنچارتد بسازه مطمئن باش فروش بالاتری رو تجربه میکنه منتها دراکمن خواست یک اثر خاص بسازه و موفق هم شد …

    • Drama گفت:

      داداش خیالت راحت لست بیشتراز اینم فروخته همون رکورد اولیه که زد و رکورد های دیگش همه چیز رو مشخص میکنه که رکورد هارو جابجا کرد چطور میتونی همچین حرفی بزنی وقتی فروش اولیه بازی تو سه روز اول اندازه فروش همین بازی تا الانش بوده بازی از همه لحاظ موفق بوده و به احتمال زیاد با درو کردن جوایز و تعداد زیاد نقد هاش مشت محکمی تو دهن هیتراش و بچه سال های کودکستانی و کسایی که دنبال منافع خودشون بودن این وسط و به ساز هیترا رقصیدن زده

      • Neil_druckman گفت:

        Alonefighter
        اون که اره ناتی داگ و سانتا مهم ترین استودیو های سونی هستن
        Drama
        داداش اون اول که رکورد زد هیچی اما یهو از جدول خارج شد و اینکه دلست ۲ باید خیلی خیلی بیشتر بفروشه

        • Ozhan گفت:

          شاید باورت نشه ولی استدیوهای تاپ سونی مث ناتی داگ و حتی استدیوهای دیگش هم تواتایی اینو دارن که هرچی دلشون بخواد بسازن مث مدیا ملکول که رو دریمز سرمایه گذاری کرد و بعد ۷ سال بازی رو داد بیرون
          خب با اینکه بازی فروش درخور اسم استدیوش رو نکرد ولی بنظرت سونی میاد میگه دیگ بازی نسازین؟؟؟
          نه اتفاقا بیشتر بهشون بها میده
          تنها چیزی که واس سونی مهمه اینه که ایپی خلاقانه و با ریسک و همچنین متای بالا بسازن و فروش واسش اصلا اهمیتی نداره(نه که نداشته باشه؛ داره ولی تو درجه اول انقلابی بودن بازی براش مهمتره)
          وگرنه تیم مارکتینگ سونی خیلی وقت پیش میفهمیدن دث استرندینگ یه بازی بگیر نگیریه
          یا داستان لست۲ خیلی بلندپروازانست
          یا دریمز فروش خیلی زیاد نره
          یا گاد۴ ممکنه شکست بخوره
          ولی همیشه براش پشن پراجکت داشتن مهمتر بوده و میخواسته به دنبال تکامل این صنعت باشه!!!
          همون لست۱ هم یه ایپی ریسکی بود و میتونست به نیل دراکمن و استرلی بگه همون جک و دکستر رو بسازین و ای پی جدید نمیخواد
          ولی دیدیم که بهشون میدون داد و پرافتخارترین بازی نسل۷ و دومین بازی پرافتخار تاریخ رو ساختن!
          میازاکی بخاطر ریسکی که سونی کرد دیده شد و الان اینقد فن بیس قوی داره!
          با اینکه یوشیدا خودش خوشش نیومده بود از بازی که میازاکی ساخته ولی بازم اجازه داد که کارشونو انجام بدن و دیدیم که یه ژانر جدید خلق شد…ریمیکشم که داره سالاری میکنه
          سونی با اینکه میدونست بازیای هاردکور فروش ۱۰ ۱۵ میلیونی نمیکنن ولی بازم جاپن استدیو با همکاری فرام سافتور بلادبورن۲ رو ساختن و بازم شاهکار کردن
          خلاصه که میخوام بگم استدیوهای سونی به هیچ وجه محدود نیستن و هرکاری دلشون بخواد انجام میدن و بازیشون اگ فروش انچنانی هم نکنه ولی بازم سونی حمایتشون میکنه فقط مهم اینه که شاهکار بسازن و بهشون اعتماد میکنه!
          اینو خود نیل دراکمن گفت که ما تو درجه ای هستیم که سونی ازمون حتی نمیپرسه چی دارین میسازین و خودشون همه کاره خودشون هستن

          • S..M گفت:

            آره ولی همیش دلم میخواست سونی یه ipنقش آفرینی مثل ویچر و الدر اسکرولز بسازه حالا احتمالا این نسل سونی یه ریسک بزرگ بکنه و اینکارو انجام بده مخصو صا بعد از خرید بتسدا که یکی از مهم ترین rpgساز ها بود سونی به اصتلاه یه الدر اسکرولز کیلز بده اما متعا سفانه هیچ کدوم از استدیو بغیر جاپن استدیو که اونم سولز بورن کتر کرده تا حالا اینکارو انجام نداده امیدوارم باکمک ازسدی پراجکت این کارو بکنه آخه دیگه استدیو های سونی از کبک یوبی بهترند که آدیسی رو ساخت همینطور باتجربه تر بمظرم ساکر پانچ اولین ip rpgسونی رو بسازه بهتره مخصو صا بعد got که بهترین بازی اکشن ادونچر سونی بعد از گاد بود حداقل بنظر من

          • GrandWarden گفت:

            @neil_druckmann
            تلو ۲ در حال حاضر سومین بازی پرفروش سال ۲۰۲۰ و سوشیما بعد از فاینال فانتزی که ۵ میلیون و نیم فروخته در مقام پنجمه!
            قشنگ موقعیت دادی به پیمان که بیاد برامون‌داستان سر هم کنه :laugh:

  • این بازی فوق‌العاده بود…انقدر خوب کار شده بود که با هر با مردن سریعا میخواستی وارد بشی و مغولا رو شروع به سلاخی کنی…دقیقا حسی که بعد از هر بار مردن توی هورایزون یا گاد و لستو آنچارتد بهت القا میشد….جای تبریک و احترام داره برای استدیو ساکرپانچ که خودشون با ریسک‌پذیری و قبول خارج شدن از دنیای اینفیمس و وارد شدن توی جزیره‌ای سحرآمیز…دنیایی جهان باز که در هرگوشه و کنارش یه راز و یه حماسه در حال رخ دادنه…این فروشی که گوست داره میکنه جواب خیلیاس که میگفتن گوست تووی بهترین حالت یه کپی از اساسینه(با احترام به اساسین) اما دیدیم که انقدر خوب بودن که تبدیل به بزرگترین غافلگیری برای جیم‌رایان تبدیل بشن….خیلیا گفتن ساکرپانچ ناتی‌داگو سانتامونیکا نیستش که شاهکار بسازه اما واقعا شما به چه اثری شاهکار میگید…این عنوان به شدت تاثیرگذار که قطعا به زودی خبر ساخت شماره‌ی دومش تایید میشه..

  • فک میکردم بیشتر فروختع باشع ولی پنج میلیونم برای یه بازیع داستانی عالیه :yes: خدا کنه نسخه دومشم بسازن

  • Naughty God گفت:

    این که آمارش رسمی نیست مهم اینه که سونی آمارشو بگه :yes:

  • Bluebox گفت:

    گوست آف سوشیما خیلی بازی خوبی هستش ، با اینکه هنوز تجربش نکردم کامل ولی همون یه ذره که بازی کردم و ویدیوهایی که ازش دیدم خیلی خوب بود
    یه چیز خیلی عجیبه. این بازی به این بزرگی ۵ ملیون نسخه.
    بعد بازی grounded ایکس باکس که کلا ۱۴ نفری ساختنش و هنوز تو مرحله ی دسترسی زودهنگامه ۵ ملیون فروش داشته.
    اینطوری باشه پس grounded هنوز عرضه اصلی نشده چقدر موفق بود.

  • این بازی واقعا معرکه هست ! این بازی بعد از لست ۲ اومد و همه منتقدا انتظار داشتند که در حد اون باشه ولی از نظرم چنین مقایسه ای خوب نیست ، من که به شخصه از بازی راضی بودم ، منظورم اینه که به عنوان یه آیپی جدید فراتر از انتظار ظاهر شد و حتی از دث استرندینگ هم بیشتر دوستش داشتم. مردم هم خیلی ازش استقبال کردند و این یعنی تونسته یه فن بیس خیلی خوب جمع کنه… دوستان اگه از این بازی و تمش لذت بردید حتما فیلم های استاد کوروساوا رو هم ببینید ! تلاش سازنده ها و الهاماتشون برای خلق این بازی رو بهتر درک می کنید :yes:

  • Vahid3333 گفت:

    از last of us 2 بیشتر فروخت و یوزر بیشتری هم گرفت 😛 😛

    • Herobrain گفت:

      اخه این انلاین داره بزار اونم انلاینش بیاد 🙂

    • با یوزر اسکور عمدتاً احمقانه کاری ندارم که تو سه ساعت اولیه بازشدن بخش نظراتش هزاران نفر اومدن ۰ دادن، در حالی که بازی حداقل ۳۰ ساعت زمان میبره تمام کنن.
      اما Last 2 هم آمار کمی نداره، این گوست بوده که خیلی خوب بوده عملکردش. به عنوان یه بازی انحصاری که تنها چند ماه از عرضش گذشته ۵ میلیون خیلی زیاد و فوق‌العادست، شما مقایسه کنین با بازی پرطرفداری مثل اسسنیز کرید اورجینز که علی رغم داشتن پیشوند اسسینز، هایپ وحشتناک و عرضه شدن برای اینهمه پلتفرم تا امروز بعد از چند سال فروشش حدود ۱۰ میلیون بوده

      • Dr.Who گفت:

        من بازی کردم خوب بود لذت بردم اولش میگفتم شاهکاره بعد هرچی رفتم جلوتر یه کم نظرم عوض شد ولی در کل بازی خوبی هست ولی من از شما یه سوال دارم اگه only on *psروش نمیخورد ایا اینقدر میفروخت؟من کم کم دارم نگران فن بیس دو طرف میشم اسم انحصاری که میاد همه به خط میشن واسه خرید باور کنید اگه هیلو با همون گرافیک هم منتشر میشد بازم میفروخت

        • Sephiroth1381 گفت:

          سلام دکی خوبی
          جدیدا ترول شدی برادر
          قبلنا علاوه بر این که ترول نبودی
          ضد ترول هم بودی
          به قول دوستان
          تو را چه شده؟؟

        • احتمالاً تو بطن قضیه وارد نشدی، چون برعکس شما من هرچی جلوتر میرم مجذوب تر میشم، مخصوصاً مخصوصاً از نظر داستان و شخصیت پردازی.
          البته، اگر بخوایم موشکافی کنیم (که هیچ وقت برای یه بازی اینکارو نمیکنم برای شخص خودم)، یکم غیر بالانس هست تعداد ماموریت‌های فرعی که خروار تا سرت میریزه (مثلاً تاحالا حساب کردم از ۴۰ ساعت ۲۵ ساعتشو فقط داشتم ماموریت فرعی میرفتم)، و تا به اکت آخر برسین تمامی آپگریدها و ارتقاءها رو دارین که یکم حرفه‌ای طور نیست. مباحث دیگه هم هست اما واقعاً رفته رفته بیشتر لذت بردم از بازی.
          از طرفی هم وجود only on *ps به تنهایی معنی این رو نمیده که بازی قطعاً میفروشه، مثلا شما چک کنین Sackboy چقدر خواهد فروخت.( البته من از قدیم از طرفدارای بازیای ایندی و پلتفرمر ساده هستم اگر به تروفیام نگاه کنین متوجه میشین چقدر بازی این فرمی دوست دارم و برای خلاقیتشون ارزش قائلم).

          • Dr.Who گفت:

            من هر چی بیشتر به تهش میرسید هر چی بیشتر میرفتم جلو بیشتر از ذوقم کم میشد….من شدیدا تلاش کردم که به قولی نینجا طور و مخفیانه برم ولی بدون تعارف مخفی کاری بازی هر چه جلوتر بری عذاب اور تره دشمنا واقعا خنگن و نحوه گشت زنی شون وحشتناک مسخرس از جایی شروع میکنن و دور میزنن که عملا هیچ خنگی نباید اون کارو بکنه هوش مصنوعی هم که خودتون دیدید توی مخفی کاری چجورین بار ها دیدم از سمتی از یه ورودی وایسادن که باید دقیقا اونورش وایسن…میبینن جنازه از دور رو ولی اصرار دارن به هر طریقی شده بیان نزدیک ببیننش…خلاصه همون کلیشه های بازی های مخفی کاری رو داره یه سری مشکلات هم داره که من از وسطش گفتم بیخیال استایل سامورایی طور میریم تهش مگه چی میشه؟؟؟خلاصه از دید من این بازی شاهکار نیست نه که بگم بده بازی خیلی خوبیه….نقاط قوت زیادی داره ولی مهم ارتباط میان این نقاط هست….از دید من توی این مورد گوست اگه onlyنمیخورد بهش زیاد نمی فروخت….واسه هیلو هم همین مورد صادقه اگه با همون گرافیک هم بیاد باز هم فروشش سرسام آور خواهد بود…فن بیس جفت دو طرف دارن خیلی زامبی طور رفتار میکنن

      • دقت کردم دیدم یوزر اسکور همه ی بازیا احمقانست 😐
        از است بگیر با اون همه صفر تا اساسین والهالا که الان صفر داره
        تا کال اف مدرن وارفر دو که یوزرش قرمزه

      • دو بار نقد های منفی لست ۲ کاملا پاک شدن تا یوزر اسکور بالا بره که حدود ۲ هزار تا میشد دقیقا کاری که سر دث استرندینگ انجام دادن
        اگر قرار بود از همون اول همه ریویو ها رو حساب کنیم الآن یورز اسکور لست ۲ چیزی زیر ۱ بودش

    • Drama گفت:

      تو یکی حرف مفت نزنی کسی نمیگه لالی ترول جان

    • تو که بازی نکردی نظر نده لست۲ عالی بود

  • Herobrain گفت:

    اقای مناف زاده قیمت کنسول ها داره اوکی میشه تبریک میگم بخاطر این حجم از همکاری! و دوما بنده قصد تهیه سری اس دارم نظر شما درباره قیمت این کنسول چی هست شرمنده که میپرسم :sweat:

    • اگر مقوله دلار اذیتمون نکنه، قیمت کنسول + ۸% سود فروشگاه و گمرک (که اگر قاچاق باشه کلا برای فروشگاهه) عادلانست.
      هرچند این عدالت تا چندین سال برای پلی‌استیشن ۵ اتفاق نخواهد افتاد چون تقاضا خیلی بالاست.
      اکس باکس اما چون خریدارش کمتره احتمالاً به قیمتای خیلی پایین‌تری خواهد رسید، جز دلار نباید نگران چیز دیگه ای بود برای اکس باکس!
      من خودم هم با این اوصاف شاید سریز اس رو احتمالاً اواخر امسال بگیرم و بعد از یکی دو سال پلی ۵ انشالله. ویدیوهایی که اومده از سریز اس نشون میده میشه رو تی وی ۱۰۸۰ بهش امیدوار بود.

      • اقای مناف زاده ببخشید من یه سوال داشتم که خیلی ذهنمو درگیر کرده به نظر شما xbox series s تا اخر نسل میتونه دووم بیاره و قابل اعتماده برای خرید ؟؟
        و یه سوال دیگه امکان داره این سریز اس کم بفروشه و خیلی از ناشرا براش بازی پورت نکنن ایا ؟؟

        • ببینین این که چقدر کنسول دووم بیاره دقیقاً به میزان فروشش ربط داره. درسته خیلی خیلی خیلی بعیده که بازی‌ای باشه که براش نیاد (نهایت کیفیتشو نسل هشت و نیمی میکنن یا رزولوشن رو میارن ۹۰۰p)، اما اینکه چقدر میتونه نهایت کیفیت رو بهمون بده باید صبر کنیم.
          و یه موضوعی رو در نظر بگیرین که اگر محدودیت مالی دارین، تا وقتی که نسل نهم شروع نشه (منظورم بازیایی که صرفاً برای نسل نهم میاد نه اینایی که از سال‌ها پیش شروع شده ساختنشون و با معماری کنسولای فعلی تطابق داره)، باید صبر کنیم تا ببینیم قدرت واقعی کنسول چطوریه. آیا این ۴ ترافلاپس عملکردی شبیه داستان ۲۰ ترافلاپس و ۳۶ ترافلاپس AMD و انویدیا داره یا نه

    • Bluebox گفت:

      قیمتا رو کجا دیدی. من هر جا دیدم همون قیمت قبلیه. اسم فروشگاهارو بگو

  • XERXES گفت:

    با این اوضاع فک کنم واکسن کرونا از سایبر و متای دیمن سولز زودتر بیاد :reallypissed:

  • S..M گفت:

    بهترین گذافیک هنری درکنار فنی درنسل هشتم خدایی گرافیکه هنریش در آخرین سطح بود فنیشم خیلی خوب بود

  • ...Eternal... گفت:

    نظر شخصی خودمو بخوام بگم این بازی برای من بهترین بازی سال پلی استیشن بود و به معنای واقعی ازش لذت بردم زیبایی بازی که از وصف کلام پاشو فراتر گذاشته یکی از بازیایی که امیدوارم نامزد گوتی بشه حداقل چون حقشه واقعا لست ۲ با اینکه هیچ شکی در عالی بودنش ندارم و احترام خیلی زیادی برای خود بازی و ناتی داگ قائلم ولی من اون جوری که باید و شاید ازش لذت نبردم البته اینم باید بگم که من کلا با ادونچر های خطی سوم شخص و حتی شوتر سوم شخص ارتباط نمیگیرم(غیر از هک اند اسلش) سلیقس دیگه حتی با آنچارتد و گیرزم هیچوقت حال نکردم 😀 😀
    ولی اکثرا عاشق ادونچر های جهان باز مثل زلدا ۲۰۱۷، هورایزن، همین گوست و عناوین از این دست هستم، شوتر اول شخص سرعتی ام که دیوانه وار علاقه مند به بازیای دووم و ولفنشتاین عناوین مشابه اینا ام هستم :yes: :yes:
    بازیای نقش آفرینی(از نوع اصیل و عمیقش) همینطور عناوین میازاکیم که عشق خالصه با اون هاردکوره لذت بخش و دنیای پر از چالش و باس های فوق العاده همین الان که وارد نسل جدید شدیم مورد انتظارترین بازی برام الدن رینگه و دنباله زلدا 😉 😉
    بازیای ایندی هم که هنر واقعی گیم محسوب میشن و چندین عنوان از این بازیا هر ساله در بین لذت بخش ترین تجربه هام قرار میگیرن :heart: :heart:

آمار فروش بازی Ghost of Tsushima به پنج میلیون نسخه رسید - گیمفا