استودیوی انیشیتیو چند توسعه‌دهنده‌ی مطرح را استخدام کرده است - گیمفا
استودیوی انیشیتیو چند توسعه‌دهنده‌ی مطرح را استخدام کرده است - گیمفا
استودیوی انیشیتیو چند توسعه‌دهنده‌ی مطرح را استخدام کرده است - گیمفا
استودیوی انیشیتیو چند توسعه‌دهنده‌ی مطرح را استخدام کرده است - گیمفا

استودیوی انیشیتیو چند توسعه‌دهنده‌ی مطرح را استخدام کرده است

محسن رضوی فر
۱۲:۰۰ ۱۳۹۹/۰۶/۰۵
استودیوی انیشیتیو چند توسعه‌دهنده‌ی مطرح را استخدام کرده است - گیمفا

استودیوی انیشیتیو (The Initiative)  از استودیوهای تازه‌ تاسیس شرکت مایکروسافت محسوب می‌شود و افراد مهمی از صنعت بازی‌های ویدئویی در آن مشغول به کار هستند. در همین حال، این استودیو اخیراً چند توسعه‌دهنده‌ی مطرح را نیز جذب کرده است.

براساس اطلاعاتی که توسط رئیس این استودیو یعنی درل گالاگر (Darrel Gallagher) در سایت LinkedIn منتشر شده، استودیوی انیشیتیو تاکنون ۱۶ نفر از توسعه‌دهندگان مطرح را استخدام کرده است. این افراد سابقه‌ی کار در استودیوهای بایوور (Bioware)، کریستال داینامیکس (Crystal Dynamics)، ریسپاون اینترتینمنت (Respawn Entertainment) و ناتی داگ را در کارنامه‌ی خود دارند. در میان اسامی، نام آقای کریستین نامپسون (Christian Thompson)، طراح ارشد داستان Destiny 2 دیده می‌شود. هنوز اطلاعاتی در خصوص این پروژه منتشر نشده است. این استودیو تاکنون توسعه‌دهندگان طرحی را جذب کرده است و به نظر می‌رسد این روند ادامه داشته باشد.

استودیوی انیشیتیو در سال ۲۰۱۸ میلادی توسط مایکروسافت و با هدف ساخت عناوین AAA و AAAA تاسیس شد. بر اساس برخی از شایعات و گزارش‌ها، این استودیوی برروی ریبوت بازی Perfect Dark و یک عنوان معرفی نشده‌ی دیگر کار می‌کند. انتظار می‌رود در ماه‌های آینده اطلاعات بیشتری در خصوص پروژه‌های این استودیو منتشر گردد.

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

استودیوی انیشیتیو چند توسعه‌دهنده‌ی مطرح را استخدام کرده است - گیمفا
استودیوی انیشیتیو چند توسعه‌دهنده‌ی مطرح را استخدام کرده است - گیمفا
استودیوی انیشیتیو چند توسعه‌دهنده‌ی مطرح را استخدام کرده است - گیمفا
استودیوی انیشیتیو چند توسعه‌دهنده‌ی مطرح را استخدام کرده است - گیمفا
استودیوی انیشیتیو چند توسعه‌دهنده‌ی مطرح را استخدام کرده است - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • UMK3 گفت:

    :yes: استودیوی انیشیتیو در سال ۲۰۱۸ میلادی توسط مایکروسافت و با هدف ساخت عناوین AAA و AAAA تاسیس شد :yes:
    .
    :pray: :worship: :pray: :worship: :pray: :worship:

  • آقای رضوی‌فر منظور از aaaa چیه!!؟؟

    • از سال ۲۰۱۸ ماکروسافت برای این استدیو سنگ تموم گذاشته و منتخب ستارگانی رو جمع کرده…اما چیزی که بی‌نهایت مهمه و به نظرم مبهمه اینه که مدیریت این استدیو هستش..
      دومین موضوع مهمم اینه که خط‌فکری و سیاست درستیو ماکروسافت داخل استدیو به وجود بیاره…
      سومین موضوع هم اینه که بهشون آزادیه عمل و بودجه خوبی بدن…
      به شما قول میدم اگه این سه اتفاق عملی بشه…با فاصله بهترین استدیو ماکرو لقب میگیره…
      اگه بخوام نظر خودمو راجب این استدیو بدم…
      خیلی دوست دارم فارق از هر چیزی به دنبال یه ایده‌ی نو و خفن برن…دوست دارم یه اکشن‌ادونچر ناب توسعه بدن…دوست دارم آیپیشون باعث بشه ماکروسافت از سه ضلع(فورزا هیلو گیرز) تبدیل به یه مربع بشه عناوینش…دوست دارم انجین مختص به خودشونو داشته باشن…دوست دارم اثرشون مخاطب بزرگسالو هدف قرار بده و بی‌نهایت بازی جدی باشه…در انتها اینم اضافه کنم که از صمیم قلب دوست دارم ماکروسافت مسیر فکریشو تغییر بده و من فن پلی‌استیشنو ترغیب به خرید کنسولش کنه..مثل نسل هفت که هیلوهای شاهکار و گیرزای فوق‌العاده و فورزایی که میدرخشید و آلن ویکی که برای من خاص‌ترین اثر ۳۶۰ بود و تایتان‌فال و…چیزی که الان نداره…میتونه داشته باشه…نمیگم ۱۰۰٪ اما انگار تکلیفشون کامل مشخص نیست و احساسی گاهی تصمیم میگیرن…

    • Mohammadreza7 گفت:

      تو خود متن خبری که ترجمه شده از لفظ “AAAA” استفاده شده!
      https://bit.ly/3jct4Bj
      اینم ign کار کرده و از AAAA استفاده کرده
      https://twitter.com/zhugeex/status/1298298691476955137?s=21
      و توییت دنیل احمد…
      لطفا لینکا رو تایید کنید

    • Ozhan گفت:

      اون AAAA فقط جنبه تبلیغاتی و هایپ داره
      وگرنه تریپلA تر از رد دد و سایبرپانک و لست اف اس نداشتیم ما تابحال
      حالا یه تیم تقریبا ۵۰ ۶۰ نفره چطور میخواد از رد دد که ۸هزارنفر روش کار کردن جلو بزنه؟
      میشه همون حرف خودم: هایپ
      که امیدوارم کاذب نباشه و واقعا یه چیز درخور کارمندای نابغشون ببینیم

      • K_R12 گفت:

        من فکر‌نمیکنم ۶۰ نفر باشه . تقریبا فکر میکنم تکمیل شده استودیوشون و تو سایتشون که برید رزومه کاریشون حدود ۸ نفر دیگرو رو میخوان

      • 343 HALO گفت:

        بیش تر از ۵۰_۶۰ نفر هستند اما همه طراح ارشد هستند و وظیفشون هدایت دلوپر های معمولی هست که بیش تر از حد معمول هست به طور مثال برای یک پروژه ی AAA بین بیست تا سی نفر طراح ارشد نیاز داره
        احتمالا برای ساخت بازی هاشون با استودیو های دیگه مثل کوالیشن که قبلا هم شایعاتی امده بود همکاری می کنن و اونا رو هدایت می کنن
        چون بازیشون معرفی نشد احتمالا میره برای بعد از fable و Awoved که میشه بعد از۲۰۲۲

    • سلام
      به نظرم این اصطلاح AAAA یه خرده جنبه تبلیغاتی داره. احتمالاً بازی‌هایی هستند که از نظر ساخت و هزینه‌ی تولید خیلی بزرگ و گسترده هستن. باید منتظر اطلاعات بیشتر باشیم
      بازی‌هایی مثل Red Dead با اون جزئیات و گستردگی AAA محسوب میشن.
      فعلاً اطلاعات موثقی در مورد پروژه های انیشیتیو منتشر نشده. طبق یه سری از شایعات دارن روی ریبوت Perfect Dark و یک بازی اکشن ادونچر کار می‌کنن

      • The Ghost گفت:

        AAAA یه حرف تبلیغاتیه
        بشنو و باور نکن
        رد دد و گاد آو وار و لست ۲ و سایبرپانک‌با اون همه عزمتشون به خودشون میگن AAA اونوقت استودیو تازه تاسیس با تا حالا ۶۰ نفر کارمند میخواد بازی AAAA بسازه؟؟؟ بشنو و باور نکن.
        بدون اگه بازی AAAA ساخته بشه حتی خود مایکروسافت هم راضی نمیشه که این همه پول خرج کنه و با اشتراک ۱۰ دلاری بفروشدش،ضرر میکنه هیچ سودی نداره،همین بازی های متوسط خودشون(به جز فوتزا هورایزن ۴) که تو گیم پسه هزینه و سود برابر داره واسشون.
        با ۱۰ دلار که هزینه بازی ۲۰۰ میلیونی مثلا AAAA در نمیاد که بسازن و سود کنن.
        اینا دنبال سود بیشترن نه هزینه بیشتر.

    • The Ghost گفت:

      یکی دیگر از ترفند های تبلیغاتی اکس باکس.
      مثلا بازی aaaa د اینیشیتیو اونم با کمتر از ۱۰۰ تا کارمند
      بازی با کلماته مثل console launch exclusive که تو مراسم گذاشتن تا مردم گیج بشن.
      از این حرف optimized on Series x که حتی روی بازی های خود کنسول سریز اکس هم خورده بود.
      از شعار ۱۲۰ فریم که دیدیم ۳۰ فریم هستن خیلیاشون.
      از شعار کنسول ۱۲ ترافلاپسی و نمایش هیلو نسل ۶.
      از شعار نشون دادن گیم پلی و فقط تریلر و cgi نشون دادن
      از شعار لانچ قوی که الآن فقط دارن تاخیر میخورن.
      از شعار پشتیبانی از نسل قبل ولی کم کردن کیفیت.
      از هایپ همیشگی قبل مراسم ها و نا امید کردن بعدش
      از شعار نسل بعد با تریلر سینماتیک
      از شعار گیمپس ۱۰ دلاری ولی بازی کم خرج انحصاری
      دکل نوردی از استخدام اعضای سابق استودیو های سونی برای مطرح کردن استودیو initiative
      و……
      اینا همشون ترفند های شکست خورده تبلیغاتیه اکس باکسه که الآن همه(غیر فن بوی ها) میدونن که مایکروسافت داره با ذهن مخاطب عام بازی میکنه

      • The Ghost گفت:

        شما ها که منفی میدید به من قبلش برید معنی کلمه console launch exclusive رو ببینین بعد بیاین بگین که دروغ میگیم.. به جای اینکه بزنن انحصاری زمانی، این حرف رو میزنن تا مخاطب عام که تحقیق نمیکنه که بازی واسه چی میاد فک کنه این ها انحصاری کامل و لانچ اکس باکسن.
        دروغ میگم دلیل نقض حرفمو بیارین

        • 343 HALO گفت:

          خب ایا اینکه سونی هم توی نمایش خودش بازی های انحصار زمانی و مولتی پلتفرم بدون هیچ اطلاعی قاطی انحصاری ها نمایش میده همچین چیزی نیست؟!البته اگه اینجا منطقتون دوگانه نشه…
          با console launch exclusive حداقل انحصار زمانی ها از انحصاری ها جدا شد
          در موردinitiative هرچی جذب شده طراح ارشد هستند شما هنوز فرق طراح ارشد با دلوپر و کارمند معمولی رو نمی دونی؟!
          استاندارد ۱۲۰ fps توی سایت پلی استیشن هم امده ولی کدام بازی ۱۲۰ فریم بود؟

        • Console Launch Exclusive فکر میکنم یعنی که موقع لانچ بازی روی کنسول فقط برا اکس باکس میاد

      • K_R12 گفت:

        ایکس باکس گفته تا ۱۲۰ فریم پشتیبانی میکنه نگفته همه بازی ها ۱۲۰ فریم هستن که(هیلو مولتی پلیر دیدین که گفتن ۱۲۰ فریمه) تازه خود پلی استیشن هم بری تو سایتش همچنین چیزی رو نوشته و درمورد سونی هم همچین چیزی صدق میکنه. ی میدوم ۳۰ فریم هست اونم بخاطر اینکه دوتا دنیا رو داره با هم پردازش میکنه. لطفا جانب دارانه حرفی رو نزنین

        کنسول ۱۲ ترافلاپسی که هم دیدی بازی های بزرگ و با کیفیت مثل فیبل و اوود رو معرفی کرد با هل بلید ۲ که همشون هم با کیفیت به نظر میان. درسته که هنوز بازی هاشون آماده نشده ولی اینکه همشون به نظر با کیفیت میان و صبر لازمه . و خیلی بازی هاب دیگه که از بقیه استودیو هاش معرفی نکرده

        پشتیبانی از نسل قبل هم که حرفی پشتش نیست و داره ۳ قبلش رو پشتیبانی میکنه اونم بازی هارو از ۳۰ فرین به ۶۰ میکنه و از ۶۰ فریم به ۱۲۰

        گیمس هم حرفی پشتش نیست چون همه بازی های با کیفیت هستن به عنوان مثال گرز اف وار و رد دد و مترو جدید و فلایت سیمیلیتور(این فعلا تو گیمپس کامپیوتره ولی نشون میده که ایکس باکس بازی های با کفیتشو میزاره تو گیمپس) هر وقت دیدی بازی بی کیفیت گزاشت اونوقت همچین‌حرفی بزنید

        اینشتیو هم که همه آدمای با استعداد هستن و مطمئننا بازی های خیلی با کیفیتی میدن هم طراز سانتا مونیکا و ناتی داگ‌ چون همشون سابقه دارن تو ساخت بازی های بزرگ(از استودیو راکستار بگیر تا ناتی داگ و ریسپان و کریستال داینامیک و بانجی )

        وقتی از ایکس باکس خوشت نمیاد با حرفایی که هیچیش درست نیست اطلاعات غلط ندین

  • Ozhan گفت:

    بنظرتون رزومه بفرستم؟ 😎

  • Alifz گفت:

    از بازی های راکستار یا از فیلم اونجرز بزرگ تر داریم که AAA هستن؟
    اگه مایکرو اومده گفته AAAA این یه تبلیغاته و جنبه عوام فریبی داره

  • Ayex گفت:

    افتخار کنید یه نفر از ناتی داگ تو این استدیو هست 😉

  • ERFAN103079 گفت:

    امیدوارم یک روزی از این بازی AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA ایشون رونمایی کنن بخدا داریم میریم نسل بعد این از اول نسل تا الان داره هی استختدام میکنه

  • Mateus گفت:

    خدایی به عنوان سونی فن فقط به این استودیو حسودیم میشه چون نوابغ زیادی رو آوردن …. البته اگه اسپنسر جون دخالت تو کارشون نکنه و مثل سونی ازش حمایت شه پتانسیل ساخت بازی خوب در حد یه استودیو ۶۰ نفره رو دارن

  • امیدوارم اینکه میگن دارن روی بازسازی پرفکت دارک کار میکنن صحت نداشته باشه چون حقیقتا حیف این همه نیرو و پتانسیل و افراد باسابقه هست که در بهترین بازیها و پستهای استودیوها بودن و بیان یک بازی قدیمی رو ریبوت کنن. اینا با این افراد باتجربه باید یک بازی در حد رد دد، لست آف آس، گاد اف وار، جی تی ای یا سایبرپانک بسازن در غیر اینصورت کاری جز فرصت سوزی و سرمایه سوزی و از بین بردن زحمات همه استودیوها در تربیت افراد باتجربه نکردن!

استودیوی انیشیتیو چند توسعه‌دهنده‌ی مطرح را استخدام کرده است - گیمفا