آخرین سامورایی | انتظاراتی که از بازی Ghost of Tsushima داریم
![ghost of tsushima آخرین سامورایی | انتظاراتی که از بازی Ghost of Tsushima داریم - گیمفا](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2020/03/Ghost-of-Tsushima.jpg)
Ghost of Tsushima جدیدترین ساختهی استودیوی محبوب ساکرپانچ (Sucker Punch) است؛ استودیویی که آن را با سری بازیهای Infamous به خوبی میشناسیم. شاید کمتر کسی تصور میکرد که این استودیو پس از ساخت این سری به سراغ یک پروژهی کاملا متفاوت برود. در بهترین حالت تصورمان این بود که در نسل هشتم یا اوایل نسل نهم شاهد انتشار نسخهی جدیدی از سری Infamous باشیم. اما استودیوی ساکرپانچ این ریسک بزرگ را پذیرفت و به سراغ ساخت پروژهی مد نظر خود رفت. بازی Ghost of Tsushima متفاوت با هر عنوانی است که تا به حال استودیوی ساکرپانچ ساخته و آخرین عنوانی است که در نسل هشتم به صورت انحصاری برای کنسول پلیاستیشن ۴ عرضه میگردد و به نوعی میتوان گفت کنسول پلیاستیشن ۴ با بازی Ghost of Tsushima یک خداحافظی باشکوه با نسل هشتم خواهد داشت.
اطلاعات زیادی از بازی Ghost of Tsushima در دسترس نیست تنها چند تریلر کوتاه از این بازی منتشر شده است که جزئیات زیادی را از گیمپلی آن به ما نمیدهند اما میتوان حدس زد که گیمپلی بازی از سرعت بسیار بالایی برخوردارد باشد و مبارزات با سلاح سرد هستهی اصلی گیمپلی آن را تشکیل دهند. در هر صورت ما فهرستی از مواردی را تهیه کردهایم که انتظار داریم در بازی Ghost of Tsushima شاهد آنها باشیم. از این روی شما را به مطالعهی این مقاله دعوت میکنیم.
![ghost of tsushima image 2 768x432 آخرین سامورایی | انتظاراتی که از بازی Ghost of Tsushima داریم - گیمفا](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2020/03/ghost-of-tsushima-image-2-768x432-1.jpg)
بازی Ghost of Tsushima متفاوت با هر عنوانی است که تا به حال استودیوی ساکرپانچ ساخته است. Ghost of Tsushima آخرین عنوانی است که در نسل هشتم به صورت انحصاری برای کنسول پلیاستیشن ۴ عرضه میگردد و به نوعی میتوان گفت کنسول پلیاستیشن ۴ با بازی Ghost of Tsushima یک خداحافظی باشکوه با نسل هشتم خواهد داشت
ماموریتهای فرعی جذاب
اینکه دنیای یک بازی ویدئویی وسیع و بسیار عظیم باشد به تنهایی کافی نیست. طی نسل هشتم شاهد انتشار بازیهای جهان آزاد مختلفی در بازار بودهایم که هر کدام جهانی وسیع و پهناور را در بر داشتند. اگرجه عناوینی بودهاند که در این میان توجه ما را به خود جلب کرده و به عنوان بهترین بازیهای جهان باز شناخته شوند اما کم نبودند عناوینی که از این ویژگی آن طور که باید و شاید استفاده نکردهاند. بگذارید سادهتر بگویم؛ طی سالهای گذشته عناوینی را شاهد بودیم که دارای جهان آزادی بودهاند و علاوه بر ماموریتهای داستانی، انبوهی از ماموریتهای فرعی را پیش روی داشتیم که البته به هیچ عنوان کیفیت قابل قبولی نداشتند و شاید حتی یک نفر هم علاقهای نداشت تا به سراغ آنها برود. بنابراین این طور میشد که بازیباز تنها مراحل داستانی بازی را به پایان رسانده و ماموریتهای فرعی را به حال خود رها میکرد. این موضوع یک نکتهی منفی به شمار میآید. همانطور که میدانید بازی Ghost of Tsushima یک عنوان جهان آزاد است بنابراین انتظار داریم که علاوه بر ماموریتهای داستانی، شاهد ماموریتهای فرعی متنوع همراه با محتوایی جذاب باشیم. در بسیاری از بازیهای ویدئویی، ماموریتهای فرعی مشاهده میشوند که دارای خط داستانی جداگانه و اتفاقا جذابی هستند که باعث میشود بازیباز از تجربهی مراحل فرعی بازی هم لذت ببرد. از Ghost of Tsushima با توجه به جهان وسیع، زیبا و پهناوری که دارد، انتظار میرود تا شاهد ماموریتهای فرعی هیجان انگیز، پر محتوا و البته همراه با داستانی جذاب را شاهد باشیم.
![ghost of tsushima image 768x432 آخرین سامورایی | انتظاراتی که از بازی Ghost of Tsushima داریم - گیمفا](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2020/03/ghost-of-tsushima-image-768x432-1.jpg)
در بسیاری از بازیهای ویدئوی ماموریتهای فرعی مشاهده میشوند که دارای خط داستانی جداگانه و اتفاقا جذابی هستند که باعث میشود بازیباز از تجربهی مراحل فرعی بازی هم لذت ببرد. از Ghost of Tsushima با توجه به جهان وسیع، زیبا و پهناوری که دارد، انتظار میرود تا شاهد ماموریتهای فرعی هیجان انگیز، پر محتوا و البته همراه با داستانی جذاب را شاهد باشیم
مدت زمان
یکی دیگر از مواردی که بازیبازان به شدت در بازیهای ویدئویی نگران آن هستند، مدت زمان بازی است. مسلما هر بازیبازی دوست دارد تا مدت طولانی به پای بازی محبوب خود بنشیند و ساعتها وقت خود را صرف تجربهی بازی کند؛ بدون اینکه نگران اتمام آن باشد. در نسل هشتم بازیهای محبوب زیادی عرضه شدهاند که از نظر داستانی و محتویات گیمپلی، بسیار جذاب بودهاند اما آنقدر طولانی نبوده و بازیبازان در مدت کوتاهی این بازیها را به اتمام رساندهاند. شاید از نظر شما نیز بسیار ناامید کننده باشد که چندین سال منتظر عرضهی یک بازی باشید اما به هنگام انتشار، بازی مورد نظر تنها در عرض یک روز به اتمام برسد. در ارتباط با Ghost of Tsushima، با توجه به جهان باز بودن بازی، به نظر میرسد این بازی دارای محتوای بسیار غنی باشد. در حقیقت سازندگان خود به این موضوع واقفند و بر همین اساس احتمالا Ghost of Tsushima نه آنقدر کوتاه خواهد بود که شما را ناامید کند و نه آن قدر طولانی که باعث شود قید ادامهی بازی را بزنید. از نظر ما مدت زمانی در حدود ۴۰ الی ۵۰ ساعت برای اتمام بخش داستانی بازی بسیار فوق العاده خواهد بود. البته همان طور که اشاره شد، این مدت زمان میتواند با وجود ماموریتهای فرعی جذاب و پرمحتوا افزایش یابد یعنی بازیبازان همزمان یا حتی پس از اتمام بازی، زمان بیشتری را به انجام ماموریتهای فرعی بازی اختصاص دهند.
![ghost of tsushima image 5 768x432 آخرین سامورایی | انتظاراتی که از بازی Ghost of Tsushima داریم - گیمفا](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2020/03/ghost-of-tsushima-image-5-768x432-1.jpg)
در ارتباط با Ghost of Tsushima، با توجه به جهان باز بودن بازی، به نظر میرسد این بازی دارای محتوای بسیار غنی باشد. در حقیقت سازندگان خود به این موضوع واقفند و بر همین اساس احتمالا Ghost of Tsushima نه آنقدر کوتاه خواهد بود که شما را ناامید کند و نه آن قدر طولانی که باعث شود قید ادامهی بازی را بزنید
سیستم پیشرفت
این روزها دیگر المانهای نقش آفرینی در هر بازی ویدئویی به وفور یافت میشود. هر عنوان که به بازار عرضه میشود، سعی دارد تا با اضافه کردن ویژگیهای جدید این المانها را توسعه دهد و تجربهی بهتری رقم بزند. بازیهای فرست پارتی سونی نیز از این قضیه مستثنی نیستند. در نسل هشتم سونی سعی کرده تا المانهای نقش آفرینی به مانند سیستم پیشرفت را در بازیهای انحصاری خود قرار دهد و بازیهایی به مانند God of War از این دسته هستند. البته به نظر میرسد سیستم پیشرفت در بازی God of war با مشکلاتی همراه بود اما میتوان گفت دو بازی Horizon Zero Dawn و همچنین Marvel Spider man داری سیستم پیشرفت بهتر و کاملتری بودهاند. حال امیدواریم Ghost of Tsushima نیز با در نظر گرفتن این موارد بتواند یک سیستم پیشرفت کامل و سرگرم کننده را در گیمپلی بازی ارائه دهد. احتمالا به مانند هر بازی دیگری، با پیشرفت در داستان بازی و مراحل آن قدرتهای جدیدی به دست خواهیم آورد که مبارزات بازی را بسیار جذابتر میکند. اما قدرتهای بیشتر به معنای دشمنان سختتر و مبارزات چالش برانگیزتر است که امیدواریم Ghost of Tsushima بتواند به خوبی میان این موارد تعادل برقرار کنند.
![ghost of tsushima image 2 768x432 آخرین سامورایی | انتظاراتی که از بازی Ghost of Tsushima داریم - گیمفا](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2020/03/ghost-of-tsushima-image-2-768x432-1.jpg)
احتمالا به مانند هر بازی دیگری، با پیشرفت در داستان بازی و مراحل آن قدرتهای جدیدی به دست خواهیم آورد که مبارزات بازی را بسیار جذابتر میکند
سلاح و تجهیزات
مسلما وقتی از سیستم پیشرفت بازی صحبت میشود، نمیتوان سلاحهای بازی را نادیده گرفت و در مورد آنها صحبت نکرد. زیرا سلاحهای بازی به سیستم پیشرفت آن بسیار وابستهاند. بگذارید این طور بگویم که قطعا انتظار داریم تا بازی Ghost of Tsushima دارای سلاحها و ابزارهای متنوعی برای مبارزه با دشمنان بازی باشد. به طور قطع تمایل داریم تا با پیشروی در داستان بازی، سلاحهای خاص دیگری را نیز به دست آوریم و مبارزات بازی تنها به مبارزه با شمشیر ختم نشوند. اگرچه که مبارزات با شمشیر سامورایی در نوع خود لذت بخش است اما اگر سلاحهای بیشتر به مانند انواع سلاح سردی که معمولا ساموراییها از آن استفاده میکردند را در بازی شاهد باشیم، قطعا گیمپلی بازی را متنوعتر خواهند ساخت. در جریان رویداد TGA 2019 و در تریلری که از بازی به نمایش در آمد، شاهد این بودیم که جین ساکای (Jin Sakai)، شخصیت اصلی بازی، سلاحی در اختیار دارد که به مانند یک نارنجک یا بمب گیلاسی عمل میکند. انتظارمان این است که سلاح و تجهیزاتی به مانند این را در بازی بیشتر شاهد باشیم.
![ghost of tsushima image 7 768x432 آخرین سامورایی | انتظاراتی که از بازی Ghost of Tsushima داریم - گیمفا](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2020/03/ghost-of-tsushima-image-7-768x432-1.jpg)
اگرچه که مبارزات با شمشیر سامورایی در نوع خود لذت بخش است اما وجود سلاحهای بیشتر به مانند انواع سلاح سردی که معمولا سامورایی ها از آن استفاده میکردند را در بازی شاهد باشیم که قطعا گیمپلی بازی را متنوعتر خواهند ساخت
مخفی کاری
مخفی کاری نیز به مانند سیستم پیشرفت نقش مهمی را در بازی Ghost of Tsushima ایفا میکند. شما در نقش یک سامورایی قرار دارید و لازم است گاهی اوقات بسیاری از دشمنان خود را به صورت مخفیانه از پای درآورید. بنابراین سازندگان باید سیستم مخفی کاری بازی را به صورت کاملا بی نقصی طراحی کنند. مکانیکهای مخفی کاری بازی باید عمیق و البته بهینه باشند و همه چیز از هوش مصنوعی گرفته تا ابزارهایی که بازیبازان برای مخفی کاری در بازی از آن استفاده میکنند، باید با یکدیگر به صورت بی نقصی در تعامل باشند. این موضوعی است که بسیاری از عناوین محبوب و شناخته شده در سبک مخفی کاری نیز نتوانستند آن را به صورت بی نقص و کاملی پیاده سازی کنند اما امیدواریم Ghost of Tsushima در این دام گرفتار نشود و بتواند عملکرد بی نقصی از خود ارائه دهد.
![ghost of tsushima image 3 768x432 آخرین سامورایی | انتظاراتی که از بازی Ghost of Tsushima داریم - گیمفا](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2020/03/ghost-of-tsushima-image-3-768x432-1.jpg)
مخفی کاری نیز به مانند سیستم پیشرفت نقش مهمی را در بازی Ghost of Tsushima ایفا میکند و امیدواریم که این بازی بتواند عملکرد بی نقصی از خود ارائه دهد
ستینگ بازی
در ابتدای مقاله در ارتباط با جهان آزاد و احتمالا پهناور بازی Ghost of Tsushima صحبت کردیم و بار دیگر لازم است به این نکته اشاره کنیم که Ghost of Tsushima دارای جهان بسیار زیبایی است که استودیوی ساکرپانچ نیز باید به نحو احسنت از این جهان زیبا و بزرگ استفاده کرده و نهایت بهره را ببرد. تننها ساخت یک جهانی بزرگ کافی نیست بلکه باید محتویات غنی را در بر داشته باشد. یکی دیگر از مواردی که در طراحی جهان بازی Ghost of Tsushima باید به آن توجه شود، ستینگ بازی است. همان طور که میدانید بازی در زمان جنگ حملهی مغولها به ژاپن جریان دارد و بنابراین انتظار داریم که تک تک مناطقی که در بازی شاهد آنها هستیم، به گونهای متناسب با همان زمان طراحی شده باشند؛ به طوری که حس و حال همان زمان را به بازیباز القا کنند. آنچه در تریلرهای بازی مشاهده کردیم، سازندگان به خوبی از پس این کار برآمده و محیطهای بازی دارای اتمسفری فوق العاده بوده و مشابه با همان بازهی زمانی به تصویر کشیده شدهاند.
![ghost of tsushima image 6 768x432 آخرین سامورایی | انتظاراتی که از بازی Ghost of Tsushima داریم - گیمفا](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2020/03/ghost-of-tsushima-image-6-768x432-1.jpg)
آنچه در تریلرهای بازی مشاهده کردیم، سازندگان به خوبی از پس این کار برآمده و محیطهای بازی دارای اتمسفری فوق العاده و مشابه با همان بازهی زمانی به تصویر کشیده شدهاند
عدم وجود المانهای فانتزی
موضوع دیگری که سازندگان باید به آن توجه ویژهای داشته باشند این است که بازی دارای المانهای فانتزی نباشد. همان طور که میدانید بازی Ghost of Tsushima یک عنوان تقریبا تاریخی به حساب میآید که قرار است اتفاقات تاریخی را به تصویر بکشد و برگی از تاریخ را رقم بزند. سازندگان نیز وعده دادهاند که شما را در نقش یک سامورایی زخم خورده قرار دهند که برای نجات کشور ژاپن به دل دشمن زده و برای شکست دشمن و نجات کشور خود حتی از مرگ نیز هراسی ندارد. بنابراین اتمسفر و ستینگ بازی به گونهای است که باید بگوییم المانهای فانتزی در آن جایی ندارند و قرار دادن آنها در بازی Ghost of Tsushima میتواند به منزلهی نابودی این بازی باشد. اگرچه ما مخالف المانهای فانتزی در چنین بازیهایی نیستیم اما هر چیزی جای خود دارد. به طور مثال بازی Sekiro Shadow Die Twice نیز عنوان مشابهی در این سبک به شمار میآید که البته دارای اتمسفر و ستینگ متفاوتی است و به خوبی مشاهده کردیم که المانهای فانتزی نقش کلیدی را در بازی به عهده داشته که اتفاقا کاملا با اتمسفر و گیمپلی بازی سازگار بودند اما در مورد Ghost of Tsushima قطعا چنین نخواهد بود و به طور حتم المانهای فانتزی در این بازی جواب نمیدهند و مناسب آن نیستند. احتمالا استودیوی ساکرپانچ نیز خود بر این موضوع واقف است و امیدواریم Ghost of Tsushima بازی واقع گرایانهتری باشد تا یک بازی فانتزی.
![ghost of tsushima image 9 768x432 آخرین سامورایی | انتظاراتی که از بازی Ghost of Tsushima داریم - گیمفا](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2020/03/ghost-of-tsushima-image-9-768x432-1.jpg)
در مورد Ghost of Tsushima قطعا چنین نخواهد بود و به طور حتم المانهای فانتزی در این بازی جواب نمیدهند و مناسب آن نیستند. احتمالا استودیوی ساکرپانچ نیز خود بر این موضوع واقف است و امیدواریم Ghost of Tsushima بازی واقع گرایانهتری باشد تا یک بازی فانتزی
عدم وجود DETECTIVE VISION
موضوعی که در بسیاری از بازیهای نسل هشتم و به خصوص بازیهای انحصاری پلیاستیشن ۴ به شدت رواج یافته، قابلیت شنود، چشم عقابی و یا هر نام دیگری است که شما روی آن میگذارید. Ghost of Tsushima به عنوان یک بازی که برروی مخفی کاری متمرکز است، شانس بالایی دارد که چنین المانهایی را در برداشته باشد اما پیشنهاد ما به سازندگان این است که از این موضوع صرف نظر کنند. به این دلیل که این قابلیت در بازیهای گذشته نیز به خوبی پیاده سازی نشده و دارای اشکالات فراوانی است. زیرا سازندگان گیمپلی تمام بازیهای خود را بیش از حد برروی چنین قابلیتی متمرکز ساختهاند. این موضوع باعث شده تا عملا ماموریتهای بسیاری از بازیهای ویدئویی از تنوع کافی برخوردار نباشند و قربانی چنین قابلیتی شده باشند. همان طور که اشاره کردیم بسیاری از بازیهای فرست پارتی سونی به مانند Spider-Man, Days Gone, Horizon: Zero Daw دارای چنین قابلیتی در بازی بودهاند اما امیدواریم Ghost of Tsushima در این زمینه مستثنی باشد.
![ghost of tsushima image 10 768x432 آخرین سامورایی | انتظاراتی که از بازی Ghost of Tsushima داریم - گیمفا](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2020/03/ghost-of-tsushima-image-10-768x432-1.jpg)
Ghost of Tsushima به عنوان یک بازی که برروی مخفی کاری متمرکز است، شانس بالایی دارد که المانهایی به مانند شنود و یا چشم عقابی را در برداشته باشد اما پیشنهاد ما به سازندگان این است که از این موضوع صرف نظر کنند
سیستم شهرت
اگرچه هنوز مشخص نیست که چنین مکانیزمی در بازی Ghost of Tsushima وجود داشته باشد یا خیر. اما اضافه شدن چنین مکانیزمی به بازی قطعا جذاب خواهد بود . بازی شما را در نقش تنها سامورایی بازمانده قرار میدهد که به مبارزه با ارتش مغولها میرود و مخفیانه تک تک آنها را از پای در میآورد. در تریلرهای بازی نیز به وفور از این موضوع صحبت شده که جین ساکای به مانند یک شبح و به مانند یک روح مبارزه میکند و حتی این موضوع در سراسر جزیره نیز پخش شده است. اما جالب بود اگر سازندگان این قسمت را کمی گسترش میدادند. یعنی جین ساکای از طریق مبارزه با مغولها و کشتن فرماندهان آنها امتیاز شهرت کسب کرده و به مرور به شهرت بیشتری دست مییافت. شهرت بیشتر باعث میشد تا نام وی بیشتر بر سر زبانها افتاده و افراد بیشتری در جزیره از حضور وی و مبارزه با او بترسند. حتی میتوانیم شاهد باشیم که جین ساکای برای از میان بردن برخی هدفها و یا مبارزه با افراد خاص، باید به سطح خاصی از امتیاز شهرت برسد. این موضوع میتواند محتویات بسیاری به گیمپلی بازی اضافه کند و البته برروی سیستم پیشرفت بازی نیز به شدت تاثیر گذار خواهد بود.
![ghost of tsushima image 8 768x432 آخرین سامورایی | انتظاراتی که از بازی Ghost of Tsushima داریم - گیمفا](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2020/03/ghost-of-tsushima-image-8-768x432-1.jpg)
حتی میتوانیم شاهد باشیم که جین ساکای برای از میان بردن برخی هدفها و یا مبارزه با افراد خاصی باید به سطح خاصی از امتیاز شهرت برسد. این موضوع میتواند محتویات بسیاری به گیمپلی بازی اضافه کند و البته برروی سیستم پیشرفت بازی نیز به شدت تاثیر گذار خواهد بود
در هر صورت اینها مواردی هستند که ما از Ghost of Tsushima به عنوان یک بازی اکشن ماجراجویی انتظار داریم. مواردی که می توانند از Ghost of Tsushima یک تجربهی سرگرم کننده و به یاد ماندنی بسازند و برعکس در صورت رعایت نشدن برخی از موارد یاد شده، میتواند این عنوان را با شکست روبرو کند. اگرچه ما در این مقاله سعی داشتیم تا به نکات ضروری و کلیدی اشاره کنیم اما ممکن است به برخی از موارد اشاره نکرده باشیم؛ در این صورت از شما خواهشمندم تا نظرات خود را با ما به اشتراک گذاشته و بگویید که چه انتظاراتی از عنوان Ghost of Tsushima دارید.
پر بحثترینها
- شاید عرضه Xbox Series S یک اشتباه بود
- نقدها و نمرات بازی Avowed منتشر شدند
- آیا ایده ساخت Intergalactic از زمان عرضه The Last of Us وجود داشته است؟
- کارگردان Assassin’s Creed Shadows: بازیکنان اگر بیشتر با یک شخصیت بازی کنند، چیز زیادی را از دست نمیدهند
- نگاهی به شکستهای بزرگ پلی استیشن در سالهای اخیر
- مایکروسافت نسبت به سونی بازیهای بیشتری برای پلی استیشن ۵ در سال ۲۰۲۵ منتشر میکند
نظرات
خسته نباشید اقای حلاجیان عزیز
مقاله عالی بود
به نظرم که بیشترشون رو داره ولی یه بعضی هاشون رو نمیشه گفت
ممنون سعید جان مقاله کامل و خوبی بود :yes: :heart: :rose:
مقاله بسیار خوبی بود و هست
منم امیدوارم همچین ویژگی هایی رو در نظر گرفته باشن سازندگان
واقعا واسم عجیب که چطور یه کنسول به قدرت پیاس۴ توی سال۲۰۲۰ گاست توشیما یا لست۲ با این کیفیت اجرا میشه…واقعا اینجور تیمها و استدیوها نابغه هستن..
کاملا درست و عجیبه :yes:
قدرت منظومه ایه ps4 در برابر رقبا و بعد از اونم نوبت ps5 بشه 😎
ممنون از مقاله :yes:
عدم وجود المان های فانتزی نکته کاملا به جایی بود که اشاره شد ..
این موضوع دقیقن چیزی بود که من نسبت به سری AC همیشه نگران بودم .. نگران از اینکه یوبیسافت با افراط در قرار دادن المان های فانتزی
به تجربه اون آسیب بزنه که قربونش برم روسفیدم کرده تو این زمینه :smirk:
امیدوارم با تسوشیما یه خداحافظی به معنای واقعی کلمه با شکوه داشته باشیم با نسل هشت ( داشته باشم با گیم 😥 )
یه خداحافظی ژاپنی :fighterf: :yes:
با سلام
ما که از نسل قبل خداحافظی ژاپنی کردیم…
توی نسل هشت فقط توی گیم نت دوستم یه uNCharted 4 بازی کردم و منتظر the Last Of uS 2 هستم.. این بود خلاصه ای از نسل هشتم برای من :fighterf: :yes:
سلام عزیزم
شما که باز وضعت از من درام تره 😀 :-))
ولی یه چیزی هست ما می تونیم اخبار و به صورت کلی دنیای گیم رو از طریق همین گیمفای دوست داشتنی دنبال کنیم ..
اینجوری بخشی از لذت گیم همراهمون هست همیشه .. حتی وقتی که دیگه ماهی یه بار یه pesم بازی نکنیم 🙂 :rose:
با سلام
کاملا با حرفت موافقم :rose:
من زیاد توی سایت گیمفا نظر نمیذارم اما همیشه سر میزنم و مطالب سایت دنبال میکنم…
ممنون از کامنتی که برام گذاشتی :heart: 🙂
چیزی که من میخوام: گیم پلی خوب
اینایی که منفی دادن یعنی گیم پلی خوب نمیخوان ؟ 😀
نه اونا علاوه بر گیم پلی خوب چیزای دیگه ای هم می خواستند
اقای حلاجیان واقعا خسته نباشید. مقاله جامع و کاملی بود.
Ghost of Tsushima یه پایان بندی عالی برای PS4 و نسل ۸ هست و واقعا به این بازی امیدوارم.همچین کیفیت و گرافیکی توی این نسل خیلی نبوغ میخواد.
بهترین گرافیک این نسل رو این بازی داره مخصوصا در زمینه نور پردازی و درادیستنس
الان یکی میاد میگه (این گیم پره تکسچر هست) :rotfl:
جوک سال :rotfl: :rotfl:
داداش آنچارتد ۴ که ۴ سال قبل منتشر شده هنوز هیچ بازی از نظر گرافیک به گرد پاش نرسیده حتی گاد آف وار! تنها بازی که میتونه عنوان بهترین گرافیک نسل رو از آنچارتد ۴ بدزده لست ۲ـــه. این بازی گرافیک آنچنانی نداره از چهره شخصیت ها و فیزیک بازی معلومه فقط تنها زرنگی که کردن سازنگان بازی اینه که اومدن با جلوه های هنری زیبا طوری بازی رو ساختن که انگار گرافیکش بالاست درحالی که اینطور نیست. در کل بنظرم کلمه زیبا واسه توصیف گرافیک این بازی بجای بالا انتخاب بهتری ـه.
ظاهرا دوباره (به پای آنچارتد نمیرسه) شروع شده…
جوک سالو خودت داری میگی
گرافیک گاد و تکسچرا و کیفیت بافتاش دوبرابر انچارتد چاره بعد میگی هنوز گرافیک ندیدی رو دستش
گاداف وار
هورایزون زیرو دان
دث استرندینگ
رددد
همین گوست
گرن توریسمو
پس اینا چین
همچینم میخنده فکر میکنه خیلی نظرش درسته
نه دیگه داداش :no:
رد دد فعلا جزو بهترین و یا حتی بهترین گرافیک هاست :yes:
انتظاراتی که از بازی Ghost of Tsushima داریم…………….برای پی سی هم بیاد این انتظار رو داریم :rotfl:
خیلی ژاپن اون دوران رو دوست دارم. از سامورایی ها و نینجا ها که حرف ندارن تا طبیعت زیبا و سحرآمیز و البته معماری منحصر به فرد. یه بازی جهان باز تو این سبک واقعا ایده فوقالعاده ای بود.
خیلی بازی خفنی بشه :yes:
وقتی هم که بیاد رو ps5 با ۱۲۰ فریم و ۴k بازیش میکنیم :yes:
سال پیش واقعا حق دثو خوردن منقدین بی سواد :no:
سونی تا ابد پرچمش بالاست و بالا میمونه :yes:
سونی که فوق العادس.درش شکی نیس.ولی خدایی دث حقش همون بود
بعید میدونم متاش به ۸.۵ برسه در کل بازی خیلی تاپ و گردن کلفتی نیست و اگه با خدای گیم ها یعنی لست ۲ مقایسش کنیم چیزی ازش باقی نمیمونه! بنازم ابهت و عظمت لست ۲ و ناتی داگ رو… اینجاست که شاعر میگه این کجا و آن کجا
ببخشید بابت اسپم
ی سوال
میشه بازی nier automataرو جلوی خانواده بازی کرد با تشکر
این بازی هیچی نشه دیه بهترین بازی سامورایی تاریخ رو میشع من که ازش مطمئنم
این بازی متاش به ۸۵ نمیرسه
این خط ـــــــــــ اینم یه خط دیگه ـــــــــــــــــــــــــ
متای حداقل این بازی ۹۰ هست