صحبتهای تهیه کنندهی Legend of Zelda: Link’s Awakening در رابطه با سیستم حرکتی این بازی
تنها سه روز از عرضهی بازی Legend of Zelda: Link’s Awakening میگذرد و بر اساس گزارشات جدید، فروش این اثر از Super Mario Maker 2 که تا قبل از این، سریعترین میزان فروش را به نام خود ثبت کرده بود، گذر کرده و در حال حاضر تبدیل به موفقترین بازی کنسول نینتندو سوییچ شده است.
بازی Legend of Zelda: Link’s Awakening توانسته است تا با ارتقاء گرافیک خود و در عین حال حفظ روحیهی عنوان اصلی، دل هوادران و منتقدین را به دست آورده و با واکنش بسیار مثبت خریداران رو به رو شود. البته تغییرات این اثر تنها به گرافیک و بهینهسازیهای فنی محدود نشده و استودیوی توسعه دهنده برای ایجاد تجربهای بهتر، تغییرات نسبتا گستردهای در گیمپلی اما وفادار به بازی اصلی ایجاد کرده است. همچنین زاویه و نحوه حرکت دوربین در نسخهی بازسازی شده تغییر کرده تا دیگر بازیبازان احساس محدود بودن در بازی را نداشته باشند.
با توجه به تغییرات Legend of Zelda: Link’s Awakening نسبت به نسخهی اصلی، قطعا بسیاری از افرادی که در گذشته این اثر را تجربه کرده بودند، نسبت به تجربهی نسخهی بهروز شدهی آن نیز اقدام میکنند. همچنین این تغییرات باعث شدهاند تا نسل جدید بازیبازان که به هر دلیلی نتوانسته بودند نسخهی اصلی Legend of Zelda: Link’s Awakening را تجربه کنند، نسبت به تهیهی نسخهی بازسازی اقدام کرد و به تجربهی این عنوان خاطرهانگیز بپردازند.
تهیه کنندهی این اثر، آقای ایجی آنوما (Eiji Aonuma)، طی مصاحبهی جدیدی در رابطه با تغییراتی که در نسخهی بازسازی شده اعمال شدهاند و البته مواردی که همچنان در نسخهی بازسازی شده دست نخورده باقی ماندهاند، توضیحاتی را ارائه داد.
ما در نسخهی بازسازی شدهی Legend of Zelda: Link’s Awakening تصمیم گرفتیم تا جهان بازی را یکپارچه کنیم تا دیگر مشکلاتی در سردرگمی و همچنین گم شدن بازیبازان در جهان بازی به وجود نیاید.
وی همچنین افزود:
شخصیت Link و البته نحوه کنترل و حرکت آن را به هیچ وجه تغییر ندادیم. اگر بهجای قابلیت حرکت در هشت جهت که در نسخهی اصلی مشاهده کرده بودیم، این قدرت را به Link میدادیم تا در تمام جهات و به راحتی در محیط حرکت کند، باید پایه و اساس گیمپلی را از نو مینوشتیم. در واقع بازی Legend of Zelda: Link’s Awakening از ابتدا نیز بر پایهی سیستم حرکتی حال حاضر بازی توسعه داده شده بود. ما حرکت آزادانه را در ابتدا در نظر داشتیم اما تصمیم گرفتیم تا بازی را به گونهای توسعه دهیم که به اساس و اصل خود پایبند باشد.
در کل باید قبول کنیم که یکی از اصلیترین دلایل موفقیت بازی Legend of Zelda: Link’s Awakening در بحث فروش و استقبال، وابسته به همان سیستم نوستالژی و قدیمی خود هست و اگر تغییری در این سیستم ایجاد میشد و تنها شاهد پایبندی بازی به داستان میبودیم، شاید با نتیحهای متفاوت و حتی ضعیف رو به رو میشدیم. نظر شما چیست؟ آیا این اثر با کنار گذاشتن مکانیکهای اصلی خود میتوانست به مانند Resident Evil 2 Remake موفق شود یا اینکه شاهد اثری ضعیف میشدیم.
Legend of Zelda: Link’s Awakening در حال حاضر به صورت انحصاری در دسترس کنسول نینتندو سوییچ قرار دارد.
پر بحثترینها
- رسمی: سونی دو استودیوی Neon Koi و Firewalk، سازنده Concord، را تعطیل کرد
- نقدها و نمرات بازی Dragon Age: The Veilguard منتشر شدند
- ادعای مدیر سابق Sweet Baby: استودیوها سراغ ما میآیند تا داستان بازیهایشان را بهبود دهیم
- نقدها و نمرات بازی Call of Duty: Black Ops 6 منتشر شدند
- ادعای سازنده Concord: اثری ساختیم که تجربه فوقالعادهای را به گیمرها ارائه میدهد
- بیش از ۸۰ بازی برای PS5 Pro بهینه شدهاند
- سازنده سابق راکستار: مردم سالها از واقعگرایی GTA 6 صحبت خواهند کرد
- شمار بازیکنان همزمان Dragon Age: The Veilguard در روز عرضه به بیش از ۷۰,۰۰۰ نفر رسید
- گزارش: کارگردانان بازی Marvel’s Wolverine نقش خود را رها کردند
- تحلیلگر: Ghost of Tsushima ارزش سرگرمی و عدم تحمیل ایدئولوژی را در اولویت قرار داد
نظرات
یعنی کسی توقع غیر از این داشته؟ معلومه که فروش خوبی رو خواهد داشت.
فروش بسیار عالی و فوقالعاده و … فقط بازی با کلماته
باید عدد اعلام میکرد تا بفهمیم داستان چیه.