پتانسیل از دست رفته… | نقد و بررسی بازی DayZ
با محبوبیت روز افزون عناوین آنلاین محور-چند نفره، این سبک از بازیها، توجه بسیاری از ناشران بزرگ و کوچک را به خود اختصاص دادند. از بازیهای رقابتی آنلاین گرفته، تا عناوینی که به صورت چندنفره و با محوریت همکاری مانند Ghost recon و The Division قابل بازی بودند. بتل رویال ها هم که همانطور که میدانید دو-سه سالی است که داغ ترین محصول بازار آنلاین به شمار می آیند. در کنار محبوبیت بالای عناوین آنلاین محور، سازندگان برای جذب حداکثری مخاطب دست به ساخت بازیهای تمام آنلاینی زدند که با سبک های محبوب و پرطرفدار عجین شده بودند. بهترین نمونه این دسته عناوین، عنوان Fallout 76 بود که دنیای آخرالزمانی Fallout را با تجربه ای آنلاین و چندنفره ادغام کرده بود. هر چند Fallout 76 در اوایل زمان انتشار با مشکلات کوچک و بزرگ مختلف دست و پنجه نرم می کرد، با این وجود اوضاع فنی بازی رفته رفته و پس از اپدیت های پرتعداد به مراتب بهتر شد. هر چند بازهم این عنوان به هیچ وجه در زمینه برآورده کردن انتظارات موفق ظاهر نشد. البته عنوانی که در این مقاله قصد نقد و بررسی آن را داریم، عنوان جدیدی به شمار نمی آید. هر چند همین امسال به صورت رسمی عرضه شده است. عجیب به نظر می رسد؟ دلیلش این است که عنوان Dayz بیش از پنج سال در حالت آلفا قرار داشت و امسال به صورت رسمی برای دو کنسول خانگی اصلی نیز عرضه شد. با ما همراه باشید با نقد و بررسی این عنوان.
سازنده: Bohemia Interactive
ناشر: ،Bohemia Interactive
پلتفرم های مقصد: Ps4, Xbox One, PC
ژانر: Survival
عنوان Dayz بازی Survival است که در یکی از شهرهای شوروی در دوره ی پسا-آخرالزمانی جریان دارد و بازیبازان باید با جست و جو و اکتشاف، به منابع مختلف مانند غذا، آب، تجهیزات، دارو و سلاح و مهمات دست یابند و از حملات زامبی ها یا همان Infected در امان بمانند. در کنار زامبی ها دیگر بازیبازان نیز در بازی حضور دارند که هم می توانید با آنها همراهی کنید و هم با کشتن آنها، وسایل و منابع آنها را از آن خود کنید. کلیت بازی تقریبا به مانند تمامی عناوین Survival دیگر است. اکتشاف و جست و جو برای منابع، کشتن دشمنان و در نهایت زنده ماندن…
عنوان Dayz در همان اولین روز عرضه نسخه آلفا، بر روی استیم بسیار موفق عمل کرد و کمتر از ۲۴ ساعت، موفق به جذب ۱۷۵۰۰۰ مخاطب شد. این رقم تا سال دوم به دو میلیون نفر رسید و تا سپتامبر ۲۰۱۸، بیش از ۴ میلیون نفر این عنوان را تجربه کرده بودند. تجربه بقا و آخرالزمان با تلفیق با ویژگیهای آنلاین، برای خیلی از مخاطبان جذاب و هوس انگیز به شمار می رفت. اما آیا این عنوان موفق شد در عرضه نهایی از لحاظ کمی و کیفی عملکرد مناسبی از خود داشته باشد؟
به صورت کلی، و با در نظر گرفتن ایده ی اصلی بازی و برخی مکانیزم های جذاب آن، Dayz پتانسیل بسیار بالایی برای موفقیت داشت. هر چند بازی از همان روز اول بازی با مشکلات مختلف فنی و گرافیکی دست و پنجه نرم می کرد، بازیبازان این مشکلات را با توجه به آلفا بودن بازی عادی می دانستند و یقین داشتند در نسخه نهایی شاهد عنوانی به مراتب بهینه تر خواهند بود…اما افسوس…اکنون که شاهد عرضه نسخه نهایی و رسمی هستیم، باید گفت هنوز عنوان Dayz با کوهی از مشکلات بزرگ و کوچک در زمینه های مختلف دست و پنجه نرم می کند.
به سراغ بخش گرافیکی بازی می رویم. متاسفانه از لحاظ مشکلات افت فریم و پردازش تکسچرها و بافت ها، بازی اصلا شرایط خوبی ندارد. افت فریم در لحظات مختلف بازی بیداد می کند، گاهی اوقات با مشکل دیر بارگذاری شدن بافت ها مواجه هستیم و ترکیب این دو مشکل بزرگ، تبدیل به استخوان داخل گلو برای مخاطبان شده است. در مورد باگ های گرافیکی و فنی نیز باید بگویم بازی در این بخش نیز اصلا وضعیت خوبی ندارد. تقریبا در طول چند ساعت بازی، شما در هر جسمی که فکرش را بکنید گیر خواهید کرد. از گیرافتادن در پنجره و در گرفته، تا برخی باگ های مربوط به درختان، زامبی های گیرافتاده، مشکلات حرکتی و مسائل دیگر. شدت بالای مشکلات گرافیکی من را متعحب ساخته است چون با توجه به استقبال بالای کاربران PC, فکر میکردم سازندگان نهایت تلاش خود را برای ارائه عنوانی بهینه شده انجام دهند. نمی دانم شاید هم سازندگان تمام تلاش خود را به کار بسته اند و با این وجود شاهد جنین خروجی ضعیفی از لخاظ فنی هستیم. به هر حال این مشکلات متعدد بسیار به تجربه بازیبازان از بازی لطمه وارد خواهند کرد.
در زمینه گرافیک هنری، اوضاع به مراتب بهتر و امیدوارکننده تر است. کیفیت بافت ها و تکسچر ها، با کمی ارفاق خوب و چشم نواز کار شده و انتظارات را به خوبی براورده می سازد. سایه زنی ها هر چند فوق العاده نیستند، اما استاندارد ها را برآورده ساخته اند. نورپردازی خوب کار شده و از جمله نکات مثبت قابل توجه بازی به شمار می رود. استفاده از طیف وسیع رنگ های گوناگون، کمی حس و حال و امید به دنیای آخرالزمانی بازی تزریق کرده است که این امر نکته ای مثبت تلقی می شود. طراحی لباس ها، ساختمان ها و محیط های گوناگون، با توجه به شرایط سازنده و انتظارات منطقی، در سطح مطلوبی به سر می برند و می توانند به خوبی مخاطب را با خود همراه سازند. در واقع دو بخش گرافیک هنری و گرافیک فنی دو روی یک سکه هستند اما با خروجی بسیار متفاوت. گرافیک هنری بازی عملکرد مثبت و خوبی از خود به جای گذاشته و حداقل انتظارات را برآورده ساخته است. در حالی که برای توصیف خروجی بخش فنی کلمه ای مناسب تر از “فاجعه آمیز” نمی تواند به خوبی عمق مشکلات را توصیف کند.
برویم سراغ گیم پلی…جایی که دوباره مشکلات Dayz شروع به خود نمایی می کنند. گان پلی بازی متاسفانه لذت بخش و جذاب نیست و بیشتر حالت رفع تکلیف به خود گرفته است. شاید این خشکی و بدقلقی گان پلی در مواجهه با زامبی ها آنچنان آزار دهنده نباشد، اما هنگام برخورد با دشمنان انسانی، ضعف ها و کمبود ها به خوبی خود را نشان می دهند. حداقل تنها نکته ای که کمی بالانس بازی را حفظ کرده است این است که این دسته مشکلات برای هر دو طرف درگیری وجود خواهند داشت. منصفانه نیز قضاوت کنیم گان پلی و به صورت کلی تر گیم پلی بازی در مقایسه با بسیاری از عناوین هم سبک، هیچ حرفی برای گفتن ندارد و نخواهد داشت. با این وجود به لطف حداقل های کلی گیم پلی میشد با گیم پلی بازی ارتباط برقرار کرد اگر، و تنها اگر مشکلات گرافیکی به جمع مشکلات گیم پلی افزوده نمی شدند. یعنی اگر بازی از لحاظ گرافیکی بهینه بود، آن وقت می توانستیم با هر ضرب و زوری هم که شده، گیم پلی نه چندان جذاب بازی را تحمل کنیم. اما این بدقلقی گیم پلی بازی، در کنار انبوهی از مشکلات فنی خروجی بسیار آزار دهنده را به مخاطبان ارائه می دهند.
یکی دیگر از مشکلات و ضعف های مشهود و البته موثر در جریان بازی، مشکلات نسبتا شدید هوش مصنوعی زامبی هاست. زامبی هایی که کل جریان و اتمسفر فضای آخرالزمانی بازی حول محور آنان شکل گرفته است. حال در همچین شرایطی، وقتی به جای مواجه با زامبی های معمولی با یک سری زامبی کم عقل مواجه می شوید که حتی بعضی اوقات حضور شما را به کل نادیده می گیرند، کل هویت بازی را زیر سوال می برد. نه تنها برخی اوقات طنابی های بازی با وجود فاصله کم اصلا کاری به بازیباز ندارند، بلکه گاهی اوقات هنگام مشاهده بازیباز و تلاش برای رسیدن و حمله به او نیز رفتارهای عجیب از خود نشان می دهند. از گیر افتادن دسته جمعی آنها پشت پنجره گرفته، تا حرکات نامشخص و ابلهانه کخ هیچ منطقی پشت آنها وجود ندارد. ترکیب هوش مصنوعی ضعیف زامبی ها و گیم پلی خشک بازی، منجر به این امر شده است که بخش مواجه با زامبی ها در بازی اصلا سرگرم کننده نباشد و بالعکس بیشتر باعث اعصاب خوردی مخاطبان خواهد شد.
دیگر مشکل قابل توجه بازی، مربوط به ریتم کند گیم پلی و البته تکراری شدن فعالیت های بازی است. از یک جایی به بعد، Dayz تبدیل به چرخه بی پایانی از فعالیت های خسته کننده و تکراری خواهد شد که حتی گاهی اوقات نتیجه خاصی را نیز در بر ندارند. دلیل بی نتیجه بودن برخی فعالیت های بعضا طولانی بازی نیز، مربوط به ناعادلانه بودن سیستم Looting بازی است. گاهی اوقات و پس از اکتشاف و جست جو تعداد زیادی خانه و ساختمان، تنها چیزی که بدست می آورید تعداد کمی گلوله و مقداری غذاست. در صورتی که ممکن است دو برابر آن منابعی که بدست اورده اید را در راه رسیدن به این منابع مصرف کرده باشید. گاهی اوقات هم که احتمالا چیز بدرد بخوری پیدا کرده اید، یا اسیر باگ ها و مشکلات مختلف بازی شده و خواهید مرد، یا دیگر دشمنان و کاربران شمارا از پای در میاورند و نتیجه زحمات شما را به باد می دهند.
تنها نکته مثبت بازی در بخش گیم پلی، مربوط به رویارویی های گوناگون با دیگر کاربران آنلاین است. مثلا ممکن است دو سه بار که با دیگر انسان ها مواجه میشوید، به قصد دوستی و صلح اقدام کنید ولی آنها شما را با نامردی از پای دراورند تا بتوانند از منابع شما و تجهیزاتی که در اختیار دارید بهرهمند شوند. در این شرایط و با این پیش زمینه ذهنی، دفعه بعد که با کاربری آنلاین مواجه می شوید، حس ترس و شک و بی اعتمادی جالبی به شما دست خواهد داد. چه بسا که آن فرد نیز قربانی چنین رفتارهایی در گذشته شده و حس بی اعتمادی شدیدی دارد. تجربه چنین لحظات جالب و منحصربفرد که تقریبا در تمامی موارد خروجی رویارویی با انسان های بازی هستند، بزرگترین نقطه قوت بازی در بخش گیم پلی و اکتشاف و جست و جو به شمار می روند. هر چند به علت وسعت بالای نقشه و تعداد کم بازیکنان حاضر در هر نقشه، احتمالا بخش عظیمی از زمان بازی خود با انسانی مواجه نمی شوید…
سخن پایانی:
عنوان Dayz, پتانسیل بالایی برای تبدیل شدن به بازی لذت بخش، سرگرم کننده و استاندارد داشت. اما متاسفانه تعداد بسیار بالای مشکلات فنی، افت فریم های وحشتناک، باگ های گرافیکی و همچنین کمبود های مشهود در گیم پلی و هوش مصنوعی، همه و همه دست به دست هم دادند تا محصول نهایی فرسنگ ها با انتظارات فاصله داشته باشد…
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
سلام دوستان و اساتید عزیز..خواستم بدونم این سیستم جوابگوی بازیهای روز هست؟
Cpu 4160
Gtx960
Ram 8
سلام دوست عزیز.بله در حد اجرا کردن و کیفیت متوسط خوبه اما نمیتونید انتظار اجرای بازی ها روی حالت ultra داشته باشید. به نظرم اگر توانشو دارید بودجه بیشتری به کارت گرافیک اختصاص بدید و یک مدل قویتر تهیه کنید.
من خودم دقیقا همین سیستم رو دارم و بیشتر بازی ها رو میتونم بازی کنم ولی همونطور که صادق گفت با کیفیت متوسط ولی در کل اره جواب گوی بیشتر بازی های نسل هشت هست ولی برای نسل ۹ فکر نکنم
سلام کارت گرافیک مشکلی نداره ولی فک کنم یه رم ۸ دیگه ببندین اوکی بشه…
البته سی پی یو خیلی تعریفی نداره
کارت ۹۶۰ دو مدل ۲ گیگ و ۴ گیگ داره که ۴ گیگ جدید تره هست
رم هم الان ۱۲ کافیه
کاملا جوابگو هست . البته در حد متوسط طبق گفته دوستان . میشه به رزولوشن ۹۰۰ و تنظیمات های توی تمام بازیها امیدوار بود با یک فریم خوب . خودم رم ۸ دارم تا بحال تو هیچ بازی جدیدی کم نیاورده .
شما میتونی بیشتر بازیها رو با کیفیتی خوب بازی کنب
درسته که مکسول از رده خارجه اما هنوزم سزیع هستن و جوابگوی نیاز میتونن باشن
نقد خوبی بود خسته نباشید.
به شخصه خودم که افلاین بازیش کردم واقعا نمره ۵ رو براش در نظر میگیرم چیز خاصی نبود خسته کننده میشد فقط انلاینش جذابه که دیگه طرفدارای سابقو نداره.
روی ps4 نقدش کردین مگه نه؟؟؟! چون روی این پلتفرم افتضاح بوده!
من یه ۳-۴ ماه پیش روی پی سی فقط یه بار پلیش دادم و در حد خوب بود (خسته کننده بود تا حدودی . من زیاد بهش اهمیت ندادم :/ ) و اگه به من باشه ، بهش ۶ یا ۷ میدم . این نمره ای که دادین فکر کنم واس PS4 باشه. وگرنه پی سیش حداقل واس من قابل قبول بود!
پ.ن : یکی از دوستام دقیقا قبل از شروع شدن کنفرانس مایکرو (یک و نیم ساعت پیشش ) اومد بهم گفت ، قبل از شروع شدن کنفرانس ، یه بلاک سایت نصب کنم و گیمفا رو بلاک کنم و با تمرکز بشینم کنفرانسو از توییچ ببینم .(وقتی بهش گفتم چرا؟ برگشت گفت : خودت میفهمی . فقط بهم اعتماد کن.)
بنده خدا راست میگفته :/ توی این سایت یه قانون نانوشته ای هست : مایکرو رو توی کامنتت بکوب و لایک بگیر…کاربرای مایکرو فن رو مسخره کن ، بهشون فحش بده ، تهدیدشون کن … هیچ اشکالی نداره . چون لایک جمع میکنی و هیچ کس هم کارتو زیر سوال نمیبره . ولی تا یه مایکرو فن حرف میزنه و میخواد دفاع کنه همه میریزن سرش . و به n شکل مختلف در راه تحقیر کردن طرف قدم برمیدارن . تاحدودی تاسف برانگیزه . ولی باید اینو میگفتم تا یه ذره خالی بشم . از اون دوستم واقعا متشکرم :heart:
کنفرانس مایکرو هم در حد متوسط رو به بالا بود ولی سونی فنا دارن در حد کنفرانس غضنفر سافت (!!!) میارنش پایین . ما هم هرچی بگیم یا مسخره میشیم یا اونقدر دیس میگیریم که دیگه دهنمونو وا نکنیم…انکار نمیکنم که حتی بعضی از کامنتای دیروزم که واسه طرفداری از مایکرو بود ، به خاطر این بود که عملا داشتم تبعیضو میدیدم. چون توی شرایط خاصی اون کامنتا رو دادم، پس لازم میدونم از بعضی از کاربرای سونی فن که از حرفام ناراحت شدن ، عذرخواهی کنم :heart:
خلاصه ممنون بابت پوشش دادن عالی کنفرانس توسط گیمفا! :heart:
واقعا راس میگه خیلی کاربر منطقی فن بوی زیاد شده تا حرفی چیز منطقی بزنی دیس لایکه که جمع میشه واقعا باید یه ذره از سونی فن های با منطق یاد بگیرین متاسفم برای بعضیا که دارم میبینم تو سایت چه نظر هایی میدن…به هر حال مرسی از کلا ادم های با منطق چه سونی چه ماکرو
کنفرانسم مثل پارسال بود خوبیش این بود دوتا انحصاری عالی ای پی جدید معرفی کرد مبارک ماکرو های عزیز
۴ دیگه واقعا خیلی کمه 😐
سلام
بازیش واقعا بینظیره …. من و دوستان بی نهایت داریم لذت میبریم از بازیوووو حجم بازی ۸ گیگه!! و من موندم این حجم از فضا و گیمپلی رو چطوری جا دادن توش…. ولی در کل بازیه بسیار بسیار سرگرم کننده ای هستش مخصوصا برای کسایی که عاشق سریال walking dead هستن…. هر کس هر سوالیم داشت درمورد بازی من در خدمتم
این بازی موفق میشه و بازی خیلی خوب و سرگرم کننده ایه
شما نسخه اصلیشو بازی کردید یا کرکی؟
بازیش جذابه و جالبه بقا از بوهیما من گیم پلی رو دیدم خوشم اومد فقط حس میکردم بافت ها خوب نبودن که احتمال میدم بخاطر کیفیت فیلم باشه…ولی بازی هم حالت بتاهه یا در اومد نمیدونم اگر حالت بتاهه که باگ اینا عادیه و بوهیما هم استودیو خوبیه پارسال e3 یه بازی تووپ انحصاری برای ایکس باکس معرفی کرد ویگور…
و این نمره بنظرم حقش نیست حداقل شیش نیم الی هفت به هر حال مرسی از نقد
دقیقا…
دوستان دلم لک زده واسه یه بازی سبک بقا گروهی و مشتی . Days که به نظر خوب نیست . شما چی پیشنهاد میکنین
از rust زیاد تعریف شنیدم
متاسفانه از نظر من… این نقدی که شما کردین یکم بی انصافیه! گیمپلی که میگین جذاب نیست و این چیزا… شاید بخاطر سلیقه اس! چون گیمپلی برا من و خیلی از کسایی که باهاشون بازی میکنم خیلی جذاب و باحاله و اصلا خسته کننده نیست! از نظر باگ هم… به شخصه به ندرت باگ پیدا کردم… ولی خب نمیدونم شما چجوری بازی کردین که میگین تو ۱ ساعت تو هزار جا گیر میکردین! اگه کسی واقعا بازی های Survival واقعی دوست داشته باشه… حتما از این بازی خوشش میاد 🙂 این بازی قبل از ورژن ۱ واقعا فاجعه بود… ولی الان خیلی خوب شده!
سلام سیستم زیر جوابگو هست یا خیر
cpu intel core i3 3.6
gpu gt210 4gig
ram 14 gig