فراتر از زمان، فراتر از مکان | پیش نمایش Control
بعید میدانم حتی به صورت گذرا و دورادور، اسم سم لیک و استودیو بازی سازشی اش به گوش شما نخورده باشد. نا سلامتی این حرف بدین معناست که از شنیدن نام مکس پین هیچ خاطره ای در ذهن شما شکل نمی گیرد و احتمالا آلن ویک و کوانتوم بریک نیز برای شما غریبه خواهند بود. سم لیک و تیم خلاق همراهش در Remedy Entertainment, با خلاقیت بالایی که در اختیار داشته اند، سراغ ایده های بزرگ و جاه طلبانه مختلفی رفته اند. فراموش نکنید، سبک، حال و هوا و گیم ولی بازی مثل Quantum Break کاملا خاص و متفاوت محسوب می شد.پس از انتشار آخرین محصول خود، تا مدتی از سازه جدید این استودیو فنلاندی خبری نبود تا بالاخره عنوان Control به طور رسمی معرفی گشت. حال چیز زیادی به عرضه بازی نمانده است و بنابراین با پیش نمایش بازی همراه شما هستیم…
بد نیست کمی در مورد داستان بازی در ابتدا صحبت کنیم. داستان بازی و کل مراحل و اتفاقات ریز و درشت مربوطه در آسمان خراشی بزرگ در منهتن به نام Oldest House روی می دهند. Oldest House پایگاه و سردفتر اداره FBC به شمار می رود. این اداره رویدادها و اتفاقات غیر معقول و غیر طبیعی که قوانین فیزیک و طبیعی را زیر سوال برده و نقض کرده اند را بررسی کرده و سعی در فهمیدن ریشه این اتفاقات و عوامل مربوطه دارند. خود سردفتر اصلی آنها یا همان Oldest House نیز نه تنها خود دارای ویژگیهای عجیب است، بلکه از آن به عنوان مکان قدرت نیز یاد می شود و به لطف وجود یک بعد جدید در این خانه، و شکسته شدن برخی محدودیت ها فضا-مکان-زمان، وسعت کلی این پایگاه بسیار بیشتر از آن چیزی است که به نظر می رسد…همچنین طی فعل و انفلاتی نیروهای قدرتمند نامشخصی وارد Oldest House می شوند و به همین منظور شخصیت اصلی بازی، Jesse Faden وظیفه نابودی دشمنان و خطرات و بازگرداندن وضع پایگاه به حالت عادی را دارد…بد نیست بدانید علت قدرت های فرازمینی و غیرعادی Jesse نیز، حادثه ای است که در کودکی برای او رخ داده است…
در مورد داستان بازی به صورت کلی باید بگویم در نگاه اول شاید با یک داستان قهرمان گونه تکراری طرف هستیم که فردی با قابلیت های خاص تنها امید آدم های خوب داستان محسوب می شود. اما با اندکی تحقیق و نگرش عمقی به داستان بازی و توجه به سابقه سازندگان، به نظر می رسد با روایتی متفاوت، داستانی چند لایه و مرموز، شخصیت پردازی جذاب و به صورت کلی داستانی ایده آل طرف هستیم. همچنین معمولا عناوین ساخت این استودیو، از لحاظ متن و کارگردانی کات سین ها نیز عملکردی بسیار قابل قبول و اغلب به مراتب بهتر از یک بازی رایانه ای معمولی را دارا ارائه می دهند. همچنین به لطف وجود المان های فرا زمانی و فرا مکانی، احتمال وجود پدیده هایی چون جهان های موازی و موارد مشابه وجود دارد که خود این المان ها، به صورت پیش فرض می توانند روایت داستان بازی را چندین برابر جذاب تر کنند. در کل باید گفت با توجه به کارنامه سازندگان و همچنین پتانسیل های داستانی موجود، به نظر می رسد از لحاظ داستانی شاهد برآورده شدن حداقل انتظارت باشیم.
از لحاظ گیم، گان پلی و مبارزات، Control تا حد قابل توجهی نسبت به برادر بزرگ تر خود، Quantum Break شباهت های زیادی دارد. از امکان دست کاری فضا-مکان به طور محدود گرفته، تا استفاده از عوامل محیطی علیه دشمنان و همچنین تخریب پذیری فوق العاده بالای هر دو بازی. گیم پلی و مبارزات Control روند کاملا مشخص و سرراستی دارند. شما یک سلاح خاص در اختیار دارید، که قابلیت تبدیل شدن به حالت های مختلف مانند شاتگان را نیز دارد. با استفاده از عوامل محیطی و همچنین قدرت های فراانسانی Jesse, شما دشمنان را در وضعیت آسیب پذیر و مناسب حمله قرار داده و سپس با شلیک توسط سلاح مخصوص خود آن ها را از پای در می اورید. در زمینه استفاده از عوامل محیطی باید بگویم تقریبا تمامی اجسام کوچک و بزرگ در هر بخش و صحنه ای از بازی را، می توانید به عنوان سلاح از آن استفاده کنید. از ساعت دیواری و سطل آشغال گرفته، تا صندلی و میز و اجسام مختلف بزرگ و کوچک. وجود این ویژگی بسیار مهم نبرد ها و مبارزات بازی را متحول ساخته و شاهد مبارزاتی با ریتم بالا و به شدت سریع هستیم که خلاقیت در اسنفاده از امکانات موجود در آن حرف اول را می زند. همچنین بد نیست به این نکته نیز اشاره کنم که سلاح اصلی Jesse قابلیت ارتقأ را نیز دارد و به مرور زمان ویژگیهایی برای این سلاح او در دسترس قرار خواهد گرفت. دیگر نکته ای که سازندگان روی آن مانور داده اند این بوده است که Control دارای باس فایت هایی جذاب و حماسی است. با توجه به این خرف به نظر می رسد دشمنان قدرتمند مختلفی منتظر Jesse هستند. همجنین بد نیست بدانید بر خلاف ساخته های پیشین Remedy Entertainment, Control ساختاری غیر خطی تر و سندباکس تر دارد و شاهد محیط های بزرگ اصلی و فرعی متعددی هستیم. در مورد فعالیت ها و مراحل فرعی نیز سازندگان صراحتا اعلام کرده اند حتی در بطن مراحل فرعی نیز داستانی غنی و جذاب انتظار بازیبازان را می کشد و این مراحل فرعی صرفا برای پر کردن وقت نیستند.
از لحاظ هنری-بصری، تخریب پذیری حرف اول را در بازی Control می زند. این تخریب پذیری خصوصا به خاطر امکان جابه جایی اجسام در محیط توسط Jesse بیش از گذشته مشهود و قابل اهمیت است و در گیم پلی های منتشر شده از بازی دیده ایم های در کوچکترین درگیری ها نیز شاهد ریخت و پاش و جلوه های بصری قابل توجه و چشم نواز هستیم. با وجود این تخریب پذیری طبیعی و چشم نواز، سوالی که پیش می آید این است که سازندگان تا چه حد توانسته اند جلوی برخی مشکلات اجتناب ناپذیر مانند فرو رفتن اجسام در یکدیگر یا افت فریم های احتمالی را بگیرند و آیا بازی از این لحاظ بهینه است یا خیر؟ البته که الان هیچ گونه نظر خاصی در مورد مشکلات گرافیکی بازی را نمی توان معتبر دانست و فقط باید امیدوار بود که سازندگان از این بابت کوتاهی نکرده باشند چون گاهی اوقات، مشکلات و نقص های گرافیکی، می توانند قاتل ایده های بزرگ و آینده دار باشند. از لحاظ گرافیک هنری باید بگویم کیفیت تکسچر های اجسام و طراحی کلی محیط های بازی کاملا راضی کننده بوده و نسل هشتمی به نظر می رسند. حال باید دید کیفیت گرافیکی بازی هنگام عرضه با تریلر های معرفی یکسان است یا شاهد کاهش و افت گرافیک در زمینه کیفیت بافت ها و مسائلی مانند سایه زنی یا نورپردازی نیز هستیم…
سخن پایانی:
عنوان Control پتانسیل خوبی برای تبدیل شدن به عنوانی استاندارد، جذاب و لذت بخش را داراست. وجود آدمی مانند سم لیک در این پروژه در کنار تیم خلاق رمدی اینترتینمتت، خود نوید خروجی به خودی و خود جذاب و باکیفیت را به ما می دهند. حال تنها باید صبر کرد و دید که آیا این عنوان مورد انتظار می توانداز حیث نمرات و فروش انتظارات را برآورده سازد یا خیر؟
پر بحثترینها
- ادعای مدیر سابق Sweet Baby: استودیوها سراغ ما میآیند تا داستان بازیهایشان را بهبود دهیم
- مشخصات کامل سختافزار پلی استیشن ۵ پرو فاش شد
- مدیرعامل پلی استیشن: طرفداران باید انتظارات خود را کاهش دهند، PS5 Pro یک کنسول نسل بعدی نیست
- سازنده سابق راکستار: مردم سالها از واقعگرایی GTA 6 صحبت خواهند کرد
- ۷ بازی مخفیکاری با پیشرفتهترین هوش مصنوعی دشمنان
- تماشا کنید: گیمپلی چندین بازی روی پلی استیشن ۵ پرو
- ادعای سازنده Concord: اثری ساختیم که تجربه فوقالعادهای را به گیمرها ارائه میدهد
- تهیهکننده Final Fantasy: اسکوئر انیکس میخواهد بازیهای آینده را همزمان روی Xbox منتشر کند
- نقد و بررسی فیلم Joker: Folie à Deux | هیچ جوکری وجود ندارد
- شمار بازیکنان همزمان Dragon Age: The Veilguard در روز عرضه به بیش از ۷۰,۰۰۰ نفر رسید
نظرات
Quantum Break داستان جالبی داش ولی گیمپلیش خیلی زود تکراریو خسته میشد.
اما Control بنظر گیمپلی نوآورانهای داره.
you know I’m down Diggy Diggy
down. Diggy Diggy down
Down, Diggy Diggy down, Diggy Diggy down down
این diggy diggy down down تا چند دقیقه ادامه داره؟
یه ۳ دقیقهای میشه.
با تشکر از زاهدی عزیز :yes:
اهالی گیمفا یدونه عکس باهال از خودتون بذارید برای اکانتتون تا جعل نشید درست مثل خودم
ولی اگه تعداد کامنتایی که میدیمو کنار اسم کاربریمون درج کنن بهتره چون اینجوری معلوم میشه اونی که تعداد کامنتای کمتری داده جعلیٔ.
مثلاً شما ۳۰۰ تا کامنت داده یکی میاد شمارو جعل میکنه تعداد کامنتاییام که داده مثلاً ۱۰ تاس، اینجور راحت میشه گرفتن اونی که کامنتای کمتری داده جعلیٔ.
چنین چیزی غیر ممکنه
بهترین راهش همینه که تغیر اسم کاربری لغو بشه
چرا غیر ممکن؟
سایت پدال رو میشناسید؟ همینه سیستمش
خب بازم عکس رو دانلود میکنن و میزارت برا پرو خودشون
علی جان اگه عکس من تو سیستمه و غیر قابل دستیابی و دانلوده
چنین عکسی رو نمیشه تو گوگل پیدا کرد پس جعل هم نمیشم
از بین رفقا هستن که جعل شدن و کامنت نمیذارن
جعل با ایم راحته اما با عکس سخته پس سخت ترش بکنیم
پیش نمایش خوبی بود.
به شخصه خیلی به این بازی امیدوارم البته اوایل معرفیش امیدی بهش نداشتم اما رفته رفته …
گیم پلی بازی با توجه به نمایش ها بسیار نرم و جالب به نظر میرسه ولی به نظرم ایده قدرت داشتن به خاطر یک حادثه یا انفجار دیگه خیلی خز شده باید پیش زمینه های بهتری داشته باشند به همین خاطره که ابر قهرمانای بدون قدرت جذاب ترند
مطمئنم بازی خوبی میشه و توش شکی نیست.
نمیدونم چرا از این بازی بدم میاد . بهترین بازی که رمدی ساخت الن ویک کبیر هستش و تمام .
معلومه max payn یک و دو رو بازی نکردی
کار رمدی تمومه بهترین کارشون الن ویک بود و کلا سم لیک هم ایده هاش ته کشیده انگار
این بازی میتونه به معنای واقعی کلمه یک بازی بشه :yes:
Remedy حسنش اینه صرفنظر از موفقیت و فروش کم یا زیاد نوآوری و بدیع بودن رو یه اصل برای ساخت بازی هاش درنظر میگیره