جهان بزرگم ارزوست… | نگاهی جامع به مقوله open world در بازی های ویدئویی
مهم نیست یک گیمر حرفه ای به شمار می روید و روزانه شش_هفت ساعت را با بازی کردن می گذرانید، یا از آن دسته گیمرهایی هستید که به طور تفننی و گاه بیگاه به بازی مشغول می شوید. مهم نیست پلتفرم بازی شما کنسول بازی است، رایانه های شخصی و حتی کنسول های قابل حمل. اگر به هر نحوی ارتباطی با صنعت بازی های ویدیویی داشته باشید، عناوین open world(جهان ازاد)، بلاشک بخش قابل توجهی از سبد خرید شما را به خود اختصاص می دهند. همه ما ساعت ها غرق در دنیای فوق العاده witcher 3 شده ایم و ساعت ها را صرف کشتن هیولاها و پیشبرد خط داستانی اصلی و فرعی بازی کرده ایم. همه ی ما ساعت ها با edward kenway مشغول دریانوردی و غرق کردن کشتی های دشمن بوده ایم. همه ی ما صدها ساعت صرف انجام نسخه های مختلف سری GTA کرده ایم. همه ی ما صدها ساعت صرف خرید و فروش ایتم ها و سلاح های مختلف در فروشگاه ها کرده ایم. می توانم تا ساعت ها مشغول مثال زدن باشم. کافیست نگاهی سریع به گذشته و حال خود بیاندازید تا متوجه شوید بخش قابل توجه خاطرات شما با open world گره خورده است. از فرانچایز هایی مانند assassins creed وfar cryگرفته، تا عناوین انحصاری مانند horizon و legend of zelda. عناوین جهان ازاد سال به سال و نسل به نسل دچار تکامل و تحول بسیار شده اند و اکنون در نسل هشت، به اوج بلوغ و محبوبیت در بین بازیبازن رسیده اند. در این مقاله نگاهی کامل و مفصل به شکل گیری، پیشرفت و تکامل و همچنین ویژگیهای عناوین open world و در نهایت برترین فرانچایزهای جهان ازاد میپردازیم. با گیمفا همراه باشید…
بیایید از تعریف کلی عناوین جهان ازاد شروع کنیم(جلوتر اشاره خواهم کرد تعریف دقیق و کاملی که مورد توافق تمامی منتقدان و کارشناسان باشد وجود ندارد). یک بازی جهان ازاد(open world)، به بازی اطلاق می شود که بازیباز توانایی گشت و گذار و گردش آزاد در محیط را داراست و می تواند به اشکال و روش های مختلف، کارهای متفاوتی را انجام دهد و ازادی عمل به مراتب بیشتری نسبت عناوین خطی دارد. این چند جمله ی بالا، تعریف کلی و مورد قبول عناوین جهان ازاد در دنیای بازیهای ویدیویی است. البته در برخی مواد یکسری اختلاف نظر هایی در مورد برخی ویژگیها و ریزه کاری هایی مربوط به عناوین جهان ازاد وجود دارد. ولی تعریف بالا، تعریف استاندارد و مورد قبول(تعریفی کلی) از یک بازی open world است.
مفهوم دیگری که دانستن ان ضروری است. سندباکس است. اصطلاح سندباکس(sandbox)، به عناوینی اطلاق می شود که بازیباز ازادی عمل فوق العاده زیادی دارد و یکسری محدودیت ها که در عناوین جهان ازاد وجود دارد، در عناویت سندباکس یا کمتر هستند یا اصلا وجود ندارند. معمولا گستردگی بسیار بالا و ازادی عمل زیاد باعث می شود سندباکس به یک بازی اطلاق شود. این کلمه(sandbox)، در واقع اشاره به همان محیط کوچک شنی در ساحل دارد که کودکان در محدوده ی ان محیط، مشغول به بازی می شوند. کودکان(البته محدودیت سنی ندارد) می توانند در همان محدوده هر کار دوست دارند انجام دهند. قلعه شنی بسازند. خانه بسازند یا هر چیز دیگری. هیج قانونی وجود ندارد به جزء یک قانون. از محیط شنی بیرون نیایید. این مفهوم در بازی های سندباکس هم صادق است و بازیبازان در دنیایی بزرگ رها می شوند تا هر کار دوست دارند انجام دهند اما یکسری چیزها را باید رعایت کنند. GTA نمونه بارز یک عنوان جهان ازاد سندباکس است. البته باید بگویم سندباکس را به نوعی میتوان زیر مجموعه حوزه جهان ازاد است. البته بازهم اتفاق نظر جامعی در این زمینه وجود ندارد.
شکل گیری
در بسیاری از موارد، پیدا کردن اغاز کننده ی یک ویژگی،سبک یا روش در تاریخ بازیهایی ویدیویی، کار چندان سختی نیست. اما در مورد تاریخچه عناوین open world، این مسأله فرق می کند. کارشناسان و منتقدان هیچگونه اتفاق نظر جامعی در رابطه با شکل گیری عناوین جهان ازاد در تاریخ ندارند. دلیل این عدم اتفاق نظر هم، نبود تعریف واحد و جامع برای یک عنوان جهان ازاد است(مثلا استانداردی وجود ندارد که بگوییم عنوانی که محیطش حداقل فلان قدر وسعت داشته باشد، فلان فعالیت ها را در اختیار بازیبازان قرار دهد و فلان ویژگیها و المان هارا داشته باشد، یک عنوان جهان ازاد محسوب می شود). همین امر باعث شده است بررسی سیر تاریخی عناوین جهان ازاد کمی سخت باشد. اما اگر بخواهیم مرحله به مرحله پیش برویم و بر اساس اتفاق نظر اکثریت کارشناسان عمل کنیم. باید بگویم اولین عنوان جهان ازاد(که البته بسیاری از المان های اشنای جهان ازاد را ندارد و بسیار محدود است)، عنوان (colossal cave adventure(1976 است. عنوانی که به طور بسیار محدود قابلیت گشت و گذار(exploration) و البته پرسه زدن و گردش ازاد (free roaming) را دارا بود. البته باید به این نکته اشاره کنم که به دلیل سبک و همچنین محدودیت های مختلف بازی، انچنان اصطلاح جهان ازاد برای این بازی اطلاق نمی شد و اولین بار، در سال ۱۹۸۶با بازی space simulator elite بود که اصطلاح open world, به طور قابل توجه به یک بازی ویدیویی اطلاق شد. این عنوان از نظر بسیاری از کارشناسان و منتقدان، به عنوان پیشگام عناوین جهان ازاد در طول تاریخ به شمار میرود که در طی چند سال بعد از انتشار این بازی، عناوین مختلفی با الهام از این بازی، ساخته شد…
اگر بخواهیم به تعدادی از اولین عناوین open world(باز تکرار می کنم میان برخی کارشناسان و منتقدان در جهان ازاد نامیدن برخی عناوین اختلاف نظر وجود دارد) اشاره کنیم portopia serial murder case در سال ۱۹۸۳، lords of midnight در سال ۱۹۸۴، همچنین عناوین استراتژیکی چون the seven cities of god در سال ۱۹۸۴ نیز دارای المان های یک عنوان جهان باز بود و در طبقه عناوین جهان باز اولیه قرار می گیرد. عنوان sid meier pirates در سال ۱۹۸۷ با الهام از همین بازی ساخته شد.
بر اساس گزارش game informer, بازی hydlide در سال ۱۹۸۴ و the legends of zelda در سال ۱۹۸۶، در زمره اولین عناوین جهان باز با استاندارهای قابل قبول قرار دارند. وبسایت ign, از عنوان legends of zelda به عنوان اولین عنوان جهان باز با طراحی قابل قبول دنیای بازی و تمرکز کامل بر روی گشت و گذار یاد می کند. خالی از لطف نیست که اشاره کنم عنوان hydlide که بالاتر از آن نام بردیم، اولین بازی Rpg با المان های گسترده open world بود.
با عرضه عنوان mercenary در سال ۱۹۸۵، دنیای بازیهای ویدیویی اولین بازی سه بعدی(۳d) جهان ازاد اکشن ماجراجویی را به خود دید. پس از این بازی، عناوین دیگری مانند turbo esprit در سال ۱۹۸۶ و همچنین عنوان wasteland در سال ۱۹۸۸ با الهام از بازی mercenary ساخته شدند…
در سال ۱۹۹۲ عنوان ماجراجویی king quest vi ساخته شد که تاثیر شگرفی بر روی عناوین جهان ازاد بعد از خود گذاشت. King quest vi اولین بازی بود که جزییات زیادی در دنیای خود گنجانده بود و ازادی عمل زیادی به بازیبازان می داد. بیش از نیمی از quest های بازی انتخابی و دلخواه(optional) بودند، اکثر انها چندین روش و راه برای انجام دادن داشتند و بازیبازان تقریبا می توانستند تمامی مراحل را به تریتب دلخواه انجام دهند.
من فکر می کنم که Elder scroll II daggerfall از ان دسته عناوینی است که مردم(بازیبازان) می توانند خودشان بازی را شکل دهند. بازی انتخاب های زیادی به بازیبازان میدهد و اجازه می دهد انها براساس روش بازی خود، مراحل را طی کنند
تاد هاوارد
در دهه ی نود میلادی با گسترش امکانات و همچنین افزایش قابل قبول سرمایه گذاری ناشران، صنعت بازیهای ویدیویی با پیشرفت چشمگیری نسبت به دهه ی هشتاد میلادی مواجه شد. در این دهه بود که فرانچایزهایی مانند tomb raider, resident evil,half life و البته عنوان به شدت تاثیرگذار و انقلابی Doom, پا به عرضه وجود گذاشتند. پس از پیشرفت همه جانبه صنعت بازیهای ویدیویی، عناوین open world نیز پابه پای عناوین دیگر پیشرفت کردند. از جمله برخی عناوین جهان ازاد تاثیر گذار در این دهه، می توان super Mario 64 در سال ۱۹۹۶ اشاره کرد که وبسایت IGN, از این بازی به دلیل ازادی عمل بسیار در جست و جو و گردش، کنترل اسان و روان و همچنین تنظیمات دوربین، به عنوان یک بازی انقلابی یاد کرد. از دیگر عناوین سه بعدی جهان ازاد پرطرفدار (هم در نزد بازیبازان و هم منتقدان) می توان به The legend of zelda ocarina of time (این بازی رکورددار بالاترین امتیاز متا در طول تاریخ بازیهای ویدیویی با امتیاز ۹۹ است)، donkey Kong 64, منتشر شده در سال ۱۹۹۹ و game driver بازهم در سال ۱۹۹۹ اشاره کرد. اما در اواخر دهه نود میلادی، صنعت بازیهای ویدیویی شاهد یک عنوان جهان آزاد فوق العاده بود. Shenume عنوانی که در سال ۱۹۹۹ منتشر شد یک عنوان جهان ازاد سندباکس بود. این بازی به بازیبازان اجازه گشت و گذار ازادانه در محیطی بسیار بزرگ می داد. Shenume ویژگیهای جذاب زیادی داشت. دارای چرخه شب و روز بود، اب و هوای بازی تغییر می یافت و تمامی npc های بازی دارای صداگزاری بودند(نکته ای که تا ان موقع کم نظیر بود). دنیای بازی قابلیت بسیاری برای تعامل داشت و بازیبازان با انتخاب های متنوع و جذابی مواجه بودند. گستردگی و عظمت باری به حدی بود که با عناوین همچون gta و fallout مقایسه می شد.
قرن ۲۱ میلادی
بدون هیچونه شک و شبهه ای، بزرگترین،تاثیرگذارترین و محبوب ترین فرانچایز open world در طول تاریخ بازیهای ویدیویی، Gta است با بیش از ۲۲۰ میلیون نسخه فروش در طول تاریخ. عنوان grand theft auto III از دید بسیاری از کارشناسان و منتقدان، انقلابی ترین بازی جهان ازاد تاریخ است که الهام بخش عناوین زیادی در سالهای بعد شد. GTA III بهترین المانهای عناوین جهان ازاد را با یکدیگر ترکیب کرده و به جهانی بزرگ و سه بعدی اورد تا شاهد یک شاهکار در تاریخ بازیهای ویدیویی باشیم. در رابطه با این عنوان، دن هاوزر( dan houser) نویسنده و تهیه کننده پراوازه و سرشناس بازیهای ویدیویی میگوید
پروسه ساخت و توسعه grand theft auto III بسیار طاقت فرسا بود. ما در سال اول تولید فقط خود شهر و تعدادی ماشین طراحی کرده بودیم. فقط همین!!! صادقانه بگویم در آن مقطع نمیدانستیم بازی می توتند موفق ظاهر شود یا نه و یا اینکه این سری ادامه خواهد داشت. اما با تلاش بی وقفه تیم ما، توانستیم مشکلات را یکی یکی حل کنیم و به اینده امیدوار شویم. خوب به خاطر دارم در ماه های اخر، همه ی ما از موفقیت GTA III اطمینان داشتیم. البته این نکته را هم باید اضافه کنم که عناوینی چون Zelda و super Mario, در بازی تاثیر گذاشتند و به نوعی منبع الهام به شمار می رفتند.
لازم به ذکر است که دن هاوزر نویسندگی عناوینی چون grand theft auto III, max Payne و grand theft auto V را در کارنامه خود دارد و بخش قابل توجهی از موفقیت های فرانچایز GTA, مرهون تلاش های مداوم او در سالهای طولانی است.
علاوه بر zelda و super Mario، این بازی منابع الهام زیادی داشته است. وجود کانال های رادیویی الهام از بازی maxis sim copter منتشر سده در سال ۱۹۹۶ است. توانایی اسیب رساندن یا کشتن NPC ها از عناوین portopia در سال ۱۹۸۳ و Valhalla باز هم در سال ۱۹۸۳ وام گرفته شده است. همچنین زیر کردن عابران پیاده با ماشین و تعقیب توسط پلیس به دنبال ان، به نوعی الهلم از pac man در سال ۱۹۸۰ است. البته اشاره به این نکته ضروری است که در موارد فوق، منابع الهام بسیار کلی عمل کرده بودند و در GTA III, سازندگان تمامی موارد بالا را گسترش داده و به روز رسانی کردند.پس از عرضه، GTA III موفق به کسب متای ۹۷ شد و با فروش نزدیک به پانزده میلیون در مقیاس جهانی، عنوان پرفروش ترین بازی سال را از آن خود کرد. و از دید اکثریت قاطع منتقدان به عنوان بازی سال انتخاب شد. و اکنون بعد از گذشت سالها هنوز این سری بزرگترین منبع الهام عناوین مشابه بوده و عناوین هم سبک، خواه ناخواه با این فرانچایز مقایسه می شوند. به طوری که از فرانچایز هایی مانند saints row و watch dogs, به عنوان کلون های GTA درنظر گرفته می شوند. (منظور از کلون همان کپی است که در فیلم ها و سریال ها دیده ایم که از روی یک فرد، کلون می سازند) همانطور که عناوین شوتر اول شخص را، کلون های Doom می نامند. بگذریم… بعد از عرضه این بازی بود که نگاه استودیوهای بازی سازی و همچنین ناشران به سمت عناوین جهان باز معطوف شد و رفته رفته در سالهای بعد، عناوین جهان ازاد جدیدی ساخته شدند. از سری Assassins creed گرفته، تا برخی فرانچایزهای انحصاری مانند infamous و horizon . در اواسط نسل هفت بود که عناوین open world به شدت محبوب شدند و همیشه جزء پرفروش ترین بازیهای سال بودند.در ادامه و در نسل هشت این محبوبیت بیشتر شد و شاهد عناوین مختلفی بودیم. و تا الان که در اواخر نسل هشت هستیم هم این روند ادامه دارد. آخرین نکته که اشاره به ان خالی از لطف نیست، الهام بخش ترین بازی های جهان ازاد بعد از نسخه ی سوم gta هستند. با عرضه ی the legends of zelda breath of wild, بسیاری از منتقدان معتقد بودند المان ها و ویژگیهای جدید به کار رفته در این بازی، الهام بخش عناوین پیش رو در سالهای اینده خواهد بود و اکثرا از این بازی به عنوان یک بازی انقلابی یاد کردند. عنوان دیگر witcher 3 the wild hunt است که با نظر اکثریت قاطع منتقدان، کارشناسان و بازیبازان، نه تنها برترین عنوان نقش افرینی تاریخ است، بلکه به عنوان بهترین بازی جهان ازاد تاریخ بالاتر از عناوینی چون skyrim و GTA V قرار دارد. منتقدان بر این عقیده اند که witcher منبع الهام عناوین نقش افرینی اینده خواهد بود.
طراحی جهان و مراحل بازی
بیایید کمی درباره ی دنیای عناوین open world صحبت کنیم. مهم ترین ویژگی یک بازی جهان باز (که باعث تمایز عناوین جهان ازاد از عناوین خطی می شود)، وجود دنیایی بزرگ و گسترده است. در عناوین جهان ازاد ابتدایی، زیاد توجهی به جزئیات و عمق دنیای بازی نمی شد و تاکید و تمرکز بیشتر روی مراحل اصلی بود و فعالیت های جانبی و مراحل فرعی، در اولویت های اصلی سازندگان نبودند. اما چند سال اخیر، علاوه بر بزرگی دنیای بازی، تنوع دشمنان، وجود مناطق مختلف از لحاظ ظاهری و عمیق بودن گیم پلی، سازندگان وقت و بودجه ی قابل توجهی را بر روی مراحل فرعی، مناطق اکتشافی و فعالیت های جانبی می گذارند. بهترین مثال در این زمینه بازی شاهکار Witcher 3 است که کیفیت طراحی quest های فرعی و شخصیت پردازی شخصیت ها در مراحل جانبی، از شخصیت پردازی مراحل و خط داستانی اصلی بعضی از بازیها نیز برتر بود!!!. این امر در عناوین نقش افرینی نمود بیشتری دارد و در این دسته عناوین، تعداد بسیار زیادی مراحل جانبی، غار، سیاهچال، مناطف مخروبه و انواع فعالیت های جانبی جدا از خط اصلی دانستانی وجود دارند که بالغ بر صد ساعت می توانند بازیباز را سرگرم سازند.
دنیای عناوین open world اکثرا بسیار وسیع و عریض بوده و معمولا به چند ناحیه/منطقه کلی تقسیم شده است. که هر ناحیه/ منطقه، از لحاظ طراحی محیطی و شکل ظاهری، دشمنان، خانه ها و ساختمان ها، اب و هوا و… با یکدیگر تفاوت دارند. البته گاهی نیز دنیای بازی یکپارچه و متصل نیست بلکه از چند قلمرو یا شهر بزرگ تشکیل شده است که برای انتقال از یک قلمرو به قلمرو دیگر باید از fast travel استفاده کنید. Witcher 3 مثالی خوب در این زمینه است که دنیای بازی بر خلاف دیگر عناوین نقش افرینی بزرگ مانند skyrim, یکپارچه نبود. البته این امر که دنیای بازی چقدر جذابیت داشته باشد یا از لحاظ محتوای ارائه شده غنی باشد، کاملا به سازندگان و تا حدودی به سبک و حال و هوای بازی برمی گردد.
اما برویم سراغ محدودیت های اعمال شده در جهان عناوین open world. مهم ترین محدودیت در این دسته بازی ها، وجود دیوارهایی نامرئی یا اصطلاحا (invisible walls) است.دیوارهای نامریی در سرتاسر دنیای بازی کشیده شده اند و اجازه خروج بازیبار از محدوده مشخص شده را نمی دهند. در بعضی از عناوین مانند برخی نسخه های Assassins creed, این دیوارها نمایان بودند و اگر انها عبور می کردید و ظرف مدت کئتاهی به محدوده قبلی بازنمیگشتید، به منزله باخت محسوب می شد و بازی از جای اخرین چک پوینت لود می شد. اما در عناوین جدید تر اصلا بازی اجازه عبور از این مناطق را نمی دهد و شما با پیام های مختلفی مواجه می شوید. مانند witcher 3 که اگر میخواستید از مناطق تعریف شده عبور کنید، بازی پیغام میداد که شما برای جست و جو و گردش در جهان پیر هستید!!!
یکی دیگر از محدودیت های اعمال شده مربوط به خود نقشه بازی است. در بعضی بازیها تمامی نقشه و جهان بازی از ابتدا در دسترس نیست و باز شدن جهان بازی منوط به پیشروی در خط داستانی یا انجام برخی فعالیت هاست. بهترین مثال در این زمینه وجود برج ها و بلندی ها در کل سری Assassins creed است که بازیبازا از بالای ان محدوده ان قسمت را فعال می سازد. این کار اصلاحا به ubisoft towers معروف شد و یوبیسافت بعدها در دیگر بازی های خود مانند far cry و watch dogs از این کار استفاده کرد
در اکثریت باریهای جهان ازاد، بازیباز می تواند بی نهایت بمیرد و دوباره شروع به بازی کند. اما استثناهایی در گذشته وجود داشت. که اگر به تعداد بالا بمیرید، باید بازی را از ابتدا شروع کند. که البته این موضوع امروزه اصلا استفاده نمیشود. نکته دیگر که دانستن ان خالی از لطف نیست دلیل به وجود امدن امکان جابه جایی سریع بین مناطق مختلف(fast travel) است. اکثر بازیبازان فکر میکنند تنها دلیل این کار راحت تر کردن کار بازیباز در جابه حای در محدوده نقشه بازی است. اما دلیل دیگر این کار، جلوگیری از گم شدن و سرگردانی بازیباز در دنیای بازی است(ممکن است عجیب به نطر برسد) اما در برخی عناوین، به خصوص برخی بازیهایی که دارای مناطق گسترده زیر زمین و مناطق پیچ در پیچ است، ممکن است بازیباز راه خود را گم کند که یا باید از جای اخرین چک پوینت بازی را لود کند یا به منطقه ای فست تراول کند
بیایید کمی در مورد مباحث گرافیکی و فنی بازیهای open world صحبت کنیم. یکی از مشکلاتی که برخی بازیهای جهان ازاد از ان رنج میبرند، طولانی بودن لودینگ های ابتدایی و یا گاها لودینگ های بعد از کات سین ها یا چک پوینت هاست. این مسأله عمدتا به موتور گرافیکی و نحوه پردازش دنیای بازی باز میگردد. برخی عناوین، دنیای بازی مرحله برمرحله و بخش به بخش پردازش و بار گذاری می شود(که در این دسته عناوین معمولا شاهد مشکل دیر شدن مناظر و تکسچر های پس زمینه هستیم ولی در عوض معمولا زمان لودینگ و بارگذاری کم است).دسته دیگر بازیهای جهان ازاد از بارگزاری و پردازش دفعی و یکجا استفاده می کنند(این کار مشکل دیر لود شدن تکسجرها در پس زمینه و برخی قسمت ها را بسیار کم می کند اما از طرف دیگر زمان لودینگ را بالا می برد) سازندگان به لطف موتورهای گرافیکی بهینه سازی شده سعی در هرچه کمتر کردن زمان لودینگ ها و از طرفی به حداقل رساند مشکل دیر بارگزاری شدن تکسچرها هستند. البته به علت وسیع شدن مساحت دنیای بازیها و از طرفی وجود جزئیات فراوان، مشکلات گاه بیگاه لودینگ و دیر بارگزاری شدن تکسچر ها اجتناب ناپذیر به نظر می رسد.البته سازندگان و توسعه دهندگان معمولا سعی در ایجاد تعادل بین دو مورد بالا دارند تا میزان نارضایتی را به حداقل میزان ممکن برسانند…
دیگر مشکل موجود در برخی عناوینopen world،بی توجهی سازندگان به جزئیات دنیای بازی بوده است. هر چند این موضوع در اکثر عناوین مطرح امروزی دبده نمی شود، اما کم نبودند که بازیهایی دارای نقشه ای بزرگ اما تو خالی بودند و سازندگان ففط سعی در زیاد کردن مساحت نقشه بازی داشتند، نه وجود فعالیت های جانبی و مراحل فرعی و شما می بایست هزاران متر برای رسیدن به جایی برای کاوش، مرحله ی جانبی یا فعالیت جانبی طی کنید. البته نظر شخصی من این است کیفیت بسیار مهم تر از کمیت است و اگر یک بازی جهان ازاد، دارای مساحتی متوسط، اما پر از فعالیت های مختلف و محتوای غنی باشد، بسیار بهتر از یک عنوان با نقشه ای وسیع اما تو خالی است(no man’s sky را می توان نمونه بارز این موضوع دانست که با وجود انتظارات بالای جامعه ی بازیبازان و منتقدان، اصلا و ابدا نتوانست انتظارات را براورده سازد…با وجود دنیایی بزرگ و وسیع که در اختیار بازیبازان قرار میداد)
برویم سراغ مباحث مربوط به داستان و نحوه روایت اتفاقات در یک بازی جهان باز. چند سالی است که ویژگی تصمیم گیری و انتخاب( به لطف عناوین نقش افرینی) بسیار محبوب تر از گذشته شده است و در بازیهای جهان ازاد که نقش افرینی نیستند نیز گاهی شاهد وجود امکان انتخاب در برخی قسمت های بازی یا حداقل در پایان بازی هستیم. درست است که انتخاب بین مثلا دو پایان بازی آنچنان نکته خاصی محسوب نمی شود. اما این امر زمینه ساز بیشتر شدن این ویژگی در عناوین بعدی است. کما این که نسخه جدید assassins creed کاملا حالتی نقش افرینی پیدا کرده و شما می توانید روند بازی را خود تعیین کنید و در نهایت بنابر تصمیم های خود شاهد یکی از چند پایان بازی باشید.
در مورد امکان انجام مراحل هم باید بگویم اکثرا هیچگونه محدودیتی در ترتیب انجام مراحل فرعی یا گشت و گذار موجود ندارد و فقط بعضی اوقات برای انجام برخی فعالیت ها نیاز به یکسری پیش نیاز خاص دارید که اغلب به راحتی قابل انجام دادن می باشند همچنین لازم به ذکر است برخی بازیها امکان تکرار یا اصطلاحا replay برخی مراحل را به بازییاز می دهند تا انها بتوانند برخی جایزه ها و امکانات را کامل دریافت کنند. مراحل داستانی یک بازی جهان ازاد اکثرا در همان محیط و دنیای بازی رخ میدهد، مگر مراحلی که محل وقوع انها خارج از نقشه ی بازی و در مکانی خطی باشد.
نکته دیگر طبیعی بودن و کیفیت طراحی NPC هاست. مسأله ای که سال به سال شاهد پیشرفت ان در عناوین جهان ازاد هستیم و هرسال با بیشتر شدن امکانات در حوزه بازیسازی، ما شاهد NPC هایی با کیفیت بالا، با کمترین تکرار ممکن از لحاظ قیاقه و صدا، و دارای رفتاری طبیعی و انعطاف پذیر هستیم. طبیعتا بخش قابل توجهی از شادابی و طبیعی بودن دنیای بازی بر عهده NPC هاست و هرچه شاهد کیفیت بالاتر و رفتار طبیعی از سوی انها باشیم، ارتباط برقرار کردن با دنیای بازی و به طبع ان لذت بردن از بازی بیشتر می شود…
و اما برویم به سراغ دسته بندی کلی عناوین جهان ازاد. عناوین جهان ازاد از جنبه داستانی، روایت و اتمسفر و حال و هوا، به سه دسته کلی تقسیم می شوند. دسته اول بازیهایی با تم تاریک،تلخ و بسیار جدی هستند که معمولا انتقام نقش مهمی را در داستان انها یفا می کند. دیالوگ های بازی اغلب تلخ و جدی هستند و به ندرت رگه های طنز در انها دیده می شود. شخصیت ها همیشه سفید یا سیاه نیستند و معمولا شخصیت اصلی بازی شخصیتی خاکستری و نیمه قهرمان نیمه شرور دارد. روند داستان بازی بالا و پایین زیادی دارد و موارد غیر پیش بینی هم در داستان وجود دارد. بهترین مثال در این زمینه فرانچایز watch dogs است(البته نسخه دوم این ویژگی را دار نبود). Metal gear solid v phantom pain مثال مناسب دیگر در این زمینه است که تمام مواردی که بالاتر اساره کردیم را داراست…این دسته عناوین جهان ازاد به مانند دو گروه بعدی که جلوتر به ان اشاره خواهم کرد محبوب و فروش نیستند. دلیل آن هم این است که این دسته عناوین به خاطر داستان جدی و تاریک و البته در بعضی موارد پیچیده، به اندازه عناوین با تم طنز یا فان(fun) طرفدار ندارند. البته این بدان معنی نیست که این بازیها در زمینه فروش صعیف یا بد عمل می کنند.
دسته دوم ان دسته بازیهای هستند که مانند دسته اول، دارای تم جدی و بعضا سیاه هستند. اما موارد مختلف و زیادی باعث می شود روند بازی یکسان نباشد. بگذارید بیشتر توضیح بدهم. Witcher 3 یک مثال بسیار مناسب در این زمینه است. داستان بازی پیچیدگی ها و پستی بلندی های زیادی دارد، تم بازی بعضی اوقات به شدت سیاه و جدی می شود. اما نکته مهم این است که این همه چیز نیست. ان قدر فعالیت جانبی و مناطق مختلف برای گشت و گذار و اکتشاف وجود دارد، ان قدر مراحل فرعی(بعضا با موضوعاتی جالب و حتی امیخته با طنز) وجود دارد که بازیباز ممکن است خط اصلی داستان را حداقل برای مدتی کنار بگذارد و از ان حال و هوای به شدت درام و تاریک در بیاید.. همچنین گاه بیگاه مراحلی در خط اصلی داستانی(برای مثال برف بازی با ciri یا شرکت در عروسی در بسته الحاقی heart of stone) وجود دارد که به مانند زنگ تفریحی برای بازیبازان به شمار می رود و کمی حال و هوای بازی را عوض می کند. این دو دلیل که بالاتر به ان اشاره کردم(وجود فعالیت های مختلف و متنوع با موضوعات مختلف و وجود برخی مراحل جذاب و به ظاهر ساده در خط اصلی داستانی) باعث می شود بازی به طور ثابت حالتی تاریک و جدی نداشته باشد. همچنین برخی دیالوگ های گاه و بیگاه شخصیت اصلی و شخصیت های مکمل هم در تغییر حداقل موقتی اتمسفر بازی بی دلیل نیست… و باعث میشود بازیباز زیاد تحت تاثیر اتمسفر سنگین و سیاه داستان بازی یا شخصیت ها نباشد. طراحی محیط، مراحل و حتی دشمنان هم به لحاظ روانی تاثیر مهمی دارد. هر چه از رنگ های روشن تر در محیط استفاده شود امید و شادابی روانی بیشتری در بازیباز ایجاد می شود و هر چه محیط تاریک تر و سیاه تر باشد، خواه ناخواه ذهن بازیباز درگیر درام با تم سیاه می شود…
و اما می رسیم سراغ دسته سوم. این گروه از عناوین جهان باز،نه داستان خاص و پیچیده ای دارند، نه دارای شخصیت پردازی چندلایه و فوق العاده هستند. داستان بازی با ریتمی تقریبا همیشه ثابت دنبال می شود و نکته خاصی دربرندارد.شخصیت ها اکثرا سفید سفید یا سیاه سیاه هستند و مفاهیمی چون خیانت در انها کمتر وجود دارد.سازندگان این دسته از عناوین نه به قوانین فیزیکی و طبیعی اهمیت می دهند و نه به واقعی بودن اتمسفر.تنها چیزی که اولویت دارد، سرگرم کننده بودن دنیای بازی است. هنگام انجام این بازیها نه باید انتظار شخصیت پردازی فوق العاده باشید و نه داستانی پر پیچ و خم، بلکه فقط باید از بازی و گیم پلی ان لذت ببرید. گیم پلی این دسته از بازیها به شدت با موضوعات غیرواقعی و تخیلی در امیخته است و از عناصری مثل پرواز زیاد در گیم پلی این بازیها استفاده می شود. شما هنگام انجام این بازیها به شدت از دنیای جدی و درام فاصله گرفته و در عوض خود را در فضایی فان، لذتبخش و بدون حد و مرز و قانون می یابید. در واقع هدف از ساخت این عناوین هم همین سرگرم شدن به ساده ترین و لذت بخش ترین حال ممکن است. این دسته از عناوین برخلاف دو دسته قبلی برای افراد با سن پایین هم مناسب هستند(این دسته از بازیها تقریبا محتوای جنسی را شامل نمی شوند).بهترین و شناخته شده ترین عناوین این دسته، just cause و saints row هستند. هر دو فرانچایز دارای دنیایی بدون حد و مرز و قانون هستند و شما فقط در بازی پرسه می زنید،ماموریت انجام می دهید و دشمنان را به غیر طبیعی ترین شکل ممکن(یادی از فیلمهای هندی هم بکنیم!!!) از بین ببرید و خود را سرگرم می سازید.البته چند وقتی است به دلایل مختلف ساخت این دسته عناوین کاهش یافته و به خصوص در بین عناوین مطرح کمتر شاهد این دسته بازیهای فان و ساده هستیم.
البته باید گفت این دسته بندی لزوما تمامی عناوین جهان باز را در برنمی گیرند و هستند عناوینی که شاید ویژگیهای ترکیبی این سه دسته را دارا باشند یا به طور خاص به هیچکدام از سه دسته بالا تعلق نداشته باشند. اما اکثریت عناوین جهان ازاد در یکی از سه دسته بندی بالا جای می گیرند. در ادامه نگاهی خواهیم داشت به تاثیر گذار ترین فرانچایر های open world تاریخ بازی های ویدیویی.
نام فرانچایز: far cry
ناشر:ubisoft
زمان انتشار: زمان انتشار اولین نسخه ۲۳ march سال ۲۰۰۴/زمان انتشار اخرین نسخه ۲۷ march سال ۲۰۱۸
بالاترین امتیاز متا: ۹۰ far cry 3
اخرین امار اعلام شده از فروش کلی سری: ۲۰ میلیون نسخه(بدون در نظر گرفتن فروش دو نسخه primal و far cry 5)
فارکرای به واسطه گرافیک هنری چشم نواز، جهانی بزرگ و قابل قبول و گیم پلی قابل قبول، امروزه جای خود را به عنوان یکی از پرفروش ترین عناوین جهان ازاد تثبیت کرده است. اولین نسخه از این سری در سال ۲۰۰۴ و توسط crytek ساخته شد و تا امروز که چهارده سال از این تاریخ می گذرد همچنان روندی صعودی را در زمینه ی فروش طی می کند( از دیدگاه منتقدان نسخه سوم بهترین نسخه سری بوده است) اخرین نسخه این سری که همین امسال منتشر شد از لحاظ فروش رکورد دوبازی قبلی را نیز شکست تا همچنان این فرانچایر به عنوان یکی از سود اورترین فرانچایز های open world شناخته شود
نام فرانچایز: mafia
ناشر: ۲k games
زمان انتشار: زمان انتشار اولین نسخه ۲۷ اگوست ۲۰۰۲/ زمان انتشار اخرین نسخه ۷ اکتبر ۲۰۱۶
اخرین امار اعلام شده فروش سری: ۱۰ میلیئن نسخه
بالاترین امتیاز متا: ۸۸
Mafia از ان دسته عناوین قدیمی سبک جهان باز است نزدیک به دو دهه از عمر ان می گذرد. نسخه اول این سری به معنای واقعی کلمه یک شاهکار بود. به خصوص از لحاظ داستانی. عنوانی خاطره انگیز و بی نظیر که تجربه کم نظیری در ان دوران به همگان ارائه میداد. نسخه دوم هر چند نتوانست موفقیت های نسخه دوم را تکرار کند و از مشکلاتی چون کوتاه بودن بخش داستانی رنج می برد، اما با این وجود بازهم تجربه ای لذت بخش بود. نسخه ی سوم از لحاظ فروش بسیار بهتر از انتظارات عمل کرد، هر چند از نظر نمرات عملکرد ضعیفی داشت. درست است که این سری چه از لحاظ فروش چه از لحاظ نمرات هرگز نزدیک به فرانچایزی مانند GTA نمی رسد، اما با این وجود این سری تجربه لذتبخشی را به بازیبازان ارائه داده است و جزء خاطره انگیزترین فرانچایزهای جهان باز به خصوص در دهه گذشته بوده است.
نام فرانچایز: assassins creed
ناشر: ubisoft
زمان انتشار: زمان انتشار اولین نسخه ۱۳ نوامبر ۲۰۰۷/ زمان انتشار اخرین نسخه ۲۷ اکتبر ۲۰۱۷
اخرین امار اعلام شده از فروش کلی سری: ببش از ۱۰۰ میلیون نسخه(تا اواخر سال ۲۰۱۶،بنابراین فروش assassins creed origins در ان لحاظ نشده است
بالاترین امتیاز متا: ۹۲
پس از تولد این سری در سال ۲۰۰۷، این سری طرفداران بسیار زیادی پیدا کرد. سبک خاص بازی و جذاب بودن ماجراهای اساسین ها در دوره های مختلف تاریخی، از اسپانیا و ایتالیا گرفته تا دریای کارائیب، باعث جذب شدن گروه قابل توجهی از بازیبازان به سمت این سری شد. وجود نوآوری های مختلف به خصوص در نسخه های دوم تا چهارم که به سه گانه ی اتزیو معروف شدند، باعث موفقیت و محبوبیت بیش از پیش این فرانچیز شد. و نسخه های مختلف این سری مانند assassins creed 2,assassins creed brotherhood و assassins creed black flack علاوه بر کسب متای بالای ۸۵، به عنوان بازی اکشن ماجراجویی سال نیز انتخاب شدند. هرچند پس از نسخه black flag این سری شاهد افتی محسوس بود اما با عرضه عنوان origins، که در ان کل مکانیزم گیم پلی از اول طراحی شده بود و المان های نقش افرینی به بازی تزریق شده بود، به نظر می رسد دوباره می تواند در مسیری درست به کار خود ادامه دهد. به خصوص با توجه به نمرات و نقدهای منتشر شده از نسخه ادیسی، به نظر می رسد ریسک بزرگ یوبیسافت در تغییر کلی ژانر بازی جواب داده است و این سری دوباره به دورانی طلایی نزدیک می شود. بحث عرضه سالیانه در مورد این سری و call of dutyهمواره بسیار بحث برانگیز و جنجالی بوده است.
نام فرانچایز: batman
ناشر: warner bros
زمان انتشار: زمان انتشار اولین نسخه ۲۵ اگوست ۲۰۰۹/ زمان انتشار اخرین نسخه ۱۱ اکتبر ۲۰۱۶
فروش کلی سری: اطلاع دقیقی در دست نیست
بالاترین امتیاز متا:۹۶
سری عناوینی جهان ازاد batman arkham محبوب ترین و موفق ترین عناوین ابرقهرمانی تاریخ بازیهای ویدیویی به شمار می روند. در راس انها عنوان arkham city که با کسب متای ۹۶ به عنوان برترین باری ابر قهرمانی تمام دوران ها شناخته می شود. گیم پلی فوق العاده. مبارزات تن به تن کم نظیر، داستان جذاب با شخصیت پردازی قابل قبول شخصیت های مثبت و منفی، همه و همه دست به دست هم داده اند تا شاهد یکی از برترین فرانچایز های open world تاریخ باشیم. هر چند بعد از عرضه arkham city, این سری در روندی سراشیبی قرار گرفت و نسخه های بعد نتوانستند موفقیت های عناوین اولیه را تکرار کنند، با این وجود بازهم این فرانچایز در زمره محبوبترین و موفقترین فراتچایز های جهان ازاد است.
نام فرانچایز: witcher
ناشر: cd project red
زمان انتشار: زمان انتشار اولین نسخه ۲۶ اکتبر ۲۰۰۷/زمان انتشار اخرین نسخه ۱۹ می ۲۰۰۵
اخرین امار اعلام شده از فروش کلی سری:۳۳ میلیون نسخه تا پایان سال ۲۰۱۷
بالاترین امتیاز مت:۹۳
مگر می شود جایی از دنیای بازیهای ویدئویی حرفی زده شود و نامی از سری witcher در میان نباشد؟؟ مگر میشود به بررسی بازیهای جهان ازاد پرداخت و اسمی از این سری نبرد؟ بعد از تولد سری در سال ۲۰۰۷، کمتر کسی فکر میکرد در ادامه این سری بتواند نسخه ای داشته باشد که از ان نه تنها به عنوان بهترین عنوان نقش آفرینی تاریخ، بلکه از ان به عنوان بهترین بازی جهان ازاد تاریخ نیز یاد می شود و اگر witcher 3 برترین بازی تاریخ نباشد(که از نظر تعداد قابل توجهی از جمله خود من هست) بلاشک جزء برترین هاست. گیم پلی روان و لذتبخش و البته متفاوت با عناوین مشابه، دنیایی بزرگ و عمیق و بی نظیر که در جای جای ان فعالیت های مختلفی برای انجام دادن وجود دارد…دیگر چه میخواهید؟
نام فرانچایز: fallout
ناشر:bethesda(از سال ۲۰۰۴)
زمان انتشار:زمان انتشار اولین نسخه ۳۰ سپتامبر ۱۹۹۷/ زمان انتشار اخرین نسخه ۴ دسامبر ۲۰۱۷
اخرین امار اعلام شده از فروش کلی سری: بالغ بر ۳۰ میلیون نسخه
بالاترین امتیاز متا:۹۳
Fallout را می توان برترین فرانچایز اخرالزمانی-هسته ای تاریخ نامید. بیش از دو دهه از عمر این سری می گذرد و همواره نسخه های مختلف بازی از لحاظ فروش و امتیاز بسیار موفق عمل کرده اند. روایت اتفاقات مختلف در دنیایی بعد از ویرانی کامل ناشی از انفجار اتمی به خودی خود برای تعداد قابل توجهی از بازییازان جذاب است، چه برسد که یک بازی در کنار داستان آخرالزمانی هسته ای، یک دنیای بزرگ و وسیع و پرجزییات را در اختیار بازییازان قرار دهد. جدیدترین نسخه این سری با نام fallout 76 تا مدتی دیگر عرضه خواهد شد و باید دید ایا روند موفقیت های این فرانچایز ادامه خواهد داشت یا نه…
نام فرانچایز:grand theft auto
ناشر:۲k games
زمان انتشار: زمان انتشار اولین نسخه ۲۱ اکتبر ۱۹۹۷/ زمان انتشار اخرین نسخه ۱۷ سپتامبر ۲۰۱۳
اخرین امار اعلام شده از فروش کلی سری: بیش از ۲۲۰ میلیون نسخه
بالاترین امتیاز متا: ۹۷
فرانچایز grand theft auto از همان نسخه های اول ثابت کرد قصد حکمرانی بر دنیای عناوین open world را دارد. محبوبیت این سری سال به سال و نسخه به نسخه افزایش چشمگیری داشته است به طوری که فروش نسخه پنج بیش از شه برابر نسخه چهارم این سری بوده است. تحربه ی یک دنیای بدون مرز و قانون که بازیبازان می توانند صدها فعالیت مختلف را در ان انجام دهند، در کنار ارائه نقشه ای بزرگ و جذاب، میلیون ها نفر را در سرتاسر جهان شیفته این سری کرده است. فرانچایزی که به نظر می رسد در اینده نیز همچنان بر تخت پادشهای عناوین جهان ازاد( از لحاظ فروش) با وجود رقبای سرسخت، تکیه بزند.
ناشر:bethesda
زمان انتشار: زمان انتشار اولین نسخه ۲۵ مارس ۱۹۹۴/ زمان انتشار آخرین نسخه ۹ مترس ۲۰۱۷
اخرین امار اعلام شده از فزوش کلی سری: بیش از ۵۰ میلیون نسخه
بالاترین امتیاز متا: ۹۶
فرانچایز elder scrolls یکی دیگر از نقش افرینی های ریشه دار صنعت بازیهای ویدیویی است. نسخه های مختلف این سری، بیش از حتی طرفداران، مورد استقبال و توجه منتقدان قرار گرفته اند و دو نسخه oblivion و skyrim, به عنوان بازی سال انتخاب شده اند. بزرگترین نسخه کل فرانچایز skyrim بود که دارای دنیایی به شدت وسیع بود. برای انجام و اتمام تمامی مراحل اصلی،فرعی و فعالیت هاب جانبی، بازیبازان حداقل ۲۰۰ ساعت زمان نیاز دارند که عدد بسیار خیره کننده ای است.
نام فرانچایز: the legend of zelda
ناشر:nintendo
زمان انتشار: زمان انتشار اولین نسخه ۲۵ دسامبر ۱۹۸۶/ زمان انتشار آخرین نسخه ۳ مارس ۲۰۱۷
اخرین امار اعلام شده از فروش کلی سری: بیش از ۸۰ میلیون نسخه
بالاترین امتیاز متا: ۹۹
قدیمی ترین و باسابقه ترین فرانچایز حاضر در این لیست فرانچایز the legend of zelda است. فرانچایزی که در کنار super Mario, پرچمداران عناوین انحصاری نینتندو محسوب می شوند. بسیاری تصور می کردند که موفقیت های این سری محدود بوده و به نسخه های اولیه ختم می شود و اما نمرات عالی و فروش بالای تمامی نسخه های این سری، نشان داد که این سری حرف های زیادی برای گفتن دارد.
سخن پایان
عناوین open world بخش جداناپذیر و اساسی صنعت گیم را امروزه تشکیل می دهند. امروزه میتوان به قطعیت گفت عناوین جهان باز در کنار بازیهای انلاین، محبوب ترین بازیها در سرتا سر جهان محسوب می شوند. امیدواریم که روز به روز شاهد عناوین بهتر،گسترده تر و بهتر باشیم. نسل نهم با وجود عناوینی چون cyberpunk و starfield, می تواند دوران اوج بازیهای جهان ازاد را رقم بزند…باید دید عناوین جهان ازاد پیش رو مانند red dead چه عملکردی خواهند داشت و ایا می توانند به یک بازی انقلابی تبدیل شوند یا خیر…اما فارغ از اتفاقات پیش رو، عناوین open world بخش قابل توجهی از هویت بازیهای ویدیویی را شامل می شوند…
پر بحثترینها
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- فیل اسپنسر: هیچ خط قرمزی برای انتشار عناوین ایکس باکس روی پلی استیشن وجود ندارد
- فیل اسپنسر: تولید کنسولهای ایکس باکس در نسلهای آینده متوقف نخواهد شد
- کار ساخت بازی جدید ناتی داگ از سال ۲۰۲۰ آغاز شده است
- فیل اسپنسر: STALKER 2 یکی از مدعیان بهترین بازی سال است
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- Red Dead Redemption 2: آیا آرتور مورگان رستگار شد؟
- مایکروسافت: هر دستگاهی میتواند یک ایکس باکس باشد
- بازی چندنفره Horizon احتمالاً در سال ۲۰۲۵ منتشر خواهد شد
نظرات
تنها بازی ٱپن وردی که خوشم امد GTA V بود. GTA V مپش یه مقدار تو ذوق می زد فقط یه گاراژ داشت با چندتا فروشگاه همین. بنظرم مپشو خیلی بهتر و عمیق تر می تونستن طراحی کنن تنوع فروشگاها با زیر ساختارو هم خیلی می تونستن بیشتر کنن اون جوری مپ بازی ازون حالت مرده درمیومد.
بنده حقیر عاشق بازی های جهان باز هستم. بهترین بازی جهان بازی که کردم gta سن اندرس هست
مپش به ذوق میزد؟؟؟؟ دوباره بگو مطمئن شم واقعا نظرت اینه 🙁
«مپش تو ذوق میزد»
انتظار داشتم مپش زنده تر باشه تعداد NPC ها هم کم بود تو بازی اصلا چیزی به اسم ترافیک نبود قمار خونه هم نداش رستورانم نداش فقط یه جا داش که می تونستی م-س-ت کنی ورزشگاه هم نداش فقط یه زمین تنیس داش درکل مپش خیلی خالی بود البته بدم نبود ولی خیلی خوبم نبود ولی انصافا عجب گاراژی داشت یعنی تو NFS نمی تونستی ماشینتو اونقدر شخصی سازی کنی
NPC به اندازه کافی داشت 😐
من خودم تو مپش گشت میزدم بم حال میداد 😛
تا حدودی حرفت درسته مپ خیلی جا برای بهتر شدن داشت :-/
************************************************************
من بین بازی های اوپن ورلد از جهان بازی ویچر بیشتر از همه خوشم میاد
هم محتوای فوق العاده ای داره هم طراحی شاهکار :heart: :rose:
NPC هاش خیلی کم بود 😛 تا حدودی حرفم درسته؟! 😛
بازی اصلا مترو نداشت نمی تونستی برا خودت تو هتل یه اتاق اجاری کنی چون اصلا هتل نداشت امکان خریدو فروش خونه هم نداش الآن تو FH4 این قابلیتو داره درکل مپش خیلی چیزا نداش 😛
داش تا جایی که من دیدم خونه میشد بخری…..
با گوشی میتونستی تو سایت خونه ماشین و هواپیما و اگر اشتباه نکنم تانک هم بخری!!! 😐
درسته حالا که فکر میکنم………. 😯
میتونست بهتر باشه
بیا آاااااااااآ :-*
😐 😐 😐
😐 😐 :idk:
ای جون بلاخره یکی از گل پسرای گیمفا با هام موافقه :kissed:
😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐
😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐
😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐
چه عجیب…..
Red dead
Bully.
جاشون خالیه
ببشتر تمرکز روی فرانچایزها بود تا عناوین خاص. وگرنه در بزرگی عنوانی چون red dead شکی نیست.
اخ گفتی Bully رو من به شدت دوست دارم :heart: :rose:
سلام،چه متن جامع و کاملی واقعلا موب بود مرسی،ولی غلط املایی زیاد داشت
این یه خط خودتم غلط املایی داشت 😐
آقا خسته نباشید !
یه چیزی ذهنم رو مشغول کرد !
اینجا نوشتید ” مهم نیست یک گیمر حرفه ای به شمار می روید و روزانه شش_هفت ساعت را با بازی کردن می گذرانید، ” بعد منی که روزی ۱۲ ساعت بازی میکنم چی ام ؟ 😐
نمیدونم چرا از دیروز که witcher 3 رو نصب کردم هر اخباری میاد یه چیزی در موردش میگه :rotfl:
البته ازین اتفاقا زیاد خیلی زیاد برای من میوفته ولی هنوزم تعجب میکنم چرا ؟
مثلا چند وقت پیش میخواستم یه بازی نسل هفتمی رو بخرم دیدم همون روز رایگان شد :rotfl:
یا همین چند هفته پیش با خودم فکر کردم این مسافر کش های بنده خدا ۵۰۰ تومن چیکار براشون میکنه خیلی کمه که روز بعدش کرایه شد ۷۰۰ :rotfl: :rotfl:
خدایی جدی میگما .
در مورد مقاله هم عکس saints row رو دیدم عجب بازی مشتی بود خداوکیلی من بیشتر از gta باهاش حال کردم شخصیت های بازیو از جمله شاندی و جانی رو مثله رفیقام میدونم خیلی باهاشون خاطره داره از نسخه یک بازی تا نسخه چهارم و البته dlc جداش که وقت نکردم تمومش کنم ولی عجب بازی ای بود .
ای بزگوار حالمون رو گرفتی !
یه خطر اسپویل میزدی چیمیشد ؟ بازی کوفتم شد…
سلام دوست عزیز…
اکثر بازیای توی مقاله حداقل مال سه سال پیشن…کدوم بازیو میگین؟؟
witcher 3
دوست عزیز چیز خاصی درمورد این باری گفته نشد…اگه منطورت اون جمله است که گفتم دیگر گرالت ماجراجویی هایش تمام شده است اصلا اسپویل نبود..خود سازندگان حتی قبل عرصه گفته بودند پایان سه گانه ویچر پایان داستان های گرالت هم هست…کجاش اسپویله؟؟
خیر جناب اینجا رو میگم : برای مثال برف بازی با ciri یا شرکت در عروسی در بسته الحاقی heart of stone .
من دیروز بازیو شروع کردم تا الان فکر میکردم ciri مرده ! بعد با این اسپویل عالی شما……
عمو vpn باز اومد !
عمو نیومد این منفى ها کاملا واقعیه چون حرفت از ریشه کاملا غیرمنطقیه :no: مفهوم اسپویل رو نابود کردى
دوست عزیز عجیبه همچین فکری میکردی…همون اول داستان کلا دارن دنبال سیری میگردن!!!
عزیز جان من اونجام که گرالت داره میبینه که سیری رو توی بچگی کشتن و تازه الان ادامشو رفتم و دیدم که کابوس بود ! منکه نمیدونستم! مشا هم بجای جمع کردن قضیه و انداختن مشمل گردن خودم اشتباه رو قبول میکردین خلاص ! عذر خواهی و قبول اشتباه کار بدی نیست حرکت پسندیده ای هم هست .
Shadow warrio
دوست عزیز این چیزی شما میگین هنوز ده دقیقه هم نگذشته اتفاق میفته!!! این اسپویل نیست…اگه اخرو بازی گفته میشد یا اتفاقی لو می رفت اونوقت میشه اسپویل..بعدشم مگه شما نمیگی از دیروز بازیو نصب کردی؟؟یعنی از دیروز تا الان. نیم ساعتم بازی نکرده بودی؟؟؟
مصطفی جان اونو ولش خدای چاخانه. میگه بلاد بورنو با پیسی بازی کرده :rotfl: لابد اینترنت کهکشانی هم داره :rotfl: همش هم دوست داره بقیه ازش معذرت خواهی کنن. دو روز پردیس گیم بود انداختنش بیرون. با پنبه هم سر بازی های ایکس باکسو میبره :yes: در کل بزار به حال خودش باشه :yes:
ناموسا فازت چیه 😐 😐 😐
shadowwarior
شما که ویچر ۳ رو بازی نکردی چرا بخش مربوط به این بازی رو خوندی که حالا برات اسپویل بشه؟!
من که کل مقاله رو خوندم چی اسپویل شده؟نکنه منظورت اسامی بازیاست 🙂
حاجی منم با Saints Row: The Third خیلی حال کردم 😛
بهترین نسخه اش بود خدا وکیلی :rotfl: :rotfl: :rotfl:
WD از اولین بازیایی بود که برای XO خریدم ولی اصلاً اون چیز که فکر می کردم نبود یارو ایدن خودشو خیلی خفن میدونست :X-P: ولی تو طول بازی فک می کردم دارم یه کارتون یخچالو کنترل می کنم بس که شخصیت پردازیه ضعیفی داش گیم پلیشم خیلی یکنواخت بود کنترل ماشینم که داغونتر ازون نمی شود هک کردنم که بیشتر شبیه یه شوخی بود ولی Fallout 3 بازی خوبی بود ولی خیلی حوصله می خواد دو ماهو همین جور پشت سر هم بازی می کردمش معتادش شده ولی الآن دیگه اصلا حوصلشو ندارم
تشکر از مصطفی عزیز مقاله به شدت کاملی بود لذت بردم :yes: :yes:
ممنون بابت مقاله جناب زاهدی :yes: ویچر ۳ از اون بازی هایی هست که به این زودی ها قرار نیست چیزی در حد و اندازش بیاد البته باید ببینیم الدر اسکرولز بعدی چکار میکنه.دوست دارم برگردم به زمانی که بار اول ویچر ۳ رو بازی کردم حسابی غرق داستان و اتمسفر بازی شده بودم گرچه چندین بار تمومش کردم اما تجربه اول یه چیز دیگه بود البته اینو هم بگم که اون موقع شرایط جوری بود که میشد از بازی لذت برد الان جدا از بحث پول بازی دغدغه های ذهنی واقعا اجازه لذت بردن از بازی ها رو نمیده امیدوارم هر چه زودتر شرایط بهبود پیدا کنه و همه دوستان بتونن از بازی های مورد علاقشون نهایت لذت رو ببرن :yes: راستی جای vesemir هم توی اون عکس خیلی خالی هست :-))
در حال حاضر اساسین اودیسه از ویچر ۳ جلو زده و بهترین بازی اکشن نقش افرینی شده
اسسینو داری با پر افتخارترین بازیه تاریخ مقایسه میکنی اوردن اسم بازی کنار ویچر کفاره داره
دوست عزیز یه دانش آموز هیچ وقت از معلمش جلو نمی زنه اساسین اودیسی هم هیچ وقت از ویچر جلو نمی زنه
نه تو انتخاب ها
نه تو نقشه
نه تو هر المانی که تو بگی.
سازنده ها خودشون اعتراف کردن الگوشون ویچر سه بوده، ویچر بازی ای بود که DLC اون وقتی اومد به عنوان یه بازی جدا حسابش کردن و بهش جایزه دادن
اودیسی چی؟ باید سه تا دی ال سی بده تا بتونه داستان بازی رو به اساسین ها ربط بده!
به نظر من شما اون فورتنایتو ول کن یکم اینارو هم تجربه کن به عنوان یه دوست و یه رفیق بهت می گم
پس باید بجای CD project red از UBISOFT تقدیر به عمل بیاریم
(جا داره یادی از این دیوانه ی دوست داشتنی هم بکنیم)
:yes: :yes: :yes:
تشکر از شما آقای زاهدی مقاله خوبی بود .
به شخصه محتوا بیشتر از وسعت نقشه برام اهمیت داره
ترجیح میدم یک بازی وسعتش کمتر بازی اما محتوای کافی داشته باشه تا فقط وسعت داشته باشه و کمبود محتوا
ا
به نظرم همه بازیهای جهان باز بعلت داشتن گیمپلی طولانی مدت ارزش خرید دارن و بازیهای خطی هم فقط در صورت شاهکار بودن ارزش خرید دارن. :yes:
اسپم:
آپدیت بزرگ ویندوز ۱۰ یعنی RS5 ورژن ۱۸۰۹ بیلد ۱۷۷۶۳ منتشر شد. :yes:
عرض سلام و خسته نباشید دارم خدمت مصطفی زاهدی بابت مقالۀ جامعی که ارائه فرمودند.واقعا ممنونم که این مقاله را نوشتید.یادی از گذشته هم کردیم و بسیاری از خاطرات برای ما زنده شدند.باز هم ممنون بابت مقاله. 😎
با تشکر.
واسه من یکی بهترین بازی اوپن ورلد gta 5 و gta online هست و بوده و در آینده RDR 2 خواهد بود ولی خوب witcher و assassins creed عاشقشونم مخصوصا Assassins creed که همه ی نسخه هاشو تموم کردم جز نسخه ی اول این سری :inlove: خلاصه که مرسی بابت مقاله بسیار عالیتون آقای زاهدی :inlove: واقعا بهترین سبک واسه من همین اوپن ورلده و بهترین کمپانیش هم به ترتیب واسه من rockstar games اول،ubisoft دوم،و احتمالا بعد از عرضه cyberpunk 2077 و cdrp میشع سوم ولی تا اون موقع bethesda واسم سومه :inlove: tnxxxxxxxx 😉
به شخصه برای من مافیا۱ بهترین بوده، هست و خواهد بود. چقدر خاطره دارم با این بازی، واقعا داستانش فوقالعاده هست. مرحلهای که با سارا قدم میزنی هیچ وقت فراموش نمیکنم.
راست میگی بهترین نیس اما جزو خیلی خوبا ها هست
just Final Fantasy XV
سری gta
سری driver
سری saint row
سری assassins
اینا رو خوشم میاد
witcher 3 What now, you piece of filth
farcry Did I ever tell you what the definition of insanity is
The Legend of Zelda:I am Error
skyrim:I used to be an adventurer like you…then I took an arrow in the knee
AC:Requiescat in pace
Fallout: war, war never changes
batman:sometimes it’s only madness that makes us what we are
نه تامی! آدم بدبخت وجود ندارد. بلکه ما بوجودش می آوریم.:mafia 3
gta پا بزن اشغال
ٱپن ورد رو دیگه اکثر به اتفاق مردم با جی تی ای میشناسند. بهترین نسخه ش هم سن آندریاس بود که حدود ۳۰ـ۲۰ بار بخش داستانیشو تموم کردم. بعد از اون به اسکایریم عظیم و فوق العاده برخوردم و ساعتهای متمادی پاش نشستم. فالوت هم که دیگه تعریف نمیخواد. ویچر هم بنظرم باید الگوی بازیهای جهان باز باشه. منتظر هستیم ببینیم رد دد ۲ چه تغییرات و المان هایی رو به این سبک اضافه میکنه 🙂 🙂 🙂
بهترین بازی اوپن وورلدی ک بازی کردم GTA V است و بس واقعا کلمه شاهکار واسش کمه
اساسینز کرید ۲
زلدا: اوکارینا آف تایم
زلدای میکرو
زلدا رث آف د وایلد
جی تی ای وی
ویچر ۳٫٫٫
و رد دد که قراره تجدید دیدار کنیم به زودی
لعنتی همه این ها عالین
انتخاب بهترین بین شون وحشتناک سخته
گیمفا قبلا چه نویسنده هایی داشت یادش بخیر، الان فقط بلدن ۲۰ برتر بنویسن بازی مورد علاقه ی خودشون هم بزار اولش بگن این برترینشه بقیشون هم باید برن بوق بزنن
ویچر برترین بازی جهان باز و rpg ؟ ویچر برترین بازی تاریخ؟ خخخخخ مگه کشکه، ویچر تو همون ژانر خودش هم حرفی برای گفتن نداره چه برسه به برترینه تاریخ خخخخخ
ویچر از هر لحاظ بخوایم حساب کنیم زیره بازی های همین مقاله هست دیگه بازی های دیگه به کنار… خواهشا اسم ۴۰۰ تا جایزه رو هم نیارید که اصلا معلوم نیست از کجا میاد و کدوم ننه قمری میده این جایزه ها رو
بازی ای که با ۷۶ تا نقد متای ۹۲ داره برترین؟؟؟؟ برید ببینید سایت های شناخته شده ی گیم چه بازی های تو ۱۰۰ برترشون هست.
یعنی یه گرافیک کافیه ببینید تا جو بگیرتتون.
سلام دوست عزیز، نظرتون رو هم تایید کردم که بعدا نگید کامنتای مخالف تایید نمیشه…
ویچر به خاطر حرف من و امثال من نیست که یک شاهکاره… شما میتونی مقالات ign و game spot و… رو هم بخونی تا ببینی تو لیستااشون برای بهترین بازی rpg یا open world, ویچر ۳ اوله..بالاتر از اسکایریم و جی تی ای وی و…
نگته.جالب دیگه درمورد کامنتتون ابنه خودتو هیچ اشاره ای نمی کنین که بهترین بازی از نظر شما چیه و کدوم بازیه…
و میشه لطف کنین بگین که اگه ویچر تو ژانر خودش هم حرفی برای گفتن نداره به قول شما،کدوم بازی داره؟؟
اگه میشه یه لینک بده از سایت ای جی ان که ویچر اول لیستش هست! متا رو هم اگه نگاه کنید ویچر حرفی برای گفتن نداره در مقابل امثال اسکایریم و جی تی ای… اصلا شما برو نقدای زلدا رو بخون بعد مقایسه کن با ویچر
بازی های مثل دیابلو، فاینال، چرونو تریگر، دارک سولز و خیلی های دیگه تو ژانر rpg بالاتر از ویچر قرار دارن
وارد بحث برترین بازی تاریخ هم نشیم که تو هر سایتی بری تا ۱۰ تای اول فقط ماریو و زلدا میبینی
Ice_Devil
شما مطمینا با نسل ۸ گیمر شدی یا اولین rpg ای که خوشت اومده ویچر بوده وگرنه این حرفو نمیزدی… یه زمانی که شما تو این سایت نبودی هر روز صد تا عکس از همین ویچر میومد همه میومدن قر میزدن ولی فقط من با دو نفر دیگه تو هر پست میومدیم دفاع میکردیم، میخوام بگم من ضد ویچر نیستم ولی یه جوری بعضی ها برترین جهان باز و برترین rpg میدوننش که منو یاد بت پرست ها میندازه.
در ضمن زلدایی که من رو نینتندو بازی کردم پلات کردنی نبود :-))
میشه بگی من کجا گفتم ویچر بهترینه ?:-)
من خیلی قدیمی نیستم اولین آر پی جی هم که بازی کردم ffiv بود
ولی شمایی که بقولا اینقدر آرپی جی بازی اینقدر ویچر بد بود که اینجوری میکوبیش؟
و در آخر و همچنین در جواب mikasa وقتی شما میخوای بری بازی کنی میری تو این لیستا میگردی؟
این لیستا همش یه سری چرت و پرته که هیچ لاجیک درستی پشت سرشون نیست (بطور مثال,مثل wwe همه عشق لجندن و فقط قدیمیا و همشکل اونا بالان)
پیشنهاد میکنم دنبال این عددا نرید و بازیو بخاطر لذتش بازی کنید :-))
اولا ign هیچ لیستی مبنی بر “برترین اوپن ورلد های تاریخ” ندیدم داشته باشه
و یه لیستو ازش چک کردم به اسم top 100 بازی تاریخ و اتفاقا ویچر توش رتبه ی ۳۴ رو داشت (نه اول!!!)
پایینتر از عناوینی مثل دارک سولز( که هم سبک با ویچر یه arpg به حساب میاد)
پایینتر از gta V
پایینتر از legend of zelda a link to past
پایینتر از red dead redemption
پایینتر از legend of zelda ocarina of time
پس بر اساس ignحساب کنیم عمرا برترین تاریخ نیست https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://m.ign.com/lists/top-100-games&ved=2ahUKEwjmp4ju7OvdAhWOUt8KHW5XDIAQFjALegQIARAB&usg=AOvVaw0-Ehp7PY8PH4NkJ_UMLL2U&cshid=1538624247912
اینم لینکش
لیست ۵۰۰ بازی برتر تاریخم ( وبسایت polygon) وقت گذاشتم چک کردم براتون
ویچر توش رتبه ای بهتر از ۵۴ بدست نیاورده
بازم زیر عناوینی مثل دارک سولز۱
legend of zelda breath of the wild
gta v
elder scrolls morrowind
legend of zelda a link to the past
gta 3
legend of zelda
wow
البته با رتبه ای بهتر از قبلیا رتبه ی۱۰ ام
تو لیست. ۵۰ بازی برتر مجله ی تایم هم اصلا جایی نداشت
درحالی که Pokemon red & blue
red dead redemption
legend of zelda
gta v
همشون بودن
و گیم اسپات هم لیستی نداشت که ویچر توش اول باشه
برای همین برای من سوال پیش اومد
این لیستایی ک شما میگین ویچر توشون اوله
کدومان دقیقا؟؟ میشه لینک بدین مستفیض شیم؟ به عنوان کسی ک بازیش کردم ک عمرا به نظرم برترینopen world تاریخ نیست
این لیست ۵۰۰ بازی برتر تاریخپالی گان
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://www.polygon.com/platform/amp/features/2017/12/1/16707720/the-500-best-games-of-all-time-100-1&ved=2ahUKEwi_xam88evdAhXthOAKHRHMDCcQFjABegQICBAB&usg=AOvVaw04XsD42RIOq0v7pbZe3u6y&cf=1
تنها وبسایت معتبری ک دیدم ویچر اول باشه گیم اینفورمر بود
حالا بریم سر محبث rpg ها
این لیست ۱۰۰ rpg برتر تاریخign ک ویچر توش اول نیست محض اطلاع
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://m.ign.com/lists/top-100-rpgs&ved=2ahUKEwjn0NfV8uvdAhWihOAKHZoeAtIQFjABegQIABAB&usg=AOvVaw1XiZ9zrZhDrH4oIpEA5roJ&cshid=1538625573003
این وبسایت game informer
که ویچر اول نیستاینجا
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2018/01/01/the-top-100-rpgs-of-all-time.aspx&ved=2ahUKEwjn0NfV8uvdAhWihOAKHZoeAtIQFjAQegQIBhAB&usg=AOvVaw2wGgEBDtmZkrAWwL0jzkY4&cshid=1538625678253
گیم استاپ هم بازم لیستی مبنی بر برترین rpg های تاریخ ندیدم داشته باشه کویچر ۳هم توش اول باشه
سلام دوست عزیز.
بله در این مورد اشتباه گفتم قبول دارم. باید پذیرفت. اما یه نکته خیلی مهم وجود داره. سایتای معتبر تو لیستاشون(همینایی که خودتون فرستادین) اکثرا بازیای انقلابی یا قدیمی که پایه گذار بودنو بالتر از بازیای جدید قرار میدن. تو همین لیست ign باز ویچر۳ تو بازیای چندساله اخیر بهترین رتبه رو داره. رتبه دهم. درحالی که اسکایریم رتبش بالای ۲۵٫ بلابورن و دراگون تریجینز هم همینطور. نکته ی بعدی خیل عناوین ژاپنی که لیستو دگرگون کرده کلا.
در نهایت باید بگم باز نگاه کنین ویچر از عناوین دیگه بالاتره. درسته مثلا تو لیست ای جی ان دهمه. اما شما خودتون بازی pokemon yellow رو ببشتر از ویچر قبول دارین؟؟با این که رتبش بهتره از ویچر؟؟
عزیز بازی سال ۱۹۹۵ رو نمیشه با بازی الان دقیق مقایسه کرد
ولی تو عمق گیم پلی شک نکن پوکمون بی نهایت شاخه بی نهایت!!
بذار اینطور برات بگم
تو پوکمون yellow حدود ۱۵۰ پوکمون میتونیم بگیریم
هرکدوم ازینا یه حس متفاوت و خاصی دارن تا همین جا یعنی ارزش تکرار بازی فوق بالاست!
هرکدوم ازین پوکمون ها توی حدود ۱۲ sub type تقسیم بندی میشن
و هرکدوم ازین طبقه بندی ها نسبت به یه عده ضعف دارن
مثلا bug type به fire type ضعیفه
fire type به water type
و بعضی ازین پوکمون ها هم دوتا type مختلف باهم دارن به صورت ترکیبی
تازه نقاط ضعف type های مختلف نسبت به هم دیگه ضریب داره
بعضیا ۴ برابر ضعیفننسبت به یه type دیگه!!!!
تازه جالب ترین قسمت ماجرا رو نگفتم
هرکدوم از این پوکمون ها چندین حرکت مختلف یاد میگیرن که شما میتونین ۴ تاشو استفاده کنین
لیست حرکات و مبارزات برای پوکمون هایی مثل charizard به بالای ۹۰ حرکت و حمله ی مختلف ختم میشه ( یادم نیست دقیقا تو Pokemon yellow چنتا داشت ولی اونم زیاد بود)
یعنی فرض کن شما تو ویچر یه کاراکتر داری که میتونی باهاش دوتا شمشیر حمل کنی
هرکدوم دو حرکت مختلف دارن و هفت هشتا هم sign داری. و یه cross bow
حالا بیایم تو پوکمون
شما ۱۵۰ شخصیت داری
هرکدوم بالای ۶۰ تا حرکت مختلف ممکنه بلد باشن انجام بدن
تازه تو نسخه های بعدی پوکمون تاثیر آب و هوای مختلف هم اضافه شد مثلا بعضی از water type ها تو هوای بارونی بهتر عمل میکنن و…
و علاوه بر اینها چندین و چند نوع pokeball برای گرفتن پوکمون ها میشه استفاده کرد ک هرکدوم شرایط خاص خودشو داره و…..
تا اینجا عمق گیم پلیو فکر کنم شاهد باشید D:
و اینکه همه ی پوکمون هارو نمیشه تو یه منطقه گرفت و برای گرفتن بعضیاشون باید کلی زحمت بکشین و گیم پلی بازی به هیچ عنوان ساده و دم دستی نیست
این بازی منبع الهام چندین و چند بازی دیگه شده
نه من نه میلیون ها نفر دیگه نمیتونیم عمق گیم پلی و ارزشی ک Pokemon تو صنعت گیم داره رو زیر سوال ببریم
تنها ضعفی ک پوکمون همیشه داشته داستانش بوده ولی تو گیم پلی همیشه اوج قله های گیمینگه هنوزم competitive پوکمون میلیون ها طرفدار داره و
برای همینه پوکمون تو این لیستا رتبه ش اینقدر بالاست
منتهی تو ایران طرفدار نداره
خب مثل این که نیازی هم نبود بیام چیزی بگم کاربر میکاسا همه رو گفت دیگه
Ice_Devil
میشه بگی من کجا ویچر رو کوبوندم؟ من کل حرفم اینه ویچر چه تو ژانر اپن ورلد چه تو rpg خیلی بالا دستش داره و این که بخوایم بگیم برترینه تو سبک خودش خیلی خنده داره، الان اگه بخوام بازی هایی که از ویچر خیلی بهترن و rpg هستن رو نام ببرم خودش یه لیست طولانی میشه
😐 😐 😐
😐 😐 😐
😐 😐 😐
داداش شما باید کمدین میشدی
بسی خندوندیمون :rotfl:
(قطعا آر پی جی باز نیستی چون اگه بودی شوخیشم نمیکردی , قطعا!)
پ.ن: حالا نیای بگی اسکایریم و دراگون ایج و زلدا و… رو پلات کردم چون قطعا فراتر از منوشون هم نرفتی
موفق باشی :cute:
ویچر قطعا بهترین بازى نقش آفرینى تاریخ و “حداقل” جزء ۱۰ بازى برتر تاریخ هست :yes: اثبات این نیازى به نگاه کردن به جایزه و متا و فروش و … نداره ، فقط و فقط خودت باید بالاى ۱۰۰ ساعت بازیش کنى تا اینو بفهمى البته از کامنت شما معلومه که اصلا RPG باز نیستید یا عمرا اینو میگفتید 😉
مقاله آقاى زاهدى هم از نظر اطلاعات خیلى خوب بود فقط یه کمى غلط املایى و نگارشى زیاد داشت :yes:
جواب زیبایی بود، لذت بردم
😐 ناموصا ویچر TW3 بهترین نباشه کی میتونه باشه اخه؟ حاجی جون اقای مصطفی زاهدی از قدیمیترین ادمینای گیمفاست 😐 کاراشم خیلی معتبره در گیمفا
۱- TW3 اصلش برای PC هست خوب ونقدای PCش مهمه که هم PC وهم PS وهم XBOX نمره بالایی اورد.
۲- بفهم که اگه ۹۹۹ نفر نقد بدن باید بیشتریناش مثبت باشه و گر ۹ نفر نقد دادن باید بیشتریناشون مثبت باشن گرچه متا واسم یک هزیونه.
۳- ویچر اگه زیر مقالهای گیمفا باشه شاید تو گیمفا اینجوری باشه اما تو دنیا اینجوری نیست بعدشم گیمفا در مورد بزرگی مپ گفته! چی میگی شما خدایی؟ یعنی تو خوشت نیاد باید همه خوششون نیاد؟
۴-چه بخای چه نخای چه بخام چه نخام TW3 پر افتخار ترین بازی تاریخه اصلان دیگه تکرار نمیشه این بازی قرار TW4 ساخته بشه امیدوارم که مثل TW3 بشه اما میدونم کار ساده ای نیست و ایمانی ندارم که بهتر از TW3 بسازن خوب. اصلان مگه داریم مثل گرات گرگ سپده؟
ار من TW بازم متاشم واسم مهم نیس خوب اما خودم وقتی بازی میکنم حتا تایممو یادم میره در این حد دوستش دارم اینو بذاریم کنار. تو ببین مردم چقد دوستش دارن بعد راجبش چنین بگو.
تو بگو من این بازیو دوست ندارم دیگه نمیگمت چرا میگم شاید علاقه نداره اما اگه میخای مصخره کنی این فرنچایز کبیرو نمیتونی و با این کارت خودتو در مصخره قرار میدی
(اگه اینارو گفتم فکر نکن سپریشو میکنم اصلان ویچر لزومی به سپری منو کسی دیگه نداره اما میخام بدونی که سخت در اشتباهی خودت خوشت نمیاد میتونم قبولت کم اما میخای بگی مردم چرا خوشتون میاد این دیگه اشتباه تو داری با این حرفات میگی که باس خوشتون نیاد. تنها جمله ای که میتونی بگی نظر شخصیت بگو بفرما بگو: “اقا از ویچر خوشم نمیاد” کسی بهت چیزی نمیگه) اگه خاستی بازی کنی اول TW1 بعد TW2 بازی کن و بعدش TW3رو بازی کن اون وقت میفهمی چه عشقیه. موفق باشی
چی میگی برای خودت؟ من کجا گفتم خوشم نمیاد؟ حرف من اینه شما خیلی بزرگش کردید.
مهم ترین ملاک یه بازی متاش هست چه خوشت بیاد چه نیاد، متای ویچر پایین تر از بازی های ذکر شده هست، حالا این که نویسنده میاد میگه بهترینه با وجود بازی های بالا خیلی خنده داره
خوده کپکام هم متا رو قبول داره بعد تو میگی واسم مهم نیست
اقای زاهدی کامنتمو تئید کن! حالا مگه چی داره!؟
.
خودت داری چی میگی؟ خودش بزرگه چی میگی حرف دهنتو بفهم تعریف نکنم از بازی از تو تعریف کنم؟ داری هزیون میگی منطق داشته باش بگو مشکل بازی اینه چکار متا داری تو؟
لازم نکرده بگی خوشت نمیاد از حرفای مزخرفت معلومه که ازش خوشت نمیاد.
متارو بذار تو اب بعد ابشو بخور پسر داری خیلی شر میگی اصلان
تو چی میدونی از متا خشونت و خونریزی که تو ویچره متاشو پایین اورده کپکام متا پشمشم نیس بازی DMC2 متاش ۷۶ اما واسه من و خیلیا متاش از ۱۰۰ هم بیشتره خوب متا نه واسه من و نه واسه افراد عاقل مهمه. چیزی که میدونم DMC2 مشاکل خودشو داشته متاشم از این بیشتره در زمان خودش هیچ هک اند اسلشی وجود نداشت و بعد DMC1 چیزی در حدش نبوده!
دوما گفتمت بفهم که متا کاری به نفرات منتقدان نداره :\
دوما پناه نبر به فینال فانتزی هردوشون یک شرکته و فینال پشم ویچر نمیشه سکایریم بازی خیلی خوبیه اما بهترین بازی نیست و نمیتونه هم بهترین بشه هرگز یوزر اسکورشو ببین:
https://www.metacritic.com/game/xbox-360/the-elder-scrolls-v-skyrim
الان یوزر سکور و متای ویچر رو ببین:
https://www.metacritic.com/game/pc/the-witcher-3-wild-hunt
متا اگه بخام بهش فکر کنم اینجاش خوبه میشه دهن خیلی از متا پرستانو ببندی باش واما در اصل چیز خاصی نیست خود کپکام این کارو میکنه متا واسش ناچیزه فقط این کارو میکنه تا بتونیم جلو دهن خیلیارو بگیریم!
Abdollah A
Mikasa
هردوتون یک نفرین ترولی محترمی هستی داش خدایی ابرو خوب چیزیه (تو یک انحصاری پرست و متا پرست هستی)
شما که از طرز صحبت کردنت مشخصه هنوز تو سن بلوغی، هر وقت بزرگ تر شدی بیا بحث میکنیم
ای کاش کمتر از آلبوم مایکل جکسون میفروخت
متاسفم دوست عزیز.سری دراگون ایج و مث افکت را بطور کل گویا فراموش کرده اید..مطلب دیگر هم اینکه سری مقدس الدر اسکرولز از مورویند تا اسکایریم دیگر تکرار نخواد شد تا الدر اسکرولز بعدی و کسانی که ویچر را بهترین بازی ار پی جی میدانند قطعا اسکایریم بازی نکرده اند وگرنه نظرشان تغییر میکرد.
منم مطمائن هستم ویچر بازی نکردی تو عمرت :rose:
مقاله جامع و کاملی بود خسته نباشی اقای مصطفی زاهدی. من که کلا مخالف بازی های open world هستم. کلا برای بازی های انلاین مناسبه ولی اگر برای بازی های افلاین بخوان پیاده سازی کنن کار اشتباهیه حالا با خودتون میگید چرا؟ خیلی از بازی ها مثل just cuase و خیلی از بازی های دیگه که تجربه کردیم مپ خیلی بزرگ رو طراحی میکنن ولی هیچ جزئیات خاصی رو نداره تازه شاید هم یک بار به ان جا ها سر نزنید چون در طراحی لول دیزاینی اصلا به ان مکان ها توجه نکردن. ولی بازی هایی مثل fallout یا horizon zero down این بازی ها به غیر از طراحی زیبا در تک تک مکان ها و با طراحی مراحل فرعی جذاب که حتی ما رو مجبور میکنه به ان مکان هایی که نرفتیم رو بریم و نگاه کنیم. لامصب بازیسازی سخت ترین کاریه که دیدم باید خیلی خلاقیت و هنر داشته باشید.
داش تو با زالدات حل کن مو میخندونی به امام زمان قسم اخه چیش بهترینه اون یک بازی بچگوست و واسه خورد سالگان بهتریه نه واسه ما!:/
متشکر جناب زاهدی… بسی روشن کننده و جامع بود