با من در تاریکی قدم بزن | تحلیل و بررسی نمایش The Last Of Us: Part II در E3 2018
حالا نزدیک به ۵ سال از عرضه نسخه اول “آخرینِ ما” میگذرد و هنوز هم گاهی، میبینیم که در فلان سایت، ویدیو و یا حتی مقالهای درباره همان بازیِ ۵ سال پیش منتشر میشود. بحث اینکه چرا همچین عنوانی تا این حد قوی بوده البته، کاملاً جداست و بارها درباره آن نوشته شده. اما بحث امروز ما، قرار است از داستان واکاوی شده نسخه ابتدایی گذر کند، و به آخرین تریلر به نمایش درآمده از TLOU: Part 2 بپردازد. پس، مثل همیشه با حسین غزالی و گیمفا در تحلیل و بررسی نمایش The Last Of Us: Part 2 در E3 2018 همراه باشید!
تقریباً از نمایش اولیه بازی تاکنون، ۳ شماره تریلر از بازی منتشر شده که البته بررسی تریلر دوم و اطلاعات منتشر شده از آن تریلر و شماره اول را میتوانید در مقالهای به قلم میثم عبداللهی پور در اینجا مطالعه کنید. نمایشهای PSX و پاریس، هرکدام به نوبه خود، سوالات متفاوتی را در ذهنمان ساختند. هرکدام، کلی با خاطراتمان بازی کردند و باعث شدند کلی حدس و گمان بزنیم. از بحثهای پیرامون جوئل و الی در تریلر اول تا معرفی چند شخصیت جدید و رها کردن همگان در کوهی از سوالات، همه و همه، ما را تشنهتر میکرد. تشنهتر برای اینکه بفهمیم، با رفتن چند تن از مهمترین اعضای استودیو ناتی داگ، حالا ناتی داگ چه حرفی برای گفتن دارد و سرنوشت بازی محبوب ما به همراه شخصیتهای دوستداشتنیاش چه خواهد شد. سرنوشت آن حرفهای دو پهلو و دنیایی که فنا، بازیگر اصلیاش میشود! پایانبندی بازی، به طرز هوشمندانهای جای خالی یک بازی دیگر را باز میگذاشت و همین پایانبندی هم باعث شد تا از همان سالهای ابتدایی عرضه، خیلیها حدس ساخت نسخه جدید را ذره باشند. هر چه که بود، ما همه این سوالات را دو دستی نگه داشتیم، تا بالاخره نوبت به کنفرانس و مراسمی دیگر برسد. حالا، دیگر هیچکس به کم راضی نبود! همه میخواستند تا جواب بشنوند. جواب و جواب و بازهم جواب!
تابستان
در طول این سالها، صنعت بازیهای ویدیویی از لحاظ فنی همانند باقی رقیبان/همسایگان، گویا چندین موتور اضافی قرض گرفته و با سرعت خارقالعادهای در حال حرکت است. شاید این جمله برایتان آشنا باشد که این روزها، مرزهای بین سینما و بازیهای ویدیویی از همیشه باریکتر شده. صادق باشیم که ناتی داگ از جمله استودیوهایی است که در پیش آمدن چنین جملهای، خصوصا از سال ۲۰۱۳ تاکنون نقش داشته. کارگردانان و تهیهکنندگانی که سعی کردند، بازی و بازی کردن را، به پلهای بالاتر از تنها کلیک کردن روی چند دکمه ببرند و مخاطب را گاهی هم در نقش تماشاچی قرار دهند. اتفاقی که هر روز، برای همگان روشنتر و واضحتر میشود. ورود درام و داستانهای خاص به یک بازی، با مسائلی کلیشهای مانند انتقام و مافیا و جنگ شاید از اولین قدمهای این حرکت بوده باشد و حالا دیگر به جایی رسیدهایم که شاهد ترکیب این داستانها با داستانهایی جدیدتر در یک بازی ویدیویی هستیم. همانگونه که دیدیم، چگونه تیم ناتی داگ در The Last Of us، کاری کرد که در دنیایی از کلیشهها قرار بگیریم و در عین حال، با ارتباطهای شبهواقعی که بین شخصیتها وجود داشت طرف باشیم که بتواند در دنیای بازیها ماندگار شود. اتفاقی که ۵ سال پیش، به دستان نیل دراکمن و بروس استرلی شکل گرفت و اکنون نه تنها بروس از ناتی داگ جدا شده، بلکه امی هنینگ نیز که از سازندگان ارشد سری آنچارتد بوده نیز خداحافظی کرده است. همه اینها در نتیجه، باعث شدند تا اکنون، نیل دارکمن که زمانی به عنوان کارآموز در ناتی داگ استخدام شده بود، به یکی از کلیدیترین مهرههای این استودیوی باسابقه تبدیل شود و سکان هدایت بازی مورد انتظاری مانند TLOU: Part 2 را برعهده بگیرد که قطعاً یک اتفاق تاثیرگذار در روند توسعه این مجموعه خواهد بود.
میدانید که طبیعتاً همین مورد، میتواند تغییرات مهمی را در بازی به بار بیاورد. دراکمن تاکنون به تنهایی کارگردانی هیچکدام از بازیهای ناتی داگ را برعهده نداشته و این اتفاق، ممکن است سبب ایجاد تغییرات کلانی در بازی جدید آنها بشود. تغییراتی که میتوانستیم از همان دقایق ابتدایی بازی درکشان کنیم. همانگونه که در عناوین قبلی که با کمک نیل دراکمن ساخته شده بودند نیز رگههایی از این ذهنیت (و تغییرات حاصل از آن) وجود داشت. میثم عبداللهی پور، درباره ذهنیت کارگردان تازهوارد ناتی داگ اینگونه میگوید:
همه ما میدانیم که نیل دراکمن به عنوان یک نویسنده و حتی طراح ارشد، به پرداخت قهرمانهای مونث علاقه نشان میدهد و رویکردهایی فمنیستی را در آثارش دارد. این رویکرد را ما در The Last of Us به بهترین نحو ممکن شاهد بودیم، در ابتدا شخصیت سارا، دختر عزیز جوئل در نقش مرکزی داستان قرار داشت، پس از او تس وارد ماجرا شد، کسی که بیشتر از جوئل درگیر دنیای جرم و جنایت و قاچاق بود و به نوعی، حتی زنگ تر از جوئلِ شکست خورده به نظر میرسید. و تس همان شخصی بود که حتی جانش را برای هدفی بزرگتر فدا کرد. و پس از تس هم، الی وارد ماجرا شد، دختری که در زمستانی سخت، هم مراقبت از جوئل را برعهده داشت و هم در مقابل دیوید ایستادگی کرد.
دراکمن حتی چنین نگاهی را به انچارتد، یک بازی ماجرایی که رویکردی کاملاً برعکس داشت هم وارد کرد، آنچارتد دنیایی کاملاً مردانه با شخصیتهای محوری زن را به تصویر میکشید، اما دراکمن نقش نیدین راس و الینا را به شدت پررنگ تر کرد و پس از آن، با ساخت بسته گسترش دهنده Lost Legacy شخصیتهای مرد سری را به طور کامل حذف کرد.
اینگونه نگاه دراکمن به شخصیتهای مؤنث و شیوه روایت داستانی که در پیش گرفته، میتواند پیامدهای متفاوتی برای بازی و البته استودیو ناتی داگ داشته باشد. البته این را هم در نظر بگیریم که تمامی پیامدهایی که حدس میزنیم درنهایت شکل بگیرند، بازهم بستگی به شیوه روایت خودِ تیم سازنده دارد. همه و همه، در دستان کارگردان تازهکار ناتیداگ. چرا که ما به هیچ عنوان، نمیخواهیم تا از نیل دراکمن، یک اثر تبلیغاتی جدید، تقریباً مانند چیزی که در Uncharted: The Lost Legacy دیدیم را شاهد باشیم و اینجا در این مورد با امیدواری صحبت میکنیم. چون که دراکمن (و حتی همکار سابقش) بر خلاف بسیاری از بازیها و آثار سینمایی پرخرجی که دیدیم، به روحیات ناتیداگی حتی با وجود دخالت دادن نظرات خودش پایبند است و شخصیتهایی که در بازیها مطرح میکند شخصیتهایی هستند سینماتیک که در طرح کلی بازی نقشهای مهمی برعهده میگیرند. شخصیتهایی مانند الی، تس، کلویی و حتی النا در طرح و پیرنگ کلی بازی مثل ستونهای روایی سنگینی عمل میکردند و در روند کلی داستان به شدت تاثیرگذار بودند و همیشه حرفهای مهمی برای گفتن داشتند. (پس امیدواریم که در ادامه هم همینطور باشد!)
پاییز
با آنکه دو تریلر قبلی بازی، به طور فاجعه باری سعی در گمراه کردن ما داشتند، اما تریلر آخر TLOU: Part 2 شاید حرفهای کم، در عین حال مهمی برای گفتن داشته باشد. بگذارید از اولین ثانیهها شروع کنیم. مکانی که الی و دوستانش را در آن میبینیم، مکانی امن و مهمتر از همه دارای برق! شما جای دیگری جز پناهگاه تامی، برادر جوئل میشناسید!؟ اگر یادتان باشد در نسخه اول، وقتی با جوئل اولین دقایق حضورتان در پناهگاه را تجربه میکردید، مطمئناً آن کارکنان را دیده بودید. پس میتوان حدس زد که الی، یکی از افرادی است که در پناهگاه تامی، باقی عمرش را گذرانده و با جوئل همراه شده. (همانگونه که در پایان نسخه اول دیدیم) حالا پناهگاه تامی بزرگتر شده و هر مدت یکبار جشنهای مختلفی در آن برپا میشود. البته اینکه هم اکنون تامی دقیقاً کجاست سوال دیگری است که ظاهراً باید تا انتشار بازی منتشر آن بمانیم! اصلا اگر از برادر جوئل نیز که بگذریم، از خود جوئل نمیگذریم! سوال بزرگتر این است که الان دقیقاً جوئل کجاست و چه کاری میکند؟ جواب این سوال را شاید بتوان از همان مکالمه ابتدایی الی و جسی فهمید! گویا که با این مکالمه، تمامی حدسها و احتمالات مبنی بر مرگ جوئل از بین میروند. او صحیح و سالم، در همان حوالی است! اما یک چیز خیلی این وسط داد میزند:
جسی: پدرت امروز باز اومد سروقتم!
الی: چی میگفت؟
جسی: بازم در مورد گشت زدنام و کارهای روزانم نصیحتم میکرد؛ اینجا نرو اونجا نرو! خیلی جالبه که دقیقاً زمانی که شیفت تو تموم میشه، اون یکدفعه ظاهر میشه!
به آخرین جمله جسی دقت کنید! او متعجب شده که چطور دقیقاً وقتی شیفت نگهبانی الی تمام میشود، ناگهان سرو کله جوئل پیدا میشود. خیلی خب! میتوان در یک حدس بسیار ساده گفت که احتمالاً جوئل و الی با یکدیگر مشکلاتی پیدا کردند. که البته نمیخواهند کسی متوجه چرایی آن باشد. (به طرز بله گفتن الی دقت کنید! انگار که میخواهد بحث را سریعاً ببندد) احتمالاً این درگیری به علت همان دروغ بزرگ جوئل بوده است. ظاهراً حالا مدت زمانی از آن گذشته و شرایط آرامتر شده! اما این جوئل، نمیتواند به سادگی از الی بگذرد! او هنوز هم مراقب الی خواهد بود و الی این را به خوبی میداند.
خوب است در ادامه کمی “درباره الی” بگوییم! در طول مدت زمانی که از معرفی بازی گذشته، سازندگان صحبتهای جالبی درباره عنوان جدیدشان کردند. البته خب، باید خودمان هم نگاهی اجمالی به این ماجرا داشته باشیم. الی پس از همه این مدت، باید مهارتهای بینظیری در مبارزات پیدا کرده باشد. چنانچه در نسخه اول هم قابلیتهای خودش را نشان داده بود. اما تغییرات الی مطمئناً تنها در مبارزات و مهارتهایش خلاصه نخواهند شد. شخصیت او نیز آنطور که دیدیم، باید تغییرات مهمی کرده باشد. الی، اکنون آرامتر و عاقلتر از همیشه بنظر میرسد. با احتیاط صحبت میکند و دیگر تمایلی برای گفتن داستان زندگیاش، البته در کنار جکهای بیمزه ندارد! گویا که دیگر نمیخواهد به هیچکس اعتماد کند. (حتی اگر آن شخص قابل اعتماد باشد!) شاید هم او رازی دارد که نمیخواهد کسی حتی به طور اتفاقی متوجه آن باشد. اگر دقت کرده باشید، نقشی که روی دست الی نیز وجود دارد نیز همین را میگوید. جدای از مفهوم آن نقش، که با قاطعیت نمیتوان درباره آن نظر داد، بهنظر میرسد که الی، این نقش را برای جلوگیری از دیده شدن محل گازگرفتگی توسط بیماران، روی دستانش جای داده. چرا که با دیدن این گاز گرفتگی، شاید همه قابلیتهای مهم الی فاش شود. همان راز مهم. همان چیزی که همه نباید بدانند! الی، علاوه بر اینکه عاقلتر شده، حالا در رفتارهایش بسیار مستقلتر از جوئل دیده میشود. حالا دیگر نوبت اوست تا شخصیت مستقل خودش را بسازد و برای این اتفاق دیگر قرار نیست همیشه کنار جوئل باشد. ناتی داگ قبلتر هم نشان داده که از تغییر مسیر شخصیتهایی که ساخته ترس زیادی ندارد. بنابراین، نمیتوان با دیدن چند تریلر به صورت کلی برای شخصیت الی نسخه بپیچیم. شخصیت الی، باید نقشی اساسیتر از این حرفها باشد، اما الی، در عین حال که آن مهربانی و معصومیت همیشگی خودش را دارد، و همچنین رفتارهای محتاطانهاش، مهارتهای نبرد و مبارزهای که برای زنده ماندن در کنار کلیکرها و انواع و اقسام دشمنانش نیاز دارد را در مشتش گرفته است. اینگونه است که باید شاهد یک داستان دیگر از جوئل و الی باشیم.
حالا به ادامه نمایش گیمپلی توجه میکنیم. جدای از آن صحنه ابتدایی، وقتی به جلوتر میرویم، مورد قابل توجهی وجود دارد که در تریلر قبلی نیز مشابه آن را دیده بودیم! فردی که به طنابی آویزان شده و شخص بالاتر گروه به طرز ناملایمی او را از بین برده است. این همان اتفاقی بود که در تریلر دوم نیز نزدیک بود برای شخصیت شجاع و جدید ما بیفتد. حالا دو سوال پیش میآید! اول آنکه این گروه از افراد چه کسانی هستند (همانطور که در تریلر دوم نیز همینگونه افراد را با همین ظاهر دیدیم) و هدفشان از سلاخی کردن آدمها چیست؟ بگذارید از سوال اول شروع کنم. در نسخه ابتدایی The last of us، شاهد دو گروه و فرقه در دنیای بازی بودیم که جریانات مهمی پشت آنها شکل میگرفت. (اما میتوان گفت فایرفلایز نقش مهمتری را بازی میکرد.) یکی هانترز و یکی هم فایرفلایز! در واقع، هر عضو رسمی فایرفلای، معمولاً لباسی زردرنگ با یک بازوبند خاص میپوشد که ماهیتش را مشخص میکند. آنها معمولاً در همه جا نیستند و مکانهای خاص و مهم را در نظر دارند و معمولاً مهمات زیادی هم دارند (برخلاف شکارچیان) پس نمیتوان به این نکته اشاره کرد که آنها در واقع اعضای فایرفلای هستند. شاید هم بخواهید با اشاره به تریلر اول، بگویید که امکان دارد اینها بازهم اعضای فایرفلای باشند اما بازهم احتمال این قضیه بسیار کم است. چرا که آنها به شدت از رفتارهای قبیلهای پیروی میکنند. هانترها نیز اصلا پوشش یک دست و تیرهای شبیه اینها نداشتند و تنها به دنبال منافع و سود خودشان بودند (نه سلاخی کردن بیدلیل آدمها). پس اینجا، احتمال ورود گروهی دیگر به جریان داستانی افزایش مییابد. اما اینکه چرا در تریلرها دیدیم که اعضای این گروه، سعی در سلاخی و پاره کردن شکم افراد دارند نیز خود سوالی است با جوابهای بسیار کمرنگ. شاید بازهم بخواهید پای فایرفلایز را وسط بکشید و بگویید که آنها هنوز هم دنبال یک کودک خاص هستند اما واقعاً به دور از منطق است اگر بخواهند شکم تک تک مردم بیچاره را پاره کنند تا به این فرزند دست یافته باشند. و بازهم شاید بخواهید از هانترها نام ببرید، و بگویید که آنها میخواهند از گوشت و پوست انسانها به دلیل منابع کم استفاده کنند (همانگونه که دیوید در فصل زمستان بازی، استفاده میکرد) اما اگر دقت کرده باشید، آنها سریع بیخیال میشوند. گویا که همه آنها به دنبال یک مورد شدیدا کمیاب و خاص هستند. و البته که احتمالاً این گروه، یک فرقه تازه تأسیس است که تازه وارد این ماجرا میشود. بگذارید در ادامه بیشتر توضیح بدهم!
در تریلر دوم بازی، با دقت به دیالوگها، به سادگی میتوانستیم کلماتی با پسزمینه قبیلهای ببینیم. کلماتی که با قاطعیت، از مسائلی مانند طرد شدن از یک فرقه صحبت میکنند. مثلاً در یکی از دیالوگها، آنان از جمله بالهایش را قطع کنید استفاده میکنند. حتی در تریلر دوم، امیلی، از یارا به عناون یک خائن یاد میکند و از او درباره “بقیه” میپرسد. در زمان انتشار دومین تریلر بازی، بسیاری اذعان داشتند که فرد مرموز تریلر، در واقع مادر الی بوده و افراد گروه امیلی، درواقع برای یافتن الی قصد پاره کردن شکم “آنا” را داشتند. شاید این صحبت، یکی از قویترین تئوریهایی باشد که تا به حال دیدیم. اما یک مسئله اینجا پیش میآید! اگر آنها قصد یافتن الی نوزاد را داشتند(تازه اگر فرض کنیم با پاره کردن شکم آنا، الی نمیمرد!)، چگونه در آخرین تریلر، آنها هنوز هم این کار را ادامه میدادند. آیا آنها یک واکسن دیگر یافته بودند؟ یا اینکه الی، توانسته بود با استفاده از آزمایشهای فایرفلایها، برای دیگران واکنسی درست کند و اعضای آن گروه به دنبال یافتن و بررسی این واکسن بودهاند؟ یا اینکه تمام این حرکات خشن، فقط ریشه در طمع و ناسالمی این گروه دارد؟! هر چه که هست، احتمال اینکه آن شخص آنا بوده باشد با این تریلر بسیار کمتر شده است. مگر آنکه احتمالات دیگری به میان بیایند. البته احتمال اینکه تریلر دوم در واقع، در اولین سالهای به وجود آمدن بیماری بوده باشد هنوز هم بر جای خود محکم ایستاده. به هر حال، من اکنون نمیخواهم وارد بحثهای تریلر دوم شده باشم، چرا که اینکار، تنها پیچیدگی مقاله را بیشتر خواهد کرد و زمینه را برای سردرگمی همه ما افزایش میدهد. اما آنچه که مشخص شده، این است که به احتمال زیاد، در نسخه دوم بازی، شاهد فرقههای بیشتری خواهیم بود که هرکدام به نوبت، یقه الی و جوئل را خواهند گرفت و البته ظاهراً بدتر از همه آنها، فرقه امیلی خواهد بود. کسانی که همیشه پالتوهایی مشکلی میپوشند و قرار است خون به پا کنند. نکته جالبی که میتوان این وسط اضافه کرد هم این است که در تریلر سوم، دشمنان بازی دو بار الی را با نام “گرگ”صدا میزنند! اگر دقت کرده باشید، در پوستری هم که به مناسبت روز شیوع منتشر شد، پس زمینهای با تصویر یک “گرگ” وجود داشت (که دیگر مطمئن بودیم مربوط به همان شخصیت مرموز تریلر دوم است) از طرفی، وقتی یارا و لو با هم دیدار میکنند، شخصیت جدید بازی را نه به گروه خودشان و نه به فرقه امیلی ربط میدهند. گرگ، در واقع نماد کسی است که معمولاً کارهایش را خود به تنهایی انجام میدهد و دیگران به شدت از او میترسند. (و الی دقیقاً این قابلیت را دارد) از طرفی، این لقب را با توجه به پوستر بازی و قدرت و شجاعت شخصیت جدیدمان، میتوان به او ربط داد. پس آیا احتمال این وجود دارد که الی و شخصیت چهارحرفی ما هر دو عضو یک گروه باشند؟! اگر واقعاً هستند این گروه چه نام دارد؟
زمستان
پس از اینکه یک بررسی اجمالی از مسائل داستانی تریلر سوم داشتیم، در فصل زمستانِ این مقاله، میخواهیم به سراغ بخش دیگر کار، یعنی گرافیک فنی، هنری و البته گیمپلی بازی و بررسی تغییرات در آنها بپردازیم. بگذارید صادقانه بگویم، چرا که این مورد دیگر یک چیز واضح است! ناتی داگ در طراحی چهرهها و استفاده از تکنولوژیهای روز برای اسکن حرکات یک کشتهکار تمام عیار است که مثالی ندارد! اگرچه چهره الی، نسبت به تریلر ابتدایی بازی تغییرات بزرگی داشته، اما میتوان با خیال راحت از این مورد چشم پوشی کرد. چرا که طراحی چهره، با آن همه جزئیات هنوز هم بینظیر میرسد. شاید تریلر اول، یک کار از پیش آماده شده است که حتی در بازی اصلی ممکن است جایی نداشته باشد و تنها برای نشان دادن “رئیس” به دیگران بوده باشد. مورد دیگر هم این است که چهره اولیه الی، خیلی بزرگتر و جدیتر نشان میداد. این چهره، قطعاً وقتی در معرض افراد مختلف قرار میگیرد، شاید نتواند آن محیط دلخواه را در بازی پیاده کند. جدای از چهره الی، و دیگر شخصیتهای مهم بازی، که همیشه سعی شده به بهترین نحو ممکن در انتقال احساسات در چهره موثر باشند، شگفتانگیزترین چیزی که در تریلر دیدم، حالات چهره دشمنان الی بود. طوری که اگر یادتان باشد، زمانی که در زیر ماشین بودید و نشانه را مستقیم به چهره شخص دوخته بودید، ناگهان وقتی شما را میبینید شوک شدیدی به او وارد میشود و حتی نمیتواند نفس بکشد و حرفی بزند؛ گویا میداند که مرگ به سراغش آمده! یا حتی در دقایق پایانی بازی، زمانی که آخرین دشمن الی، در حالی که داشت با مرگ دست تکان میداد، حالتی متشکل از ترکیب درد و خشم داشت. این یعنی، دشمنان در این نسخه، پیشرفتهای بزرگی در زمینه هوش داشتهاند. آنها حتی یکدیگر را با نام و حرکات رمزی صدا میکنند (سوتهایی که پس از دیدن جنازه زده میشد!) و برای هر یک از اهدافشان، یک اسم مستعار دارند. الحق که دیدن اینچنین مواردی در یک بازی ویدیویی بیمانند است. خدا را شکر که اکنون دیگر نیازی نیست برایتان از گرافیک فنی بازی بگویم؛ همه چیز مثل روز روشن بود. اما در زمینه طراحی محیط به جرأت میتوانم بگویم که اوضاع به صورت وحشتناکی بهتر شده است. با توجه به قابلیتهای PS4 Pro و حتی PS4 (همانگونه که در Uncharted 4 دیدیم) نورپردازی خیلی واقعگرایانه بهنظر میرسد. حالا دیگر، محیطهای درون بازی میتوانند مدت زمان بیشتری ما را در شوک فرو ببرند.
جلوتر برویم! همه میدانند که TLOU در زمان خودش و حتی اکنون، یکی از بهترین گانپلیهای سومشخص را ارائه میدهد. خوشبختانه، با توجه به صحبتهای سازندگان و نمایشی که از بازی دیدیم، در نسخه دوم نیز اوضاع همینگونه خواهد بود. ممکن بود که تیم سازنده همان ترکیب گیمپلی قبلی را در این بازی اجرا کند اما خب، نه تنها این اتفاق نمیافتد، بلکه گیمپلی دستخوش بهبودهای فوقالعاده بیشتری خواهد شد! مطمئن هستم که در تماشای تریلر، اولین چیزی که حسابی به دلتان نشست، جاخالیهایی بود که الی، مقابل سلاحهای سرد مانند تبر میداد! بازهم مطمئن هستم که شما تغییرات مهم دیگر بازی را در نظر گرفتید. مانند زمانی که دقت کردید که الی، چگونه تیر را از شانه راستش به بیرون میکشد، یا وقتی که زیر یک ماشین بزرگ قایم میشود. همچنین، مخفی شدن در بوتهها به سطح جدیدی خواهد رفت (آنقدر که بلندی و کوتاه بوتهها نیز در شناخته شدن شما تاثیر دارند). جالب اینجاست که پس از نمایش، بسیاری آنقدر شگفتزده شده بودند که میگفتند این جاخالیهای بینظیر الی و صحنههای سینماتیک بازی، همه و همه برای جذب مخاطب بیشتر هستند؛ اما تیم سازنده، بازهم در صحبتهایی جداگانه، این مسئله را تایید کرد که تمام آنچه در تریلر بهنمایش درآمده در بازی هم قابل اجرا است.
جاخالیهای الی در بازی، توسط یکی از دکمههای پلیاستیشن صورت میگیرد و روند پیشرفتهای دارد! تعامل با محیط نیز بسیار بیشتر از نسخه اول خواهد بود و حتی همه دیدیم که چگونه میتوانستیم از هر فرصتی برای مبارزه و فریب دادن دشمن استفاده کنیم. تازه همه اینها به کنار، یکی از مواردی که خیلی توجه من را به خودش جلب کرد، لحظهای بود که الی، تیر را از شانه راستش بیرون میآورد و حتی من هم باورم نمید که قرار است اینچنین انیمیشنهایی را در جریان بازی تجربه کنیم. اما واقعاً جذاب است وقتی سازندگان میگویند، وقتی تیر میخورید، باید به یک مکان آرام برویم و آن را از بدن الی خارج کنید، در غیر این صورت، در نشانهگیری دچار مشکل خواهید شد. از صحنههای سینماتیکی که بعضاً هم ما را به یاد مجموعه آنچارتد میاندازند هم اگر بگذریم، به سیستم جدید ساخت و ارتقای اسلحه میرسیم. با اطمینان تمام میگویم که تغییر در شیوه ارتقای اسلحهها و اضافه شدن سیستمهای جدید به شدت به زنده و زیبا بودن گیمپلی بازی کمک خواهد کرد. همانگونه که در دقایق پایانی تریلر دیدیم که الی، نوعی تیر برای کمانش ساخت که حالت انفجاری دارد! همین موضوع، نوع جدیدی از خلاقیت و استراتژی را وارد بازی میکند که به هیچ وجه در نسخه اول ندیده بودیم. حالا شما میتوانید تصمیم بگیرید، با توجه به نوع اسلحه و حالتی که برای مهمات خودتان درست کردید، چگونه دشمنان را از پیش روی بردارید. و ما آنقدر به این اتفاق امیدواریم که احساس میکنیم، این اتفاق باعث میشود تا از یکسان بودن (و تکراری شدن) تجربه گیمپلی برای تمام بازیکنان تا حد زیادی دور شده باشیم! شاید بسیاری از بازیبازان، از شنیدن خبر نبود جوئل در بازی، به عنوان شخصیت قابل کنترل ناراحت شده باشند. اما باید یادآور شویم که الی، مهارتهای مختص به خودش را دارد و شیوه مبارزاتش نیز فرق میکند. او طبیعتاً قدرت بدنی کمتری از جوئل دارد، اما بسیار چابکتر است و همین مورد، به گیمپلی بازی سرعت میدهد. وقتی سرعت گیمپلی افزایش پیدا کند، از طرفی میتوانیم شاهد مبارزات لذتبخش و فوقالعاده باشیم.
نمایش The Last Of Us: Part II در E3 2018 برای من، بدون شک بهترین نمایش ممکن بود. این تریلر بهخوبی بخشهای مختلف گیمپلی و پیشرفتهای حاصله در طی اینهمه سال را نشان میداد. نمایش این تریلر، بخش اندک، اما مهمی از سوالات را برطرف کرد و البته موج دیگری از سوالات اعصاب خردکن را وارد ذهنمان کرد. اما چیزی که الان مهم است، تنها The Last Of Us: Part II و تیم ناتی داگ است. بنظرم، الان بهترین وقت ممکن است تا روی تخت دراز بکشیم و با یک بطری آبمیوه آناناس، و یک خیال (تقریباً) راحت، منتظر عرضه بازی بمانیم.
پر بحثترینها
- رسمی: Forza Horizon 5 بهار امسال برای PS5 عرضه خواهد شد
- بازی Intergalactic ناتی داگ را زود قضاوت نکنید
- گزارش: بازی بعدی God of War با محوریت اساطیر مصر در دست ساخت قرار دارد [بهروزرسانی شد]
- کارگردان Ori: پلی استیشن بهزودی استراتژی چندپلتفرمی ایکس باکس را دنبال خواهد کرد
- فیل اسپنسر: Starfield انحصاری Xbox باقی نخواهد ماند
- سیستم مورد نیاز Marvel’s Spider-Man 2 مشخص شد + تریلر نسخه PC
نظرات
دوست داشتنی ترین شخصیت هارو با ناتی داگ تجربه کردم پدر شدم دنبال گنج رفتم دریانوردی و ماجراجویی کردم واقعا توی تک تک این شخصیت ها خودم رو احساس میکردم واقعا توی شخصیت پردازی عالیه این کمپانی مطمعنم که اینم یه شاهکار دیگس شک نکنید که توی تعریف شخصیت الی خودتون رو احساس خواهید کرد
این بازی بهترین بازی تاریخ نسل بشریت است و این استدیو هم همچنین.ما فنهای ایکس باکس چه گناهی کردیم که ایکس باکس فن شدیم :-(( آدم اینا رو میبینه دلش کباب میشه :-((
داداش من بندرعباس زندگی میکنم اگر بندر هستی بگو بیام کنسولو بهت بدم بازی کنی این فرانچایزو غصه نداره که شمام بازی خوب زیاد داری :inlove: :inlove:
لطف داری شما عزیز دلم خوبی از خودتونه :inlove: :-*
تو هم فن ایکس باکس نیستی،همه فهمیدن،عوض این کارا مثل من یه عکس پروفایل از بازیای سونی بزار،دو رویی هم کنار بزار
یکی از مقاله هایی که کل متن رو خوندم و از تک تک جمله ها لذت بردم
واقعا از آقای حسین غزالی ممنونم :heart:
خیلی لطف دارید واقعاً یعنی باور کنید با تمام وجودم افتخار میکنم که این کامنت رو دارم می خونم و متعلق به من هستش!
ببخشید بچه ها دروغ جوعل به الی چی بود ؟
من رو ps3 بازی کردم سنم زیاد نبود توجهی به داستان نمیکردم از گیم پلی هم جاهای خاصشو یادمه
داداش ببین الی کسیه که نصبت به بیماری مصون هست، جویل در اصل قراره الی رو به بیمارستانه فایر فلای ببره تا از الی استفاده کنن و واکسن یا درمانی برای بیماری پیدا کنن وقتی به اونجا میرسن جویل میفهمه که برای تهیه واکسن باید الی رو قربانی کنن و اینجا حس پدریش میزنه بالا و بیمارستان رو به فنا میده و با الی از اونجا فرار میکنه البته بگم الی در تمام این مدت بیهوشه خلاصه الی تو ماشین به هوش میاد و از جویل میپرسه چی شد. جویل هم میگه تو بدردشون نخوردیو از این حرفا تو سکانس آخر بازی هم الی از جویل میخواد قسم بخوره که واقعا بدرد فایرفلای نخورده و جویل هم اینکارو میکنه. البته خودمونی توضیح دادم بروبچ به بزرگیه خودشون ببخشن
دمت گرم داداش
لذت بخش ترین تجربه تاریخ در انتظار ما عشاق بازیست خدایا تا اون موقع توفیق بده :inlove:
ممنون آقای غزالی مثل همیشه عالی بود واقعا سوالات و چراهای این بازی اینقدر زیادن که باید تا خود بازی صبر کرد و دید ولی ۱۰۰% ، Naughty Dog می دونه داره چیکار می کنه
خدایش از گرافیک هنری و فنی بازی تا هوش مصنوعی و فیزیک بازی خیلی خوب بودن من که واقعا منتظر این ابر شاهکار سونی هستم
خواهش میکنم مهرداد جان عزیز خیلی لطف دارید. البته درباره سوالات بازی خب من باید بهتون بگم که این مقاله فقط بررسی یکی از تریلرها بود و آوردن سوالات دیگه در این مقاله فقط ما رو سردرگم و گیج می کرد. انشالله اگر فرصتی باقی موند و اطلاعات بیشتر منتشر شد، حتما بیشتر به سوالات و حدس های بازی پاسخ میدیم با همدیگه!
حتما ایشالله با قلم زیبای شما
تشکر
این کامنت تو یه سایت دیگه هم دادم
دراکمن با کپی از استاد کوجیما دنبال ستاره شدن در مرکز توجهات قرار گرفتن و تحسین شدن
با این تفاوت که
استاد با تریلر مرموز و موضوعات عجیب و غریب و صد ها نظریه ای بی جواب گیمر تنها می ذاره
دراکمن هم من هر چیزی دلم بخواهد می سازم کسانی که دوست ندارن برن به درک 😐
کجای بروس که بدون هیچ ادعای تو تاریکی می نشتی و گیم پلی اجرا می کردی 😥 آخر هم با یه لبخند خداحافظی 😥
اما در مورد خود بازی
ناتی داگ یکی از ۵ استودیو برتر دنیاست و یه الگو و سرمشق برای تمام استودیو ها
TLOU هم یکی از تاثیر گذار ترین بازی چند سال اخیر که خیلی از بازی ساز های بزرگ آشکار و پنهان از داستان گیم پلی و روایتش الگو گرفتن
شکی نیست PART II هم استاندارد های جدیدی تعریف می کنه صنعت گیم به جلو می بره و همه ازش الگو خواهند گرفت
و این ترسناک چرا
هنوز بازی منتشر نشده و صرفا میشه از تریلر ها برداشت کرد که
بازی بر فمینیسم و برابری جنسی و نژادی تاکید داره از شخصیت های که معرفی شدن ۴ شخصیت زن و دو مرد و یک ترنس
۳ تا شبیه آسیای شرق ۴ تا هم سفید پوست
به احتمال ۱۰۰ درصد سیاه پوست زیاد هست
تو تریلر گیم پلی مشخص حتی در کشتن دشمن ها هم سعی میکنن بگن ما برابری رو رعایت میکنیم 😐 یه مرد یه زن باز یه مرد یه زن و به همین منوال
به احتمال ۹۰ درصد بازی نهایی هم به همین شکل خواهد بود
به احتمال ۱۰۰ درصد هم به موفقیت عظیم می رسه و زلزله در دنیای گیم ایجاد میکنه
و به بت مقدس فمینیست ها … و SJW ها تبدیل میشه
کافیه سر بچرخونید و ببنید این ۳ گروه به چه شکلی گند زدن به سینما
کار به جای رسیده که منتقدا می ترسن به فیلم های فمنیستی و … نمره پایین بدن
وگرنه محو شون می کنن
درصد بسیار کمی از جمعیت دنیا دنبال هم ج. نس هستن
ببیند در اسکار ۲۰۱۸ و فیلم و سریال های روز چند درصد به این گرایشات پرداختن
بترسید چنین بلای به سر گیم بیارن :smug:
به شدت باهاتون مخالفم به شدت
مگهتو میدونی تهش چیه ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟عزیز من شاید این اخرین شماره تلو نباشه شاید ادامه داره هیچی معلوم نیست شما داری خیلی پیش داوری میکنی خیلی تند خیلی
درود
شما تریلر پاریس یه بار تماشا کن
شخصیت منفی =زن
مثبت =زن
مظلوم =زن
ناجی این دو تا زن =ترنس
مرد ها کجان
۳ تا به دار آویخته شدن و دو تا برده گوش به فرمان که به بدترین شکل ممکن کشته می شن
تریلر E3 هم یک بار دیگه ببین
وقتی سازنده حتی در تریلر گیم پلی می خواد بگه برابری جنسیتی رعایت میکنم :laugh: شما از پیش داوری
حرف می زنی :laugh:
اینا همش وصلس که ذهن شما به سمتش سوق داده شده بعدشم برابری جنسیتی کجاش مشکل داره درک نمیکنم من
هیچی ایرادی نداره که ۴تا دشمنت مرد باشه ۴ تا زن داداش داستان بازی چیزه دیگس چرا سعی دارین بکوبینش؟
درود بر cv عزیز….
cv بنده یه روز بعد نمایش تریلر این صحبتو مطرح کردم..
که مخالفتی با با چنین محتوای جنسی ندارم..
اما حرفم این بود … چرا دراکمن میاد از یه حرکت نح نما شده هالیوودی استفاده میکنه… اونم تو تریلر نمایش بازی e3 !
به هزارتا انحراف و غیره بنده رو متهم کردن و قضاوت..
اینجا درباره مسئله ساده ای مثل گیم نمیشه صحبت کرد!
بعد میخوای درباره فمینیسم صخبت و بحث کنی!!!!
نمونشم کاربر عزیزی که زیر نظرت رپلای کرده…
تو چی گفتی… ایشون چی گفت :pain:
فتوای کلامم اینه فضای این سایت …. ظرفیت اینگونه صحبت ها رو نداره :yes:
درود بر تو دوست عزیز
مشکل این دوستان نیستن
مشکل غول عظیم رسانه است که با بمباران همه روزه مغز این دوستان مال خود کرده
اما در مورد دراکمن
نیل دراکمن یه فمینیست افراطی که تا به حال بزرگان ناتی داگ بهش اجازه نمی دادن خودنمایی کنه
جالبه بدونی تو انچارتد ۲ به شدت تاکید داشت که باید النا بمیره
اما با مخالفت امی هنینگ بزرگ مواجه شد
اخر سر هم امی هنینگ مجبور کردن از ناتی داگ بره
بزرگان ناتی داگ یکی یکی استودیو ترک کردن البته یه وقت فک نکنید دراکمن تو این موضوع نقش داشته همه چی کاملا اتفاقی بوده
یه دفعه دراکمن شد همه کاره ناتی داگ و بعد از اون دو تریلر از ناتی داگ دیدیم پاریس و E3
که هر دو حاصل عقده گشایی شخص کارگردان
رویای فمینیست ها … و SJW است که به حقیقت پیوسته
تو دنیای گیمی که ویچر ۳ که ۳ سال پیش عرضه حتی قرارداد هاش چند تا پایان داره چه برسه به ماموریت های فرعی و اصلی
واقعا اون همه نابغه تو ناتی داگ که چنین گیم پلی شگفت انگیزی خلق می کنند
واقعا در توانشون نبود یه انتخاب ساده در خط داستانی ایجاد کنند
یکی بر طبق خواسته ما نباشه
واقعا انقدر سخت بوده
برای استودیوی مثل ناتی داگ مثل آب خوردن
اما عدهای دراکمن به حدی بالا بردن که روی تخت پادشاهی نشسته و میگه ممکنه نصف فن های بازی ناراحت بشن به درک و من هر چی دوست دارم می سازم
غافل از این که بروس استرلی بزرگ بود که کارگردان و همه کاره TLOU بود و هر کاری دراکمن می کرد باید به تایید اون می رسید
اخر اون نابغه بی ادعا فرستادن خونه
به نکات جالبی اشاره کردی..
خودم شخصا به دراکمن علاقه دارم…
زمانی که فهمیدم الگوی بازیسازیش Fumito Ueda بزرگه… بیشتر بهش علاقه مند شدم…
منتها حرکتی که e3 زد…کاملا مشخصه که خواست خودشو به عنوان نفر اول تو راس کانون توجه هات قرار بده!!
البته یکی مثل کوجیما میاد با یه سری محتوا دیگه خودشو نشون میده.. :yes:
یکی هم مثل دراکمن میاد اینچنین خودشو نشون میده…
اما اون دو نفری که اسمشونو اوردی..
خانم امی هنینگ و بروس استرلی بزرگ (الحق که لقب بزرگ برازندشه)
ناتیداگ شده ناتیداگ… بخش عمدش به خاطر زحمات این دو نابغه هست…
دراکمن هم باید راه این دو نفر رو ادامه بده… و با حاشیه کاری نداشته باشه!
چیزی که بنده توی اول و اخر نمایش e3 بازی دیدم حاشیه بود!!!
من کلا با آدم های که جایگاهی که حقشون نیست اشغال کردن مشکل دارم
نیل دراکمن جز همین افراد
دراکمن بازی ساز نیست یه نویسنده خوب که با ابزار گیم دنبال عرضه تفکرات خودش به مخاطب
این ناتی داگ و نوابغش و بودجه عظیم سونی که دراکمن بزرگ کرده
وقتی شینجی میکامی کبیر که چندین بار دنیای گیم متحول کرده و تا ابد هر بازی ساخته بشه مدیون شاهکار جاودانه اش RE4
خونه نشین شده و مجبور به ناشر ها التماس کنه تا بازی خودش بسازه
در عوض دراکمن به بت ملت تبدیل شده واقعا ناراحت کننده است
یه لحظه تصور کن بازی ساز بزرگی مثل میکامی رئیس ناتی داگ می شد
دنیای گیم از این رو به اون رو می کرد
اقا والا بلا اومد بتزدا بتزدا هم که همه میدونن چقدر ازادی عمل میده به بازیسازاش . اویل ویتین رو ساخت که یه بازی عالی بود طبق نظر همه ولی به گرد کاری که توی اویل ۴ کرد هم نرسید . خب پس مشکل کجاست ؟ بازیش با همکاری سودا ۵۱ به اسم سایه ی نفرین شدگان هم که نتونست سر و صدا به پا کنه و خیلی زود فراموش شد . شینجی میکامی قطعا کارگردان بزرگیه ولی تضمینی نیست که اگر بیاد ناتی داگ غوغا به پا کنه . واسه هیج کارگردانی همچین تضمینی نیست . نیل دراکمن هم اولین تجربش به عنوان کارگردان و همه کارس و بعد از عرضه ی بازی مشخص میشه که ادم درستی بوده برای کارگردانی بازی یا نه . و فعلا نمایش های بازی تاییدش کردن . ممکنه بعد از عرضه ی بازی نتیجه دیگه ای رو شاهد باشیم . شما مطمئن باشید ایوان ولز رییس ناتی داگ اگر استرلی یا هنینگ از دراکمن بهتر بودن اونا رو فدای نیل دراکمن نمیکرد و نگهشون میداشت و هرگز نیل رو معاون خودش نمیکرد . چیزی که شکی درش نیست اینه که توی ناتی داگ مثل کشور عزیزمون پارتی بازی و لابیگری نیست و لیاقت افراده که جایگاهشون رو تعیین میکنه
درود
۱۰ ۱۵ نمره از متای بازی به خاطر اون موتور مسخره بتزدا id 5 کم شد
اما مشکل اصلی evil within این بود که میکامی تنها بود و کل بازی روی دوش خودش بود
مجبور شد ابتدا طراحی مراحل کل بازی رو انجام داد بعد داستان اضافه کرد
نتیجه شد یه روایت شلخته و گنگ
داستان خارقالعاده evil within فدای گیم پلی و روایت بد شد
اگه میکامی evil within با همکاری ناتی داگ می ساخت به یه شاهکار جاودانه تبدیل می شد
اما افسوس
شوخی میکنی
shadow of the damned یکی از ۱۰ بازی برتر نسل قبل
اون گیم پلی خارقالعاده دست پخت میکامی
موسیقی و صدا پیشه های بی نظیر
اون Johnson که قطعا بهترین تفنگ تاریخ گیم
اون دیوانگی های سودا ۵۱
حیف و صد حیف که به خاطر کمبود بودجه و مشکلات فنی متاش کم شد
فقط به خاطر TLOU و موفقیت هاش که دراکمن به این جایگاه رسیده
استرلی دوست نداشت ادامه TLOU بسازه و در عوض می خواست یه IP جدید بسازه چند ماه هم تلاش کرد اما وقتی دید پول و استعداد ها به سمت دراکمن TLOU part 2 روان شدن خسته شد و ناتی داگ ترک کرد
حرفات رو قبول دارم بخش زیادیش رو مخصوصا نکاتی که درباره موتور بتزدا و دست تنها بودن میکامی گفتی . ناتی داگ واقعا فیلتر ورود افرادش به استدیو بسیار ریزه و کسی که قبول بشه برای استخدام توی اونجا قطعا یه ادم فوق کار بلده . همین نیل دراکمن هم که داره انتقاداتی بهش میشه واقعا فوق العادس و در تواناییش شکی نیست حالا شما بیشتر بروس رو قبول دارید بحث سلیقس و گرنه هر دو نابغن . به نظرم باید بعد از آنچارتد ۴ همون حرکت بعد از آنچارتد ۲ رو میزدن و استدیو رو دو تیم مجزا میکردن که تیم اول روی لست ۲ کار کنن به کارگردانی دراکمن و تیم دوم هم روی بازی استرلی کار کنن تا اینجوری هر دو نابغه بمونن توی ناتی داگ . حیف شد که بروس بزرگ رفت .
داداش در کل اگر دقت کنی شخصیت هایه زن بسیار زیاد شدن تو صنعت گیم، الان بازی هایه e3 رو ببین د لست،کنترل،گریز ۵ همه شخصیت هایه اصلیش زن هستن البته من نمیگم بده ها فقط دارم آمارو میگم
cv
بهترین دید ممکن رو داری دوست عزیز
همیشه به چیزایی که به صورت ویروسی منتشر میشن شک کنید. حتی اگر ادعا میکنن که خود خداوندن یا هرچیز دیگه.
اشاره ت به نمره بالای فیلم های با تم گرایش های جنسی خاص و فشار نهادهای قدرت فمنیستی و حمایتی بسیار بجا بود.
حالا این وسط یه سری میخان طبیعی جلوه بدن مساله رو با اینکه شناختی هم نسبت به مساله ندارن. توی بستر مذهبی نگاه کنی نهی شده ست. توی بستر بی دینی نگاه کنی، هرچیز تبلیغ شدنی ای نفع آشکاری توشه و سیاستی پشتشه و در نتیجه برای کسب قدرت (در هر شکلی) انجام میشه.
حالا هرچی توضیح بده بازم عده ای میان میگن آقا شما خوشت نمیاد فلان بمان… مساله خوش اومدن نیست. مساله در نظر من طبیعی جلوه دادن یه اختلاله. حالا توی بحث هورمونیش روشنه قضیه. اما وقتی اینو به صورت انتخاب جلوه میدن، شبیه بدبوترین استفراغ عالم بشریت میمونه.
همیشه گفتم، خوبه حالا طبیعت آشکارا داره این مساله رو انکار میکنه. ابزار لای پای هرکسی مشخصه. بعد طرف میاد میگه اشکالی نداره… داره آقا اشکال داره.
کل این بحث سوای بحث خود بازیه. شکی نیست که این بازی در حدی اعلی داره ساخته میشه. اما وجود این مساله به صدا در اومدن زنگ خطر مهوع ترین سوژه تبلیغاتی غرب در دنیای گیمه. امروز و امسال این بازیه. فردا و پس فردا وقتی شخصیتای دیگه هم گرفتاری اینطوری داشتن بعد تازه شاخکاتون تیز می شه.
در هر حال به بقیه هم پیشنهاد میدم جای بحث و بحث و بحث برن بخونن و بدونن. فکر کردن به اینکه “طبق زدن” شده چیز طبیعی، آدمو به فکر میبره که چه دوره زمونه ای شده…
حالا برو ببین طبق زدن چیه. من به هیچ وجه کاری به دیدگاه مذهب در این مورد ندارم. بلکه به طور واضحی دارم میبینم که تیز کردن (توی هر جنسی) داره رفتاری طبیعی جلوه داده میشه. مفاهیم در طول تاریخ جابجا میشن دوستان. اما این دیگه خیلی افراطیه. ضمنا توصیه میکنم برید درباره تفاوت های گرایش جنسی و هویت جنسی بخونید. گرایش جنسی تغییر دادنی نیست. همونیه که از اول داشتیم! این هویت جنسیه که دارن دستکاری میکنن. اونم با پرچم بد شکل روشنفکری و هیپسترگرایی.
دوست نداشتم خودم هم وارد این بحث بشم، اما شما یکی از بهترین کامنتهای این چند وقت اخیر رو گذاشتید. متشکرم ازتون.
…گرایش به جنس موافق اکتسابی*…
خیلی باهات موافقم
واقعا بهترین نظری بود که دیدم راجع به این بازی
نیل دراکمن خیلی خوبه و واقعا کارش درسته
ولی فراموش نکنیم بروس استرلی خیلی بزرگ تر و کار درست تر از نیل عه.دقیقا به قول خودت نیل فقط نویسنده ی خوبیه جنبه ی بازیساز درجه یک بودن رو نداره و از این که عقیده ی خودش رو صرفا برای این که بازی ش خاص جلوه کنه وارد بازی کرد میشه فهمید.
کار نیل خوبه
ولی از این کارش که عقیده های خودشو به خورد بازی داده خوشم نیومد. منظورم نمایش پاریس عه که یه تریلر فمینیستی کامل بود(با چیزی که توی e3 امسال دیدیم کاری ندارم)
ولی درکل من عاشق last و جوئل م
با این که با عقیده ی فمینیسیه نیل دراکمن حال نکردم
ولی ترجیح میدم لذت داستان لست رو از دست ندم
واسه من اهمیت نداره که کاراکتر اصلی…باشه یا عقاید فمینیستی توی بازی ببینیم
صرفا میخوام از گیم پلی بازی و داستان و صد البته حضور جوئل و حس پدرانه ش لذت ببرم.
بازم میگم داداش نظرت بهترین نظری بود که راجع به این بازی دیدم
یه سری مسائل هست .یکی اینکه کی گفته اصا نیل تنها داره بازی رو میسازه؟که هی داری با بروس و امی یکی میکنین؟نیل قسمت داستان موشن کپچر و … رو کارگردانی میکنه. بازی ۳ تا کارگردان داره. ۲ تا نویسنده. یکی از نویسنده ها نیله و اون یکی یکی از نویسنده های وست وورلد. و دو تا کارگردان دیگه ی بازی هم رو دی ال سی انچ کار کردن و قسمتای دیگ رو کارگردانی میکنن.
اینکه هی نیل رو با بروس مقایسه میکنین اصا کار درستی نیس به نظرم چون اصا کاراشون شبیه هم نیس زیاد.
راجب مسئله … اون دوستمون درست گفت. اگه حتی مذ.هبی هستین هم چه اشکالی داره داستان یه فرق گناهکار رو دنبال کنین؟ این همه ماه رم.ضون سریال راجب ر.با ساختن کی رفت اعتراض کنه؟
اقا هر شخصیتی تو بازی بریده ای از یه شخصیت واقعیه.
تو واقعیت هم شاید همچین افرادی باشن. و ما فقط داستان اونا رو دنبال میکنیم.
این همه قتل و …. تو بازی های دیگ بودن ک گن.اه ک.بیرس . چن نفر از همین مذ.هبی ها رفتن اعتراض کنن ک دارن همچین چیزی رو رواج میدن. اقا بازی زده مثبت ۱۸ سال. ادم ۱۸ ساله دیگ تفاوت بین خوب و بد رو میفهمه. پس بازی روش تاثیر خاصی نداره.
لطفا یه سری چیزا رو الکی گنده نکنین و از بازی لذت ببرین. هرچی بیشتر وارد حا.شیه بشین کمتر از بازی لذت میبرین. یکی از ۳ استودیوی قدرتمند دنیا داره یه بازی غول میسازه. لذت ببری از تک تک صحناتش.
من خودم به شخصه خوشم نمیاد از این مسئله ک وجود داره. ولی عده ای هستن ک واقعا اینجورین. درسته اقلیتن ولی من حق ندارم خودمو بهشون ارجح بدونم و بگم حق ندارین راجب اونا چیزی بسازین و … .
کاری با بیماری بودن یا نبودنش ندارم چون اطلاعاتی ندارم. تمام اون مسائل راجب اسکار و … رو قبول دارم. حرف حقن.
ولی خو به نظرم اشکالی هم نداره بازیی ساخته بشه ک همچین مسئله ای توش باشه و بهش بپردازه.
در ضمن این فقط یه بخش کوچیکی از داستان بازیه. یکی از ویژگی های شخصیت اصلیه. بازی در کنار اون یه خط داستانی دیگ هم داره. این همه گیم پلی و گرافیگ شاخ رو ول کردین دو هفتس گیر دادین به همچین چیزی؟بیخیااال
کاملا با حرفت موافقم چون نظر منم همینه
وقتی تاثیری رو من نداره دلیلی نداره بازی نکنم
بخون یه بار دیگه نظرمو
ته ش نوشتم این مسائل برام مهم نیس و میخوام از داستان بازی لذت ببرم
درضمن درسته نیل تنها بازی رو نمیسازه
ولی بخوای نخوای نظر نهایی رو اون میده
چون هم کارگردانه
هم سرپرست تیم نویسندگی
درسته ۳ تا کارگردان داره
ولی اونا کارگردان قسمت های دیگه هستن و روی داستان دخالتی ندارن
سلام
اره دوست عزیز باهات موافقم.
چرا وقتی بحث خشونت و جنگ توی بازیهایی مثل کالاف و بتل و یا خشونت جنسی تو جیتیای میشه همه میگن نه اینا که تاثیر نداره خشونت مورتال کمبت یا کالاف که عموما باعث روانی شدن فرد نمیشه و اینا سرگرمیه و…
با تشکر عالی بود :-*
چند انتقاد دارم که امیدوارم توی نسخه دوم بهتر شده باشه:(البته خود دراکمن کارش رو بلد هست و چیزی که اشتباه باشه رو نمیزاره )
اول اینکه بازی اگر مثل گاد بشه از نظر باز بودن نقشه عالی میشه مثلا ممکن شما یه ایتم جا بزاری و بعد بخوای برگردی اگر این کار رو بکنن دیگه نیاز نیست از اول بازی رو بری و تازه میتونن ماموریت های فرعی هم بزارن که عالی از اب در بیاد.
مورد دوم تو تعداد کمی از بازی ها انجام میشه که البته سبکشون خیلی شبیه این نیست،اونم اینه که اگر شما دشمنی رو میکشید تفنگش روی زمین پرت بشه و شما بتونید تیرش رو بردارید.البته من در تریلر متوجه شدم که این مورد وجود داره
مورد سوم هم این که اگر صدا گزاری یکم طبیعی بشه عالی هست مثلا بعضی وقت ها الی کار سنگینی انجام نمیداد اما صدایی که ازش میومد انگار داره کوه جا به جا میکنه(البته واقعا صدا گزاری بازی عالی بود فقط این مشکل رو بعضی جا ها داشت )
مورد چهارم هوش مصنوعی همراه ها هم بهتر بشه دیگه بازی از برترین بازی تاریخ به بهترین بازی کهکشان راه شیری تبدیل میشه 😎
خواهشاً یه سر به Facebook و Twitter بزنین تا بفهمین مردم چه قدر از اون صحنه ناراضی اند.
اقا به درک ناراضی هستن به خاطر یه بوس ببینید چه غوغایی شده
دیگه تکراری شده چند بارم گفتم
این کار مزخرف و بیهوده ای بود که با الی کردن
به نظرم تشکیل خانواده بهتر و جذاب تر بود
فرض کنید الی مادر میشد جویل به عنوان پدر بزرگ اون بچه
چی میشد واقعا
به تو چه که ناراضین.تو نمیخواد غصه مارو بخوری.تو فقط نیا زیر پست the last of us part 2 نظر نده
هر کدوم از تریلر های بازی وقتی منتشر شدن منو به نحوی شگفت زده کردن واقعا ناتی داگ باید با ساخت همچین بازی بزرگی به خودش افتخار کنه . گیم پلی و گرافیک و هوش بازی میتونم در یک کلمه بگم فوق العاده بود . گیم پلی بازی به گونه ای هستش که به شخصه بار اول که تریلر رو دیدم فکر کردم بیشترش صحنه سینماتیک بوده . در یک کلمه میتونم بگم یکی از بهترین شاهکار های دنیای بازی های ویدیویی
آقای غزالی خسته نباشید
هنگام خوندن مقاله، چنان از دنیای بیرون فاصله گرفته بودم که وقتی به خودم اومدم شوکه شدم
ممنون بابت همچین مقالهای
امیر حسین جان عزیز واقعا شرمنده میکنید من رو با این حرفتون. خیلی خیلی لطف دارید باعث افتخار بندست که همکاری هم داریم مثل شما که اینطور به فکر ما هم باشه ( :-)) ) و خیلی خیلی لطف دارید و شرمنده میکنید بنده رو. ارادتمندیم!
خواهش میکنم! اتفاقا این موضوع باعث افتخار من هست 😉
😉 :yes:
خدا! شت .:.:.
با انتشار این بازی قطعا وارد عصر جدیدی از صنعت گیم خواهیم شد…
لامصب سریال ساخته
جالبه خود کارگردان بازی هم گفته خیلی ها از این بازی متنفر میشن.
نمیدونم چرا تو جعبه فن میای توی پست های مربوط به سونی البته درک میکنم عمو فیلتون انحصاری نمیده
این موضوع فراتر از Fanboy بازیه دوست عزیز.
در جواب جاعل.مقایسه گرافیک گاد با رایز ک گفت گرافیکی ترین بازی جعبست
https://www.aparat.com/v/FKwUB/%D9%85%D9%82%D8%A7%DB%8C%D8%B3%D9%87_%DA%AF%D8%B1%D8%A7%D9%81%DB%8C%DA%A9%DB%8C_God_of_War_%D9%88_Ryse
این مقایسه مسخرس چون شما روی کامپیوتر محدودیت سخت افزاری نداری
میتونی چندین کارت گرافیک ۱۰۸۰ تی آی ببندی و سی پی یو رم قوی
بعد بیای بگی خوب حالا بیایم این بازی رو با این دستگاه با یک کنسول ارزون و محدود مقایسه کنیم
آخه خداییش این مقایسه هستش؟
استودیو های سونی برترین استودیو های دنیا هستند که بازی با این گرافیک خفن و بالا رو روی یک کنسول محدود طوری رووان و خارق العاده اجرا میکنند که من توی یک کامپیوتر بالای ۱۰ میلیون تومانی نمیبینم همچین گرافیکی
نمونش بازی لست ۲ با گرافیک فنی و هنری نسل ۹ روی یک کنسول ۳۰۰ دلاری نسل ۸
حالا فرض کن اگر استودیو های سونی میخواستن بازی برای کامپیوتر بسازن چی میساختن
دادا در جواب گلد برگ ارسال کردم.میگفت رایز گرافیکی ترین بازی هست ک دیده.منم مقایسشونو گزاشتم تا بفهمه گاد بهتره
ویدعورو تا اخر ببین.رایز تنها برتریش افکت ابه
من فقط یه دخترم تهدید نیستم .
الی جان تو توی ۱۴ سالگی هم تهدید بودی الان که دیگه جای خود دارد 😀 😀
جا داره یه خسته نباشید بگیم به شما آقای غزالی بابت تحلیل بسیار خوب تون.
طوری توضیح دادید درباره داستان که انگار دیگه نمیشه بهتر از این رو از تریلر فهمید . :yes:
مرسی امیررضای عزیز. خیلی خیلی خوشحالم که راضی بودید از تحلیل و باعث افتخار بندست که اینطوری میگید. انشالله بیشتر از اینطور مقالات میبینیم بازم. موفق باشی. :shy: :yes:
خسته نباشید آقای غزالی :yes:
بعد از نسخه اول این بازی شاید همه ما میگفتیم یعنی بهتر از این بازی میشه ساخت؟! الان میبینیم که بله ناتی داگ افسانه ای همیشه میتونه شگفتی ساز باشه
سلامت باشید یاشار جان!
بله! همینطوره!