توضیحات سازندگان بازی Spider-Man پیرامون برخی از سوالات طرفداران - گیمفا
توضیحات سازندگان بازی Spider-Man پیرامون برخی از سوالات طرفداران - گیمفا
توضیحات سازندگان بازی Spider-Man پیرامون برخی از سوالات طرفداران - گیمفا
توضیحات سازندگان بازی Spider-Man پیرامون برخی از سوالات طرفداران - گیمفا
توضیحات سازندگان بازی Spider-Man پیرامون برخی از سوالات طرفداران - گیمفا
توضیحات سازندگان بازی Spider-Man پیرامون برخی از سوالات طرفداران - گیمفا

توضیحات سازندگان بازی Spider-Man پیرامون برخی از سوالات طرفداران

مرصاد قدیری
۱۰:۰۰ ۱۳۹۷/۰۱/۲۰
توضیحات سازندگان بازی Spider-Man پیرامون برخی از سوالات طرفداران - گیمفا

برخی از طرفداران از طریق توییتر نسبت به چالش‌های لحظه‌ای (QTE) و فریم ریت بازی ابراز نگرانی کرده و خواستار پاسخ بودند. حال استودیو اینسومنیاک گیمز نسبت به این نگرانی‌ها واکنش نشان داد.

همانطور که می‌دانید، در طی این چند روز اخیر اطلاعات بسیاری از عنوان انحصاری Spider-Man منتشر شده است. حال استودیو اینسومنیاک گیمز در تلاش است تا توسط صفحه توییتر خود به سوالات طرفداران پاسخ دهد. آنها اخیراً در مورد تغییرات روز و شب و بازی کردن در نقش پیتر پارکر توضیحاتی داده بودند که می‌توانید آنها را از اینجا مشاهده کنید.

حال یکی از کاربران در مورد استفاده بیش از حد QTE ابراز نگرانی کرده بود. اینسومنیاک گیمز توضیح داد که از آنها به ندرت استفاده شده و تنها در صحنه‌های سینماتیک بازی حضور دارد.

کاربر: بازی عالی است اما به دلیل استفاده بیش از حد QTE و صحنه‌های سینمایی، در بعضی از مواقع اسکریپت شده به نظر می‌رسد. اگر تمام مراحل به همین منوال باشد این تبدیل به یک مشکل می‌شود. همین حالا هم نیمی از گیم‌پلی شبیه سری آرکام است.

اینسومنیاک: آیا در ویدیویی که گیم اینفورمر منتشر کرده است حتی یک صحنه دیده‌اید که QTE داشته باشد؟

آنها بخش بسیار کوچکی از بازی هستند که در صحنه‌های سینمایی استفاده شده‌اند.

کاربر دیگری با فریم ریت بازی مشکل داشت. در این مورد اینسومنیاک گیمز توضیح داد که آنها باید هر دو بخش کیفیت و عملکرد بازی را در نظر بگیرند.

کاربر: پس ۳۰ فریم بر ثانیه بهترین بهینه سازی است که در بخش عملکرد بازی توانستید به آن برسید؟ به نظرم این پاسخ مبهم شما نزدیک ترین چیزی است که به عنوان جواب سوال دریافت می‌کنم.

اینسومنیاک: باز هم لازم است بگوییم که این موضوع در مورد رسیدن به بهترین ترکیب بین کیفیت و عملکرد و همچنین انتخاب درست آن با توجه به بازی شما است. اکثر توسعه دهندگان به همین شکل عمل می‌کنند. به جز Metal Gear Solid V، ما عنوان جهان باز دیگری بر روی کنسول‌ها ندیده‌ایم که به صورت ۶۰ فریم اجرا شود.

همچنین این استودیو در مورد مزایای پیش خرید این بازی اعلام کرد که محتوای The City That Never Sleeps به صورت جداگانه قابل خرید است در حالی که بقیه موارد (به جز تم و آواتار) را می‌توان از طریق منابع درون بازی آزاد کرد.

بازی Spider-Man در تاریخ ۱۶ شهریور (۷ سپتامبر) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد.

شما می‌توانید اطلاعات بدست آمده از این عنوان را در پایین مشاهده کنید:

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

توضیحات سازندگان بازی Spider-Man پیرامون برخی از سوالات طرفداران - گیمفا
توضیحات سازندگان بازی Spider-Man پیرامون برخی از سوالات طرفداران - گیمفا
توضیحات سازندگان بازی Spider-Man پیرامون برخی از سوالات طرفداران - گیمفا
توضیحات سازندگان بازی Spider-Man پیرامون برخی از سوالات طرفداران - گیمفا
توضیحات سازندگان بازی Spider-Man پیرامون برخی از سوالات طرفداران - گیمفا
توضیحات سازندگان بازی Spider-Man پیرامون برخی از سوالات طرفداران - گیمفا
توضیحات سازندگان بازی Spider-Man پیرامون برخی از سوالات طرفداران - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

توضیحات سازندگان بازی Spider-Man پیرامون برخی از سوالات طرفداران - گیمفا