گیمفاوب سایت خبری تحلیلی بازی های ویدئویی
English
ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

توضیحات سازندگان بازی Spider-Man پیرامون برخی از سوالات طرفداران

اخبار بازی ها
توضیحات سازندگان بازی Spider-Man پیرامون برخی از سوالات طرفداران

برخی از طرفداران از طریق توییتر نسبت به چالش‌های لحظه‌ای (QTE) و فریم ریت بازی ابراز نگرانی کرده و خواستار پاسخ بودند. حال استودیو اینسومنیاک گیمز نسبت به این نگرانی‌ها واکنش نشان داد.

همانطور که می‌دانید، در طی این چند روز اخیر اطلاعات بسیاری از عنوان انحصاری Spider-Man منتشر شده است. حال استودیو اینسومنیاک گیمز در تلاش است تا توسط صفحه توییتر خود به سوالات طرفداران پاسخ دهد. آنها اخیراً در مورد تغییرات روز و شب و بازی کردن در نقش پیتر پارکر توضیحاتی داده بودند که می‌توانید آنها را از اینجا مشاهده کنید.

حال یکی از کاربران در مورد استفاده بیش از حد QTE ابراز نگرانی کرده بود. اینسومنیاک گیمز توضیح داد که از آنها به ندرت استفاده شده و تنها در صحنه‌های سینماتیک بازی حضور دارد.

کاربر: بازی عالی است اما به دلیل استفاده بیش از حد QTE و صحنه‌های سینمایی، در بعضی از مواقع اسکریپت شده به نظر می‌رسد. اگر تمام مراحل به همین منوال باشد این تبدیل به یک مشکل می‌شود. همین حالا هم نیمی از گیم‌پلی شبیه سری آرکام است.

اینسومنیاک: آیا در ویدیویی که گیم اینفورمر منتشر کرده است حتی یک صحنه دیده‌اید که QTE داشته باشد؟

آنها بخش بسیار کوچکی از بازی هستند که در صحنه‌های سینمایی استفاده شده‌اند.

کاربر دیگری با فریم ریت بازی مشکل داشت. در این مورد اینسومنیاک گیمز توضیح داد که آنها باید هر دو بخش کیفیت و عملکرد بازی را در نظر بگیرند.

کاربر: پس ۳۰ فریم بر ثانیه بهترین بهینه سازی است که در بخش عملکرد بازی توانستید به آن برسید؟ به نظرم این پاسخ مبهم شما نزدیک ترین چیزی است که به عنوان جواب سوال دریافت می‌کنم.

اینسومنیاک: باز هم لازم است بگوییم که این موضوع در مورد رسیدن به بهترین ترکیب بین کیفیت و عملکرد و همچنین انتخاب درست آن با توجه به بازی شما است. اکثر توسعه دهندگان به همین شکل عمل می‌کنند. به جز Metal Gear Solid V، ما عنوان جهان باز دیگری بر روی کنسول‌ها ندیده‌ایم که به صورت ۶۰ فریم اجرا شود.

همچنین این استودیو در مورد مزایای پیش خرید این بازی اعلام کرد که محتوای The City That Never Sleeps به صورت جداگانه قابل خرید است در حالی که بقیه موارد (به جز تم و آواتار) را می‌توان از طریق منابع درون بازی آزاد کرد.

بازی Spider-Man در تاریخ ۱۶ شهریور (۷ سپتامبر) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد.

شما می‌توانید اطلاعات بدست آمده از این عنوان را در پایین مشاهده کنید:

12345678910(2 رای, میانگین آرا 10٫00 از 10 )
Loading...

ADS

نظرات

  1. PSFAN@COD گفت:

    چقدر عالی جواب اولیه رو داده
    دارن سعی می کنن بازی به این خوبی رو تخریب کنن سازنده ها هم دارن عالی جوابشون رو‌ میدن

    نظر محبوب به انتخاب کاربران 65Thumb up 5Thumb down
  2. Last Of Us گفت:

    قیمت دلار ۵۸۰۰ و قیمت کنسولا کشیده بالا. تبریک به من تبریک به تو
    خواستید کنسول بفروشید قیمتا رو چک کنید ارزون ندید بره

    نظر محبوب به انتخاب کاربران 68Thumb up 1Thumb down
  3. shadowwarior گفت:

    به جز Metal Gear Solid V، ما عنوان جهان باز دیگری بر روی کنسول‌ها ندیده‌ایم که به صورت ۶۰ فریم اجرا شود. ROTFL ROTFL ROTFL ROTFL ROTFL

    8Thumb up 59Thumb down
    • MICROSOFT.xbox one گفت:

      البته داداش ویچر۳ روی وان اکس ۶۰ فریم هست Wink

      19Thumb up 19Thumb down
      • shadowwarior گفت:

        خب تقصیر من چیه سازنده بازی خودش اینو گفته توی متنم نوشته Neutral

        3Thumb up 16Thumb down
        • MICROSOFT.xbox one گفت:

          خب اشتباه کرده طرف چون مثال نقض برای صحبتش در حال حاضر موجوده احتمالا نمیدونسته ویچر در وان اکس ۶۰ فریم اجرا میشه

          8Thumb up 12Thumb down
          • Senatorbigy گفت:

            این مایکرو فنا خود درگیری دارن ROTFL لطفا تایید شه

            13Thumb up 8Thumb down
          • مرصاد قدیری گفت:

            البته من فکر میکنم منظور ایشون اینه که هیچ بازی جهان بازی به جز MGSV با هدف ۶۰ فریم ساخته نشده.

            10Thumb up 3Thumb down
            • MICROSOFT.xbox one گفت:

              مرصاد جان ابتدا لازم میدونم ورودت رو به دنیای نویسندگی در گیمفا تبریک بگم Heart
              مرصاد جان طبق ترجمه ای که صورت گرفته این شخص گفته :ما عنوان جهان باز دیگری را “ندیده ایم” که به صورت ۶۰ فریم اجرا شود اینکه میگه ندیدیم خب مثال نقض داره چون یک عنوان جهان باز به اسم ویچر۳ داره ۶۰ فریم روی یک کنسول اجرا میشه پس جمله ای که گفته نقض میکنه اما اگر منظورش این باشه که با هدف ۶۰ فریم از ابتدا ساخته نشدن اره این میتونه درست باشه

              5Thumb up 8Thumb down
              • مرصاد قدیری گفت:

                ممنون محمدرضا جان لطف داری Heart
                حرف شما درسته.
                وقتی یه بازی قرار باشه از پایه با هدف ۶۰ فریم ساخته بشه، باید از خیلی از ویژگی های گرافیکی صرف نظر کنه تا بتونه منابع کافی داشته باشه. CPU های این نسل کنسول ها خیلی تفاوتی با نسل قبل ندارند. شاید نسل بعد بتونیم یه بازی جهان باز ۶۰ فریم ببینیم.
                اگر از همون اول ویچر ۳ با هدف ۶۰ فریم ساخته میشد به هیچ وجه این گرافیک الان رو نداشت. متال گیر هم هیچ وقت دنیای وسیع و پر تراکم GTA یا Witcher رو نداره. این انتخاب به عهده توسعه دهنده است که بازی رو با فریم ۳۰ اما گرافیک بهتر توسعه بده یا اینکه فریم ریت ۶۰ رو هدف قرار بده.

                9Thumb up 3Thumb down
  4. Senatorbigy گفت:

    به به چشم حسودا کور شه Clap چه شود In Love

    8Thumb up 4Thumb down
  5. we are gamer گفت:

    اگه حمله نکرده باشن به ایران دلار پایین اومده باشه و در کل زمان انقراضمون فرا نرسیده باشه شهریور این بازی رو میگیریم

    11Thumb up 0Thumb down
عضویت در سایت

ثبت نام برای این سایت

A password will be e-mailed to you.

دریافت رمز جدید

لطفا نام‌کاربری یا نشانی رایانامه خودتان را وارد کنید. برای ساخت یک گذرواژه تازه با رایانامه، شما یک پیوند دریافت خواهید کرد.

نام کاربری و یا آدرس ایمیل خود را جهت طی کردن مراحل بازیابی رمز عبور وارد نمایید.
ورود به حساب

جستجو در سایت