تریلر و تصاویر جدیدی از عنوان Detroit: Become Human منتشر شد
استودیوی کوانتیک دریم به تازگی اطلاعات و جزییات جدیدی را از عنوان محبوب و مورد انتظار Detroit: Become Human منتشر کرده است؛ از جلوههای بصری پیشرفته بازی و رزولوشن آن بر روی کنسول پلی استیشن ۴ پرو گرفته تا تریلرهای جدیدی که با هنرپیشگان این عنوان بیشتر آشنا می شویم. با ما همراه باشید.
در کنفرانس سازندگان بازیهای ویدیویی(GDC) که اخیرا در شهر سان فرانسیسکو برگزار شد، استودیوی کوانتیک دریم دارای دو پنل اختصاصی بود؛ در پنل اول برنامه نویس ارشد این استودیو در ارتباط با پردازش خوشه ای و آنتی آلایسینگ در عنوان Detroit: Become Human به گفتگو پرداخته و در پنل دوم نیز آقایان Gullarme Caurant و Thibault Lambert در ارتباط با تکنولوژی نورپردازی استفاده شده در بازی صحبتهایی ارائه داده اند.
ابتدا تصاویر هنری جدیدی از محیط بازی به نمایش در آمد که در قسمت پایین قابل مشاهده است:
استودیوی کوانتیک دریم برای Detroit: Become Human تکنولوژی جدیدی را خلق کرده است. موتور سه بعدی بازی از تکنولوژی رندرینگ خوشه ای، آنتی آلایسینگ موقت، رندرینگ فیزیکی، رندرینگ شخصیتها و افکتها پشتیبانی می کند. در تصاویر پایین دو نمونه از رندرینگ خوشه ای را مشاهده می کنیم:
تصاویر زیر نیز استفاده از تکنولوژی رندرینگ خوشه ای در موی شخصیتها و همچنین آینهها را نمایش می دهند:
همان طور که اشاره شد، بازی Detroit: Become Human از تکنولوژی آنتی آلایسنیگ موقت استفاده کرده و این طور به نظر می رسد که سازندگان باید زمان بیشتری روی آن کار کرده تا مشکلات آن را برطرف سازند. برای نمونه می توانید تصاویر پایین را قبل و بعد از برطرف سازی مشکلات یاد شده از قبیل ارتعاش (به خصوص با تکنیک موشن بلور) را مشاهده کنید:
آنتی آلایسنیگ موقت در بسیاری از موارد کافی نیست بنابراین سازندگان از تکنیک فیلترینگ توزیع نرمال استفاده می کنند که با آنتی آلایسنیگ موقت به خوبی سازگار بوده و به وضوح بیشتر بسیاری از جزییات از جمله افکت باران کمک می کند.
تصاویر مربوط به مقایسه چهره Markus و محیط بازی با و یا بدون استفاده از تکنولوژی آنتی آلایسنیگ موقت:
حال همان تصاویر و مقایسه میان فعال و غیرفعال بودن تکنیکهای فضای صفحه نمایش موقت و رندرینگ زیر سطحی(Sub Surface Scattering) را مشاهده می کنید:
مقایسه میان فعال و غیر فعال بودن تکنیک SSAO :
در بازی Detroit: Become Human از تکنولوژی بازتاب صفحه نمایش( تکنولوژی که برای نمایش تصاویر بازتابی استفاده می شود) بهره گرفته شده است که در تصاویر پایین می توانید مقایسه میان فعال یا غیر فعال بودن این تکنولوژی به همراه Volumetric Lighting( نورپردازی حجمی) را مشاهده کنید:
اطلاعات و جزییاتی از نحوه اجرای بازی Detroit: Become Human بر روی کنسول پلی استیشن ۴ و پلی استیشن ۴ پرو نیز منتشر شده است که بر اساس این اطلاعات، بازی بر روی کنسول پلی استیشن ۴ با رزولوشن ۱۰۸۰p و نرخ فریم ۳۰ اجرا می شود. سازندگان تمرکز خود را بر روی کیفیت بصری بازی گذاشته بدون این که نسبت به ۶۰ فریم بودن آن وسواس به خرج دهند. همچنین سازندگان تا جایی که امکان آن وجود داشت از قرار دادن صفحات بارگذاری در بازی اجتناب کرده اند. Volumetric Lighting به صورت ۱۹۲x1080x64 رندر شده و از قابلیت HDR نیز پیشتبانی می کند.
بر روی کنسول پلی استیشن ۴ پرو بازی با رزولوشن(۲۱۶۰p(4K و به روش صفحه شطرنجی رندر می شود و نرخ فریم بازی نیز بار دیگر ۳۰ فریم بر ثانیه خواهد بود. رابط کاربری بازی به صورت کاملا ۴K و Volumetric Lighting به صورت ۲۳۵x135x64 رندر شده و از قابلیت HDR نیز پشتیبانی خواهد کرد.
در پنل دوم نیز سازندگان در ارتباط با ابزاری موسوم به Icing Tool توضیحاتی ارائه داده اند که از آن برای کالیبراسیون نور و مواد بهره گرفته شده است:
همچنین به گفته سازندگان، در بازی Detroit: Become Human به جای سیستم نورپردازی استاندارد از تکنولوژی جدیدی به نام close-up lights(نورهای نزدیک) استفاده شده است که شما می توانید تفاوت میان این تکنولوژی با روش نورپردازی استاندارد را در تصاویر پایین مقایسه کنید:
حال مقایسه میان همین تکنولوژی اما در ارتباط با سایه ها:
در نهایت در تصاویر پایین شاهد مقایسه میان فعال یا غیر فعال بودن volumetric lighting هستیم:
به تازگی تریلرهای جدیدی نیز از عنوان Detroit: Become Human منتشر شده است که در این تریلرها، با بازیگران این عنوان یعنی والری کری(در نقش Kara)، برایان دکهارت( در نقش Connor) و جسی ویلیامز( در نقش Markus) بیشتر آشنا می شویم. شما می توانید تریلرهای مورد نظر را در قسمت پایین مشاهده کنید:
تریلر اول:
تریلر دوم:
تریلر سوم:
عنوان Detroit: Become Human در تاریخ ۲۵ ماه مه ۲۰۱۸( جمعه ۴ خرداد ۱۳۹۷) بهصورت انحصاری برای کنسول پلیاستیشن ۴ عرضه خواهد شد.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- بازی GTA V با این هدف ساخته شد که از هر نظر بهتر از GTA IV باشد
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
نظرات
یه لحظه سایت رو باز کردم ببینم خبر جدید چی اومده تیتر خبر رو که دیدم قلبم اومد دهنم هر خبری که از شاهکار جدید اقای دیوید کیج بیرون میاد تمام وجودمو دلشوره ی عجیبی احاطه می کنه
اه اه چندش
بذار پروفایل هاشو تو این صفحه بشمرم.
Ehsan.ps4
Farhad-ps4
Ps4lover21
PC GAMER GTX 1080 TI
Terminator 6
خیلی بیکاری. :rotfl:
توجه……………………..توجه توجه………………………….. توجه
سلام خدمت دوستان عزیز دوست داران دنیای گیم . دوستان ازتون خواهش دارم این سایتو چند وقتیه پیدا کردم واقعا خیلی خوبه ما دوست داران دنیای گیم بتونیم بخوبی از گیم هایی که بازی می کنیم حداکثر استفاده از گیم وداستانش بهره ببیرم حالا ب دلایلی که بعضی از دوستان زبان انگلیسیشون خوب نیست و از داستان بازی زیاد متوجه نمیشن این خودش یکم عذاب اور هستش که کل داستان رو متوجه نشی ولذت بازی کردن بازیکن رو کاهش میده بخدا قسم من هیچی از این سایت پولی به جیب نمیزنم بخدا قسم خودمم تازه این سایتو دیدم و خیلی خوشحال شدم که این سایت تمام ویدیو هایی که وسط هر بازی هستش رو جمع میکنه و کل یک بازی رو به یک فیلم تبدیل کرده فیلم های بازی خودش رایگان می تونی دانلود کنی که میتونی کل داستان بازی رو تو فیلم ببینی ولی قسمت زیرنویش رو گذاشتن ولی پولی هر بازی به ازای تایم داستانش که ترجمه کردن پولش بیشتره از ۲۰۰۰ هزار شروع میشه تا ۶۰۰۰ هزار چیزی هم نیست واقعا پول یک کارت شارژه ابازیکنی که حداقل ۲۰۰۰۰۰ هزار میده واسه هر بازی ۵۰۰۰ تومن بده واسه داستانش واقعا ارزششو داره که تمام داستان بازی رو متوجه بشی فرقی هم نمیکنه بازی های ps4 . Xbox یاpc تمام بازی های مشترک یا انحصاری رو داستانش رو به یک فیلم تبدیل می کنن رایگان فقط زیر نویسش پولیه اونم چیزی نیست بخدا فقط خواستم حمایت کنین چنین سایتی به کارش ادامه بده وما دوست داران گیم بتونیم از هر گیم که می خوایم بازی کنیم بخوبی از داستانش و خود گیم بهره ببریم در ضمن تو زیر نویساشون دیدم مترجم .کسانی که به زبان انگلیسی تقریبا تسلط دارن استخدام میکنن در ادامه بگم که بخدا این سایت هیچگونه درامدی برای من نداره برای تبلیغاتش یا چیز دیگری، فقط خواستم دوستان از این سایت حمایت کنن ممنون
این بازی فکر نکنم رو ps4 معمولی کیفیت خوبی داشته باشه حتما برای بهترین تجربه ممکن از این بازی به ناچار باید ps4 pro تهیه کرد البته من با ps4 معمولیم تا اخر نسل میسوزمو و میسازم چاره چیه خوش به حال اونایی که ps4 pro و ONE X دارن هم کیف این دنیا هم کیف اخرت رو دارن یه جا میبرن
موافقم.
مخالفم
:laugh: وای خدا.شما دو تا با هم موافق نباشید کی باشه :rotfl: ویبره+سوخت و ساز
یک شاهکار دیگه از اقای کیج
این بازی قراره جای هوی رین رو توی این سبک بگیره و به نقطه قوت و عطفی دیگه در این سبک تبدیل بشه
بیچاره کسایی که شاهکارای استاد کیج رو تجربه نکردن
خدایی کی تو کشور ما این همه پول میده واسه این بازی سینماتیک که فقط شش هفت ساعت گیم پلی داره بعدش دیگه هیچی . تو خارج شاید ولی اینجا بدرد ما نمی خوره
من پول میدم ! مشکلی هست ! پیش خریدم میکنم
شما سر گنج نشستی مثل ما کارگر ساختمان نیستی بفهمی هزینه و خرج مخارج زندگی بهمون فشار اورده هر دو سال یه بازی فقط میگیریم
یه سونی فن منطقی پیدا شد که بازی خوب از سونی رو گلچین کرد و عاشق چشم و ابرو سونی نشد افرین
goldberg68
متولد ۸۶
هستم
چیزی از این سبک سرم نمیشه
چون!
کنسولم اصلا تو این سبک انحصاری نداره
جوابتو نمیدم هی شورشو درمیاری عزیز دلیل به بی زبونی ام نیست متوجهید ؟؟؟؟!!!
حتما اون بازی که توی دوسال کرفتی Sea of Thieves بوده :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
نه شاهکار قرن مایکرو سوپر لوکی تیل بوده
تو اسمشو برو یاد بگیر که هیچ بازی به بدی نک ۱ نبود متا اصلا ۵۰ 😐
هیچ بازی هم به خوبی انحصاری های سونی نبود تو این نسل ، اینا رو نمی بینی چون واقعیت تلخه دوست نداری کامل باهاش مواه بشی
وقتی این همه انحصاری با متای بالا ۸۰ و بالای ۹۰ هست ، چه مشکلی هست دو تا بازی ضعیف هم باشه ؟
ولی مایکرو ۹۰ درصد انحصاریاش زیر خط فقرن باید به حال مایکرو فقط گریه کرد
اگه مغز یه ادم بیشتر از ۱۰ سال سن داشته باشه هیچ وقت این طوری به قضیه نگاه نمی کنه!
این همه شاهکار رو ول کرده چسبیده به یه ناک که اصلا سونی یه بارم تبلیغش رو نکرده
تو این شکل بازی ا انتخاب وجود داره، و این دلیلی ست برای خریدنشون اگر علاقه داشته باشی
من پای Beyond پول دادم و … در مقایسه با Heavy Rain انگار پول م رو ریختم دور
من فکر کنم میشینم این رو با Avoiding the Puddle نگاه میکنم
سلیقه ها فرق میکنه در ضمن اصلا شما بگو ۵ ساعت گیم پلی داره عوضش سطح انتخابات گسترده تری داره ک میتونه تا ۱۵ ساعت افزایشش بده شخصا با عناوین داستان محور حال نمیکنم اما وقتی کیج میسازه نمیشه ک بازیش نکنم
کسایی که شاهکارای قبلی دیوید کیج رو تجربه کردن میدونن ارزش پولی که میدی رو داره
عجب گرافیکی
به شخصه عاشق بازی های دکتر کیج هستم من هنوز از عشق به جودی دست نکشیدم و یه روزی میرم امریکا و باهاش تشکیل خانواده میدم بلکه اون بتونم اون گذشته ی تلخ رو از یادش ببرم و خوشبخت بشیم.
ترشحات ذهنی بیمار
تو قاتل اریگامی بدردت می خوره
آرزو به دل موندم این شاهکارهای سونیو تجربه کنم
حقیقتا بهترین بازی تاریخه
سونی فقط ابر شاهکار میسازه
باور نکردنی
گرافیکی ترین بازی تاریخ
آقا راسته هورایزن میخواد واسه اکسباکس هم منشر بشه 😀
من به شخصه وقتی heavy rain و بازی کردم تونستم با یه دیده دیگه هم به صنعت گیم نگاه کنم با beyond هم همینطور چون سبکی دارن که با بازی های دیگه قابل مقایسه نیست مطمئنم با detroit هم همین اتفاق میوفته
یه خسته نباشیدم بگم به حلاجیان که این چند روز کلا خبرارو پوشش دادن
یه نکته هم بگم به اون کسی که میگه چرا باید واسش پول بدیم وقتی فقط ۶،۷ ساعت گیم پلی داره پسر خوب یکم دیدتو بازتر کن
بازی که کارگردانش دیوید کیج باشه کم تر از شاهکار نمیشه.باید تجربه شه
من که فکرنکنم به خوبی و جذابی heavy rain باشه
در کل مبارک ps 4 دارها باشه
امیدوارم لذت ببرن