نگاهی دوباره به بازی Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege - گیمفا
نگاهی دوباره به بازی Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege - گیمفا
نگاهی دوباره به بازی Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege - گیمفا
نگاهی دوباره به بازی Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege - گیمفا
نگاهی دوباره به بازی Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege - گیمفا
نگاهی دوباره به بازی Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege - گیمفا

نگاهی دوباره به بازی Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege

حسین غزالی
۰۹:۰۰ ۱۳۹۶/۰۸/۰۸
نگاهی دوباره به بازی Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege - گیمفا

نسل هشتم، اکنون پر است از بازی‌های رنگارنگ و ستارگانی که در آسمان بازی های ویدیویی خوش درخشیدند. بازی هایی که هر کدام، به نوعی سعی می کردند تا مخاطبان خود را جذب کنند. ما، با نیتین دوست داشتنی دوباره به جان گنج های بزرگ افتادیم و با سری Gears of war، به همان دنیای فوق العاده سفر کردیم. جاده های پر پیچ و خم زندگی را با عناوین ریسینگ نسل پشت سر گذاشتیم و حتی با بزرگان زیادی تجدید میثاق کردیم! عناوین شوتر اما، داستان متفاوتی را در این نسل تجربه می کردند؛ از آنجا که سری Call Of Duty رسماً به جاده خاکی رفته بود، جا برای ظهور و خودنمایی عناوین جدید بسیار باز تر از قبل بود. Battlefield، دست به یک کار بزرگ و تحسین برانگیز زد و درست در زمانی که سازندگان COD خودشان رابر روی کره ماه می دیدند، استودیو دایس، در حال طراحی میدان های جنگ جهانی اول بودند. سری Ghost Recon، دوباره نفس کشید و البته! یک عنوان منحصر به فرد به نام Rainbow Six: Siege عرضه شد. عنوانی که در سال ۲۰۱۴، برای هر سه پلتفرم اصلی منتشر شد و البته با بازخورد های خوبی هم مواجه بود؛ اما چیزی که بیشتر از همه احساس می شد، یک تفاوت بود! همان چیزی که از اولین تریلر های بازی دیدیم!( البته این را هم اضافه کنیم که هر این روزها هر تریلر و نمایشی که از بازی ها میبینیم، همین را می گوییم!!!، مخصوصاً چند شرکت و کمپانی خاص که حسابی گل کاشته بودند!) اما به راستی، این بازی چه چیزی در خود داشت که حالا، و با وجود گذشت بیشتر از سه سال از عرضه، هنوز هم یکی از پرطرفدار ترین بازی های نسل محسوب می شود و اتفاقاً هر روز هم برکاربرانش افزوده می شود؟

نگاهی دوباره به بازی Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege - گیمفا

چه چیزی در عمق این نگاه ها پنهان است؟ جواب: پشتیبانی مداوم یوبی‌سافت.

یوبیسافت!

کمپانی نام آشنای یوبیسافت، سالهاست که در این زمینه فعالیت می کند و بازی های زیادی را تا به امروز ساخته و عرضه کرده. بازی هایی که اغلب، خاطرات زیبایی را برای ما بنا کرده اند و قدم به قدم همراه ما بزرگ شدند و رشد کردند. با هر قدمی که یوبیسافت به سمت جلو حرکت می کرد، مردم بیشتر عاشق عناوین و فرانچایز هایش می شدند و مخاطبان بیشتری را جذب می کرد. البته اگر چه این روزها، یوبیسافت فرانسوی، عده ای از عشاق بی شمار خودش را کمی دلسرد و بدبین کرده است، اما هنوز هم روحیات پاریسی خودش را از دست نداده؛ پس چرا که نه؟ یوبیسافت اقدام به ساخت یک عنوان جدید می کند و تبلیغاتی گسترده ای برای بازی  انجام می دهد، پس از اینهمه داستان، همه دنیا را تشنه تجربه آن می کند و سیل انبوهی از هواداران به فروشگاه های مختلف هجوم می آورند! ساده است! قدرت تبلیغاتی خوب، دقیقاً یکی از مهمترین عوامل شناخته شدن، و البته موفقیت  Rainbow Six: Siege بود. برگ برنده ای که این روزها کمپانی های بزرگ از آن بهره مند هستند و قطعاً از لحاظ تجاری، پیش نیاز مهمی برای موفقیت محسوب می شود. وقتی قدرت تبلیغاتی فوق العاده  ای داشته باشید، تا روزها از بازیتان صحبت می شود و همه مشتاق تجربه اش می شوند. روزانه، یکی یکی ویژگی هایی که معرفی می کنید، مردم را شگفت زده می کند و دهانشان را باز می گذارد! همگی مشتاقانه منتظر عرضه بازی و تجربه چیزی هستند که سر و صدای زیادی به پا کرده و طوفان سنگینی به راه انداخته است. اینگونه است که بازیتان را به همه معرفی می کنید و زمینه را برای یک موفقیت بزرگ آماده می کنید. اما، ماجرا اینجا تمام نمی شود، بازی های زیادی بودند که علی رغم تبلیغات بسیار قدرتمندی و هزینه های زیادی که برای آنها شکل گرفت، به معنای واقعی کلمه یک شکست محسوب می شدند. عناوینی مانند No Mans Sky که با وجود تمام اتفاقات و حرف و حدیث هایی که به راه انداخت، در نهایت نتوانست آن چیزی که وعده اش را داده بود عملی کند. بنابراین بازی هایی از قبیل No Mans Sky و Division درس عبرتی برای سازندگان بعد از آنها می‌ شوند؛ اینجاست که حتی تبلیغات پر هزینه و عظیم، کاری از پیش نمی برند و این، تیم سازنده است که نقش اول داستان موفقیت بازی را ایفا می کند. البته اعتراف می کنم که Rainbow Six: Siege نیز کم کم داشت وارد مسیر No Mans Sky و امثال آن می شد، اما با تلاش هایی که بعد از انتشار افتاد و صد البته به‌روزرسانی‌ های پی در پی، همه چیز عالی پیش رفت و اگرچه، چیزی که اکنون میبینم از آن نمایش دیوانه وار اولیه کمی دور است، اما انصافاً دست کمی از آن ندارد و شاید حتی توانست بهتر از آن ظاهر شود.

نگاهی دوباره به بازی Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege - گیمفا

بگذارید به کلمه ای اشاره کنم که در چند سطر بالاتر از آن می گفتم: به‌روزرسانی. البته که در حالت کلی مجموعه تام کلنسی را باید جدا از دیگر بازی های یوبیسافت برشمرد. مجموعه ای که گویی یک سر و گردن از دیگر عناوین شرکت فرانسوی بالاترند. البته از حق هم نگذریم، تیم سازنده بازی وقتی از درس‌های داون‌گرید پی‌ در پی عاقبتش را متوجه شد، کارش را خیلی بهتر انجام داد و رفته رفته به فرمول جالبی رسید که اکنون از آن به عنوان یکی از بهترین های یوبیسافت یاد می کنیم. این روزها، بازی سازی خیلی سخت تر از گذشته شده است. خصوصاً با توجه به اینکه استاندارد های یک بازی ویدیویی بسیار بالاتر از قبل رفته و سخت است اگر بتوانیم عنوانی را بیابیم که دسته کم، تمامی اصول را رعایت کند و تازه، به استاندارد های یک سبک بیفزاید. درک اینکه مخاطب چه چیزی دوست دارد و چه عواملی باعث شده تا آنها به یک فرانچایز عشق بورزند، و برآورده کردن آنها، کاری نیست که هر سازنده ای بتواند از پسش بربیاید. در این میان، به تمام سبک ها و سختی هایشان فکر کنید، آنگاه متوجه می شوید که یک سازنده برای ساخت هر بازی و در هر سبک و سیاقی، چه کار سختی در پیش دارد و چرا وقتی سازنده ای یک بازی می‌سازد که ژانرش را رو به جلو پرتاب می‌دهد، می‌تواند تشویق تماشاچیان را به‌دست بیاورد. Rainbow Six: Siege، فرمولی پیدا کرد که بتواند نیاز های یک بازی مولتی پلیر را برآورده کند و به استاندارد هایش نیز بیفزاید. هدفی که توانسته در چهارچوب آن خوب عمل کند و درنهایت بعد از آپدیت های فراوانی که از زمان عرضه دریافت کرد، به یک عنوان بسیار قوی در سبک خودش تبدیل بشود.

نگاهی دوباره به بازی Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege - گیمفا

تقریباً همه ما می دانیم که گیم پلی در یک بازی چه‌طور نقش ستون را ایفا می کند و تا چه اندازه بنیادی است. گیم پلی در Rainbow Six: Siege، حرف اول و آخر را می زند و به قدری دقیق است که شما را شگفت زده می کند. ایده ها و تاکتیک های مختلف و سرعت عمل، پایه های اصلی گیم پلی را تشکیل می دهند و اتفاقاً بسیار هم وسیع هستند. نوآوری های جذابی که در بازی می بینیم، دلایلی برای به ثبات رساندن همان فرمولی بودند که بعدها ابزارهای طراحان و موفقیت هایشان شد. ویژگی هایی که هیچگاه در بازی های دیگری دیده نشده اند.

Rainbow Six: Siege، فرمولی پیدا کرد که بتواند نیاز های یک بازی مولتی پلیر را برآورده کند و به استاندارد هایش نیز بیفزاید. هدفی که توانسته در چهارچوب آن خوب عمل کند و درنهایت بعد از آپدیت های فراوانی که از زمان عرضه دریافت کرد، به یک عنوان بسیار قوی در سبک خودش تبدیل بشود.

درباره ایده ها در بازی های ویدیویی قبلاً هم صحبت کرده بودیم. ایده های خوب در چنین اثری البته وقتی قابل استفاده هستند که درس‌ها از پروژه‌های سابق گرفته شده باشند و از آن ها استقبال می شود و در چنین حالتی، ایده جدید می تواند حتی باعث بروز نتایج غیرقابل انتظاری بشود که شاید کسی منتظر آن‌ها نبوده. وقتی صحبت از ایده می‌کنیم، در حالت کلی منظور همان پیشنهادی است که باعث می‌شود فرضاً یک دستگاه خراب دوباره تعمیر شود. به چهارچوب بازی های ویدیویی هم که بازگردیم ، همچنان چنین پیشنهادهایی را می بینیم. بازی های محبوبی که امروزه طرفداران زیادی دارند معمولا بازی هایی بوده اند که در پشت صحنه تیم توسعه، پیشنهادهایی از این دست دریافت کردند و به همین شکل نوآوری نشان می دادند. جلوتر هم برویم، اصلا همین نوآوری و ایده های نو هستند که باعث می‌شوند بازی‌های خراب تعمیر بشوند. تیم سازنده نیز، دقیقاً بر روی همین نقطه دست گذاشته است. یوبیسافت، به خوبی، خودش را از چاله ای بیرون کشید که قبل از آن بازی های زیادی در آن افتاده بودند. Rainbow Six: Siege همان اثر خرابی بود که خیلی زود تعمیر شد.

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

نگاهی دوباره به بازی Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege - گیمفا
نگاهی دوباره به بازی Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege - گیمفا
نگاهی دوباره به بازی Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege - گیمفا
نگاهی دوباره به بازی Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege - گیمفا
نگاهی دوباره به بازی Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege - گیمفا
نگاهی دوباره به بازی Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege - گیمفا
نگاهی دوباره به بازی Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege - گیمفا
نگاهی دوباره به بازی Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

نگاهی دوباره به بازی Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege - گیمفا