یوبیسافت از تفاوت Skull and Bones با Assassin’s Creed 4: Black Flag میگوید
یوبیسافت آیپی جدید Skull and Bones را در E3 2017 معرفی نمود و از همان موقع، بسیاری از طرفداران آن را شبیه به Assassins Creed 4: Black Flag و دریانوردیهایش میدانند، اما ظاهراً چنین نیست و اخیراً، یوبیسافت راجع به این موضوع شفافسازی کرده است.
کارگردان Skull and Bones یعنی جاستین فارن (Justin Farren) از یوبیسافت سنگاپور، در مصاحبهی جدیدش با گیماسپات به تفاوت این آیپی جدید با Assassin’s Creed و بهخصوص نسخهی Black Flag پرداخته است:
Assassin’s Creed فانتزی بسیار ویژهای دربارهی تبدیل شدن به یک اَسَسین (Assassin) و حضور داشتن در میان جمعیت و شلوغی است و ما قصد ساخت چنین عنوانی را نداریم. ما میخواهیم عنوانی بسازیم که قدرت کشتیهای عظیم و حجیم را کاملاً به نمایش بگذارد. شما متوجه کشتیهایی خواهید شد که ما تمرکز بسیاری برای جزئیات و ریزهکاریهایشان گذاشتهایم، آنها را شبیهسازی کردهایم و مدل و ویژگیهای مخصوص خودشان را ساختهایم. ما قصد ارائهی چنین چیزی را داریم.
بهنظر میرسد که تیم سازندهی Skull and Bones، قصد هدر دادن آن را ندارد و برای ایجاد هویتی مخصوص و مشخص برای این عنوان جدید، تلاش میکند.
علاوه بر اینها، جاستین فارن در بخش دیگری از مصاحبهی خود گفته است که تیم سازندهی Skull and Bones، قصد توسعهی سیستمی برای پرداختهای درون برنامهای و کمک به رشد و گسترش بازی را دارد؛ مانند For Honor و Rainbow Six: Siege. البته سازندگان تلاش بسیاری کردهاند تا بازیکنانی که از پرداختهای درون برنامهای استفاده میکنند، نسبت به بازیکنان دیگر برتری نداشته باشند و در واقع، تجربهها یکسان باشند. این یکی از بزرگترین مشکلاتی است که اکثر عناوین آنلاین چندنفره با آن دست و پنچه نرم میکنند و فارن، در این خصوص گفته است:
ما میخواهیم از این اطمینان یابیم که اگر بازیکنان چیزی را میخواهند و ما آن را برایشان فراهم میکنیم، احساس نکنند که بهدلیل عدم پرداخت هزینهای، دسترسیشان محدود است. از این رو، ما قصد برگزاری رویدادهای زنده و رویدادهای فصلی را داریم که شما میتوانید در این فصلها، با بازیکنان دیگر رقابت کنید تا به ردهی اول برسید. اینها فرصتی به شما میدهند تا عناصر و لوازم و آیتمهایی برای شخصیسازی تجربهی خود کسب نمایید.
در ادامه، فارن به این موضوع اشاره کرده است که صدها دلار برای آیتمهای شخصیسازی Overwatch هزینه کرده است. بنا بر این، به خوبی از راه و روش خرید آیتمهای درون برنامهای آگاهی دارد.
Skull and Bones که فعلاً برنامهای برای انتشار آن برروی نینتندو سوئیچ وجود ندارد، در پاییز ۲۰۱۸ برای رایانههای شخصی و کنسولهای نسل هشتمیِ پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان عرضه میگردد.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
جواب سوال توی تیتر:
اسمشون 😀 😀 (شوخی)
بنده حقیر ۳ بار بلک فلک رو تموم کردم
رفع اسپم : بازیهای یوبی سافت شاهکارن
بنده حقیر ۴ بار بازیو تموم کردم
رفع اسپم:بازی های یوبیسافت بعضی هاشون خوبن
#نظر شخصی
به عنوان کسی که خیلی علاقه داره که بره زیر پتو و گریه کنه ۳ بار تموم کردن بلک فلگ بد نیست! :rotfl:
طرف یبار میاد نظر درست و حسابی می ده یکی دیگه میاد خراب می کنه :sweat:
اقایون PC گیمری که GHOST RECON WILDLANDS رو تجربه کردن کسی همچین مشکلی داشته؟
https://www.uplooder.net/files/58cadfa691dd7f924ca1b0b03bc1202c/ghost-recon-wildlands.avi.html
یوبی سافت تجربه این بازیارو داره چ ازگوشی گرفته چ از
بلک فلگ مطمعن باشید اینم خوب میشه
یک نکته مهم هم اضافه کنم
تو دنیای بازی سازی و توی کامپیوتر ما این تنظیمات رو داریم. مثلا تو تنظیمات گرافیک
تکسچر الترا های مدیوم لا
رفلکشن ( انعکاس ) مثل بالا
سایه
امبینت اکلوژن
آنتی الیازینگ
و……
تو کنسول ها معمولا این تنظیمات یا حذفن گاهی اوقات یا روی مدیوم و لا هستند. بعضی وقت ها بافت ها روی های.
شما حتی اگر یک سیستم ۵۰۰ دلاری و ۴کی هم نتونید ببندید مهم نیست. چون با همین ۵۰۰ دلار راحت راحت میتونید سیستمی ببنید که بازی ها رو روی رزولوشن ۱۰۸۰ و تنظیمات الترا و یا های ۶۰ فریم یا بالاتر بیاره. این یعنی اینکه وقتی خود بافت بازی روی مدیوم یا های هستش؟ با رزولوشن ۱۰۰کی هم این کیفیتش بیشتر که نمیشه.چون محتواش بی کیفتیه
و تو کنسول بازی ها ۳۰ فریمن. چه روی ۱۰۸۰ چه ۴کی چون قدرت سی پی یو و رم همه کنسول ها ضعیف هستش.حتی شما دوست عزیز ( وان ایکس )
پس رزولوشن ۱۰۸۰ و ۶۰ فریم و تنظیمات الترا یا های خیلی خیلی بهتر هستش از تنظیمات های یا مدیوم و ۳۰ فریم و ۴کی
حالا اگر تعصبتون اجازه نمیده این حرف من رو بفهمید. دیگه تقصیر من نیست. ولی پی سی بازها میفهمن من دارم چی میگم.
مرسی از اقا شایان عزیز بابت خبر 🙂
یکی از شیرین ترین و دلچسب ترین تجربه هام در فرنچایز assassins creed نسخه black flag بود
ک ب عقیده خودم در کنار سه گانه اتزیو گل سر سبد این مجموعه ب حساب میان ؛ صد البته یکی از دلایل این موفقیت سیستم کشتی رانیه اون بود و حسی که قاتل و دزد دریاییو با هم عجین میکرد بسیار در نوعه خودش لذت بخش و دوست داشتنی تداعی می شد…
حالا این سری جدید ک با الهام گیری و تحول ویژگی های گذشته قراره منتشر شه بنظرم نوید ی شروع فوق العاده رو میده .
بیصبرانه منتظرم تا تجربش کنم ….
AC IV Black Flag یه چیزی تو مایه های یه DLC برای AC III ه 😛
کشتی رانی و لذتش از AC III اومد
تو این بازی بیشتر از این که دزد دریایی اساسین داشته باشی فقط حس دزد دریایی رو به آدم می داد ولی خوب خود بازی خوب بود.
یعنی چون کشتی ها جزئیات دارن ایده اصلی بازی از بلک فلگ نیومده؟
باید ببینیم چی از آب در میاد، ولی این بازی می تونست یه دی ال سی درست حسابی واسه بلک فلگ باشه، نه یه بازی جدا!
یادم ه ما زمانی که AC IV معرفی شد داشتیم سر این بحث میکردیم که Black Flag میتونست یه دی ال سی درست و حسابی برای AC III باشه
بلک فلگ عالی بود
چقدر خاطره با بلک فلگ داشتیم
من کاره یوبی رو قبول دارم
ببخشین من یه سوال دارم اگه میدونین لطفا جواب بدین دلیل کیک پانک باستراز بتلاگ بتل چیه چیکار باس بکنم