Detroit: Become Human احتمالا ۲۰ برابر پیچیدهتر از تمام عناوین قبلی سازندگان آن خواهد بود
Detroit: Become Human عنوان بعدی استودیوی کوانتیک دریم است که به گفته آنها از تمام عناوین قبلی این استودیو پیچیدهتر خواهد بود.
اما این بازی تا چه حد نسبت به بازیهای قبلی کوانتیک دریم پیچیدهتر است؟ احتمالا ۲۰ برابر؛ حداقل این چیزی بوده که دیوید کیج در مصاحبه خود با GamesIndustry.biz اعلام کرده و این نکته را افزود متن نمایشنامه بازی طی مدت طولانیای به اتمام رسید:
صادق باشم، باید بگویم این کار یک مسئولیت بزرگ است. من متن نمایشنامه Detroit را به پایان رساندم. این کار ۲ سال از وقت من را گرفت و این یعنی هر هفته حدودا ۶ روز کار میکردم. این بازی احتمالا ۲۰ برابر از هر چیزی که ما انجام دادهایم پیچیدهتر خواهد بود. چنین چیزهایی برای یک نفر زیاد است.
او در ادامه افزود:
خوشبختانه من تیم با استعدادی در اختیار دارم که به من کمک می کنند شاخههای داستانی را دنبال و برای هر کدام ایده مناسبی پیدا کنم. وقتی یک نفر مغز خود را مورد استفاده قرار دهد، فقط میتواند طی یک روز ایدههای خوب زیادی داشته باشد. کار مشترک به من کمک میکند اما این موضوع را هم دوست دارم که با یک چیز کاملا شخصی آغاز شود.
دیوید کیج همچنین در مصاحبه خود با همین سایت گفته بود بازیها باید از موضوع زامبیها و هیولاها خارج شوند و بیشتر راجع به مسائل واقعی زندگی ما صحبت کنند. او باور دارد بهزودی سازندگان بیشتری به این حقیقت پی خواهند برد:
طی چند سال گذشته، من خالقین بازیهای بیشتری را میبینم که بهطور متفاوتی فکر میکنند و پی میبرند که فیلمها، کتابها، شعرها و هر فرم هنریای میتوانند در رابطه با مسائل واقعی صحبت کنند؛ پس چرا بازیها اینطور نباشند؟ چرا ما همیشه باید برروی زامبیها، هیولاها یا چیزهایی که جالب هستند اما به دنیای واقعی ما ارتباطی ندارند تمرکز کنیم؟ البته این صنعت با زامبیها و هیولاها یا روشهای از این قبیل بسیار موفق بوده اما من فکر میکنم سازندگان بیشتری را خواهیم دید که راجع به مسائل این چنینی به گفتوگو میپردازند. استفاده از تعامل برای گفتن یک چیز معنیدار، بسیار هیجانانگیز است.
Detroit: Become Human بهصورت انحصاری برای کنسول پلیاستیشن ۴ منتشر میشود. داستان بازی برروی شخصیت رباتی Kara تمرکز میکند که به دنبال یادگیری ماهیت وجود خود و همچنین شکارچی رباتی به نام Connor است. تاریخ انتشاری برای بازی مشخص نیست.
پر بحثترینها
- اینترگلکتیک، کانکورد، ناتی داگ؛ در اتاق فکر سونی چه میگذرد؟
- گزارش: طراحی سختافزار پلی استیشن ۶ برخلاف نسل بعدی ایکس باکس، به پایان رسید
- حساب توییتر پلی استیشن باعث ترند شدن دوباره Bloodborne Remake شده است
- یوشیدا: Horizon Forbidden West در حد انتظارم نفروخت
- یوشیدا: اگر خواهان بازی های انحصاری جدید PS5 هستید، بهتر است از ریمسترها حمایت کنید
- منبع داخلی: PS6 در سال ۲۰۲۷ عرضه خواهد شد + اطلاعات بیشتر
نظرات
اسپم: متاسفانه تیم cs go کشورمون از رقابت ها حذف شد 😥
داداش ما ها تو کار گروهی ضعیفیم اینو باس قبول کنین.
بله متاسفانه
موافقم… دیشب با رفقا بتل ۱ بازی میکردیم هر کی راه خودشو میرفت… کار تیمی صفر… ولی با خارجیا بازی کنی کلا تیمی کار میکنن… به جز ن.وب هاشون که کمپ میکنن فقط:-D
دقیقا.تو ایران همه دنبال ۱ به ۱ هستن و خیلی کم به کار تیمی اعتقاد دارن
شاهکاری دیگر از دیوید کیج :yes:
استاد داوود قفس منتظر بازیشم بدجور
چرا ما همیشه باید برروی زامبیها، هیولاها یا چیزهایی که جالب هستند اما به دنیای واقعی ما ارتباطی ندارند تمرکز کنیم؟ :yes: :yes:
عاششق طرز فکرتم که رو بازیات پیاده میکنی
بازیات تو چشم مخالفان گیم استاد
کلاادم خیلی بهتر باشخصیت بازی های realارتباط برقرارمیکنه تابازی های تخیلی وبی معنی مگه اینکه بازی شاهکاری مث thelast of usیاmass effectباشه :wilt:
باز هم مثل همیشه عالی 😎
سه تا بازی استاد رو تجربه کردم… Fahrenheit و .heavy rain هر دو تو دوران خودشون شاهکار بودن… یعنی حس هم ذات پنداری که با کارکترا پیدا میکنی فوق العاده هست… البته بد هم میتونه باشه …. مثلا شاهکاری به نام heavy rain با تم تاریک و پایانی بد … میتونه شما رو تا چند وقت افسرده کنه… البته به خودتونم بستگی داره
نسخه اخر استاد Beyond هم فوق العاده بود… اما به نظرم چند LEVEL پایین تر از دو عنوان قبلی بود….
در اخر امیدوارم استاد داوود قفس با Detroit مرزهای این سبگ عتاوین رو دوباره تغییر بده
بیاند بهترین بازی عمرم بود و هست البته و اگع قراره این بازی ۲۰ برابر پیچیده تر باشه پس واو.!!!!!!!!
فکر کنم لیست بهترین بازی هام قراره یه تغییری بکنه