سازندگان بازی Titanfall 2 از اولین بتای آن چه آموختند؟
اولین بتا از دو بتای بازی Titanfall 2 در پایان هفته گذشته به اتمام رسید. اکنون استودیوی ریسپاون طی ارسال پستی از آنچه که در مدت این تست بتا که این استودیو آن را تست فنی نامیده است، آموخته و آنچه که بازیکنان میتوانند از دومین تست بتای این بازی انتظار داشته باشند توضیحاتی ارائه کرده است.
جان شیرینگ به عنوان سرپرست بخش مهندسی اعلام کرد که هدف استودیوی ریسپاون از این بتا بررسی این موضوع بوده است که آیا سرورهای در نظر گرفته شده برای این بازی قادر به پاسخگویی به نیازها خواهند بود یا خیر. طبق توضیحات او این استودیو قادر به شبیه سازی این حالت بوده است اما ترجیح داده است که بصورت زنده این بررسی را انجام دهد چراکه دارای نتایج بهتری میباشد. او گفت:
ما این تستهای فنی را انجام میدهیم چراکه میدانیم مسائلی هستند که پیش از بررسی لازم، آنها را مشاهده نخواهیم کرد.
در مورد اولین دوره بررسی فنی بازی Titanfall 2 مشکلات ناگهانی دیده شدند، بسیاری از آنها حتی مورد توجه بازیکنان نیز قرار نخواهند گرفت. برطرف نمودن مشکلاتی که بازیکنان حتی از وجود آنها با خبر هم نیستند یکی از اهداف استودیوی ریسپاون میباشد. نکته دیگر آنکه محتوایی که در مدت بررسی فنی از بازی Titanfall 2 در دسترس قرار گفته بود مربوط به نسخه این بازی در ماه ژوئن بوده است، بنابراین بسیاری از مشکلات که از سوی کاربران دیده شد و گزارش شده است برای مدت هفتهها یا ماهها است که برطرف شدهاند.
شیرینگ در مورد نتایج این تست فنی اعلام کرد که آنها اکنون دارای ایدههای بهتری در مورد آن چیزی که مردم از آن لذت میبرند میباشند. او گفت:
ما از دانشی که بدست آوردیم در جهت بهبود سرورهای خود و سریعتر کردن آنها استفاده خواهیم کرد تا بازیکنان انتظار زیادی نکشند.
آقای شیرینگ افزود که بازی Titanfall 2 دارای زیر ساختهای جدیدی برای سرورهای خود میباشد که توسط شرکت مولتیپلی ساخته شدهاند. طبق اعلام ایشان سرورهای متعددی از این بازی در سراسر جهان گسترش یافتهاند.
در مدت این تست فنی، استودیوی ریسپاون یک شبیه سازی را اجرا نمود که در صورت آفلاین شدن کامل و ناگهانی مرکز دادههای بازی، بفهمد که چقدر طول میکشد که کلیه اطلاعات کاربران را از یک مرکز داده به مرکز داده دیگری منتقل کنند. در این مدت همچنین یک شبیه سازی جهت مقالبه با حملات به شبکه این بازی صورت گرفت. شیرینگ گفت:
با انجام چند باره این کار، اکنون قادر خواهیم بود تا در آینده در صورت بروز مشکلی اطلاعات کاربران را با سرعت بیشتری منتقل کنیم، در ضمن در زمان عرضه بازی اصلی ما مرکز دادههای بیشتری را در اختیار خواهیم داشت.
همچنین آقای شیرینگ اعلام کرد که سرویس تولید مسابقات بازی Titanfall 2 بسیار سریع بوده است و در هر دو ثانیه اقدام به ایجاد ۲۴۰۰۰ مسابقه کرده است. این مقدار بسیار بیشتر از هر بازی دیگری میباشد. گرچه همچنان مشکلاتی وجود داشتهاند، مشکلاتی نظیر اینکه مسابقات در زمان شروع کامل نبودهاند. به همین دلیل ریسپاون اقدام به تنظیم سیستم پروسه عضویت نموده و بصورت عمیقتر بازی را بررسی خواهد کرد تا به ریشه وجود چنین مشکلی پی ببرد و با تصحیح آن قادر به اجرای کامل مسابقات در زمان شروع باشند. شیرینگ گفت:
آزمایش سرویس ساخت مسابقات در این مدت به آتش کشیده شد و ما از نتایج آن بسیار خوشحال هستیم.
این استودیو همچنین توضیحاتی در مورد قابلیتهای جدید شکبه بازی Titanfall 2 ارائه کرد که بوسیله یک سیستم انجمن جهت دسته بندی بازیکنان، امکان ایجاد ارتباط میان بازیکنانی که دارای علایق مشابه هستند را خواهد داشت. این قابلیت جدید و ناشناختهای است و نحوه استفاده مردم از آن و تاثیر آنها باید مشاهده شود. گرچه این طور که بنظر میرسد این موضوع دارای محبوبیت بوده است چراکه در زمان پایان بتای این بازی، بازیکنان اقدام به ایجاد دویست هزار شبکه کرده بودند. شیرینگ اعلام کرد:
ما از خلاقیتی که بازیکنان در بازی خود از طریق شبکه ایجاد کرده بودند شگفت زده شدیم. استفاده از شبکهها تنها توسط مردم امکان پذیر است و توسط هیچ شبیه سازی نمی توانستیم از عملکرد و موفقیت آنها اطمینان حاصل کنیم.
بتای بعدی بازی Titanfall 2 در تاریخ ۲۶ تا ۲۸ اوت (۵ تا ۷ شهریور ماه) خواهد بود. هدف ریسپاون در دور دوم بررسی این موضوع است که چه تعداد بازیکن قابلیت اجرای آنلاین همزمان را خواهند داشت. برای محقق ساختن این هدف، استودیوی ریسپاون اقدام به اجرای رویدادی خواهد کرد که در آن حداکثرترین تعداد افراد آنلاین ممکن شرکت خواهند نمود اما آقای شیرینگ اعلام نکرد که قصد دارند این کار را چگونه انجام دهند.
بتای دوم شامل یک حالت شش به شش به نام Amped Hardpoint است که نسخه تغییر یافته Hardpoint Domination که در بازی اول وجود داشت. حال دفاع از یک Hardpoint باعث میشود که دریافت امتیازات شما دوبرابر شود. کار گروهی رمز موفقیت است.
قابل ذکر است که بتای دوم نیز همچون بتای اول تنها شامل کنسولهای پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان خواهد شد و شامل رایانههای شخصی نمیشود.
بازی Titanfall 2 در تاریخ ۲۸ اکتبر (۷ آبان ماه) برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان منتشر خواهد شد.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- ناراحتی کارگردان Black Myth: Wukong بابت نبردن جایزه بهترین بازی سال
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- گپفا ۲۵؛ تریلرهای مورد علاقه شما از مراسم The Game Awards 2024
- منبع داخلی: دوران عناوین انحصاری ایکس باکس به پایان رسیده است
نظرات
من روز ماقبل اخر اومدم دانلود کنم دیدم ۱۲ گیگه هرجوره حساب کردم دیدم شدنی نیست با این سرعت نت
من که مشکل خاصی ندیدیم . بازی اش هم عالی بود و هرجی از کال آف می خواستیم و پیدا نکردیم رو این جا دیدیم . گرافیکش هم امیدوارم بهتر بشه که البته این فقط یک بتا بود صد در صد بهتر خواهد بود . اکشن و گیمپلی سریعی داشت اسلحه ها هم خوب بود هرچند یکم تعداد attachment که روشون میشد گذاشت کم بود . سیستم banking اش هم باید منسجم تر بشه ولی در کل از ۱۲ گیگی که دانلود شد راضی بودم . امسال ea می خواد بترکونه . هم تو جبهه جنگ های کلاسیک شاهکار داره هم تو جنگ های آینده
بتا رو بازى کردم ولى انتظارم از این بازى خیلى بیشتر از اینا بود. با وجود cod و bf1 و destiny بعید میدونم موفق بشه.
سرورش نسبت به سرورهای دیگ بازی ها با دوتا تایم اوت از بازی مینداخت بیرون و خیلی لگ نشون میداد
بتا رو بازی کردم و تقریبا تمام اسلحه هاش و قابلیت هاشم استفاده کردم کامل. واقعا ی بازیه مولتی پلیر حرفه ای با هیجان و سرعت بالا و میشه گفت روونترین سیستم شوتینگ و داره. من واقعا حال کردم باش